Sunteți pe pagina 1din 303

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

Capitolul I Crearea unui desen 2D


Elaborarea desenelor 2D reprezint un pas important n procesul de proiectare. Pe parcursul elaborrii acestora, este necesar aplicarea standardelor de proiectare. Utilizarea eficient a produsului soft de creare a desenelor 2D n conformitate cu standardele de proiectare mrete productivitatea. Acest capitol prezint modul de utilizare eficient a funciilor i capacitilor programului AutoCAD 2005 n desenarea 2D.

Obiective
n acest capitol vei studia: Lansarea programului AutoCAD 2005 din mediul Windows; Familiarizarea cu interfaa AutoCAD 2005; Crearea unui desen utiliznd un fiier model (template) deja existent; Trecerea n modul curent al unui layer; Crearea obiectelor de tip linie, arc i cerc; Documentare online; Salvarea desenului.

Crearea unui desen 2D / pag. 1

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

Lansarea n aplicaie a programului AutoCAD 2005


Termeni cheie
Shortcut Windows desktop O pictogram. Un dublu clic pe aceasta lanseaz aplicaia. Spaiul de lucru de pe ecranul computerului definit n, Windows XP sau Windows NT 4.0.

Crearea unui nou desen utiliznd un fiier template (model): 1. n interfaa grafic a Windows-ului selectai de dou ori consecutiv pictograma AutoCAD 2005.

2. n fereastra de dialog Startup, selectai opiunea Use a Template i apsai butonul Browse pentru a afia fereastra de dialog Select a template file.

Figura 1- 1

Fereastra de dialog Startup

3. n fereastra de dialog Select a template file localizai directorul Lectii Acad2005\ Template, selectai fiierul overview.dwt i apsai butonul Open pentru a-l deschide. Astfel, este creat un nou fiier Drawing1.

Figura 1- 2

Crearea unui nou fiier prin opiunea Use a Template

Crearea unui desen 2D / pag. 2

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

Interfaa aplicaiei cu utilizatorul


Termeni cheie
Pointing device Este un mouse cu dou butoane sau un Intellimouse. Butonul din stnga este folosit pentru selectarea butoanelor de comand ale programului sau pentru alegerea opiunilor. Butonul din dreapta (meniu contextual) este folosit pentru a selecta Enter-ul sau scurtturile disponibile. Conine meniurile implicite ale AutoCAD-ului. Reprezint aria de desenare. Bare ce conin butoane pentru comenzi frecvent folosite. Localizeaz puncte, deseneaz i selecteaz obiecte. Este controlat de ctre mouse, coordonatele absolute ale cursorului sunt vizualizate n stnga barei de stare. Afieaz prompterul Command: i mesajele date de program. Meniu contextual (rapid) afiat prin apsarea butonului din dreapta a mouse-ului.

Menu bar Drawing Area Toolbar Graphic cursor

Command window Shortcut menus

Aplicaia AutoCAD 2005 pune la dispoziia utilizatorului bara de meniuri, bare de instrumente (comenzi) i palete de instrumente pentru o accesare uoar a comenzilor frecvent folosite. La deschiderea aplicaiei, n mod implicit sunt afiate cteva bare de instrumente:

Figura 1- 3

Barele de lucru afiate n mod implicit

Folosind bara de meniuri, putei elimina prezena unora din aceste bare de comenzi sau putei activa afiarea altora: 1. Din meniul View alegei opiunea Toolbars.
Crearea unui desen 2D / pag. 3

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

2. n fereastra de dialog Customize marcai sau anulai marcajul csuei din dreptul numelui barei de comenzi pe care vrei s o afiai sau anulai.

Figura 1- 4

Afiarea sau anularea afirii barelor de comenzi

3. Selectai butonul Close, pentru a nchide fereastra de dialog. O bar de instrumente poate fi afiat utiliznd i meniul contextual: Apsai butonul din dreapta al mouse-ului pe orice alt bar de comenzi i din meniul rapid alegei numele barei pe care dorii s o aducei n cadrul mediului de lucru. Eliminarea unei bare de lucru: Apsai butonul Close aflat n partea dreapt-sus a barei de instrumente. Barele de instrumente pot fi redimensionate i poziionate oriunde n spaiul de lucru: 1. Selectai bara de manipulare i deplasai bara Draw spre zona de desenare.

Figura 1- 5

Plasarea barei Draw n cadrul mediului de lucru

Crearea unui desen 2D / pag. 4

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

2. Apsai de dou ori consecutiv pe bara de titlu pentru a cupla bara cu instrumente Draw alturi de celelalte bare de lucru.

Figura 1- 6

Plasarea barei Draw alturi de celelalte bare de comenzi

Meniul rapid (contextual) ofer un acces rapid la comenzi n cadrul unei activiti curente. Structura acestui meniu difer n funcie de aria n care se efectueaz clic dreapta. n cadrul ariei de desenare cu unul sau mai multe obiecte selectate; n cadrul ariei de desenare fr nici un obiect selectat; n cadrul ariei de desenare n timpul desfurrii unei comenzi; n cadrul ferestrei de comand (prompter); n cadrul ariei de scriere sau editare a unui text. Aranjarea comenzilor n palete de lucru, constituie o metod eficient de organizare i plasare a blocurilor i a haurilor. Aceste palete de instrumente pot fi personalizate. n bara de lucru Standard accesai comanda Tool Palettes sau apsai tasta CTRL+3, pentru afiarea paletei de lucru.

Figura 1- 7

Structurarea paletei de lucru

Crearea unui desen 2D / pag. 5

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

Crearea de obiecte
Desenarea unei piese sau a unui plan din arhitectur ncepe prin crearea de elemente geometrice simple. Obiectele tipice folosite includ linii, arce i cercuri. Desenul final se obine prin editri, combinaii i poziionri ale acestor elemente geometrice simple.

Termeni cheie
Object Grid Un element grafic simplu (elementar) din AutoCAD cum ar fi linia, arcul sau cercul. Puncte aflate la distane egale unul fa de cellalt din zona de desenare, care ajut la plasarea obiectelor servind drept puncte de referin. Gril invizibil de puncte care blocheaz i dirijeaz cursorul n aliniere cu grila, permind plasarea precis a obiectelor. Valorile X, Y i Z care indic poziia unui punct fa de originea axelor. Permite deplasarea cursorului de-a lungul axelor X i Y. Distance O metod de a determina i modifica poziia unui punct prin tragerea cursorului ntr-o anumit direcie i prin introducerea de la tastatur a unei distane. Modul care gsete n bara de stare i care ne permite s localizm, cu precizie, punctele principale ale unui obiect din AutoCAD: punctele de sfrit i cel de mijloc ale unei linii sau arc; centrul, quadrantul i tangenta unui cerc sau al unui arc etc. Bar cu instrumente care ne permite s accesm doar unul din punctele principale ale unui obiect din AutoCAD (snap to... ): endpoint, midpoint, center, intersection, perpendicular etc.

Snap Grid

Coordinates Ortho Direct Entry OSNAP

Object Snap

Crearea de linii, arce i cercuri


Pentru nelegerea etapelor de realizare a unei comenzi trebuie urmrite opiunile din linia de comand (prompter). Plasarea liniilor, arcelor i cercurilor n zona de desenare:

1. n bara cu instrumente Draw selectai comanda Line. 2. n linia de comand va apare mesajul: _line Specify first point:, ceea ce
necesit tastarea coordonatele punctului de nceput al liniei 100,200. Apsai
ENTER (de la tastatur), pentru acceptarea coordonatelor introduse i trecerea

la urmtoarea etap a comenzii Line Specify next point or [Undo], specificarea coordonatelor urmtorului punct al liniei.
Crearea unui desen 2D / pag. 6

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

3. Tastai coordonatele 100,100 i apoi apsai ENTER. 4. Tastai coordonatele urmtorului punct 200,100. Acceptarea
coordonatelor poate fi realizat i cu ajutorul butonul din dreapta a mouse-ului apsat n zona de desenare (meniul contextual). Alegei Enter pentru a trasa linia pn n punctul dorit.

5. Tastai coordonatele 200,200 i apoi Enter. 6. Finalizai comanda Line, folosind meniul contextual, prin selectarea opiunii
Enter.

7. n bara cu instrumente Draw selectai comanda Arc. 8. Definii punctul de nceput al arcului ca fiind ultimul punct al liniei verticale
din dreapta. La crucea cursorului va apare un ptrat de selecie (aperture) pe care putei s-l utilizai pentru a selecta ultimul punct, Endpoint-ul, al liniei verticale din dreapta.

9. Opiunile din linia de comand pot fi alese i din meniul


contextual (clic dreapta). Folosind meniul contextual selectai opiunea End pentru a defini punctul de sfrit al arcului ca fiind captul liniei verticale din stnga.
Click Click

10. Folosind meniul contextual selectai Radius, pentru a putea


finaliza arcul.

11. Tastai valoarea razei 50 i apoi ENTER pentru a termina arcul.


Not: n funcie de geometria existent, sunt mai multe modaliti de desenare a unui arc. Acestea pot fi selectate folosind meniul contextual.
Crearea unui desen 2D / pag. 7

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

12. n bara cu instrumente Draw selectai comanda Circle. 13. Tastai coordonatele centrul cercului 150,200 i apoi apsai ENTER. 14. Folosind meniul contextual selectai Diameter. 15. Tastai valoarea diametrului de 50 i apsai ENTER pentru a definitiva cercul.

Figura 1- 8

Finalizarea desenului

Documentare online
Help Topics pune la dispoziie rspunsuri imediate la nelmuririle ce pot aprea n timpul procesului de desenare. Aceste rspunsuri pot fi sub form de text, grafice sau secvene animate.

Termeni cheie
AutoCAD 2005 Help Active Assistance Developer Documentation New Features Workshop Asigur accesul la seciunile AutoCAD Help Contents, Index i Find. Afieaz informaii despre realizarea comenzii curente. Afieaz informaii complete pentru personalizarea i extinderea lucrului cu AutoCAD 2005 Asigur nvarea rapid i eficient a AutoCAD 2005

Accesarea AutoCAD Help


1. Accesai comanda Help din bara Standard sau din meniu sau apsai tasta F1.

2. n fereastra de dialog AutoCAD Help selectai eticheta Search.


Crearea unui desen 2D / pag. 8

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

3. n fereastra Type the Keyword to Find scriei layer i selectai butonul Display
pentru a vedea tema selectat.

Figura 1- 9

Utilizarea AutoCAD 2005 Help

Layerele asigur o metod de organizare i grupare a diferitelor tipuri de informaii legate de desen. Un desen poate conine obiecte ce reprezint instalaii electrice, instalaii de ap, ziduri i ferestre. Fiecare din aceste obiecte poate fi plasat ntr-un layer cu un alt nume, alt culoare i alt tip de linie. Acest lucru uureaz vederea, afiarea i tiprirea obiectelor ntr-un desen.

4. Citii informaia din Help i nchidei fereastra. 5. n bara cu instrumente Layers selectai comanda Layers pentru a deschide
fereastra de dialog Layer Properties Manager.

Crearea unui desen 2D / pag. 9

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

6. Dac dorii informaii suplimentare despre realizarea acestei comenzi selectai


butonul Help, aflat n partea de jos a ferestrei.

Exerciiul 11: Crearea unui desen pies


Desenai o parte dintr-o balama folosind un desen model (template) deja existent. Not: nchidei aplicaia AutoCAD nainte de a ncepe acest exerciiu. Vei parcurge urmtorii pai: Crearea unui nou desen Crearea unor obiecte de tip linie Crearea unor obiecte de tip curb Crearea unor linii ascunse Crearea unor linii de centru Editarea unor pri ale desenului

Figura 1- 10

Exerciiul definitivat

Crearea unui nou desen


1.
n interfaa grafic a Windows-ului selectai de dou ori consecutiv pictograma AutoCAD 2005. butonul Browse, pentru localizarea fiierului template.

2. n fereastra de dialog Startup, selectai opiunea Use a Template i apsai

Crearea unui desen 2D / pag. 10

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

Figura 1- 11

Opiunea Use a Template, necesar crerii unui nou fiier

3. n fereastra de dialog Select A Template File selectai fiierul level1.dwt i


apsai butonul Open pentru a crea un nou desen numit Drawing1.

Figura 1- 12

Localizarea fiierului Level1.dwt

Not: Fiierul level1.dwt se gsete n directorul Lectii Acad2005/ Template

4. n bara cu instrumente Layers selectai sgeata listei derulante Layer Control.


Selectai layer-ul OBJ pentru a-l seta ca layer curent.

Figura 1- 13

Setarea strii curente a unui layer

Crearea unui desen 2D / pag. 11

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

Crearea obiectelor de tip linie


Creai un desen 2D, folosind obiecte de tip linie. Aceste linii vor fi plasate n layer-ul curent, OBJ.

1. Pe bara de stare verificai urmtoarele setri:

SNAP, GRID i OSNAP sunt OFF (dezactivate). ORTHO este ON (activat). OTRACK sunt OFF (dezactivate).

2. n bara cu instrumente Draw, selectai comanda Line.


n linia de comand tastai 200,200 apoi apsai ENTER pentru a specifica punctul de nceput al liniei. Orientai cursorul n partea stng, tastai 160 i apsai tasta ENTER, pentru a obine un segment pe orizontal cu lungimea de 160 uniti. Orientai cursorul n jos, tastai 75 i apsai ENTER. Orientai cursorul n partea dreapt, tastai 50 i apsai ENTER. Tastai coordonatele 165,165 i apoi apsai ENTER. Orientai cursorul n jos, tastai 40 i apsai ENTER. Orientai cursorul n partea dreapt, tastai 65 i apsai ENTER. Orientai cursorul n sus, tastai 45 i apoi apsai ENTER. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n aria de desenare i din meniul cursor selectai Enter pentru a termina perimetrul vederii de sus.

Figura 1- 14

Stadiul actual al desenului

Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n regiunea de desenare i din meniul cursor alegei opiunea Repeat Line pentru a repeta comanda Line i a desena urechea din spate a balamalei.

n linia de comand tastai 40,180 i apoi apsai ENTER, pentru a specifica punctul de pornire. Orientai cursorul n partea dreapt, tastai 50 i apsai ENTER. Orientai cursorul n sus, tastai 20 i apsai tasta ENTER. Finalizai comanda Line din meniul contextual, prin selectarea opiunii Enter.
Crearea unui desen 2D / pag. 12

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

Figura 1- 15 Desenarea urechii superioare de prindere

Repetai comanda Line pentru a desena urechea din fa a balamalei. Tastai 40,145 i apoi apsai ENTER. Orientai cursorul n partea dreapt, tastai 50 i apsai ENTER. Orientai cursorul n jos, tastai 20 i apsai ENTER. Folosind meniul contextual, finalizai comanda.

Figura 1- 16

Stadiul actual al desenului

3. Repetai comanda Line pentru a desena vederea din fa a prii din balama:
n linia de comand tastai 40,35 i apsai ENTER. Orientai cursorul n partea dreapt, tastai 190 i apsai ENTER. Orientai cursorul n sus, tastai 15 i apsai tasta ENTER. Orientai cursorul n stnga, tastai 140 i apoi apsai ENTER. Orientai cursorul n sus, tastai 40 i apoi apsai ENTER. Orientai cursorul n stnga, tastai 50 i apoi apsai ENTER. Folosind meniul contextual selectai opiunea Close pentru a nchide bucla.

Figura 1- 17

Stadiul actual al desenului

Crearea unui desen 2D / pag. 13

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

4. Repetai comanda Line pentru a desena tieturile din vederea din fa.
Introducei coordonatele 90,50 i apsai ENTER. Orientai cursorul n jos, tastai 15 i apsai ENTER. Finalizai comanda, folosind meniul contextual. Repetai comanda Line. Tastai 165,50 i apoi apsai ENTER. Orientai cursorul n jos, tastai 15 i apoi apsai ENTER. Finalizai comanda, folosind meniul contextual.

Figura 1- 18

Stadiul actual al desenului

Crearea obiectelor de tip curb


Crearea entitilor de tip arc i cerc:

1. n bara cu instrumente Draw selectai comanda Arc. Obinei un arc


cunoscnd punctul de nceput al arcului, centrul arcului i punctul de sfrit. Selectai captul din dreapta sus al liniei verticale din vederea de sus pentru a ncepe arcul. Din meniul contextual, selectai opiunea Center. Tastai coordonatele centrului arcului 200,170 i apoi tastai ENTER. Selectai captul din dreapta a liniei orizontale de sus, pentru a defini punctul de sfrit al arcului.

Figura 1- 19

Desenarea arcului

Crearea unui desen 2D / pag. 14

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

2. n bara cu instrumente Draw selectai comanda Circle, pentru a desena


gurile. Construii dou cercuri tiind centrul cercului i diametrul. n linia de comand, tastai coordonatele centrului cercului 200,170 i apsai ENTER. Din meniul contextual, selectai opiunea Diameter. Tastai 30 i apsai ENTER pentru a definitiva prima gaur. Repetai comanda Circle. Tastai 65,70 i apsai tasta ENTER. Din meniul contextual, selectai opiunea Diameter. Tastai 20 i apoi apsai tasta ENTER pentru a finaliza i cea de-a doua gaur.

Figura 1- 20

Desenarea gurilor

Crearea liniilor ascunse


Creai linii aparinnd unor layere diferite, avnd tipuri de linie i culori diferite. Not: n aceast parte a exerciiului punctele snap grid-ului vor fi folosite pentru localizarea liniilor.

1. n bara cu instrumente Layers selectai Layer Control. Facei curent layer-ul


HID.

Figura 1- 21

Activarea layer-ului HID

Crearea unui desen 2D / pag. 15

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

2. n bara cu instrumente Draw selectai comanda Line pentru a desena linii


verticale ascunse n vederea de sus. n linia de comand tastai coordonatele 55,125 i apsai ENTER. Orientai cursorul n sus pn la urmtoarea linie i selectai saltul (osnapul) corespunztor perpendicular din bara de lucru Object Snap. Not: Dac bara de instrumente Object Snap nu este afiat n cadrul mediului de lucru, aplicai noiunile nvate n acest capitol i activai-o. Finalizai comanda Line. Repetai comanda Line, avnd ca punct de nceput coordonatele 75,125. Orientai cursorul n sus la urmtoarea linie i selectai punctul de osnap corespunztor - perpendicular. Finalizai comanda Line. Repetai comanda Line, avnd punctele de nceput ale liniilor: coordonatele 55,180 i 75,180 i punctele osnap-ului corespunztoare pentru a termina vederea de sus.

Figura 1- 22

Stadiul actual al vederii de sus

3. Repetai comanda Line pentru a desena linii ascunse n vederea din fa.
Tastai coordonatele 185,35 i apsai ENTER. Orientai cursorul n sus la urmtoarea linie i selectai punctul de osnap, perpendicular. Repetai comanda Line. Tastai coordonatele 215,35 i apsai ENTER. Orientai cursorul n sus la urmtoarea linie i selectai punctul de osnap, perpendicular. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n aria de desenare i din meniul cursor selectai Enter, pentru a finaliza comanda. Repetai comanda Line. Tastai coordonatele 90,50 i apsai ENTER. Orientai cursorul n partea stng pn la urmtoarea linie i selectai punctul de osnap perpendicular. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n aria de desenare i din meniul cursor alegei Enter.

Crearea unui desen 2D / pag. 16

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

Figura 1- 23

Stadiul actual al vederii frontale

TRUC: SNAP, GRID i OSNAP pot fi comutate pe On sau pe Off (activare/ dezactivare) din bara de stare.

Crearea liniilor de centru


Creai linii de centru folosind dou metode.

Figura 1- 23

Activarea layer-ului CLN

1. Din lista Layer Control, aflat n bara de lucru Layers, activai layer-ul CLN. 2. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului pe orice buton, aflat pe oricare bar
de lucru i apoi n meniul cursor selectai Dimension pentru a afia bara cu instrumente Dimension.

3. Din bara Dimension, selectai comanda Center Mark. Selectai arcul din
vederea de sus pentru a plasa o linie de centru. Aceeai comand se poate apela i din meniul bar Dimension/ Center Mark.

Crearea unui desen 2D / pag. 17

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

Figura 1- 24

Stadiul actual al desenului

4. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n aria de desenare i din meniul


cursor alegei opiunea Repeat Center Mark. Selectai cercul din vederea din fa. n bara cu instrumente Draw selectai comanda Line. O alt metod de a defini coordonatele punctului de nceput al unei linii o reprezint afiarea dinamic a coordonatelor absolute ale punctului. Privii la valorile coordonatelor pe axele X, Y aflate n stnga barei de stare i selectai punctul cu ajutorul butonului din stnga mouse-ului atunci cnd cursorul ajunge la coordonatele 200,30.

Orientai cursorul pe vertical i obinei o linie de ax cu lungimea de 25.

5. Repetai comanda Line.


Plecnd din punctul de coordonate 65,120 desenai cea de-a doua linie de ax cu lungimea de 85.

Figura 1- 25

Stadiul actual al desenului

Crearea unui desen 2D / pag. 18

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

6. Din bara cu instrumente Dimension selectai butonul


nchide bara cu instrumente.

Close, pentru a

Realizarea de modificri la desenul unei piese


Pentru a modifica desenul pe care l-ai realizat, vei utiliza comenzile Erase i Line.

1. Setai curent layer-ul OBJ. 2. Selectai SNAP din bara de stare pentru a-l dezactiva. 3. n bara cu instrumente Modify, selectai comanda de tergere Erase i
selectai cele dou linii care formeaz unghiul ascuit din vederea de sus i apsai ENTER pentru a terge liniile.

4. Apsai butonul SNAP din bara de stare pentru a-l activa. 5. n bara cu instrumente Draw accesai comanda Line.
Tastai coordonatele 90,125 i apsai ENTER. n linia de comand introducei coordonatele 165,140 i apsai ENTER. Orientai cursorul n jos pn la captul liniei orizontale i apariia osnapului corespunztor Endpoint. Finalizai comanda Line.

Figura 1- 26

Desenul complet

6. n bara de lucru Standard, selectai comanda Save pentru a salva fiierul creat.
Se va specifica calea (cu ajutorul casetei Save In:) unde va fi salvat desenul, n folder-ul dumneavoastr de lucru. n caseta File Name tastai noul nume al desenului: Balama. Selectai butonul Save.

Sfritul exerciiului.
Crearea unui desen 2D / pag. 19

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

Exerciiu individual 1-2: Crearea unui desen arhitectural 2D


Creai un desen 2D ce conine planul unei cldiri.

1. ncepei un nou desen folosind desenul model architectural.dwt 2. Creai planul unui etaj, desen prezentat mai jos. 3. ncepei din colul din stnga jos al planului cu coordonatele 5,5.

Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizat cu urmtoarele teme: Crearea unui nou desen folosind un desen model. Accesarea comenzilor din meniuri i bara cu instrumente. Crearea obiectelor de tip linie i curb. Crearea obiectelor n diferite layere, tipuri de linie i culori. Setarea layer-ului curent. Folosirea snap-ului pentru a desena cu precizie. Introducerea direct a distanei. tergerea obiectelor. Afiarea, mutarea i eliminarea barei cu instrumente. Salvarea unui desen.

Crearea unui desen 2D / pag. 20

Capitolul I - Crearea unui desen 2D

ntrebri recapitulative
1. Standardele de proiectare i cele specifice companiei pot fi implementate n
sesiunea curent de lucru folosind care proces? a). Folosind un fiier prototip de desen b). Folosind un fiier model c). Refolosind un fiier desen 2D deja existent d). Folosind Start from Scratch apoi apsnd Metric.

2. Toate obiectele de tip linie i de tip curb au aceleai proprieti n AutoCAD.


a). Adevrat b). Fals
3. Comenzile pot fi accesate numai din bara cu instrumente. a). Adevrat b). Fals

4. Care din urmtoarele foreaz cursorul s rmn blocat pe o anumit gril?


a). b). c). d). Setrile grid-ului Blocarea ortho Numele layer-ului curent Setarea snap grid.

Crearea unui desen 2D / pag. 21

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

Capitolul al II-lea Crearea i salvarea fiierelor


Refolosirea setrilor n cadrul unui desen faciliteaz meninerea standardelor de proiectare sau specifice companiei. Setrile standard asigur, de asemenea, o metod eficient pentru elaborarea proiectelor, eliminnd necesitatea de a executa de fiecare dat operaiile iniiale de setare a unor variabile de lucru. Mediul AutoCAD folosete fiiere ablon pentru a pstra setri predefinite pentru anumite desene.

Obiective
Folosirea asistenilor de desenare pentru a crea noi desene; Crearea de noi layere i atribuirea de proprieti acestora; Specificarea setrilor de desenare; Modificarea setrilor pentru fereastra AutoCAD i mediul de desen; Crearea unui fiier template;

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 22

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

nceperea desenelor cu asistenii de desenare


AutoCAD folosete setri implicite pentru a ncepe un desen de la zero, fie folosind unitile de msur imperiale sau metrice. Aceste setri implicite pot fi personalizate folosind asistenii de desenare.

Termeni cheie
Wizard Drawing Units Drawing Area Setare ce implic mai multe ferestre de dialog folosite pentru a ndruma utilizatorul de-a lungul procesului. Unitile de msur folosite ntr-un desen. Putei alege ntre decimal, ingineresc, arhitectural, fracionar i tiinific. Lungimea i limea unui spaiu de lucru, numite n mod curent limitele desenului.

Opiunea Start from Scratch


Reprezint cea mai rapid metod de crearea a unui nou fiier AutoCAD, n care putei specifica unul din sistemele de msur: Metric sau Imperial. Toate celelalte setri care controleaz textul, dimensionrile, gridul, snapul, haurile etc. sunt implicite. Imperial creeaz noi fiiere cu limit implicit de 12x9 inch. Metric creeaz noi fiiere n sistemul de msur metric i limit implicit de 420x297 milimetri; Celelalte setri sunt stabilite de variabilele de sistem implicite. Opiunea Start from Scratch este disponibil n fereastra de dialog Startup sau n fereastra Create a New Drawing, afiat la activarea comenzii New.

1. Accesai comanda New din meniul File sau apsai butonul QNew din
bara de instrumente Standard.

Figura 2- 1

Fereastra de dialog Create a New Drawing

2. Selectai opiunea Start from Scratch i alegei unitatea de msur pe care


o dorii la crearea noului fiier. Apsai butonul OK.
Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 23

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

Folosirea asistentului Use a Wizard


Setarea wizard stabilete setrile fiierului pas cu pas. Avei dou opiuni care v ajut s introducei aceste setri: Quick Seutup Wizard seteaz unitatea de msur i limita gridului; Advanced Setup Wizard stabilete unitatea de msur i precizia pentru lungimi i unghi, direcia, orientarea unghiului i limita de lucru pentru afiarea gridului. Opiunea Use a Wizard este disponibil n fereastra de dialog Startup sau n fereastra Create a New Drawing afiat la activarea comenzii New.

1. n bara cu instrumente Standard selectai comanda QNew sau din meniul File
New.

2. n fereastra de dialog Create New Drawing selectai Use a Wizard. Alegei


opiunea Quick Setup i apsai butonul OK.

Figura 2- 2

Opiunea Use a Wizard

3. n seciunea Units selectai Decimal i apsai butonul Next pentru a trece la


pasul urmtor.

Figura 2- 3

Stabilirea unitii de msur

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 24

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

4. n seciunea Area, tastai 594 pentru lime (Width) i 420 pentru lungime
(Length) i apoi selectai butonul Finish.

Figura 2- 4

Stabilirea ariei de desenare

Exerciiul 2-1: Crearea unui asistentului Advanced Setup

desen

cu

ajutorul

Personalizai setrile desenului folosind opiunea Advanced Setup Wizard.

1. n bara cu instrumente Standard selectai comanda QNew. 2. n fereastra de dialog Create New Drawing selectai Use a Wizard. 3. n lista Select a Wizard selectai Advanced Setup i apoi OK.

Figura 2- 5

Selectarea asistentului Advanced Wizard

4. n seciunea Units selectai unitatea de msur Decimal.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 25

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

5. n lista Precision selectai o precizie de o sutime i apoi selectai butonul Next.

6. n seciunea Angle selectai Decimal Degrees, iar n cmpul Precision selectai


0 i apoi selectai Next.

Figura 2- 6

Stabilirea unitii de msur i precizia unghiului

7. n seciunea Angle Measure selectai East i apoi apsai butonul Next.

Figura 2- 7

Setarea direciei de msurare a unghiului

8. n fila Angle Direction selectai Counter-Clockwise (sensul invers acelor de


ceasornic) i selectai Next.
Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 26

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

Figura 2- 8

Setarea orientrii unghiului

9. n seciunea Area tastai 60 pentru lime (Width) i 40 pentru lungime


(Length) i apoi apsai Finish.

Figura 2- 9

Stabilirea limitelor spaiului de lucru

10. n bara cu instrumente Standard accesai comanda Save.

Localizai fiierul n folder-ul dumneavoastr de lucru.

Figura 2- 10

Salvarea fiierului

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 27

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

n cmpul File Name introducei numele desenului property layout i apsai butonul Save. Sfritul exerciiului.

Opiunea Use a Template pentru crearea unui desen


Fiierul template conine setri standardizate i au extensia .dwt. Personalizarea setrilor pentru folosirea individual sau pentru proiecte de serviciu este o metod eficient de aplicare a standardelor. Fiierele desen de tip template asigur o metod de salvare a acestor setri i a layer-elor predefinite. Noi desene pot fi create folosind fiierele model de desenare. Fiierele template pot fi create folosind convenii i setri implicite, apoi le putei salva i utiliza ori de cte ori dorii nceperea unui desen cu setrile coninute n template-urile respective. Setrile standardizate i conveniile se refer la: uniti de msur i precizie, indicator, chenare, layere, setarea SNAP, GRID i ORTHO, limitele desenului, stiluri de dimensionare, de text i tipuri de linie.

Termeni cheie
File extension Reprezint cele trei litere de la sfritul unui nume de fiier. Fiierele template au extensia .DWT i pot fi apelate cu doar ajutorul comenzii Use a Template. Fiierele desen au extensia .DWG i pot fi apelate cu doar ajutorul comenzii Open.

Drawing template Reprezint directoare n care se gsesc fiierele template. Acestea se pot gsi pe o staie de lucru sau n reea. Locul file location unde se gsesc acestea este specificat n tab-ul Files din fereastra de dialog Options. Crearea unui nou desen folosind un fiier template:

1. Accesai comanda New din meniul File sau apsai butonul QNew din
bara de instrumente Standard.

Figura 2- 11

Fereastra de dialog Create a New Drawing

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 28

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

2. n caseta de dialog Select Template, selectai template-ul dorit sau, dac


acesta nu este localizat la acest nivel, apsai butonul Browse i cutai fiierul n locaia dorit.

Figura 2- 12

Fereastra de dialog Select a template file

Salvarea unui fiier template folosind un fiier desen deja existent:

1. n meniul File selectai comanda Save As. 2. n lista derulant File of Type selectai AutoCAD Drawing Template
(*.dwt).

Figura 2- 13

Alegerea tipului de fiier pentru salvare

3. Localizai directorul unde fiierul va fi salvat. 4. n cmpul File Name, tastai template-metric i apsai butonul Save.

5. n cmpul Description tastai This is a metric drawing template file i


selectai butonul OK.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 29

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

Definirea layerelor
Layerele asigur o metod de organizare i grupare a diferitelor tipuri de informaii legate de desen. Un desen poate conine obiecte ce reprezint instalaii electrice, instalaii de ap, ziduri i ferestre. Fiecare din aceste obiecte poate fi plasat ntr-un layer cu un alt nume, alt culoare i alt tip de linie. Acest lucru uureaz vederea, afiarea i tiprirea obiectelor ntr-un desen. Termeni cheie: Layere Current layer-ul pe care sunt plasate obiectele. Exist doar un singur layer curent. Freeze face ca obiectele de pe un layer ngheat s fie invizibile. TRUC: Layerele cu un numr mare de obiecte ar trebui ngheate cnd informaia nu este necesar. Acest lucru va mbunti performanele sistemului. Thaw face ca layerele ngheate s devin iar vizibile Lock protejeaz selectarea i editarea obiectelor pe acest layer. Layer 0 creat implicit la nceperea unui nou desen. Acest layer are o culoare implicit de 7 (negru sau alb) i un tip de linie continu. Layerul 0 nu poate fi ters sau redenumit.

Layer Properties Manager


n fereastra de dialog Layer Properties Manager se pot crea noi layere i se pot modifica proprietile layerelor deja existente.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 30

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

Comanda Layer
Guverneaz layer-ele i proprietile acestora. Object Properties > Layer Bara cu instrumente: Meniul: Format>Layer Linia de comand: layer

Introducere: Crearea layerelor Crearea de noi layere i modificarea proprietilor acestora:

1. n bara cu instrumente Object Properties selectai Layers. 2. n fereastra de dialog Layer Properties Manager selectai New. n list va
aprea un nou layer numit Layer1.

3. n list tastai numele layer-ului HIDDEN i apoi apsai ENTER.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 31

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

4. n list selectai mostra pentru culoarea alb pentru ca layerul HIDDEN s


afieze fereastra de dialog Select Color. 5. n fereastra de dialog Select Color selectai culoarea roie n Standard Colors i apoi selectai OK. Proprietatea culoare este adugat la layer.

6. n list, apsai numele Continuous Linetype pentru ca layerul HIDDEN s


afieze fereastra de dialog Select Linetype.

7. n fereastra de dialog Select Linetype selectai Load i apoi:


n lista Available Linetypes selectai numele liniei ntrerupte HIDDEN i apoi selectai OK. n lista Loaded Linetypes selectai HIDDEN i apoi selectai OK. Proprietatea tipul de linie este adugat layer-ului.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 32

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

8. Apsai Ok pentru a nchide fereastra de dialog Layer Properties Manager. 9. n bara cu instrumente Object Properties afiai lista Layer control. Layerul
implicit 0 i noul layer HIDDEN sunt afiate.

Exerciiul 2-2: Crearea layerelor


Creai 5 noi layere potrivite pentru un proiect din mecanic. Crearea unui nou layer

1.

n bara cu instrumente Standard selectai New. Selectai Start From Scratch. Selectai Metric i apoi OK.

2. n bara cu instrumente Object Properties selectai Layers. 3. n fereastra de dialog Layer Properties Manager selectai New. n list va
aprea un nou layer numit Layer1.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 33

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

4. n list tastai OBJ i apoi apsai ENTER. 5. n list selectai mostra pentru culoarea alb pentru ca layerul OBJ s afieze
fereastra de dialog Select Color. 6. n fereastra de dialog Select Color selectai culoarea verde (green) n Standard Colors i apoi selectai OK. Proprietatea culoare este adugat la layer. Celelalte valori atribuite implicit proprietilor acestui layer sunt corecte, n cazul de fa. 7. Apsai New, pentru a crea alte layer-re. TRUC: Putei crea mai multe layere dac tastai o virgula ntre numele lor.

8. n list tastai HID, CLN, TEXT, DIM, BORDER i apoi apsai ENTER.

9. n list, selectai Linetype pentru ca layerul HID s afieze fereastra de dialog


Select Linetype. 10. n fereastra de dialog Select Linetype selectai Load i apoi: n lista Available Linetypes selectai HIDDEN i apoi selectai OK. n lista Loaded Linetypes selectai HIDDEN i apoi selectai OK. Proprietatea tip de linie este atribuit layer-ului. Selectai OK. Completarea proprietilor unui layer Adugai proprieti layerelor HID, CLN, TEXT, DIM i BORDER. 1. Schimbai proprietile layerelor folosind valorile din tabel: Layer HID CLN TEXT DIM BORDER Culoare Red (rou) Cyan Red (rou) Red (rou) Blue (albastru) Tip de linie Hidden Center Continuous Con tinuous Continuous

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 34

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

2. n fereastra de dialog Layer Properties Manager selectai OK pentru a salva


setrile i a nchide fereastra de dialog.

3. n bara cu instrumente Object Properties afiai lista Layers. Layerul implicit


0 i noile layere sunt afiate.

Not: Numele layerelor sunt afiate acum n ordine alfabetic.

4. n lista Layer Control selectai OBJ pentru a-l transforma n layer curent.

5.

n bara cu instrumente Standard: Apsai Save. n cmpul File Name tastai numele desenului mechanical i apoi selectai Save. Sfritul exerciiului.

Alegerea setrilor desenului


Fereastra de dialog Drafting Settings include file pentru Snap i Grid, Polar Tracking i Object Snap. Aceste funcii mresc viteza i uureaz utilizarea programului. Not: Aceast parte a cursului va fi focalizat pe snap i grid. Preluarea coordonatelor de la cursor i agarea de puncte specifice sunt dezvoltate n cap. 4.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 35

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

Termeni cheie: Setrile desenului Snap grid o gril de puncte invizibile situate la distane definite de utilizator, care restricioneaz deplasarea incremental a cursorului i care asigur plasarea obiectelor n puncte precise. Grid puncte aflate la egal distan pe suprafaa de desenare care ajut la plasarea obiectelor. Grila de puncte servete ca referin vizual. Introducere: Alegerea setrilor desenului Selectarea setrilor snap i grid din fereastra de dialog Drafting Settings: 1. n meniul Tools selectai Drafting Settings pentru a afia fereastra de dialog Drafting Settings.

2. n fila Snap And Grid selectai Snap On i apoi:


n cmpul Snap X Spacing tastai 5 Apsai tasta TAB sau ENTER pentru a muta cursorul n cmpul Snap Y Spacing. Aceast operaie are ca rezultat setarea de valori egale pentru valorile snap-ului pe X i pe Y.

3. Selectai Grid On.

Setrile implicite n Snap Type And Style sunt acceptabile.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 36

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

4. Selectai OK. Astfel, punctele de grid sunt afiate cu o distan de 10 uniti,


iar cursorul se va deplasa n pai de 5. TRUC : n bara de stare apsai cu butonul din dreapta al mouse-ului pe SNAP sau GRID i apoi apsai Settings pentru a deschide fereastra de dialog Drafting Settings.

Gril izometric
Grila poate fi afiat n modul rectangular sau izometric. Modul izometric afieaz punctele grid sub un unghi de 30o . Folosii comanda Isoplane pentru a selecta planul izometric curent.

Alinierea Snap i Grid


Pentru a desena obiecte sub un anume unghi setai valoarea n cmpul Angle. Acest lucru duce la rotirea grilei snap.

Baza Snap
Setnd o valoare pentru o gril sub un anumit unghi poate schimba alinierea gridului i a obiectelor. Folosind valorile de la X Base i Y Base, grid-ul poate fi aliniat la noile coordonate.

TRUC: Snap-ul poate fi activat sau dezactivat prin apsarea tastei F9. Grid-ul poate fi activat sau dezactivat prin apsarea tastei F7.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 37

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

Exerciiul 2-3: Selectarea setrilor pentru Snap i Grid


Creai obiecte aflate sub un anumit unghi prin schimbarea unghiului snap i afiarea grid-ului.

1.

Deschidei fiierul ch_2-03.dwg.

2. n bara de stare apsai butonul din dreapta al mouse-ului pe SNAP i apoi


selectai Settings pentru a afia fereastra de dialog Drafting Settings.

3. n fila Snap And Grid selectai Snap On i apoi:


Tastai 10 n cmpul Snap X Spacing.

Apsai tasta TAB pentru a muta cursorul n cmpul Snap Y Spacing. Aceast operaie seteaz valori egale pentru spaiile pe X i pe Y. Tastai 23.5 n cmpul Angle. 4. Selectai Grid On i apoi: Tastai 20 n cmpul Grid X Spacing.
Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 38

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

Apsai tasta TAB pentru a muta cursorul n cmpul Grid Y Spacing. Selectai OK. Punctele de grid sunt afiate la o distan de 20 de uniti sub un unghi de 23.5 grade i cursorul se va deplasa n pai de 10.

5. Grid-ul nu se aliniaz cu colul piesei. Pentru a rezolva acest neajuns:


Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n fereastra de desen i apoi selectai Repeat DSETTINGS. Tastai 100 n cmpul X Base. Tastai 100 n cmpul Y Base. Selectai OK. Grid-ul se aliniaz acum cu colul piesei.

Folosirea opiunii Angled Grid Creai guri n pies folosind grid-ul unghiular.

1.

n bara cu instrumente Draw selectai comanda Circle i apoi: Apsai pe al doilea punct de grid din colul din stnga jos. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n fereastra de desen i apoi selectai Diameter. Tastai 10 i apoi apsai ENTER.

Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n zona de desenare i apoi selectai Repeat Circle. Selectai urmtorul punct de grid i apoi apsai tasta ENTER. Repetai comanda Circle i plasai un cerc cu diametrul 10 pe urmtorul punct de
Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 39

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

grid. Pentru a reface gridul: Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n linia de comand, selectai Recent Commands i apoi apsai DSETTINGS. Tastai 0 n cmpurile Angle, X Base i Y Base i apoi apsai OK. Salvai desenul cu numele ch2_03.dwg. Sfritul exerciiului. Setarea opiunilor Setrile n AutoCAD pot fi personalizate pentru utilizatori individuali sau proiecte. Fereastra de dialog Options are 9 file care conin multe din aceste setri. Termeni cheie: Fereastra de dialog Options Profile Name O configuraie predefinit care controleaz sistemul i setrile desenului. Unnamed Profile este numele profilului implicit. Registry Un fiier text n Windows NT sau Windows 98 ce conine informaii despre calculator i programul ncrcat pe calculator. Modificrile urmtoare se salveaz n regitri: calea de apelare a unui fiier model, culoarea background-ului, fonturile, driverele folosite. Celelalte modificri se vor configura la fiecare deschidere a unui nou desen: rezoluia de afiare a curbelor. Comanda Options Comanda Options controleaz afiarea ferestrei de dialog Options. Meniu: Tools > Options Shortcut: Default Linia de comand: options Introducere: Fereastra de dialog Options Folosirea fereastrei de dialog Options pentru a seta durata de timp dintre salvrile automate: 1. Selectai Options din meniul cursor.

