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Baldomero Lillo

Naci el 6 de enero de 1867 en Lota. Hijo de Jos Nazario Lillo Mendoza y Mercedes Figueroa. En los primeros aos de su vida, Baldomero tuvo la influencia de su padre, quien se desempe en actividades de capataz o jefe de cuadrilla en las minas de carbn. Bajo su influencia Baldomero Lillo pas a ser empleado subalterno en una de las pulperas de la Compaa minera. All, debido a su trabajo, pudo disponer de tiempo para leer toda la literatura que cayera en sus manos. En Santiago, fue funcionario administrativo de la Universidad de Chile, prosiguiendo sus lecturas, se vincul con otros escritores en la Colonia Tolstoiana, como Fernando Santivn y, tras una fugaz incursin en la poesa, public los libros de cuentos Sub Terra (1904) y Sub Sole (1907), de corte naturalista. Baldomero Lillo falleci el 23 de septiembre de 1923.
Escrito por sub-terra2010 el 16/11/2010 23:18 | Comentarios (1)

Contexto Histrico:

Subterra: El libro se situa entre los aos XIX y XX en momentos que la vida minera era muy dificil en Chile y a los mineros se les trataba como bestias y no como hombres, incluso trabajaban en condiciones inhumanas. Baldomero Lillo trata de describir la dificil vida de un minero en esos tiempos con el libro de Subterra.

Los Invlidos

Resumen:

Un viejo caballo llamado diamante sera extraido de la mina luego de 10 aos de trabajar ahi. el caballo subio por el oscuro tunel y al llegar arriba la luz de la claridad lo dejo segado. el animal estaba viejo y debil. todos los mineros lo miraban con trizteza, porque tenia la piel con heridas y grietas. Para los mineros era verse reflejados en el caballo con el pasar de los aos. Un obrero amarro al caballo con un lazo y lo llevo a una pradera en donde fue atacado por tbanos y al huir tropez y cay en una grieta. Finalmente los buitres volaban sobre el caballo dando seales del cual seria su festin. Tipo de narrador: Omnisciente Protagonista: Diamante Caracteristicas fisicas: Ventrudo, viejo, su piel presenta grietas y heridas y segado. Psicologicas: Desconcertado, confundido y atontado. Personajes secundarios: Capataz Caracteristicas fisicas: viejo y agotado. Psicologicas: soador. Ambiente Fisico: En una mina fria y oscura, fuera de la mina un lugar desrtico y en un campo solitario. Psicolgico: Confusin Social: No se determina.

La compuerta N 12

Resumen:

Pablo de 8 aos es llevado por su padre a la mina donde este trabaja debido a que tienen muchas necesidades en su familia y solo uno trabaja. En la mina un capataz se capta de la presencia del muchacho y le recomienda a su padre no dejarlo en la mina y mejor mandarlo a la escuela, pero el minero no quiere desistir y obliga a su hijo a trabajar ahi. Pablo es llevado a trabajar a la compuerta N 12 en reemplazo de otro minero que fue aplastado por la corrida. Luego al nio le indican en que cosistira su trabaja y este entiende perfectamente, pero se da cuenta que lo dejaran solo en la mina lo que le da un miedo terrible y empieza a llorar y gritar, pero su padre ahun asi no desiste de su desicion de hacerlo trabajar. El padre no resiste los gritos de su hijo y en un momento regresa a la veta y la ataca furiosamente lo que le provoca heridas en su rostro,cuello y pecho.

Tipo de narrador: Omnisciente Protagonista: Pablo Caracteristicas fisicas: pequeo, ojos grandes y dbil. Psicologicas: miedoso. Personajes secundarios: Su padre. Caracteristicas fisicas: Grande y viejo Psicologicas: Egoista Capataz. Caracteristicas fisicas: Viejo, experimentado y bueno. Psicologicas: Ambiente Fisico: Una mina oscura y peligrosa. Psicolgico: Egoismo y necesidad. Social: Pobreza.
El Gris
Resumen:

