Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Manual Autocad 2005
Manual Autocad 2005
Obiective
n acest capitol vei studia: Lansarea programului AutoCAD 2005 din mediul Windows; Familiarizarea cu interfaa AutoCAD 2005; Crearea unui desen utiliznd un fiier model (template) deja existent; Trecerea n modul curent al unui layer; Crearea obiectelor de tip linie, arc i cerc; Documentare online; Salvarea desenului.
Crearea unui nou desen utiliznd un fiier template (model): 1. n interfaa grafic a Windows-ului selectai de dou ori consecutiv pictograma AutoCAD 2005.
2. n fereastra de dialog Startup, selectai opiunea Use a Template i apsai butonul Browse pentru a afia fereastra de dialog Select a template file.
Figura 1- 1
3. n fereastra de dialog Select a template file localizai directorul Lectii Acad2005\ Template, selectai fiierul overview.dwt i apsai butonul Open pentru a-l deschide. Astfel, este creat un nou fiier Drawing1.
Figura 1- 2
Aplicaia AutoCAD 2005 pune la dispoziia utilizatorului bara de meniuri, bare de instrumente (comenzi) i palete de instrumente pentru o accesare uoar a comenzilor frecvent folosite. La deschiderea aplicaiei, n mod implicit sunt afiate cteva bare de instrumente:
Figura 1- 3
Folosind bara de meniuri, putei elimina prezena unora din aceste bare de comenzi sau putei activa afiarea altora: 1. Din meniul View alegei opiunea Toolbars.
Crearea unui desen 2D / pag. 3
2. n fereastra de dialog Customize marcai sau anulai marcajul csuei din dreptul numelui barei de comenzi pe care vrei s o afiai sau anulai.
Figura 1- 4
3. Selectai butonul Close, pentru a nchide fereastra de dialog. O bar de instrumente poate fi afiat utiliznd i meniul contextual: Apsai butonul din dreapta al mouse-ului pe orice alt bar de comenzi i din meniul rapid alegei numele barei pe care dorii s o aducei n cadrul mediului de lucru. Eliminarea unei bare de lucru: Apsai butonul Close aflat n partea dreapt-sus a barei de instrumente. Barele de instrumente pot fi redimensionate i poziionate oriunde n spaiul de lucru: 1. Selectai bara de manipulare i deplasai bara Draw spre zona de desenare.
Figura 1- 5
2. Apsai de dou ori consecutiv pe bara de titlu pentru a cupla bara cu instrumente Draw alturi de celelalte bare de lucru.
Figura 1- 6
Meniul rapid (contextual) ofer un acces rapid la comenzi n cadrul unei activiti curente. Structura acestui meniu difer n funcie de aria n care se efectueaz clic dreapta. n cadrul ariei de desenare cu unul sau mai multe obiecte selectate; n cadrul ariei de desenare fr nici un obiect selectat; n cadrul ariei de desenare n timpul desfurrii unei comenzi; n cadrul ferestrei de comand (prompter); n cadrul ariei de scriere sau editare a unui text. Aranjarea comenzilor n palete de lucru, constituie o metod eficient de organizare i plasare a blocurilor i a haurilor. Aceste palete de instrumente pot fi personalizate. n bara de lucru Standard accesai comanda Tool Palettes sau apsai tasta CTRL+3, pentru afiarea paletei de lucru.
Figura 1- 7
Crearea de obiecte
Desenarea unei piese sau a unui plan din arhitectur ncepe prin crearea de elemente geometrice simple. Obiectele tipice folosite includ linii, arce i cercuri. Desenul final se obine prin editri, combinaii i poziionri ale acestor elemente geometrice simple.
Termeni cheie
Object Grid Un element grafic simplu (elementar) din AutoCAD cum ar fi linia, arcul sau cercul. Puncte aflate la distane egale unul fa de cellalt din zona de desenare, care ajut la plasarea obiectelor servind drept puncte de referin. Gril invizibil de puncte care blocheaz i dirijeaz cursorul n aliniere cu grila, permind plasarea precis a obiectelor. Valorile X, Y i Z care indic poziia unui punct fa de originea axelor. Permite deplasarea cursorului de-a lungul axelor X i Y. Distance O metod de a determina i modifica poziia unui punct prin tragerea cursorului ntr-o anumit direcie i prin introducerea de la tastatur a unei distane. Modul care gsete n bara de stare i care ne permite s localizm, cu precizie, punctele principale ale unui obiect din AutoCAD: punctele de sfrit i cel de mijloc ale unei linii sau arc; centrul, quadrantul i tangenta unui cerc sau al unui arc etc. Bar cu instrumente care ne permite s accesm doar unul din punctele principale ale unui obiect din AutoCAD (snap to... ): endpoint, midpoint, center, intersection, perpendicular etc.
Snap Grid
Object Snap
1. n bara cu instrumente Draw selectai comanda Line. 2. n linia de comand va apare mesajul: _line Specify first point:, ceea ce
necesit tastarea coordonatele punctului de nceput al liniei 100,200. Apsai
ENTER (de la tastatur), pentru acceptarea coordonatelor introduse i trecerea
la urmtoarea etap a comenzii Line Specify next point or [Undo], specificarea coordonatelor urmtorului punct al liniei.
Crearea unui desen 2D / pag. 6
3. Tastai coordonatele 100,100 i apoi apsai ENTER. 4. Tastai coordonatele urmtorului punct 200,100. Acceptarea
coordonatelor poate fi realizat i cu ajutorul butonul din dreapta a mouse-ului apsat n zona de desenare (meniul contextual). Alegei Enter pentru a trasa linia pn n punctul dorit.
5. Tastai coordonatele 200,200 i apoi Enter. 6. Finalizai comanda Line, folosind meniul contextual, prin selectarea opiunii
Enter.
7. n bara cu instrumente Draw selectai comanda Arc. 8. Definii punctul de nceput al arcului ca fiind ultimul punct al liniei verticale
din dreapta. La crucea cursorului va apare un ptrat de selecie (aperture) pe care putei s-l utilizai pentru a selecta ultimul punct, Endpoint-ul, al liniei verticale din dreapta.
12. n bara cu instrumente Draw selectai comanda Circle. 13. Tastai coordonatele centrul cercului 150,200 i apoi apsai ENTER. 14. Folosind meniul contextual selectai Diameter. 15. Tastai valoarea diametrului de 50 i apsai ENTER pentru a definitiva cercul.
Figura 1- 8
Finalizarea desenului
Documentare online
Help Topics pune la dispoziie rspunsuri imediate la nelmuririle ce pot aprea n timpul procesului de desenare. Aceste rspunsuri pot fi sub form de text, grafice sau secvene animate.
Termeni cheie
AutoCAD 2005 Help Active Assistance Developer Documentation New Features Workshop Asigur accesul la seciunile AutoCAD Help Contents, Index i Find. Afieaz informaii despre realizarea comenzii curente. Afieaz informaii complete pentru personalizarea i extinderea lucrului cu AutoCAD 2005 Asigur nvarea rapid i eficient a AutoCAD 2005
3. n fereastra Type the Keyword to Find scriei layer i selectai butonul Display
pentru a vedea tema selectat.
Figura 1- 9
Layerele asigur o metod de organizare i grupare a diferitelor tipuri de informaii legate de desen. Un desen poate conine obiecte ce reprezint instalaii electrice, instalaii de ap, ziduri i ferestre. Fiecare din aceste obiecte poate fi plasat ntr-un layer cu un alt nume, alt culoare i alt tip de linie. Acest lucru uureaz vederea, afiarea i tiprirea obiectelor ntr-un desen.
4. Citii informaia din Help i nchidei fereastra. 5. n bara cu instrumente Layers selectai comanda Layers pentru a deschide
fereastra de dialog Layer Properties Manager.
Figura 1- 10
Exerciiul definitivat
Figura 1- 11
Figura 1- 12
Figura 1- 13
SNAP, GRID i OSNAP sunt OFF (dezactivate). ORTHO este ON (activat). OTRACK sunt OFF (dezactivate).
Figura 1- 14
Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n regiunea de desenare i din meniul cursor alegei opiunea Repeat Line pentru a repeta comanda Line i a desena urechea din spate a balamalei.
n linia de comand tastai 40,180 i apoi apsai ENTER, pentru a specifica punctul de pornire. Orientai cursorul n partea dreapt, tastai 50 i apsai ENTER. Orientai cursorul n sus, tastai 20 i apsai tasta ENTER. Finalizai comanda Line din meniul contextual, prin selectarea opiunii Enter.
Crearea unui desen 2D / pag. 12
Repetai comanda Line pentru a desena urechea din fa a balamalei. Tastai 40,145 i apoi apsai ENTER. Orientai cursorul n partea dreapt, tastai 50 i apsai ENTER. Orientai cursorul n jos, tastai 20 i apsai ENTER. Folosind meniul contextual, finalizai comanda.
Figura 1- 16
3. Repetai comanda Line pentru a desena vederea din fa a prii din balama:
n linia de comand tastai 40,35 i apsai ENTER. Orientai cursorul n partea dreapt, tastai 190 i apsai ENTER. Orientai cursorul n sus, tastai 15 i apsai tasta ENTER. Orientai cursorul n stnga, tastai 140 i apoi apsai ENTER. Orientai cursorul n sus, tastai 40 i apoi apsai ENTER. Orientai cursorul n stnga, tastai 50 i apoi apsai ENTER. Folosind meniul contextual selectai opiunea Close pentru a nchide bucla.
Figura 1- 17
4. Repetai comanda Line pentru a desena tieturile din vederea din fa.
Introducei coordonatele 90,50 i apsai ENTER. Orientai cursorul n jos, tastai 15 i apsai ENTER. Finalizai comanda, folosind meniul contextual. Repetai comanda Line. Tastai 165,50 i apoi apsai ENTER. Orientai cursorul n jos, tastai 15 i apoi apsai ENTER. Finalizai comanda, folosind meniul contextual.
Figura 1- 18
Figura 1- 19
Desenarea arcului
Figura 1- 20
Desenarea gurilor
Figura 1- 21
Figura 1- 22
3. Repetai comanda Line pentru a desena linii ascunse n vederea din fa.
Tastai coordonatele 185,35 i apsai ENTER. Orientai cursorul n sus la urmtoarea linie i selectai punctul de osnap, perpendicular. Repetai comanda Line. Tastai coordonatele 215,35 i apsai ENTER. Orientai cursorul n sus la urmtoarea linie i selectai punctul de osnap, perpendicular. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n aria de desenare i din meniul cursor selectai Enter, pentru a finaliza comanda. Repetai comanda Line. Tastai coordonatele 90,50 i apsai ENTER. Orientai cursorul n partea stng pn la urmtoarea linie i selectai punctul de osnap perpendicular. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n aria de desenare i din meniul cursor alegei Enter.
Figura 1- 23
TRUC: SNAP, GRID i OSNAP pot fi comutate pe On sau pe Off (activare/ dezactivare) din bara de stare.
Figura 1- 23
1. Din lista Layer Control, aflat n bara de lucru Layers, activai layer-ul CLN. 2. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului pe orice buton, aflat pe oricare bar
de lucru i apoi n meniul cursor selectai Dimension pentru a afia bara cu instrumente Dimension.
3. Din bara Dimension, selectai comanda Center Mark. Selectai arcul din
vederea de sus pentru a plasa o linie de centru. Aceeai comand se poate apela i din meniul bar Dimension/ Center Mark.
Figura 1- 24
Figura 1- 25
Close, pentru a
1. Setai curent layer-ul OBJ. 2. Selectai SNAP din bara de stare pentru a-l dezactiva. 3. n bara cu instrumente Modify, selectai comanda de tergere Erase i
selectai cele dou linii care formeaz unghiul ascuit din vederea de sus i apsai ENTER pentru a terge liniile.
4. Apsai butonul SNAP din bara de stare pentru a-l activa. 5. n bara cu instrumente Draw accesai comanda Line.
Tastai coordonatele 90,125 i apsai ENTER. n linia de comand introducei coordonatele 165,140 i apsai ENTER. Orientai cursorul n jos pn la captul liniei orizontale i apariia osnapului corespunztor Endpoint. Finalizai comanda Line.
Figura 1- 26
Desenul complet
6. n bara de lucru Standard, selectai comanda Save pentru a salva fiierul creat.
Se va specifica calea (cu ajutorul casetei Save In:) unde va fi salvat desenul, n folder-ul dumneavoastr de lucru. n caseta File Name tastai noul nume al desenului: Balama. Selectai butonul Save.
Sfritul exerciiului.
Crearea unui desen 2D / pag. 19
1. ncepei un nou desen folosind desenul model architectural.dwt 2. Creai planul unui etaj, desen prezentat mai jos. 3. ncepei din colul din stnga jos al planului cu coordonatele 5,5.
Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizat cu urmtoarele teme: Crearea unui nou desen folosind un desen model. Accesarea comenzilor din meniuri i bara cu instrumente. Crearea obiectelor de tip linie i curb. Crearea obiectelor n diferite layere, tipuri de linie i culori. Setarea layer-ului curent. Folosirea snap-ului pentru a desena cu precizie. Introducerea direct a distanei. tergerea obiectelor. Afiarea, mutarea i eliminarea barei cu instrumente. Salvarea unui desen.
ntrebri recapitulative
1. Standardele de proiectare i cele specifice companiei pot fi implementate n
sesiunea curent de lucru folosind care proces? a). Folosind un fiier prototip de desen b). Folosind un fiier model c). Refolosind un fiier desen 2D deja existent d). Folosind Start from Scratch apoi apsnd Metric.
Obiective
Folosirea asistenilor de desenare pentru a crea noi desene; Crearea de noi layere i atribuirea de proprieti acestora; Specificarea setrilor de desenare; Modificarea setrilor pentru fereastra AutoCAD i mediul de desen; Crearea unui fiier template;
Termeni cheie
Wizard Drawing Units Drawing Area Setare ce implic mai multe ferestre de dialog folosite pentru a ndruma utilizatorul de-a lungul procesului. Unitile de msur folosite ntr-un desen. Putei alege ntre decimal, ingineresc, arhitectural, fracionar i tiinific. Lungimea i limea unui spaiu de lucru, numite n mod curent limitele desenului.
1. Accesai comanda New din meniul File sau apsai butonul QNew din
bara de instrumente Standard.
Figura 2- 1
1. n bara cu instrumente Standard selectai comanda QNew sau din meniul File
New.
Figura 2- 2
Figura 2- 3
4. n seciunea Area, tastai 594 pentru lime (Width) i 420 pentru lungime
(Length) i apoi selectai butonul Finish.
Figura 2- 4
desen
cu
ajutorul
1. n bara cu instrumente Standard selectai comanda QNew. 2. n fereastra de dialog Create New Drawing selectai Use a Wizard. 3. n lista Select a Wizard selectai Advanced Setup i apoi OK.
Figura 2- 5
Figura 2- 6
Figura 2- 7
Figura 2- 8
Figura 2- 9
Figura 2- 10
Salvarea fiierului
n cmpul File Name introducei numele desenului property layout i apsai butonul Save. Sfritul exerciiului.