2. n fereastra de dialog Options selectai fila Open And Save.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 40

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

3. n fereastra File Safety Precaution tastai 20 n cmpul Minutes Between


Saves.

4. Selectai OK.

Exerciiul 2-4: Personalizarea opiunilor de setare


Personalizai setrile n fereastra de dialog Options.

1. Deschidei fiierul ch_2-04.dwg. Nu exist nici un obiect n acest fiier. 2. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n fereastra de desenare i apoi
selectai Options pentru a afia fereastra de dialog Options.

3. Selectai fila Display. n Window Elements selectai Display Scroll Bars In


Drawing Window pentru a le dezactiva.

4. n Display Resolution tastai 1000 pentru Arc And Circle Smoothness.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 41

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

Not: Aceast setare controleaz acurateea reprezentrii obiectelor de tip curb. Cu ct e mai mare valoarea, cu att obiectul apare mai precis. Setarea este salvat o dat cu desenul, aa cum indic pictograma alturat valorii.

5. Selectai OK. 6.
Salvai desenul. Sfritul exerciiului.

Fiiere model (Template)


Personalizarea setrilor pentru folosirea individual sau pentru proiecte de serviciu este o metod eficient de aplicare a standardelor. Fiierele desen de tip Template asigur o metod de salvare a acestor setri i a layerelor predefinite. Noi desene pot fi create folosind fiierele model de desenare.

Termeni cheie: Fiiere desen Template


File extension sunt cele trei litere de la sfritul unui nume de fiier. Fiierele model au extensia .DWT i pot fi apelate cu doar ajutorul comenzii Use a Template. Fiierele desen au extensia .DWG i pot fi apelate cu doar ajutorul comenzii Open. Drawing template file location reprezint directoare n care se gsesc fiierele model. Acestea se pot gsi pe o staie de lucru sau n reea. Locul unde se gsesc acestea este specificat n fila Files din fereastra de dialog Options.

Introducere: Salvarea unui fiier model


Salvarea unui fiier model folosind un fiier desen deja existent:

6. n meniul File selectai Save As. 7. n lista cobortoare Save As Type selectai AutoCAD Drawing Template File
(*.dwt).

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 42

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

8. Localizai directorul unde fiierul va fi salvat. 9. n cmpul File Name, tastai template-metric apoi apsai Save.

10. n cmpul Description tastai This is a metric drawing template file i apoi
selectai OK.

Exerciiul 2-5: Salvarea unui desen ca fiier model


Un desen deja existent conine setrile preferate i layere definite pentru un proiect.

1.

Deschidei fiierul ch_2-05.dwg.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 43

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

2.

n bara cu instrumente Modify selectai Erase, tastai all pentru a putea terge toate elementele din desen dup care apsai ENTER de dou ori. Nu va mai exista nici un obiect n acest desen. 3. Salvm acest desen ca fiier model. n meniul File selectai Save As. 4. n lista cobortoare Save As Type selectai AutoCAD Drawing Template File (*.dwt).

5. n fereastra Save In plasai-v n directorul D-voastr de pe discul W.

6. n cmpul File Name tastai noul nume al desenului project-990301.dwt apoi


selectai Save.

7. Din lista Measurement selectai Metric, pentru a specifica unitaile de msur


cu care lucrai - milimetri . 8. n fereastra de dialog Template Description, trebuie s introducei o scurt descriere a fiierului model, astfel tastai This is a metric drawing template file i apoi selectai OK.

Not: Acest fiier model este bazat pe o copie a fiierului ch_2-05.dwg.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 44

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

Exerciiul 2-6: ncepei un nou desen folosind un fiier model:


Modificai locaia unui fiier model i creai un nou desen folosind un fiier model deja existent.

1. Deschidei fiierul ch_2-06.dwg. Nu exist nici un obiect n acest fiier. 2. Folosind meniul contextual, selectai Options. 3. Selectai fila Files i apoi:
Selectai semnul + aflat la Template Settings - Drawing Template File Location pentru a afia setarea curent, .

4. Selectai-l pe aceasta i apoi selectai Browse, pentru a putea seta noua cale de
accesare a fiierului model.

5. n fereastra de dialog Browse For Folder selectai semnul + aflat lng C:


apoi AutoCAD 2005 i n final Template. Selectai OK. n fereastra de dialog Options selectai Apply i apoi OK.

6.

n meniul File selectai New i apoi: n fereastra de dialog Create New Drawing selectai Use a Template. n fereastra de dialog Select a Template selectai ch_2-06.dwt i apoi selectai OK.

7.

n bara cu instrumente Object Properties selectai Layers. Proprietile layerelor sunt predefinite.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 45

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

8. Revedei setrile pentru Snap i Grid. Selectai pe butonul din dreapta al


mouse-ului pe SNAP aflat n bara de stare i apoi selectai Settings.

9.

Salvai desenul ca exercise2-06. Avei grij ca extensia desenului salvat s fie .DWG. Sfritul exerciiului.

Exerciiu individual 2-7: Crearea unui fiier model


Este necesar un fiier desen model pentru un proiect mecanic-ingineresc. Creai modelul folosind urmtoarele informaii. 1. Creai un nou desen cu ajutorul asistentului Advanced Setup. Folosii urmtoarele setri: Uniti zecimale cu o precizie de o sutime. Grade zecimale cu o precizie de o zecimal. Setai Angle Measure la East. Setai Angle Direction la Counter Clockwise. Setai Area la 1000 pe lime i 800 pe lungime. 2. n Drafting Settings: Setai Snap On, iar la X i Y Spacing tastai 5. Setai Grid On, iar la X i Y Spacing tastai 10. 3. Creai urmtoarele layere cu numele i proprietile din tabel: Layer OBJECT HIDDEN HIDDENX2 CENTER CENTERX2 DIMENSIONS TEXT Color Verde Cyan Cyan Rou Rou Rou Alb Linetype CONTINUOUS HIDDEN HIDDENX2 CENTER CENTERX2 CONTINUOUS CONTINUOUS

4.

Salvai desenul drept exercise2-7.dwt i o descriere potrivit.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 46

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

Exerciiu individual 2-8: Crearea unui fiier model


Este necesar un fiier desen model pentru un proiect arhitectural. Creai modelul folosind urmtoarele informaii. 1. Creai un nou desen cu ajutorul asistentului Advanced Setup. Folosii urmtoarele setri: Uniti zecimale cu o precizie de o sutime. Grade zecimale cu o precizie de o zecimal. Setai Angle Measure la East. Setai Angle Direction la Counter Clockwise. Setai Area la 100000 pe lime i 80000 pe lungime. 2. n Drafting Settings: Setai Snap On, iar la X i Y Spacing tastai 50. Setai Grid On, iar la X i Y Spacing tastai 100. 3. Creai urmtoarele layere cu numele i proprietile din tabel: Layer PROPERTY LINE SEWER CABLE ELECTRICAL WATER DIMENSIONS TEXT Color Verde Cyan Cyan Rou Rou Rou Alb Linetype CONTINUOUS HIDDEN HIDDENX2 CENTER CENTERX2 CONTINUOUS CONTINUOUS

4.

Salvai desenul drept exercise 2-8.dwt i o descriere potrivit.

Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizat cu urmtoarele teme: nceperea unui nou desen folosind asistenii Advanced i Quick Setup. Setarea unitilor i a limitelor desenului. Crearea de noi layere i atribuirea de proprieti acestora. Folosirea ferestrei de dialog Drafting Settings pentru setarea valorilor pentru snap i grid. Folosirea ferestrei de dialog Options pentru personalizarea setrilor. Crearea fiierelor desen-model. Setarea n fereastra de dialog Options a Drawing Template File Location.

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 47

Capitolul al II-lea - Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005

ntrebri recapitulative
1. Ce comand seteaz n AutoCAD limitele desenului? a). GRID b). SNAP i GRID c). LIMITS d). OPTIONS 2. Asistentul Quick Setup v ofer posibilitatea de a seta precizia pentru unitile selectate. a). Adevrat b). Fals 3. Setrile n fereastra de dialog Options sunt salvate fie n desen, fie n regitri a). Adevrat b). Fals 4. Care este numele layer-ului ce nu poate fi redenumit sau ters: a). Standard b). 0 c). Unnamed d). Default

Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 48

Capitolul al III-lea Comenzi de afisare n AutoCAD 2005

Capitolul al III-lea Comenzi de afisare


Vederea afiat pe ecran a unui desen poate fi modificat prin mrire-micorare sau prin deplasare. Comenzile de afiare ofer posibilitatea de a vizualiza detaliat pentru a rezolva problemele specifice desenului aflat n lucru.

Obiective
n acest capitol vei studia: Folosirea comenzilor Pan i Zoom Realtime pentru a vizualiza i a mri pri din desen Crearea i salvarea unor anumite configuraii de afiare pentru a le reafia atunci cnd este nevoie Familiarizarea cu folosirea comenzilor Redraw i Regen Studierea funcionalitii REGENAUTO variabilelor de sistem VIEWRES i

Controlul afirii
Folosii comanda Zoom pentru a mri sau pentru a micora imaginea afiat a obiectelor, pentru a observa detaliile sau pentru a afia ntregul desen. Folosii PAN pentru a deplasa imaginea afiat cu valori incrementale.

Termeni cheie: Zoom i Pan


Zoom pentru a mri sau pentru a micora imaginea afiat a obiectelor pentru a le vizualiza. Display Magnification o msur a ct de mult ai mrit sau micorat imaginea obiectului. Pan pentru a deplasa desenul fr a schimba mrimea afirii acestuia. Realtime Zoom and Pan metod interactiv de a schimba afiarea desenului. Extents zona rectangular imaginar care cuprinde toate obiectele desenului. IntelliMouse un mouse cu dou butoane cu o mic roti aflat ntre acestea. Rotia poate fi folosit pentru comenzile Zoom i Pan ntr-un desen fr utilizarea vreunei comenzi AutoCAD.

Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 49

Capitolul al III-lea Comenzi de afisare n AutoCAD 2005

Exerciiul 3-1: Folosirea comenzilor Zoom i Pan


Schimbai afiarea unui desen folosind zoom i pan. Deschidei ch_3-01.dwg.

Comanda Zoom
n bara cu instrumente: Standard Meniul: View>Zoom>Real Time Linia de comand: zoom

Comanda Pan
n bara cu instrumente: Standard Meniul: View>Pan>Real Time Linia de comand: pan Introducere: Folosirea comenzii Realtime Zoom Schimbarea afirii (scalarea imaginii afiate pe ecran) unui desen:

1.

n bara cu instrumente Standard selectai Zoom Realtime.

Not: Cursorul este afiat acum ca o lup.

2. Pentru a mri desenul, deplasai cursorul vertical n sus pe ecran, innd


apsat tasta stnga a mouse-ului. 3. Pentru a micora desenul, deplasai cursorul vertical n jos pe ecran, innd apsat tasta stnga a mouse-ului. 4. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n zona de desenare (folosind meniul contextual) i apoi selectai Exit pentru a sfri comanda. Introducere: Folosirea comenzii Realtime Pan Schimbarea afirii unui desen prin deplasare de-a lungul desenului:

1.

n bara cu instrumente Standard selectai Pan Realtime.

Not: Cursorul este afiat acum ca o mn.

2. Tragei cursorul de-a lungul ecranului pentru a deplasa desenul. 3. Folosind meniul contextual, selectai Exit pentru a sfri comanda.

Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 50

Capitolul al III-lea Comenzi de afisare n AutoCAD 2005

Introducere: Alte opiuni ale comenzii Zoom Celelalte opiuni pentru a schimba afiarea: Folosirea IntelliMouse-ului Dac avei un IntelliMouse nvrtii rotia nainte i napoi. Astfel putei mri sau micora desenul fr a utiliza o comand AutoCAD. Pentru mai multe informaii apelai la Help IntelliMouse. Zoom Window

1. n bara cu instrumente Standard selectai Pan Realtime. 2. Folosind meniul contextual selectai Zoom Window. 3. ncadrai ntr-o fereastr rectangular o zon din desen. Imaginea obiectelor
incluse n fereastra selectat din desen sunt mrite pentru a umple zona definit. Not: Zona selectat s-ar putea s nu se potriveasc ferestrei. Zoom Extents Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n zona de desenare i apoi selectai Zoom Extents. Zoom Extents v arat toate obiectele vizibile existente n desen. Zoom Original Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n zona de desenare i apoi selectai Zoom Original. Zoom Original arat vederea iniial bazat pe comanda de vizualizare curent. Dup deplasare i zoom (mrire i micorare) ntr-o zona specific v rentoarcei la vederea original apsnd pe Zoom Original. Pentru mai multe informaii despre comanda Zoom folosii Help.

1. n bara cu instrumente Standard selectai Zoom Realtime. 2. Pentru a mri desenul, deplasai cursorul vertical n sus pe ecran innd
apsat tasta stnga a mouse-ului i apoi eliberai butonul.

3. Pentru a micora desenul, deplasai cursorul vertical n jos pe ecran innd


apsat tasta stnga a mouse-ului i apoi eliberai butonul. Not: Obiectele de pe ecran sunt afiate n dimensiuni din ce n ce mai mici pe msur ce cursorul se deplaseaz n josul ecranului.

Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 51

Capitolul al III-lea Comenzi de afisare n AutoCAD 2005

4. Folosind meniul contextual, selectai Zoom Extents. Acest opiune v va


afia ntregul desen.

5. Folosind meniul contextual, selectai Zoom Window. 6. Definii o fereastr ntr-o mic zon a desenului:

Apsai i inei pentru primul col al ferestrei pe care o vizionai. Tragei cursorul i eliberai pentru a defini fereastra. 7. Folosind meniul contextual, selectai Pan. Tragei cursorul de-a lungul ecranului pentru a v mica de jur mprejurul desenului. 8. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n zona de desenare i apoi selectai Exit.

9.

Salvai desenul. Sfritul exerciiului.

Definirea i utilizarea vederilor salvate


Salvai o anumit parte a desenului afiat ca vedere cu nume. Aceast vedere este salvat odat cu desenul. Putei reface o vedere salvat oricnd dorii pentru editarea, vederea i tiprirea desenului fr utilizarea comenzilor Zoom i Pan. Aceste vederi sunt folosite pentru stocarea vederii totale a unui desen, a unei seciuni anume sau a unui indicator.

Termeni cheie: Vederi salvate


Named Views un mod de a salva configuraia de afiare odat cu desenul i de a reveni la aceeai afiare mai trziu.

Comanda Named View


Salveaz i pstreaz afirile precedente. Bara cu instrumente: View Meniul: View>Named Views Linia de comand: view Introducere: Crearea vederilor salvate Salvarea unei vederi sub un nume:

1.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views. Fereastra de dialog View listeaz orice vedere salvat i o nregistrare corespunztoare vederii curente.

Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 52

Capitolul al III-lea Comenzi de afisare n AutoCAD 2005

2. Selectai New.

3. n cmpul View name tastai numele vederii, Change Room. Selectai OK


pentru a nchide fereastra de dialog New View. Astfel ai salvat partea de desen care este vizualizat pe ecran. O alt modalitate de a salva vederi, const n folosirea opiunii Define window, care implic definirea seciunii cu ajutorul unei ferestre (Define View Window).

4. Selectai OK pentru a nchide fereastra de dialog View. Vederea curent este


salvat.

5. Folosii Realtime Pan i Zoom pentru a schimba afiarea. Introducere: Folosirea vederilor salvate
Gsirea de informaii despre o vedere salvate i refacerea unei vederi salvate:

1. n bara cu instrumente Standard selectai Named Views. 2. n fereastra de dialog View selectai South_East Section. 3. Selectai Details. Astfel vor fi afiate informaii despre vederea salvat.

Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 53

Capitolul al III-lea Comenzi de afisare n AutoCAD 2005

4. Selectai OK pentru a nchide fereastra de dialog View Details. 5. Selectai Set Current. Selectai OK pentru a reface vederea salvat.

Exerciiul 3-2: Folosirea i crearea unei vederi salvate


Definii o nou vedere salvat. Folosii o vedere salvat anterior pentru a reface o configuraie de afiare.

Folosirea unei vederi salvate anterior


1. 2.
Deschidei fiierul ch_3-01.dwg. n bara cu instrumente Standard selectai Named Views.

3. Sub Current View selectai South_East Section. 4. Selectai Details. Astfel vor fi afiate informaii despre vederea salvat. 5. Selectai OK pentru a nchide fereastra de dialog View Details.
Reactivarea unei vederi salvate 1. Selectai Set Current. 2. Selectai OK pentru a afia o alt vedere a desenului.

Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 54

Capitolul al III-lea Comenzi de afisare n AutoCAD 2005

Definirea unei vederi noi 1. Folosii comanda Zoom cu opiunea Extents pentru a vedea tot desenul, apoi folosii comanda Zoom cu opiunea Window pentru a vizualiza o parte din centrul acestuia.

2. n bara cu instrumente Standard selectai Named Views. 3. Selectai New. 4. n cmpul View Name tastai City Central.

5. Selectai OK pentru a salva vederea curent. 6.


Salvai desenul.

Folosirea comenzilor Redraw i Regen


Comanda Redraw ndeprteaz toate punctele temporare rmase n urma editrii. Cnd realizai anumite schimbri la stilurile de text, layere i tipuri de linie sau alte proprieti, AutoCAD recalculeaz modul n care ar trebui s arate desenul. Folosii comanda Regen pentru a regenera baza de date a desenului. Acest lucru reindexeaz baza de date a desenului, recalculeaz poziii din desen i reface afiarea cercurilor, arcelor, elipselor i curbelor. La desene mari, regenerarea s-ar putea s ia ceva timp. Temeni cheie: Regenerare i redesenare Screen Refresh reactualizeaz afiarea pentru a arta starea actual epurat a desenului. Blips semne lsate pe ecran dup ce un punct este selectat. Drawing Database informaii despre proprietile i locaiile obiectelor din desen, stocate ntr-un fiier desen ca o baz de date.

Comanda Redraw Meniul: View>Redraw Linia de comand: redrawall


Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 55

Capitolul al III-lea Comenzi de afisare n AutoCAD 2005

Comanda Regen Meniul: View> Regen Linia de comand: regen Comanda Blipmode Linia de comand: blipmode Introducere: Folosirea comenzilor Redraw i Regen Setarea modului Blipmode n aa fel nct punctele temporare s apar atunci cnd selectai o entitate n fereastra de desenare i folosirea comenzii Redraw pentru a cura ecranul: 1. Pe linia de comand tastai blipmode i apoi apsai ENTER. 2. Tastai on i apoi apsai ENTER pentru a activa punctele temporare.

3. 4.

Construii o linie oriunde pe ecran. n bara cu instrumente Modify selectai Erase, pentru a terge linia. Punctele temporare (mici cruciulie) apar pe ecran cnd selectai un obiect sau alegei un punct.

5.

n bara cu instrumente Standard selectai Redrawall. Ecranul este reafiat i punctele temporare dispar. 6. Pentru a recalcula baza de date a desenului selectai Regen n meniul View. Pentru mai multe informaii privind aceste opiuni vedei comenzile Redraw, Redrawall, Regen i Regenall n Help.

Exerciiul 3-3: Folosirea comenzii Redraw


Folosii comanda Redraw pentru a ndeprta punctele temporare de pe ecran, create prin desenarea i tergerea unui cerc.

1. 2.

Deschidei fiierul ch_3-01.dwg.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views i apoi: Selectai South_East Section din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK. 3. n linia de comand tastai blipmode i apoi apsai ENTER. 4. Tastai on i apoi apsai ENTER pentru a activa punctele temporare.

5. n bara cu instrumente Draw selectai Circle. 6. Alegei un punct de centru apropiat de mijlocul textului galben 1698/4 din
partea stng a ecranului. n linia de comand tastai 5 pentru a specifica raza cercului. Un cerc este desenat n jurul textului.
Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 56

Capitolul al III-lea Comenzi de afisare n AutoCAD 2005

7. 8.

n bara cu instrumente Modify selectai Erase pentru a terge cercul. Punctele temporare apar pe ecran unde ai desenat i ters cercul.

n bara cu instrumente Standard selectai Redraw All. Desenul este reafiat, iar punctele temporare dispar. 9. n linia de comand tastai blipmode i apoi apsai ENTER. 10. Tastai off i apsai ENTER pentru a dezactiva punctele temporare. Dac ncercai s desenai i s tergei unele linii sau cercuri, punctele temporare nu mai apar.

Alte opiuni de control a sistemului de afiare


Controlarea acurateei reprezentrii arcelor i cercurilor n afiarea dumneavoastr se face prin setarea Display Resolution. O valoare mai mare va fi vizibil prin cercuri reprezentate mai exact, cu toate c aceasta va micora viteza sistemului. View Resolution este setat prin comanda Viewres. Not: Toate cercurile i arcele apar corect la tiparire, indiferent de valoarea setarii pentru Display Resolution. Desenele din AutoCAD se regenereaz automat cnd Regenauto este activat (On). Cnd lucrai la un desen mai mare, dezactivai Regenauto (Off) pentru a economisi timp.

Termeni cheie: Comenzi de control a afirii


View Resolution un numr de segmente de dreapt scurte, folosite pentru a aproxima reprezentarea obiectelor curbe de tip elipse, cercuri i arce pe ecran. Rezoluia nalt face curbele s apar fine, dar poate micora performanele sistemului. Comanda Viewres Meniul: Tools>Options>Display Linia de comand: viewres Comanda Regenauto Linia de comand: regenauto Introducere: Rezoluia de afiare Controlarea gradului de acuratee al arcelor, cercurilor i elipselor de pe ecran:

1. 2.

Deschidei fiierul ch_3-02.dwg. n bara cu instrumente Standard selectai Named Views i apoi setai curent vederea South_East Section din lista Name.
Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 57

Capitolul al III-lea Comenzi de afisare n AutoCAD 2005

3.

Construii un cerc n aria liber a desenului, cu raza de 5. Vei observa c cercul este reprezentat printr-un numr de segmente de dreapt scurte. 4. n meniul Tools selectai Options. 5. n fereastra de dialog Options selectai Display Tab. 6. Sub Display Resolution tastai 500 pentru a seta Arc and Circle Smoothness.

Setarea rezoluiei de afiare

7. Selectai Apply. Desenul se va regenera. 8. Selectai OK pentru a nchide fereastra de dialog.

Exerciiu individual 3-4


Folosii comenzile Realtime Zoom i Pan pentru a seta o serie de vederi de lucru. Salvai vederile pentru utilizri ulterioare.

1. Deschidei fiierul ch_3-04.dwg. 2. Creai vederi salvate pentru:

indicator vederea izometric vederea pe nlime din colul din stnga jos la desenului. Folosii comenzile Realtime Zoom i Pan pentru a pentru a schimba imaginea afiat pe ecran.

3. Setai Regenauto astfel nct desenul s fie setat pentru regenerarea automat. 4. Setai Blipmode pentru ca punctele temporare s nu mai apar cnd desenai
sau editai. 5. Setai View Resolution pentru o valoarea mai mare.

6.

Salvai desenul.

Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele subiecte: Schimbarea afirii ecranului prin mrire i micorare. Deplasare de-a lungul desenului. Recalcularea bazei de date a desenului. Controlarea acurateii de reprezentare a elipselor arcelor i cercurilor pe ecran.

Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 58

Capitolul al III-lea Comenzi de afisare n AutoCAD 2005

ntrebri recapitulative
1. Pentru a salva o configuraie de afiare, ce comand folosii? a). Display Views b). Saved Views c). Named Views 2. Pentru a epura ecranul i a recalcula baza de date a desenului: a). Blipmode b). Regen c). Redraw d). Redrawall 3. Prin setarea comenzii Viewres pentru o valoare mai mare va rezulta o mai mare finee a: a). Arcului b). Cercului c). Elipsei d). Toate cele de mai sus 4. Pentru a epura ecranul folosii: a). Redraw b). Viewres c). Repaint d). Blips

Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 59

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005


Orice obiect dintr-un desen poate fi crea folosind o niruire de segmente de dreapt sau curbe. Acest capitol prezint modul n care AutoCAD creaz un desen folosind diferite entiti de tip drepte sau curbe. Un desen CAD este un document ce comunic informaii. Desenul trebuie s fie precis deoarece el urmeaz a fi folosit pentru implementarea unui proiect. Acest capitol prezint modul de plasa obiecte n poziii precise din desen prin specificarea coordonatelor unui punct sau locaii relative la alte obiecte existente deja n desen.

Obiectivele capitolului
Desenarea obiectelor folosind segmente de dreapt i curbe Specificarea unor locaii precise Specificarea unor coordonate relative la geometria deja existent Manipularea sistemelor de coordonate definite de utilizator pentru un desen 2D

Desenarea liniilor
O linie poate fi format dintr-un singur segment sau o serii de segmente conectate. n ambele cazuri, fiecare segment este un obiect separat. O serie de linii poate fi deschis sau nchis pentru a realiza un contur nchis.

Comanda Line
Bara cu instrumente: Draw>Line Meniul: Draw>Line Linia de comand: line Introducere: Crearea liniilor

1. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 2. Specificai punctul de nceput.


Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 60

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

3. Specificai punctul de sfrit. 4. Continuai specificarea punctelor de sfrit dup cerere, apoi:
Apsai ENTER pentru a termina linia. sau Tastai c (close) i apoi apsai ENTER pentru a nchide conturul.

Not: Dac linia este nchis, un segment adiional este automat trasat de la ultimul punct la primul. TRUC: Dac un punct este introdus greit, tastai u (undo) pentru a anula punctul i apoi introducei poziia corect.

Specificarea coordonatelor absolute


Folosii coordonatele absolute X,Y cnd valorile precise X,Y ale localizrii sunt cunoscute. Pentru a specifica coordonatele absolute, tastai X,Y unde X i Y sunt coordonatele absolute raportate la originea curent.

Introducere: Folosirea coordonatelor absolute Folosii coordonatele absolute pentru a desena o figur simpl:

1. ncepei un nou desen cu limitele 10,10. 2. Folosii comanda Zoom cu opiunea All pentru a vedea ntreaga arie de
desenare.

3. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 4. Tastai 3,2 apoi apsai ENTER pentru a specifica punctul de nceput.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 61

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

5. Specificai punctele rmase:


Tastai 7,2 i apoi apsai ENTER. Tastai 7,3 i apoi apsai ENTER. Tastai 4,5 i apoi apsai ENTER. Tastai 3,5 i apoi apsai ENTER. Tastai 3,4 i apoi apsai ENTER. Tastai 4,4 i apoi apsai ENTER. Tastai 4,3 i apoi apsai ENTER. Tastai 3,3 i apoi apsai ENTER. Tastai c (close) i apoi apsai ENTER pentru a nchide figura.

Specificarea coordonatelor relative


Coordonatele relative sunt cel mai folosit mod de a specifica poziia n desene. Folosii coordonatele relative X,Y cnd poziia unui punct n relaia cu punctul anterior este cunoscut. Pentru specificarea coordonatelor relative, tastai @dX,dY, unde: Semnul @ indic o distan relativ. dX este distana de-a lungul axei X de la poziia curent. dY este distana de-a lungul axei Y de la poziia curent.

Introducere: Folosirea coordonatelor relative Folosii coordonatele relative pentru a desena o figur simpl:

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 62

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

1. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 2. Selectai un punct oriunde n desen pentru a specifica colul din stnga jos. 3. Specificai punctele rmase:
Tastai @4,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,1 apoi apsai ENTER. Tastai @-3,2 apoi apsai ENTER. Tastai @-1,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,-1 apoi apsai ENTER. Tastai @1,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,-1 apoi apsai ENTER. Tastai @-1,0 apoi apsai ENTER. Tastai c (close) apoi apsai ENTER pentru a nchide figura.

Exerciiul 4-1: Desenarea liniilor folosind coordonatele relative i absolute


n acest exerciiu, creai o vedere a unei plcue de comutator. Plasai colul din stnga jos la 50,50 i localizai celelalte puncte folosind coordonatele relative.

1.

ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt.

2. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 3. n linia de comand tastai 50,50 apoi apsai ENTER pentru a specifica
punctul de nceput.

4. n linia de comand tastai urmtoarele coordonate pentru a termina partea


inferioar a plcuei de comutator. Tastai @7.5,0 apoi apsai ENTER. Tastai @10,7.5 apoi apsai ENTER. Tastai @45,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,-7.5 apoi apsai ENTER.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 63

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Stadiul actual al desenului TRUC: Dac se face vreo greeal n introducerea coordonatelor, tastai u (undo) pentru a anula punctul i apoi introducei poziia corect.

5. Desenai captul din dreapta.


Tastai @15,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,25 apoi apsai ENTER. Tastai @-15,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,-7.5 apoi apsai ENTER.

6. Desenai vrful.
Tastai @-45,0 apoi apsai ENTER. Tastai @-10,7.5 apoi apsai ENTER. Tastai @-7.5,0 apoi apsai ENTER.

7. Terminai plcua de comutator.


Tastai @7.5,-12.5 apoi apsai ENTER. Tastai c apoi apsai ENTER pentru a termina figura.

8.

Salvai desenul ca exercise 4-01. Sfritul exerciiului.

Afiarea poziiei cursorului


AutoCAD 2005 afieaz poziia curent a cursorului prin coordonate pe bara de stare.

Sunt trei tipuri de afiri de coordonate existente:


Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 64

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Afiare dinamic aduce la zi valorile coordonatelor pe msur ce cursorul se mic. Afiare static aduce la zi valorile coordonatelor numai cnd este specificat un punct. Distan i unghi afieaz valorile n formatul distan < unghi. Introducere: Afiarea coordonatelor

1. n bara de stare apsai pe butonul din dreapta la mouse-ului pe afiarea


coordonatelor.

2. Selectai pentru a specifica modul dorit de afiare al coordonatelor.


TRUC: Apsai tasta F6 pentru a comuta ntre modurile de afiare ale coordonatelor fr a folosi bara de stare.

Specificarea unitilor i a unghiurilor


Sunt disponibile cteva formate pentru uniti de lungime i unghiuri: Formatul unitate tiinific (Scientific) Zecimal (Decimal) Ingineresc (Engineering) Arhitectural (Architectural) Fracionar (Fractional) Exemple 1.55E+01 15.50 1-3.50 1-3 15 1/2

Formatul unghi Grade zecimale (Decimal Degrees) Grade/Minute/Secunde (Degrees/minutes/seconds) Grade (Grads) Radiani (Radians) Uniti de supraveghere (Surveyors units)

Exemple 45.0000 45d00 50.0000g 0.7854r N 45d00 E

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 65

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Introducere: Schimbarea setrilor pentru uniti i unghiuri

1. n meniul Format selectai Units. 2. n fereastra de dialog Drawing Units specificai unitile, unghiurile i precizia
dorite.

3. Selectai OK.
Not: Setarea preciziei este numai pentru scopuri de afiare. AutoCAD 2005 stocheaz ntotdeauna n memorie locaii cu o precizie nalt, nelund n seam setrile de precizie.

Introducerea coordonatelor polare


Folosii coordonatele polare cnd sunt specificate distana i unghiul dintre dou puncte. Pentru a specifica coordonatele polare tastai: Distance < Angle (Distana < Unghi) pentru a specifica poziia fa de origine @Distance < Angle (Distana < Unghi) pentru a specifica poziia relativ fa de ultimul punct unde: Distance este distana pn la urmtorul punct, lungimea liniei. Angle este unghiul msurat de la 0 grade. Semnul < indic faptul c al doilea numr reprezint msura unui unghi. Implicit, unghiurile se msoar de la 0 grade de-a lungul axei pozitive X i msura crete invers sensului acelor de ceasornic. Not: Direcia i baza de msurare a unghiului pot fi setate n fereastra de dialog Drawing Units.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 66

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Introducere: Folosirea coordonatelor polare Introducei coordonatele polare pentru a desena o form simpl:

1. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 2. Selectai un punct oriunde n desen pentru a specifica primul punct. 3. Specificai punctele rmase:
Tastai @5.25<0 apoi apsai ENTER. Tastai @3.15<60 apoi apsai ENTER. Tastai @4.5<180 apoi apsai ENTER. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line.

Desenarea poliliniilor
O polilinie este o succesiune de linii sau de segmente de arc legate ntre ele. O polilinie reprezint un singur obiect care: Poate avea unul sau mai multe segmente drepte sau curbate; Poate avea grosime; Poate avea segmente de grosime variabil; Poate fi nchis.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 67

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

O polilinie este reprezentat ca o serie de linii. Totui, o polilinie reprezint un singur obiect (linii i arce) fa de o linie care este format dintr-un numr de obiecte (numai linii) separate. Avantajele includ: O polilinie poate fi manipulat ca o singur entitate; O ntreag polilinie poate fi selectat printr-o singur apsare; O polilinie poate avea grosime variabil; Lungimea i zona nchis a poliliniei pot fi uor calculate; O polilinie consum mai puin spaiu pe disk i mai puin memorie dect segmente individuale. Not: Poliliniile cu segmente de arc vor fi dezvoltate mai trziu n acest capitol.

Comanda Pline:
Bara cu instrumente: Draw>Polyline Meniu: Draw>Polyline Linia de comand: pline Introducere: Crearea poliliniilor Folosii polilinii pentru a desena figura urmtoare:

1. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 2. Selectai un punct oriunde n aria de desenare pentru a specifica punctul de
nceput. 3. Specificai punctul de sfrit al fiecrui segment de polilinie: Tastai @4,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,1 apoi apsai ENTER. Tastai @-3,2 apoi apsai ENTER. Tastai @-1,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,-1 apoi apsai ENTER. Tastai @1,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,-1 apoi apsai ENTER. Tastai @-1,0 apoi apsai ENTER. Tastai c apoi apsai ENTER pentru a nchide figura.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 68

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Not: Comenzi adiionale legate de polilinii sunt prezentate dezvoltat n Capitolul 6: Explode convertete o polilinie n segmente individuale de linie. Pedit editeaz o polilinie sau convertete o serie de linii legate ntr-o polilinie.

Exerciiul 4-2: Crearea poliliniilor liniare


n acest exerciiu, desenai o vedere a unei plcue de comutator folosind o polilinie.

1.

ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt.

2. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 3. n linia de comand tastai 50,50 apoi apsai ENTER pentru a specifica
punctul de nceput. 4. n linia de comand tastai urmtoarele coordonate pentru a ncheia partea inferioar a plcuei de comutator. Tastai @7.5,0 apoi apsai ENTER. Tastai @10,7.5 apoi apsai ENTER. Tastai @45,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,-7.5 apoi apsai ENTER.

Stadiul actual al desenului TRUC: Dac un punct este introdus greit, tastai u pentru a anula punctul i apoi introducei poziia corect.

5. Desenai captul din dreapta:


Tastai @15,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,25 apoi apsai ENTER. Tastai @-15,0 apoi apsai ENTER.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 69

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Tastai @0,-7.5 apoi apsai ENTER.

6. Desenai vrful:
Tastai @-45,0 apoi apsai ENTER. Tastai @-10,7.5 apoi apsai ENTER. Tastai @-7.5,0 apoi apsai ENTER.

7. ncheiai plcua de comutator:


Tastai @7.5,-12.5 apoi apsai ENTER. Tastai c apoi apsai ENTER pentru a ncheia figura.

8.

Salvai desenul ca exercise 4-03. Sfritul exerciiului.

Exerciiul 4-3: Crearea poliliniilor liniare cu grosime


n acest exerciiu desenai un semn de circulaie folosind polilinii cu grosime.

1.

ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt.

2. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 3. n linia de comand tastai 0,0 apoi apsai ENTER pentru a specifica punctul
din stnga jos al dreptunghiului. 4. Specificai grosimea poliliniei: Folosind butonul contextual, selectai Width.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 70

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

n linia de comand tastai 10, apoi apsai ENTER pentru a specifica grosimea de nceput a poliliniei. Apsai ENTER pentru a accepta grosimea de ncheiere implicit. 5. Tastai coordonatele de mai jos pentru a desena dreptunghiul. Tastai @500,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,300 apoi apsai ENTER. Tastai @-500,0 apoi apsai ENTER. Folosind meniul contextual, selectai Close.

Stadiul actual al desenului

6. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 7. n linia de comand tastai 100,150 apoi apsai ENTER pentru a ncepe
sgeata. 8. Specificai grosimea de nceput a sgeii: Folosind meniul contextual, selectai Width. n linia de comand tastai 50, apoi apsai ENTER pentru a specifica grosimea de nceput. Apsai ENTER pentru a accepta grosimea de ncheiere implicit. 9. n linia de comand tastai @100,0 pentru a specifica captul segmentului. 10. Specificai grosimea pentru capul sgeii: Folosind meniul contextual, selectai Width. n linia de comand tastai 150, apoi apsai ENTER pentru a specifica grosimea de nceput a sgeii. Tastai 0 apoi apsai ENTER pentru a specifica grosimea de ncheiere vrful sgeii. 11. n linia de comand tastai @150,0 pentru a specifica punctul de ncheiere a sgeii. 12. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Polyline.

13.

Salvai desenul ca exercise 4-04. Sfritul exerciiului.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 71

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Desenarea dreptunghiurilor
Dreptunghiurile i ptratele sunt create folosind comanda Rectangle. Opiunile comenzii Rectangle includ: Coluri drepte. Coluri teite. Coluri rotunjite. Grosimea liniei pentru toate segmentele. Not: Un dreptunghi este stocat n memorie ca o polilinie nchis.

Comanda Rectangle
Bara cu instrumente: Draw>Rectangle Meniu: Draw>Rectangle Linia de comand: rectangle Introducere: Desenarea dreptunghiurilor

1. n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle. 2. Specificai punctul corespunztor primului col. Alternativ, introducei unul
din urmtoarele: C (Chamfer) pentru a selecta mrimea teiturii pentru fiecare col al dreptunghiului. SAU F (Fillet) pentru a selecta raza de racordare pentru fiecare col al dreptunghiului. SAU W (Width) pentru a seta grosimea tuturor segmentelor. 3. Specificai punctul corespunztor colului opus. TRUC: Folosii coordonatele relative pentru a specifica punctul colului opus utiliznd @lungime,lime.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 72

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Exerciiul 4-4: Desenarea dreptunghiurilor


n acest exerciiu, desenai rama unui tablou folosind dreptunghiuri.

1. 2.

ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt.

n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle pentru a ncepe desenarea dreptunghiului exterior. 3. Specificai raza colului: Tastai f apoi apsai ENTER. Tastai 10 apoi apsai ENTER pentru a specifica raza. 4. Specificai punctele colurilor: Tastai 0,0 apoi apsai ENTER pentru a specifica colul din stnga jos. Tastai @150,100 apoi apsai ENTER pentru a specifica colul din dreapta sus.

5.

n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle pentru a ncepe desenarea dreptunghiului interior. 6. Specificai teitura colului: Tastai c apoi apsai ENTER. Tastai 5 apoi apsai ENTER pentru a specifica prima distan de teire. Tastai 5 apoi apsai ENTER pentru a specifica a doua distan de teire. 7. Specificai grosimea: Tastai w apoi apsai ENTER. Tastai 2 apoi apsai ENTER. 8. Specificai punctele colurilor:
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 73

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Tastai 15,15 apoi apsai ENTER pentru a specifica colul din stnga jos. Tastai @120,70 apoi apsai ENTER pentru a specifica colul din dreapta sus a dreptunghiului.

9.

Salvai desenul ca exercise 4-05. Sfritul exerciiului.

Desenarea poligoanelor
Poligoanele sunt polilinii nchise cu cel puin 3 i pn la 1024 laturi egale.

Mrimea poligonului este specificat folosind una din urmtoarele metode: nscrierea poligonului ntr-un cerc imaginar. Circumscrierea poligonului unui cerc imaginar. Specificarea captului uneia dintre laturi.

Poligoane nscrise i circumscrise Utilizai poligoane nscrise cnd distana dintre centrul poligonului i fiecare vrf este cunoscut. Utilizai poligoane circumscrise cnd distana dintre centrul poligonului i mijlocul fiecrei laturi este cunoscut.

Comanda Polygon
Bara cu instrumente: Draw>Polygon Meniu: Draw>Polygon Linia de comand: polygon

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 74

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Introducere: Desenarea poligoanelor Desenarea unui poligon circumscris unui cerc:

1. n bara cu instrumente Draw selectai Polygon. 2. n linia de comand tastai 6 apoi apsai ENTER pentru a specifica numrul
de laturi a poligonului. 3. Specificai punctul de centru al poligonului. n linia de comand tastai c apoi apsai ENTER pentru a specifica un poligon circumscris. 4. n linia de comand tastai 50 pentru a specifica raza apoi apsai ENTER.