Mister Davis era un inginiero que trataba muy mal a los empleados de la mina. Al llegar a la mina se subi a un vagn el cual era empujado por atrs y por delante por 2 muchachos. Uno de los muchachos se canso y en inginiero se enojo mucho con lo que hecho de la mina al joven. Luego los mineros enfadados por los abusos de la mina y el poco salario que recibian encararon al inginiero exigiendole mejores, pero solo obtubieron una negativa respuesta. En un momento un minero le mostro las heridas provocadas por el duro trabajo de la mina y el inginiero le respondio con un fuerte golpe, ademas lo llamo flojo. Mas tarde mientras trabajaban en otro sector de la mina un minero les recomendo tener cuidado porque podrian causar una gran explocion debido al gas grisu, Mr Davies enojado con el flojo trabajo de los mineros se dirigio a ese lugar con el capataz y al ver a los mineros no haciendo nada golpeo a uno de ellos. Desafortunadamente el minero paso a llevar la roca y en contacto con el grisu exploto. Todos se alarmaron por la explosion y solo un grupo de mineros decidio ir a ayudar a los sobrevivientes , pero no encontraron a nadie con vida porque todos estaban muertos. Tipo de narrador: Omnisciente Protagonista: Mister Davis Caracteristicas fisicas: Obeso,alto y fuerte. Psicologicas: Egoista, abusador y malo. Personajes secundarios: Mineros. Caracteristicas fisicas: Adultos, dbiles, grandes y agotados. Psicologicas: Miedo y respeto. Ambiente Fisico: Una mina de gas gris. Psicolgico: Miedos y abusos. Social: Pobreza.

El Pago
Resumen:

Esta historia trata de un minero llamado Pedro Maria que trabajaba en la mina y ensu ultimo dia de trabajo se esforzo mucho para lograr obtener una buena suma dedinero para las necesidades de su hogar. Cansado termino esa noche y partiorumbo a su casa al llegar a esta se dio cuenta que no habria cena porque nohabia dinero y Pedro Maria se conformo con solo tomar un poco de cafe. Su esposaestaba angustiada por todas las necesidades que tenian y no podian pagar peroel minero estaba confiado de que maana como era dia de paga le darian losuficiente para satisfacer todas las urgencias de la casa. Cuando tocaron la campana en seal de hora de paga Pedro partio rapidamente a buscarsu dinero, pero pasaban y pasaban los otros mineros y nunca lo llamaban a el . Terminado elpago se acerco a la ventanilla para reclamar su pago pero le dijo el cajero quepor multas debia tres pesos a la mina y con eso no recibiria nada de dinero. El minero con mucha tristeza le conto a su mujer e hijos la situacion. Su mujer se aparto con sus hijos pero el minero se quedo solo ahi en la calle , se hecho enel suelo y se durmio, pero luego desperto nuevamente. Tipo de narrador: Omnisciente Protagonista: Pedro Maria Caracteristicas fisicas: Viejo, agotado, esforzado. Psicologicas: esforzado. Personajes secundarios: Su esposa. Caracteristicas fisicas: nose determina. Psicologicas: apenada por la situacion de su familia. Capataz. Caracteristicas fisicas: Grande y fuerte. Psicologicas: Claro e interrogante. Ambiente Fisico: Una mina, su humilde hogar, y el lugar de pago. Psicolgico: Ansiedad. Social: Pobreza.
Escrito por sub-terra2010 el 23/11/2010 20:47 | Comentarios (0)

El Pozo

Resumen:

Rosa era una joven muchacha que regaba su huerto cuando una hombre apareci y empezo a molestarla y la tomo de las manos a la fuerza, de repente lleg otro hombre y la ayudo a quitarse el tipo. Rosa le tiro arena en la cara a su openente y se fue a su casa. Luego llego y le conto a su madre que el huerto era un desastre. Cuando regres al huerto su defensor le tiraba un beso oculto en un matorral. Este hombre era un minero que se llamaba Valentn quien haba perdido la pelea era otro minero llamado Remigio. Ambos se odiaban y se tenan un odio mutuo. Al padre de Rosa se le ocurri hacer un pozo y los dos enamorados de la muchacha no dudaron en ayudar. Remigio estaba en el fondo del pozo y Valetn fue en busca de Rosa.Valentn se fue despus a su casa pero Remigio se oculto en el pozo. Remigio salio del pozo para pelear con Valentin y vio que Rosa y Valentn se rean de el. Remigio pens que deba provocar un derrumbe para acabar con su rival y llamo a unos hombres los que al acercarse al pozo provocarian un derrumbe. Y se produjo un derrume en el pozo con Valentin dentro. Valentn muri sepultado. Tipo de narrador: Omnisciente Protagonista: Rosa Caracteristicas fisicas: joven, ojos verdes,bonita. Psicologicas: alegre, enamorada,timida. Personajes secundarios: Valentin. Caracteristicas fisicas: joven,alto,espalda ancha,hermoso,ojos claros. Psicologicas: soador,aventurero,enamorado y violento. Remigio. Caracteristicas fisicas: joven,palido,pelo largo y lacio. Psicologicas: violento,egoista,enamorado. Ambiente Fisico: un huerto con muchas plantas. Psicolgico: Odio,amor,envidia,despecho,maldad. Social: Violento.