Termeni cheie
File extension Reprezint cele trei litere de la sfritul unui nume de fiier. Fiierele template au extensia .DWT i pot fi apelate cu doar ajutorul comenzii Use a Template. Fiierele desen au extensia .DWG i pot fi apelate cu doar ajutorul comenzii Open.
Drawing template Reprezint directoare n care se gsesc fiierele template. Acestea se pot gsi pe o staie de lucru sau n reea. Locul file location unde se gsesc acestea este specificat n tab-ul Files din fereastra de dialog Options. Crearea unui nou desen folosind un fiier template:
1. Accesai comanda New din meniul File sau apsai butonul QNew din
bara de instrumente Standard.
Figura 2- 11
Figura 2- 12
1. n meniul File selectai comanda Save As. 2. n lista derulant File of Type selectai AutoCAD Drawing Template
(*.dwt).
Figura 2- 13
3. Localizai directorul unde fiierul va fi salvat. 4. n cmpul File Name, tastai template-metric i apsai butonul Save.
Definirea layerelor
Layerele asigur o metod de organizare i grupare a diferitelor tipuri de informaii legate de desen. Un desen poate conine obiecte ce reprezint instalaii electrice, instalaii de ap, ziduri i ferestre. Fiecare din aceste obiecte poate fi plasat ntr-un layer cu un alt nume, alt culoare i alt tip de linie. Acest lucru uureaz vederea, afiarea i tiprirea obiectelor ntr-un desen. Termeni cheie: Layere Current layer-ul pe care sunt plasate obiectele. Exist doar un singur layer curent. Freeze face ca obiectele de pe un layer ngheat s fie invizibile. TRUC: Layerele cu un numr mare de obiecte ar trebui ngheate cnd informaia nu este necesar. Acest lucru va mbunti performanele sistemului. Thaw face ca layerele ngheate s devin iar vizibile Lock protejeaz selectarea i editarea obiectelor pe acest layer. Layer 0 creat implicit la nceperea unui nou desen. Acest layer are o culoare implicit de 7 (negru sau alb) i un tip de linie continu. Layerul 0 nu poate fi ters sau redenumit.
Comanda Layer
Guverneaz layer-ele i proprietile acestora. Object Properties > Layer Bara cu instrumente: Meniul: Format>Layer Linia de comand: layer
1. n bara cu instrumente Object Properties selectai Layers. 2. n fereastra de dialog Layer Properties Manager selectai New. n list va
aprea un nou layer numit Layer1.
8. Apsai Ok pentru a nchide fereastra de dialog Layer Properties Manager. 9. n bara cu instrumente Object Properties afiai lista Layer control. Layerul
implicit 0 i noul layer HIDDEN sunt afiate.
1.
n bara cu instrumente Standard selectai New. Selectai Start From Scratch. Selectai Metric i apoi OK.
2. n bara cu instrumente Object Properties selectai Layers. 3. n fereastra de dialog Layer Properties Manager selectai New. n list va
aprea un nou layer numit Layer1.
4. n list tastai OBJ i apoi apsai ENTER. 5. n list selectai mostra pentru culoarea alb pentru ca layerul OBJ s afieze
fereastra de dialog Select Color. 6. n fereastra de dialog Select Color selectai culoarea verde (green) n Standard Colors i apoi selectai OK. Proprietatea culoare este adugat la layer. Celelalte valori atribuite implicit proprietilor acestui layer sunt corecte, n cazul de fa. 7. Apsai New, pentru a crea alte layer-re. TRUC: Putei crea mai multe layere dac tastai o virgula ntre numele lor.
8. n list tastai HID, CLN, TEXT, DIM, BORDER i apoi apsai ENTER.
4. n lista Layer Control selectai OBJ pentru a-l transforma n layer curent.
5.
n bara cu instrumente Standard: Apsai Save. n cmpul File Name tastai numele desenului mechanical i apoi selectai Save. Sfritul exerciiului.
Termeni cheie: Setrile desenului Snap grid o gril de puncte invizibile situate la distane definite de utilizator, care restricioneaz deplasarea incremental a cursorului i care asigur plasarea obiectelor n puncte precise. Grid puncte aflate la egal distan pe suprafaa de desenare care ajut la plasarea obiectelor. Grila de puncte servete ca referin vizual. Introducere: Alegerea setrilor desenului Selectarea setrilor snap i grid din fereastra de dialog Drafting Settings: 1. n meniul Tools selectai Drafting Settings pentru a afia fereastra de dialog Drafting Settings.
Gril izometric
Grila poate fi afiat n modul rectangular sau izometric. Modul izometric afieaz punctele grid sub un unghi de 30o . Folosii comanda Isoplane pentru a selecta planul izometric curent.
Baza Snap
Setnd o valoare pentru o gril sub un anumit unghi poate schimba alinierea gridului i a obiectelor. Folosind valorile de la X Base i Y Base, grid-ul poate fi aliniat la noile coordonate.
TRUC: Snap-ul poate fi activat sau dezactivat prin apsarea tastei F9. Grid-ul poate fi activat sau dezactivat prin apsarea tastei F7.
1.
Apsai tasta TAB pentru a muta cursorul n cmpul Snap Y Spacing. Aceast operaie seteaz valori egale pentru spaiile pe X i pe Y. Tastai 23.5 n cmpul Angle. 4. Selectai Grid On i apoi: Tastai 20 n cmpul Grid X Spacing.
Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 38
Apsai tasta TAB pentru a muta cursorul n cmpul Grid Y Spacing. Selectai OK. Punctele de grid sunt afiate la o distan de 20 de uniti sub un unghi de 23.5 grade i cursorul se va deplasa n pai de 10.
Folosirea opiunii Angled Grid Creai guri n pies folosind grid-ul unghiular.
1.
n bara cu instrumente Draw selectai comanda Circle i apoi: Apsai pe al doilea punct de grid din colul din stnga jos. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n fereastra de desen i apoi selectai Diameter. Tastai 10 i apoi apsai ENTER.
Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n zona de desenare i apoi selectai Repeat Circle. Selectai urmtorul punct de grid i apoi apsai tasta ENTER. Repetai comanda Circle i plasai un cerc cu diametrul 10 pe urmtorul punct de
Crearea i salvarea fiierelor n AutoCAD 2005 / pag. 39
grid. Pentru a reface gridul: Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n linia de comand, selectai Recent Commands i apoi apsai DSETTINGS. Tastai 0 n cmpurile Angle, X Base i Y Base i apoi apsai OK. Salvai desenul cu numele ch2_03.dwg. Sfritul exerciiului. Setarea opiunilor Setrile n AutoCAD pot fi personalizate pentru utilizatori individuali sau proiecte. Fereastra de dialog Options are 9 file care conin multe din aceste setri. Termeni cheie: Fereastra de dialog Options Profile Name O configuraie predefinit care controleaz sistemul i setrile desenului. Unnamed Profile este numele profilului implicit. Registry Un fiier text n Windows NT sau Windows 98 ce conine informaii despre calculator i programul ncrcat pe calculator. Modificrile urmtoare se salveaz n regitri: calea de apelare a unui fiier model, culoarea background-ului, fonturile, driverele folosite. Celelalte modificri se vor configura la fiecare deschidere a unui nou desen: rezoluia de afiare a curbelor. Comanda Options Comanda Options controleaz afiarea ferestrei de dialog Options. Meniu: Tools > Options Shortcut: Default Linia de comand: options Introducere: Fereastra de dialog Options Folosirea fereastrei de dialog Options pentru a seta durata de timp dintre salvrile automate: 1. Selectai Options din meniul cursor.
4. Selectai OK.
1. Deschidei fiierul ch_2-04.dwg. Nu exist nici un obiect n acest fiier. 2. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n fereastra de desenare i apoi
selectai Options pentru a afia fereastra de dialog Options.
Not: Aceast setare controleaz acurateea reprezentrii obiectelor de tip curb. Cu ct e mai mare valoarea, cu att obiectul apare mai precis. Setarea este salvat o dat cu desenul, aa cum indic pictograma alturat valorii.
5. Selectai OK. 6.
Salvai desenul. Sfritul exerciiului.
6. n meniul File selectai Save As. 7. n lista cobortoare Save As Type selectai AutoCAD Drawing Template File
(*.dwt).
8. Localizai directorul unde fiierul va fi salvat. 9. n cmpul File Name, tastai template-metric apoi apsai Save.
10. n cmpul Description tastai This is a metric drawing template file i apoi
selectai OK.
1.
2.
n bara cu instrumente Modify selectai Erase, tastai all pentru a putea terge toate elementele din desen dup care apsai ENTER de dou ori. Nu va mai exista nici un obiect n acest desen. 3. Salvm acest desen ca fiier model. n meniul File selectai Save As. 4. n lista cobortoare Save As Type selectai AutoCAD Drawing Template File (*.dwt).
1. Deschidei fiierul ch_2-06.dwg. Nu exist nici un obiect n acest fiier. 2. Folosind meniul contextual, selectai Options. 3. Selectai fila Files i apoi:
Selectai semnul + aflat la Template Settings - Drawing Template File Location pentru a afia setarea curent, .
4. Selectai-l pe aceasta i apoi selectai Browse, pentru a putea seta noua cale de
accesare a fiierului model.
6.
n meniul File selectai New i apoi: n fereastra de dialog Create New Drawing selectai Use a Template. n fereastra de dialog Select a Template selectai ch_2-06.dwt i apoi selectai OK.
7.
n bara cu instrumente Object Properties selectai Layers. Proprietile layerelor sunt predefinite.
9.
Salvai desenul ca exercise2-06. Avei grij ca extensia desenului salvat s fie .DWG. Sfritul exerciiului.
4.
4.
Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizat cu urmtoarele teme: nceperea unui nou desen folosind asistenii Advanced i Quick Setup. Setarea unitilor i a limitelor desenului. Crearea de noi layere i atribuirea de proprieti acestora. Folosirea ferestrei de dialog Drafting Settings pentru setarea valorilor pentru snap i grid. Folosirea ferestrei de dialog Options pentru personalizarea setrilor. Crearea fiierelor desen-model. Setarea n fereastra de dialog Options a Drawing Template File Location.
ntrebri recapitulative
1. Ce comand seteaz n AutoCAD limitele desenului? a). GRID b). SNAP i GRID c). LIMITS d). OPTIONS 2. Asistentul Quick Setup v ofer posibilitatea de a seta precizia pentru unitile selectate. a). Adevrat b). Fals 3. Setrile n fereastra de dialog Options sunt salvate fie n desen, fie n regitri a). Adevrat b). Fals 4. Care este numele layer-ului ce nu poate fi redenumit sau ters: a). Standard b). 0 c). Unnamed d). Default
Obiective
n acest capitol vei studia: Folosirea comenzilor Pan i Zoom Realtime pentru a vizualiza i a mri pri din desen Crearea i salvarea unor anumite configuraii de afiare pentru a le reafia atunci cnd este nevoie Familiarizarea cu folosirea comenzilor Redraw i Regen Studierea funcionalitii REGENAUTO variabilelor de sistem VIEWRES i
Controlul afirii
Folosii comanda Zoom pentru a mri sau pentru a micora imaginea afiat a obiectelor, pentru a observa detaliile sau pentru a afia ntregul desen. Folosii PAN pentru a deplasa imaginea afiat cu valori incrementale.
Comanda Zoom
n bara cu instrumente: Standard Meniul: View>Zoom>Real Time Linia de comand: zoom
Comanda Pan
n bara cu instrumente: Standard Meniul: View>Pan>Real Time Linia de comand: pan Introducere: Folosirea comenzii Realtime Zoom Schimbarea afirii (scalarea imaginii afiate pe ecran) unui desen:
1.
1.
2. Tragei cursorul de-a lungul ecranului pentru a deplasa desenul. 3. Folosind meniul contextual, selectai Exit pentru a sfri comanda.
Introducere: Alte opiuni ale comenzii Zoom Celelalte opiuni pentru a schimba afiarea: Folosirea IntelliMouse-ului Dac avei un IntelliMouse nvrtii rotia nainte i napoi. Astfel putei mri sau micora desenul fr a utiliza o comand AutoCAD. Pentru mai multe informaii apelai la Help IntelliMouse. Zoom Window
1. n bara cu instrumente Standard selectai Pan Realtime. 2. Folosind meniul contextual selectai Zoom Window. 3. ncadrai ntr-o fereastr rectangular o zon din desen. Imaginea obiectelor
incluse n fereastra selectat din desen sunt mrite pentru a umple zona definit. Not: Zona selectat s-ar putea s nu se potriveasc ferestrei. Zoom Extents Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n zona de desenare i apoi selectai Zoom Extents. Zoom Extents v arat toate obiectele vizibile existente n desen. Zoom Original Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n zona de desenare i apoi selectai Zoom Original. Zoom Original arat vederea iniial bazat pe comanda de vizualizare curent. Dup deplasare i zoom (mrire i micorare) ntr-o zona specific v rentoarcei la vederea original apsnd pe Zoom Original. Pentru mai multe informaii despre comanda Zoom folosii Help.
1. n bara cu instrumente Standard selectai Zoom Realtime. 2. Pentru a mri desenul, deplasai cursorul vertical n sus pe ecran innd
apsat tasta stnga a mouse-ului i apoi eliberai butonul.
5. Folosind meniul contextual, selectai Zoom Window. 6. Definii o fereastr ntr-o mic zon a desenului:
Apsai i inei pentru primul col al ferestrei pe care o vizionai. Tragei cursorul i eliberai pentru a defini fereastra. 7. Folosind meniul contextual, selectai Pan. Tragei cursorul de-a lungul ecranului pentru a v mica de jur mprejurul desenului. 8. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n zona de desenare i apoi selectai Exit.
9.
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views. Fereastra de dialog View listeaz orice vedere salvat i o nregistrare corespunztoare vederii curente.
2. Selectai New.
5. Folosii Realtime Pan i Zoom pentru a schimba afiarea. Introducere: Folosirea vederilor salvate
Gsirea de informaii despre o vedere salvate i refacerea unei vederi salvate:
1. n bara cu instrumente Standard selectai Named Views. 2. n fereastra de dialog View selectai South_East Section. 3. Selectai Details. Astfel vor fi afiate informaii despre vederea salvat.
4. Selectai OK pentru a nchide fereastra de dialog View Details. 5. Selectai Set Current. Selectai OK pentru a reface vederea salvat.
3. Sub Current View selectai South_East Section. 4. Selectai Details. Astfel vor fi afiate informaii despre vederea salvat. 5. Selectai OK pentru a nchide fereastra de dialog View Details.
Reactivarea unei vederi salvate 1. Selectai Set Current. 2. Selectai OK pentru a afia o alt vedere a desenului.
Definirea unei vederi noi 1. Folosii comanda Zoom cu opiunea Extents pentru a vedea tot desenul, apoi folosii comanda Zoom cu opiunea Window pentru a vizualiza o parte din centrul acestuia.
2. n bara cu instrumente Standard selectai Named Views. 3. Selectai New. 4. n cmpul View Name tastai City Central.