Exerciiul 4-5: Desenarea poligoanelor


n acest exerciiu, folosii poligoane i cercuri pentru a desena cele dou uruburi inferioare ntr-o pies cu patru uruburi.

1. 2.

ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt. Desenai hexagonul din stnga jos: n bara cu instrumente Draw selectai Polygon.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 75

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

n linia de comand tastai 6 apoi apsai ENTER pentru a specifica numrul de laturi. Selectai un punct lng colul din stnga jos al desenului pentru a specifica punctul de centru. n linia de comand tastai c apoi apsai ENTER pentru a specifica un poligon circumscris. n linia de comand tastai 15 pentru a specifica raza apoi apsai ENTER. 3. Desenai cercul din stnga jos: n bara cu instrumente Draw selectai Circle. n linia de comand tastai @ apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul cercului. n linia de comand tastai 15 pentru a specifica raza apoi apsai ENTER.

Not: Scurttura @ (echivalent cu @0,0) a fost folosit pentru a specifica poziia centrului cercului. Acest lucru specific o poziie, aceeai cu poziia anterioar centrul hexagonului.

4. Desenai hexagonul din dreapta jos:


n bara cu instrumente Draw selectai Polygon. Apsai ENTER pentru a accepta numrul implicit de laturi. n linia de comand tastai @100,0 pentru a specifica punctul de centru. Apsai ENTER pentru a accepta modul implicit (circumscris). n linia de comand tastai 15 apoi apsai ENTER pentru a specifica raza. 5. Desenai cercul din dreapta jos: n bara cu instrumente Draw selectai Circle. n linia de comand tastai @ apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul cercului. Apsai ENTER pentru a accepta raza implicit de 15.

6.

Salvai desenul ca exercise 4-06. Sfritul exerciiului.

Introducerea distanei directe


Distana direct este folosit pentru a introduce o poziie relativ prin indicarea unei direcii cu ajutorul cursorului i specificarea unei distane. Cnd modul Ortho este activat (On), aceast metod este eficient n desenarea liniilor perpendiculare, avnd n vedere c modul Ortho restricioneaz cursorul la axe verticale i orizontale. Introducere: Introducerea distanei directe Folosii introducerea distanei directe pentru a desena figura:
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 76

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

1. n bara de stare selectai ORTHO. 2. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 3. Apsai oriunde n desen pentru a specifica punctul colului din stnga jos. 4. Mutai cursorul spre dreapta pn cnd linia elastic, ce unete ultimul punct 5. 6. 7. 8. 9.
introdus cu poziia curent a cursorului, indic direcia dorit. n linia de comand tastai 50 i apoi apsai ENTER. Mutai cursorul n sus pn cnd apare o linie vertical, tastai 15, apoi apsai ENTER. Mutai cursorul spre stnga, tasai 20 i apoi apsai ENTER. Mutai n sus cursorul pn cnd apare o linie vertical, tastai 15, apoi apsai ENTER. Tastai c, apoi apsai ENTER pentru a nchide figura.

Polar tracking
Polar tracking (preluarea de coordonate polare de la cursor) este folosit pentru a specifica rapid poziii la anumite unghiuri. Lucrnd n modul Polar tracking, cursorul se mic de-a lungul unor ci temporare, de aliniere, definite de unghiuri polare, relative la punctul precedent.

Calea de aliniere i eticheta explicativ Pe msur ce cursorul este deplasat, sunt afiate cile de aliniere i o etichet atunci cnd cursorul se apropie de unghiurile polare; acestea dispar atunci cnd cursorul se ndeprteaz de aceste unghiuri. Atunci cnd este afiat o cale de aliniere, selectai cu butonul din stnga al mouse-ului pentru a specifica un punct pe cale sau introducei direct distana pentru a specifica un punct aflat la o anumit distan de-a lungul cii de aliniere.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 77

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Termeni cheie: Polar tracking Alignment Path o linie temporar reprezentat punctat de-a lungul creia se poate specifica distana dorit. Not: Modul Ortho i Polar Tracking nu pot fi active n acelai moment. AutoCAD dezactiveaz automat modul Polar Tracking atunci cnd se activeaz modul Ortho. Introducere: Schimbarea setrilor pentru Polar tracking Setarea modului Polar tracking pentru unghiuri egale cu multiplii de 45 grade plus un unghi de 75 grade:

Cile de aliniere posibile pentru unghiurile setate

1. n bara de stare, apsai butonul drept al mouse-ului i selectai Polar i apoi


Settings.

2. n fila Polar Tracking din fereastra de dialog Drafting Settings, selectai


Polar Tracking On.

3. Sub Increment Angle selectai


incremental.

valoarea de 45 de grade pentru unghiul

4. Creai unghiul adiional de 75 grade:


Selectai New. n caseta de text tiprii 75 i apsai ENTER

Not: Doar o singur cale de aliniere este afiat pentru fiecare unghi adiional.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 78

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

5. Sub Polar Angle Measurement selectai o metod de msurare:


Absolute: ia ca referin pentru msurarea unghiurilor UCS-ul curent; Relative: ia ca referin pentru msurarea unghiurilor ultimul obiect desenat.

Setrile finale

6. Selectai OK.
TRUC: Pentru a activa i dezactiva modul Polar tracking, selectai Polar n bara de stare. Introducere: Folosirea modului Polar tracking n desenare Folosii modul Polar tracking pentru a desena un ptrat:

1. Setai un unghi incremental de 45 grade (a se vedea introducerea precedent


pentru detalii).

2. Dac modul Polar tracking este dezactivat, selectai Polar n bara de stare. 3. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 4. Selectai un punct oarecare n aria de desenare pentru a specifica colul
inferior. 5. Deplasai cursorul pn la apariia cii de aliniere.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 79

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

6. La linia de comand tastai 100 pentru a introduce lungimea primei laturi a


ptratului i apoi apsai ENTER. 7. Deplasai cursorul spre urmtorul punct pn la apariia cii de aliniere.

8. n linia de comand tastai 100 i apsai ENTER. 9. Deplasai cursorul spre urmtorul punct pna la apariia cii de aliniere, tastai
100 i apsai ENTER.

10. Tastai c i apsai ENTER pentru a nchide conturul.

Exerciiul 4-6: Desenarea n modul Polar tracking


n acest exerciiu, desenai o plac folosind modul Polar tracking:

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 80

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

1. ncepei un nou desen folosind fiierul model numit ch_4-01.dwt. 2. Setai modul Polar tracking la multiplii de 45 grade. Folosii introducerea de
la aceast seciune pentru ajutor. 3. Dac modul Polar tracking este dezactivat, selectai Polar n bara de stare.

4. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 5. Selectai un punct oarecare n aria de desenare pentru a specifica colul din
stnga jos al conturului. 6. Deplasai cursorul spre dreapta pn ce apare calea de aliniere orizontal, tastai 15.75 i apsai ENTER. 7. Deplasai cursorul spre urmtorul punct pn cnd apare calea de aliniere la 45 grade, tastai 14.25 i apsai ENTER.

8. Deplasai cursorul spre urmtorul punct pn cnd apare calea de aliniere la


135 grade, tastai 14.25 i apsai ENTER. 9. Desenai linia orizontal superioar: Deplasai cursorul spre stnga pn la apariia cii de aliniere de 180 grade. Tastai 15.75 i apsai ENTER. 10. Desenai linia vertical din stnga-sus: Deplasai cursorul n jos pn la apariia cii de aliniere de 270 grade. Tastai 5 i apsai ENTER.

11. Desenai partea ascuit:


Deplasai cursorul n jos la un unghi de 45 grade pn la apariia cii de aliniere, tastai 7.18 i apsai ENTER. Deplasai cursorul spre urmtorul punct pn la apariia cii de aliniere, tastai 7.18 i apsai ENTER.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 81

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

12. Tastai c i apsai ENTER pentru a nchide conturul. 13. Salvai desenul cu numele exercise4-07. Sfritul exerciiului.

Desenarea liniilor de construcie


Liniile de construcie (ajuttoare) sunt folosite pentru aranjarea unui desen. Acestea sunt de lungime infinit sau semi-infinite. Comanda Xline realizeaz o linie infinit, iar comanda Ray produce o linie semi-infinit.

Linii ajuttoare folosite pentru amplasarea vederilor

Comanda Xline
Bara cu instrumente: Draw>Construction Line Meniu: Draw>Construction Line Linia de comand: xline

Comanda Ray
Meniu: Draw>Ray Linia de comand: ray

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 82

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Not: Pentru informaii privind desenarea razelor, consultai Help Construction Lines. Not: Liniile ajuttoare nu afecteaz extensia desenului i sunt ignorate de comenzi ca Zoom All i Zoom Extents. Introducere: Desenarea liniilor de construcie

1. n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line. 2. Specificai dou puncte n desen sau apsai pe butonul din dreapta al mouseului n desen i apoi selectai unul din urmtoarele variante din meniul cursor. Hor deseneaz o linie ajuttoare orizontal printr-un punct specificat. Ver deseneaz o linie ajuttoare vertical printr-un punct specificat. Ang deseneaz o linie ajuttoare sub un unghi specificat printr-un punct specificat. Bisect deseneaz o linie ajuttoare bisectoare a unui unghi specificat. Offset deseneaz o linie ajuttoare paralel la o linie sau la o construcie de linii la o distan specificat. TRUC: Desenai liniile ajuttoare folosind un layer propriu, diferit de cel uzual, astfel nct vizibilitatea desenului i tiprirea lui s poat fi controlate. Not: Liniile ajuttoare pot fi transformate n linii normale prin tierea lor (folosind comanda Trim) la lungimi finite. Pentru mai multe informaii privind comanda Trim vedei capitolul 6.

Exerciiul 4-7: Desenarea liniilor ajuttoare


n acest exerciiu desenai liniile ajuttoare pentru aranjarea vederilor prezentate:

1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-08.dwt. 2. Transformai layerul CON n layer curent. 3. Desenai linia orizontal inferioar ajuttoare:
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 83

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line. Folosind meniul contextual, selectai Hor. n linia de comand tastai 10,10 apoi apsai ENTER. 4. Desenai linia vertical ajuttoare din stnga: n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line. Aceast aciune anuleaz comanda curent i ncepe din nou comanda Xline. Folosind meniul contextual,selectai Ver. n linia de comand tastai 10,10 apoi apsai ENTER. 5. Desenai urmtoarea linie vertical ajuttoare: n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line. Folosind meniul contextual, selectai Offset. n linia de comand tastai 16.25 apoi apsai ENTER. Selectai linia vertical ajuttoare i apoi apsai oriunde n dreapta ei. O linie vertical ajuttoare este desenat la 16.25 uniti n dreapta liniei selectate. 6. Desenai urmtoarea linie orizontal ajuttoare: n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line. n linia de comand tastai 12.5 apoi apsai ENTER. Selectai linia orizontal ajuttoare i apoi apsai oriunde deasupra ei. O linie orizontal ajuttoare este desenat la 12.5 uniti deasupra liniei selectate. 7. Desenai urmtoarele linie verticale i orizontale ajuttoare: n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line. Folosind meniul contextual, selectai Offset. n linia de comand tastai 5 apoi apsai ENTER. Selectai linia orizontal ajuttoare i apoi apsai oriunde deasupra ei. Selectai linia vertical ajuttoare i apoi apsai oriunde n dreapta ei. 8. Desenai liniile orizontale i verticale rmase: n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line. Folosind meniul contextual, selectai Offset. n linia de comand tastai 8.5 apoi apsai ENTER. Selectai linia orizontal ajuttoare i apoi apsai oriunde deasupra ei. Selectai linia vertical ajuttoare i apoi apsai oriunde n dreapta ei.

9.

Salvai desenul ca exercise 4-08. Sfritul exerciiului.

Desenarea cercurilor
Cercurile pot fi create prin mai multe metode: Specificarea centrului i a razei metoda implicit. Specificarea centrului i a diametrului. Definirea diametrului prin dou puncte. Definirea circumferinei prin trei puncte. Crearea cercului tangent la trei obiecte existente. Crearea cercului tangent la dou obiecte i specificarea razei.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 84

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Opiunile de creare a cercurilor

Comanda Circle
Bara cu instrumente: Draw>Circle Meniu: Draw>Circle Linia de comand: circle Introducere: Desenarea cercurilor Desenarea unui cerc prin specificarea unui punct de centru i a unui diametru:

1. n bara cu instrumente Draw selectai Circle. 2. Selectai un punct oarecare n desen pentru a specifica centrul cercului. 3. n linia de comand tastai d i apoi apsai ENTER pentru a specifica varianta
diametru.

4. n linia de comand tastai 124.5 i apoi apsai ENTER pentru a specifica


diametrul.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 85

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Exerciiul 4-9: Desenarea cercurilor


Folosii cercurile pentru a desena o flan.

1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-04.dwt. 2. Desenai cercul exterior:
n bara cu instrumente Draw selectai Circle. Selectai un punct oarecare n desen pentru a specifica centrul cercului. n linia de comand tastai 100 i apoi apsai ENTER pentru a specifica raza. 3. Desenai cercul interior: Apsai ENTER pentru a repeta comanda Circle. n linia de comand tastai @ i apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul cercului. n linia de comand tastai 70 i apoi apsai ENTER pentru a specifica raza.

4. Desenai cercul din dreapta:


Apsai ENTER pentru a repeta comanda Circle. n linia de comand tastai @85,0 i apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul cercului. n linia de comand tastai 5 i apoi apsai ENTER pentru a specifica raza. 5. Desenai cercul superior: Apsai ENTER pentru a repeta comanda Circle. n linia de comand tastai @-85,85 i apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul cercului. Apsai ENTER pentru a accepta raza implicit. 6. Desenai cercul din stnga:
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 86

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Apsai ENTER pentru a repeta comanda Circle. n linia de comand tastai @-85,-85 i apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul cercului. Apsai ENTER pentru a accepta raza implicit. 7. Desenai cercul inferior: Apsai ENTER pentru a repeta comanda Circle. n linia de comand tastai @85,-85 i apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul cercului. Apsai ENTER pentru a accepta raza implicit.

8.

Salvai desenul ca exercise 4-09. Sfritul exerciiului.

Desenarea arcelor
Arcele pot fi create prin mai multe metode, funcie de poziia i modul de dimensionare al acestora. Pentru desenarea unui arc sunt necesare punctul de nceput i ali doi parametri alei dintre urmtoarele variante: Punctul de centru; Punctul de sfrit; Un punct intermediar; Unghi inclus; Lungimea corzii (coarda unui arc este o linie dreapt ce unete capete acestuia); Direcie; Lungimea arcului; Raza.

Opiunile comenzii Arc din meniul Draw

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 87

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Patru dintre opiunile de creare a arcelor Metoda implicit const n specificarea a trei puncte: un punct de nceput, un al doilea punct de pe arc i un punct de sfrit. Not: Implicit, arcele sunt desenate n sens invers acelor ceasornicului. Dac este necesar un arc n sensul acelor de ceasornic, folosii o opiune de trei puncte sau specificai un unghi negativ. TRUC: Comanda Fillet deseneaz arce aflate ntre dou obiecte existente. Este cea mai eficient metod de a plasa arce n multe situaii. Despre comanda Fillet aflai mai multe n capitolul 6.

Comanda Arc
Bara cu instrumente: Draw>Arc Meniu: Draw>Arc Linia de comand: arc

Introducere: Desenarea arcelor


Desenarea unui arc prin specificarea a trei puncte:

1. n bara cu instrumente Draw selectai Arc. 2. Specificai punctul de nceput al arcului. 3. Specificai un al doilea punct de pe arc. 4. Specificai punctul de sfrit al arcului.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 88

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Not: Opiunea 3-point deseneaz arce n sensul i n sens contrar arcelor de ceasornic.

Exerciiul 4-10: Desenarea arcelor


n acest exerciiu folosii arce i linii pentru a desena tblia de capt a unui pat.

1.

ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-10.dwt.

2. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 3. Selectai un punct oarecare n aria de desenare pentru a specifica colul din
stnga-jos a conturului. 4. Tastai @100,0 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit i apoi apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line. 5. Desenai arcul: n meniul Draw selectai Arc cu opiunea Start, Center, Angle. Tastai @ i apoi apsai ENTER pentru a specifica punctul de nceput al arcului drept ultimul punct introdus, respectiv captul liniei. Tastai @50,0 i apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul arcului. Tastai 90 si apoi apsai ENTER pentru a specifica unghiul. TRUC: Putei folosi una din urmtoarele scurtturi pentru a specifica punctul de nceput al unei linii sau arc: Tastai @ i apsai ENTER cnd urmtorul element ncepe la sfritul elementului anterior (@ este echivalent cu @0,0 ). Apsai ENTER cnd urmtorul element ncepe la sfritul elementului anterior i este tangent la elementului anterior. 6. Desenai urmtoarea linie n bara cu instrumente Draw selectai Line. Apsai ENTER pentru a specifica punctul de nceput al unei linii. Acest lucru arat c linia este tangent la captul arcului. Tastai @450,0 i apsai ENTER pentru a specifica sfritul liniei.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 89

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

7. Desenai urmtorul arc:


n bara cu instrumente Draw selectai Arc. Apsai ENTER pentru a specifica punctul de nceput. Ai specificat astfel c arcul ncepe de la punctul de sfrit al liniei i este tangent la aceast linie. Tastai @50,-50 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit. 8. Desenai urmtoarele dou linii: n bara cu instrumente Draw selectai Line. Tastai @ i apsai ENTER pentru a specifica punctul de nceput drept punctul de sfrit al arcului precedent. Tastai @100,0 i apsai ENTER pentru a specifica sfritul liniei. Tastai @0,350 i apsai ENTER pentru a specifica urmtorul punct de sfrit. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line.

9. Desenai arcul de deasupra folosind 3 puncte:


n bara cu instrumente Draw selectai Arc. Tastai @ i apsai ENTER pentru a specifica punctul de nceput drept punctul de sfrit al arcului precedent. Tastai @-375,100 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de mijloc al arcului, relativ la punctul de nceput al acestuia. Tastai @-375,-100 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit al arcului, relativ la punctul de mijloc definit anterior.

10. Desenai ultima linie:


n bara cu instrumente Draw selectai Line.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 90

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Tastai @ i apsai ENTER pentru a specifica punctul de nceput drept punctul de sfrit al arcului precedent. Tastai @0,-350 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line.

11.

Salvai desenul drept exercise 4-10. Sfritul exerciiului.

Desenarea poliliniilor cu segmente de arc


Poliliniile lineare au fost prezentate ntr-o lecie precedent. Acestea pot include, de asemenea, segmente de arc.

Punctul de nceput al arcului este punctul de sfrit al segmentului precedent. Parametri rmai sunt asemntori comenzii Arc.

Comanda pline
Bara cu instrumente: Draw>Polyline Meniu: Draw>Polyline Linia de comand: pline Introducere: Desenarea poliliniilor cu ajutorul arcelor

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. Selectai un punct oarecare n desen pentru a specifica colul din stnga jos. Tastai @100,0 pentru a specifica punctul de sfrit al segmentului de linie. Folosind meniul contextual, selectai opiunea Arc. Tastai @0,50 pentru a specifica punctul de sfrit al arcului. Folosind meniul contextual, selectai opiunea Line. Tastai @-100,0 pentru a specifica punctul de sfrit al segmentului de linie. Folosind meniul contextual, selectai opiunea Arc. Folosind meniul contextual, selectai Close pentru a nchide polilinia.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 91

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Desenarea coroanelor circulare (donut)


Desenarea coroanelor circulare este un mod rapid pentru a crea forme de tipul inelelor de grosimi specificate sau discurilor.

Not: O coroan circular este stocat ca dou arce de polilinie cu grosime.

Comanda Donut
Bara cu instrumente: Draw>Donut Linia de comand: donut Introducere: Desenarea coroanelor circulare

1. n meniul Draw selectai Donut. 2. Desenai coroana circular din stnga:


n linia de comand tastai 2 i apsai ENTER pentru a specifica diametrul din interior. n linia de comand tastai 5 i apsai ENTER pentru a specifica diametrul din exterior. Specificai punctul de centru i apoi apsai ENTER pentru a ncheia comanda. 3. Desenai coroana circular din dreapta: Folosind meniul contextual, repetai comanda Donut (selectai Repeat Donut). n linia de comand, tastai 0 i apsai ENTER pentru a specifica diametrul din interior. n linia de comand tastai 3 i apsai ENTER pentru a specifica diametrul din exterior. Specificai punctul de centru i apoi apsai ENTER pentru a ncheia comanda.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 92

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Desenarea poliliniilor cu ajutorul arcelor


n acest exerciiu folosii o polilinie pentru a desena aceeai tblie de cpti a unui pat.

1.

ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-10.dwt.

2. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 3. Selectai un punct oarecare n desen pentru a specifica colul din stnga-jos a
formei. 4. Tastai @100,0 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit al primei linii. 5. Folosind meniul contextual, selectai Arc pentru a schimba n modul Arc. 6. Mutai cursorul n apropierea punctului de sfrit i observai c arcul o ia n direcia greit. Pentru a desena arcul corect: Folosind meniul contextual, selectai Center. Tastai @50,0 i apsai ENTER pentru a specifica centrul arcului. Folosind meniul contextual, selectai Angle. Tastai 90 i apsai ENTER pentru a specifica unghiul. 7. Folosind meniul contextual, selectai Line pentru a schimba n modul Line. 8. Tastai @450,0 i apsai ENTER pentru a specifica sfritul liniei. 9. Desenai urmtorul arc: Folosind meniul contextual, selectai Arc. Tastai @50,-50 i apsai ENTER. 10. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n desen i selectai Line. 11. Tastai @100,0 i apsai ENTER. 12. Tastai @0,350 i apsai ENTER. 13. Desenai arcul de deasupra folosind opiunea 3-point: Folosind meniul contextual, selectai Arc. Folosind meniul contextual, selectai Second Pt. Tastai @-375,100 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de mijloc al arcului, relativ la punctul de nceput. Tastai @-375,-100 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit al arcului, relativ la punctul de mijloc. 14. Folosind meniul contextual, selectai Line.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 93

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

15. Folosind meniul contextual, selectai Close pentru a nchide conturul. 16.
Salvai desenul drept exercise 4-11. Sfritul exerciiului.

Desenarea elipselor
Elipsele i arcurile eliptice pot fi create, ambele fiind reprezentri matematice exacte ale ecuaiilor elipsei. Metoda implicit de desenare a unei elipse este de a specifica punctele de sfrit ale primei axe i distana, care are jumtate din lungimea celei de-a doua axe.

Dou metode de a desena o elips

Comanda Ellipse
Bara cu instrumente: Draw>Ellipse Meniu: Draw>Ellipse Linia de comand: ellipse

Introducere: Desenarea elipselor


Desenarea elipselor folosind puncte de sfrit i distane:

1. n bara cu instrumente Draw selectai Ellipse. 2. Specificai primul punct de capt al primei axe. 3. Specificai al doilea punct de capt al primei axe. 4. Specificai jumtate din lungimea celei de-a doua axe.
Deplasai cursorul fa de punctul de mijloc al primei axe i selectai un punct. SAU Tastai o distan n linia de comand.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 94

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Not: Pentru a desena un arc eliptic vedei Help-ul.

Exerciiul 4-12: Desenarea elipselor


Desenai o ram pentru poze, folosind elipse.

1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-04.dwt. 2. n bara de stare, apsai cu butonul din dreapta pe SNAP i apoi selectai
Settings. 3. n fereastra de dialog Drafting Settings: Setai Snap Distance la 5. Activai Snap-ul. Setai Grid Spacing la 10. Activai grid-ul. Selectai OK.

4. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 5. Tastai 100,100 pentru a introduce coordonatele punctului de nceput al
poliliniei. 6. Mutai cursorul orizontal spre dreapta, tastai 150 i apsai ENTER. 7. n linia de comand tastai @-15,170 i apoi apsai ENTER. 8. Desenai arcul de deasupra folosind trei puncte: Folosind meniul contextual, selectai Arc. Folosind meniul contextual, selectai Second Pt. Tastai @-60,30 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de mijloc al arcului, relativ la punctul de nceput. 9. Tastai @-60,-30 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit al arcului, relativ la punctul de mijloc. 10. Completai conturul exterior: Folosind meniul contextual, selectai Line. Folosind meniul contextual, selectai Close pentru a nchide profilul.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 95

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Stadiul actual al desenului

11. Desenai elipsa de jos:


n bara cu instrumente Draw selectai Ellipse. n linia de comand tastai coordonatele 130,140 pentru a specifica partea din stnga a elipsei - primul punct al primei axe. Mutai cursorul orizontal spre dreapta i tastai 90 i apoi apsai ENTER. n linia de comand, tastai 20 i apsai ENTER pentru a specifica jumtate din lungimea axei verticale. 12. Desenai elipsa din mijloc: n bara cu instrumente Draw selectai Ellipse. Tastai 135,200 pentru a specifica partea din stnga a elipsei. Mutai cursorul orizontal spre dreapta i tastai 80 i apoi apsai ENTER. n linia de comand, tastai 17.5 i apsai ENTER pentru a specifica jumtate din lungimea axei verticale. 13. Desenai elipsa de deasupra: n bara cu instrumente Draw selectai Ellipse. Tastai 140,260 pentru a specifica partea din stnga a elipsei. Mutai cursorul orizontal spre dreapta i tastai 70 i apoi apsai ENTER. n linia de comand, tastai 15 i apsai ENTER pentru a specifica jumtate din lungimea axei verticale.

14.

Salvai desenul drept exercise 4-12. Sfritul exerciiului.

Desenarea curbelor spline


O curb spline este o curb neted care trece printr-o serie de puncte specificate. Curbele spline pot fi folosite pentru crearea curbelor neregulate care nu pot fi realizate uor cu ajutorul arcelor.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 96

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Termeni cheie: Splines NURB (Non-Uniform Rational B-Spline) o definiie matematic pentru o form particular de curb neted. Control Point O curb NURB este definit de o serie de puncte de control i ponderi. Curba trece prin punctele de control de nceput i de sfrit i este ghidat de punctele intermediare de control.

O curb spline i punctele sale de control Weight (pondere) Specific ct de mult este mpins curba spline ctre un punct particular de control. Fiecare punct de control poate avea asignat o anumit pondere, diferit de a celorlalte.

Aceeai curb cu diferite ponderi pe punctele de control de la mijloc Tagency(tangen) Specific direcia curbei n punctele de nceput i de sfrit.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 97

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Curbe spline cu aceleai puncte de definiie dar de tangent diferit n capete Order Specific ct de multe puncte de control sunt date. Mai multe puncte de control dau un mai bun control al formei curbei.

Comanda Spline
Bara cu instrumente: Draw>Spline Meniu: Draw>Spline Linia de comand: spline Introducere: Desenarea curbelor spline

1. n bara cu instrumente Draw selectai Spline. 2. Specificai punctul de nceput al curbei spline. 3. Specificai punctele rmase pentru a desena curba spline, apoi apsai ENTER. 4. Specificai tangenta de nceput. n general apsai ENTER pentru a accepta
setrile implicite. 5. Specificai tangenta de sfrit. n general apsai ENTER pentru a accepta setrile implicite.

Exerciiul 4-13: Desenarea curbelor spline


Desenai o cam folosind o curb spline. Desenai cama n jurul punctului de coordonate 0,0, folosind coordonate polare absolute.

Desenul camei

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 98

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Distana de la centrul cercului de baz la profilul camei este dat n tabelul de mai jos: Unghiul (grade) 0 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 330 Cursa (mm) 0 2 5 10 18 30 50 30 18 10 5 2 Cursa + cercul de baz (mm) 40 42 45 50 58 70 90 70 58 50 45 42

1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-13.dwt. 2. Desenai cercul de baz.
n bara cu instrumente Draw, selectai Circle. n linia de comand tastai 0,0 i apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul. n linia de comand tastai 40 i apoi apsai ENTER pentru a specifica raza. 3. Mrii desenul (folosind comanda Zoom) astfel nct cercul s fie pe mijlocul ecranului i s ocupe aproximativ o jumtate din suprafaa de desenare.

4. n bara cu instrumente Draw, selectai Spline. 5. n linia de comand tastai urmtoarele coordonate, apsnd ENTER dup
fiecare: 40<0 42<30 45<60 50<90 58<120 70<150 90<180 70<210 58<240 50<270 45<300 42<330 6. Tastai c apoi apsai ENTER pentru a nchide curba spline. 7. Apsai ENTER pentru a accepta valoarea implicit a tangentei.

8.

Salvai exerciiul ca exercise 4-13. Sfritul exerciiului.


Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 99

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Desenarea punctelor
Obiectele de tip puncte pot fi folositoare ca puncte de referin pentru plasare de obiecte sau pentru operaii de offset. Punctele pot fi plasate cte unul sau pot fi plasate de-a lungul obiectelor existente. Att forma de reprezentarea ct i mrimea punctelor pot fi specificate. Mrimea este specificat n uniti absolute sau relative la mrimea ecranului.

Comanda Point
Bara cu instrumente: Draw>Point Meniu: Draw>Point Linia de comand: point Introducere: Crearea punctelor singulare

1. n bara cu instrumente Draw selectai Point. 2. Specificai poziia punctului. 3. Specificai poziia punctelor adiionale. 4. Apsai ESC pentru a nu mai plasa puncte i pentru a ntrerupe comanda.
Introducere: Mrimea i forma de reprezentare a punctelor Schimbarea mrimii i formei de reprezentare a punctelor: 1. n meniul Format selectai Point Style.

2. n fereastra de dialog Point Style selectai un stil de punct. 3. n cmpul Point Size tastai o valoare. 4. Selectai un mod de calcul a mrimii de reprezentare:
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 100

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Dac mrimea este relativ la ecran, punctele rmn de aceeai mrime, n ciuda mririi sau micorrii. Dac mrimea este absolut, puncte sunt desenate la mrimea specificat. 5. Selectai OK. Not: Stilul i mrimea punctelor curente vor fi aplicate tuturor punctelor din desen, incluznd i punctele care au fost create anterior.

Plasarea punctelor de-a lungul obiectelor


Punctele pot fi plasate la intervale egale de-a lungul obiectelor, folosind comenzile Measure i Divide. Pentru a specifica lungimea fiecrui segment folosii comanda Measure. Pentru a specifica numrul de segmente folosii comanda Divide. Not: Forme salvate sub un nume cunoscute sub denumirea de blocuri pot fi de asemenea plasate de-a lungul obiectelor. Mai multe detalii privind blocurile gsii n capitolul 9.

Comanda Measure
Bara cu instrumente: Draw>Point> >Measure Linia de comand: measure

Comanda Divide
Bara cu instrumente: Draw > Point> >Divide Linia de comand: divide Introducere: Plasarea punctelor de-a lungul unui obiect Plasarea punctelor de-a lungul unui obiect i specificarea lungimii fiecrui segment dintre puncte: 1. n meniul Draw selectai Point > Measure. 2. Selectai obiectul ce trebuie msurat din desen. 3. n linia de comand specificai distana dintre puncte i apoi apsai ENTER.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 101

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Exerciiul 4-14: Desenarea punctelor


Creai o schem a unui ablon prin plasarea punctelor de-a lungul elementelor. ablonul are dou trasee cu 120 de guri pe fiecare traseu. Sunt 35 de guri de-a lungul fiecrui segment, 10 de-a lungul arcelor mari i 5 de-a lungul arcelor mici.

ablonul complet

1.

Deschidei fiierul ch_4-14.dwg.

2. n meniul Format selectai Point Style.

3. Setai stilul i mrimea punctelor:

Selectai corma circular. Tastai 2 n cmpul Point Size. Selectai OK pentru nchide fereastra de dialog. 4. mprii fiecare linie n 36 de pri egale. n meniul Draw selectai Point > Divide. Selectai una din linii. Tastai 36 apoi apsai ENTER. 5. Repetai comanda Divide pentru a mpri liniile rmase urmrind procedura descris la pasul 4.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 102

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Liniile divizate

6. mprii arcele mari, aflate n partea dreapt a ablonului, n 11 segmente prin


repetarea de dou ori a urmtorilor pai: Repetai comanda Divide. Selectai unul din arcele mari. Tastai 11 apoi apsai ENTER.

7. mprii arcele mici, aflate n partea stng a ablonului, n 6 segmente prin


repetarea de dou ori a urmtorilor pai: Apsai ENTER pentru a repeta comanda Divide. Selectai unul din arcele mici. Tastai 6 apoi apsai ENTER.

8.

Salvai desenul. Sfritul exerciiului.

Utilizarea osnap-ului (salturilor orientate pe obiecte) pentru a localiza puncte


Salturile orientate pe obiecte (osnap) sunt folosite pentru a localiza rapid i eficient punctele relativ la geometria existent. Folosii salturile orientate pe obiecte pentru a desena precis, fr a trebui s introducei coordonate sau s realizai calcule obositoare.

Cteva din salturile orientate pe obiecte

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 103

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Cnd salturile orientate pe obiecte sunt activate, un marcaj apare cnd cursorul este lng poziia punctului de agare. Poziia exact a marcajului, are prioritate fa de poziia cursorului, i este introdus prin apsare cnd un marcaj este vizibil. Termeni cheie: Salturile orientate pe obiecte Single Point (override) mode Saltul orientat pe obiecte specificat este activ pentru urmtorul punct selectat. Este folositor atunci cnd un salt orientat pe obiecte este necesar ocazional. Running mode Salturile orientate pe obiecte sunt active pentru toate punctele. Cteva tipuri de puncte snap pot fi activate ntr-un anumit moment. Activarea salturilor orientate pe obiecte este folosit cnd acestea sunt des folosite. Marker un simbol care este afiat la poziia punctului de agare. O form unic este folosit pentru fiecare tip de punct snap. Tooltip textul afiat pentru a identifica tipul saltului orientat pe obiecte. Magnet foreaz cursorul s rmn blocat pe un punct snap atunci cnd acesta se afl n apropierea punctului. Aperture box nconjur cursorul (reticulul n cruce) i definete o zon n care AutoCAD evalueaz obiectele pentru salturile orientate pe obiecte. Autosnaps un instrument de vizualizare care folosete marcaje i indicatoare de salt pentru a indica tipul de punct snap.

n acest tabel sunt listate tipurile cele mai utilizate de puncte snap. Salt orientat Buton pe obiecte Endpoint Midpoint Intersection Center Linia de com. END MID INT CEN Se aga de Captul obiectelor Mijlocul obiectelor Intersecia obiectelor Centrul cercurilor, arcelor i elipselor Punct pe un cerc sau un arc ce formeaz o tangent la obiect

Tangent

TAN

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 104

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Quadrant

QUA

Perpendicular

PER

Extension

EXT

None

NON

Cadranul arcelor, cercurilor, elipselor Puncte obiect ce formeaz o aliniere perpendicular Cale de extensie a obiectelor Dezactiveaz punctele de snap pentru urmtoare selecie de puncte

NOU: Ca element de noutate AutoCAD 2005 aduce in cadrul meniului de Object Snap comanda Mid Between 2 Points. Accesul se face, tinind apasata tasta SHIFT si butonul drept al mouse-ului in spatial de desenare. Comanda gaseste punctul de mijloc dintre doua entitati selectate. Introducere: Folosirea salturilor orientate pe obiecte pentru un punct singular Folosirea unui salt orientat pe obiecte pentru a specifica corect poziia unui punct: 1. ncepei o comand care necesit introducerea unui punct. 2. Cnd comanda cere introducerea unui punct, selectai un tip de salt orientat pe obiecte folosind una din urmtoarele metode: Apsai un buton din seciunea Object Snap din bara cu instrumente Standard sau din bara cu instrumente Object Snap.

SAU inei apsat tasta SHIFT i butonul drept al mouse-ului n zona de desenare, apoi selectai un salt orientat pe obiecte din meniul cursor. SAU Tastai abrevierea unui salt orientat pe obiecte n linia de comand. 3. Mutai cursorul peste poziia punctului de agare. Cnd apare marcajul, apsai pentru a accepta poziia marcajului.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 105

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Not: Dup apsarea punctului, saltul orientat pe obiect nu mai este activat. Pentru a folosi un salt orientat pe obiect pentru urmtorul punct, repetai procedura de mai sus.

Activarea salturilor orientate pe obiecte


Utilizarea unui salt orientat pe obiecte necesit selectarea tipului de salt pentru fiecare punct n parte. Activarea salturilor orientate pe obiecte face ca acestea s rmn mereu n funciune. Pot fi active cteva tipuri de salt la un moment dat, dac modul Running Object Snap este activat. Pe msur ce cursorul este micat n desen peste obiecte, cel mai potrivit tip de salt este artat, bazndu-se pe tipul de obiect i pe poziia cursorului raportat la obiect. Marcajele i indicatoarele de salt uureaz observarea tipului de salt folosit atunci cnd se alege o poziie. Introducere: Setarea modului Running Object Snap Setarea multipl a modurilor Running Object Snap: 1. n bara de stare, apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pe Osnap, apoi selectai Settings. Este afiat fereastra de dialog Drafting Settings.

Bara de stare

Fereastra de dialog Drafting Settings


Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 106

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

2. Dac comutatorul Object Snap On nu este setat, selectai-l pentru a activa


salturile orientate pe obiecte. 3. Marcai toate tipurile de salturi necesare.

4. Selectai OK.
Running Object Snap este activ TRUC: Dup setarea modului Running Object Snap, apsai butonul Osnap din bara de stare pentru a le activa sau dezactiva pe toate.

Exerciiul 4-15: Utilizarea salturilor orientate pe obiecte


Completai cteva obiecte folosind salturile orientate pe obiecte.

Desenul completat

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 107

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Setarea osnap

1.

Deschidei ch_4-15.dwg.

Desenul incomplet

2. Setai activ modul Running Object Snap folosind urmtoarele tipuri de


salturi (folosii procedura de la introducere): Endpoint; Midpoint; Tangent; Intersection. Completarea braului de legtur

Desenul completat

1.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: n lista Named Views selectai LINK. Selectai Set Current apoi selectai OK. 2. Desenai linia din stnga sus: n bara cu instrumente Draw selectai Line. Mutai cursorul deasupra cercului din stnga pn cnd marcajul i indicatorul de salt Tangent apar, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. Mutai cursorul deasupra cercului din mijloc pn cnd marcajul i indicatorul de salt Tangent apar, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line. 3. Completai cele trei linii rmase folosind procedura din pasul precedent.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 108

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Completarea panoului

Panoul completat

1.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: n lista Named Views selectai SHOWER. Selectai Set Current apoi selectai OK. 2. Desenai liniile diagonale dintre cele dou coluri interioare: n bara cu instrumente Draw selectai Line. Mutai cursorul deasupra colului interior din stnga sus pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Endpoint, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. Mutai cursorul deasupra colului interior din dreapta jos pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Endpoint, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line.

Selectarea colului superior

3. Repetai pasul precedent pentru a desena cealalt linie diagonal. 4. Desenai cercul de la intersecia celor dou diagonale:
n bara cu instrumente Draw selectai Circle. Mutai cursorul deasupra interseciei celor dou diagonale. Apsai TAB pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Intersection, apoi apsai butonul stng al mouse-ului. n linia de comand tastai 5 i apsai ENTER pentru a specifica raza.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 109

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Completarea structurii de acoperi

Structura completat

1.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: n lista Named Views selectai TRUSS. Selectai Set Current apoi selectai OK. 2. Desenai linia 3 de la captul oricrei linii a acoperiului la mijlocul liniei de la baz: n bara cu instrumente Draw selectai Line. Mutai cursorul deasupra captului liniilor superioare pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Endpoint, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. Mutai cursorul deasupra mijlocului liniei de la baz pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Midpoint, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. 3. Continuai linia prin desenarea liniei 2 la mijlocul liniei din stnga sus. Mutai cursorul deasupra mijlocului liniei din stnga sus pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Midpoint, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. 4. Continuai linia prin desenarea liniei 1 perpendicular pe linia de la baz: inei apsat tasta SHIFT, apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n desen i apoi selectai Perpendicular. Mutai cursorul deasupra liniei de la baz pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Perpendicular, apoi apsai butonul stng al mouse-ului. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line.

Stadiul actual al desenului

5. Desenai liniile 4 i 5:
n bara cu instrumente Draw selectai Line. Mutai cursorul deasupra captului inferior al liniei 3 pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Endpoint, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 110

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Mutai cursorul deasupra mijlocului liniei din dreapta sus pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Midpoint, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. inei apsat tasta SHIFT, apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n desen i apoi selectai Perpendicular. Mutai cursorul deasupra liniei de la baz pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Perpendicular, apoi apsai butonul stng al mouse-ului. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line.

6.

Salvai desenul. Sfritul exerciiului.

Utilizarea saltului orientat pe obiecte From


Tipul de salt From este un salt orientat pe obiecte special, folosit pentru a seta puncte temporare de referin. Saltul From este de obicei combinat cu alte salturi orientate pe obiecte i cu coordonate relative pentru a specifica o poziie urmtoare. Folosii saltul From acolo unde geometria se afl la o distan dat fa fie de un punct dat, fie de o geometrie existent. Introducere: Utilizarea saltului orientat pe obiecte From

Desenarea unui cerc al crui centru se afl la o distan de 25.5,15.5 uniti fa de colul unui dreptunghi:

1. n bara cu instrumente Draw selectai Circle. 2. Pentru a specifica centrul:


inei apsat tasta SHIFT i apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n desen. n meniul cursor selectai From. Din nou inei apsat tasta SHIFT i apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n desen. n meniul cursor selectai End. Mutai cursorul pe deasupra uneia dintre liniile dreptunghiului lng colul din stnga jos. Cnd apare marcajul n colul dreptunghiului, apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 111

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

n linia de comand tastai @25.5,15.5 i apoi apsai ENTER pentru a specifica poziia centrului, relativ la colul dreptunghiului. 3. n linia de comand tastai 10 i apoi apsai ENTER pentru a specifica raza.