Juan Faria

Resumen:

Juan Faria un hombre ciego, alto y musculosos, llega a la mina en busca de trabajo como barretero.Luego de obtenerlo regresa al dia siguiente, baja con sus compaeros a la mina y se desplaza muy rapidamente. Ninguno de los trabajadores queria trabajar con el por que en una ocasion dos mineros viejos fueron donde Faria trabajaba y vieron un chorro de gas grisu. El ciego amontonaba muy rapidamente el carbon, de repente un pedazo arrancado con fuerza hace que unos maderos caigan formando una cruz, luego se escucho un estallido desapareciendo la vision; al dia siguiente los dos mineros fueron encontrados desvanecidos en una galeria mal ventilada, y por esta razon decia que tenia pacto con el diablo, pero los mineros mas antiguos pensaban que era hijo de un minero que habia fallecido en la mina a causa de una accidente en el cual su hijo habia quedado moribundo y su esposa se habia vuelto loca. Los mineros veian en el ciego a un enemigo de su tranquilidad y de la existencia de la mina, ya que el decia que cuando el muriera la mina moriria con el. Faria fue destinado a vigilante nocturno en la seccion donde el trabajaba, empleo que le era relativamente facil, ese sector siempre fue objeto de vigilancia de los ingenieros ya que se encontraba debajo del mar y las filtraciones eran abundantes por lo tanto estaba la amenaza de hundimiento. Seis pilares estaban perforados y con ayuda de la barrena el ciego quito la arcilla e introdujo unos cartuchos de dinamita, luego encendio un fosforo y un regado de chispas recorrio el suelo, Faria retrocedio unos veinte metros se quedo inmovil y con los brazos cruzados en medio del corredor.Con la explosion el agua de mar llenaba la mina y subia por el pozo hasta quedar a 50 metros de los bordes de la excavacion. El nombre de Faria estaba en todos los labios y nadie dudo un instante en que fuera el autor de la catastrofe que los liberaba para siempre de aquel presidio. Tipo de Narrador: Narrador Omniciente Personaje Principal: Juan Faria. Personaje Secundario: Capataz, trabajadores, jefe Faria: Caractyeristicas Fisicas: Hombre, ciego, musculoso y alto. Caracteristicas Psicologicas: Reservado,inteligente y valeroso. Ambiente Fisico: Mina Carbonifera, oscura, llena de galerias y con una seccion bajo el mar. Ambiente Psicologico: Inhospito, solitario Ambiente Social: Alegre, incomodo por algunas burlas.

Caza Mayor

Resumen:

Palomo segua el rastro de unas perdices, l era el mejor para distinguir entre mil la huella fresca y reciente, asimismo conocer si era macho, hembra, pollo o adulto. De repente se irgui y sigui unas huellas detenindose frente a unos espinos y litres. Rodeo el matorral y encontr una perdiz, cargo su fusil ceremonialmente y le disparo, guardo su presa en su morral. Optimista sigui su caza y se percato de un ave que estaba abatiendo ligeramente sus alas, sigui el rastro y le disparo, cuando aun no se disipaba el humo ve su presa en el hocico de un enorme perro, Palomo se abalanza sobre el tratando de que suelte la presa, pero no lo logra entonces decide tratarlo cariosamente y lo llama, el perro a parece pero la presa ya haba desaparecido. El viejo sinti unas ganas de vaciar su fusil sobre Napolen, pero era el perro del mayordomo de la hacienda, un hombre autoritario el cual se vengara cruelmente. Tristemente sigue su rumbo para seguir cazando cuando siente que su morral pesa el doble, se da vuelta y ve a Napolen tratando de comerse la presa que lleva, inmediatamente carga su arma y dispara, pero con el peso del fusil y sus piernas dbiles el viejo cae y el disparo va al viento; luego se para y deja el fusil en el suelo, para engaar al perro dndole a entender que la cacera termino, el perro segua a su lado, pero pronto suelta el morral y se va. Palomo tratando de conseguir otra presa sigue su rumbo y su constancia luego se ve recompensada al encontrar otra perdiz a la cual le dispara, en ese mismo instante aparece Napolen y se la come. Palomo otra vez tristemente sigue su camino, realiza su ultima carga al fusil, y siente un tirn en el morral se da vuelta y ve nuevamente al perro esta vez descarga su fusil con clera sobre el perro jams su pulso haba sido tan firme y su ojo tan certero. Luego del estallido vino el aullido. Palomo crey haber matado a Napolen y se imaginaba con terror al amo del perro. Tipo de Narrador: Narrador Omnisciente. Personaje Principal: Palomo Personaje Secundario: Napolen el perro Caractersticas fsicas de Palomo: Viejo, pequeo, seco como avellana y piernas vacilantes Caractersticas Psicolgicas de Palomo: Bondadoso, carioso, constante y enojan Caractersticas fsicas de Napolen: Grande y pelaje aleonado Caractersticas Psicolgicas de Napolen: adiestrado, inteligente Ambiente Fsico: Llano rido, con matorrales, arbustos raquticos, hojas secas Ambiente Psicolgico: Agradable, sin comprensin Ambiente Social: Alegre, silencioso, tranquilo.