Comanda Regen Meniul: View> Regen Linia de comand: regen Comanda Blipmode Linia de comand: blipmode Introducere: Folosirea comenzilor Redraw i Regen Setarea modului Blipmode n aa fel nct punctele temporare s apar atunci cnd selectai o entitate n fereastra de desenare i folosirea comenzii Redraw pentru a cura ecranul: 1. Pe linia de comand tastai blipmode i apoi apsai ENTER. 2. Tastai on i apoi apsai ENTER pentru a activa punctele temporare.
3. 4.
Construii o linie oriunde pe ecran. n bara cu instrumente Modify selectai Erase, pentru a terge linia. Punctele temporare (mici cruciulie) apar pe ecran cnd selectai un obiect sau alegei un punct.
5.
n bara cu instrumente Standard selectai Redrawall. Ecranul este reafiat i punctele temporare dispar. 6. Pentru a recalcula baza de date a desenului selectai Regen n meniul View. Pentru mai multe informaii privind aceste opiuni vedei comenzile Redraw, Redrawall, Regen i Regenall n Help.
1. 2.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views i apoi: Selectai South_East Section din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK. 3. n linia de comand tastai blipmode i apoi apsai ENTER. 4. Tastai on i apoi apsai ENTER pentru a activa punctele temporare.
5. n bara cu instrumente Draw selectai Circle. 6. Alegei un punct de centru apropiat de mijlocul textului galben 1698/4 din
partea stng a ecranului. n linia de comand tastai 5 pentru a specifica raza cercului. Un cerc este desenat n jurul textului.
Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 56
7. 8.
n bara cu instrumente Modify selectai Erase pentru a terge cercul. Punctele temporare apar pe ecran unde ai desenat i ters cercul.
n bara cu instrumente Standard selectai Redraw All. Desenul este reafiat, iar punctele temporare dispar. 9. n linia de comand tastai blipmode i apoi apsai ENTER. 10. Tastai off i apsai ENTER pentru a dezactiva punctele temporare. Dac ncercai s desenai i s tergei unele linii sau cercuri, punctele temporare nu mai apar.
1. 2.
Deschidei fiierul ch_3-02.dwg. n bara cu instrumente Standard selectai Named Views i apoi setai curent vederea South_East Section din lista Name.
Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 57
3.
Construii un cerc n aria liber a desenului, cu raza de 5. Vei observa c cercul este reprezentat printr-un numr de segmente de dreapt scurte. 4. n meniul Tools selectai Options. 5. n fereastra de dialog Options selectai Display Tab. 6. Sub Display Resolution tastai 500 pentru a seta Arc and Circle Smoothness.
indicator vederea izometric vederea pe nlime din colul din stnga jos la desenului. Folosii comenzile Realtime Zoom i Pan pentru a pentru a schimba imaginea afiat pe ecran.
3. Setai Regenauto astfel nct desenul s fie setat pentru regenerarea automat. 4. Setai Blipmode pentru ca punctele temporare s nu mai apar cnd desenai
sau editai. 5. Setai View Resolution pentru o valoarea mai mare.
6.
Salvai desenul.
Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele subiecte: Schimbarea afirii ecranului prin mrire i micorare. Deplasare de-a lungul desenului. Recalcularea bazei de date a desenului. Controlarea acurateii de reprezentare a elipselor arcelor i cercurilor pe ecran.
ntrebri recapitulative
1. Pentru a salva o configuraie de afiare, ce comand folosii? a). Display Views b). Saved Views c). Named Views 2. Pentru a epura ecranul i a recalcula baza de date a desenului: a). Blipmode b). Regen c). Redraw d). Redrawall 3. Prin setarea comenzii Viewres pentru o valoare mai mare va rezulta o mai mare finee a: a). Arcului b). Cercului c). Elipsei d). Toate cele de mai sus 4. Pentru a epura ecranul folosii: a). Redraw b). Viewres c). Repaint d). Blips
Obiectivele capitolului
Desenarea obiectelor folosind segmente de dreapt i curbe Specificarea unor locaii precise Specificarea unor coordonate relative la geometria deja existent Manipularea sistemelor de coordonate definite de utilizator pentru un desen 2D
Desenarea liniilor
O linie poate fi format dintr-un singur segment sau o serii de segmente conectate. n ambele cazuri, fiecare segment este un obiect separat. O serie de linii poate fi deschis sau nchis pentru a realiza un contur nchis.
Comanda Line
Bara cu instrumente: Draw>Line Meniul: Draw>Line Linia de comand: line Introducere: Crearea liniilor
3. Specificai punctul de sfrit. 4. Continuai specificarea punctelor de sfrit dup cerere, apoi:
Apsai ENTER pentru a termina linia. sau Tastai c (close) i apoi apsai ENTER pentru a nchide conturul.
Not: Dac linia este nchis, un segment adiional este automat trasat de la ultimul punct la primul. TRUC: Dac un punct este introdus greit, tastai u (undo) pentru a anula punctul i apoi introducei poziia corect.
Introducere: Folosirea coordonatelor absolute Folosii coordonatele absolute pentru a desena o figur simpl:
1. ncepei un nou desen cu limitele 10,10. 2. Folosii comanda Zoom cu opiunea All pentru a vedea ntreaga arie de
desenare.
3. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 4. Tastai 3,2 apoi apsai ENTER pentru a specifica punctul de nceput.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 61
Introducere: Folosirea coordonatelor relative Folosii coordonatele relative pentru a desena o figur simpl:
1. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 2. Selectai un punct oriunde n desen pentru a specifica colul din stnga jos. 3. Specificai punctele rmase:
Tastai @4,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,1 apoi apsai ENTER. Tastai @-3,2 apoi apsai ENTER. Tastai @-1,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,-1 apoi apsai ENTER. Tastai @1,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,-1 apoi apsai ENTER. Tastai @-1,0 apoi apsai ENTER. Tastai c (close) apoi apsai ENTER pentru a nchide figura.
1.
2. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 3. n linia de comand tastai 50,50 apoi apsai ENTER pentru a specifica
punctul de nceput.
Stadiul actual al desenului TRUC: Dac se face vreo greeal n introducerea coordonatelor, tastai u (undo) pentru a anula punctul i apoi introducei poziia corect.
6. Desenai vrful.
Tastai @-45,0 apoi apsai ENTER. Tastai @-10,7.5 apoi apsai ENTER. Tastai @-7.5,0 apoi apsai ENTER.
8.
Afiare dinamic aduce la zi valorile coordonatelor pe msur ce cursorul se mic. Afiare static aduce la zi valorile coordonatelor numai cnd este specificat un punct. Distan i unghi afieaz valorile n formatul distan < unghi. Introducere: Afiarea coordonatelor
Formatul unghi Grade zecimale (Decimal Degrees) Grade/Minute/Secunde (Degrees/minutes/seconds) Grade (Grads) Radiani (Radians) Uniti de supraveghere (Surveyors units)
1. n meniul Format selectai Units. 2. n fereastra de dialog Drawing Units specificai unitile, unghiurile i precizia
dorite.
3. Selectai OK.
Not: Setarea preciziei este numai pentru scopuri de afiare. AutoCAD 2005 stocheaz ntotdeauna n memorie locaii cu o precizie nalt, nelund n seam setrile de precizie.
Introducere: Folosirea coordonatelor polare Introducei coordonatele polare pentru a desena o form simpl:
1. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 2. Selectai un punct oriunde n desen pentru a specifica primul punct. 3. Specificai punctele rmase:
Tastai @5.25<0 apoi apsai ENTER. Tastai @3.15<60 apoi apsai ENTER. Tastai @4.5<180 apoi apsai ENTER. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line.
Desenarea poliliniilor
O polilinie este o succesiune de linii sau de segmente de arc legate ntre ele. O polilinie reprezint un singur obiect care: Poate avea unul sau mai multe segmente drepte sau curbate; Poate avea grosime; Poate avea segmente de grosime variabil; Poate fi nchis.
O polilinie este reprezentat ca o serie de linii. Totui, o polilinie reprezint un singur obiect (linii i arce) fa de o linie care este format dintr-un numr de obiecte (numai linii) separate. Avantajele includ: O polilinie poate fi manipulat ca o singur entitate; O ntreag polilinie poate fi selectat printr-o singur apsare; O polilinie poate avea grosime variabil; Lungimea i zona nchis a poliliniei pot fi uor calculate; O polilinie consum mai puin spaiu pe disk i mai puin memorie dect segmente individuale. Not: Poliliniile cu segmente de arc vor fi dezvoltate mai trziu n acest capitol.
Comanda Pline:
Bara cu instrumente: Draw>Polyline Meniu: Draw>Polyline Linia de comand: pline Introducere: Crearea poliliniilor Folosii polilinii pentru a desena figura urmtoare:
1. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 2. Selectai un punct oriunde n aria de desenare pentru a specifica punctul de
nceput. 3. Specificai punctul de sfrit al fiecrui segment de polilinie: Tastai @4,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,1 apoi apsai ENTER. Tastai @-3,2 apoi apsai ENTER. Tastai @-1,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,-1 apoi apsai ENTER. Tastai @1,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,-1 apoi apsai ENTER. Tastai @-1,0 apoi apsai ENTER. Tastai c apoi apsai ENTER pentru a nchide figura.
Not: Comenzi adiionale legate de polilinii sunt prezentate dezvoltat n Capitolul 6: Explode convertete o polilinie n segmente individuale de linie. Pedit editeaz o polilinie sau convertete o serie de linii legate ntr-o polilinie.
1.
2. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 3. n linia de comand tastai 50,50 apoi apsai ENTER pentru a specifica
punctul de nceput. 4. n linia de comand tastai urmtoarele coordonate pentru a ncheia partea inferioar a plcuei de comutator. Tastai @7.5,0 apoi apsai ENTER. Tastai @10,7.5 apoi apsai ENTER. Tastai @45,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,-7.5 apoi apsai ENTER.
Stadiul actual al desenului TRUC: Dac un punct este introdus greit, tastai u pentru a anula punctul i apoi introducei poziia corect.
6. Desenai vrful:
Tastai @-45,0 apoi apsai ENTER. Tastai @-10,7.5 apoi apsai ENTER. Tastai @-7.5,0 apoi apsai ENTER.
8.
1.
2. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 3. n linia de comand tastai 0,0 apoi apsai ENTER pentru a specifica punctul
din stnga jos al dreptunghiului. 4. Specificai grosimea poliliniei: Folosind butonul contextual, selectai Width.
n linia de comand tastai 10, apoi apsai ENTER pentru a specifica grosimea de nceput a poliliniei. Apsai ENTER pentru a accepta grosimea de ncheiere implicit. 5. Tastai coordonatele de mai jos pentru a desena dreptunghiul. Tastai @500,0 apoi apsai ENTER. Tastai @0,300 apoi apsai ENTER. Tastai @-500,0 apoi apsai ENTER. Folosind meniul contextual, selectai Close.
6. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 7. n linia de comand tastai 100,150 apoi apsai ENTER pentru a ncepe
sgeata. 8. Specificai grosimea de nceput a sgeii: Folosind meniul contextual, selectai Width. n linia de comand tastai 50, apoi apsai ENTER pentru a specifica grosimea de nceput. Apsai ENTER pentru a accepta grosimea de ncheiere implicit. 9. n linia de comand tastai @100,0 pentru a specifica captul segmentului. 10. Specificai grosimea pentru capul sgeii: Folosind meniul contextual, selectai Width. n linia de comand tastai 150, apoi apsai ENTER pentru a specifica grosimea de nceput a sgeii. Tastai 0 apoi apsai ENTER pentru a specifica grosimea de ncheiere vrful sgeii. 11. n linia de comand tastai @150,0 pentru a specifica punctul de ncheiere a sgeii. 12. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Polyline.
13.
Desenarea dreptunghiurilor
Dreptunghiurile i ptratele sunt create folosind comanda Rectangle. Opiunile comenzii Rectangle includ: Coluri drepte. Coluri teite. Coluri rotunjite. Grosimea liniei pentru toate segmentele. Not: Un dreptunghi este stocat n memorie ca o polilinie nchis.
Comanda Rectangle
Bara cu instrumente: Draw>Rectangle Meniu: Draw>Rectangle Linia de comand: rectangle Introducere: Desenarea dreptunghiurilor
1. n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle. 2. Specificai punctul corespunztor primului col. Alternativ, introducei unul
din urmtoarele: C (Chamfer) pentru a selecta mrimea teiturii pentru fiecare col al dreptunghiului. SAU F (Fillet) pentru a selecta raza de racordare pentru fiecare col al dreptunghiului. SAU W (Width) pentru a seta grosimea tuturor segmentelor. 3. Specificai punctul corespunztor colului opus. TRUC: Folosii coordonatele relative pentru a specifica punctul colului opus utiliznd @lungime,lime.
1. 2.
n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle pentru a ncepe desenarea dreptunghiului exterior. 3. Specificai raza colului: Tastai f apoi apsai ENTER. Tastai 10 apoi apsai ENTER pentru a specifica raza. 4. Specificai punctele colurilor: Tastai 0,0 apoi apsai ENTER pentru a specifica colul din stnga jos. Tastai @150,100 apoi apsai ENTER pentru a specifica colul din dreapta sus.
5.
n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle pentru a ncepe desenarea dreptunghiului interior. 6. Specificai teitura colului: Tastai c apoi apsai ENTER. Tastai 5 apoi apsai ENTER pentru a specifica prima distan de teire. Tastai 5 apoi apsai ENTER pentru a specifica a doua distan de teire. 7. Specificai grosimea: Tastai w apoi apsai ENTER. Tastai 2 apoi apsai ENTER. 8. Specificai punctele colurilor:
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 73
Tastai 15,15 apoi apsai ENTER pentru a specifica colul din stnga jos. Tastai @120,70 apoi apsai ENTER pentru a specifica colul din dreapta sus a dreptunghiului.
9.
Desenarea poligoanelor
Poligoanele sunt polilinii nchise cu cel puin 3 i pn la 1024 laturi egale.
Mrimea poligonului este specificat folosind una din urmtoarele metode: nscrierea poligonului ntr-un cerc imaginar. Circumscrierea poligonului unui cerc imaginar. Specificarea captului uneia dintre laturi.
Poligoane nscrise i circumscrise Utilizai poligoane nscrise cnd distana dintre centrul poligonului i fiecare vrf este cunoscut. Utilizai poligoane circumscrise cnd distana dintre centrul poligonului i mijlocul fiecrei laturi este cunoscut.
Comanda Polygon
Bara cu instrumente: Draw>Polygon Meniu: Draw>Polygon Linia de comand: polygon
1. n bara cu instrumente Draw selectai Polygon. 2. n linia de comand tastai 6 apoi apsai ENTER pentru a specifica numrul
de laturi a poligonului. 3. Specificai punctul de centru al poligonului. n linia de comand tastai c apoi apsai ENTER pentru a specifica un poligon circumscris. 4. n linia de comand tastai 50 pentru a specifica raza apoi apsai ENTER.
1. 2.
ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt. Desenai hexagonul din stnga jos: n bara cu instrumente Draw selectai Polygon.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 75
n linia de comand tastai 6 apoi apsai ENTER pentru a specifica numrul de laturi. Selectai un punct lng colul din stnga jos al desenului pentru a specifica punctul de centru. n linia de comand tastai c apoi apsai ENTER pentru a specifica un poligon circumscris. n linia de comand tastai 15 pentru a specifica raza apoi apsai ENTER. 3. Desenai cercul din stnga jos: n bara cu instrumente Draw selectai Circle. n linia de comand tastai @ apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul cercului. n linia de comand tastai 15 pentru a specifica raza apoi apsai ENTER.
Not: Scurttura @ (echivalent cu @0,0) a fost folosit pentru a specifica poziia centrului cercului. Acest lucru specific o poziie, aceeai cu poziia anterioar centrul hexagonului.
6.
1. n bara de stare selectai ORTHO. 2. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 3. Apsai oriunde n desen pentru a specifica punctul colului din stnga jos. 4. Mutai cursorul spre dreapta pn cnd linia elastic, ce unete ultimul punct 5. 6. 7. 8. 9.
introdus cu poziia curent a cursorului, indic direcia dorit. n linia de comand tastai 50 i apoi apsai ENTER. Mutai cursorul n sus pn cnd apare o linie vertical, tastai 15, apoi apsai ENTER. Mutai cursorul spre stnga, tasai 20 i apoi apsai ENTER. Mutai n sus cursorul pn cnd apare o linie vertical, tastai 15, apoi apsai ENTER. Tastai c, apoi apsai ENTER pentru a nchide figura.
Polar tracking
Polar tracking (preluarea de coordonate polare de la cursor) este folosit pentru a specifica rapid poziii la anumite unghiuri. Lucrnd n modul Polar tracking, cursorul se mic de-a lungul unor ci temporare, de aliniere, definite de unghiuri polare, relative la punctul precedent.
Calea de aliniere i eticheta explicativ Pe msur ce cursorul este deplasat, sunt afiate cile de aliniere i o etichet atunci cnd cursorul se apropie de unghiurile polare; acestea dispar atunci cnd cursorul se ndeprteaz de aceste unghiuri. Atunci cnd este afiat o cale de aliniere, selectai cu butonul din stnga al mouse-ului pentru a specifica un punct pe cale sau introducei direct distana pentru a specifica un punct aflat la o anumit distan de-a lungul cii de aliniere.
Termeni cheie: Polar tracking Alignment Path o linie temporar reprezentat punctat de-a lungul creia se poate specifica distana dorit. Not: Modul Ortho i Polar Tracking nu pot fi active n acelai moment. AutoCAD dezactiveaz automat modul Polar Tracking atunci cnd se activeaz modul Ortho. Introducere: Schimbarea setrilor pentru Polar tracking Setarea modului Polar tracking pentru unghiuri egale cu multiplii de 45 grade plus un unghi de 75 grade:
Not: Doar o singur cale de aliniere este afiat pentru fiecare unghi adiional.
Setrile finale
6. Selectai OK.
TRUC: Pentru a activa i dezactiva modul Polar tracking, selectai Polar n bara de stare. Introducere: Folosirea modului Polar tracking n desenare Folosii modul Polar tracking pentru a desena un ptrat:
2. Dac modul Polar tracking este dezactivat, selectai Polar n bara de stare. 3. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 4. Selectai un punct oarecare n aria de desenare pentru a specifica colul
inferior. 5. Deplasai cursorul pn la apariia cii de aliniere.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 79
8. n linia de comand tastai 100 i apsai ENTER. 9. Deplasai cursorul spre urmtorul punct pna la apariia cii de aliniere, tastai
100 i apsai ENTER.
1. ncepei un nou desen folosind fiierul model numit ch_4-01.dwt. 2. Setai modul Polar tracking la multiplii de 45 grade. Folosii introducerea de
la aceast seciune pentru ajutor. 3. Dac modul Polar tracking este dezactivat, selectai Polar n bara de stare.
4. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 5. Selectai un punct oarecare n aria de desenare pentru a specifica colul din
stnga jos al conturului. 6. Deplasai cursorul spre dreapta pn ce apare calea de aliniere orizontal, tastai 15.75 i apsai ENTER. 7. Deplasai cursorul spre urmtorul punct pn cnd apare calea de aliniere la 45 grade, tastai 14.25 i apsai ENTER.
12. Tastai c i apsai ENTER pentru a nchide conturul. 13. Salvai desenul cu numele exercise4-07. Sfritul exerciiului.
Comanda Xline
Bara cu instrumente: Draw>Construction Line Meniu: Draw>Construction Line Linia de comand: xline
Comanda Ray
Meniu: Draw>Ray Linia de comand: ray
Not: Pentru informaii privind desenarea razelor, consultai Help Construction Lines. Not: Liniile ajuttoare nu afecteaz extensia desenului i sunt ignorate de comenzi ca Zoom All i Zoom Extents. Introducere: Desenarea liniilor de construcie
1. n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line. 2. Specificai dou puncte n desen sau apsai pe butonul din dreapta al mouseului n desen i apoi selectai unul din urmtoarele variante din meniul cursor. Hor deseneaz o linie ajuttoare orizontal printr-un punct specificat. Ver deseneaz o linie ajuttoare vertical printr-un punct specificat. Ang deseneaz o linie ajuttoare sub un unghi specificat printr-un punct specificat. Bisect deseneaz o linie ajuttoare bisectoare a unui unghi specificat. Offset deseneaz o linie ajuttoare paralel la o linie sau la o construcie de linii la o distan specificat. TRUC: Desenai liniile ajuttoare folosind un layer propriu, diferit de cel uzual, astfel nct vizibilitatea desenului i tiprirea lui s poat fi controlate. Not: Liniile ajuttoare pot fi transformate n linii normale prin tierea lor (folosind comanda Trim) la lungimi finite. Pentru mai multe informaii privind comanda Trim vedei capitolul 6.
1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-08.dwt. 2. Transformai layerul CON n layer curent. 3. Desenai linia orizontal inferioar ajuttoare:
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 83
n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line. Folosind meniul contextual, selectai Hor. n linia de comand tastai 10,10 apoi apsai ENTER. 4. Desenai linia vertical ajuttoare din stnga: n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line. Aceast aciune anuleaz comanda curent i ncepe din nou comanda Xline. Folosind meniul contextual,selectai Ver. n linia de comand tastai 10,10 apoi apsai ENTER. 5. Desenai urmtoarea linie vertical ajuttoare: n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line. Folosind meniul contextual, selectai Offset. n linia de comand tastai 16.25 apoi apsai ENTER. Selectai linia vertical ajuttoare i apoi apsai oriunde n dreapta ei. O linie vertical ajuttoare este desenat la 16.25 uniti n dreapta liniei selectate. 6. Desenai urmtoarea linie orizontal ajuttoare: n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line. n linia de comand tastai 12.5 apoi apsai ENTER. Selectai linia orizontal ajuttoare i apoi apsai oriunde deasupra ei. O linie orizontal ajuttoare este desenat la 12.5 uniti deasupra liniei selectate. 7. Desenai urmtoarele linie verticale i orizontale ajuttoare: n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line. Folosind meniul contextual, selectai Offset. n linia de comand tastai 5 apoi apsai ENTER. Selectai linia orizontal ajuttoare i apoi apsai oriunde deasupra ei. Selectai linia vertical ajuttoare i apoi apsai oriunde n dreapta ei. 8. Desenai liniile orizontale i verticale rmase: n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line. Folosind meniul contextual, selectai Offset. n linia de comand tastai 8.5 apoi apsai ENTER. Selectai linia orizontal ajuttoare i apoi apsai oriunde deasupra ei. Selectai linia vertical ajuttoare i apoi apsai oriunde n dreapta ei.
9.
Desenarea cercurilor
Cercurile pot fi create prin mai multe metode: Specificarea centrului i a razei metoda implicit. Specificarea centrului i a diametrului. Definirea diametrului prin dou puncte. Definirea circumferinei prin trei puncte. Crearea cercului tangent la trei obiecte existente. Crearea cercului tangent la dou obiecte i specificarea razei.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 84
Comanda Circle
Bara cu instrumente: Draw>Circle Meniu: Draw>Circle Linia de comand: circle Introducere: Desenarea cercurilor Desenarea unui cerc prin specificarea unui punct de centru i a unui diametru:
1. n bara cu instrumente Draw selectai Circle. 2. Selectai un punct oarecare n desen pentru a specifica centrul cercului. 3. n linia de comand tastai d i apoi apsai ENTER pentru a specifica varianta
diametru.
1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-04.dwt. 2. Desenai cercul exterior:
n bara cu instrumente Draw selectai Circle. Selectai un punct oarecare n desen pentru a specifica centrul cercului. n linia de comand tastai 100 i apoi apsai ENTER pentru a specifica raza. 3. Desenai cercul interior: Apsai ENTER pentru a repeta comanda Circle. n linia de comand tastai @ i apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul cercului. n linia de comand tastai 70 i apoi apsai ENTER pentru a specifica raza.
Apsai ENTER pentru a repeta comanda Circle. n linia de comand tastai @-85,-85 i apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul cercului. Apsai ENTER pentru a accepta raza implicit. 7. Desenai cercul inferior: Apsai ENTER pentru a repeta comanda Circle. n linia de comand tastai @85,-85 i apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul cercului. Apsai ENTER pentru a accepta raza implicit.
8.
Desenarea arcelor
Arcele pot fi create prin mai multe metode, funcie de poziia i modul de dimensionare al acestora. Pentru desenarea unui arc sunt necesare punctul de nceput i ali doi parametri alei dintre urmtoarele variante: Punctul de centru; Punctul de sfrit; Un punct intermediar; Unghi inclus; Lungimea corzii (coarda unui arc este o linie dreapt ce unete capete acestuia); Direcie; Lungimea arcului; Raza.
Patru dintre opiunile de creare a arcelor Metoda implicit const n specificarea a trei puncte: un punct de nceput, un al doilea punct de pe arc i un punct de sfrit. Not: Implicit, arcele sunt desenate n sens invers acelor ceasornicului. Dac este necesar un arc n sensul acelor de ceasornic, folosii o opiune de trei puncte sau specificai un unghi negativ. TRUC: Comanda Fillet deseneaz arce aflate ntre dou obiecte existente. Este cea mai eficient metod de a plasa arce n multe situaii. Despre comanda Fillet aflai mai multe n capitolul 6.
Comanda Arc
Bara cu instrumente: Draw>Arc Meniu: Draw>Arc Linia de comand: arc
1. n bara cu instrumente Draw selectai Arc. 2. Specificai punctul de nceput al arcului. 3. Specificai un al doilea punct de pe arc. 4. Specificai punctul de sfrit al arcului.
Not: Opiunea 3-point deseneaz arce n sensul i n sens contrar arcelor de ceasornic.
1.
2. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 3. Selectai un punct oarecare n aria de desenare pentru a specifica colul din
stnga-jos a conturului. 4. Tastai @100,0 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit i apoi apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line. 5. Desenai arcul: n meniul Draw selectai Arc cu opiunea Start, Center, Angle. Tastai @ i apoi apsai ENTER pentru a specifica punctul de nceput al arcului drept ultimul punct introdus, respectiv captul liniei. Tastai @50,0 i apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul arcului. Tastai 90 si apoi apsai ENTER pentru a specifica unghiul. TRUC: Putei folosi una din urmtoarele scurtturi pentru a specifica punctul de nceput al unei linii sau arc: Tastai @ i apsai ENTER cnd urmtorul element ncepe la sfritul elementului anterior (@ este echivalent cu @0,0 ). Apsai ENTER cnd urmtorul element ncepe la sfritul elementului anterior i este tangent la elementului anterior. 6. Desenai urmtoarea linie n bara cu instrumente Draw selectai Line. Apsai ENTER pentru a specifica punctul de nceput al unei linii. Acest lucru arat c linia este tangent la captul arcului. Tastai @450,0 i apsai ENTER pentru a specifica sfritul liniei.
Tastai @ i apsai ENTER pentru a specifica punctul de nceput drept punctul de sfrit al arcului precedent. Tastai @0,-350 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line.
11.
Punctul de nceput al arcului este punctul de sfrit al segmentului precedent. Parametri rmai sunt asemntori comenzii Arc.
Comanda pline
Bara cu instrumente: Draw>Polyline Meniu: Draw>Polyline Linia de comand: pline Introducere: Desenarea poliliniilor cu ajutorul arcelor
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. Selectai un punct oarecare n desen pentru a specifica colul din stnga jos. Tastai @100,0 pentru a specifica punctul de sfrit al segmentului de linie. Folosind meniul contextual, selectai opiunea Arc. Tastai @0,50 pentru a specifica punctul de sfrit al arcului. Folosind meniul contextual, selectai opiunea Line. Tastai @-100,0 pentru a specifica punctul de sfrit al segmentului de linie. Folosind meniul contextual, selectai opiunea Arc. Folosind meniul contextual, selectai Close pentru a nchide polilinia.
Comanda Donut
Bara cu instrumente: Draw>Donut Linia de comand: donut Introducere: Desenarea coroanelor circulare
1.
2. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 3. Selectai un punct oarecare n desen pentru a specifica colul din stnga-jos a
formei. 4. Tastai @100,0 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit al primei linii. 5. Folosind meniul contextual, selectai Arc pentru a schimba n modul Arc. 6. Mutai cursorul n apropierea punctului de sfrit i observai c arcul o ia n direcia greit. Pentru a desena arcul corect: Folosind meniul contextual, selectai Center. Tastai @50,0 i apsai ENTER pentru a specifica centrul arcului. Folosind meniul contextual, selectai Angle. Tastai 90 i apsai ENTER pentru a specifica unghiul. 7. Folosind meniul contextual, selectai Line pentru a schimba n modul Line. 8. Tastai @450,0 i apsai ENTER pentru a specifica sfritul liniei. 9. Desenai urmtorul arc: Folosind meniul contextual, selectai Arc. Tastai @50,-50 i apsai ENTER. 10. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n desen i selectai Line. 11. Tastai @100,0 i apsai ENTER. 12. Tastai @0,350 i apsai ENTER. 13. Desenai arcul de deasupra folosind opiunea 3-point: Folosind meniul contextual, selectai Arc. Folosind meniul contextual, selectai Second Pt. Tastai @-375,100 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de mijloc al arcului, relativ la punctul de nceput. Tastai @-375,-100 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit al arcului, relativ la punctul de mijloc. 14. Folosind meniul contextual, selectai Line.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 93
15. Folosind meniul contextual, selectai Close pentru a nchide conturul. 16.
Salvai desenul drept exercise 4-11. Sfritul exerciiului.
Desenarea elipselor
Elipsele i arcurile eliptice pot fi create, ambele fiind reprezentri matematice exacte ale ecuaiilor elipsei. Metoda implicit de desenare a unei elipse este de a specifica punctele de sfrit ale primei axe i distana, care are jumtate din lungimea celei de-a doua axe.
Comanda Ellipse
Bara cu instrumente: Draw>Ellipse Meniu: Draw>Ellipse Linia de comand: ellipse
1. n bara cu instrumente Draw selectai Ellipse. 2. Specificai primul punct de capt al primei axe. 3. Specificai al doilea punct de capt al primei axe. 4. Specificai jumtate din lungimea celei de-a doua axe.