Object Snap Tracking


Object Snap Tracking ajut la desenarea obiectelor aflate n relaii specifice cu alte obiecte. Object Snap Tracking (preluare de coordonate de la puncte specifice) afieaz ci de aliniere temporare de la punctele salturilor orientate pe obiecte obinute. n mod normal, cile de aliniere sunt paralele cu axele de coordonate.

Cile de aliniere implicite Dac modul Polar tracking este activat, ci de aliniere temporare sunt de asemenea afiate la valorile setate ale unghiurilor fa punctul obinut. Pentru a specifica o poziie pe calea de aliniere, apsai butonul stng al mouseului pentru a specifica un punct sau tastai o distan cnd calea de aliniere este afiat.

Calea de aliniere la unghiul de Polar Tracking Dac mai mult de un un punct de referin este cerut, intersecia cilor de aliniere poate fi folosit pentru a localiza un punct.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 112

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Localizarea centrului unui dreptunghi Not: Object Snap Tracking funcioneaz mpreun cu salturile orientate pe obiecte. Un tip de salt trebuie s fie n funciune nainte de a-i putea prelua coordonatele. Object Snap Tracking este cel mai bine utilizat atunci cnd salturile orientate pe obiecte sunt activate. Obinerea unui punct Pentru a obine un punct, mutai cursorul direct deasupra unui punct de salt orientat pe obiecte i inei nemicat cursorul pentru scurt timp deasupra punctului. Nu selectai punctul. Punctul obinut afieaz un mic semn plus (+). Renunarea la selecie Pentru a renuna la punctul obinut mai sus, mutai cursorul napoi pe marcajul folosit la obinerea punctului. Punctele obinute se terg automat cu fiecare comand nou sau dac Otrack este permutat ntre On i Off n bara de stare. Introducere: Activarea Object Snap Tracking Activarea Object Snap Tracking:

1. Activai salturile orientate pe obiecte (pentru un singur punct sau pentru mai
multe moduri object snaps funcionale). 2. Selectai Otrack n bara de stare pentru a activa Object Snap Tracking. Introducere: Folosirea Object Snap Tracking i introducerea direct a distanei pentru a specifica poziii

1. Pentru a plasa dreptunghiul din dreapta, setai modurile object snap


funcionale:
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 113

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Activai saltul orientat pe obiecte Endpoint. Activai modul Running Object Snap. 2. n bara de stare selectai Otrack pentru a activa Object Snap Tracking.

3. n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle. 4. Obinei colul din dreapta jos al dreptunghiului:
Mutai cursorul deasupra liniei inferioare a dreptunghiului lng captul din dreapta. Un marcaj ar trebui sa apar la capt. Mutai cursorul deasupra captului i inei-l nemicat pentru a obine punctul. Ar trebui s apar o cruce. 5. Specificai punctul de nceput al celui de-al doilea dreptunghi: Mutai cursorul spre dreapta pn cnd apare calea de aliniere. n linia de comand tastai 50, apoi apsai ENTER pentru a localiza colul din stnga jos al dreptunghiului.

6. Tastai @50,50 apoi apsai ENTER pentru a specifica colul opus.


Introducere: Utilizarea punctelor de urmrire multiple pentru a specifica poziii Plasarea unei coloane ptrate de 100mm la colul unei cldiri:

1. n bara de stare apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pe Osnap apoi


selectai Settings: Activai saltul pe obiecte Endpoint. Activai modul Running Object Snap. 2. n bara de stare selectai Otrack pentru a activa Object Snap Tracking.

3. n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle. 4. Obinei captul liniei verticale. 5. Obinei captul liniei orizontale. 6. Mutai cursorul aproape de col pn apar ambele ci de aliniere.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 114

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

7. Apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta drept col al


dreptunghiului intersecia celor dou ci de aliniere.

8. n linia de comand tastai @100,-100 apoi apsai ENTER pentru a specifica


colul opus al coloanei. Introducere: Utilizarea modului Polar Tracking cu Object Snap Tracking Desenarea prii din stnga a unei plci ncepnd din colul din stnga sus:

1. n bara de stare apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pe Osnap apoi


selectai Settings: Activai saltul pe obiecte Endpoint. Activai modul Running Object Snap. Selectai OK. 2. n bara de stare apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pe Polar apoi selectai Settings: Setai un unghi incremental la 45 de grade. Activai modul Polar Tracking. Activai Track using all polar angle settings. Selectai OK.

Setrile pentru Polar Tracking


Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 115

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

3. n bara de stare selectai Otrack pentru a activa Object Snap Tracking. 4. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 5. Selectai captul liniei superioare. 6. Mutai cursorul n jos pn apare calea de aliniere polar, apoi tastai 3 i
apsai ENTER.

Desenai prima linie unghiular: Obinei captul colului din dreapta al plcii. Mutai cursorul spre captul pe care dorii s-l determinai pn cnd apar ambele ci de aliniere apoi apsai butonul stng al mouse-ului.

7. Desenai cea de-a doua linie unghiular:


Obinei captul din stnga al liniei inferioare. Mutai cursorul spre captul dorit al liniei pn cnd apar ambele ci de aliniere apoi apsai butonul stng al mouse-ului.

8. Selectai captul liniei inferioare pentru a completa figura.


TRUC: Variabila de sistem TRACKPATH va controla afiarea cii de aliniere. O setare de 1 va afia o cale de urmrire numai ntre punctul de aliniere i cursor.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 116

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Exerciiul 4-16: Utilizarea Object Snap Tracking


n acest exerciiu, completai vederea din fa i din dreapta a unui obiect folosind Object Snap Tracking i Polar Tracking.

1.

Deschidei fiierul ch_4-16.dwg.

Stadiul desenului 2. Setai Object Snap Tracking:


n bara de stare apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pe Otrack apoi selectai Settings. n fila Object Snap, activai Object Snap, Object Snap Tracking, Endpoint, Midpoint i Quadrant. Selectai OK.

3. Dac polar Tracking este dezactivat (Off), selectai Polar n bara de stare. 4. n bara cu instrumente Draw selectai Circle. 5. Localizai centrul cercului n centrul dreptunghiului:
Mutai cursorul pe deasupra liniei de la baz a dreptunghiului pe lng mijlocul acesteia, pn cnd apare un marcaj.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 117

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Mutai cursorul peste mijlocul liniei i inei-l nemicat pentru a obine punctul. O cruce ar trebui s apar la mijlocul liniei. Obinei mijlocul liniei verticale din partea dreapt a dreptunghiului folosind aceeai procedur. Mutai cursorul pe lng centrul dreptunghiului pn apar ambele ci de aliniere i apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia.

6. n linia de comand tastai d i apsai ENTER. Apoi tastai 30 i apsai


ENTER pentru a specifica diametrul. 7. ncepei polilinia pentru partea dreapt a vederii: n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. Obinei colul din dreapta jos a dreptunghiului. Mutai cursorul orizontal la dreapta pentru a iniia Polar tracking. Va aprea o cale de aliniere. Tastai 100 i apoi apsai ENTER pentru a localiza colul din stnga jos. 8. Desenai linia inferioar: Mutai cursorul orizontal la dreapta pn cnd apare o cale de aliniere polar. Tastai 175.5 i apoi apsai ENTER. Prin acesta se va completa segmentul de la baz. 9. Desenai linia vertical: Obinei captul liniei n vederea din fa. Mutai cursorul pe lng captul dorit pn apar ambele ci de aliniere i apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia.

10. ncepei arcul:


Folosind meniul contextual, selectai opiunea Arc. Folosind meniul contextual, selectai Second Pt. Obinei colul din dreapta sus al dreptunghiului din vederea din fa. Obinei mijlocul liniei de jos din vederea din dreapta. Mutai cursorul pe lng punctul susperior dorit al arcului pn apar ambele ci de aliniere i apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 118

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

11. Specificai captul arcului:


Obinei punctul de nceput al arcului. Obinei colul din stnga sus din vederea din dreapta. Mutai cursorul pe lng captul dorit pn apar ambele ci de aliniere i apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia.

12. Completai linia exterioar din vederea din dreapta:


Folosind meniul contextual, selectai Line pentru a alege opiunea Line din comanda Polyline. Folosind meniul contextual, selectai Close. 13. n bara cu instrumente Object Properties selectai Layer Control i apoi selectai HID pentru a specifica layerul curent. 14. n bara cu instrumente Draw selectai Line. Localizai punctul de nceput al liniei invizibile din vederea din dreapta. Obinei punctul de pe quadrantul de sus al cercului din vederea din fa. Obinei colul din stnga jos al vederii din dreapta. Selectai poziia de la intersecia cilor de aliniere pentru a specifica punctul de nceput al liniei.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 119

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

15. Localizai punctul de sfrit:


Obinei colul din dreapta jos al vederii din dreapta. Mutai cursorul pe lng captul dorit pn apar ambele ci de aliniere i apsai butonul stng al mouse-ului pentru a specifica punctul de sfrit. Apsai ENTER. 16. Repetai procedura de mai sus pentru a plasa linia invizibil de jos din vederea din dreapta, folosind quadrantul de jos al cercului din vederea din fa pentru a poziiona punctul de nceput al liniei.

17. Salvai desenul. Sfritul exerciiului.

Utilizarea punctelor temporare de urmrire


n exemplele prezentate pn acum, punctele de urmrire erau plasate n puncte specifice ale obiectelor (centre, puncte de capt sau de mijloc etc.). Punctele temporare de urmrire permit ca oricare alt punct din desen s fie folosit ca punct de urmrire. Punctele temporare de urmrire sunt o alternativ la saltul orientat pe obiecte de tip From. Punctele temporare de urmrire Bara cu instrumente:Standard>Object Snap flyout Temporary Tracking Point Meniul cursor: Temporary Tracking Point Linia de comand: tt Introducere: Folosirea punctelor temporare de urmrire Desenarea unui cerc cu centrul aflat la 22,15 uniti de colul unui dreptunghi: sauObject Snap >

1. Setai Running Object Snaps:

Activai Endpoint Object Snap. Activai modul Running Object Snap. 2. n bara de stare selectai Otrack pentru a activa Object Snap Tracking.

3.

n bara cu instrumente Draw selectai Circle.


Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 120

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

4. Stabilii un punct temporar de urmrire la 25 uniti de col:


inei apsat tasta SHIFT, apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n desen apoi selectai Temporary Track Point din meniul cursor. Obinei colul din stnga jos al dreptunghiului. Mutai cursorul spre dreapta pn cnd apare calea de aliniere orizontal, apoi tastai 25 i apsai ENTER pentru a localiza punctul temporar de urmrire. 5. Localizai centrul cercului deasupra punctului temporar de urmrire prin mutarea cursorului vertical pn cnd apare calea de aliniere vertical. Tastai apoi 15 i apsai ENTER. 6. n linia de comand tastai 10 i apsai ENTER pentru a specifica raza.

Sisteme de coordonate definite de utilizator


Planul desenului curent este specificat prin sistemul de coordonate al utilizatorului (UCS). ntr-un nou desen, UCS-ul se aliniaz de obicei cu sistemul de coordonate de referin (WCS) un sistem de coordonate fix cu axa X orizontal i axa Y vertical. UCS-ul poate fi rotit i translat pentru a facilita desenarea i cotarea obiectelor nclinate.

Vedere auxiliar creat folosind un sistem de coordonate rotit i translat

Termeni cheie: UCS


World Coordinate System (WCS) sistemul de coordonate de referin. WCSul nu poate fi schimbat. User Coordinate System (UCS) sistemul de coordonate definit de utilizator. UCS-ul poate fi mutat i rotit. UCS Icon o pictogram pe ecran care indic poziia originii i sensul axelor de coordonate al UCS-ului. Introducere: Schimbarea originii UCS-ului

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 121

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

1.

n meniul cascad UCS din bara cu instrumente Standard selectai Origin UCS. origine.

2. Specificai un punct pentru noua origine. Pictograma UCS se va muta n noua

Introducere: Rotirea UCS-ului i resetarea originii acestuia

1.

n meniul cascad UCS din bara cu instrumente Standard selectai ZAxis Rotate UCS. 2. Specificai un unghi de rotaie (spre exemplu, 45) pentru UCS. Pictograma UCS se va roti.

3.

n meniul cascad UCS din bara cu instrumente Standard selectai World UCS. Prin aceasta se revine la sistemul de coordonate WCS.

Schimbarea afirii pictogramei UCS Pictograma UCS indic poziia originii i orientarea UCS-ului. Pictograma UCSului poate fi: Activat sau dezactivat. Plasat n originea UCS-ului sau n colul din stnga jos al ecranului. AutoCAD afieaz pictograma UCS n diferite moduri pentru a ajuta vizualizarea orientrii planului desenului.

Moduri de afiare a pictogramei UCS Dac este afiat un W plasat la intersecia axelor, aceasta arat c UCS-ul este coincident cu WCS-ul. Dac este afiat un + plasat la intersecia axelor, aceasta arat c pictograma UCS este localizat n originea UCS-ului.

Comanda Ucsicon
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 122

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Meniu: View>Display>UCS Icon Linia de comand: ucsicon Introducere: Activarea i schimbarea poziiei acesteia dezactivarea pictogramei UCS i

1. n meniul View selectai Display>UCS Icon. 2. Pentru a comuta ntre on i off afiarea pictogramei UCS, selectai On. Un
marcaj aprut lng opiunea On indic faptul c pictograma este afiat.

3. Pentru a schimba poziia pictogramei UCS, n meniul View selectai


Display>UCS Icon>Origin. Un marcaj aprut lng opiunea Origin indic faptul c pictograma este afiat n originea sistemului curent de coordonate. Not: Dac originea UCS-ului este lng marginea afirii sau este n afara ecranului, pictograma UCS va fi afiat n colul din stnga jos.

Exerciiul 4-17: Schimbarea originii UCS-ului


n acest exerciiu creai o vedere auxiliar folosind un UCS rotit i translat.

1.

Deschidei fiierul ch_4-17.dwg.

2. n meniul View selectai Display>UCS Icon, apoi selectai On. Ar trebui s


fie afiat pictograma UCS. Un W pe pictogram indic faptul c UCS-ul curent coincide cu WCS. 3. n meniul View selectai Display>UCS Icon, apoi selectai Origin. Pictograma UCS ar trebui s se mute n origine i un semn + ar trebui s fie afiat pe aceasta.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 123

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

4. Schimbai originea UCS-ului:


n meniul cascad UCS din bara cu instrumente Standard selectai Origin UCS. Folosind saltul orientat pe obiecte Endpoint, selectai poziia noii origini la baza liniei reprezentnd faa nclinat. Pictograma UCS ar trebui s se mute n noua origine, iar litera W ar trebui s dispar. 5. Rotii UCS-ul: n meniul cascad UCS din bara cu instrumente Standard selectai Z-Axis Rotate UCS. Specificai unghiul de rotaie fie prin selectarea capetelor artate n figur folosind saltul orientat pe obiecte Endpoint fie prin introducerea unghiului de 45. Pictograma UCS se va roti.

6. n bara de stare selectai Grid pentru a observa efectele rotirii UCS-ului. 7. Setai Object Snap Tracking:
n bara de stare, apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pe Otrack i selectai Settings. n fila Object Snap, activai Object Snap, Object Snap Tracking i Endpoint. Selectai OK. 8. Desenai dreptunghiul din vederea auxiliar, ncepnd la 60 mm de origine: n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle. n linia de comand tastai 60,0 i apoi apsai ENTER pentru a specifica colul din stnga jos. n linia de comand tastai @55,63.6 i apoi apsai ENTER pentru a specifica colul opus. 9. Desenai cercul: n bara cu instrumente Draw selectai Circle. inei apsat tasta SHIFT, apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n desen apoi selectai Temporary Track Point din meniul cursor. Obinei colul din stnga jos al dreptunghiului. Mutai cursorul de-a lungul axei X pn cnd apare calea de aliniere, apoi tastai 27.5 i apsai ENTER pentru a localiza punctul temporar de aliniere. Mutai cursorul n sus de-a lungul axei Y pn cnd apare calea vertical de aliniere, apoi tastai 31.1 i apsai ENTER. n linia de comand tastai d i apsai ENTER. Tastai 25 i apsai ENTER pentru a specifica diametrul.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 124

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

10.

n meniul cascad UCS din bara cu instrumente Standard selectai World UCS. Pictograma UCS ar trebui s se mute napoi n originea WCS. Litera W ar trebui s apar pe pictogram.

11.

Salvai desenul. Sfritul exerciiului.

Comanda Table
Comanda Table ne ofera posibilitatea de a realiza prin intermediul programului AutoCAD 2005 tabele. Prin intermdiul comenzii Table se pot seta: se poate formata spatiul tabelar (se poate scrie denumirea tabelului, capul de tabel, elementele incluse in tabel, etc.); se poate specifica directia de plasare a tabelului. Din partea superioara a desenului in partea inferioara, sau invers; se poate seta chenarul tabelului (grosime, tip de linie, culoare), iar in fereastra preview se poate previzualiza schimbarile realizate; se seteaza textul din interiorul tabelului (se poate introduce un stil prestabilit sau se poate crea altul). Bara cu instrumente: Draw>Table Meniul: Draw>Table Linia de comand: table Introducere: Setarea stilului de realizare a unui tabel Stilul de realizare a unui tabel se acceseaza prin casuta de dialog Tabel Style existenta in Format>Table Style sau utilizind linia de comanda TABLESTYLE.

In fereastra Table Style, se poate crea un nou stil prin intermediul butonului New, sau se poate modifica stiulul deja existent cu ajutorul butonului Modify
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 125

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Introducere: Setarea proprietatilor tabelului Caseta Table Style permite setarea proprietatilor ce urmeaza a fi aplicate la crearea tabelelor. Aceasta prezinta in interiorul ei trei tab-uri. Data: - specifica proprietatile pentru datele care se trec in tabel (stilul de text, culoare, aliniament, modul de amplasare, etc.);

Column Heads: - prin bifarea comenzii Include Header Row se specifica proprietatile pentru capul de tabel (text, culoare, aliniament, modul de amplasare, etc.);

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 126

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Title: - prin bifarea in tab a obtiunii Include Title row se precizeaz proprietatile denumirii tabelului

Nota: - Cu Autocad 2005 se pot importa tabele executate in Microsoft Excel. Acestea sunt convertite automat in spatiul de desenare in tabele. Formatarea este meninuta cu cea din cadrul programului Excel. Modificarile facute in fisierul origine *.xls (formatul Excel) se fac si in spatiul de lucru al Autocad-ului.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 127

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Exerciiu individual 4-18


1. 2. 3. 4. 5.
Deschideti fisierul First-Floor.dwg. In meniul Draw, selectati comanda Table. n csua de dialog Insert Table > Table Style Name selectati door-sch. Bifai opiunea Specify insertion point. Trecei urmtoarele valori: 4 n Column, 3 pentru Data Rows, 50 pentru Column Width si 2 pentru Row Height, dup care apsai OK.

6.

Specificai un punct n spaiul de desenare iar la titlul tabelului scriei DOOR SCHEDULE.

7. 8.

Apsai tasta TAB pentru a putea permuta dintr-un spaiu n altul al tabelului i tastai Name, Size, Location i Qty n spaiile libere de mai jos se trec caracteristicile definite n desenul de mai jos:

9.

Salvai fiierul n directorul dvs.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 128

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Exerciiu individual 4-19

1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt. 2. Desenai cele dou vederi prezentate n figur. Desenai un chenar de 1 mm n
jurul obiectelor.

3.

Salvai desenul ca exercise 4-19.

TRUC: Desenai primele trei cercuri n vederea de sus i apoi desenai cealalalt vedere folosind Polar Tracking i Object Snap Tracking.

Exerciiu individual 4-20

1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt. 2. Desenai cele dou vederi prezentate n figur. 3.
Salvai desenul ca exercise 4-20.

TRUC: Desenai vederea din fa prima, apoi desenai cealalalt vedere folosind Polar Tracking i Object Snap Tracking.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 129

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

Exerciiu individual 4-21

1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-04.dwt. 2. Desenai cele dou vederi prezentate n figur. 3.
Salvai desenul ca exercise 4-21.

Exerciiu individual 4-22

1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt. 2. Desenai cele trei vederi artate.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 130

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

TRUC: Desenai vederea din fa prima, apoi desenai celelalte vederi folosind Polar Tracking i Object Snap Tracking TRUC: Vederea din dreapta necesit construirea a dou elipse i a unui arc eliptic. Pentru a desena arcul eliptic, folosii quadrantul potrivit i punctele de intersecie pentru a specifica mrimea arcului i unghiul.

Desenai prima elips

Desenai a doua elips

Desenai arcul eliptic

3.

Salvai desenul ca exercise 4-22.

Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele teme: Desenarea obiectelor folosind segmente liniare i curbe. Plasarea cu precizie a obiectelor. Plasarea obiectelor n relaie cu alte obiecte. Manipularea sistemului de coordonate definit de utilizator (UCS). Inserarea de tabele cu ajutorul comenzii Table.

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 131

Capitolul al IV-lea Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005

ntrebri recapitulative
1. Linia este singurul segment liniar n AutoCAD 2005:
a). Adevrat b). Fals 2. Poliliniile pot include segmente liniare i curbe: a). Adevrat b). Fals 3. Liniile, poliliniile i curbele spline pot fi nchise folosind una din urmtoarele opiuni: a). Close b). Complete c). Connect d). Done 4. Un desen poate conine mai multe stiluri de puncte: a). Adevrat b). Fals 5. Pentru a specifica un punct la poziia absolut 5,5, ar trebui s tastai: a). @5,5 b). #5,5 c). 5,5 d). 5<5 6. Pentru a specifica un punct care se gsete la 4 uniti i la un unghi de 37 de grade, ar trebui s tastai: a). 4<37 b). @4<37 c). @4,37 d). @37<4 7. Planul de desenare poate fi rotit prin: a). Rotirea pictogramei UCS b). Rotirea UCS-ului c). Rotirea WCS-ului d). Nu poate fi rotit 8. Cu modul Running Object Snap doar un singur tip de salt orientat pe obiecte poate fi setat: a). Adevrat b). Fals 9. Un salt orientat pe obiecte trebuie activat pentru ca Object Snap Tracking s funcioneze: a). Adevrat b). Fals 10. AutoCAD 2005 poate importa n mod direct fiiere de tip *.xls (Microsoft Excel): a). Adevrat b). Fals

Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 132

Capitolul al V-lea Extragerea de informatii dintr-un desen

Capitolul al V-lea Extragerea de informatii dintr-un desen


Baza de date a unui desen conine numeroase informaii despre entitile create n desen i despre mediul de desenare. n acest capitol, vei nva s vizualizai i s extragei aceste informaii.

Obiectivele capitolului
Listarea proprietilor obiectelor Aflarea coordonatelor X i Y ale unui punct Msurarea distanei dintre dou puncte Aflarea ariei obiectelor Afiarea informaiilor din desen Afiarea orei la care a fost creat sau editat desenul

Afiarea informaiilor despre obiectele din desen


Pentru a afia proprietile unui obiect, folosii comanda List. AutoCAD afieaz proprietile obiectelor i cteva proprieti calculate. Tipul Proprieti calculate obiectului Linie Lungime, unghi, deltaX, deltaY, deltaZ Cerc Suprafa, circumferin Arc Lungime Polilinie Suprafa, lungime Curb Suprafa (dac este nchis), spline lungime Punct Nimic

Comanda List
Bara cu instrumente: Inquiry>List Meniu: Tools>Inquiry>List Linia de comand: list

Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 133

Capitolul al V-lea Extragerea de informatii dintr-un desen

Introducere: Afiarea informaiilor despre obiecte

1. n bara cu instrumente Inquiry selectai List. 2. Selectai unul sau mai multe obiecte din desen. 3. Apsai ENTER. Informaiile sunt afiate n fereastra text.

TRUC: Apsai F2 pentru a comuta ntre fereastra text mare i fereastra liniei de comand.

Exerciiul 5-1: Afiarea informaiilor despre obiecte


n acest exerciiu, creai un fiier text ce conine coordonatele unei plci. Aceste coordonate sunt cerute pentru a programa un laser controlat de computer pentru a tia placa.

1. Deschidei fiierul ch_5-01.dwg. 2. Schimbai numrul de zecimale la 3:


n meniul Format, selectai Units. n fereastra de dialog Drawing Units, sub Length, selectai 3 la Decimal units. 3. Mutai originea UCS-ului n colul din stnga jos al plcii astfel nct toate coordonatele s fie extrase relativ la colul plcii. n meniul Tools, selectai Move UCS. Apsai tasta SHIFT i butonul din dreapta la mouse-ului, apoi selectai Endpoint pentru a selecta saltul orientat pe obiecte de acest tip. Selectai colul din dreapta jos al plcii. 4. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pe orice bar de instrumente apoi selectai Inquiry pentru a afia bara cu instrumente Inquiry.

5. n bara cu instrumente Inquiry selectai List. 6. Selectai conturul plcii apoi apsai ENTER. Proprietile ar trebui s fie
afiate pe ecranul Text. 7. n ecranul Text al AutoCAD-ului selectai rndurile care conin coordonatele. 8. n meniul Edit din ecranul Text al AutoCAD-ului selectai Copy.
Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 134

Capitolul al V-lea Extragerea de informatii dintr-un desen

9. n linia de comand (din fereastra de desenare) tastai notepad apoi apsai


ENTER de dou ori pentru a deschide un editor de text.

10. Din meniul Edit din editorul de text selectai Paste. 11. Modificai textul astfel nct s aib formatul artat n figur.

Sfritul exerciiului.

Msurarea distanelor i a poziiilor


Msurtorile includ: Determinarea poziiei unui punct sau al unui obiect. Distana dintre dou puncte i unghiul format de dreapta ce le unete cu axa OX i cu planul XY. Mrimea unui obiect. Toate msurile sunt raportate la UCS-ul curent, n concordan cu setrile curente ale unitilor i unghiurilor.

Comanda ID
Bara cu instrumente: Inquiry>Locate Point Meniu: Tools>Inquiry>ID Point Linia de comand: id

Comanda Dist
Bara cu instrumente: Inquiry > Distance Meniu: Tools>Inquiry> Distance Linia de comand: dist Introducere: Afiarea poziiei unui punct

1. n bara cu instrumente Inquiry selectai Locate Point. 2. Selectai punctul din desen. Utilizai un salt orientat pe obiecte pentru a
localiza precis punctul. Este afiat poziia XYZ a punctului.

Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 135

Capitolul al V-lea Extragerea de informatii dintr-un desen

Introducere: Msurarea distanelor i a unghiurilor

1. n bara cu instrumente Inquiry selectai Distance. 2. Specificai primul i al doilea punct al distanei de msurat. Utilizai salturile
orientate pe obiecte pentru a localiza precis punctele. Sunt afiate informaiile referitoare la distan.

Exerciiul 5-2: Msurarea poziiilor i a distanelor


n acest exerciiu, obiectul reprezint o plac de metal cu dou guri. Pentru a o confeciona, sunt necesare urmtoarele informaii: Poziia XY a gurii din stnga jos. Distana dintre cele dou guri. Dimensiunile de gabarit ale plcii.

1. Deschidei fiierul ch_5-2.dwg. 2. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pe orice bar de instrumente apoi
selectai Inquiry pentru a afia bara cu instrumente Inquiry. 3. Aflai poziia gurii din stnga jos: n bara cu instrumente Inquiry selectai Locate Point. Apsai tasta SHIFT i butonul din dreapta la mouse-ului, apoi selectai Center pentru a selecta saltul orientat pe obiecte de acest tip. Mutai cursorul lng centrul cercului din stnga jos i selectai atunci cnd este afiat marcajul. Este afiat poziia.

4. Determinai distana dintre cele dou guri:


n bara cu instrumente Inquiry selectai Distance. Apsai tasta SHIFT i butonul din dreapta la mouse-ului, apoi selectai Center pentru a selecta saltul orientat pe obiecte. Mutai cursorul lng centrul cercului din stnga jos i selectai atunci cnd este afiat marcajul.
Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 136

Capitolul al V-lea Extragerea de informatii dintr-un desen

Apsai tasta SHIFT i butonul din dreapta la mouse-ului, apoi selectai Center pentru a selecta saltul orientat pe obiecte de acest tip. Mutai cursorul lng centrul cercului din dreapta sus i selectai atunci cnd este afiat marcajul. Este afiat distana.

5. Pentru a msura gabaritul plcii, setai i activai modul Object Snap Tracking.
n bara de stare apsai pe butonul din dreapta la mouse-ului pe OSNAP i selectai Settings. n fereastra de dialog Drafting Settings activai modurile Endpoint i Quadrant. n fereastra de dialog Drafting Settings activai Object Snaps i Object Snap Tracking. Selectai OK.

6. n bara cu instrumente Inquiry selectai Distance. 7. Specificai colul din stnga sus folosind Object Snap Tracking.
Obinei cele dou puncte de pe quadrantul de 90 grade respectiv de 180 grade ale arcelor. Mutai cursorul lng colul din stnga sus pn cnd sunt afiate ambele ci de aliniere orizontal i vertical. Selectai pentru a accepta poziia.

8. Specificai colul din dreapta jos folosind Object Snap Tracking.


Obinei cele dou capete ale arcului din dreapta jos. Mutai cursorul lng colul din dreapta jos pn cnd sunt afiate ambele ci de aliniere. Selectai pentru a accepta poziia. Distana este afiat. Valorile DeltaX i DeltaY reprezint dimensiunile de gabarit a obiectului.

Sfritul exerciiului.

Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 137

Capitolul al V-lea Extragerea de informatii dintr-un desen

Msurarea suprafeelor
Suprafeele care pot fi msurate sunt: O suprafa definit de o serie de puncte. O suprafa definit de un cerc, o curb spline, un poligon, o elips sau o polilinie. O suprafa compus care conine cteva suprafee pozitive i negative (guri).

Comanda Area
Bara cu instrumente: Inquiry>Area Meniu: Tools>Inquiry> Area Linia de comand: area Introducere: Msurarea suprafeei definit de puncte

1. n bara cu instrumente Inquiry, selectai Area. 2. Selectai punctele ce definesc suprafaa de msurat. 3. Apsai ENTER dup specificarea tuturor punctelor. Aria suprafeei este
afiat. TRUC: Utilizai salturile orientate pe obiecte pentru selectarea punctelor. Introducere: Msurarea suprafeei definit de obiecte

1. n bara cu instrumente Inquiry, selectai Area. 2. n linia de comand tastai o i apsai ENTER pentru a selecta modul Object. 3. Selectai un obiect din desen. Suprafaa este afiat.
TRUC: Dac vor fi necesare msurri de arii, desenai formele folosind polilinii pentru ca ariile s fie uor de msurat. Introducere: Adugarea i scderea ariilor

1. n bara cu instrumente Inquiry, selectai Area. 2. n linia de comand tastai a i apsai ENTER pentru a selecta modul Add. 3. Definii suprafaa de adugat fcnd una din urmtoarele:
Selectai punctele ce definesc suprafaa de msurat. SAU
Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 138

Capitolul al V-lea Extragerea de informatii dintr-un desen

4. 5. 6.

7. 8.

n linia de comand tastai o i apsai ENTER pentru a selecta modul Object i apoi selectai un obiect din desen. Continuai s adugai ct de multe arii dorii urmrind paii de mai sus, apoi apsai ENTER pentru a prsi modul Add. n linia de comand tastai s i apsai ENTER pentru a selecta modul Subtract. Definii suprafaa de sczut fcnd una din urmtoarele: Selectai punctele ce definesc suprafaa de msurat. SAU n linia de comand tastai o i apsai ENTER pentru a selecta modul Object i apoi selectai un obiect din desen. Continuai s scdei ct de multe arii dorii urmrind paii de mai sus, apoi apsai ENTER pentru a prsi modul Subtract. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Area.

Exerciiul 5-3: Msurarea suprafeelor


n acest exerciiu, obiectul reprezint o plac de metal cu dou guri. Calculai suprafaa real msurnd suprafaa definit de polilinia exterioar i apoi scznd suprafaa celor dou guri.

1.

Deschidei fiierul ch_5-2.dwg.

2. n bara cu instrumente Inquiry, selectai Area. 3. n linia de comand tastai a i apsai ENTER pentru a selecta modul Add. 4. n linia de comand tastai o i apsai ENTER pentru a selecta modul Object
Selection. 5. Selectai polilinia exterioar. AutoCAD afieaz aria inclus de aceasta.

6. Trecei la modul Subtract.


Apsai ENTER pentru a iei din modul Add. n linia de comand tastai s i apsai ENTER pentru a selecta modul Subtract. n linia de comand tastai o i apsai ENTER pentru a selecta modul Object Selection.
Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 139

Capitolul al V-lea Extragerea de informatii dintr-un desen

7. Selectai unul din cele dou cercuri.


AutoCAD afieaz aria cercului i noua arie total calculat prin scderea ariei cercului.

8. Selectai cellalt cerc pentru a-i scdea aria i gsii astfel suprafaa real a
plcii.

9. Apsai ENTER pentru a prsi modul Subtract i apoi apsai din nou
ENTER pentru a ncheia comanda Area. Sfritul exerciiului.

Afiarea informaiilor despre desen


Informaiile despre desen includ: Rezumatul informaiilor despre desen, incluznd titlu, subiect, autor. Informaii generale, incluznd numele desenului, poziia i mrimea. Date de tip statistic cum ar fi data crerii i timpul total de editare. Setri ale diferitelor moduri i parametri din desen. Memoria fizic liber i spaiul de pe disk.

Comanda Status
Bara cu instrumente: Tools > Inquiry > Status Linia de comand: status Introducere: Afiarea strii desenului n meniul Tools selectai Inquiry>Status. Informaiile sunt afiate n fereastra text.

Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 140

Capitolul al V-lea Extragerea de informatii dintr-un desen

Introducere: Afiarea i introducerea proprietilor desenului

1. n meniul File selectai Drawing Properties. Este afiat fereastra de dialog


Drawing Properties.

2. Selectai fila Summary pentru a afia pagina Summary.

3. Dac dorii, introducei scurte informaii despre desen n cmpurile destinate


acestui scop. Not: Aceste informaii asociate desenului pot fi folosite pentru localizarea rapid a desenelor.

4. Selectai fila Statistics pentru a afia informaiile de timp ale desenului,


informaii ce includ: Ora i data la care a fost creat desenul.
Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 141

Capitolul al V-lea Extragerea de informatii dintr-un desen

Ora i data la care a fost modificat ultima dat desenul. Timpul total de desenare. 5. Selectai OK pentru a nchide fereastra de dialog.

Afiarea informaiilor de timp ale desenului


AutoCAD salveaz informaii despre timpul de lucru ale desenului, incluznd: Ora i data la care a fost creat desenul. Ora i data la care a fost modificat ultima dat desenul. Timpul total de desenare. n plus, un cronometru controlat de user poate fi activat, dezactivat sau resetat.

Comanda Time
Meniu: Tools>Inquiry> Time Linia de comand: time Introducere: Afiarea informaiilor de timp

1. n meniul Tools, selectai Inquiry> Time. Informaiile sunt afiate n fereastra


text.

2. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda. Alternativ, tastai una din


urmtoarele: D pentru reafiarea informaiilor despre timp. ON sau OFF pentru a activa sau dezactiva ceasornicul controlat de user. R pentru a reseta timpul.

Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 142

Capitolul al V-lea Extragerea de informatii dintr-un desen

Exerciiu individual 5-4:


Realizai msurtori pentru o plac.

1. Deschidei fiierul ch_5-04.dwg. 2. Msurai urmtoarele:


Distana dintre cele dou guri din partea de jos (225.0 mm). Mrimea total a plcii (261.0 mm pe 160.5 mm). Suprafaa real a plcii (22458.7 mm2).

Exerciiu individual 5-5:


Realizai msurtori pentru un plan de etaj.

1. Deschidei fiierul ch_5-05.dwg. 2. Msurai urmtoarele:


Suprafaa total a celor 3 bi (aproximativ 18.36 m2). Perimetrul bii din stnga (aproximativ 13.75 m). Suprafaa net a celor 3 bi, scznd cabinetele (aproximativ16.60 m2).

TRUC: Setai modul Running Object Snap pe Endpoint i folosii modul Point pentru a face msurtorile. Msurarea suprafeelor se face mai uor dac o polilinie este desenat n jurul camerei.

Rezumatul temelor
Acum putei obine: Listarea proprietilor obiectelor. Afiarea coordonatelor X,Y unei poziii. Msurarea distanei dintre dou puncte. Afiarea suprafeei unui obiect. Afiarea informaiilor despre desen. Afiarea timpului de desenare i de creare a desenului.

Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 143

Capitolul al V-lea Extragerea de informatii dintr-un desen

ntrebri recapitulative
1. Comanda List afieaz suprafeele poliliniilor:
a). Adevrat. b). Fals. 2. Comanda Area afieaz valoarea suprafeei msurat n unitile curente. a). Adevrat. b). Fals. 3. Comanda Status afieaz: a). Numrul total al obiectelor dintr-un desen. b). Mrimea desenului. c). Cantitatea de memorie liber. d). Toate de mai sus. 4. Comanda Time afieaz timpul total de desenare, ncepnd din momentul crerii desenului: a). Adevrat. b). Fals.

Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 144

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005


Acest capitol prezint diverse tehnici de editare a obiectelor dintr-un desen. Aceste tehnici includ crearea seturilor de selecie i grupurilor, editarea folosind gripsurile i aplicarea diferitelor modificri asupra obiectelor selectate. Proprietile unui obiect pot fi atribuite unui alt obiect sau grup de obiecte.

Obiectivele capitolului
Crearea unui set de selecie Editarea obiectelor folosind deplasri, scalri i modificare de proceduri Folosirea manipulatoarelor pentru editarea obiectelor Crearea i salvarea seturilor de selecie Editarea poliliniilor Transferul de proprieti de la un obiect la un altul sau la mai multe obiecte Folosirea modului Quick Select pentru a selecta obiecte pe baza unor criterii de filtrare Editarea proprietilor folosind fereastra de dialog Properties

Seturile de selecie
Procesul de editare necesit crearea unui set de selecie. Acesta poate fi constituit dintr-un obiect sau un grup de obiecte. Seturile de selecie pot fi create nainte sau dup ce este aleas comanda Edit. Termeni cheie: Seturile de selecie Cursor imaginea afiat de cursorul mouse-ului. Mrimea implicit este de 5% din mrimea ecranului i poate fi schimbat din fila Display din fereastra de dialog Options. Pickbox imaginea afiat de cursorul mouse-ului la selectarea obiectelor. Mrimea implicit este de 3 pixeli i poate fi schimbat din fila Selection din fereastra de dialog Options. Noun/Verb Selection procesul de selectare a obiectelor nainte de alegerea comenzii. Select Objects prompterul din linia de comand, specific comenzilor de editare. Highlight obiectele adugate unui set de selecie sunt evideniate grafic folosind linia punctat.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 145

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Introducere: Folosirea comenzii Select Crearea unui set de selecie folosind comanda Select:

1. Deschidei desenul dumneavoastr ch_2-03.dwg. 2. n linia de comand tastai select . 3. Selectai cercurile i linia de centru pentru a le aduga la setul de selecie.
Obiectele selectate sunt evideniate cu linie punctat. Apsai ENTER pentru a termina operaia de selectare a obiectelor.

n bara cu instrumente Modify selectai Erase apoi tastai p la prompterul Select Objects i apoi apsai ENTER de dou ori. Obiectele sunt terse. Not: Operaia de selectare a obiectelor se finalizeaz prin apsarea tastei ENTER. TRUC: Obiectele pot fi terse din setul de selecie prin apsarea tastei SHIFT i reselectarea obiectelor selectate pe care dorii s le excludei.

Selecia Noun/Verb
Seturile de selecie pot fi create nainte sau dup ce este aleas comanda de editare. Pentru a crea seturi de selecie nainte de comanda de editare, trebuie s fie activat selecia Noun/Verb. Modurile de selecie ale obiectelor se gsesc n fereastra de dialog Options. Pentru a seta selecia Noun/Verb: Folosind meniul contextual, selectai Options. Selectai fila Selection i apoi n Selection Modes marcai Noun/Verb Selection.

TRUC: Mrimea csua de vizare poate fi schimbat din fila Selection folosind bara de tragere.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 146

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Crearea seturilor de selecie


Creai seturile de selecie folosind seleciile de tip fereastr i fereastr prin intersectare.

1.

Deschidei fiierul ch_6-01.dwg.

Desenul ch_6-01.dwg 2.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi : Selectai CHAIRS din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.