El Registro

Resumen:

Una abuela viva en un campamento minero con su hijo, en ese campamento solo se poda comprar en el despacho, ya que estaba prohibido ir a comprar al pueblo, la abuela ansiaba tomarse un mate, pero el mate que vendan en el despacho era de mal sabor, no as el de el pueblo; es por esto que decide juntar peso a peso y un da que tuvo el dinero suficiente, fue con mucho miedo al pueblo, adems fue un da de lluvia ya que la vigilancia era menor en esos das. Cuando vena de regreso senta que todo el mundo la miraba y la vigilaban, pensaba que en cualquier momento la pillaban y se la llevaban. Cuando llego a su casa se sent a preparase un mate, de pronto se escucha tocar la puerta, era el jefe y su joven dependiente, adems de dos celadores, ellos empezaron a registra toda la casa, ya que uno de los celadores dice haberla visto salir al pueblo, pero al registrar la casa no encuentran nada, luego la revisan a ella y tampoco encuentran nada, es entonces cuando el joven dependiente revisa bajo la banca y encuentra el mate que la abuela haba alcanzado a esconder, la abuela se senta muy

arrepentida; el jefe le pide a todos que salgan y cuando esta solo con la abuela le dice que como ella era una anciana y era la primera vez la iba a perdonar y no se la iba a llevar, y esperaba que no lo volviera a hacer. La abuela quedo sola y muy agradecida de la bondad del jefe Tipo de Narrador: Narrador Omnisciente. Personaje Principal: La Abuela. Personaje Secundario: Jefe de Despacho, acompaante y celadores Caractersticas fsicas abuela: Baja estatura, delgada, seca, rostro lleno de arrugas, ojos oscuros y tristes. Caractersticas Psicolgicas de la abuela: Amable y bondadosa. Caractersticas fsicas Jefe de despacho: Barba rubia, retorcidos mostachos, abrigo lujoso. Caractersticas Psicolgicas Jefe de despacho: Actitud severa, serio y bondadoso Caractersticas Psicolgicas joven dependiente: Avispado y gil Ambiente Fsico: Matorrales de viejos boldos y litres raquticos, senderos angostos y pieza de la abuela. Ambiente Psicologico: Tenso, ansioso, de miedo, angustia. Ambiente Social: Restringida

La Barrena

Resumen:

Un viejo, llamado Sebastin cuenta la historia a un auditorio de jvenes sobre lo que le ocurri cuando trabajaba en la mina. En ese tiempo existan solo dos piques muy ricos en carbn, y los de Playa Negra quisieron quitarles la explotacin del mar que estaban haciendo, el jefe le ordeno llevar a Alto de Lotilla los mejores hombres. All el ingeniero nos pidi ayuda y explico lo que estaba pasando, los hombres estaban exaltados y queran agredir a los otros mineros, pero le explico que con violencia no se consiguen las cosas, es as como se hicieron turnos y todos entregaban lo mejor de si para cumplir las tareas, al terminar las dos horas de turnos los hombres terminaban exhaustos, pero volvan a su turno con las mismas ganas. Al mes los ingenieros volvieron a la mina y pidieron para los trabajos, todos estaban expectantes, hasta que Sebastin fue a hablar con don Pedro quien le pidi que guardara silencio y coloco su oreja en la pared, escuchando golpes de los trabajadores de Playa Negra, en eso bajaron los carpinteros y colocaron una puerta, don pedro pidi que todos los trabajadores salieran y se quedo junto a Sebastin, cuando la barrena paso para el otro lado don pedro la atasco, los mineros trataban de agrandar el orificio pensando que la barrena se haba atascado, pero en ese instante colocaron un brasero y sobre el un saco de aj; Sebastin y don Pedro subieron rpidamente al ascensor, saliendo de la mina, entretanto por el lado enemigo se tocaba la campana de alarma y los hombres salan con una extraa tos. Pasaron los das, semanas y meses en lo que trataron de entrar nuevamente a la mina, pero no pudieron porque el polvo los ahogaba, adems el techo de la galera se vino abajo entrando el mar. Seis meses despus la famosa mina de Playa Negra era solo un pozo Tipo de Narrador: Narrador Protagonista. Personaje Principal: Sebastin. Personaje Secundario: Pedro y mineros de Playa Negra. Caractersticas fsicas de Sebastin: Hombre mayor. Caractersticas Psicolgicas de Sebastin: Trabajador, alegre, amable. Caractersticas fsicas de Don Pedro: Seis pies de alto, mucha fuerza, musculoso. Caractersticas Psicolgicas de Don Pedro: Bromista, alegre Ambiente Fsico: Mina, oscura y hmeda. Ambiente Psicolgico: Alegra, astucia. Ambiente Social: Estrategia y robo