Deplasai cursorul fa de punctul de mijloc al primei axe i selectai un punct. SAU Tastai o distan n linia de comand.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 94
1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-04.dwt. 2. n bara de stare, apsai cu butonul din dreapta pe SNAP i apoi selectai
Settings. 3. n fereastra de dialog Drafting Settings: Setai Snap Distance la 5. Activai Snap-ul. Setai Grid Spacing la 10. Activai grid-ul. Selectai OK.
4. n bara cu instrumente Draw selectai Polyline. 5. Tastai 100,100 pentru a introduce coordonatele punctului de nceput al
poliliniei. 6. Mutai cursorul orizontal spre dreapta, tastai 150 i apsai ENTER. 7. n linia de comand tastai @-15,170 i apoi apsai ENTER. 8. Desenai arcul de deasupra folosind trei puncte: Folosind meniul contextual, selectai Arc. Folosind meniul contextual, selectai Second Pt. Tastai @-60,30 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de mijloc al arcului, relativ la punctul de nceput. 9. Tastai @-60,-30 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit al arcului, relativ la punctul de mijloc. 10. Completai conturul exterior: Folosind meniul contextual, selectai Line. Folosind meniul contextual, selectai Close pentru a nchide profilul.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 95
14.
Termeni cheie: Splines NURB (Non-Uniform Rational B-Spline) o definiie matematic pentru o form particular de curb neted. Control Point O curb NURB este definit de o serie de puncte de control i ponderi. Curba trece prin punctele de control de nceput i de sfrit i este ghidat de punctele intermediare de control.
O curb spline i punctele sale de control Weight (pondere) Specific ct de mult este mpins curba spline ctre un punct particular de control. Fiecare punct de control poate avea asignat o anumit pondere, diferit de a celorlalte.
Aceeai curb cu diferite ponderi pe punctele de control de la mijloc Tagency(tangen) Specific direcia curbei n punctele de nceput i de sfrit.
Curbe spline cu aceleai puncte de definiie dar de tangent diferit n capete Order Specific ct de multe puncte de control sunt date. Mai multe puncte de control dau un mai bun control al formei curbei.
Comanda Spline
Bara cu instrumente: Draw>Spline Meniu: Draw>Spline Linia de comand: spline Introducere: Desenarea curbelor spline
1. n bara cu instrumente Draw selectai Spline. 2. Specificai punctul de nceput al curbei spline. 3. Specificai punctele rmase pentru a desena curba spline, apoi apsai ENTER. 4. Specificai tangenta de nceput. n general apsai ENTER pentru a accepta
setrile implicite. 5. Specificai tangenta de sfrit. n general apsai ENTER pentru a accepta setrile implicite.
Desenul camei
Distana de la centrul cercului de baz la profilul camei este dat n tabelul de mai jos: Unghiul (grade) 0 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 330 Cursa (mm) 0 2 5 10 18 30 50 30 18 10 5 2 Cursa + cercul de baz (mm) 40 42 45 50 58 70 90 70 58 50 45 42
1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-13.dwt. 2. Desenai cercul de baz.
n bara cu instrumente Draw, selectai Circle. n linia de comand tastai 0,0 i apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul. n linia de comand tastai 40 i apoi apsai ENTER pentru a specifica raza. 3. Mrii desenul (folosind comanda Zoom) astfel nct cercul s fie pe mijlocul ecranului i s ocupe aproximativ o jumtate din suprafaa de desenare.
4. n bara cu instrumente Draw, selectai Spline. 5. n linia de comand tastai urmtoarele coordonate, apsnd ENTER dup
fiecare: 40<0 42<30 45<60 50<90 58<120 70<150 90<180 70<210 58<240 50<270 45<300 42<330 6. Tastai c apoi apsai ENTER pentru a nchide curba spline. 7. Apsai ENTER pentru a accepta valoarea implicit a tangentei.
8.
Desenarea punctelor
Obiectele de tip puncte pot fi folositoare ca puncte de referin pentru plasare de obiecte sau pentru operaii de offset. Punctele pot fi plasate cte unul sau pot fi plasate de-a lungul obiectelor existente. Att forma de reprezentarea ct i mrimea punctelor pot fi specificate. Mrimea este specificat n uniti absolute sau relative la mrimea ecranului.
Comanda Point
Bara cu instrumente: Draw>Point Meniu: Draw>Point Linia de comand: point Introducere: Crearea punctelor singulare
1. n bara cu instrumente Draw selectai Point. 2. Specificai poziia punctului. 3. Specificai poziia punctelor adiionale. 4. Apsai ESC pentru a nu mai plasa puncte i pentru a ntrerupe comanda.
Introducere: Mrimea i forma de reprezentare a punctelor Schimbarea mrimii i formei de reprezentare a punctelor: 1. n meniul Format selectai Point Style.
2. n fereastra de dialog Point Style selectai un stil de punct. 3. n cmpul Point Size tastai o valoare. 4. Selectai un mod de calcul a mrimii de reprezentare:
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 100
Dac mrimea este relativ la ecran, punctele rmn de aceeai mrime, n ciuda mririi sau micorrii. Dac mrimea este absolut, puncte sunt desenate la mrimea specificat. 5. Selectai OK. Not: Stilul i mrimea punctelor curente vor fi aplicate tuturor punctelor din desen, incluznd i punctele care au fost create anterior.
Comanda Measure
Bara cu instrumente: Draw>Point> >Measure Linia de comand: measure
Comanda Divide
Bara cu instrumente: Draw > Point> >Divide Linia de comand: divide Introducere: Plasarea punctelor de-a lungul unui obiect Plasarea punctelor de-a lungul unui obiect i specificarea lungimii fiecrui segment dintre puncte: 1. n meniul Draw selectai Point > Measure. 2. Selectai obiectul ce trebuie msurat din desen. 3. n linia de comand specificai distana dintre puncte i apoi apsai ENTER.
ablonul complet
1.
Selectai corma circular. Tastai 2 n cmpul Point Size. Selectai OK pentru nchide fereastra de dialog. 4. mprii fiecare linie n 36 de pri egale. n meniul Draw selectai Point > Divide. Selectai una din linii. Tastai 36 apoi apsai ENTER. 5. Repetai comanda Divide pentru a mpri liniile rmase urmrind procedura descris la pasul 4.
Liniile divizate
8.
Cnd salturile orientate pe obiecte sunt activate, un marcaj apare cnd cursorul este lng poziia punctului de agare. Poziia exact a marcajului, are prioritate fa de poziia cursorului, i este introdus prin apsare cnd un marcaj este vizibil. Termeni cheie: Salturile orientate pe obiecte Single Point (override) mode Saltul orientat pe obiecte specificat este activ pentru urmtorul punct selectat. Este folositor atunci cnd un salt orientat pe obiecte este necesar ocazional. Running mode Salturile orientate pe obiecte sunt active pentru toate punctele. Cteva tipuri de puncte snap pot fi activate ntr-un anumit moment. Activarea salturilor orientate pe obiecte este folosit cnd acestea sunt des folosite. Marker un simbol care este afiat la poziia punctului de agare. O form unic este folosit pentru fiecare tip de punct snap. Tooltip textul afiat pentru a identifica tipul saltului orientat pe obiecte. Magnet foreaz cursorul s rmn blocat pe un punct snap atunci cnd acesta se afl n apropierea punctului. Aperture box nconjur cursorul (reticulul n cruce) i definete o zon n care AutoCAD evalueaz obiectele pentru salturile orientate pe obiecte. Autosnaps un instrument de vizualizare care folosete marcaje i indicatoare de salt pentru a indica tipul de punct snap.
n acest tabel sunt listate tipurile cele mai utilizate de puncte snap. Salt orientat Buton pe obiecte Endpoint Midpoint Intersection Center Linia de com. END MID INT CEN Se aga de Captul obiectelor Mijlocul obiectelor Intersecia obiectelor Centrul cercurilor, arcelor i elipselor Punct pe un cerc sau un arc ce formeaz o tangent la obiect
Tangent
TAN
Quadrant
QUA
Perpendicular
PER
Extension
EXT
None
NON
Cadranul arcelor, cercurilor, elipselor Puncte obiect ce formeaz o aliniere perpendicular Cale de extensie a obiectelor Dezactiveaz punctele de snap pentru urmtoare selecie de puncte
NOU: Ca element de noutate AutoCAD 2005 aduce in cadrul meniului de Object Snap comanda Mid Between 2 Points. Accesul se face, tinind apasata tasta SHIFT si butonul drept al mouse-ului in spatial de desenare. Comanda gaseste punctul de mijloc dintre doua entitati selectate. Introducere: Folosirea salturilor orientate pe obiecte pentru un punct singular Folosirea unui salt orientat pe obiecte pentru a specifica corect poziia unui punct: 1. ncepei o comand care necesit introducerea unui punct. 2. Cnd comanda cere introducerea unui punct, selectai un tip de salt orientat pe obiecte folosind una din urmtoarele metode: Apsai un buton din seciunea Object Snap din bara cu instrumente Standard sau din bara cu instrumente Object Snap.
SAU inei apsat tasta SHIFT i butonul drept al mouse-ului n zona de desenare, apoi selectai un salt orientat pe obiecte din meniul cursor. SAU Tastai abrevierea unui salt orientat pe obiecte n linia de comand. 3. Mutai cursorul peste poziia punctului de agare. Cnd apare marcajul, apsai pentru a accepta poziia marcajului.
Not: Dup apsarea punctului, saltul orientat pe obiect nu mai este activat. Pentru a folosi un salt orientat pe obiect pentru urmtorul punct, repetai procedura de mai sus.
Bara de stare
4. Selectai OK.
Running Object Snap este activ TRUC: Dup setarea modului Running Object Snap, apsai butonul Osnap din bara de stare pentru a le activa sau dezactiva pe toate.
Desenul completat
Setarea osnap
1.
Deschidei ch_4-15.dwg.
Desenul incomplet
Desenul completat
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: n lista Named Views selectai LINK. Selectai Set Current apoi selectai OK. 2. Desenai linia din stnga sus: n bara cu instrumente Draw selectai Line. Mutai cursorul deasupra cercului din stnga pn cnd marcajul i indicatorul de salt Tangent apar, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. Mutai cursorul deasupra cercului din mijloc pn cnd marcajul i indicatorul de salt Tangent apar, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line. 3. Completai cele trei linii rmase folosind procedura din pasul precedent.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 108
Completarea panoului
Panoul completat
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: n lista Named Views selectai SHOWER. Selectai Set Current apoi selectai OK. 2. Desenai liniile diagonale dintre cele dou coluri interioare: n bara cu instrumente Draw selectai Line. Mutai cursorul deasupra colului interior din stnga sus pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Endpoint, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. Mutai cursorul deasupra colului interior din dreapta jos pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Endpoint, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line.
3. Repetai pasul precedent pentru a desena cealalt linie diagonal. 4. Desenai cercul de la intersecia celor dou diagonale:
n bara cu instrumente Draw selectai Circle. Mutai cursorul deasupra interseciei celor dou diagonale. Apsai TAB pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Intersection, apoi apsai butonul stng al mouse-ului. n linia de comand tastai 5 i apsai ENTER pentru a specifica raza.
Structura completat
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: n lista Named Views selectai TRUSS. Selectai Set Current apoi selectai OK. 2. Desenai linia 3 de la captul oricrei linii a acoperiului la mijlocul liniei de la baz: n bara cu instrumente Draw selectai Line. Mutai cursorul deasupra captului liniilor superioare pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Endpoint, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. Mutai cursorul deasupra mijlocului liniei de la baz pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Midpoint, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. 3. Continuai linia prin desenarea liniei 2 la mijlocul liniei din stnga sus. Mutai cursorul deasupra mijlocului liniei din stnga sus pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Midpoint, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. 4. Continuai linia prin desenarea liniei 1 perpendicular pe linia de la baz: inei apsat tasta SHIFT, apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n desen i apoi selectai Perpendicular. Mutai cursorul deasupra liniei de la baz pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Perpendicular, apoi apsai butonul stng al mouse-ului. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line.
5. Desenai liniile 4 i 5:
n bara cu instrumente Draw selectai Line. Mutai cursorul deasupra captului inferior al liniei 3 pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Endpoint, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia.
Mutai cursorul deasupra mijlocului liniei din dreapta sus pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Midpoint, apoi apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia. inei apsat tasta SHIFT, apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n desen i apoi selectai Perpendicular. Mutai cursorul deasupra liniei de la baz pn cnd apar marcajul i indicatorul de salt pentru Perpendicular, apoi apsai butonul stng al mouse-ului. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line.
6.
Desenarea unui cerc al crui centru se afl la o distan de 25.5,15.5 uniti fa de colul unui dreptunghi:
n linia de comand tastai @25.5,15.5 i apoi apsai ENTER pentru a specifica poziia centrului, relativ la colul dreptunghiului. 3. n linia de comand tastai 10 i apoi apsai ENTER pentru a specifica raza.
Cile de aliniere implicite Dac modul Polar tracking este activat, ci de aliniere temporare sunt de asemenea afiate la valorile setate ale unghiurilor fa punctul obinut. Pentru a specifica o poziie pe calea de aliniere, apsai butonul stng al mouseului pentru a specifica un punct sau tastai o distan cnd calea de aliniere este afiat.
Calea de aliniere la unghiul de Polar Tracking Dac mai mult de un un punct de referin este cerut, intersecia cilor de aliniere poate fi folosit pentru a localiza un punct.
Localizarea centrului unui dreptunghi Not: Object Snap Tracking funcioneaz mpreun cu salturile orientate pe obiecte. Un tip de salt trebuie s fie n funciune nainte de a-i putea prelua coordonatele. Object Snap Tracking este cel mai bine utilizat atunci cnd salturile orientate pe obiecte sunt activate. Obinerea unui punct Pentru a obine un punct, mutai cursorul direct deasupra unui punct de salt orientat pe obiecte i inei nemicat cursorul pentru scurt timp deasupra punctului. Nu selectai punctul. Punctul obinut afieaz un mic semn plus (+). Renunarea la selecie Pentru a renuna la punctul obinut mai sus, mutai cursorul napoi pe marcajul folosit la obinerea punctului. Punctele obinute se terg automat cu fiecare comand nou sau dac Otrack este permutat ntre On i Off n bara de stare. Introducere: Activarea Object Snap Tracking Activarea Object Snap Tracking:
1. Activai salturile orientate pe obiecte (pentru un singur punct sau pentru mai
multe moduri object snaps funcionale). 2. Selectai Otrack n bara de stare pentru a activa Object Snap Tracking. Introducere: Folosirea Object Snap Tracking i introducerea direct a distanei pentru a specifica poziii
Activai saltul orientat pe obiecte Endpoint. Activai modul Running Object Snap. 2. n bara de stare selectai Otrack pentru a activa Object Snap Tracking.