3. n linia de comand:
Tastai select apoi apsai ENTER. Selectai cele trei scaune i cele dou mese laterale, apoi apsai ENTER. Obiectele sunt adugate setului de selecie.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 147

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

4.

n bara cu instrumente Modify, selectai Erase, apoi tastai p la prompterul Select Objects: din linia de comand i apoi apsai ENTER de dou ori. Obiectele vor fi terse.

Selecia Noun/Verb
Mutai obiecte pe un alt layer.

1.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai TABLE din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.

2. Selectai masa pentru a o aduga setului de selecie curent. 3. n bara cu instrumente Object Properties selectai Layer Control, apoi:
Selectai A01FURNITURE. A01FURNITURE. Masa este trecut n layerul

Masa rmne evideniat. Apsai de dou ori ESC pentru a ndeprta selecia.

Selecia Windows
Seturile de selecie pot fi create prin ncadrarea obiectelor ntr-un fereastr de selecie dreptunghiular la prompterul Select Objects: din linia de comand. Ordinea punctelor care definesc fereastra de selecie este important. Crearea ferestrei de selecie (window) selectai un punct apoi tragei spre dreapta. Obiectele care sunt incluse total n fereastr vor fi adugate setului de selecie.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 148

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Crearea ferestrei de selecie prin intersectare (crossing) selectai un punct apoi tragei spre stnga. Obiectele care sunt incluse n fereastr i cele care i intersecteaz conturul vor fi adugate setului de selecie.

Not: Metoda implicit de creare a unei ferestre este de selectare a celor dou puncte care definesc fereastra, dac este activat modul Implied windowing n fila Selections din fereastra de dialog Options, fereastra este definit prin selectare i tragere.

Seleciile de tip fereastr i fereastr prin intersectare


Schimbai culoarea unui obiect.

1.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai DOORS din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 149

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

2. Selectai dou puncte de la dreapta la stnga pentru a crea o fereastr de


selecie prin intersectare care intersecteaz uile.

3. n bara cu instrumente Object Properties selectai Color Control, apoi


selectai ByLayer.

4. n meniul File selectai Save As i apoi salvai desenul ca selection sets.


Sfritul exerciiului.

Ferestre cu forme neregulate


Seturile de selecie pot fi create folosind poligoane cu forme neregulate. Window polygon obiectele care se afl integral n interiorul poligonului sunt adugate setului de selecie. Folosii fereastra de tip poligon prin tastarea wp la prompterul Select Objects: din linia de comand. Crossing polygon obiectele care se gsesc n poligon i care i intersecteaz conturul sunt adugate setului de selecie. Folosii fereastra de tip poligon prin intersecie prin tastarea cp la prompterul Select Objects: din linia de comand.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 150

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Selecia de tip polilinie


Ferestrele i formele neregulate nu sunt potrivite pentru adugarea obiectelor neadiacente n setul de selecie. Opiunea polilinie ofer o metod mai eficient. Obiectele prin care trece polilinia de selecie sunt adugate setului de selecie. Folosii opiunea polilinie prin tastarea f la prompterul Select Objects: din linia de comand.

Exerciiul 6-2: Crearea seturilor de selecie prin forme neregulate i polilinie


tergerea obiectelor folosind selecia de tip fereastr de intersecie, polilinie i ferestre poligonale de intersecie.

1.

Deschidei fiierul ch_6-02.dwg.

2. Apsai cu butonul din dreapta n fereastra de desenare i selectai Options,


apoi: Selectai fila Selection. n Selection Modes, dezactivai Noun/Verb Selection, Press and Drag i Use Shift to Add to Selection. 11n Selection Modes este activat Implied Windowing. n Grips, este dezactivat Enable Grips. Selectai OK.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 151

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

3.

n bara cu instrumente Modify selectai Erase. n caseta cu textul Crossing, selectai i tragei o fereastr de intersectare pentru a include tot textul i apoi apsai ENTER.

4. Repetai comanda Erase i apoi:


Tastai f. Selectai o serie de puncte pentru a aduga liniile radiale la setul de selecie i apoi apsai de dou ori ENTER pentru a terge obiectele.

5. Repetai comanda Erase, apoi:


Tastai cp. Selectai punctele P1, P2, P3, P4 i P5 i apoi apsai de dou ori ENTER pentru a terge obiectele.

6. Repetai comanda Erase, apoi:


Tastai wp Selectai punctele P1, P2, P3, P4 i P5 i apoi apsai de dou ori ENTER pentru a terge obiectele selectate.

7.

Salvai desenul. Sfritul exerciiului.


Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 152

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Selectarea tuturor obiectelor


Toate obiectele din desen pot fi selectate prin tastarea all la prompterul Select Objects: din linia de comand. Numai obiectele din layerele dezgheate vor fi adugate setului de selecie.

Opiunile Previous i Last


Seturile de selecie sunt salvate n memoria activ. Cel mai recent set de selecie poate fi reamintit prin tastarea p la prompterul Select Objects: din linia de comand. Pentru a selecta ultimul obiect creat, vizibil pe ecran, tastai l (last = ultimul) la prompterul Select Objects: din linia de comand.

Afiarea opiunilor de creare a unui set de selecie


Pentru a vedea opiunile pentru crearea seturilor de selecie tastai ? la prompterul Select Objects: din linia de comand.

Selecia ciclic a obiectelor


Adugarea obiectelor la un set de selecie poate fi dificil dac obiectele sunt apropiate sau suprapuse. Folosind selecia ciclic, toate obiectele din csua de vizare iniial pot fi selectate n ordine. Pentru a ncepe selecia ciclic, inei apsat tasta CTRL i selectai un obiect. Continuai selecia pn cnd este evideniat obiectul corect.

Introducere pentru seleciile de tip fereastr i polilinie


Folosirea ferestrelor, formelor neregulate i a poliliniilor pentru a selecta obiectele pentru setul de selecie.

1. 2.

Deschidei fiierul ch_6-02_a.dwg. n bara cu instrumente Modify, selectai Erase. Selectai un punct apoi tragei spre dreapta pentru a crea o fereastr de selecie. Folosind meniul contextual, selectai Enter. Obiectele sunt terse.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 153

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Folosirea ferestrei de selecie 3.


Tot n bara cu instrumente Modify: Selectai un punct apoi tragei spre stnga pentru a crea o fereastr de selecie prin intersectare. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului apoi selectai Enter. Obiectele sunt terse.

Folosirea ferestrei de selecie prin intersectare 4. Repetai comanda Erase, apoi:


n linia de comand tastai wp apoi apsai ENTER. Selectai puncte pentru a defini o fereastr poligonal, apoi apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului i selectai Enter. Obiectele vor fi terse.

Folosirea ferestrei poligonale de selecie 5. Repetai comanda Erase, apoi:


Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 154

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

n linia de comand tastai cp apoi apsai ENTER. Selectai puncte pentru a defini o fereastr poligonal de tip intersecie, apoi apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului i selectai Enter. Obiectele vor fi terse.

Folosirea unui poligon de selecie prin intersectare 6. Repetai comanda Erase, apoi:
n linia de comand tastai f apoi apsai ENTER. selectai puncte pentru a defini o succesiune de linii drepte, apoi apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului i selectai Enter. Obiectele vor fi terse.

Folosirea poliliniei de selecie

Exerciiul 6-1: Utilizarea seturilor de selecie


Acesta este un exerciiu format din trei pri ce trateaz: Crearea seturilor de selecie. Selecia Noun/Verb. Seleciile Window i Crossing.

Editarea obiectelor prin deplasare


Obiectele pot fi editate folosind numeroase metode. Acest paragraf se ocup de editare folosind Copy, Mirror, Offset, Array, Move i Rotate. Aceste comenzi au efect asupra obiectelor din setul de selecie curent.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 155

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Termeni cheie: Editarea prin deplasare


Base Point Un sistem de coordonate XY temporar, folosit ca referin pentru comenzi ca Move i Copy. Displacement distana dintre punctul de baz i cel de-al doilea punct n comenzi ca Move i Copy. Rectangular array creeaz copii ale obiectelor pe linii i coloane. Polar array - creeaz copii ale obiectelor ntr-un model circular n jurul punctului de baz.

Comanda Copy
Bara cu instrumente: Modify>Copy Meniu: Modify>Copy Linia de comand: copy

Comanda Move
Bara cu instrumente: Modify> Move Meniu: Modify> Move Linia de comand: move

Introducere: Deplasarea obiectelor


Deplasarea i copierea obiectelor:

1. Deschidei fiierul ch_6-02_b.dwg. 2. n bara cu instrumente Modify selectai Move. 3. Creai un set de selecie care s includ cercul. 4. Selectai punctul de nceput al deplasrii (Base point) centrul arcului din
stnga jos. 5. Selectai un al doilea punct al deplasrii (Second point) centrul arcului din stnga sus.

nainte i dup deplasare 6. n bara cu instrumente Modify selectai Copy. 7. Creai un set de selecie. 8. n linia de comand tastai m (mutiple) pentru copierea multipl, apoi
apsai ENTER.

9. Specificai un punct de nceput al copierii centrul arcului din stnga sus.


Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 156

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

10. Specificai un al doilea punct al copierii centrul arcului din dreapta sus. 11. Specificai punctele finale pentru fiecare copie respectiv centrul arcelor de
cerc din dreapta jos i stnga jos.

nainte i dup copiere multipl

Exerciiul 6-3: Copierea obiectelor

Desenul completat
Creai desenul unei piese folosind comenzile Move i Copy.

1. Deschidei ch_6-03.dwg. 2. Apsai butonul drept al mouse-ului n desen i selectai Options, apoi:
Selectai fila Selection. n Selection Modes activai Noun/Verb Selection i Implied Windowing. n Grips, este dezactivat Enable Grips. Selectai OK. n bara cu instrumente Modify, selectai Move, apoi: Selectai cercul mic i apoi apsai ENTER. Selectai centrul cercului ca fiind primul punct de deplasare. Tragei cursorul spre dreapta i tastai 5. n bara cu instrumente Modify selectai Copy, apoi: n linia de comand tastai p i apoi apsai ENTER de dou ori. Apsai cu butonul din dreapta al mouse-ului n fereastra de desenare i selectai Multiple.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 157

3.

4.

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Selectai centrul cercului de referin. Tragei cursorul spre dreapta, tastai valoarea deplasrii de 15 pentru a realiza prima copie. Tragei cursorul spre dreapta, tastai valoarea deplasrii de 30 pentru a realiza cea de-a doua copie. Tragei cursorul spre dreapta, tastai valoarea deplasrii de @35,10 pentru a realiza cea de-a treia copie. Deplasarea este relativ la centrul cercului de referin; astfel ai obinut o copie a cercului de referin care se gsete la distana de 35 pe axa X i 10 pe axa Y.

Piesa complet 5.
Salvai desenul.

Copierea cu ajutorul Clipboard-ului


Seciunea precedent descrie cum pot fi copiate obiectele folosind comanda Copy. Obiectele pot fi de asemenea copiate folosind Windows Clipboard.

Temeni cheie: Copierea folosind Clipboard-ul


Clipboard un spaiu temporar de stocare n memoria activ a calculatorului.
Obiectele AutoCAD pot fi copiate sau mutate folosind Clipboard-ul. Cut copie obiectele n Clipboard i le terge din desen. Copy copie obiectele n Clipboard fr a modifica configuraia curent a desenului. Paste insereaz date din Clipboard ntr-un desen AutoCAD.

Introducere: Copierea obiectelor folosind Clipboard-ul.


Copierea obiectelor folosind comenzile Copyclip i Pasteclip: 1. Creai un set de selecie. 2. Apsai cu butonul din dreapta n fereastra desenului i apoi selectai Copy.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 158

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

3. Apsai cu butonul din dreapta n fereastra desenului i apoi selectai Paste. 4. Selectai un punct din desen pentru a insera o copie a setului de selecie.

Folosirea comenzilor Cut/Copy i Paste


Pentru o utilizare eficient a comenzilor standard cut/cop i paste, avei la dispoziie cteva faciliti n plus care ofer posibilitatea de a plasa obiecte cu o mai mare precizie. Accesul la comenzile cut/copy i paste: Introducerea standard de la tastatur. Pentru a copia obiecte apsai tastele CTRL+C. Meniul Edit.

Meniul cursor implicit.

Opiuni adiionale la Copy i Paste


Copy With Basepoint putei copia obiecte cu un punct de baz specificat pentru transferare ntr-un nou desen. Copy With Basepoint este de asemenea disponibil de la linia de comand. Linia de comand: copybase

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 159

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Paste to Original Coordinates putei transfera obiecte dintr-un desen n altul cu pstarea acelorai coordonate ca n desenul original. Paste to Original Coordinates este de asemenea disponibil n linia de comand. Linia de comand: pasteorig

Preluare i deplasare de obiecte (Drag and Drop)


Alturi de comenzile cut/copy i paste, putei prelua i deplasa obiecte n: Alt poziie din acelai desen. Alt desen din aceeai sesiune. Alt desen din alt sesiune. Alt aplicaie, ca Microsoft Word sau Microsoft Excel.

Introducere pentru preluare i deplasare


Butonul din stnga al mouse-ului Folosirea butonului din stnga al mouse-ului pentru preluare i deplasare: 1. Creai un set de selecie. 2. Mutai mouse-ul peste un obiect din setul de selecie i apsai butonul stng al mouse-ului. 3. Mutai cursorul de lng setul de selecie innd n continuare butonul stng apsat; cursorul i modific forma:

4. Deplasai prin tragere obiectele la poziia specificat.


TRUC: Putei copia obiectele n cadrul aceluiai desen prin inerea apsat a tastei CTRL. Obiectele mutate n alt desen vor fi de asemenea copiate. Butonul din dreapta al mouse-ului Folosirea butonului din dreapta al mouse-ului pentru preluare i deplasare: 1. Selectai obiectele folosind metodele standard ale setului de selecie. 2. Mutai mouse-ul peste un obiect din setul de selecie i dai drumul la butonul drept al mouse-ului. 3. Mutai cursorul de lng setul de selecie innd n continuare apsat butonul drept; cursorul i modific forma: 4. Mutai prin tragere obiectele la poziia specificat. 5. Cnd dai drumul la butonul mouse-ului va fi afiat un meniu. Meniuri diferite vor fi afiate dac luai i mutai obiecte n acelai desen sau n unul diferit.

6. Selectai o opiune pentru a localiza obiectele.


Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 160

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Not: Cursorul nedisponibil este afiat cnd ncercai s deplasai obiecte ntr-o alt sesiune AutoCAD care are deschis o comand.

Comenzile Offset i Array


Comanda Offset construiete o paralel la un obiect simplu (arc, linie) sau complex (cerc, polilinie) la o distan specificat. Specificarea distanei se poate face introducnd valoarea deplasrii sau prin selectarea punctului pe unde va trece noul obiect. Pentru selectarea obiectului existent nu se folosete selectarea de tip window sau crossing. Comanda Array permite crearea de copii multiple ale unui obiect ntr-o reea rectangular sau polar. n cazul reelei rectangulare se va specifica numrul de rnduri (linii orizontale) i de coloane (linii verticale), precum i distana dintre acestea. n cazul reelei polare se va specifica centrul reelei circulare, numrul de copii i unghiul total de dispunere a copiilor.

Comanda Offset
Bara cu instrumente: Modify>Offset Meniu: Modify>Offset Linia de comand: offset

Comanda Array
Bara cu instrumente: Modify>Array Meniu: Modify>Array Linia de comand: array

Introducere: Utilizarea comenzilor Offset i Array


Crearea unui obiect folosind comanda Offset i apoi crearea unor copii multiple folosind comanda Array:

1. 2.

Deschidei fiierul ch_6-03_a.dwg. n bara cu instrumente Modify selectai Offset, apoi: n linia de comand tastai 5 pentru a introduce distana la care va fi copiat obiectul. Selectai obiectul de copiat. Specificai partea n care dorii s copiai obiectul, apoi apsai ENTER pentru c nu mai dorim s continum operaia de copiere.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 161

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

NOT: Comanda Offset ne permite s copiem mai multe obiecte situate la aceeai distan n cadrul aceleiai comenzi .

3.

n bara cu instrumente Modify selectai Array, apoi: Selectai obiectul de multiplicat i apoi apsai ENTER. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n fereastra de desenare i apoi selectai Polar. Selectai punctul central n jurul cruia realizai copierea. Tastai 4 la prompterul Number of items. Apsai ENTER pentru a accepta unghiul implicit de 360. Apsai ENTER a accepta opiunea de rotire a obiectelor copiate.

Exerciiul 6-4: Utilizarea comenzilor Offset i Array


Creai o vedere cu dispunerea coloanelor unei cldiri prin folosirea mai nti a comenzii Offset i apoi a comenzii Array.

1.

Deschidei fiierul ch_6-04.dwg.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 162

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

2.

n bara cu instrumente Modify selectai Offset, apoi: n linia de comand tastai 5 pentru a introduce distana de copiere . Selectai conturul dreptunghiular i apoi precizai partea n care vrei s se realizeze copierea prin selectarea unui punct din afara dreptunghiului .

3.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: n lista Named Views selectai FLOOR. Selectai Set Current apoi selectai OK. n bara cu instrumente Modify selectai Array, apoi: Creai un set de selecie cu toate obiectele din desen. Folosind meniul contextual, selectai Rectangular. Tastai 3 la prompterul Number of Rows pentru a specifica numrul de rnduri. Tastai 4 la prompterul Number of Columns pentru a specifica numrul de coloane. Tastai 1000 la prompterul Distance Between Rows pentru a specifica distana dintre rnduri. Tastai 1500 la prompterul Distance Between Columns pentru a specifica distana dintre coloane.

4.

5.

Salvai desenul. Sfritul exerciiului.

Oglindirea obiectelor
n timpul procesului de desenare, formele pot fi desenate rapid prin crearea unei jumti din desen i apoi prin oglindirea setului de selecie pentru a completa ntregul.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 163

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Termeni cheie: Oglindirea


Mirror line o linie bidimensional din planul XY al UCS-ului curent. Obiectele sunt oglindite n raport cu aceast linie.

Comanda Mirror
Bara cu instrumente: Modify>Mirror Meniu: Modify> Mirror Linia de comand: mirror

Introducere: Oglindirea obiectelor


Oglindirea obiectelor pentru a crea desenul unei piese:

1. 2.

Deschidei fiierul ch_6-04_a.dwg. n bara cu instrumente Modify selectai Mirror, apoi: Creai un set de selecie a obiectelor de oglindit. Specificai primul al liniei de oglindire centrul cercurilor mari. Specificai cel de-al doilea punct al liniei de oglindire un punct oarecare de pe axa Y.

Obiectul original i cel oglindit


Folosind meniul contextual, selectai Yes pentru a terge obiectul original.

Rotirea obiectelor
Poziia unghiular n jurul unui punct numit centru de rotaie poate fi obinut prin rotirea obiectelor.

Termeni cheie: Rotire


Rotation Angle o valoare absolut sau relativ pentru a roti obiectele.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 164

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Comanda Rotate
Bara cu instrumente: Modify>Rotate Meniu: Modify>Rotate Linia de comand: rotate

Introducere: Rotirea obiectelor


Rotirea obiectelor ntr-o nou poziie: n bara cu instrumente Modify, selectai Rotate, apoi: Creai un set de selecie format din obiectele ce trebuiesc rotite. Specificai ca centru de rotaie centrul cercurilor din dreapta. n linia de comand tastai -90 pentru valoarea unghiului de rotaie.

Obiectul original

Obiectul rotit

Exerciiul 6-5: Crearea desenului unei piese folosind comenzile de editare


Creai un sufltor de bule de spun din plastic folosind comenzile Mirror, Line, Offset i Array. 1. Deschidei fiierul ch_6-05.dwg.

Sufltorul parial completat


2. n bara de stare verificai urmtoarele setri: SNAP i GRID sunt dezactivate.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 165

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

ORTHO i OSNAP sunt activate. OTRACK este dezactivat. n bara cu instrumente Modify, selectai Mirror i apoi: Folosii selecia de tip fereastr pentru a crea un set de selecie format din cele trei obiecte (o linie si dou arce) dintre seturile de cercuri.

3.

Pentru a defini linia de oglindire selectai capetele liniei orizontale ce unete centrele cercurilor.

Selectarea punctelor pentru linia de oglindire

Sufltorul completat

4.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: n lista Name selectai LEFT. Selectai Set Current. Selectai OK.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 166

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

5. ngheai layerul CLN. 6.


n bara cu instrumente Draw selectai Line, apoi: Selectai quadrantul cercului exterior. Tragei cursorul spre stnga, apoi tastai 4.5 i apsai ENTER de dou ori.

7.

n bara cu instrumente Modify selectai Offset, apoi: Tastai 0.2 pentru distana de copiere, apoi apsai ENTER. Selectai linia, apoi selectai oriunde deasupra ei. Selectai din nou linia, apoi selectai oriunde dedesubtul ei.

8. tergei linia din mijloc. 9. Desenai o linie ce unete capetele celor dou linii.

10. Folosii comenzile Zoom i Pan pentru a vedea captul stng al piesei.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 167

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

11.

n bara cu instrumente Modify selectai Array, apoi: Folosii o fereastr de selecie pentru a selecta cele trei linii care vor forma paletele piesei, apoi apsai ENTER.

Folosind meniul contextual, selectai opiunea Polar. Selectai centrul cercului ca centru de copiere. Tastai 40 pentru o introduce numrul de copii. Apsai ENTER pentru c suntei deacord cu valoarea de 360 a unghiului total de dispunere a copiilor. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda.

12. Dezgheai layerul CLN, apoi mrii desenul pentru a vedea piesa. 13. n meniul File, selectai Save As, apoi salvai desenul ca bubble blower.dwg.
Sfritul exerciiului.

Editarea obiectelor prin redimensionare


n seciunea precedent obiectele erau editate prin deplasarea lor mutare sau rotire din poziia curent. n aceast seciune mrimea total a obiectelor va fi editat folosind comenzile Scale, Stretch, Lengthen.

Termeni cheie: Redimensionare


Scale factor mrirea i micorarea obiectelor pe baza unei valori numerice. Valorile mai mari dect 1 mresc obiectul, iar cele mai mici dect 1 l micoreaz. Reference folosirea mrimii unui obiect existent pentru a scala un alt obiect.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 168

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Comanda Scale
Bara cu instrumente: Modify>Scale Meniu: Modify>Scale Linia de comand: scale

Introducere: Scalarea obiectelor


Folosind comenzile nvate, realizai obiectul de mai jos (nainte de scalare, cel din stnga imaginii). n bara cu instrumente Modify selectai Scale, apoi: Creai un set de selecie cuprinznd obiectele ce trebuiesc scalate. Specificai un punct de referin fa de care se va realiza scalarea colul din stnga obiectului. n linia de comand tastai 1.5 pentru a introduce valoarea factorul de scalare.

Obiectul nainte i dup scalare

ntinderea obiectelor
Scalarea obiectelor cu valori egale pe axele X i Y s-ar putea s nu satisfac cerinele de editare. Folosind o selecie de tip fereastr prin intersectare (crossing) sau poligon prin intersectare (cp), obiectele pot fi ntinse fa de un punct de baz.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 169

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Comanda Stretch
Bara cu instrumente: Modify>Stretch Meniu: Modify> Stretch Linia de comand: stretch

Introducere: ntinderea obiectelor


Crearea unui set de selecie folosind o selecie de tip fereastr prin intersectare i apoi redimensionarea obiectelor prin ntindere: 1. n bara cu instrumente Modify selectai Stretch, apoi: Creai un set de selecie compus din cele dou linii orizontale i cea vertical aflate n partea dreapt a obiectului, folosind o selecie de tip fereastr prin intersectare. Specificai un punct de referin fa de care se va realiza scalarea colul din dreapta obiectului. Tragei cursorul spre dreapta 50 de uniti pentru a ntinde obiectele.

Obiectul nainte i dup ntindere


TRUC: Folosii Polar Tracking sau modul Ortho pentru a ntinde obiectele pe vertical sau orizontal.

Exerciiul 6-6: ntinderea obiectelor


Redimensionai o pies prin ntinderea obiectelor selectate. Dimensiunea 70.0 trebuie modificat la 65.0.

1.

Deschidei ch_6-06.dwg.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 170

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

2. n bara cu instrumente Modify:


Selectai Stretch. Folosii o fereastr de selecie prin intersectare (selecia se realizeaz ntotdeauna de la dreapta la stnga) pentru a selecta partea din stnga sus a prii, apoi apsai ENTER. Selectai un punct lng setul de selecie. Deplasai cursorul spre dreapta i tastai lungimea alungirii 5 uniti.

Not: ntruct cota de 70.0 a fost inclus n setul de selecie, dimensiunea de 65.0 este afiat automat la valoarea curent prin editarea obiectelor pe care le coteaz. Aceasta se numete redimensionare asociativ i este explicat mai detaliat n Capitolul 8. Sfritul exerciiului.

Lungirea obiectelor
n general, comenzile de editare pot fi folosite pe obiecte nchise sau deschise. Comanda Lenghten poate fi aplicat numai obiectelor deschise, ca arce, linii sau polilinii deschise.

Temeni cheie: Lungire


Open objects obiecte care nu alctuiesc o form nchis. De exemplu o linie este un obiect deschis, n timp ce un dreptunghi este un obiect nchis. Delta length un increment specificat la linia de comand sau prin selectarea a dou puncte. Dynamic dragging mutarea unui capt al unui obiect prin tragerea cursorului. Noua poziie a obiectului este afiat dinamic.

Comanda Lenghten
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 171

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Bara cu instrumente: Modify>Lenghten Meniu: Modify> Lenghten Linia de comand: lenghten

Introducere: Lungirea obiectelor


Editarea lungimii unui segment:

1. 2.

3.

4.

5.

Deschidei fiierul ch_6-06_a.dwg. n bara cu instrumente Modify selectai Lenghten, apoi: Selectai linia orizontal. Lungimea curent a segmentului va fi afiat n linia de comand 100 uniti. Folosind meniul contextual, selectai Delta, pentru a introduce valoarea cu care dorim s lungim segmentul, 25. Selectai linia orizontal. Lungirea segmentului cu 25 uniti se va realiza n timp real. Apsai ENTER pentru a iei din comand. n bara cu instrumente Modify selectai Lenghten, apoi: Selectai linia orizontal. Lungimea curent a segmentului va fi afiat n linia de comand 125 uniti. Folosind meniul contextual, selectai Percent pentru a modifica procentual lungimea liniei. Tastai 50. n bara cu instrumente Modify selectai Lenghten, apoi: Selectai linia orizontal. Lungimea curent a segmentului va fi afiat n linia de comand 62,5 uniti. Folosind meniul contextual, selectai Total pentru a seta noua lungime a segmentului - 150 uniti. Apsai ENTER pentru a iei din comand. n bara cu instrumente Modify selectai Lenghten, apoi: Selectai linia orizontal. Lungimea curent a segmentului va fi afiat n linia de comand 150 uniti. Folosind meniul contextual, selectai DYnamic pentru a modifica n timp real lungimea segmentului. Selectai linia orizontal i specificai noul endpoint al segmentului. Apsai ENTER pentru a iei din comand.

Editarea unghiului la centru al unui arc: n bara cu instrumente Modify selectai Lenghten, apoi: Selectai arcul. Lungimea curent i unghiul la centru al arcului sunt afiate n linia de comand: 94,1 uniti, respectiv 69 grade. Folosind meniul contextual, selectai Total pentru a seta noua lungime a arcului - 125 uniti. Apsai ENTER pentru a iei din comand. 2. n bara cu instrumente Modify selectai Lenghten, apoi: Selectai arcul. Lungimea curent i unghiul la centru al arcului sunt afiate n linia de comand: 125 uniti, respectiv 92 grade.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 172

1.

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Folosind meniul contextual, selectai Total. Folosind meniul contextual, selectai Angle. n linia de comand tastai 180. Selectai arcul pentru a edita unghiul la centru. Apsai ENTER pentru a iei din comand.

Obiectul nainte i dup lungire

Extinderea obiectelor
Obiectele pot fi extinse pn la o limit specificat de utilizator. Obiectele includ linii, arce, arce eliptice, cercuri, polilinii deschise 2D i 3D i linii ajuttoare cu un capt finit.

Termeni cheie: Extindere


Boundary limita pn la care vor fi extinse celelalte obiecte i care este de obicei un alt obiect. Projection mode cele trei metode posibile de extindere a obiectelor. Acestea sunt none (nici una), UCS i view (vedere). Edge exist dou opiuni care determin dac un obiect poate fi extins sau nu. Opiunea Extend va extinde obiectul pn la o limit implicit. Opiunea No Extend va extinde numai obiectele pentru care exist un punct de intersecie cu limita.

Comanda Extend
Bara cu instrumente: Modify> Extend Meniu: Modify> Extend Linia de comand: extend

Introducere: Extinderea obiectelor


Extinderea obiectelor pn la o limit:

1.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi:


Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 173

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

n lista Named Views selectai Extend. Selectai Set Current apoi selectai OK.

2. n bara cu instrumente Modify selectai Extend. 3. Selectai limita de extindere un punct de pe circumferina cercului.

4. Selectai, pe rnd, cele dou linii.

Liniile extinse pn la limita cercului


TRUC: Cnd sunt mai multe obiecte de extins, folosii opiunea Fence pentru a crea un set de selecie.

5.

n bara cu instrumente Modify selectai Extend. Selectai limita de extindere un punct de pe circumferina cercului. 6. Selectai, una din cele dou linii pentru a o extinde pn pe circumferina cercului.

Tierea obiectelor
Obiectele pot fi tiate folosind un obiect drept limit de tiere. Obiectele includ linii, arce, arce eliptice, cercuri, polilinii deschise 2D i 3D i linii radiale.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 174

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Termeni cheie: Tiere


Cutting edge marginea de la care vor fi tiate celelalte obiecte: limit de tiere sau muchie tietoare. Projection mode cele trei metode posibile de extindere a obiectelor. Acestea sunt None, UCS i View. Edge sunt dou opiuni care determin dac un obiect poate fi extins sau nu. Opiunea Extend va extinde obiectul pn la o margine implicit. Opiunea No Extend va extinde numai obiectele pentru care exist un punct de intersecie.

Comanda Trim
Bara cu instrumente: Modify> Trim Meniu: Modify> Trim Linia de comand: trim

Introducere: Tierea obiectelor


Tierea a dou obiecte folosind o limit de tiere:

1. n bara cu instrumente Modify selectai Trim. 2. Selectai limita de tiere (sau muchia tietoare) un punct de pe circumferina
cercului.

3. Selectai cte un singur obiect de tiat (linie), prin selectarea prii pe care
dorii s o tiai.

Liniile tiate pna la limita de tiere


TRUC: Cnd sunt mai multe obiecte de tiat folosii opiunea Fence pentru a crea un set de selecie.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 175

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Cnd folosii comenzile Trim sau Extend apsai ENTER la cererea Select Objects din linia de comand pentru a selecta toate obiectele din desen ca limite sau limite de tiere.

Exerciiul 6-7: Completarea planului unui nivel folosind comenzile de editare


Completai planul unui nivel a unei cldiri, folosind comenzile Offset, Trim, Copy i Stretch. Cldirea msoar 20/15 metri.

Desenul complet

Crearea perimetrului i a uii


1.
Deschidei fiierul ch_6-07.dwg.

2.

n bara cu instrumente Modify selectai Offset, apoi: Tastai 0.25 ca distan de copiere, apoi apsai ENTER. Selectai conturul exterior al cldirii (care este o polilinie) i apoi selectai un punct din interiorul cldirii.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 176

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

3. n bara cu instrumente Modify:


Selectai Explode. Selectai cele dou polilinii. Comanda Explode va tranforma polilinia n obiecte simple: patru linii i un arc. 4. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n linia de comand, selectai Recent Commands apoi selectai Offset: Tastai 3 ca distan de copiere. Selectai marginea exterioar de jos a liniei exterioare, apoi selectai un punct din interiorul cldirii. Apsai ENTER pentru a finaliza comanda.

5. Repetai comanda Offset, apoi:


Tastai 1 ca distan de copiere. Selectai noul obiect pentru a-l copia i apoi selectai un punct din interiorul cldirii. Apsai ENTER.

6. Folosii comanda Zoom pentru a mri colul din stnga jos al cldirii.

7.

n bara cu instrumente Modify selectai Trim, apoi:


Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 177

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Selectai linii orizontale i cele verticale pentru a le defini ca limite de tiere sau muchii tietoare.

TRUC: Pentru a selecta toate obiectele ca muchie tietoare se aps ENTER. Selectai obiectele ce trebuiesc tiate pentru a crea o u, apoi apsai ENTER.

8. Mrii pentru a vedea complet desenul.

Crearea planului unui birou folosind comenzile de editare


Folosii comenzile Offset i Trim pentru a crea un desen de birou n cldire.

1.

n bara cu instrumente Modify selectai Offset, apoi: Tastai 3 ca distan de copiere. Selectai marginea interioar din partea de jos, selectai un punct din interiorul cldirii. 2. Repetai comanda Offset, apoi: Tastai 4 ca distan de copiere, apoi apsai ENTER. Selectai marginea interioar din dreapta, selectai un punct din interiorul cldirii.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 178

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

3. Repetai comanda Offset, apoi:


Tastai 0.2 ca distan de copiere, apoi apsai ENTER. Selectai noul obiect orizontal i apoi selectai un punct de deasupra sa. Selectai noul obiect vertical i apoi selectai un punct din stnga sa.

4. Mrii zona biroului.

5.

n bara cu instrumente Modify selectai Trim, apoi: Selectai cele patru noi obiecte copiate apoi apsai ENTER. Selectai obiectele ce trebuiesc tiate pentru a crea colurile biroului.

6.

n bara cu instrumente Modify selectai Offset, apoi: Tastai 0.5 ca distan de copiere, apoi apsai ENTER. Selectai marginea vertical exterioar a biroului, selectai un punct n interiorul acestuia. 7. Repetai comanda Offset, apoi: Tastai 1 ca distan de copiere, apoi apsai ENTER. Selectai noul obiect copiat, selectai un punct n interior.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 179

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

8.

n bara cu instrumente Modify selectai Trim, apoi tiai obiectele pentru a crea o u pentru birou.

Crearea altor birouri


Folosii comenzile Copy, Stretch i Mirror pentru a crea alte trei birouri. 1. Mrii pentru a vedea tot desenul.

2.

n bara cu instrumente Modify selectai Copy, apoi: Selectai pereii noului birou. Selectai colul din stnga sus al biroului ca punct de baz. Deplasai cursorul spre stnga i tastai 4.2 ca distan de copiere.

3.

n bara cu instrumente Modify selectai Stretch, apoi: Creai un set de selecie format din noile birouri i peretele din dreapta al cldirii. Selectai un punct n interiorul biroului ca punct de baz. Deplasai cursorul vertical, apoi tastai 0.75 pentru a face birourile mai largi.

4.

n bara cu instrumente Modify selectai Mirror: Selectai birourile folosind o selecie de tip fereastr de intersectare.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 180

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Selectai punctul din mijloc al peretelui vertical exterior din dreapta ca primul punct al liniei de oglindire, apoi: Deplasai cursorul orizontal spre stnga, apoi selectai un punct. Apsai ENTER de dou ori pentru a ncheia comanda Mirror. 5. n meniul File selectai Save As, apoi salvai desenul ca office. Sfritul exerciiului.

Editarea obiectelor prin modificare


Cele dou seciuni precedente au trecut n revist comenzile de editare pentru deplasare, copiere sau redimensionare a obiectelor. Aceast seciune va arta cum pot fi folosite comenzile Fillet, Chamfer sau Break pentru a edita obiecte deja existente.

Termeni cheie: Modificarea obiectelor


Fillet un col rotunjit (racordat) creat din obiecte deja existente. Chamfer un col teit creat ntre obiecte deja existente.

Comanda Fillet
Bara cu instrumente: Modify> Fillet Meniu: Modify> Fillet Linia de comand: fillet

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 181

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Comanda Chamfer
Bara cu instrumente: Modify> Chamfer Meniu: Modify>Chamfer Linia de comand: chamfer

Introducere: Racordarea obiectelor


Racordarea a dou linii:

1. 2.

n bara de instrumente Draw selectai Rectangle, pentru a construi un ptrat cu latura de 100.

n bara cu instrumente Modify selectai Fillet, apoi: Folosind meniul contextual, selectai Radius. n linia de comand tastai valoarea razei, 10. 3. Repetai comanda Fillet, apoi selectai cele dou linii pentru a face racordarea. 4. Repetai comanda Fillet pentru a racorda colurile rmase.

Opiunea Trim/No Trim


Setrile implicite pentru comanda Fillet taie ambele obiecte pentru a crea racordarea. Pentru a menine obiectele nemodificate, folosii opiunea No Trim.

Racordarea cercurilor i a arcelor


Pentru a aduga o racordare la cercuri sau arce folosii aceeai procedur ca pentru linii. Punctul selectat de pe cerc sau arc determin amplasarea racordrii. n unele cazuri sunt posibile mai multe soluii. Pentru mai multe informaii privind aceste opiuni consultai n Help subiectul Filleting Objects.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 182

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Racordarea liniilor i a poliliniilor


Obiectele care au fost create folosind linii sau polilinii pot avea o racordare adugat la un col de intersecie sau la intersecia unei linii sau polilinii cnd acestea sunt extinse. Linia i racordul sunt adugate la polilinie dac este activat opiunea Trim.

Racordarea liniilor paralele


Liniile paralele pot fi unite folosind comanda Fillet. Distana dintre liniile paralele este folosit ca raz de racordare, fr a se lua n considerare valoarea curent a razei.

Liniile originale i liniile unite prin semicerc folosind comanda Fillet

Racordarea unei polilinii


La racordarea unei polilinii formate din mai multe segmente, va fi creat o racordare la fiecare vertex, dac este ndeplinit condiia ca segmentul s fie mai mare sau cel puin egal cu dublul razei de racordare. TRUC: Folosii o raz de racordare de 0 (zero) pentru a tia sau extinde dou obiecte pna la punctul lor de intersecie.

Introducere: Teirea obiectelor


Teirea a dou linii: 1. n bara cu instrumente Modify selectai Chamfer, apoi: Folosind meniul contextual, selectai Distance. n linia de comand tastai 5 pentru a introduce prima distan de teire. Tastai 3 pentru a introduce a doua distan de teire. 2. Repetai comanda Chamfer, apoi selectai cele dou obiecte pentru a realiza teirea.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 183

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Obiectul nainte i dup teire

Opiunea Trim/No Trim


Aceast opiune este similar cu cea a comenzii Fillet. Pentru a pstra obiectele selectate nemodificate folosii opiunea No Trim.

Teirea liniilor i a poliliniilor


Obiectele care au fost create folosind linii sau polilinii pot avea o teire adugat la un col de intersecie sau la intersecia unei linii sau polilinii cnd acestea sunt extinse. Linia i teirea sunt adugate la polilinie dac este activat opiunea Trim.

Teirea unei polilinii


La teirea unei polilinii formate din mai multe segmente, va fi creat o teire la fiecare vertex, dac segmentul este destul de lung pentru a permite aceast operaie.

Exerciiul 6-8: Racordarea obiectelor


Completai desenul unui cap de cilindru folosind comenzile Lengthen i Fillet.

1.

Deschidei fiierul ch_6-08.dwg.

2. Mrii vederea din fa a cilindrului.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 184

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

3.

n bara cu instrumente Modify selectai Lengthen, apoi: Folosind meniul contextual, selectai Total. Tastai valoarea 0.25. Selectai liniile verticale pentru a crea linii de lungime 0.25.

4.

n bara cu instrumente Modify selectai Fillet, apoi selectai dou linii pentru a le racorda folosind procesul de unire prin semicerc.

TRUC: Dac avei mai multe linii de racordat putei tasta MULTIPLE n linia de comand, apoi apsai ENTER. Tastai apoi FILLET la cerere.

5. Repetai acest pas pentru toate liniile verticale.

6. n meniul File selectai Save As, apoi salvai desenul ca cylinder head. Sfritul exerciiului.

Comanda Break
O parte dintr-un obiect poate fi ndeprtat cu ajutorul comenzii Break. Obiectele pot fi: linii, cercuri, arce, linii ajuttoare i raze.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 185

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Bara cu instrumente: Modify> Break Meniu: Modify> Break Linia de comand: break

Introducere: tergerea unei pri a unui obiect


ndeprtarea unei pri dintr-un obiect folosind comanda Break: n bara cu instrumente Modify selectai Break, apoi: Selectai orice punct de pe obiect. Tastai f (first point) pentru a specifica prima limit de tergere i apoi selectai. Selectai al doilea punct punctul de sfrit al segmentului vertical din dreapta imaginii.

Editarea folosind manipulatoarele (Grips)


Editarea obiectelor necesit n mod obinuit crearea unui set de selecie i folosirea unor comenzi de editare ca Move sau Copy. Manipulatoarele pun la dispoziie o alt metod de editare a obiectelor. Folosind acestea, obiectele pot fi ntinse, mutate, rotite, scalate i oglindite.

Termeni cheie: Manipulatoare


Base grip manipulatorul selectat pentru a fi punctul de baz al editrii. Noun/Verb Selection la folosirea manipulatoarelor, sunt selectate mai nti obiectele. Grip size mrimea efectiv a unui manipulator este msurat n pixeli. Grip color culoarea manipulatoarelor selectate i neselectate; aceasta poate fi setat din fila Selection din fereastra de dialog Options.