Era l solo

Resumen:

Gabriel un nio de 12 aos, haba sido entregado a su ta Doa Benigna, luego de que se quedara huerfano. Doa Benigna lo trataba como un sirviente y le daba muchas tareas. Un da Gabriel se puso a llorar de sus hermanas gemelas que tenan 10 aos y que Vivian mucho mas lejos de donde el viva, en ese momento entra muy enojada su ta quien le dice que se apure y se levante del suelo, que ponga la mesa ya que muy pronto va a llegar su comadre y vecina Doa Encarnacin Retamales. Luego que Doa Benigna, doa Encarnacin y el to se sentaron y terminaron de almorzar, la comadre le pregunta a doa Benigna que le pasa al muchacho que esta tan decado, ella contesta que lo reto y que aun no se le pasa la pataleta, adems le comenta que el muchacho le hace salir canas verdes. Doa Benigna tena una reputacin de amiga de la juventud, de la cual estaba muy orgullosa. Un da la ta llamo a Gabriel a su pieza para darle una serie de tareas, al salir la ta el nio va a la pieza del to a realizar la limpieza, se tira en la cama a llorar por el recuerdo de la muerte de su padre victima de un accidente en el taller y de su madre por exceso de trabajo dos meses despus. Gabriel vio el arma colgada, pro no se atreva ya que el ruido de la detonacin lo acobardaba. Al mismo tiempo record los ojos azules que lo miraban por la ventana y que al mirarla en la calle se sonrojaba y avergonzaba de sus pies descalzos y su ropa sucia, vea en ella a una compaera que tambin sufra. Un da entre las tablas Gabriel observa ala nia que jugaba con un muchacho rubio, ambos ren alegremente. La nia le pregunta a su hermano si escucho ese ruido. Benigna llega a casa, furiosa al ver que las tareas no estn hechas, va con el chicote en mano en busca del nio, a quien encuentra sentado en el silln de la pieza del to, al pegarle algo liquido le salta en la cara y ella resbala en algo viscoso. Gabriel sentado con cara de cera, los pies desnudos y colgando, ya no le tema al estruendo del arma. Tipo de Narrador: Narrador Omnisciente Personaje Principal: Gabriel. Personaje Secundario: Doa Benigna Personaje Terciario: Doa Encarnacin, to y nia que vea por la ventana Caractersticas fsicas de Gabriel: Baja estatura, cuerpo armonioso, ojos pardos Caractersticas Psicolgicas de Gabriel: suave, dulce, tmido, inquieto Caractersticas fsicas de doa Benigna: Traje de merino negro y bien peinada. Caractersticas Psicolgicas de doa Benigna: Alegre, autoritaria y maltratadora Caractersticas fsicas de doa Encarnacion: Menuda, regordeta y dentadura postiza. Caractersticas Psicolgicas de doa Encarnacion: inquieta, indcil Caractersticas fsicas de la nia: 14 a 15 aos, vestida con un modesto y elegante traje de cachemira negro, rostro de virgen, rubia, esbelta, tez de ncar y ojos azules. Caractersticas Psicolgicas de la nia: dulce y serena Ambiente Fsico: Casa grande, con muchas habitaciones, cocina, habitacin del to, de doa Benigna y comedor Ambiente Psicolgico: Tristeza, angustia, preocupacin, maltrato, depresin. Ambiente Social: Maltrato, discriminacin

La Mano Pegada

Resumen:

Don Paico, un viejo con la mano pegada, iba caminando a paso lento sobre sus dbiles piernas, pero detrs de el venia Don Simn Antonio y sus jinetes que le venan pegando a don Paico. Don Paico caminaba por las calles pidiendo la caridad de la gente, cuando la gente se le acercaba, le daba comida, agua y le pide que le cuente la historia de su mano pegada. Don Paico siempre deca que su madre tenia un carcter fuerte y que un DIA que el estaba jugando a la rayuela, su madre lo llamo dos veces y el le contestaba que ya iba, pero cuando iba a lanzar sinti un golpe en la costillas y le pego a alguien con la mano izquierda, cuando miro al suelo vio a su madre con la cara toda ensangrentada, cuando despert tenia la mano izquierda pegada a la tetilla derecha. Ese mismo DIA don Simn le dijo que lo acompaara a su hacienda y el viejo lo sigui. Cuando llegaron don Simn lo envi al calabozo, le dijo que se quitara la manta y el le respondi que no poda, entonces lo derribaron y lo encadenaron en los pies, el viejo trato de pararse apoyando la mano derecha, pero Don Simn le tomo la mano adherida y la tiro con brutalidad despegndola de su pecho. Luego de esto ordeno clavar dos estacas en el suelo y amarrarle las manos simulando una cruz, llamaron a los vecinos para que vieran al viejo, pero para ellos esto era un castigo acrenado por la maldicin materna, luego de almorzar don Simn mando a que le trajeran al viejo para darle el castigo que se merece. Don simn le dijo que se fuera, pero antes de eso le dio una lluvia de latigazos y luego dijo que le ataran las manos a un palo sobre los hombros y pasearse por el pueblo hasta llegar a las afueras y antes de irse darle unos rebencazos para que no vuelva ms. Tipo de narrador: Narrador Omnisciente Personaje Principal: Don Paico Personaje Secundario: Don Simn Antonio Caractersticas Fsicas Don Paico: viejo,flaco,cuerpo anguloso, hombros estrechos, cuello largo, cabeza redonda y pelada, ojos lacrimosos, gran nariz curva y filuda, boca desdentada, labios delgado, barba gris, enmaraada y sucia, mano izquierda pegada a la tetilla derecha Caractersticas Psicolgica Don Paico: Dulce Tmido. Caractersticas Fsicas Don Simn Antonio: Ancha y rubicunda faz, ojos grises y cejas hirsutas. Caractersticas Psicolgicas Don Simn Antonio: Maltratador y Justo Ambiente fsico: Fundo, Calle Ambiente Psicolgico: Mentiroso, maltrato, tristeza, temor. Ambiente Social: Caridad, generosidad, comprensin, deshonestidad y maltrato

Cauela y Petaca

Resumen:

Cauela viva con sus abuelos y lo visitaba a menudo su primo Petaca que viva con sus padres. Ellos siempre haban planeado ir de cacera, as que un da Petaca llego con una caja de plvora que le quito a su padre con una osada maniobra desde su trabajo; ellos escondieron la plvora en un hoyo que hicieron en las cenizas y acordaron que la cacera seria el domingo. El da de la cacera, los abuelos de Cauela fueron al mercado, por lo que los nios se quedaron solos para realizar su misin, tomaron en vez de perdigones unas pequeas piedras, la plvora y el fusil del abuelo y se fueron a la cacera. Luego de caminar encontraron una loica, despus de perseguirla incansablemente la tuvieron en la mira al momento que Petaca va a dispara, Cauela le avisa que el fusil no esta cargado, haciendo que el ave escape y Petaca golpea a Cauela por el suceso, despus que Cauela dejo de llorar trataron de cargar el fusil pero no saban como hacerlo, as que echaron primero las piedrecillas y luego la plvora. Luego de eso Petaca vio un Chincol y al momento de dispara cerro los ojos, porque pens que saldra un gran estallido, pero en vez de eso se oy un pequeo y seco chasquido. Petaca vio la rama, pero el ave ya no estaba, se puso muy alegre y comenz a buscar al ave en el suelo, pero Cauela haba visto que el ave haba huido, pero como su primo estaba tan feliz no le dijo nada Alegres por su primer disparo vuelven a cargar hasta que Cauela informa que la escopeta se acabo. Por la boca del caon se asoma el ltimo taco y no haba forma de sacar ni un gramo de plvora. Devuelta al rancho Petaca hace un fuego y acuesta sobre l la escopeta, se alejan y una explosin formidable los ensordeci. No encontraron vestigios del fusil, cuando en

el alto de la loma se observa al abuelo venir furioso con la caja de la escopeta en la mano. Petaca sale corriendo y observando el terreno piensa que l podra encontrar el can para fabricar un trabuco para hacer salvas y matar pidenes en la laguna.

Tipo de Narrador: Narrador Omnisciente. Personaje Principal: Cauela y Petaca Descripcin fsica de Cauela: nueve aos de edad, rubio, ojos claros, cuerpo espigado y delgaducho. Caractersticas Psicolgicas de Cauela: Alegre, juguetn, risueo. Descripcin fsica de Petaca: Once aos, pelo oscuro, baja estatura y rechoncho Caractersticas Psicolgicas de Petaca: Alegre, autoritario Ambiente Fsico: Casa de los abuelos, bosque. Ambiente Psicolgico: Alegre, curioso, entretenido, aventureros Ambiente Social: Aventurero

Actividad: Mi fin de semana


Escriba en diez minutos lo que hizo desde la maana hasta la noche un da del fin de semana pasado, fijndose en poner la mayor cantidad de detalles posible. Piense en su fin de semana pasado. Elija uno de los dos das. Luego, escriba en cinco minutos lo que hizo desde la maana hasta la noche, fijndose en relatar los detalles y hechos ms relevantes, as como tambin detalles del tiempo, de los espacios, de la gente con la que estuvo, etc.