3. n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle. 4. Obinei colul din dreapta jos al dreptunghiului:
Mutai cursorul deasupra liniei inferioare a dreptunghiului lng captul din dreapta. Un marcaj ar trebui sa apar la capt. Mutai cursorul deasupra captului i inei-l nemicat pentru a obine punctul. Ar trebui s apar o cruce. 5. Specificai punctul de nceput al celui de-al doilea dreptunghi: Mutai cursorul spre dreapta pn cnd apare calea de aliniere. n linia de comand tastai 50, apoi apsai ENTER pentru a localiza colul din stnga jos al dreptunghiului.
3. n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle. 4. Obinei captul liniei verticale. 5. Obinei captul liniei orizontale. 6. Mutai cursorul aproape de col pn apar ambele ci de aliniere.
3. n bara de stare selectai Otrack pentru a activa Object Snap Tracking. 4. n bara cu instrumente Draw selectai Line. 5. Selectai captul liniei superioare. 6. Mutai cursorul n jos pn apare calea de aliniere polar, apoi tastai 3 i
apsai ENTER.
Desenai prima linie unghiular: Obinei captul colului din dreapta al plcii. Mutai cursorul spre captul pe care dorii s-l determinai pn cnd apar ambele ci de aliniere apoi apsai butonul stng al mouse-ului.
1.
3. Dac polar Tracking este dezactivat (Off), selectai Polar n bara de stare. 4. n bara cu instrumente Draw selectai Circle. 5. Localizai centrul cercului n centrul dreptunghiului:
Mutai cursorul pe deasupra liniei de la baz a dreptunghiului pe lng mijlocul acesteia, pn cnd apare un marcaj.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 117
Mutai cursorul peste mijlocul liniei i inei-l nemicat pentru a obine punctul. O cruce ar trebui s apar la mijlocul liniei. Obinei mijlocul liniei verticale din partea dreapt a dreptunghiului folosind aceeai procedur. Mutai cursorul pe lng centrul dreptunghiului pn apar ambele ci de aliniere i apsai butonul stng al mouse-ului pentru a accepta poziia.
Activai Endpoint Object Snap. Activai modul Running Object Snap. 2. n bara de stare selectai Otrack pentru a activa Object Snap Tracking.
3.
1.
n meniul cascad UCS din bara cu instrumente Standard selectai Origin UCS. origine.
1.
n meniul cascad UCS din bara cu instrumente Standard selectai ZAxis Rotate UCS. 2. Specificai un unghi de rotaie (spre exemplu, 45) pentru UCS. Pictograma UCS se va roti.
3.
n meniul cascad UCS din bara cu instrumente Standard selectai World UCS. Prin aceasta se revine la sistemul de coordonate WCS.
Schimbarea afirii pictogramei UCS Pictograma UCS indic poziia originii i orientarea UCS-ului. Pictograma UCSului poate fi: Activat sau dezactivat. Plasat n originea UCS-ului sau n colul din stnga jos al ecranului. AutoCAD afieaz pictograma UCS n diferite moduri pentru a ajuta vizualizarea orientrii planului desenului.
Moduri de afiare a pictogramei UCS Dac este afiat un W plasat la intersecia axelor, aceasta arat c UCS-ul este coincident cu WCS-ul. Dac este afiat un + plasat la intersecia axelor, aceasta arat c pictograma UCS este localizat n originea UCS-ului.
Comanda Ucsicon
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 122
Meniu: View>Display>UCS Icon Linia de comand: ucsicon Introducere: Activarea i schimbarea poziiei acesteia dezactivarea pictogramei UCS i
1. n meniul View selectai Display>UCS Icon. 2. Pentru a comuta ntre on i off afiarea pictogramei UCS, selectai On. Un
marcaj aprut lng opiunea On indic faptul c pictograma este afiat.
1.
6. n bara de stare selectai Grid pentru a observa efectele rotirii UCS-ului. 7. Setai Object Snap Tracking:
n bara de stare, apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pe Otrack i selectai Settings. n fila Object Snap, activai Object Snap, Object Snap Tracking i Endpoint. Selectai OK. 8. Desenai dreptunghiul din vederea auxiliar, ncepnd la 60 mm de origine: n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle. n linia de comand tastai 60,0 i apoi apsai ENTER pentru a specifica colul din stnga jos. n linia de comand tastai @55,63.6 i apoi apsai ENTER pentru a specifica colul opus. 9. Desenai cercul: n bara cu instrumente Draw selectai Circle. inei apsat tasta SHIFT, apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n desen apoi selectai Temporary Track Point din meniul cursor. Obinei colul din stnga jos al dreptunghiului. Mutai cursorul de-a lungul axei X pn cnd apare calea de aliniere, apoi tastai 27.5 i apsai ENTER pentru a localiza punctul temporar de aliniere. Mutai cursorul n sus de-a lungul axei Y pn cnd apare calea vertical de aliniere, apoi tastai 31.1 i apsai ENTER. n linia de comand tastai d i apsai ENTER. Tastai 25 i apsai ENTER pentru a specifica diametrul.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 124
10.
n meniul cascad UCS din bara cu instrumente Standard selectai World UCS. Pictograma UCS ar trebui s se mute napoi n originea WCS. Litera W ar trebui s apar pe pictogram.
11.
Comanda Table
Comanda Table ne ofera posibilitatea de a realiza prin intermediul programului AutoCAD 2005 tabele. Prin intermdiul comenzii Table se pot seta: se poate formata spatiul tabelar (se poate scrie denumirea tabelului, capul de tabel, elementele incluse in tabel, etc.); se poate specifica directia de plasare a tabelului. Din partea superioara a desenului in partea inferioara, sau invers; se poate seta chenarul tabelului (grosime, tip de linie, culoare), iar in fereastra preview se poate previzualiza schimbarile realizate; se seteaza textul din interiorul tabelului (se poate introduce un stil prestabilit sau se poate crea altul). Bara cu instrumente: Draw>Table Meniul: Draw>Table Linia de comand: table Introducere: Setarea stilului de realizare a unui tabel Stilul de realizare a unui tabel se acceseaza prin casuta de dialog Tabel Style existenta in Format>Table Style sau utilizind linia de comanda TABLESTYLE.
In fereastra Table Style, se poate crea un nou stil prin intermediul butonului New, sau se poate modifica stiulul deja existent cu ajutorul butonului Modify
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 125
Introducere: Setarea proprietatilor tabelului Caseta Table Style permite setarea proprietatilor ce urmeaza a fi aplicate la crearea tabelelor. Aceasta prezinta in interiorul ei trei tab-uri. Data: - specifica proprietatile pentru datele care se trec in tabel (stilul de text, culoare, aliniament, modul de amplasare, etc.);
Column Heads: - prin bifarea comenzii Include Header Row se specifica proprietatile pentru capul de tabel (text, culoare, aliniament, modul de amplasare, etc.);
Title: - prin bifarea in tab a obtiunii Include Title row se precizeaz proprietatile denumirii tabelului
Nota: - Cu Autocad 2005 se pot importa tabele executate in Microsoft Excel. Acestea sunt convertite automat in spatiul de desenare in tabele. Formatarea este meninuta cu cea din cadrul programului Excel. Modificarile facute in fisierul origine *.xls (formatul Excel) se fac si in spatiul de lucru al Autocad-ului.
6.
Specificai un punct n spaiul de desenare iar la titlul tabelului scriei DOOR SCHEDULE.
7. 8.
Apsai tasta TAB pentru a putea permuta dintr-un spaiu n altul al tabelului i tastai Name, Size, Location i Qty n spaiile libere de mai jos se trec caracteristicile definite n desenul de mai jos:
9.
1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt. 2. Desenai cele dou vederi prezentate n figur. Desenai un chenar de 1 mm n
jurul obiectelor.
3.
TRUC: Desenai primele trei cercuri n vederea de sus i apoi desenai cealalalt vedere folosind Polar Tracking i Object Snap Tracking.
1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt. 2. Desenai cele dou vederi prezentate n figur. 3.
Salvai desenul ca exercise 4-20.
TRUC: Desenai vederea din fa prima, apoi desenai cealalalt vedere folosind Polar Tracking i Object Snap Tracking.
1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-04.dwt. 2. Desenai cele dou vederi prezentate n figur. 3.
Salvai desenul ca exercise 4-21.
1. ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt. 2. Desenai cele trei vederi artate.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 130
TRUC: Desenai vederea din fa prima, apoi desenai celelalte vederi folosind Polar Tracking i Object Snap Tracking TRUC: Vederea din dreapta necesit construirea a dou elipse i a unui arc eliptic. Pentru a desena arcul eliptic, folosii quadrantul potrivit i punctele de intersecie pentru a specifica mrimea arcului i unghiul.
3.
Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele teme: Desenarea obiectelor folosind segmente liniare i curbe. Plasarea cu precizie a obiectelor. Plasarea obiectelor n relaie cu alte obiecte. Manipularea sistemului de coordonate definit de utilizator (UCS). Inserarea de tabele cu ajutorul comenzii Table.
ntrebri recapitulative
1. Linia este singurul segment liniar n AutoCAD 2005:
a). Adevrat b). Fals 2. Poliliniile pot include segmente liniare i curbe: a). Adevrat b). Fals 3. Liniile, poliliniile i curbele spline pot fi nchise folosind una din urmtoarele opiuni: a). Close b). Complete c). Connect d). Done 4. Un desen poate conine mai multe stiluri de puncte: a). Adevrat b). Fals 5. Pentru a specifica un punct la poziia absolut 5,5, ar trebui s tastai: a). @5,5 b). #5,5 c). 5,5 d). 5<5 6. Pentru a specifica un punct care se gsete la 4 uniti i la un unghi de 37 de grade, ar trebui s tastai: a). 4<37 b). @4<37 c). @4,37 d). @37<4 7. Planul de desenare poate fi rotit prin: a). Rotirea pictogramei UCS b). Rotirea UCS-ului c). Rotirea WCS-ului d). Nu poate fi rotit 8. Cu modul Running Object Snap doar un singur tip de salt orientat pe obiecte poate fi setat: a). Adevrat b). Fals 9. Un salt orientat pe obiecte trebuie activat pentru ca Object Snap Tracking s funcioneze: a). Adevrat b). Fals 10. AutoCAD 2005 poate importa n mod direct fiiere de tip *.xls (Microsoft Excel): a). Adevrat b). Fals
Obiectivele capitolului
Listarea proprietilor obiectelor Aflarea coordonatelor X i Y ale unui punct Msurarea distanei dintre dou puncte Aflarea ariei obiectelor Afiarea informaiilor din desen Afiarea orei la care a fost creat sau editat desenul
Comanda List
Bara cu instrumente: Inquiry>List Meniu: Tools>Inquiry>List Linia de comand: list
1. n bara cu instrumente Inquiry selectai List. 2. Selectai unul sau mai multe obiecte din desen. 3. Apsai ENTER. Informaiile sunt afiate n fereastra text.
TRUC: Apsai F2 pentru a comuta ntre fereastra text mare i fereastra liniei de comand.
5. n bara cu instrumente Inquiry selectai List. 6. Selectai conturul plcii apoi apsai ENTER. Proprietile ar trebui s fie
afiate pe ecranul Text. 7. n ecranul Text al AutoCAD-ului selectai rndurile care conin coordonatele. 8. n meniul Edit din ecranul Text al AutoCAD-ului selectai Copy.
Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 134
10. Din meniul Edit din editorul de text selectai Paste. 11. Modificai textul astfel nct s aib formatul artat n figur.
Sfritul exerciiului.
Comanda ID
Bara cu instrumente: Inquiry>Locate Point Meniu: Tools>Inquiry>ID Point Linia de comand: id
Comanda Dist
Bara cu instrumente: Inquiry > Distance Meniu: Tools>Inquiry> Distance Linia de comand: dist Introducere: Afiarea poziiei unui punct
1. n bara cu instrumente Inquiry selectai Locate Point. 2. Selectai punctul din desen. Utilizai un salt orientat pe obiecte pentru a
localiza precis punctul. Este afiat poziia XYZ a punctului.
1. n bara cu instrumente Inquiry selectai Distance. 2. Specificai primul i al doilea punct al distanei de msurat. Utilizai salturile
orientate pe obiecte pentru a localiza precis punctele. Sunt afiate informaiile referitoare la distan.
1. Deschidei fiierul ch_5-2.dwg. 2. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pe orice bar de instrumente apoi
selectai Inquiry pentru a afia bara cu instrumente Inquiry. 3. Aflai poziia gurii din stnga jos: n bara cu instrumente Inquiry selectai Locate Point. Apsai tasta SHIFT i butonul din dreapta la mouse-ului, apoi selectai Center pentru a selecta saltul orientat pe obiecte de acest tip. Mutai cursorul lng centrul cercului din stnga jos i selectai atunci cnd este afiat marcajul. Este afiat poziia.
Apsai tasta SHIFT i butonul din dreapta la mouse-ului, apoi selectai Center pentru a selecta saltul orientat pe obiecte de acest tip. Mutai cursorul lng centrul cercului din dreapta sus i selectai atunci cnd este afiat marcajul. Este afiat distana.
5. Pentru a msura gabaritul plcii, setai i activai modul Object Snap Tracking.
n bara de stare apsai pe butonul din dreapta la mouse-ului pe OSNAP i selectai Settings. n fereastra de dialog Drafting Settings activai modurile Endpoint i Quadrant. n fereastra de dialog Drafting Settings activai Object Snaps i Object Snap Tracking. Selectai OK.
6. n bara cu instrumente Inquiry selectai Distance. 7. Specificai colul din stnga sus folosind Object Snap Tracking.
Obinei cele dou puncte de pe quadrantul de 90 grade respectiv de 180 grade ale arcelor. Mutai cursorul lng colul din stnga sus pn cnd sunt afiate ambele ci de aliniere orizontal i vertical. Selectai pentru a accepta poziia.
Sfritul exerciiului.
Msurarea suprafeelor
Suprafeele care pot fi msurate sunt: O suprafa definit de o serie de puncte. O suprafa definit de un cerc, o curb spline, un poligon, o elips sau o polilinie. O suprafa compus care conine cteva suprafee pozitive i negative (guri).
Comanda Area
Bara cu instrumente: Inquiry>Area Meniu: Tools>Inquiry> Area Linia de comand: area Introducere: Msurarea suprafeei definit de puncte
1. n bara cu instrumente Inquiry, selectai Area. 2. Selectai punctele ce definesc suprafaa de msurat. 3. Apsai ENTER dup specificarea tuturor punctelor. Aria suprafeei este
afiat. TRUC: Utilizai salturile orientate pe obiecte pentru selectarea punctelor. Introducere: Msurarea suprafeei definit de obiecte
1. n bara cu instrumente Inquiry, selectai Area. 2. n linia de comand tastai o i apsai ENTER pentru a selecta modul Object. 3. Selectai un obiect din desen. Suprafaa este afiat.
TRUC: Dac vor fi necesare msurri de arii, desenai formele folosind polilinii pentru ca ariile s fie uor de msurat. Introducere: Adugarea i scderea ariilor
1. n bara cu instrumente Inquiry, selectai Area. 2. n linia de comand tastai a i apsai ENTER pentru a selecta modul Add. 3. Definii suprafaa de adugat fcnd una din urmtoarele:
Selectai punctele ce definesc suprafaa de msurat. SAU
Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 138
4. 5. 6.