Introducere: Folosirea manipulatoarelor


ntinderea unei linii folosind manipulatoarele: 1. n fila Selection din fereastra de dialog Options asigurai-v c Enable Grips este activat.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 186

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

2. Selectai (fr s avei o comand n lucru) cele dou linii care trebuiesc
modificate. Manipulatoarele (punctele specifice liniei cele albastre) vor fi afiate.

NOTA: Manipulatoarele specifice unei linii sunt: dou de endpoint i unul de midpoint. Manipulatoarele specifice unui cerc sunt centrul cercului i cele patru puncte de quadrant.

3. Selectai un manipulator pentru a-l face de baz trebuie s-i schimbe


culoarea, n rou i apoi deplasai cursorul spre dreapta. Obiectele sunt ntinse.

4. Apsai ESC de dou ori pentru a ndeprta manipulatoarele. 5.


Salvati desenul.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 187

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Exerciiul 6-9: Folosirea manipulatoarelor


Vizualizai poziia manipulatoarelor pe obiecte.

1.

Deschidei fiierul ch_6-09.dwg.

2. Asigurai-v c Noun/Verb Selection i Enable Grips sunt activate. 3. Selectai fiecare dintre obiectele din desen i observai poziia i numrul
manipulatoarelor. 4. Selectai un manipulator, acesta devine rou. Apoi folosii variate metode de editare ale manipulatoarelor pentru a trece prin fiecare opiune (copiere, mutare etc). TRUC: Selectai un manipulator i folosii meniul contextual pentru a afia opiunile de editare folosind manipulatoarele.

5.

Salvai desenul. Sfritul exerciiului.

Exerciiul 6-10: manipulatoarele

Modificarea

desenelor

folosind

Folosirea manipulatoarelor pentru corectarea greelilor unui desen.


Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 188

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Folosirea manipulatoarelor pentru mutarea obiectelor


1.
Deschidei fiierul ch_6-10.dwg.

2. Mrii biroul din colul din stnga sus.

3. Asigurai-v c manipulatoarele sunt activate, din fila Selection a ferestrei de


dialog Options.

4. Selectai canapeaua. Va fi afiat un singur manipulator, apoi:


Selectai manipulatorul. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n aria de desenare apoi selectai Rotate. Tastai 90 apoi apsai ENTER.

5. Selectai manipulatorul, apoi deplasai canapeaua pentru a o lipi de perete


dup care apsai ESC de dou ori pentru a finaliza comanda.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 189

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

TRUC: Pentru a dezactiva un manipulator se poate folosi meniul contextul cu opiunea Deselect All. 6. Selectai masa, apoi: Selectai manipulatorul specific. Folosind meniul contextual, selectai Rotate. Folosind meniul contextual, selectai Reference. Selectai colul de jos ca primul punct de referin i colul de sus ca al doilea punct de referin pentru a defini axa la care va raportai .

7. Tastai 90 pentru noul unghi masa se va roti astfel nct axa selectat se va
gsi la un unghi de 90 fa de axa X. 8. Selectai manipulatorul i deplasai masa n interiorul biroului.

Folosirea manipulatoarelor pentru copierea obiectelor


Creai o alt mas folosind comenzile Copy i Mirror. 1. Folosii comenzile Pan i Zoom pentru a mri colul din stnga jos al biroului.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 190

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

2. Selectai masa mare din colul din dreapta jos, apoi:


Selectai manipulatorul. Folosind meniul contextual, selectai comanda Copy. Folosind meniul contextual, selectai opiunea Base Point. Selectai punctul de nceput al copierii end-pointul din stnga al mesei. Deplasai cursorul vertical n sus, localizai poziia noii mese. Deplasai cursorul vertical n sus, localizai poziia celei de-a doua mese, apoi apsai ENTER.

3. Completai vederea de ansamblu a biroului folosind comenzile de editare i


editarea cu manipulatoare.

Planul completat al biroului 4. n meniul File selectai Save As, apoi salvai desenul ca office layout. Sfritul exerciiului.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 191

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Gruparea obiectelor
Editarea obiectelor necesit crearea unui set de selecie. Setul anterior de selecie poate fi reapelat pentru editare, dar celelalte seturi de selecie vor trebui recreate. Acestea sunt seturi de selecie nedenumite. Gruparea obiectelor asigur o metod eficient de creare i salvare a unui set de selecie sub un nume.

Termeni cheie: Grupare


Order/Reorder numrul de ordine al unui obiect n cadrul unui grup. Acesta este important pentru mainile cu control numeric. Selectable selectarea unui singur membru al grupului duce la selectarea tuturor membrilor grupului din spaiul curent, cu excepia celor existeni ntr-un spaiu alternativ sau aflai sub layere ngheate sau blocate.

Comanda Group
Linia de comand: group

Exerciiul 6-11: Crearea i editarea unui grup de obiecte


Crearea grupurilor de obiecte
Un desen al unei vederi de ansamblu al unui birou conine obiecte ce ar putea avea nevoie de editri multiple. Creai grupuri de obiecte pentru a fi mai eficieni.

1.

Deschidei fiierul ch_6-11.dwg.

2. n meniul View selectai 3D Views>Plan View>World UCS.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 192

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Introducere: Crearea unui grup


Crearea unui set de selecie i salvarea sub un nume cu ajutorul comenzii Group: 1. n linia de comand tastai group pentru a afia fereastra de dialog Object Grouping. n cmpul Group Name tastai FILE_CABINETS. n cmpul Description tastai Steelcase catalog #4500-A. n tabloul Create Group deselectai Selectable.

Selectai New, apoi selectai cele 12 dulapuri din desen cele de culoare mov (magenta).

3. Creai urmtoarele grupuri cu urmtoarele caracteristici:


Group Name Selectable PHONES No COMPUTERS Yes CHAIRS Yes Description AT&T model #17280 HP Kayak Herman Miller #3900

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 193

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

4. Apsai CTRL+A pentru a comuta opiunea Group pe On. 5. n bara cu instrumente Modify selectai Move, apoi:

Selectai un scaun. Sunt selectate toate scaunele. Apsai ESC pentru a renuna la comand. 6. Apsai CTRL+A pentru a comuta opiunea Group pe Off (dezactivat). 7. Repetai comanda Move, apoi selectai scaunul din stnga jos a biroului (selecia este individual) i mutai-l de lng mas.

Evidenierea i editarea grupurilor


Folosii opiunea de evideniere (highlight) pentru afiarea obiectelor ntr-un grup. 1. n linia de comand tastai group, apoi: n cmpul Group Name selectai FILE_CABINETS.

Selectai Highlight pentru a afia cele 12 dulapuri Selectai Continue. 2. Selectai PHONES n fereastra Group Name, apoi: n fereastra Change Group selectai Selectable. Selectai OK. n bara cu instrumente Modify, selectai Move, apoi: Tastai group. Tastai phones la prompterul Group Name apoi apsai ENTER. Selectai unul din telefoane. Deplasai cursorul vertical n jos apoi tastai 2. Toate telefoanele sunt mutate. 4. n meniul File selectai Save As, apoi salvai desenul ca group exercise. Sfritul exerciiului.

3.

Editarea obiectelor polilinie


Obiectele de tip polilinie pot fi editate n mai multe moduri. Acestea includ schimbarea grosimii de linie, schimbarea obiectelor de tip linii n polilinii i nchiderea unei polilinii deschise.

Termeni cheie: Editarea poliliniilor


Segment un segment dintr-o polilinie. Vertex punctul de coordonate X,Y,Z n care se intersecteaz dou segmente de polilinie.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 194

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Comanda Pedit
Bara cu instrumente: Modify II> Edit Polyline Meniu: Modify> Polyline Linia de comand: pedit

Introducere: Editarea obiectelor de tip polilinie


Schimbarea grosimii unei polilinii: obiecte pentru a fi mai eficieni. obiecte pentru a fi mai eficieni.

1.

Deschidei fiierul ch_6-11_a.dwg.

2. n bara cu instrumente Modify II selectai Edit Polyline. 3. Selectai conturul desenului. 4. Tastai w (width = grosime). 5. Tastai 2, apoi apsai ENTER.

Polilinia original i cea modificat


TRUC: Pentru mai multe informaii privind acest subiect consultai Help>Editing Polylines.

Copierea proprietilor
Proprietile unui obiect (layer-ul) pot fi copiate i atribuite unui alt obiect folosind comanda Matchprop.

Termeni cheie: Potrivire


Source object obiectul ale crui proprieti se vor copia. Destination object obiectul cruia i vor fi atribuite proprietile obiectuluisurs.

Comanda Matchprop
Meniu: Modify> Matchprop Linia de comand: matchprop

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 195

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Introducere: Copierea proprietilor 1. In meniul Modify selectai Match Properties. 2. Selectai conturul desenului ca obiect-surs. 3. Selectai cele trei cercuri albastre ca obiect-destinaie.

Obiectul original i cele modificate

Quick Select
Quick Select simplific crearea a unui set de selecie n funcie de un filtru bazat pe proprietile obiectelor. Este folosit n cadrul ferestrei Properties. Meniu: Tools>Quick Select Linia de comand: qselect Meniul cursor: Options

Fereastra Properties:

(dreapta sus)

Invocarea comenzii afieaz fereastra de dialog Quick Select. Fereastra de dialog are urmtoarele opiuni: Apply to specific dac se aplic criteriul de filtrare ntregului desen sau setului curent de selecie. Object Type specific tipul obiectelor la care se aplic filtrul. Listeaz toate tipurile de obiecte sau, dac obiectele au fost selectate, toate tipurile de obiecte selectate. Properties specific proprietatea pe baza creia se realizeaz filtrarea. Operator specific rangul filtrului pentru proprietatea aleas: Egal = Diferit <> Mai mare > Mai mic < Value specific o valoare, care poate fi aleas dintr-o list, n funcie de proprietatea aleas. How to Apply opiune de includere sau excludere. Append to Current Selection Set creeaz un set cumulativ de selecie prin utilizri multiple ale Quick Select.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 196

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Introducere pentru Quick Select


Prezint folosirea facilitilor Quick Select pentru a selecta obiectele pe baza proprietilor. Acest paragraf descrie procesul prin care modificm un desen al unei plci, astfel nct fiecare gaur cu raza mai mic dect valoarea de 11 mm s aib o raz minim de 5 mm.

1. n meniul Tools selectai Quick Select. 2. n lista Apply To selectai Entire Drawing. 3. n lista Object Type selectai Circle. n lista Properties vor aprea acum
proprietile cercurilor.

4. n lista Properties selectai Radius. 5. n lista Operator selectai <Less than. 6. Tastai 11 n cmpul Value.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 197

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

7. Selectai OK. Gurile cu o raz mai mic dect 11 mm sunt selectate. 8.


n bara cu instrumente Object Properties selectai Properties. Folosii fereastra Properties pentru a seta Radius (raza) la 11. Gurile selectate i vor modifica mrimea la cea stabilit.

9. Apsai ESC de dou ori pentru a anula selecia sau din meniul contextual
Deselect All.

Fereastra Properties
Vizionai i editai proprietile obiectelor folosind fereastra Properties. Fereastra Properties este o fereastr de dialog unic, care poate fi redimensionat, deplasat pe ecran i independent de comenzile n desfurare din desen. Afiai sau ascundei fereastra n funcie de cerinele desenului.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 198

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Afieaz proprietile i valorile setului curent de selecie. Afieaz proprietile curente ale desenului activ dac nu este selectat nici un obiect. Aceste setri se gsesc n fereastr. Editeaz proprietile unui singur obiect, a unui set de selecie creat printrun filtru cu Quick Select sau a seturilor de selecie multiple. Vizionai editrile pe msur ce sunt fcute schimbri.

TRUC: Folosii fereastra Properties n locul comenzilor Attedit, Ddedit, Pedit, Hatchedit, Mledit, Mtedit, Dimedit i Dimtedit pentru modificrile diferitelor obiecte.

Termeni cheie: Fereastra Properties


Modeless fereastra de dialog nu trebuie s fie nchis pentru a introduce comenzi i a lucra n desen. Homogeneous selections sets modific proprietile mai multor obiectelor. Categorized fil implicit care afieaz proprieti ca General i Geometry, precum i proprieti specifice obiectului. Alphabetic a doua fil care afieaz proprietile obiectului n ordine alfabetic.

Introducere pentru fereastra Properties


Folosirea ferestrelor Properties pentru a schimba layerul n care sunt plasate obiectele:

1.

n bara cu instrumente Standard selectai Properties. Fereastra Properties este afiat i cuprinde proprietile desenului activ.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 199

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

2. Selectai obiectele ce trebuie modificate cele 12 cercuri. Fereastra Properties


afieaz proprietile setului de selecie.

3. n lista General selectai Layer. Este afiat numele layerului obiectelor. Din
lista de layere selectai numele noului layer Subire. Obiectele se schimb dinamic, permindu-v vizionarea modificrilor.

4. Obiectele rmn selectate. Proprietile afiate pot fi modificate n continuare.

Comanda Properties
Comanda Properties controleaz proprietile obiectelor existente. Bara cu instrumente: Standard > Properties Meniu: Tools> Properties Linia de comand: properties

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 200

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Exerciiul 6-12: Folosirea ferestrei Properties i a facilitilor Quick Select


Folosii fereastra Properties i Quick Select pentru a schimba aspectul unui desen prin modificarea proprietilor poliliniilor.

Modificarea poliliniilor
Modificai poliliniile care reprezint cldiri i liniile de tramvai ntr-o vedere a planului unui ora.

1.

Deschidei fiierul ch_6-12.dwg.

2. n bara cu instrumente Standard selectai Properties. 3. n fereastra Properties selectai Quick Select. 4. n fereastra de dialog Quick Select:
n lista Object Type selectai Polyline. n lista Properties selectai Layer. n lista Operator selectai = Equals. n lista Value selectai Buildings. n How To Apply selectai Include In New Selection Set.

5. Selectai OK. Liniile exterioare ale tuturor cldirilor sunt selectate. 6. n fereastra Properties:
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 201

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Selectai Global Width i tastai 0 n cmpul adiacent. Selectai Color, apoi din list selectai culoarea galben - Yellow .

Schimbarea grosimii de linie i a tipului de linie


Schimbai grosimea i tipul de linie al poliliniilor n layerele selectate.

1. n fereastra Properties selectai Quick Select. 2. n fereastra de dialog Quick Select:


n lista Object Type selectai Polyline. n lista Properties selectai Layer. n lista Operator selectai = Equals. n lista Value selectai Streetcar_A. n How To Apply selectai Include In New Selection Set. Selectai OK. Sunt selectate trei polilinii.

3.

Selectai Quick Select, apoi n fereastra de dialog: Marcai Append To Current Selection Set. n lista Object Type selectai Polyline. n lista Properties selectai Layer. n lista Operator selectai = Equals. n lista Value selectai Streetcar_B. Selectai OK. Liniile din Streetcar_B sunt adugate setului de selecie. 4. n fereastra Properties: Selectai Global Width Tastai 4 n cmpul adiacent, apoi apsai ENTER. Astfel, liniile strzii vor avea o grosime de 4. Selectai Linetype, apoi din lista tipurilor de linie selectai HIDDEN. Liniile strzilor devin punctate. Selectai Linetype Scale, tastai 2 n cmpul adiacent, apoi apsai ENTER. Liniile punctate sunt afiate cu interstiii mai mari.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 202

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

5. Apsai ESC de dou ori pentru a nltura selecia. Desenul scoate acum n
eviden liniile strzilor. 6. n meniul File selectai Save As, apoi salvai fiierul ca properties.

Exerciiu individual 6-13: Crearea unei plci de legtur


Folosind procedura de editare discutat n acest capitol, desenai placa de legtur. Folosii fiierul model level1.dwt pentru a ncepe un nou desen.

Exerciiu individual 6-14: Crearea unei plci de conector


Folosind procedura de editare discutat n acest capitol, desenai placa de conector. Folosii fiierul model level1.dwt pentru a ncepe un nou desen.

Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 203

Capitolul al VI-lea Editarea cu AutoCAD 2005

Rezumatul capitolului
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele teme: Crearea seturilor de selecie folosind o varietate de proceduri. Editarea obiectelor prin deplasare, redimensionare i modificare. Editarea obiectelor folosind manipulatoarele. Crearea grupurilor salvate sub un nume. Editarea poliliniilor. Potrivirea proprietilor unui obiect unuia sau mai multor obiecte. Folosirea Quick Select pentru a crea un set de selecie bazat pe criterii de filtrare. Folosirea ferestrei Properties pentru a edita un set de selecie.

ntrebri recapitulative
1. O selecie de tip fereastr prin intersectare include toate obiectele care sunt n
cadrul ferestrei i cele care intersecteaz fereastra: a). Adevrat b). Fals Care este combinaia de taste pentru a comuta un grup de la selectabil la neselectabil? a). CTRL+C b). CTRL+A c). SHIFT+A d). CTRL+S n primul rnd trebuiesc selectate comenzile AutoCAD, iar apoi obiectele: a). Adevrat b). Fals Cum activai i dezactivai manipulatoarele? a). Comanda Entgrip b). Tasta F3 c). n fila Selection din fereastra de dialog Options d). Manipulatoarele sunt ntotdeauna activate Cum v deplasai prin opiunile de editare ale manipulatoarelor? a). Apsai Spacebar b). Apsai ENTER c). Folosii meniul cursor d). Toate de mai sus Cum ar trebui creat un set de selecie pentru comanda Stretch? a). Fereastra de selecie prin intersectare b). Selecia de tip fereastr c). Nu conteaz d). A i B Valoarea razei de racordare trebuie setat la o valoare mai mare dect 0: a). Adevrat b). Fals
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 204

2.

3. 4.

5.

6.

7.

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor


Adnotarea desenului l completeaz cu informaii suplimentare. Poate fi inserat text pentru a descrie anumite caracteristici, cum ar fi materialele folosite la obinerea unui obiect sau legende ale unei hri geologice. Tipuri diferite de hauri pot fi adugate pentru a distinge zone cu proprieti diferite, cum ar fi izolaii de perei, materiale n ansambluri sau tipul de populaie pentru anumite zone ale unei hri.

Obiectivele capitolului
Definirea unor noi stiluri de text Folosirea stilurilor de text existente Plasarea unui rnd sau mai multor rnduri de text Editarea textelor Haurarea ariilor cu diverse tipuri de hauri sau cu culoare omogen Folosirea tipurilor de haur existente pentru a defini proprietile unui nou tip de haur Editarea tipurilor de haur existente

Folosirea stilurilor de text


Un stil de text dat stabilete proprietile textului, ca font (tipul de liter), grosime i caracteristici generale. Poate de asemenea stabili nlimea textului i poate aplica diferite efecte acestuia. Putei defini mai multe stiluri de text ntr-un desen i putei folosi diferite stiluri pentru diferite situaii.

Termeni cheie: Stiluri de text


Text Style o colecie de setri salvat sub un nume, care stabilete nfiarea textului, incluznd fontul, mrimea, grosimea i alte efecte. Special Characters caractere speciale cum ar fi simbolurile pentru diametru sau grad. Character Set numerale, litere i caractere speciale. Font File definete formele caracterelor textului ntr-un set de caractere. Text Height o valoare diferit de 0 (zero) care predefinete nlimea textului pentru stil. Dac valoare este 0, nlimea este setat la introducerea textului. Width Factor raportul dintre grosimea textului i nlimea sa. O valoare mai mare dect 1 (unu) lete textul, iar o valoare mai mic dect 1 l condenseaz.
Adnotarea desenelor / pag. 205

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Comanda Style
Meniu: Format>Text Style Linia de comand: style

Introducere: Definirea stilurilor de text


Folosii comanda Style pentru a defini un nou stil de text:

1. 2. 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Deschidei fiierul ch_7-00.dwg. n meniul Format selectai Text Style. Sub Style Name selectai New. Tastai Title i selectai OK. Sub Font selectai din list fontul Times New Roman. La Font Style selectai Bold. n cmpul Height tastai 5 pentru a seta o valoare pentru nlimea textului. n cmpul Width tastai 1.2 pentru a seta o valoare pentru raportul de grosime. Verificai n zona de previzualizare Preview pentru a vedea cum va apare textul n desen. 7. Selectai Close. Noul stil de text este acum stilul curent folosit la introducerea de text n desen.

TRUC: Putei folosi AutoCAD DesignCenter pentru a importa stiluri de text din alte desene. Vedei capitolul 10 pentru instruciuni privind utilizarea AutoCAD DesignCenter.

Crearea unui singur rnd de text


Un rnd de text indic caracteristici ca note, legende, liste de materiale, etichete, poziii, subtitluri, revizii ntr-un desen. Se pot folosi coduri de control pentru a insera caractere speciale pentru diametru, grad i simboluri pentru toleran.

Termeni cheie: Linie de text


Single Line Text fiecare linie a unui text este un obiect separat al AutoCADului.

Adnotarea desenelor / pag. 206

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Text Justification alinierea textului bazat pe punctul de inserare al textului i metoda de aliniere.

Comanda Text
Meniu: Draw>Text>Single Line Text Linia de comand: text (sau dtext)

Introducere: Crearea unei singure linii de text


Crearea unei linii de text cu aliniere implicit, la stnga.

1. n meniul Draw selectai Text, apoi selectai Single Line Text. 2. Selectai un punct oarecare n stnga sus al desenului. 3. n linia de comand tastai ENTER pentru c suntei de acord cu unghiul de
rotaie implicit, 0 (zero) grade. 4. n linia de comand introducei noul text: Adnotarea desenului, apoi apsai ENTER. 5. Apsai ENTER din nou pentru a ncheia comanda. NOTA: Dac nlimea textului este setat n stilul de text, atunci aceasta este utilizat implicit i nu mai apare la prompter o cerere pentru nlime.

6. Repetai comanda Single Line Text. 7. Selectai un punct oarecare n stnga desenului. 8. n linia de comand introducei valoarea unghiului de rotaie 15 grade. 9. n linia de comand tastai Partial Top View, apoi apsai ENTER. 10. n linia de comand tastai Of part 1 only, apoi apsai ENTER. 11. Apsai ENTER din nou pentru a ncheia comanda Text.
TRUC: Folosii comenzile Windows cut/copy i paste pentru a copia un text dintr-o alt aplicaie Word, Notepad.

Introducere: Alinierea textului


Diagrama urmtoare prezint poziiile principale de aliniere care pot fi utilizate n AutoCAD. Prin introducerea unei combinaii de poziii, de exemplu Top (vrf) i Centre (centru), textul poate fi poziionat precis fa de un punct particular din desen. Combinaia poate fi aleas din menu-ul bar, meniul lateral sau poate fi scris direct la linia de comand: poziia Top/Centre va fi tastat TC.
Adnotarea desenelor / pag. 207

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Controlarea poziionrii unui text relativ la un punct de nceput:

1. n meniul Draw selectai Text, apoi selectai Single Line Text. 2. n linia de comand tastai j apoi apsai ENTER. Implicit, textul este aliniat la 3. 4. 5. 6. 7.
stnga. Exist alte 14 opiuni de aliniere. De exemplu folosii Middle Center mc, pentru a centra textul fa de punctul de inserare. n linia de comand tastai mc, apoi apsai ENTER pentru aliniere mijloccentru. Selectai un punct n desen pentru a specifica mijlocul textului. Apsai ENTER pentru a accepta nlimea implicit i unghiul de rotaie implicit. n linia de comand tastai Front view, apoi apsai ENTER. Apsai ENTER din nou pentru a ncheia comanda.

NOTATextul apare aliniat la stnga pn cnd finalizai comanda, dup care va fi realiniat n funcie opiunea aleas. TRUC: Pentru mai multe informaii legate de alinierea textului, vedei Help-Text Justification.

Introducere: Caractere speciale


Introducei urmtoarele coduri de control pentru a insera caractere speciale ntr-o singur linie de text: %%d Simbolul pentru grad (); %%p Simbolul plus/minus pentru toleran (); %%c Simbolul pentru diametrul cercului (). Pe linga acestea AutoCAD 2005 a mai introdus o serie de simboluri care pot fi accesate apasinfd butonul din dreapta a mouse-ului in cadrul ferestrei Multiline Text 8. n meniul Draw selectai Text, apoi selectai Single Line Text. 9. n linia de comand tastai j. 10. n linia de comand tastai mc, apoi apsai ENTER pentru aliniere mijloccentru. 11. Selectai un punct n desen pentru a specifica mijlocul textului. 12. Apsai ENTER pentru a accepta nlimea implicit i unghiul de rotaie implicit. 13. n linia de comand tastai View %%p5 percent, apoi apsai ENTER. 14. Apsai ENTER din nou pentru a ncheia comanda.

Adnotarea desenelor / pag. 208

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Introducere: Editarea stilurilor de text


1. 2. 3. 4. 5.
n meniul Format selectai Text Style. Selectai stilul pe care dorii s-l editai - Title. Schimbai oricare din setrile stilului. La Font Style selectai Italic. n cmpul Width tastai 1 pentru a seta o valoare pentru raportul de grosime. Verificai n zona de previzualizare Preview pentru a vedea cum va apare textul n desen. 6. Selectai Apply. 7. Selectai Close. NOTA:Cnd editai un stil, tot textul introdus cu acel stil va fi modificat pentru a se potrivi noilor caracteristici. Schimbrile sunt plasate n coad de ateptare i intr n vigoare la urmtoarea regenerare.

Mrimea textului
Obiectele AutoCAD sunt desenate la mrimea lor real, fr a lua n consideraie dac obiectele sunt mari sau mici. Dac un nou text este adugat desenului, dac acesta este prea mare sau prea mic, s-ar putea s fie indescifrabil. Exist standarde care specific nlimea necesar a textului pentru textul printat. Multe desene trebuie scalate pentru a fi printate, astfel nct s se potriveasc mrimilor standardizate ale foilor de hrtie. nlimea textului pentru adnotri trebuie s fie ajustat pentru a permite scalarea. Ajustarea nlimii textului va asigura un raport bun ntre text i mrimea desenului, pentru o vizualizare mai uoar pe ecran, chiar dac desenul nu este printat.

Introducere: Determinarea mrimii textului


Determinarea mrimii necesare a textului pentru a fi n concordan cu standardele industriale i de proiect: 1. Verificai mrimea textului printat. Pentru adnotrile generale, mrimea textului printat ar trebui s fie de 3 mm. 2. Determinai scara la care va fi printat desenul. Spre exemplu, desenul arhitectural va fi printat la o scar de 1:100.
Adnotarea desenelor / pag. 209

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

3. Multiplicai nlimea textului printat prin inversul scrii de printare. nlimea


cerut a textului este de 3x100=300. 4. Plasai adnotrile generale cu o nlime de text de 300. Cnd printai la o scar de 1:100, va avea o nlime de 3 uniti. TRUC: nlimea dorit a textului poate fi setat cu ajutorul urmtoarelor tehnici: Folosii un stil de text cu o nlime definit de text de 0 i specificai nlimea cnd plasai textul. SAU Editai nlimea textului pentru un stil de text existent la valoarea cerut. SAU Creai un stil de text cu nlimea de printare cerut. Plasai textul i folosii comanda Scale pentru a scala textul prin inversarea scrii de printare. Aceast tehnic este folositoare n cazul utilizrii textului existent n indicatoare.

Exerciiul 7-1: Adugarea stilurilor de text i a rndurilor singulare de text


Definii un nou stil de text. Adugai rnduri singulare de text pentru a adnota anumite pri din desen.

Adugarea unui nou stil de text


1. Deschidei fiierul ch_7-01.dwg. 2. n meniul Format selectai Text Style. 3. Sub Style Name selectai New. Tastai numele TITLE. Selectai OK. 4. Sub Font selectai Arial Narrow.

5. Selectai Apply, apoi selectai Close.

Introducerea textului
1. Setai modul Object Snap pe Node 2. Activai Object Snap. 3. n meniul Draw selectai Text, apoi selectai Single Line Text.
Adnotarea desenelor / pag. 210

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

4. Tastai j, apoi apsai ENTER. Tastai bc pentru aliniere jos-centru i apoi 5. 6. 7. 8. 9.


apsai ENTER. Pentru punctul de jos-centru selectai punctul marcat cu X. Tastai o nlime de text de 0.2, apoi apsai ENTER. Apsai ENTER pentru a accepta unghiul de rotaie. Tastai North-South Section. Apsai ENTER de dou ori.

Adugarea adnotrilor la axe


1. 2. 3. 4. 5.
n meniul Format selectai Text Style. Selectai pentru Style Name, ROMANC. Selectai Close pentru a nchide fereastra de dialog. n meniul Draw selectai Text, apoi selectai Single Line Text. Tastai j, apoi apsai ENTER. Tastai mc pentru aliniere mijloc-centru i apoi apsai ENTER. 6. Selectai un punct de-a lungul axei verticale din stnga a profilelor. 7. Tastai 0.1 i apsai ENTER pentru a seta nlimea. 8. Tastai 90 i apoi apsai ENTER pentru a seta unghiul de rotaie. 9. Tastai textul DEPTH (in feet). 10. Apsai ENTER de dou ori. 11. Repetai paii de la punctul 4 la punctul 10 pentru a plasa textul i de-a lungul celeilalte axe.

12. tergei punctul marcat prin X. 13.


Salvai desenul. Sfritul exerciiului.

Crearea textului multilinie


Textul multilinie se gsete plasat ntr-un cadru, cunoscut sub numele de fereastra limit a textului multilinie i accept operaii sofisticate de formatare, ca posibilitatea de a schimba fontul, culoarea i spaiul dintre linii. Folosii textul
Adnotarea desenelor / pag. 211

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

multilinie pentru notele desenului, adnotrile legendei, sau descrieri mai detaliate ale desenului.

Termeni cheie: Textul multilinie


Boundary Box o fereastr neprintabil care limiteaz grosimea unei coloane a textului. Textul poate depi partea superioar i inferioar a ferestrei de limitare, funcie de aliniere. Multiline Or Paragraph Text paragrafe separate de text create de un editor de text cu funcionalitate de procesoare de text. Caracterele pot fi formatate cu diferite fonturi, nlime de text, culoare i alte proprieti.

Comanda Mtext
Bara cu instrumente: Draw Meniu: Draw>Text>Multiline Text Linia de comand: mtext

Introducere: Crearea textului multilinie

Crearea paragrafelor de text formatat: 1. n bara cu instrumente Draw, selectai Multiline Text. 2. Selectai un punct pentru colul din stnga sus i alt punct pentru colul din dreapta jos a ferestrei de text. 3. n fereastra Multiline Text Editor se va seta nalimea textului la valoarea de 0.1. 4. Tot n fereastra Multiline Text Editor se tasteaz textul: Notes. Tee type pump suction strainer per koch str. S2.1-2. Str. Pipe support trunnion per koch str. S2.8-1. TRUC: Selectai Import Text pentru a importa text dintr-un fiier extern sau folosii comenzile Windows cut/copy i paste pentru a copia un text din alte aplicaii.

5. Selectai OK pentru a nchide fereastra Multiline Text Editor.

Introducere: Formatarea textului multilinie


Setarea i editarea textului multilinie, formatarea n fereastra Multiline Text Editor i introducerea textului n fereastra de dialog:

Adnotarea desenelor / pag. 212

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Adugarea caracterelor speciale


Caracterele speciale precum simbolul diametrului (), simbolul gradului () i simbolul plus/minus () pot fi introduse folosind aplicaia Character Map, lista Symbol din fereastra Multiline Text Editor sau prin introducerea de la tastatur. Asa cum am mai amintit AutoCAD 2005 vine cu o serie noua de simboluri pe care le putem accesa fie dind click dreapta pe butonul mouse-ului fie introducind de la tastatura linia de cod.

Introducerea de la tastatur
Introducei caractere speciale cu ajutorul tastaturii n textul multilinie. Codurile sunt asemenea celor de la textul de tip Single Line. NOTA: Simbolul diametrului apare n fereastra Multiline Text Editor sub forma %%c, dar este convertit n caracterul special necesar la revenirea n desen.

Introducere: Folosirea simbolurilor din Character Map


Introducerea caracterelor speciale folosind aplicaia Character Map:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

n bara cu instrumente Draw, selectai Multiline Text. Poziionai un nou dreptunghi pentru text. Setai nalimea textului la valoarea de 0.2. n fereastra de dialog Multiline Text Editor selectai Symbol. Selectai Other. Aplicaia Character Map este afiat. Alegei simbolul i apoi Select, Copy. Alegei mai multe simboluri dac este necesar. Cnd ai terminat, selectai Close pentru a ncheia aplicaia Character Map. 8. n fereastra Multiline Text Editor plasai cursorul de text unde dorii s poziionai simbolurile. Apoi, folosind meniul contextual, alegei Paste. 9. Selectai OK pentru a nchide fereastra Multiline Text Editor.

NOTA: Putei de asemenea selecta simboluri pentru caractere speciale din lista Symbol.

Adnotarea desenelor / pag. 213

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Exerciiul 7-2: Crearea i formatarea textului multilinie


Crearea textului multilinie
1. 2.
Deschidei fiierul ch_7-01.dwg. n bara cu instrumente Draw selectai Multiline Text pentru a aduga textul n indicatorul gol.

Aria destinat adnotrilor 3. Selectai colul din stnga sus i cel din dreapta jos al ferestrei de text pentru a
defini fereastra limit a textului. 4. n fereastra Multiline Text Editor selectai Import Text i deschidei fiierul bore.txt. 5. Selectai fila Character pentru a v asigura c este curent. 6. Folosind meniul contextual, selectai Select All. 7. n cmpul Text Hight tastai 0.075 pentru a seta nlimea textului i din lista Color selectai Red. 8. Dac nu vizualizai ntregul text, din fila Properties selectai limea chenarului la 50. 9. Selectai textul DATA FROM BORING LOGS. Din lista de fonturi selectai fontul Dutch801 Rm BT. n cmpul Text Hight tastai 0.1 pentru a seta nlimea textului selectat. 10. Selectai restul textului i aplicai fontul Stylus BT. 11. Selectai cuvntul DATA i selectai butonul Italic. 12. Selectai cuvintul BORING i selectai butonul Bold. 13. Selectai textul CROSS SECTION. Din lista de culori alegei Blue.

Adnotarea desenelor / pag. 214

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

14. Selectai fila Properties modificai limea chenarului la 1.75. 15. Selectai OK pentru a nchide fereastra Multiline Text Editor.

Aranjarea alinierii i a spaierii

1. n bara cu instrumente Standard selectai Properties. 2. Selectai textul pe care dorii s-l modificai. Va apare urmtoarea fereastr:

3. n caseta Text, selectai cu ajutorul elipticul () din dreapta 4. 5. 6. 7. 8. 9.


deschide fereastra Multiline Text Editor. Selectai fila Properties. Din lista Justification selectai Top Center. Selectai fila Line Spacing. Setai Line Spacing la Exactly i Single (1.0x). Selectai OK pentru a nchide fereastra Multiline Text Editor.

. Se va

Salvai desenul. Sfritul exerciiului.

Editarea textului
Poziia textului poate fi schimbat folosind manipulatoarele i alte comenzi precum Move, Copy, Rotate i Erase. Textul poate fi editat folosind comanda Ddedit.

Adnotarea desenelor / pag. 215

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Comanda Ddedit
Bara cu instrumente: Text Meniu: Modify>Text Linia de comand: ddedit

Introducere: Editarea valorilor textului


Schimbarea coninutului unei singure linii de text i a unui text multilinie:

1. n bara cu instrumente Text selectai Edit Text. 2. n seciunea Notes a indicatorului selectai primul rnd de text.

Linia de text pentru editare 3. Schimbai textul Tee n VEE i selectai OK.

4. n coloana din stnga schimbai textul 0.005< n 0.010< i 0.015<, conform


desenului de mai jos.

5. Selectai OK i apoi ENTER pentru a ncheia comanda.

Adnotarea desenelor / pag. 216

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Introducere: Editarea proprietilor textului

Schimbarea proprietilor textului multilinie:

1. 2. 3. 4. 5. 6.

n bara cu instrumente Text selectai Edit Text. Selectai textul multilinie Notes.. Schimbai textul Notes. n NOTES:. n fila Character selectai fontul Times New Roman. n cmpul Color selectai culoarea red. Selectai OK i apoi ENTER pentru a ncheia comanda.

Introducere: Modificarea proprietilor unui text


Schimbarea proprietilor unei singure linii de text i a unui text multilinie: 1. Selectai un obiect de tip Single Line.

2.

n bara cu instrumente Standard selectai Properties. Este afiat fereastra Properties.

3. Editai textul din cmpul Contents. Schimbrile sunt implementate cnd


selectai un alt cmp.

4. Apsai ESC de dou ori pentru a deselecta obiectul text.

Verificarea ortografiei
Ortografia unei singure linii de text, a unui text multilinie sau a unui text de cotare poate fi verificat ntr-un desen. Putei ncrca dicionare personalizate i putei aduga ortografia i termenii speciali, utilizai de dumneavoastr.

Adnotarea desenelor / pag. 217

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Comanda Spell
Meniu: Tools>Spelling Linia de comand: spell

Introducere pentru verificarea ortografiei


Verificarea ortografiei unui text selectat i a textului de cotare: 1. n meniul Tools selectai Spelling. 2. Selectai textul din desen a crui ortografie trebuie verificat.

3. Selectai Ignore sau Change pentru fiecare cuvnt care nu este n dicionar.
Not: Selectai Change Dictionary pentru a folosi un alt dicionar.

4. Cnd verificarea ortografiei s-a ncheiat, este afiat un mesaj. Selectai OK.
TRUC: Folosii un dicionar personalizat pentru a aduga termeni i cuvinte tehnice. Un exemplu de dicionar personalizat este fiierul sample.cus.

Exerciiul 7-3: Editarea textului


Folosirea capabilitilor de editare a textului 1. Revenii la vederea iniial a desenului folosind comenzile Zoom, Pan. 2. n bara cu instrumente Modify II selectai Edit Text. 3. Selectai textul BORING LOGS ARE PLACED care se gsete n partea
superioar a casetei de text.

Adnotarea desenelor / pag. 218

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

4. Schimbai textul n BORED LOGS ARE PLACED apoi selectai OK.

5. Selectai textul multilinie care ncepe cu DATA FROM BORING LOGS din
partea inferioar a casetei de text.

6. n fereastra Multiline Text Editor schimbai:

BORING LOGS n BORE LOGS. CROSS-SECTION n CROSS-SECTIONS Selectai OK pentru a nchide fereastra de editare. 7. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda.

Verificarea ortografiei
1. n meniul Tools selectai Spelling. 2. Folosii o fereastr pentru a selecta toate obiectele din interiorul zonei NorthSouth Section.

3. Este afiat fereastra de dialog Check Spelling.


Selectai Change pentru a corecta ortografia cuvntului BENZINE n BENZENE. Selectai Ignore pentru toate celelalte sugestii de schimbare.

Adnotarea desenelor / pag. 219

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

4. Dup de ai terminat, selectai OK. 5.


Salvai desenul ca ch_7-01.dwg. Sfritul exerciiului.

Evidenierea textului
Evidenierea textului se face cu ajutorul comenzii Background Mask apelabil apsnd butonul din dreapta a mouse-ului in cadrul ferestrei Multiline Text. Aceasta comand vine ca un element de noutate n cadrul versiunii AutoCAD 2005. Ofer posibilitatea de a seta culoarea care va evidenia textul n cadrul desenului.

Ofer posibilitatea de a seta culoarea care va evidenia textul n cadrul desenului.

Text inainte si dupa folosirea Background Mask

Comanda Fields
Se utilizeaz pentru a afia informaii care se pot schimba pe parcursul editrii unui desen. Aceste informaii pot fi proprieti ale desenului, denumire lui, proprieti ale entzitilor din cadrul lui, informaii cu privire la sistemul de operare utilizat, timpul si data curent etc. Meniul: Insert>Field Linia de comand: field
Adnotarea desenelor / pag. 220

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Introducere pentru nserarea comenzii Field


1. Din meniul Insert selectai obiunea Field;

2. n csua Field alegei la Field Name

Author, iar la Format Title case, pentru a seta atributul cmpului ce se vrea a fi nserat.

3. Plasai fereastra n spatiul de lucru al programului.

Adnotarea desenelor / pag. 221

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

NOTA: Pentru ndeprtarea background-ului se debifeaz obiunea Display bachground of fields accesibil din Tools>Options>User preferances 4. In meniul File>Drawing proprietie>Summarys scriei n dreptul obiunii Author, ATC PLUS, dup care dai click pe OK.

NOTA: Se va observa c cmpul nu se va actualiza. Actualizarea se va face automat odat cu deschiderea, salvarea sau imprimarea desenului.

5.

Salvai desenul.

Exerciiul 7-4: Utilizarea obiunii Field


Folosirea posibilitilor de adnotare cu ajutorul comenzii Field
1. Deschidei fiierul ch_7-02.dwg. 2. Din meniul Insert>Field alegei urmatoarele atribute pe care le vei plasa
dupa cum urmeaz: Atribut desen Proiectat Desenat Verificat Data Denumire desen Numar desen Field Names Author Author Author Date Title Keywords

NOTA: Pentru a putea introduce mai uor cmpurile Author, acesta din urm se poate copia i introduce ulterior cu ajutorul comenzii Copy i Paste.