A un lector desconocido

Los alumnos revisan los comentarios que han creado en la actividad Una maana verde (en AE 04), imaginando que deben editarlo pensando en Se sugiere que los textos a escribir en esta actividad, tengan como

destinatario a un potencial lector de Ray Bradbury, alguien interesado en su literatura y que encuentra este comentario publicado (en la web o en papel) y que enriquece su comprensin sobre el cuento Una maana verde. El profesor les pide a los estudiantes buscar en sus cuadernos las respuestas y comentarios que elaboraron para la actividad y revisarlos siguiendo las siguientes indicaciones: subrayar las oraciones que no estn claras, marcar adjetivos que se podran reemplazar, incorporar detalles o ideas que enriquezcan el texto, revisar palabras repetidas, revisar si la puntuacin fluye con ritmo o si hay frases muy largas o muy cortas que rompan el fluir de las ideas.

Una vez revisado y marcado todo el texto, lo reescribirn con los aportes y mejoramientos. Se leern algunos ejercicios con la respectiva evaluacin del profesor y de los alumnos.

Versiones distintas

El profesor le pide a un estudiante que retome y sintetice las ideas planteadas por el grupo en la actividad Vale todo? (AE 06) teniendo en cuenta el contexto (lectura del cuento De lo que aconteci a un mancebo que se cas con una mujer muy fuerte y brava de Don Juan Manuel). Otros estudiantes pueden colaborar aportando nuevos aspectos.

Cuando el estudiante termina, el profesor abre el dilogo para que los alumnos comenten dos o ms de las ideas rescatadas, describindolas su e intentando resaltar sus semejanzas y diferencias. Finalmente, dan su opinin personal acerca de la problemtica analizada.

Lectura para el profesor: Dilogo con un cuento


Para realizar la siguiente actividad se sugiere lo siguiente: Tener por escrito en letras grandes (pizarrn, cartulina, power point, etc.) el microcuento de Lewis Carrol, El sueo del rey ante el grupo general. Se sugiere que el profesor lo lea en voz alta aplicando eficazmente el lenguaje del cuerpo y de la voz. Luego de la lectura, se sugiere que el profesor vuelva a leerlo un par de veces ms, sin interrupciones (interacciones). A continuacin, invitando a seguir en silencio, dar una pauta de preguntas que dirijan la reflexin. Qu imagen me surge ante el cuento? Qu sensacin tengo ahora al haber ledo y escuchado el cuento? Cules preguntas me surgen? Haga un listado de ideas que se podrn discutir en el grupo: sueo / realidad; ficcin /realidad; planos de la realidad; quin soy yo: el soador o el soado; vnculo con La vida es sueo de Caldern de la Barca.

Despus de esto, el docente invita a los alumnos a hacer un listado de ideas que se podrn discutir en el grupo. Estas ideas podran ser sueo / realidad; ficcin /realidad; planos de la realidad; quin soy yo: el soador o el soado; vnculo con La vida es sueo de Caldern de la Barca. Luego, el profesor dispone la sala en crculo para que los alumnos expongan sus listados de ideas para poner en discusin. El objetivo es que se genere conversacin a partir de estas ideas, y que el profesor la vaya guiando. Los alumnos por turno realizan simultneamente en la pizarra un esquema que d cuenta de las ideas claves. Esta actividad tiene como objetivo la generacin de ideas diversas, originales y ricas por parte de los alumnos, por lo que en el cierre de la ronda de propuestas se espera que el profesor destaque el logro de esto.

Fuente del texto literario:http://www.ciudadseva.com/textos/cuentos/mini/suenyore.htm

El sueo del Rey. Lewis Carroll (Micro-cuento)

-Ahora est soando. Con quin suea? Lo sabes? -Nadie lo sabe. -Suea contigo. Y si dejara de soar, qu sera de ti? -No lo s. -Desapareceras. Eres una figura de su sueo. Si se despertara ese Rey te apagaras como una vela.