7. 8.
n linia de comand tastai o i apsai ENTER pentru a selecta modul Object i apoi selectai un obiect din desen. Continuai s adugai ct de multe arii dorii urmrind paii de mai sus, apoi apsai ENTER pentru a prsi modul Add. n linia de comand tastai s i apsai ENTER pentru a selecta modul Subtract. Definii suprafaa de sczut fcnd una din urmtoarele: Selectai punctele ce definesc suprafaa de msurat. SAU n linia de comand tastai o i apsai ENTER pentru a selecta modul Object i apoi selectai un obiect din desen. Continuai s scdei ct de multe arii dorii urmrind paii de mai sus, apoi apsai ENTER pentru a prsi modul Subtract. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Area.
1.
2. n bara cu instrumente Inquiry, selectai Area. 3. n linia de comand tastai a i apsai ENTER pentru a selecta modul Add. 4. n linia de comand tastai o i apsai ENTER pentru a selecta modul Object
Selection. 5. Selectai polilinia exterioar. AutoCAD afieaz aria inclus de aceasta.
8. Selectai cellalt cerc pentru a-i scdea aria i gsii astfel suprafaa real a
plcii.
9. Apsai ENTER pentru a prsi modul Subtract i apoi apsai din nou
ENTER pentru a ncheia comanda Area. Sfritul exerciiului.
Comanda Status
Bara cu instrumente: Tools > Inquiry > Status Linia de comand: status Introducere: Afiarea strii desenului n meniul Tools selectai Inquiry>Status. Informaiile sunt afiate n fereastra text.
Ora i data la care a fost modificat ultima dat desenul. Timpul total de desenare. 5. Selectai OK pentru a nchide fereastra de dialog.
Comanda Time
Meniu: Tools>Inquiry> Time Linia de comand: time Introducere: Afiarea informaiilor de timp
Suprafaa total a celor 3 bi (aproximativ 18.36 m2). Perimetrul bii din stnga (aproximativ 13.75 m). Suprafaa net a celor 3 bi, scznd cabinetele (aproximativ16.60 m2).
TRUC: Setai modul Running Object Snap pe Endpoint i folosii modul Point pentru a face msurtorile. Msurarea suprafeelor se face mai uor dac o polilinie este desenat n jurul camerei.
Rezumatul temelor
Acum putei obine: Listarea proprietilor obiectelor. Afiarea coordonatelor X,Y unei poziii. Msurarea distanei dintre dou puncte. Afiarea suprafeei unui obiect. Afiarea informaiilor despre desen. Afiarea timpului de desenare i de creare a desenului.
ntrebri recapitulative
1. Comanda List afieaz suprafeele poliliniilor:
a). Adevrat. b). Fals. 2. Comanda Area afieaz valoarea suprafeei msurat n unitile curente. a). Adevrat. b). Fals. 3. Comanda Status afieaz: a). Numrul total al obiectelor dintr-un desen. b). Mrimea desenului. c). Cantitatea de memorie liber. d). Toate de mai sus. 4. Comanda Time afieaz timpul total de desenare, ncepnd din momentul crerii desenului: a). Adevrat. b). Fals.
Obiectivele capitolului
Crearea unui set de selecie Editarea obiectelor folosind deplasri, scalri i modificare de proceduri Folosirea manipulatoarelor pentru editarea obiectelor Crearea i salvarea seturilor de selecie Editarea poliliniilor Transferul de proprieti de la un obiect la un altul sau la mai multe obiecte Folosirea modului Quick Select pentru a selecta obiecte pe baza unor criterii de filtrare Editarea proprietilor folosind fereastra de dialog Properties
Seturile de selecie
Procesul de editare necesit crearea unui set de selecie. Acesta poate fi constituit dintr-un obiect sau un grup de obiecte. Seturile de selecie pot fi create nainte sau dup ce este aleas comanda Edit. Termeni cheie: Seturile de selecie Cursor imaginea afiat de cursorul mouse-ului. Mrimea implicit este de 5% din mrimea ecranului i poate fi schimbat din fila Display din fereastra de dialog Options. Pickbox imaginea afiat de cursorul mouse-ului la selectarea obiectelor. Mrimea implicit este de 3 pixeli i poate fi schimbat din fila Selection din fereastra de dialog Options. Noun/Verb Selection procesul de selectare a obiectelor nainte de alegerea comenzii. Select Objects prompterul din linia de comand, specific comenzilor de editare. Highlight obiectele adugate unui set de selecie sunt evideniate grafic folosind linia punctat.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 145
Introducere: Folosirea comenzii Select Crearea unui set de selecie folosind comanda Select:
1. Deschidei desenul dumneavoastr ch_2-03.dwg. 2. n linia de comand tastai select . 3. Selectai cercurile i linia de centru pentru a le aduga la setul de selecie.
Obiectele selectate sunt evideniate cu linie punctat. Apsai ENTER pentru a termina operaia de selectare a obiectelor.
n bara cu instrumente Modify selectai Erase apoi tastai p la prompterul Select Objects i apoi apsai ENTER de dou ori. Obiectele sunt terse. Not: Operaia de selectare a obiectelor se finalizeaz prin apsarea tastei ENTER. TRUC: Obiectele pot fi terse din setul de selecie prin apsarea tastei SHIFT i reselectarea obiectelor selectate pe care dorii s le excludei.
Selecia Noun/Verb
Seturile de selecie pot fi create nainte sau dup ce este aleas comanda de editare. Pentru a crea seturi de selecie nainte de comanda de editare, trebuie s fie activat selecia Noun/Verb. Modurile de selecie ale obiectelor se gsesc n fereastra de dialog Options. Pentru a seta selecia Noun/Verb: Folosind meniul contextual, selectai Options. Selectai fila Selection i apoi n Selection Modes marcai Noun/Verb Selection.
TRUC: Mrimea csua de vizare poate fi schimbat din fila Selection folosind bara de tragere.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 146
1.
Desenul ch_6-01.dwg 2.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi : Selectai CHAIRS din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.
3. n linia de comand:
Tastai select apoi apsai ENTER. Selectai cele trei scaune i cele dou mese laterale, apoi apsai ENTER. Obiectele sunt adugate setului de selecie.
4.
n bara cu instrumente Modify, selectai Erase, apoi tastai p la prompterul Select Objects: din linia de comand i apoi apsai ENTER de dou ori. Obiectele vor fi terse.
Selecia Noun/Verb
Mutai obiecte pe un alt layer.
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai TABLE din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.
2. Selectai masa pentru a o aduga setului de selecie curent. 3. n bara cu instrumente Object Properties selectai Layer Control, apoi:
Selectai A01FURNITURE. A01FURNITURE. Masa este trecut n layerul
Masa rmne evideniat. Apsai de dou ori ESC pentru a ndeprta selecia.
Selecia Windows
Seturile de selecie pot fi create prin ncadrarea obiectelor ntr-un fereastr de selecie dreptunghiular la prompterul Select Objects: din linia de comand. Ordinea punctelor care definesc fereastra de selecie este important. Crearea ferestrei de selecie (window) selectai un punct apoi tragei spre dreapta. Obiectele care sunt incluse total n fereastr vor fi adugate setului de selecie.
Crearea ferestrei de selecie prin intersectare (crossing) selectai un punct apoi tragei spre stnga. Obiectele care sunt incluse n fereastr i cele care i intersecteaz conturul vor fi adugate setului de selecie.
Not: Metoda implicit de creare a unei ferestre este de selectare a celor dou puncte care definesc fereastra, dac este activat modul Implied windowing n fila Selections din fereastra de dialog Options, fereastra este definit prin selectare i tragere.
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai DOORS din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.
1.
3.
n bara cu instrumente Modify selectai Erase. n caseta cu textul Crossing, selectai i tragei o fereastr de intersectare pentru a include tot textul i apoi apsai ENTER.
7.
1. 2.
Deschidei fiierul ch_6-02_a.dwg. n bara cu instrumente Modify, selectai Erase. Selectai un punct apoi tragei spre dreapta pentru a crea o fereastr de selecie. Folosind meniul contextual, selectai Enter. Obiectele sunt terse.
n linia de comand tastai cp apoi apsai ENTER. Selectai puncte pentru a defini o fereastr poligonal de tip intersecie, apoi apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului i selectai Enter. Obiectele vor fi terse.
Folosirea unui poligon de selecie prin intersectare 6. Repetai comanda Erase, apoi:
n linia de comand tastai f apoi apsai ENTER. selectai puncte pentru a defini o succesiune de linii drepte, apoi apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului i selectai Enter. Obiectele vor fi terse.
Comanda Copy
Bara cu instrumente: Modify>Copy Meniu: Modify>Copy Linia de comand: copy
Comanda Move
Bara cu instrumente: Modify> Move Meniu: Modify> Move Linia de comand: move
1. Deschidei fiierul ch_6-02_b.dwg. 2. n bara cu instrumente Modify selectai Move. 3. Creai un set de selecie care s includ cercul. 4. Selectai punctul de nceput al deplasrii (Base point) centrul arcului din
stnga jos. 5. Selectai un al doilea punct al deplasrii (Second point) centrul arcului din stnga sus.
nainte i dup deplasare 6. n bara cu instrumente Modify selectai Copy. 7. Creai un set de selecie. 8. n linia de comand tastai m (mutiple) pentru copierea multipl, apoi
apsai ENTER.
10. Specificai un al doilea punct al copierii centrul arcului din dreapta sus. 11. Specificai punctele finale pentru fiecare copie respectiv centrul arcelor de
cerc din dreapta jos i stnga jos.
Desenul completat
Creai desenul unei piese folosind comenzile Move i Copy.
1. Deschidei ch_6-03.dwg. 2. Apsai butonul drept al mouse-ului n desen i selectai Options, apoi:
Selectai fila Selection. n Selection Modes activai Noun/Verb Selection i Implied Windowing. n Grips, este dezactivat Enable Grips. Selectai OK. n bara cu instrumente Modify, selectai Move, apoi: Selectai cercul mic i apoi apsai ENTER. Selectai centrul cercului ca fiind primul punct de deplasare. Tragei cursorul spre dreapta i tastai 5. n bara cu instrumente Modify selectai Copy, apoi: n linia de comand tastai p i apoi apsai ENTER de dou ori. Apsai cu butonul din dreapta al mouse-ului n fereastra de desenare i selectai Multiple.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 157
3.
4.
Selectai centrul cercului de referin. Tragei cursorul spre dreapta, tastai valoarea deplasrii de 15 pentru a realiza prima copie. Tragei cursorul spre dreapta, tastai valoarea deplasrii de 30 pentru a realiza cea de-a doua copie. Tragei cursorul spre dreapta, tastai valoarea deplasrii de @35,10 pentru a realiza cea de-a treia copie. Deplasarea este relativ la centrul cercului de referin; astfel ai obinut o copie a cercului de referin care se gsete la distana de 35 pe axa X i 10 pe axa Y.
Piesa complet 5.
Salvai desenul.
3. Apsai cu butonul din dreapta n fereastra desenului i apoi selectai Paste. 4. Selectai un punct din desen pentru a insera o copie a setului de selecie.
Paste to Original Coordinates putei transfera obiecte dintr-un desen n altul cu pstarea acelorai coordonate ca n desenul original. Paste to Original Coordinates este de asemenea disponibil n linia de comand. Linia de comand: pasteorig
Not: Cursorul nedisponibil este afiat cnd ncercai s deplasai obiecte ntr-o alt sesiune AutoCAD care are deschis o comand.
Comanda Offset
Bara cu instrumente: Modify>Offset Meniu: Modify>Offset Linia de comand: offset
Comanda Array
Bara cu instrumente: Modify>Array Meniu: Modify>Array Linia de comand: array
1. 2.
Deschidei fiierul ch_6-03_a.dwg. n bara cu instrumente Modify selectai Offset, apoi: n linia de comand tastai 5 pentru a introduce distana la care va fi copiat obiectul. Selectai obiectul de copiat. Specificai partea n care dorii s copiai obiectul, apoi apsai ENTER pentru c nu mai dorim s continum operaia de copiere.
NOT: Comanda Offset ne permite s copiem mai multe obiecte situate la aceeai distan n cadrul aceleiai comenzi .
3.
n bara cu instrumente Modify selectai Array, apoi: Selectai obiectul de multiplicat i apoi apsai ENTER. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n fereastra de desenare i apoi selectai Polar. Selectai punctul central n jurul cruia realizai copierea. Tastai 4 la prompterul Number of items. Apsai ENTER pentru a accepta unghiul implicit de 360. Apsai ENTER a accepta opiunea de rotire a obiectelor copiate.
1.
2.
n bara cu instrumente Modify selectai Offset, apoi: n linia de comand tastai 5 pentru a introduce distana de copiere . Selectai conturul dreptunghiular i apoi precizai partea n care vrei s se realizeze copierea prin selectarea unui punct din afara dreptunghiului .
3.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: n lista Named Views selectai FLOOR. Selectai Set Current apoi selectai OK. n bara cu instrumente Modify selectai Array, apoi: Creai un set de selecie cu toate obiectele din desen. Folosind meniul contextual, selectai Rectangular. Tastai 3 la prompterul Number of Rows pentru a specifica numrul de rnduri. Tastai 4 la prompterul Number of Columns pentru a specifica numrul de coloane. Tastai 1000 la prompterul Distance Between Rows pentru a specifica distana dintre rnduri. Tastai 1500 la prompterul Distance Between Columns pentru a specifica distana dintre coloane.
4.
5.
Oglindirea obiectelor
n timpul procesului de desenare, formele pot fi desenate rapid prin crearea unei jumti din desen i apoi prin oglindirea setului de selecie pentru a completa ntregul.
Comanda Mirror
Bara cu instrumente: Modify>Mirror Meniu: Modify> Mirror Linia de comand: mirror
1. 2.
Deschidei fiierul ch_6-04_a.dwg. n bara cu instrumente Modify selectai Mirror, apoi: Creai un set de selecie a obiectelor de oglindit. Specificai primul al liniei de oglindire centrul cercurilor mari. Specificai cel de-al doilea punct al liniei de oglindire un punct oarecare de pe axa Y.
Rotirea obiectelor
Poziia unghiular n jurul unui punct numit centru de rotaie poate fi obinut prin rotirea obiectelor.
Comanda Rotate
Bara cu instrumente: Modify>Rotate Meniu: Modify>Rotate Linia de comand: rotate
Obiectul original
Obiectul rotit
ORTHO i OSNAP sunt activate. OTRACK este dezactivat. n bara cu instrumente Modify, selectai Mirror i apoi: Folosii selecia de tip fereastr pentru a crea un set de selecie format din cele trei obiecte (o linie si dou arce) dintre seturile de cercuri.
3.
Pentru a defini linia de oglindire selectai capetele liniei orizontale ce unete centrele cercurilor.
Sufltorul completat
4.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: n lista Name selectai LEFT. Selectai Set Current. Selectai OK.
7.
n bara cu instrumente Modify selectai Offset, apoi: Tastai 0.2 pentru distana de copiere, apoi apsai ENTER. Selectai linia, apoi selectai oriunde deasupra ei. Selectai din nou linia, apoi selectai oriunde dedesubtul ei.