Adnotarea desenelor / pag. 222

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

3. Se elimin afiarea background-ului prin deselectarea Display


bachground of fields. 4. Din meniul File>Drawing proprietie>Summarys se aleg i se scriu urmtoarele atribute pentru desenul curent: Title Author Keywords ROATA CONICA ATC PLUS Exercitiu 7-04

5.

Salvai desenul n directorul dumneavoastr dup care l deschidei din nou pentru a vizualiza modificrile fcute.

6. Inchidei desenul.

Adnotarea desenelor / pag. 223

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Modele de haurare i aplicare de culoare uniform


S-ar putea s avei nevoie s evideniai pri ale desenului dumneavoastr folosind modele de hauri. Acest model umple o suprafa selectat cu o reprezentare regulat de puncte, linii punctate, linii, forme sau colorare complet. Putei crea uor hauri pe suprafee i le putei edita proprietile mai trziu. Controlai vizibilitatea haurii cu ajutorul comenzii Fill sau cu variabila de sistem FILLMODE.

Termeni cheie: Haurare


Hatch Pattern - aranjament regulat de puncte, linii punctate, forme sau linii ntr-o suprafa nchis. Solid Fill un tip de haur sub form de culoare uniform ce acoper o arie selectat. Islands suprafee ce nu trebuie haurate din interiorul unui contur.

Comanda Bhatch
Bara cu instrumente: Draw Meniu: Draw>Hatch Linia de comand: bhatch

Introducere: Crearea unei hauri

Crearea unei hauri se face prin selectarea unui contur nchis pe care se va aplica un model de haur, apoi se alege un model de haur cruia i se aplic setrile necesare pentru unghi i densitate.

1. 2.

Deschidei fiierul ch_7-02.dwg. n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai Vederea 1 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK. n bara cu instrumente Draw, selectai Hatch.

3.

Adnotarea desenelor / pag. 224

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Selectai modelul de haurare din lista Pattern. Pentru a vedea modelele de . haurare disponibile, apsai elipticul () din dreapta Alegei din fila Other Predefined modelul Cross, apoi selectai OK. n lista Angle pstrai unghiul de rotaie implicit - 0. n cmpul Scale pstrai factorul de scar al modelului implicit - 1. O valoare mai mic dect 1 determin un model mai dens, iar o valoarea mai mare dect 1 determin un model mai rarefiat. Selectai Pick Points pentru a indica suprafaa nchis ce trebuie haurat. Selectai un punct n interiorul suprafeei nchise respectiv, triunghiul din stnga.

Not: Dac punctul ales nu se gsete ntr-o suprafa nchis, este afiat un avertisment. TRUC: Putei selecta mai multe suprafee o dat, dar dac va trebui s editai conturul sau modelul mai trziu, trebuie s haurai pe rnd suprafeele.

Folosind meniul contextual selectai Preview pentru a vizualiza tipul i setrile modelului de haur.

Not: Dac nu apare nici un model de haurare i este afiat mesajul Hatch spacing too dense, or dash size too small, setai valoarea Scale la una mai ridicat. Dac suntei de acord cu setrile fcute, selectai OK pentru a finaliza comanda. 4. Repetai comanda Hatch pentru a haura triunghiul din dreapta, folosind un factor de scalare de 2.5.

Scara setat la 1 i la 2.5


Adnotarea desenelor / pag. 225

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

5.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai Vederea 2 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.

6.

n bara cu instrumente Draw, selectai comanda Hatch i haurai triunghiul, folosind drept model haura STARS, care are un factor de scalare cu valoarea 1.25.

Haura nu acoper textul introdus anterior n desen

Selecia obiectelor
Pentru Pick Points, alegei un punct n interiorul unui contur nchis. Opiunea Select Objects v permite alegerea obiectelor de haurat prin specificarea unui set de selecie.

1.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai Vederea 3 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.

7.

n bara cu instrumente Draw, selectai comanda Hatch: Selectai modelul de haurare ESCHER. n lista Angle pstrai unghiul de rotaie implicit - 0. n cmpul Scale setai factorul de scar al modelului la 3. Selectai Pick Points pentru a indica conturul din stnga care trebuie haurat. 8. Repetai comanda Hatch: Selectai modelul de haurare ESCHER. n lista Angle pstrai unghiul de rotaie implicit - 0. n cmpul Scale setai factorul de scar al modelului la 3. Selectai Select Objects pentru a indica conturul din dreapta care trebuie haurat.

Adnotarea desenelor / pag. 226

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Opiunile avansate
Pentru situaii mai complexe alegei opiunile Advanced. Island Detection Style (din fila Advanced) n care se specific cum trateaz comanda Hatch marginile din interiorul altor margini. TRUC: Pentru informaii privind alte opiuni avansate, vedei Help.

Introducere: Crearea unei noi hauri pe baza unui model existent

Folosirea unui model de haur existent ca baz pentru un nou model:

1.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai Vederea 4 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.

2.

n bara cu instrumente Draw, selectai Hatch. Selectai modelul de haurare HONEY. n lista Angle pstrai unghiul de rotaie implicit - 0. n cmpul Scale setai factorul de scar al modelului la 5. Selectai Pick Points pentru a indica conturul din stnga care trebuie haurat. Dac suntei de acord cu setrile fcute, selectai OK pentru a finaliza comanda. 3. n fereastra de dialog Boundary Hatch selectai Inherit Properties. Selectai modelul de haur existent. 4. Folosii Pick Points pentru a selecta nou suprafa de haurat conturul din dreapta.

Adnotarea desenelor / pag. 227

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

5. Selectai OK. Apare noul model de haur.

Introducere: Vizibilitatea modelului de haur


Controlai vizibilitatea modelului de haur prin nghearea sau dezghearea layerului de haur. Ca o posibilitate alternativ, vizibilitatea poate fi permutat ntre activat i dezactivat folosind comanda Fill: 1. Pentru a dezactiva vizibilitatea modelului de haur, tastai fill n linia de comand, apoi tastai off. 2. n meniul View selectai Regen. 3. Pentru a activa vizibilitatea modelului de haur, tastai fill n linia de comand, apoi tastai on. 4. n meniul View selectai Regen. Not: Afiarea umplerii obiectelor poate fi controlat din fereastra de dialog Options fila Display. n seciunea Display Performance, selectai Apply Solid Fill pentru a o activa sau dezactiva.

Editarea haurilor
Este posibil editarea contururilor i modelului haurii asociative fr a crea o nou haur.

Termeni cheie: Editarea haurilor


Associative Hatching o haur asociat conturului. Editarea marginilor are ca efect reactualizarea haurii pentru a acoperi noul contur.

Comanda Hatchedit
Bara cu instrumente: Modify II Meniu: Modify>Hatch Linia de comand: Hatchedit
Adnotarea desenelor / pag. 228

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Putei edita o haur folosind manipulatoarele. Manipulatorul pentru o haur asociativ apare n centrul acesteia. Folosii manipulatoarele sau alte comenzi de modificare (cu excepia comenzilor Fillet, Chamfer, Offset, Break sau Divide) pentru a schimba conturul haurii. Dac conturul rmne nchis, haurul este redesenat pentru a umple noua suprafa nchis. Cnd lsai conturul deschis, pierdei asociativitatea i haura rmne aceeai.

1.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai Vederea 5 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.

2.

n bara cu instrumente Draw, selectai Hatch. Selectai modelul de haurare AR-HBONE. n lista Angle pstrai unghiul de rotaie implicit - 0. n cmpul Scale setai factorul de scar al modelului la 0.15. Selectai Pick Points pentru a indica conturul care trebuie haurat. Dac suntei de acord cu setrile fcute, selectai OK pentru a finaliza comanda.

3. Folosind manipulatoarele, modificai conturul iniial.

Haura asociativ: editarea cu pstrarea conturului nchis


Not: Asociativitatea haurii este pstrat cnd o copiai, mutai sau oglindii i selectai toate marginile. Dac haura este pe un layer ngheat sau blocat, aceasta nu este redesenat. Putei de asemenea edita insule n interiorul unei hauri. Haura este redesenat atunci cnd mutai sau tergei o insul.

4. Copiai conturul, mpreun cu haura la distanele de 150 i 300 uniti n


sensul negativ al axei Y. a) Modificai forma primului contur. b) Mutai insula n interiorul conturului.
Adnotarea desenelor / pag. 229

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

c) tergei insula.

Modificarea, mutarea i tergerea unei insule n interiorul haurii

Introducere: Editarea unei hauri


Schimbarea definirii unei hauri:

1. n bara cu instrumente Modify II selectai Edit Hatch. 2. Selectai o haur. Este afiat fereastra de dialog Hatch Edit. Este similar
ferestrei de dialog Boundary Hatch, cu cteva opiuni neaplicabile Pick Points, Select Objects. Selectai modelul de haurare BOX. Selectai Preview pentru a vizualiza tipul i setrile modelului de haur. Observai ca factorul de scalare este foarte mic. n cmpul Scale setai factorul de scar al modelului la 1.5. Selectai Preview pentru a vizualiza modelul de haur. n lista Angle pstrai unghiul de rotaie 30. Dac suntei de acord cu setrile fcute, selectai OK pentru a finaliza comanda. Not: Putei de asemenea folosi fereastra Properties pentru a schimba proprietile haurii.

Introducere: Editarea conturului unei hauri


Editarea elementelor unei hauri folosind manipulatoarele sau variabila de sistem PICKSTYLE: 1. n meniul Tools selectai Options. Alegei fila Selection.
Adnotarea desenelor / pag. 230

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

2. Sub Grips selectai Enable Grips Within Blocks apoi selectai OK. 3. Tastai comanda PICKSTYLE i setai valoare ei la 1. 4. Selectai i tergei orice parte a haurii. Vei observa c se terge doar haura
fr a terge conturul. 5. Tastai comanda PICKSTYLE i setai valoare ei la 2. 6. Selectai i tergei orice parte a haurii. Vei observa c se terge haura mpreun cu conturul.

Exerciiul 7-5: Folosirea haurilor n desene


Crearea unei noi hauri
Deschidei desenul dumneavoastr ch_7-04.dwg. 1. 2. Facei layerul HATCH-1 curent. 3. n bara cu instrumente Draw selectai Hatch.

Selectai modelul de haurare ANSI31 din fereastra Hatch Pattern Palette - fila ANSI. n lista Angle selectai unghiul de 45 n lista Scale selectai scala de 0.25. Selectai Pick Points i alegei un punct n interiorul suprafeei artate.

Folosind meniul contextual, selectai Preview. Dac suntei de acord cu haura obinut, selectai OK. Noua haur apare n desen.

Folosirea proprietilor motenite n haurare


1. Folosind meniul contextual, selectai Repeat Hatch. 2. Selectai Inherit Properties. Selectai haura Hatch Pattern A artat n
figur.

Adnotarea desenelor / pag. 231

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Hatch Pattern A

Aria de haurat

3. Selectai un punct n interiorul suprafeei artate n figur. 4. Folosind meniul contextual, selectai Preview. 5. Dac suntei de acord cu haura obinut, selectai OK.

Haurarea suprafeelor multiple


1. Folosind meniul contextual, selectai Repeat Hatch. 2. n lista Pattern selectai SOLID. 3. Selectai Pick Points selectai cte un punct n interiorul tuturor suprafeelor
nehaurate pentru guri i pentru banda orizontal.

Editarea unei hauri existente


Schimbai proprietile unei hauri. 1. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pe orice bar cu instrumente pentru a afia meniul cursor, apoi selectai Modify II.

2. n bara cu instrumente Modify II, selectai Edit Hatch. 3. Selectai haura triunghi de la baza gurii MW-07B.

Adnotarea desenelor / pag. 232

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

4. n lista Pattern, selectai DOLMIT. 5. Setai Scale la 0.075. 6. Selectai OK pentru a aplica noul model. ntinderea unui contur de haur
Editai conturul unui model asociativ de haur.

1. n bara cu instrumente Modify selectai Stretch. 2. Creai o fereastr de selecie prin intersectare pentru a include prile
inferioare ale gurii MW-08B.

3. Selectai oriunde n desen pentru a defini punctul de baz.

Pentru a specifica al doilea punct al mutrii, deplasai cursorul n jos, apoi tastai 1 i apsai ENTER.

Conturul exterior al gurii i haura se ntind. Salvai desenul.


Adnotarea desenelor / pag. 233

4.

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Sfritul exerciiului.

Exerciiu individual 7-6: Adnotarea unui desen de execuie


Completai adnotrile i haurile pentru un desen de execuie.

Adnotarea desenului

1. Deschidei fiierul ch_7-04.dwg. 2. Setai curent layerul HEADING-TEXT. 3. Creai un stil de text numit Drawing.

Sub Font selectai din list fontul Times New Roman. La Font Style selectai Bold. n cmpul Height tastai 4.5 pentru a seta nlimea textului. Verificai n zona de previzualizare Preview pentru a vedea cum va apare textul n desen. Selectai Close. Noul stil de text este acum stilul curent folosit la introducerea de text n desen.

4. Adugai eticheta cu text n cea de-a doua caset de detalii din partea
inferioar a desenului. Adnotrile ar trebui citite de la stnga la dreapta: Step Hinge: Attachment Detail Assembly Detail Stationary Hinge Stair Attachment. n Justification selectai Middle Left. Selectai OK pentru a nchide fereastra Multiline Text Editor. 5. Setai curent stilul de text ROMANT i schimbai fontul n ARIAL. 6. n caseta a treia de detalii nsetai fiierul BOM.rtf care conine o scurt list cu piesele utilizate n construcie.

Haurarea desenului
1. Folosind modele, unghiuri i scri proprii adugai hauri urmtoarelor patru
obiecte: Cele trei Composing Tanks (n layerul COMPOSING-TANKS). Roofing Material (acoperiul seciunii A-A) i 30#Roofing Felt (vedei acoperiul seciunii B-B).
Adnotarea desenelor / pag. 234

Capitolul al VII-lea Adnotarea desenelor

Not: Atenie la plasarea haurii n layerele potrivite.

2. Folosii facilitatea Inherit Properties pentru a completa urmtoarele hauri:



4 Aggregate base Course (sub veranda din Section B-B). Security Screens (artat n acoperiul din Section A-A).

3.

Salvai desenul. Sfritul exerciiului.

Rezumatul capitolului
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele subiecte: Crearea i folosirea stilurilor de text. Adugarea textului unui desen, pe o singur linie de text sau ntr-un paragraf. Editarea textului. Crearea i editarea haurilor i de acoperire cu culoare uniform. Modificarea unei hauri asociative.

ntrebri recapitulative
1. Pentru a introduce simbolul diametrului ntr-o singur linie de text, tastai:
a). %%Diam%% b). %%c c). Alt + 0177 2. Ce comand folosii pentru a schimba direcia textului multilinie? a). Rotate b). Ddedit c). Oricare din cele de mai sus. 3. Cnd mrii factorul de scalare al unui model de haur, vedei mai multe linii de haur. a). Adevrat b). Fals 4. Pentru a terge un model de haur i marginile nconjurtoare, setai PICKSTYLE la: a). 0 b). 1 c). 0 sau 1 d). 2 e). 3

Adnotarea desenelor / pag. 235

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Adnotarea desenului implic plasarea de text, cote, note generale i alte informaii importante. Cotarea confer desenului valori reale pentru prelucrarea produsului. Cotele trebuie s fie conforme standardelor de proiect, ceea ce implic necesitatea crerii unor stiluri de cotare.

Obiectivele capitolului
Adugarea cotelor liniare folosind modului Quick Dimension Adugarea cotelor aliniate, radiale, de diametru i unghiulare Crearea unor noi stiluri de cotare Adugare de cote folosind diverse stiluri de cotare Adugare de tolerane Editarea cotelor existente

Tipuri de cote
Obiectele pot fi cotate folosind formatele Linear, Aligned, Ordinate, Radial, Diameter sau Angled.

Cotarea desenelor / pag. 236

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Tipuri de cote

Adugarea cotelor liniare, radiale i diametrale. Cotarea cu linie de indicaie


Cele mai multe piese sunt linii, arce sau cercuri. Aceste obiecte sunt cotate folosind cote liniare, radiale sau diametrale. Notele pot fi adugate desenului folosind liniile de indicaie.

Termeni cheie: Linii de indicaie


Leaders adnotare adugat la sfritul unei linii personalizate. Rnduri singulare de text, text multilinie sau tolerane geometrice sunt exemple de adnotri.

Cotarea desenelor / pag. 237

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Comanda Dimlinear
Bara cu instrumente: Dimension>Linear Dimension Meniu: Dimension>Linear Linia de comand: dimlinear

Comanda Dimdiameter
Bara cu instrumente: Dimension > Diameter Dimension Meniu: Dimension>Diameter Linia de comand: dimdiameter

Comanda Dimradius
Bara cu instrumente: Dimension>Radius Dimension Meniu: Dimension>Radius Linia de comand: dimradius

Comanda Qleader
Bara cu instrumente: Dimension>Quick Leader Meniu: Dimension>Leader Linia de comand: qleader

Introducere: Cotrile liniare, radiale i diametrale. Linii de indicaie


Adugarea cotrilor i a liniilor de indicaie:

1. 2.

Deschidei fiierul ch_8-00.dwg. n bara cu instrumente Dimension selectai Linear Dimension, apoi: Selectai end-point-ul liniei verticale pentru a specifica originea liniei de cot. Selectai cellalt end-point al liniei verticale pentru a specifica cel de-al doilea punct al liniei de cot. Deplasai cursorul spre dreapta apoi apsai un punct pentru a localiza cota.

Adugarea cotei verticale


TRUC: Pentru a cota un obiect de tip linie apsai ENTER, apoi selectai obiectul.

3.

n bara cu instrumente Dimension selectai Radius Dimension, apoi: Selectai arcul.


Cotarea desenelor / pag. 238

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Tragei cursorul n exteriorul arcului, apoi selectai un punct pentru a plasa cota.

Adugarea cotei radiale 4.


n bara cu instrumente Dimension selectai Diameter Dimension, apoi: Selectai cercul. Tragei cursorul n exteriorul cercului, apoi selectai un punct pentru a plasa cota.

Adugarea cotei diametrale

Leader Settings
Quick Leader este definit folosind fereastra de dialog Leader Settings. Setrile includ: Crearea textului folosind opiunea mtext. Specificarea tipului de linie de indicaie i numrul punctelor necesare pentru a o defini. Metoda de ataare a textului, cum ar fi deasupra sau dedesubtul liniei.

Cotarea desenelor / pag. 239

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

5.

n bara cu instrumente Dimension selectai Quick Leader, apoi: Selectai un punct pe cerc. Selectai dou puncte pentru a defini lungimea liniei de indicaie, apoi apsai ENTER. Selectai un punct pentru a defini dimensiunea textului de cotare, apoi apsai ENTER pentru a afia fereastra de dialog Multiline Text Editor. Tastai Note: Remove all sharp edges. Selectai OK pentru a plasa textul.

Adugarea liniei de indicaie

Marcatorul de centru
Cnd este cotat un cerc sau un arc, poate fi adugat un marcator de centru sau linii de centru.

Marcator de centru Linii de centru


TRUC: Folosii comanda Dimcenter pentru a plasa linii de centru unui arc sau unui cerc, apoi plasai cota fr marcator sau linii de centru.

Comanda Dimcenter
Bara cu instrumente: Dimension>Center Mark Meniu: Dimension> Center Mark Linia de comand: dimcenter

Cotarea desenelor / pag. 240

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Exerciiul 8-1: Adugarea cotrilor liniare, radiale i diametrale. Cotarea cu linie de indicaie
Adnotai o pies folosind cote liniare, radiale i diametrale, precum i linii de indicaie.

Adugarea cotrilor liniare


1.
Deschidei fiierul ch_8-01.dwg.

2. Setai DIM ca layer curent.

3.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: n lista Current View selectai TOP. Selectai Set Current. Selectai OK. n bara cu instrumente Dimension selectai Quick Dimension, apoi: Selectai cele dou linii inferioare din partea dreapt a vederii, apoi apsai ENTER.

4.

Cotarea desenelor / pag. 241

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Deplasai cursorul i selectai un punct pentru a plasa cotele.

5.

n bara cu instrumente Dimension selectai Baseline Dimension, apoi: Folosind meniul contextual, selectai opiunea Select. Selectai linia de extensie inferioar pentru a select cota de baz. Selectai captul liniei superioare pentru a plasa cota, apoi apsai ENTER de dou ori pentru a finaliza comanda.

6.

n bara cu instrumente Dimension selectai Quick Dimension, apoi: Selectai cele trei linii verticale, apoi apsai ENTER.

Cotarea desenelor / pag. 242

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Deplasai cursorul i selectai un punct pentru a plasa cotele.

7.

n bara cu instrumente Dimension selectai Baseline Dimension, apoi: Folosind meniul contextual, selectai opiunea Select. Selectai linia de extensie din dreapta pentru a selecta cota de baz. Selectai captul liniei superioare pentru a plasa cota, apoi apsai ENTER de dou ori pentru a finaliza comanda.

Adugarea liniilor de centru i cotelor radiale i diametrale


Adugai marcatori de centru cercurilor i arcelor.

1.

n bara cu instrumente Dimension selectai Center Mark apoi selectai cercul superior pentru a aduga linii de centru. 2. Repetai comanda Center Mark apoi selectai cercul inferior pentru a aduga linii de centru.

Cotarea desenelor / pag. 243

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

3.

n bara cu instrumente Dimension selectai Diameter Dimension, apoi: Selectai cercul superior. Folosind meniul contextual, selectai opiunea Text. Tastai <>TYP apoi apsai ENTER. Selectai un punct pentru a plasa cota.

Not: AutoCAD-ul plaseaz valoarea msurat (valoarea implicit) a cotei curente ntre semnele mai mic i mai mare <>.

4.

n bara cu instrumente Dimension selectai Radius Dimension, apoi: Selectai arcul superior. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n fereastra de desenare, apoi selectai Text. Tastai <>TYP apoi apsai ENTER. Selectai un punct pentru a plasa cota.

Completarea cotrii
1.
n bara cu instrumente Dimension selectai Liner Dimension, apoi: Selectai capetele liniilor de centru. Selectai un punct pentru a plasa cota.

Cotarea desenelor / pag. 244

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

2.

n bara cu instrumente Dimension selectai Continuous Dimension, apoi: Selectai captul liniei orizontale inferioare. Apsai ENTER de dou ori.

3. Completai cotarea prii inferioare a vederii de sus.

4. Folosii comenzile Zoom i Pan pentru a afia vederea din fa, apoi adugai
dou cote. Adugai cota de 19.1 folosind Linear Dimension, apoi cota de 6.4 folosind Continuous Dimension.

Cotarea desenelor / pag. 245

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Adugarea liniilor de indicaie


1. Folosii comenzile Zoom i Pan pentru a afia vederea de sus. 2.
n bara cu instrumente Dimension selectai Quick Leader, apoi: Selectai un punct lng textul PARTCO. Selectai un al doilea punct pentru a defini captul liniei de indicaie, apoi apsai ENTER.

Tastai 70 apoi apsai ENTER pentru a specifica grosimea textului. Apsai ENTER de dou ori pentru a afia fereastra Multiline Text Editor. Tastai 3mm HIGH STAMPED apoi selectai OK.

3. n meniul File selectai Save As, apoi salvai desenul ca Dimensioned plate.
Sfritul exerciiului.

Adugarea cotelor folosind Quick Dimension


Cotrile pot fi adugate desenului folosind variate metode. Folosind Quick Dimension, pot fi adugate o serie de cotri folosind metode standard de plasare.
Cotarea desenelor / pag. 246

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Termeni cheie: Folosirea Quick Dimension


Baseline o serie de cote msurate de la prima linie de extindere (cotare paralel). Continued o serie de cote msurate n secvene (cotare n lan).

Comanda Quickdim
Bara cu instrumente: Dimension > Quick Dimension Meniu: Dimension>QDIM Linia de comand: qdim

Introducere: Utilizarea Quick Dimension pentru a cota un desen


Adugarea cotelor liniare i diametrale folosind comanda Quickdim:

1. 2.

Deschidei fiierul ch_8-02.dwg. n bara cu instrumente Dimension, selectai Quick Dimension, apoi: Selectai obiectele liniare ce trebuiesc cotate, apoi apsai ENTER.

Selectarea obiectelor
Deplasai cursorul n sus, apoi selectai un punct pentru a localiza cotarea n lan.

Plasarea lanului de dimensiuni


Cotarea desenelor / pag. 247

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

TRUC: Setarea implicit este cea continu (n lan). Pentru a plasa cotele folosind o alt metod, precum cotarea fa de o linie de baz (cotare paralel), tastai valoarea la cererea din linia de comand, sau apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pentru a afia meniul cursor. Cotrile sunt afiate dinamic nainte de plasarea n desen.

3. Repetai comanda Quickdim, apoi:


Selectai cercul din stnga, apoi apsai ENTER. Folosind meniul contextual, selectai opiunea Diameter. Selectai un punct pentru a poziiona cota. 4. Repetai comanda Quickdim, apoi: Selectai cercul din dreapta, apoi apsai ENTER. Selectai un punct pentru a poziiona cota.

Piesa cotat

Exerciiul 8-2: Folosirea Quick Dimension


Cotai un desen folosind Quick Dimension.

1.

Deschidei fiierul ch_8-03.dwg.

2. Setai ca layer curent DIM.

Cotarea desenelor / pag. 248

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

3. n bara cu instrumente Dimension selectai Quick Dimension. 4. Selectai poriunea superioar a celor 8 linii verticale de centru i linia
orizontal de sus ce reprezint exteriorul cutiei, apoi apsai ENTER.

5. Selectai un punct n partea superioar a conturului pentru a plasa cotele.

Salvai desenul. Sfritul exerciiului.

6.

Crearea de stiluri de dimensionare standard industriale


Standardele de proiect i cele specifice ntreprinderii pot cere standarde diferite pentru stilurile de cotare. AutoCAD pune la dispoziie un stil predefinit, numit STANDARD pentru desenele model englezeti i ISO-25 pentru desenele model cu sistem metric de msur.

Termeni cheie: Stiluri de cotare


Extension Line liniile de extensie pe care se sprijin cota i care marcheaz elementul msurat. Dimension Line linia de cot care se sprijin pe liniile de extensie. De obicei, valoarea cotei se gsete pe aceast linie.

Comanda Dimstyle
Bara cu instrumente: Dimension > Dimension Style Meniu: Format> Dimension Style Linia de comand: dimstyle

Cotarea desenelor / pag. 249

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Cote asociative
Atunci cnd o cot este plasat n desen, punctele de definiie sunt adugate desenului. Aceste puncte se gsesc ntr-un layer special numit DEFPOINTS; acesta nu poate fi ters. Funcia punctelor de definiie este de a defini poziia cotei. Cnd o pies este modificat, punctele de definiie permit modificarea corespunztoare automat a cotei asociate. Cotarea asociativ este implicit activat (On) i este controlat prin variabila de sistem DIMASO.

Exerciiul 8-3: Crearea unor noi stiluri de cotare


Creai noi stiluri de cotare i cotai un obiect folosind un stil potrivit.

Crearea unui nou stil


1.
Deschidei fiierul ch_8-04.dwg.

2. Folosind comenzile nvate cotai vederea din stnga.

Not: Putei personaliza setrile folosind comanda Dimension Style.


Cotarea desenelor / pag. 250

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

3.

n bara cu instrumente Dimension selectai Dimension Style pentru a afia fereastra Dimension Style Manager. Desenul are un singur stil: ISO-25. Acesta este stilul implicit ntr-un desen metric.

Fereastra Dimension Style Manager


Toate stilurile disponibile sau stilurile n uz sunt listate n fereastra Styles. O previzualizare a stilului curent este afiat alturi de o descriere.

Noile stiluri i modificrile aduse stilurilor existente sunt controlate prin intermediul acestei ferestre de dialog. Selectnd Modify va fi afiat fereastra de dialog Modify Dimension Style.

Fereastra de dialog Modify Dimension Style are 6 file: Lines And Arrows controleaz geometria cotelor: setrile pentru liniile de cotare, liniile de extensie i capetele de sgei. Text controleaz textul: culoarea, nalimea, plasarea i alinierea textului. Fit controleaz plasarea textului i a sgeilor. Primary Units controleaz afiarea valorii cotei, precizia i afiarea zerourilor i zecimalelor. Alternate Units controleaz afiarea unitilor alternative. De exemplu, cotele pot fi afiate n inci i n milimetri n acelai timp pe aceeai linie de cot. Tolerances controleaz formatul de afiare a toleranelor dimensionale.

Cotarea desenelor / pag. 251

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Fereastra Preview
Setrile modificate sunt afiate n fereastra Preview.

Editarea proprietilor unui stil existent


Stilurile de cotare pot avea mici diferene pe parcursul operaiilor de cotare. Cotrile liniare pot cere o precizie de 3 zecimale, n timp ce cotrile unghiulare cer numai o zecimal precizie. n loc s creai un nou stil de cotare, modificai stilul existent folosind opiunea Modify... pus la dispoziie n fereastra de dialog Dimension Style de modificare a stilului de cotare ISO-25, de exemplu.

4. Selectai fila Lines And Arrows, apoi:


Tastai 5 n cmpul Baseline Spacing. Tastai 2 n cmpul Arrow size pentru a seta mrimea sgeii. Tastai 1 n cmpul Extend Beyond Dim Lines. Tastai 0 n cmpul Offset From Origin.

Termeni cheie:
Baseline Spacing controleaz distana dintre dou cote obinute cu comanda Baseline. Arrow size controleaz mrimea sgeii. Extend Beyond Dim Lines controleaz distana de la vrful sgeii i endpoint-ul liniei de extensie. Offset From Origin controleaz distana dintre punctul de referin al cotei i end-point-ul liniei de extensie. Text heigh controleaz nlimea textului. Offset from dim lines controleaz distana dintre linia de cot i text.

Cotarea desenelor / pag. 252

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

5. Selectai fila Text, apoi n caseta Text Style selectai din list stilul DIM25.
Folosind elipticul aflat n partea dreapta a casetei Text Style modificai fontul stilul de text n Title.

6. n caseta Text Placement selectai Above n lista Vertical pentru a poziiona


textul deasupra liniei de cot.

7. n caseta Text Placement selectai Centered n lista Horizonatal pentru a


poziiona textul la mijlocul liniei de cot.

Not: Putei ncerca i celelalte opiuni din caseta Text Placement. n ferestra Preview vei vizualiza modificrile efectuate.

8. n Text Alignment selectai ISO Standard pentru a alege modul de aliniere


standard ISO.

Cotarea desenelor / pag. 253

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

9. Selectai fila Fit, apoi n caseta Fit Options selectai Either the text or the
arrows, wichever fits best pentru a lasa la latitudinea AutoCAD-ului s realizeze aranjrile optime ale textului i ale sgeilor, n funcie de particularitile fiecrei cote.

10. Selectai fila Fit, apoi n caseta Fine Tuning selectai Always draw dim line
between ext line pentru a trasa linia de cot, pentru cotele radiale i diametrale, prin centrul cercului.

11. Selectai fila Primary Units, caseta Linear Dimensions, n lista Precision
selectai precizia cotelor de 0.00.

12. n caseta Zero Suppression activai opiunea Trailing, care v permite s


anulai zerourile.

13. n caseta Angular Dimensions:


n lista Units format controlai unitile de msur ale unghiurilor. n lista Precision controlai precizia cotelor unghiulare. n caseta Zero Suppression selectai Trailing pentru a anula zerourile.

Cotarea desenelor / pag. 254

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Selectai OK pentru a nchide fereastra Modify Dimension Style i pentru a salva modificrile realizate. Selectai Close pentru a nchede fereastra Dimension Style.

Adugarea cotelor
Cotarea desenului folosind stilul de cotare existent. TRUC: Comutai Snap i Osnap ntre On i Off pentru a activa plasarea cotelor.

13. Setai layer DIM curent. 14.


Din bara cu instrumente Dimension selectai Diameter Dimension pentru a cota linia de centru a cercului.

15.

Din bara cu instrumente Dimension selectai Angular Dimension, apoi: Selectai linia de centru a gurii din dreapta jos pentru a specifica prima linie. Selectai linia de centru a gurii din dreapta sus pentru a specifica a doua linie. Selectai un punct n afara liniilor de centru pentru a plasa cota.

16. Folosii comenzile Zoom i Pan pentru a vizualiza vederea din stnga.

17.

Din bara cu instrumente Dimension selectai Quick Leader, apoi: Selectai un punct aproape de seciunea filetat din vederea lateral apoi selectai al doilea punct pentru a defini captul liniei de indicaie. n fereastra de dialog Multiline Text Editor tastai textul M42x3.

Cotarea desenelor / pag. 255

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

18. Folosind procedurile prezentate n paii precedeni, completai desenul


adugnd urmtoarele cote.

Crearea unui alt stil de cotare


Creai un stil de cotare pentru tolerane.

1.

n bara cu instrumente Dimension selectai Dimension Style pentru a afia fereastra de dialog Dimension Style Manager.
Cotarea desenelor / pag. 256

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

2. Selectai New. n cmpul New Style Name tastai numele noului stil de cotare
Tolerante.

3. Selectai Continue pentru a afia fereastra New Dimension Style: Tolerante.


Acest nou stil va avea toate setrile stilului ISO-25 i va fi folosit pentru notarea abaterilor dimensionale limit de plus sau minus 0.15 mm. 4. Selectai fila Tolerances, apoi: n lista Method selectai Deviation. n lista Precision selectai 0.00. Tastai 0.15 n Upper Value. Tastai 0.25 n Lower Value. n lista Scaling for height tastai 0.75 pentru a seta nalimea toleranei la valoarea de 0.75 din nlimea textului.

5. Selectai OK, apoi selectai Close pentru a salva noul stil.

Adugarea cotelor tolerate


TRUC: folosii comenzile Zoom i Pan pentru a mri zona. Aceasta faciliteaz selectarea corect a obiectelor.

1.

n bara de instrumente Standard selectai Properties. Este afiat fereastra Properties.

Cotarea desenelor / pag. 257

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

2. n lista Misc selectai stilul Tolerante.

3. Dup nchiderea ferestrei Properties, cotele vor fi modificate.

4.

n bara de instrumente Standard selectai Properties. Este afiat fereastra Properties. Selectai cele dou cote verticale ale vederii din stnga.

5. Cotele ar trebui s aib simbolul diametrului. Pentru a aduga acest simbol:


Selectai semnul + de lng lista Text, derulai cu ajutorul cursorului, apoi tastai %%c<> n lista Text Override.

Cotarea desenelor / pag. 258

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

6. Dup nchiderea ferestrei Properties simbolul diametrului va fi adugat


cotelor selectate.

7. Folosind comanda Properties completai cele dou vederii. 8. n meniul File selectai Save As. n cmpul File Name tastai dimension style,
apoi apsai Save. Sfritul exerciiului.

Cotarea desenelor / pag. 259

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Tolerane geometrice
Toleranele geometrice sunt adugate unei piese mecanice pentru a arta deviaiile de form, de profil, de orientarei, de poziie i btaia radial pentru o suprafa a acesteia. Aceste informaii sunt coninute ntr-un chenar standard specific acestor abateri.

Termeni cheie: Prescrierea toleranelor


Material Conditions se aplic suprafeelor cu cote tolerate. De exemplu, la condiia de maxim de material (MMC) o suprafa are cantitate maxim de material corespunztoare limitei superioare a toleranei.

Comanda Tolerance
Bara cu instrumente: Dimension > Tolerance Meniu: Dimension > Tolerance Linia de comand: tolerance

Adugarea toleranelor folosind o linie de indicaie


Chenarele cu tolerane geometrice pot fi ataate liniilor de indicaie. Comanda Leader are opiunea Tolerance. TRUC: Pentru a aduga tolerane mai poate fi folosit i Quick Leader. n fereastra de dialog Leader Settings selectai Tolerance.

Cotarea desenelor / pag. 260

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Exerciiul 8-4: Aplicarea toleranelor geometrice


Aplicai tolerane geometrice unui desen.

Aplicarea toleranelor
1.
Deschidei fiierul ch_8-05.dwg.

2. Mrii vederea de sus a carcasei.

3.

n bara cu instrumente Dimension selectai Diameter Dimension apoi adugai cota diametrului interior.
Cotarea desenelor / pag. 261

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

4.

Din bara de instrumente Standard selectai Properties pentru a aduga tolerana.

5.

n bara cu instrumente Dimension selectai Tolerance,

apoi: Selectai csua superioar Sym pentru a afia fereastra de dialog Symbol, apoi selectai simbolul toleranei la perpendicularitate.

Apsai caseta Tolerance 1 selectai fereastra din stnga pentru a afia simbolul diametrului.

n fereastra Value tastai .150.

Cotarea desenelor / pag. 262

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Selectai fereastra Material Condition (caseta din dreapta) pentru a afia fereastra de dialog Material Condition, apoi selectai Regardless Of Feature Size.

6. Selectai un punct aproape de cota diametral pentru a localiza chenarul.

Plasarea toleranelor cu o linie de indicaie


Adugai indicatorul de baz de cotare folosind o linie de indicaie.

1.

n bara cu instrumente Dimension selectai Quick Leader. Folosind meniul contextual, selectai opiunea Settings.

Not: Multe din setrile din aceast seciune a exerciiului sunt implicite.

2. Selectai fila Annotation apoi selectai Tolerance. 3. Selectai fila Leader Line And Arrow, apoi:
n lista Arrowhead selectai None. n fereastra Number Of Points tastai 2 n cmpul Maximum. n fereastra Angle Constrains selectai Horizontal n lista Second Segment. Selectai OK.

4. Mrii partea superioar a vederii frontale, apoi:


Cotarea desenelor / pag. 263

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Selectai captul marginii de sus. Selectai un punct la dreapta pentru a afia fereastra de dialog Geometric Tolerance. n fereastra Datum 1 tastai B litera de indicare a bazei de referin, apoi selectai OK.

5. Folosind procedurile prezentate n paii precedeni, adugai urmtoarele cote,


tolerane i date.

Sfritul exerciiului.

Exerciiu individual 8-5: Dimensionarea unei plci


Cotai o plac folosind diferite tipuri de cotare. 1. Deschidei fiierul ch_8-06.dwg. 2. Plasai toate cotele n layerul DIM. 3. Folosii stilul de cotare DIM25. 4. Cotai placa.

Cotarea desenelor / pag. 264

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

Exerciiu individual 8-6: Dimensionarea unui plan


Cotai un plan de etaj folosind diferite tipuri de cotare. 1. Deschidei fiierul ch_8-07.dwg. 2. Plasai toate cotele n layerul DIM. 3. Folosii stilul de cotare ARCHITECTURAL. 4. Cotai planul. 5. Cotele pot fi adugate folosind tipuri de cotare liniare i continue. TRUC: Folosii opiunile de Zoom i Pan transparent pentru a cota de-a lungul pereilor.

Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele teme: Adugarea cotelor la obiecte multiple folosind Quick Dimension. Identificarea variatelor tipuri de cote. Adugarea variatelor tipuri de cote unui desen. Adugarea marcatoarelor de centru unui desen. Adugarea liniilor de indicaie unui desen folosind Quick Leader. Schimbarea setrilor liniilor de indicaie. Folosirea cotelor asociative i a variabilei de sistem DIMASO. Crearea stilurilor de cotare conforme standardelor industriale. Adugarea cotelor folosind stiluri de cotare. Crearea parametrilor prioritari pentru cote. Adugarea de tolerane cotelor unei piese.

Cotarea desenelor / pag. 265

Capitolul al VIII-lea Cotarea desenelor

ntrebri recapitulative
1. Quick Dimension poate plasa numai cote multiple continue.
a). Adevrat b). Fals 2. Marcatoarele de centru sunt ntotdeauna adugate cu o cotare diametral sau radial. a). Adevrat b). Fals 3. Cotele asociative sunt comutate On sau Off cu ajutorul crei variabile de sistem? a). ASSOCDIM b). ASSOCONOFF c). DIMASO d). ASSOCUPDATE 4. Ce denumire au micile puncte de la sfritul liniilor de cot? a). Defpoints b). Dimpoints c). Defdots d). Dimeditpoints

Cotarea desenelor / pag. 266

Capitolul al IX-lea Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005

Capitolul al IX-lea Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005

Scopul fundamental alcelor mai multe desene realizate cu AutoCAD 2005 il constituie plotarea finala. In AutoCAD 2005 au fost adaugate noi caracteristici care simplifica procesul de tiparire. Prin atribuirea configuratiilor de pagina pentru structura de tiparire din spatiul de hirtie, se pot imprima cu o acuratete deosebita o mare diversitate de desene.

Obiectivele capitolului
Configurarea plotterului; Definirea stilurilor de plotare; Crearea configuratiilor de pagina; Modul de setare a casetei de dialog Plot;

Configurarea plotter-ului
Primul pas in procesul de tiparirea cu AutoCAD 2005, il constituie configurarea dispozitivelor de plotare (imprimare). Meniu: Tools>Wizards>Add Plotter Linia de comand: plottermanager

1. Din meniul Tools>Wizards selectati optiunea Add Plotter>Introduction


Page si selectati Next.

Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005 / pag. 267

Capitolul al IX-lea Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005

2. Eticheta Begin este cea n care specificai dac dorii s folosii o


imprimant local, de reea sau de sistem. Exist trei alternative: - My computer parametrii driverului plotterului vor fi stocai i gestionai de calculator; - Network Plotter Server Parametrii driverului plotterului vor fi gestionai de serverul de plotare; - System Printer Este configurat un driver de sistem din Windows, rezident in sistemul de operare al calculatorului. Aceasta opiune permite stabilirea parametrilor de tiprire care se aplic n cazul plotrii cu AutoCAD 2005. 3. Selectai obiunea System Printer i dai Next;

4. Selectai imprimanta dupa care apsai Next

5. Dac nu a mai fost instalat plotter-ul niciodat, selectai Next, iar dac a
fost, importai fiierul *.pcp sau *.pc2 rezident n calculator;

6. Se selecteaz numele sub care va fi instalat plotterul 7.


Inainte de a apsa pe Finish se va face o calibrare a paginii de printare, prin urmare se va da click pe Calibrate Plotter:

Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005 / pag. 268

Capitolul al IX-lea Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005

8. Se va ncepe calibrarea prin a seta formatul de pagin maxim pe care l va printa imprimanta ca urmeaz a fi instalat;

9. Introducei dimensiunile foii de printere cu specificarea ca acasta trebuie s fie mai mic dect formatul paginii. Acest lucru se datoreaz faptului c imprimanta are nevoie de spatiu, pentru a derula foaia;

10. Dup printarea foii test se ncheie instalarea prin apsarea tastei Finish

Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005 / pag. 269

Capitolul al IX-lea Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005

Stilul de plotare
Stilul de plotare permite sa controlai aspectul obiectelor din desen rezultate n urma plotrii. Printr-un stil de plotare i putem comunica programului s nu in cont de parametrii atribuii n Layere ci s imprime dup anumii parametrii prestabilii. Stilurile de plotare controleaya parametrii ca: grosimea sau tipul de linie , culoare, valoarea pentru intercalarea nuanelor, gama de nuane de gri, etc.

Plot Style Manager


Caseta de dialog Plot Style Manager ( Gestionarul stilurilor de plotare) asigur locul pentru memorarea tabelelor cu stilurile de plotare. Meniu: File>Plot Style Manager>Add-a Plot Style Table Wizard Tools>Wizards> Add Plot Style Table;

Crearea unui stil nou de plotare


1. Din meniul File, selectai optiunea Plot Style Manager; 2. Executai dublu click pe Add-a Plot Style Table Wizard. AutoCAD-ul
afiseaz eticheta Add Plot Style Table Introduction;

3. Executai click pe Next. Aplicaia wizard afieaz eticheta Begin care


cuprinde la rndul ei urmtoarele obiuni: Start from Scrach creeaz un tabel nou cu stiluri de plotare, pornind de la zero; Use an Existent Plot Stzle Table creeaz un tabel cu stiluri de plotare pornind de la un tabel deja existent; Use My R14 Plotter Configuration (CFG) folosete pentru crearea de tabele de plotare configuraia ploterului pentru versiunea AutoCAD R14 Use a PCP or PCP2 File creeaz un tabel nou cu stiluri de plotare prin setarile salvate ntr-un fiier de tip PCP sau PCP2. 4. Executai click pe butonul Start From Scrach, dup care executai click pe Next.

Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005 / pag. 270

Capitolul al IX-lea Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005

5. Executai click pe Named Plot Style Table, dup care executai click pe
butonnul Next. Programul afiseaz opiunea Add Plot Style Table File Name unde inserai denumirea stilului de plotare;

6. Executai click pe butonul Finish; 7. nchidei dosarul Plot Styles Manager

Tiprirea desenelor
Pentru a putea imprima desenele care au fost create prin intermediul programului AutoCAD 2005 se va folosi comanda Plot.

Comanda Plot
Bara de instrumente: Standard>Plot Meniu: File>Plot Linia de comanda: plot Shortcut: Ctr+P

Configurarea casetei Plot


Comanda Plot afiseaz urmtoarele seciuni Layout Name indic macheta de tiprire curent;
Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005 / pag. 271

Capitolul al IX-lea Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005

Page Setup Name afiseaz salvrile precedente de pagin; Preview previzualizeaz desenul ce urmeaz a fi tiprit; Paper Size - formatul de pagin sub care se face imprimarea; Plot Area stabilete ce poriune din desen va fi imprimat; Number of Copies stabilete numrul de pagini care se vor plota; Plot to scale scara de plotare utilizat; Plot Offset poziioneaz suprafaa ce se ploteaz n raport cu formatul de pagin ales Drawing Orientation stabilete orientarea desenului n cadrul formatului Plot Obtions stabilete optiuni privind grosimea de linie, stilul de plotare

Exerciiul 91: Setarea caracteristicilor de imprimare


1. Deschidei fiierul ch_9-01 2. Din meniul File, dati click pe Plot pentru a deschide csua de plotare
Model 3. In pagina deschis selectati urmtoarele opiuni: - Plotter Name DWF6 ePlot,pc3 - Paper Size ISO A0 - Plot scale Fit to paper (s se ncadreze in pagina de plotare) - Plot offset bifai Center the plot (se va centra desenul pe pagina de printare - Plot area selectai Window dup care luai n fereastra extremitile desenului din spatiul de desenare

Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005 / pag. 272

Capitolul al IX-lea Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005

4. Apsai opiunea Preview pentru a vedea modul cum se va realiza plotarea 5. Dai click dreapta i selectai Exit pentru a reintra n fereastra Plot i bifati
OK, pentru a realiza imprimarea desenului

6.

Salvai fiierul n directorul dumneavoastr.

Spaiul de plotare Layout


Spaiul de plotare Layout, reprezint pagina de pe care se v realiza plotarea desenului. Acesta face practic trecerea desenului creat n spatiul de desenare Model n spaiul de imprimare. Accesul se face prin selectarea butonului Layout existent in partea din stnga jos a ecranului, dup optiunea Model

Configurarea Layout-ului
Dup accesarea Layout-ului, AutoCAD-ul va indica un spatiu cu o linie punctat i un chenar. Linia punctat reprezint spatiul de printare pe care l poate materializa imprimanta iar chenarul este reprezentat de viewport. Acest viewport reprezint filtrul care face trecerea desenului din spaiul de desenare n cel de printare

Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005 / pag. 273

Capitolul al IX-lea Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005

Exerciiul 92: Configurarea spaiului de printare Layout


1. Deschidei fiierul ch_9-01 2. Apsai butonul Layout pentru a intra n spaiul de printare 3. Selectai viewportul existent si apsai tasta Delete pentru al terge.Vei
observa ca spaiul din Layout va deveni gol.

4. Pentru a nsera noul viewport, alegei din meniul View>Viewports>1


Viewport. Programul v va permite s specificai singuri pe ecran spaiul in care va fi adus desenul din Model. 5. Selectai un punct n colul din dreapta sus ct mai apropiat de colul punctat, dup care mai dai un click n colul din dreapta jos pentru a defini dreptunghiul n care se va ncadra desenul; 6. Pentru a vizualiza scara la care este afiat desenul, executai click dreapta n zona barelor de lucru pentru a ncrca meniul de viewport;

Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005 / pag. 274

Capitolul al IX-lea Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005

7. Plasai bara ntr-o zona convenabil pe desen dup care selectai


viewportul creat. In bara Viewport va fi indicat scara la care a fost adus desenul

8. Setai n bara Viewport scara 1:10 pentru a pune desenul la o scara


standardizat de plotare;

9. Pentru a iesi din setare se va executa click pe butonul Model existent n


partea din dreapta jos a programului

Nota: Butonul Model ofer posibilitatea de a face trecerea n spaiul de desenare a desenului din Layout pentru a aduce unele modificari desenului: aranjare n pagina, schimbarea scrii de nserare etc.

Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005 / pag. 275

Capitolul al IX-lea Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005

10. Executai click dreapta pe butonul cu Layout pentru a specifica comanda


Plot, de printare

11. In fereastra aprut setai caracteristicile de printare urmtoare:

Nota: In pagina de Plot s-a setat scara de plotare 1:1 deoarece scalarea s-a fcut cu ajutorul Viewport-ului, iar plotarea se face din ceea ce exist n Layout. Dac se mai aplica nca o dat scara 1: 10 desenul ar fi fost plotat n cazul acesta la scara 1: 100.

12. Apsai butonul Preview pentru previzualizare dup care dai comanda
Plot pentru a realiza printarea;

13.

Salvai fisierul in directorul dumneavoastr.

Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005 / pag. 276

Capitolul al IX-lea Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005

Rezumatul temelor
Suntei familiarizat cu urmtoarele elemente: configurarea plotterului (imprimantei) in vederea imprimrii desenului executat; definirea stilului de plotare pentru a controla diferite proprieti ale obiectelor desenate; modul de setare i de execuie a comenzii Plot; nserarea desenului din spaiul Model n Layout cu ajutorul Viewport-ului; podul de configurarea si de printare a unui desen din Layout

Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005 / pag. 277

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor


Refolosirea i administrarea obiectelor create n cadrul altor desene sunt caracteristicile cheie ale activitii CAD. Obiectele pot fi grupate pentru a forma un singur obiect numit bloc. Blocurile sunt folosite pentru a reprezenta obiecte sau componente care se folosesc n mod repetat. Aceasta asigura unitatea n desenare. Putei de asemeni deschide mai mult de un desen ntr-o sesiune de lucru folosind modulul Multiple Document Environment. Aceasta v permite folosirea comenzilor Windows de Cut/Copy i Paste pentru a muta sau copia date dintr-un desen n altul. Cu ajutorul facilitii AutoCAD DesignCenter, vizualizai i copiai date dintr-un desen n altul. Putei astfel folosi elemente precum blocuri, dispuneri, layere i referine externe din desen pe computerul dumneavoastr, n reea sau prin Internet.

Obiectivele capitolului
Analizarea importanei crerii i utilizrii blocurilor Crearea unor noi desene din seturi de fiiere existente (Wblock) Folosirea comenzilor Cut/Copy i Paste pentru a copia i deplasa rapid obiecte dintr-un desen n altul. Utilizarea modulului Multiple Document Environment pentru a lucra cu mai multe desene deschise n aceeai sesiune de AutoCAD. Utilizarea modulului AutoCAD DesignCenter pentru a vizualiza i copia date din alte desene.

Crearea blocurilor
Blocurile v permit combinarea, organizarea i manipularea mai multor obiecte ca unul singur. Blocurile mresc eficiena desenelor i reduc mrimea fiierelor. Un bloc este creat dintr-un set de selecie a unuia sau mai multor obiecte grupate mpreun pentru a forma un tot, numit definiia blocului. Definiia blocurilor poate apoi fi inserat, scalat i rotit n cadrul desenului curent. Folosii blocuri pentru simboluri des folosite, cum ar fi scaune, ui, ntreruptoare, rezistoare, boluri sau nituri. Blocurile pot conine orice tip de obiect din desen, cum ar fi linii, arce, cercuri i text.

Administrarea desenelor / pag. 278

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

Termeni cheie: Blocuri


Base Point punctul de baz specificat pentru inserarea blocurilor. De obicei, acesta este centrul sau colul obiectelor blocului. Insertion Point locul unde este plasat punctul de baz al blocului, la inserarea acestuia. Long Block Name numele poate fi de maximum 255 caractere, inclusiv spaii. Dac avei date ce sunt mprite cu sisteme ce nu suport nume lungi de fiiere, limitai numele blocului la 8 caractere sau chiar mai puin i nu folosii spaiile. Nested Block un bloc ce este component a unei definiii de bloc mai complex. Explode separarea blocului n componentele originale ce l-au definit. Block Redefinition schimbarea definiiei unui bloc, dar pstrarea numelui acestuia. Blocurile inserate anterior cu acelai nume sunt schimbate automat pentru a reflecta schimbrile.

Comanda Block
Bara cu instrumente: Draw Meniu: Draw>Block>Make Linia de comand: block

Introducere: Comanda Block


Crearea unui bloc din obiecte deja existente.

1. 2.

Deschidei fiierul ch_10-01.dwg. n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi : Selectai vedere1 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK. n bara cu instrumente Draw, selectai Make Block.

3.

Administrarea desenelor / pag. 279

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

4. Tastai numele blocului Calculator n caseta Name. 5. 6.


Selectai Pick Point i selectai un end-point ca punct de baz al calculatorului. Selectai Select Objects i selectai toate obiectele care compun calculatorul.

7. Selectai opiunea Delete. Aceasta terge obiectele care compun blocul.


Celelalte opiuni sunt: Retain reine arcele, liniile i textul care formeaz blocul n desen. Convert To Block - terge obiectele care compun blocul i insereaz un bloc n aceeai poziie. 8. Sub Preview Icon selectai opiunea Create Icon From Block Geometry. TRUC: Cu opiunea Create Icon From Block Geometry, pictograma apare n fereastra AutoCAD DesignCenter. Dac nu credei c vei folosi blocul n alt desen, apsai Do Not Include An Icon. 9. Din lista Insert Units, selectai Inches. Not: Inset Units suport scalarea automat a blocului inserat din fereastra AutoCAD DesignCenter. Dac un bloc ar fi definit n inci i apoi inserat ntr-un desen a crui unitate de baz o reprezint milimetrul, va fi scalat la un factor de 25.4. 10. Tastai Calculator PII n cmpul Description. 11. Selectai OK pentru a defini blocul.

12.

Repetai comanda Make Block.


Administrarea desenelor / pag. 280

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

13. 12.

Tastai numele blocului - Scaun. Selectai Pick Point i selectai un end-point ca punct de baz al scaunului. Selectai Select Objects i selectai toate obiectele care compun scaunul. Selectai opiunea Delete pentru a terge obiectele care compun blocul. Sub Preview Icon selectai opiunea Create Icon From Block Geometry Tastai Scaun ergonomic n cmpul Description. Selectai OK. Repetai comanda Make Block. Tastai numele blocului -Telefon. Selectai Pick Point i selectai un end-point ca punct de baz al telefonului. Selectai Select Objects i selectai toate obiectele care compun telefonul. Selectai opiunea Delete pentru a terge obiectele care compun blocul. Sub Preview Icon selectai opiunea Create Icon From Block Geometry Tastai Telefon birou n cmpul Description. Selectai OK.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi : Selectai birou din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.

Inserarea blocurilor
Blocurile i alte desene AutoCAD pot fi inserate n desenul activ. Funcie de proprietile obiectelor originale ce compun blocul, proprietile aparente ale blocului pot fi afectate de setrile curente.

Comanda Insert
Bara cu instrumente: Draw Meniu: Insert>Block Linia de comand: insert

Comportarea blocurilor la inserare


Cnd inserai un bloc cu obiectele desenate n Layer-ul 0, cu culoarea i tipul de linie setate la BYLAYER, blocul are culoarea i tipul de linie ale layerului curent. Putei de asemenea crea blocuri din obiecte desenate n layere diferite. Acest lucru v permite pstrarea informaiilor de layer, culoare i tip de linie pentru obiectele
Administrarea desenelor / pag. 281

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

din bloc. n acest caz, fiecare bloc i pstreaz obiectele n layerul lor original, la aceeai culoare i acelai tip de linie. Un bloc creat din obiecte care au culoarea i tipul de linie setate ca BYBLOCK vor lua culoarea i tipul de linie active atunci cnd blocul este inserat. Urmtoarele indicaii sunt aplicate pentru setarea layerelor, culorilor i tipurilor de linie pentru definiiile de bloc: Pentru a seta acelai layer, culoare i tip de linie pentru toate inserrile blocului, setai culoarea i tipul de linie pentru toate obiectele din bloc. Pentru a seta culoarea i tipul de linie pentru o inserare de bloc la culoarea i tipul de linie a layerului n care l inserai, creai obiectele care l formeaz n layerul 0. Setai culoarea i tipul de linie la BYLAYER. Pentru a seta culoarea i tipul de linie pentru o inserare de bloc la setrile curente, setai culoarea i tipul de linie la BYBLOCK.

Introducere: Inserarea blocurilor


Inserarea blocurilor ntr-un desen presupune: existena blocurilor definite anterior (cu ajutorul comenzii Block Make...). specificarea punctului de inserare. introducerea unui factor de scalare.

introducerea unui unghi de rotaie a blocului.

1. Setai layerul curent CPU. 2. n bara cu instrumente Insert selectai Insert Block. 3. n fereastra de dialog Insert selectai din lista Name blocul Calculator. 4. n casetele Insertion Point, Scale i Rotation, selectai Specify On-Screen.

5. Selectai OK.
Administrarea desenelor / pag. 282

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

6. Selectai un punct de inserie n colul din dreapta al primului biroul


localizat n stnga etajului.

7. Tastai 1 pentru factorul de scalare al blocului pe axa X. 8. Tastai 1 (sau ENTER) pentru factorul de scalare al blocului pe axa Y. 9. Tastai -90 pentru unghiul de rotaie al blocului.

10. Folosind meniul contextual, repetai comanda Insert Block i inserai n


acelai biroul telefonul i cele dou scaune.

13. Folosind procedurile prezentate pe parcursul manualului, adugai


urmtoarele blocuri.

Administrarea desenelor / pag. 283

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

14.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi : Selectai vedere2 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.

Definirea blocurilor cu atribute


Atributele sunt adugate componentelor unui bloc i pot conine informaii despre numele blocului, comentarii, numrul i valoarea lui, furnizorul i preul, dup caz Putei extrage aceste informaii din desen ntr-un fiier extern, obinnd o list. Unui bloc i se pot asocia mai multe atribute. Putem defini atribute: constante atunci cnd valoarea acestuia este aceeai; variabile atunci cnd valoarea acestuia difer de la un bloc la altul. De asemenea, putem defini atribute invizibile, a cror valoare nu apare n desen, dar exist atunci cnd extragem fiierul extern.

1. n bara cu meniuri Draw selectai Block < Define Atrributes... 2. n fereastra de dialog Atrribute Definition selectai caseta Mode opiunea
Verify pentru a verifica, al inserarea blocului, valoarea atributului.

3. n caseta Atrribute se introduce: n lista Tag Nr: numele atributului. n lista Prompt Numarul biroului o scurt explicaie despre
atribut. n lista Value 5 valoarea implicit atributului. 4. n caseta Insertion Point se selecteaz Pick Point <. Se alege ca punct de inserare, centrul de greutate al dreptunghiului.

Administrarea desenelor / pag. 284

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

5. n caseta Text Optinos se selecteaz: n lista Justification Middle center tipul de poziionare a textului. n lista Height 10 nlimea textului.

6. Se selecteaz OK pentru a nchide fereastra. 7. Se selecteaz OK pentru a nchide fereastra. 8.


n bara de instrumente Draw selectai comanda Make Block. Tastai numele blocului Birou numr. Selectai Pick Point pentru a defini punctul de inserare a blocului.

Selectai Select Objects i selectai toate obiectele care compun blocul. Selectai opiunea Delete pentru a terge obiectele care compun blocul. Sub Preview Icon selectai opiunea Create Icon From Block Geometry. Selectai OK. 9. Folosind comenzile Zoom i Pan, vizualizai biroul.
Administrarea desenelor / pag. 285

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

10. Setai layer-ul 0 curent. 11. n bara cu instrumente Insert selectai Insert Block. 12. n fereastra de dialog Insert selectai din lista Name blocul Birou numr. n caseta Insertion Point, selectai Specify On-Screen. Pentru casetele Scale i Rotation, asigurai-v c Specify On-Screen
nu este selectat.

13. Selectai OK pentru a nchide fereastra de dialog Insert. 14. La promter se cere s introducei valoarea atributelor definite. Tastai test. 15. La promter se cere s verificai valoarea atributelor definite. Tastai 1
numrul primului birou.

16. Folosind meniul contextual, repetai comanda Insert Block i inserai n


acelai biroul cele cinci numerotaii.

Introducere: Redefinirea blocurilor


Redefinirea blocurilor i reactualizarea tuturor blocurilor cu acelai nume cu noua definiie.

1.

Inserai blocul Scaun n desen. n fereastra de dialog Insert selectai opiunea Explode. 2. Folosind comanda Erase, tergei braele laterale ale scaunului.

3.

n bara cu instrumente Draw selectai Make Block. n fereastra de dialog Block Definition selectai Scaun din lista Name. Definii punctul de inserare al blocului. Selectai obiectele ce vor alctui blocul. Sub Objects selectai Delete. Selectai OK. Va aprea un mesaj.

Administrarea desenelor / pag. 286

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

4. Selectai Yes pentru a redefini blocul. Desenul se regenereaz i toate


blocurile cu acelai nume sunt actualizate cu noua definiie.

Exportarea blocurilor i a obiectelor


Datele i obiectele din desenele AutoCAD pot fi exportate n diferite formate. Blocurile i obiectele AutoCAD pot fi exportate n fiiere cu extensia DWG. Acest lucru duce la crearea unui nou fiier-desen dintr-un bloc existent sau din obiectele selectate.

Comanda Export
Meniu: File>Export Linia de comand: export

Comanda Wblock
Linia de comand: wblock Exist trei opiuni pentru a specifica datele de scris ntr-un fiier. Block export un bloc ales. Entire Drawing export ntreg desenul ca un fiier nou. Objects funcioneaz la fel cu fereastra de dialog Block Definition. Cere selecia obiectelor i precizarea unui punct de baz.

Introducere: Scrierea unui bloc ntr-un fiier


Scrierea unui bloc existent ntr-un fiier cu extensia DWG: 1. n linia de comand tastai wblock, apoi apsai ENTER. Este afiat fereastra de dialog Write Block.
Administrarea desenelor / pag. 287

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

2. n caseta Source selectai Block. 3. Din list selectai blocul Calculator. 4. Confirmai numele i destinaia fiierului. Implicit, numele fiierului este
acelai cu al blocului.

TRUC: Dac vei folosi acest fiier ntr-un sistem ce nu suport nume lungi de fiiere, folosii un nume de cel mult 8 caractere.

5. Selectai OK. Blocul este scris ntr-un nou fiier-desen: Calculator.dwg.

Exerciiul 10-1: Definirea i inserarea blocurilor


Definii un nou bloc. Inserai-l n desen, apoi inserai un fiier-desen n desenul curent ca bloc.

Definirea unui nou bloc


1. 2.
Deschidei fiierul ch_10-02.dwg. n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: n lista Name selectai Weight Room 125. Selectai Set Current. Selectai OK. 3. Mrii bancheta cu greuti.

4. n bara cu instrumente Draw selectai Make Block. 5. n fereastra de dialog Block Definition tastai Weight Bench n cmpul Name. 6. Selectai Pick Point i specificai ca Base Point mijlocul liniei inferioare
orizontale.

Administrarea desenelor / pag. 288

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

Punctul de baz

Obiectele care compun bancheta 7. Selectai Select Objects i selectai obiectele ce compun bancheta cu greuti. 8. Sub Objects selectai opiunea Delete. 9. Sub Preview Icon asigurai-v c Create Icon From Block Geometry este
selectat.

10. n cmpul Description tastai Weight bench and free weights.

11. Selectai OK. Blocul este definit i obiectele sunt terse. 12. n bara cu instrumente Standard selectai Zoom Previous.

Inserarea unui bloc


1. n bara cu instrumente Draw selectai Insert Block. 2. n fereastra de dialog Insert selectai din lista Name blocul cu numele Weight 3. 4. 5. 6.
Bench. Sub Insertion Point selectai Specify On-Screen. Asigurai-v c Specify On-Screen nu este selectat pentru Scale i Rotation. Sub Rotation, n cmpul Angle tastai 90. Selectai OK.

Administrarea desenelor / pag. 289

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

7. Ca punct de inserie selectai un obiect de tip punct (indicat cu X) de-a lungul


peretelui stng al camerei. Weight Bench este inserat ca bloc. 8. Folosind meniul contextual, repetai comanda Insert Block i plasai celelalte patru blocuri.

9.

tergei obiectele de tip punct.

Dou inserri ale blocului Weight Bench

Inserarea unui fiier desen


1. n bara cu instrumente Draw selectai Insert Block. 2. n fereastra de dialog Insert selectai Browse. Este afiat fereastra de dialog
Select Drawing File.

3. Selectai fiierul Stair Climber din directorul Aotc\ AutocadLevel1, apoi


selectai Open.

Administrarea desenelor / pag. 290

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

4. 5. 6. 7.

Sub Insertion Point selectai Specify On-Screen. Asigurai-v c Specify On-Screen nu este selectat pentru Scale i Rotation. Selectai OK. Ca punct de inserie, selectai un obiect de tip punct (indicat cu X) de-a lungul peretelui de sus al camerei. Stair Climber este inserat ca bloc. 8. Folosind meniul contextual, repetai comanda Insert Block i plasai celelalte patru blocuri.

9. 10.

tergei obiectele punct. Salvai desenul.

Fiierele Stair climbers inserate

Scrierea obiectelor ntr-un fiier


1. n linia de comand tastai wblock, apoi apsai ENTER. Este afiat fereastra
de dialog Write Block.

2. Sub Source selectai Objects, apoi selectai Retain. 3. Selectai Select Objects.
Folosii o selecie de tip fereastr prin intersectare pentru a selecta obiectele ce compun Room 125. Apsai SHIFT i selectai obiectele ce nu aparin de Room 125 i care trebuie ndeprtate din setul de selecie. Apsai ENTER pentru a v ntoarce n fereastra de dialog. 4. n cmpul File Name tastai weight room.dwg. 5. Din lista Insert Units selectai Inches.

Administrarea desenelor / pag. 291

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

6. Selectai OK. Este creat un fiier desen al camerei de sport.

Sfritul exerciiului.

Multiple Design Eviroment


Cu ajutorul Multiple Design Enviroment (MDE) putei: Deschide desene multiple. Prelua cu mouse-ul fiiere din Windows Explorer pentru a le plasa n sesiunea curent de lucru. Copia sau muta rapid obiecte dintr-un desen n altul. Copia proprietile unui obiect dintr-un desen n altul. Comuta ntre desene fr a ntrerupe comanda curent.

Termeni cheie: MDE


Multiple Document Interface deschide documente multiple ntr-o singur sesiune. Single Document Interface dac variabila de sistem SDI este setat pe 1, este permis numai un singur desen deschis pe sesiune. Valoarea implicit este 0.

Administrarea desenelor / pag. 292

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

Property Painter copie proprietile unui obiect selectat i le atribuie altor obiecte din desenul activ sau dintr-un alt desen deschis. Concurrent Comand Execution n timp ce o comand este activ ntr-un desen, comutai n alt desen i ncepei o alt comand. Active or Current Drawing desenul n care lucrai ntr-o sesiune cu mai multe desene deschise. Dac nu este maximizat, desenul activ are bara de titlu albastr. Pentru a activa un desen, selectai un punct oarecare n interiorul lui sau selectai-l din meniul Window.

Introducere: Folosirea MDE


Deschiderea desenelor multiple ntr-o sesiune:

1. n bara cu instrumente Standard selectai Open. 2. Selectai un fiier. inei apsat tasta CTRL i mai selectai nc dou fiiere.
Selectai OK.

3. Cele trei desene selectate se vor deschide n sesiunea curent a AutoCAD-ului. 4. O alt metod: deschidei fereastra Windows Explorer i tragei un desen
AutoCAD ntr-o zon a sesiunii AutoCAD, dar nu peste desen deschis. Not: Dac dai drumul unui fiier ntr-un desen deschis, fiierul va fi inserat ca bloc.

Introducere: Lucrul cu MDE


1. Pentru a face un desen activ, selectai numele desenului din meniul Window. 2. Pentru a vedea toate desenele deschise, selectai Cascade n meniul Window. 3. Pentru a comuta ntre desenele deschise apsai CTRL-TAB

Administrarea desenelor / pag. 293

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

Folosirea Windows Clipboard


Folosii opiunile Windows cut/copy i paste n AutoCAD pentru a transfera date n interiorul unui desen sau ntr-un alt desen. Datele pot fi plasate ca obiecte individuale sau ca bloc. Obiectele sunt trecute n Windows Clipboard i pot fi copiate ntr-o alt aplicaie Windows.

Termeni cheie: Opiunile Windows de editare


Copy copie obiectele selectate n Windows Clipboard. Linia de comand: copyclip Copy Base copie obiectele n Clipboard i apoi cere un punct de baz, la fel ca definiia de bloc. Linia de comand: copybase Copy Link copie vederea curent n Clipboard. Linia de comand: copylink Cut terge obiectele selectate din desen i le plaseaz n Clipboard. Linia de comand: cutclip Paste insereaz obiectele din Clipboard n desen. Linia de comand: pasteclip Paste As Block - insereaz obiectele din Clipboard n desen, ca bloc. Linia de comand: pasteblock Paste To Original Coordinates insereaz obiectele dintr-un desen n altul folosind aceleai coordonate ca i n cel original. Linia de comand: pasteorig Clipboard aplicaie a sistemului de operare Windows care conine obiectele copiate sau tiate dintr-un desen.
Administrarea desenelor / pag. 294

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

Introducere Mutarea datelor dintr-un desen n altul


Folosirea comenzilor Copy i Paste pentru a transfera obiectele ntre desene: 1. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n desenul-surs i apoi selectai Copy With Base Point din meniul cursor. 2. Selectai punctul din mijloc al liniei orizontale inferioare al figurii ca punct de baz. 3. Selectai obiectele care definesc figura apoi apsai ENTER. Obiectele selectate sunt transferate n Windows Clipboard.

4. Apsai CTRL+TAB pentru a comuta n desenul-destinaie. 5. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n desen i apoi selectai Paste
As Block din meniul cursor. 6. Selectai punctul de inserie. Obiectele sunt inserate ca bloc. AutoCAD atribuie automat un nume, precum A$C069D1580. TRUC: Folosii comanda Rename pentru a schimba numele blocului. Not: Putei de asemenea copia/tia i muta informaii din sau n alte aplicaii Windows.

Exerciiul 10-2: Folosirea MDE


Folosii caracteristicile MDE pentru a vizualiza i lucra cu mai multe desene.

Deschiderea mai multor desene


1.
Deschidei fiierele ch_10-02.dwg i ch_10-02a.dwg. Selectai un fiier. inei apsat tasta CTRL i selectai cellalt fiier. Selectai OK. 2. n meniul Windows apsai ch_10-02.dwg pentru a-l face desen activ.

3.

n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai South West Entrance din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.
Administrarea desenelor / pag. 295

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

4. n meniul Windows selectai ch_10-02a.dwg pentru a-l face desen activ. 5. n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi:

Selectai Stairwell 1 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK. 6. n meniul Windows selectai Tile Horinzontally. 7. Folosii comenzile Pan i Zoom pentru a ajusta ambele desene s afieze detaliile scrilor.

Copierea proprietilor ntre desene


1. 2. 3. 4. 5.
Selectai n desenul ch_10-02a pentru a-l face desen activ. n bara cu instrumente Standard selectai Match Properties. Pentru obiectul-surs selectai o linie verde ce reprezint o scar. Selectai n desenul ch_10-02 pentru a-l face desen activ. Pentru obiectele destinaie selectai toate liniile roii ale scrii. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda. Scrile din desenul ch_10-02 au acum aceleai proprieti ca cele din desenul ch_10-02a.

Copierea obiectelor ntre desene


1. 2. 3. 4. 5.
Selectai un punct oarecare n desenul ch_10-02a pentru a-l face desen activ. n meniul File selectai Close. Selectai No pentru a nu salva schimbrile. Deschidei Windows Explorer. n Explorer, mutai-v n directorul cu desenele de tutorial. Ajustai mrimea ferestrei Windows Explorer astfel nct sesiunea AutoCAD 2000 i Windows Explorer s fie afiate.

Administrarea desenelor / pag. 296

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

6. Selectai i tragei desenul ch10-02b din Explorer i mutai-l ntr-o suprafa


liber din fereastra AutoCAD, dar nu n desenul deschis. Desenul ch_10-02b se deschide i devine fereastr activ. 7. n meniul Window selectai Cascade. 8. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n desenul-surs i selectai Copy With Base Point din meniul cursor. 9. Selectai mijlocul liniei orizontale inferioare al aparatului de vslit ca punct de baz. 10. Selectai obiectele ce definesc aparatul de vslit i apsai ENTER. Obiectele selectate sunt transferate n Windows Clipboard.

11. Apsai CTRL+TAB pentru a comuta n desenul-destinaie ch_9-02. 12.


n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: n lista Name selectai Weight Room-125. Selectai Set Current. Selectai OK. 13. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n desen i selectai Paste As Block din meniul cursor. 14. Ca punct de inserie selectai obiectul de tip punct (indicat printr-un X) de-a lungul zidului inferior al camerei. Aparatul de vslit este inserat ca bloc.

15. 16.

Copiai aparatul folosind opiunea Multiple pentru a plasa nc patru copii n desen. tergei obiectele de tip punct.
Administrarea desenelor / pag. 297

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

17.

Salvai desenul ch_9-02. nchidei desenul ch_9-02b.

Sfritul exerciiului.

AutoCAD DesignCenter
AutoCAD DesignCenter asigur acces direct la date specifice AutoCAD-ului aflate n calculatorul dumneavoastr, din reea sau de pe Web. Aceste date includ desene, blocuri, layere i date personalizate. Informaiile sunt afiate ntr-o palet din care putei cuta sursa datelor. Folosii AutoCAD DesignCenter pentru: Vizualiza definiii de bloc i layer din orice fiier desen precum i tipuri de linie, stiluri de text, stiluri de cotare i planuri de dispunere. Selectai i mutai definiiile din desene aflate pe calculatorul personal, n reea sau de pe Web, n desenul curent. Creai scurtturi la desene, directoare i adrese Web pe care le accesai frecvent. Deschidei desenele prin tragerea unui fiier desen din Palette ntr-o zon liber din fereastra AutoCAD. Vizualizai i ataai imagini raster prin selectarea i mutarea unei imagini din Palette n desenul activ. Folosii Palette pentru a previzualiza imagini sau pentru a afia o descriere a datelor selectate. Folosirea AutoCAD DesignCenter pentru a copia blocuri dintr-un desen n altul este mai eficient dect folosirea Windows Clipboard.

Termeni cheie: DesignCenter


Content obiecte cum ar fi referine ale blocurilor, stiluri de text, stiluri de cotare, layere i imagini raster. Coninutul poate, de asemenea, proveni din alte surse, inclusiv alte aplicaii. Tree List interfaa cu coninutul desenului din calculatorul personal, din reea sau de pe Web. Palette o fereastr folosit pentru a cuta sursele coninutului i a-l ncrca n desenul activ.

Comanda ADcenter
Bara cu instrumente: Standard Meniu: Tools> AutoCAD DesignCenter Linia de comand: adcenter

Administrarea desenelor / pag. 298

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

Bara cu instrumente AutoCAD DesignCenter

Tree View Toggle afieaz sau ascunde vederea arborelui. Load afieaz fereastra de dialog Load DesignCenter Palette. Opiunile sunt similare unei ferestre de dialog standard de selecie a fiierelor. Find afieaz fereastra de dialog Find. Criteriile de cutare includ data ultimei modificri, textul din descrierile definiiei de bloc i cuvinte-cheie din fila Summary din Drawing Properties. Up mut la un nivel superior locaiei curente. Preview afieaz o imagine a unui obiect ntr-o fereastr aflat la baza arborelui. Dac previzualizarea nu este disponibil, fereastra este goal. Description afieaz textul de descriere a unui obiect ntr-o fereastr la baza arborelui. Fereastra de previzualizare este afiat deasupra descrierii textului. View asigur 4 formate diferite de afiare pentru coninutul ncrcat n palet: pictograme mari, pictograme mici i numele sau o list detaliat a coninutului ncrcat.

Introducere: Vizualizarea coninutului cu ajutorul AutoCAD DesignCenter


Afiarea coninutului desenului:

1.

n bara cu instrumente Standard selectai AutoCAD DesignCenter.

TRUC: Poziia implicit a ferestrei este n stnga ecranului. Mutai fereastra prin selectare i tragere.
Administrarea desenelor / pag. 299

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

2. n bara cu instrumente DesignCenter selectai Open Drawings. 3. Selectai de dou ori numele unui desen n Tree List pentru a vedea coninutul 4. 5. 6. 7. 8.
desenului. Selectai opiunea Layer pentru a vedea layerele definite. n bara cu instrumente DesignCenter selectai Desktop pentru a vedea o list a directoarelor i fiierelor similar listei Explorer. Cutai directorul ce cuprinde fiierele acestui tutorial pe calea i selectai desenul ch_10-02. Selectai Blocks pentru a vedea lista blocurilor. Derulai n lista de blocuri pna la blocul Universal Gym.

Not: Pentru blocuri, apare o descriere i o previzualizare numai cnd acestea sunt definite ca parte din bloc.

9.

n bara cu instrumente DesignCenter selectai Preview i Description pentru a vedea o imagine i o descriere pentru elementul selectat. Imaginea i descrierea apar la baza ferestrei.

Introducere: Copierea coninutului cu ajutorul AutoCAD DesignCenter


Copierea datelor dintr-un desen n altul:

1. 2. 3. 4. 5.

n bara cu instrumente Standard selectai AutoCAD DesignCenter. Afiai coninutul unui fiier desen nedeschis. Selectai Layers pentru a afia layerele desenului. Selectai i tragei numele layerului ce trebuie copiat. Mutai layerul n desenul activ. Numele layerului i proprietile asociate acestuia sunt adugate n desen. 6. n bara cu instrumente DesignCenter selectai Desktop. Mutai-v n directorul ce conine desenele acestui tutorial. Selectai de dou ori desenul ch_10-02. 7. Selectai de dou ori Blocks. 8. Derulai lista de blocuri i selectai Universal Gym. Selectai i tragei blocul din Palette i mutai-l n desen. TRUC: Apsai cu butonul din dreapta al mouse-ului pe numele blocului i selectai Insert Block din meniul cursor. Este afiat fereastra de dialog Insert care v permite s scalai i s rotii blocul pentru operaia de inserare.

Administrarea desenelor / pag. 300

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

Exerciiul 10-3: Administrarea coninutului folosind Blocks i AutoCAD DesignCenter


Folosii AutoCAD DesignCenter pentru a aduga un bloc dintr-un desen deschis n desenul curent.

1.

Deschidei fiierul ch_10-03.dwg.

2. n bara cu instrumente Standard selectai AutoCAD DesignCenter. 3. n bara cu instrumente DesignCenter selectai Desktop pentru a vedea o list
de fiiere i directoare similar cu o list din Explorer. 4. Mutai-v n directorul ce conine desenele acestui tutorial, pe calea, i selectai desenul ch_10-02b. 5. Selectai Blocks pentru a afia o list a blocurilor. 6. Folosind meniul contextual, selectai Options: Selectai fila User Preferences. n seciunea AutoCAD DesignCenter, setai inches pentru Source Content Units i pentru Target Drawing Units .

7. Selectai blocul Exercise Bike. Selectai i tragei blocul n desenul ch_9-03. 8. 9. 10.
Rotii cu 90 de grade bicicleta. Copiai bicicleta folosind opiunea Multiple pentru a plasa 6 biciclete de-a lungul peretelui din dreapta, n poziiile indicate cu X. Stergei obiectele de tip punct i bicicleta original.

11.

Salvai desenul.
Administrarea desenelor / pag. 301

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

Exerciiu individual 10-4: Crearea unei biblioteci de simboluri


Creai blocuri reprezentnd mobil de birou i apoi folosii AutoCAD DesignCenter pentru a transfera blocurile ntr-un alt desen. Creai un plan de amplasare a mobilei de birou.

1. Deschidei fiierul ch_10-04.dwg. 2. Definii blocuri pentru urmtoarele obiecte:


Scaun Computer Copiator Birou Lamp Canapea Mas Telefon Deschidei fiierul ch_10-03.dwg.

3. 4.

n bara cu instrumente Standard selectai Names Views, apoi: Selectai Office - 119 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK. 5. Folosii AutoCAD DesignCenter pentru a transfera blocurile n desenul ch_1003. 6. Creai un plan de amplasare a mobilierului.

7. Salvai desenul ca ex10-04.dwg.

Administrarea desenelor / pag. 302

Capitolul al X-lea Administrarea desenelor

Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele teme: Crearea i inserarea blocurilor. Mutarea datelor dintr-un desen n altul cu ajutorul comenzii Wblock i opiunile modulului Windows Clipboard. Utilizarea modulului Multiple Document Environment. Folosirea AutoCAD DesignCenter pentru a accesa blocuri, stiluri i alte obiecte salvate sub un nume. Mutarea obiectelor desenate sau datelor, cum ar fi definiiile de layere, dintr-un desen ntr-altul folosind AutoCAD DesignCenter.

ntrebri recapitulative
1. Pentru a activa interfaa cu Multiple Document, variabila SDI va trebui setata
la: a). 0 b). 1 2. Multiple Document Evironment v permite: a) S deschidei mai multe copii ale AutoCAD-ului. b) S copiai date n alte aplicaii ale Windows-ului. c) S deschidei mai multe desene ale AutoCAD-ului ntr-o singur sesiune. d) Copierea proprietilor obiectelor ntr-un alt desen. 3. Blocurile pot avea nume pn la 255 de caractere lungime i poate include spaii. a). Adevrat. b). Fals. 4. AutoCAD DesignCenter este: a). O interfa de tip Explorer care v ajut s gsii desene. b). Un mod de a organiza blocuri. c). O unealt pentru a accesa coninutul n desene.

Administrarea desenelor / pag. 303

S-ar putea să vă placă și