En el texto escolar: Una alternativa de produccin textual es crear un microcuento con un final sorprendente. Se presenta una pauta de apoyo, para que los estudiantes se guen en la creacin de su microcuento: Pauta de Apoyo: Escritura de Microcuento Indicadores Es breve. Tiene inicio, desarrollo y desenlace. Transcurre muy poco tiempo entre el principio y fin de la historia. Se presentan muy pocos personajes. Las acciones suceden en un solo lugar. No usa descripcin ni de espacio, ni de personajes.

El ttulo es breve y es parte del relato. Los estudiantes revisan sus escritos con la siguiente Pauta de Autoevaluacin y luego realizan la reescritura de su trabajo para ser compartido con el curso. Pauta de Autoevaluacin SI NO Has escrito un ttulo breve? Tiene inicio, desarrollo y cierre? Se presenta un solo hecho generador de la historia? Los hechos suceden en un solo lugar? Tu microcuento tiene pocos personajes? Usaste un desenlace inesperado? Usas signos de puntuacin cuando corresponde? Inicias con maysculas luego de un punto? Usas las maysculas en los nombres de los personajes

BREVE RESUMEN DE LA VIDA ES SUEO Esta obra de Caldern, tiene un argumento complejo pero entretenido que dinamiza la obra lo que hace que su lectura sea ms amena y agradable. ste tratar de comentarlo ahora: - Esta libro trata de un principe llamado Segismundo. Al nacer se pronostica que va a ser un engendro de destruccin y que va a dividir al pais; por lo cual su padre, el Rey Basilio de Polonia, decide mandarlo a una torre perdida entre valles para que nadie conozca su existencia y as evitar los problema que los astros le haban vaticinado. La llegada de la dama Rosaura junto con su escudero Clarn, hace que se cambien las cosas. A su vez Basilio decide probar a Segismundo como rey por un da; y si ste demuestra ser un verdadero rey continuara as. Desgraciadamente, como Segismundo se cree que ese da es un sueo se comporta egoistamente y un poco tiranicamente al tirar por la ventana a un soldado. Por esta razn Segismundo es deportado de nuevo a sus antigua prisin. A todo esto Rosaura es hija de Clodoveo, persona de confianza del rey encargada de la reclusin de Segismundo, pero Clodoveo lo tena en secreto. Otros personajes son el prncipe de Moravia, Astolfo, y la dama Estrella, primos de Segismundo, que se casaran y heredaran la corona en sustitucin de Segismundo. El desenlace final ocurre cuando un soldado libera a Segismundo de la prisin y le incita a revelarse contra su padre y declararle la guerra. As sucede y Segismundo acaba venciendo, pero en vez de matar a su padre se postra a sus pies demostrando as ser un verdadero rey. Su padre acepta y reconoce en l su verdadera estirpe de Rey y le cede la corona. Finaliza la obra con el matrimonio de Rosaura con Astolfo, ya que esta as lo deseaba y Clotaldo confiesa la paternidad de su hija. Segismundo se casa con Estrella.

BREVE RESUMEN DE LA VIDA ES SUEO Esta obra de Caldern, tiene un argumento complejo pero entretenido que dinamiza la obra lo que hace que su lectura sea ms amena y agradable. ste tratar de comentarlo ahora: - Esta libro trata de un principe llamado Segismundo. Al nacer se pronostica que va a ser un engendro de destruccin y que va a dividir al pais; por lo cual su padre, el Rey Basilio de Polonia, decide mandarlo a una torre perdida entre valles para que nadie conozca su existencia y as evitar los problema que los astros le haban vaticinado. La llegada de la dama Rosaura junto con su escudero Clarn, hace que se cambien las cosas. A su vez Basilio decide probar a Segismundo como rey por un da; y si ste demuestra ser un verdadero rey continuara as. Desgraciadamente, como Segismundo se cree que ese da es un sueo se comporta egoistamente y un poco tiranicamente al tirar por la ventana a un soldado. Por esta razn Segismundo es deportado de nuevo a sus antigua prisin. A todo esto Rosaura es hija de Clodoveo, persona de confianza del rey encargada de la reclusin de Segismundo, pero Clodoveo lo tena en secreto. Otros personajes son el prncipe de Moravia, Astolfo, y la dama Estrella, primos de Segismundo, que se casaran y heredaran la corona en sustitucin de Segismundo. El desenlace final ocurre cuando un soldado libera a Segismundo de la prisin y le incita a revelarse contra su padre y declararle la guerra. As sucede y Segismundo acaba venciendo, pero en vez de matar a su padre se postra a sus pies demostrando as ser un verdadero rey. Su padre acepta y reconoce en l su verdadera estirpe de Rey y le cede la corona. Finaliza la obra con el matrimonio de Rosaura con Astolfo, ya que esta as lo deseaba y Clotaldo confiesa la paternidad de su hija. Segismundo se casa con Estrella.

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