8. tergei linia din mijloc. 9. Desenai o linie ce unete capetele celor dou linii.
10. Folosii comenzile Zoom i Pan pentru a vedea captul stng al piesei.
11.
n bara cu instrumente Modify selectai Array, apoi: Folosii o fereastr de selecie pentru a selecta cele trei linii care vor forma paletele piesei, apoi apsai ENTER.
Folosind meniul contextual, selectai opiunea Polar. Selectai centrul cercului ca centru de copiere. Tastai 40 pentru o introduce numrul de copii. Apsai ENTER pentru c suntei deacord cu valoarea de 360 a unghiului total de dispunere a copiilor. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda.
12. Dezgheai layerul CLN, apoi mrii desenul pentru a vedea piesa. 13. n meniul File, selectai Save As, apoi salvai desenul ca bubble blower.dwg.
Sfritul exerciiului.
Comanda Scale
Bara cu instrumente: Modify>Scale Meniu: Modify>Scale Linia de comand: scale
ntinderea obiectelor
Scalarea obiectelor cu valori egale pe axele X i Y s-ar putea s nu satisfac cerinele de editare. Folosind o selecie de tip fereastr prin intersectare (crossing) sau poligon prin intersectare (cp), obiectele pot fi ntinse fa de un punct de baz.
Comanda Stretch
Bara cu instrumente: Modify>Stretch Meniu: Modify> Stretch Linia de comand: stretch
1.
Deschidei ch_6-06.dwg.
Not: ntruct cota de 70.0 a fost inclus n setul de selecie, dimensiunea de 65.0 este afiat automat la valoarea curent prin editarea obiectelor pe care le coteaz. Aceasta se numete redimensionare asociativ i este explicat mai detaliat n Capitolul 8. Sfritul exerciiului.
Lungirea obiectelor
n general, comenzile de editare pot fi folosite pe obiecte nchise sau deschise. Comanda Lenghten poate fi aplicat numai obiectelor deschise, ca arce, linii sau polilinii deschise.
Comanda Lenghten
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 171
1. 2.
3.
4.
5.
Deschidei fiierul ch_6-06_a.dwg. n bara cu instrumente Modify selectai Lenghten, apoi: Selectai linia orizontal. Lungimea curent a segmentului va fi afiat n linia de comand 100 uniti. Folosind meniul contextual, selectai Delta, pentru a introduce valoarea cu care dorim s lungim segmentul, 25. Selectai linia orizontal. Lungirea segmentului cu 25 uniti se va realiza n timp real. Apsai ENTER pentru a iei din comand. n bara cu instrumente Modify selectai Lenghten, apoi: Selectai linia orizontal. Lungimea curent a segmentului va fi afiat n linia de comand 125 uniti. Folosind meniul contextual, selectai Percent pentru a modifica procentual lungimea liniei. Tastai 50. n bara cu instrumente Modify selectai Lenghten, apoi: Selectai linia orizontal. Lungimea curent a segmentului va fi afiat n linia de comand 62,5 uniti. Folosind meniul contextual, selectai Total pentru a seta noua lungime a segmentului - 150 uniti. Apsai ENTER pentru a iei din comand. n bara cu instrumente Modify selectai Lenghten, apoi: Selectai linia orizontal. Lungimea curent a segmentului va fi afiat n linia de comand 150 uniti. Folosind meniul contextual, selectai DYnamic pentru a modifica n timp real lungimea segmentului. Selectai linia orizontal i specificai noul endpoint al segmentului. Apsai ENTER pentru a iei din comand.
Editarea unghiului la centru al unui arc: n bara cu instrumente Modify selectai Lenghten, apoi: Selectai arcul. Lungimea curent i unghiul la centru al arcului sunt afiate n linia de comand: 94,1 uniti, respectiv 69 grade. Folosind meniul contextual, selectai Total pentru a seta noua lungime a arcului - 125 uniti. Apsai ENTER pentru a iei din comand. 2. n bara cu instrumente Modify selectai Lenghten, apoi: Selectai arcul. Lungimea curent i unghiul la centru al arcului sunt afiate n linia de comand: 125 uniti, respectiv 92 grade.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 172
1.
Folosind meniul contextual, selectai Total. Folosind meniul contextual, selectai Angle. n linia de comand tastai 180. Selectai arcul pentru a edita unghiul la centru. Apsai ENTER pentru a iei din comand.
Extinderea obiectelor
Obiectele pot fi extinse pn la o limit specificat de utilizator. Obiectele includ linii, arce, arce eliptice, cercuri, polilinii deschise 2D i 3D i linii ajuttoare cu un capt finit.
Comanda Extend
Bara cu instrumente: Modify> Extend Meniu: Modify> Extend Linia de comand: extend
1.
n lista Named Views selectai Extend. Selectai Set Current apoi selectai OK.
2. n bara cu instrumente Modify selectai Extend. 3. Selectai limita de extindere un punct de pe circumferina cercului.
5.
n bara cu instrumente Modify selectai Extend. Selectai limita de extindere un punct de pe circumferina cercului. 6. Selectai, una din cele dou linii pentru a o extinde pn pe circumferina cercului.
Tierea obiectelor
Obiectele pot fi tiate folosind un obiect drept limit de tiere. Obiectele includ linii, arce, arce eliptice, cercuri, polilinii deschise 2D i 3D i linii radiale.
Comanda Trim
Bara cu instrumente: Modify> Trim Meniu: Modify> Trim Linia de comand: trim
1. n bara cu instrumente Modify selectai Trim. 2. Selectai limita de tiere (sau muchia tietoare) un punct de pe circumferina
cercului.
3. Selectai cte un singur obiect de tiat (linie), prin selectarea prii pe care
dorii s o tiai.
Cnd folosii comenzile Trim sau Extend apsai ENTER la cererea Select Objects din linia de comand pentru a selecta toate obiectele din desen ca limite sau limite de tiere.
Desenul complet
2.
n bara cu instrumente Modify selectai Offset, apoi: Tastai 0.25 ca distan de copiere, apoi apsai ENTER. Selectai conturul exterior al cldirii (care este o polilinie) i apoi selectai un punct din interiorul cldirii.
6. Folosii comanda Zoom pentru a mri colul din stnga jos al cldirii.
7.
Selectai linii orizontale i cele verticale pentru a le defini ca limite de tiere sau muchii tietoare.
TRUC: Pentru a selecta toate obiectele ca muchie tietoare se aps ENTER. Selectai obiectele ce trebuiesc tiate pentru a crea o u, apoi apsai ENTER.
1.
n bara cu instrumente Modify selectai Offset, apoi: Tastai 3 ca distan de copiere. Selectai marginea interioar din partea de jos, selectai un punct din interiorul cldirii. 2. Repetai comanda Offset, apoi: Tastai 4 ca distan de copiere, apoi apsai ENTER. Selectai marginea interioar din dreapta, selectai un punct din interiorul cldirii.
5.
n bara cu instrumente Modify selectai Trim, apoi: Selectai cele patru noi obiecte copiate apoi apsai ENTER. Selectai obiectele ce trebuiesc tiate pentru a crea colurile biroului.
6.
n bara cu instrumente Modify selectai Offset, apoi: Tastai 0.5 ca distan de copiere, apoi apsai ENTER. Selectai marginea vertical exterioar a biroului, selectai un punct n interiorul acestuia. 7. Repetai comanda Offset, apoi: Tastai 1 ca distan de copiere, apoi apsai ENTER. Selectai noul obiect copiat, selectai un punct n interior.
8.
n bara cu instrumente Modify selectai Trim, apoi tiai obiectele pentru a crea o u pentru birou.
2.
n bara cu instrumente Modify selectai Copy, apoi: Selectai pereii noului birou. Selectai colul din stnga sus al biroului ca punct de baz. Deplasai cursorul spre stnga i tastai 4.2 ca distan de copiere.
3.
n bara cu instrumente Modify selectai Stretch, apoi: Creai un set de selecie format din noile birouri i peretele din dreapta al cldirii. Selectai un punct n interiorul biroului ca punct de baz. Deplasai cursorul vertical, apoi tastai 0.75 pentru a face birourile mai largi.
4.
n bara cu instrumente Modify selectai Mirror: Selectai birourile folosind o selecie de tip fereastr de intersectare.
Selectai punctul din mijloc al peretelui vertical exterior din dreapta ca primul punct al liniei de oglindire, apoi: Deplasai cursorul orizontal spre stnga, apoi selectai un punct. Apsai ENTER de dou ori pentru a ncheia comanda Mirror. 5. n meniul File selectai Save As, apoi salvai desenul ca office. Sfritul exerciiului.
Comanda Fillet
Bara cu instrumente: Modify> Fillet Meniu: Modify> Fillet Linia de comand: fillet
Comanda Chamfer
Bara cu instrumente: Modify> Chamfer Meniu: Modify>Chamfer Linia de comand: chamfer
1. 2.
n bara de instrumente Draw selectai Rectangle, pentru a construi un ptrat cu latura de 100.
n bara cu instrumente Modify selectai Fillet, apoi: Folosind meniul contextual, selectai Radius. n linia de comand tastai valoarea razei, 10. 3. Repetai comanda Fillet, apoi selectai cele dou linii pentru a face racordarea. 4. Repetai comanda Fillet pentru a racorda colurile rmase.
1.
3.
n bara cu instrumente Modify selectai Lengthen, apoi: Folosind meniul contextual, selectai Total. Tastai valoarea 0.25. Selectai liniile verticale pentru a crea linii de lungime 0.25.
4.
n bara cu instrumente Modify selectai Fillet, apoi selectai dou linii pentru a le racorda folosind procesul de unire prin semicerc.
TRUC: Dac avei mai multe linii de racordat putei tasta MULTIPLE n linia de comand, apoi apsai ENTER. Tastai apoi FILLET la cerere.
6. n meniul File selectai Save As, apoi salvai desenul ca cylinder head. Sfritul exerciiului.
Comanda Break
O parte dintr-un obiect poate fi ndeprtat cu ajutorul comenzii Break. Obiectele pot fi: linii, cercuri, arce, linii ajuttoare i raze.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 185
Bara cu instrumente: Modify> Break Meniu: Modify> Break Linia de comand: break
2. Selectai (fr s avei o comand n lucru) cele dou linii care trebuiesc
modificate. Manipulatoarele (punctele specifice liniei cele albastre) vor fi afiate.
NOTA: Manipulatoarele specifice unei linii sunt: dou de endpoint i unul de midpoint. Manipulatoarele specifice unui cerc sunt centrul cercului i cele patru puncte de quadrant.
1.
2. Asigurai-v c Noun/Verb Selection i Enable Grips sunt activate. 3. Selectai fiecare dintre obiectele din desen i observai poziia i numrul
manipulatoarelor. 4. Selectai un manipulator, acesta devine rou. Apoi folosii variate metode de editare ale manipulatoarelor pentru a trece prin fiecare opiune (copiere, mutare etc). TRUC: Selectai un manipulator i folosii meniul contextual pentru a afia opiunile de editare folosind manipulatoarele.
5.
Modificarea
desenelor
folosind
TRUC: Pentru a dezactiva un manipulator se poate folosi meniul contextul cu opiunea Deselect All. 6. Selectai masa, apoi: Selectai manipulatorul specific. Folosind meniul contextual, selectai Rotate. Folosind meniul contextual, selectai Reference. Selectai colul de jos ca primul punct de referin i colul de sus ca al doilea punct de referin pentru a defini axa la care va raportai .
7. Tastai 90 pentru noul unghi masa se va roti astfel nct axa selectat se va
gsi la un unghi de 90 fa de axa X. 8. Selectai manipulatorul i deplasai masa n interiorul biroului.
Planul completat al biroului 4. n meniul File selectai Save As, apoi salvai desenul ca office layout. Sfritul exerciiului.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 191
Gruparea obiectelor
Editarea obiectelor necesit crearea unui set de selecie. Setul anterior de selecie poate fi reapelat pentru editare, dar celelalte seturi de selecie vor trebui recreate. Acestea sunt seturi de selecie nedenumite. Gruparea obiectelor asigur o metod eficient de creare i salvare a unui set de selecie sub un nume.
Comanda Group
Linia de comand: group
1.
Selectai New, apoi selectai cele 12 dulapuri din desen cele de culoare mov (magenta).
4. Apsai CTRL+A pentru a comuta opiunea Group pe On. 5. n bara cu instrumente Modify selectai Move, apoi:
Selectai un scaun. Sunt selectate toate scaunele. Apsai ESC pentru a renuna la comand. 6. Apsai CTRL+A pentru a comuta opiunea Group pe Off (dezactivat). 7. Repetai comanda Move, apoi selectai scaunul din stnga jos a biroului (selecia este individual) i mutai-l de lng mas.
Selectai Highlight pentru a afia cele 12 dulapuri Selectai Continue. 2. Selectai PHONES n fereastra Group Name, apoi: n fereastra Change Group selectai Selectable. Selectai OK. n bara cu instrumente Modify, selectai Move, apoi: Tastai group. Tastai phones la prompterul Group Name apoi apsai ENTER. Selectai unul din telefoane. Deplasai cursorul vertical n jos apoi tastai 2. Toate telefoanele sunt mutate. 4. n meniul File selectai Save As, apoi salvai desenul ca group exercise. Sfritul exerciiului.
3.
Comanda Pedit
Bara cu instrumente: Modify II> Edit Polyline Meniu: Modify> Polyline Linia de comand: pedit
1.
2. n bara cu instrumente Modify II selectai Edit Polyline. 3. Selectai conturul desenului. 4. Tastai w (width = grosime). 5. Tastai 2, apoi apsai ENTER.
Copierea proprietilor
Proprietile unui obiect (layer-ul) pot fi copiate i atribuite unui alt obiect folosind comanda Matchprop.
Comanda Matchprop
Meniu: Modify> Matchprop Linia de comand: matchprop
Introducere: Copierea proprietilor 1. In meniul Modify selectai Match Properties. 2. Selectai conturul desenului ca obiect-surs. 3. Selectai cele trei cercuri albastre ca obiect-destinaie.
Quick Select
Quick Select simplific crearea a unui set de selecie n funcie de un filtru bazat pe proprietile obiectelor. Este folosit n cadrul ferestrei Properties. Meniu: Tools>Quick Select Linia de comand: qselect Meniul cursor: Options
Fereastra Properties:
(dreapta sus)
Invocarea comenzii afieaz fereastra de dialog Quick Select. Fereastra de dialog are urmtoarele opiuni: Apply to specific dac se aplic criteriul de filtrare ntregului desen sau setului curent de selecie. Object Type specific tipul obiectelor la care se aplic filtrul. Listeaz toate tipurile de obiecte sau, dac obiectele au fost selectate, toate tipurile de obiecte selectate. Properties specific proprietatea pe baza creia se realizeaz filtrarea. Operator specific rangul filtrului pentru proprietatea aleas: Egal = Diferit <> Mai mare > Mai mic < Value specific o valoare, care poate fi aleas dintr-o list, n funcie de proprietatea aleas. How to Apply opiune de includere sau excludere. Append to Current Selection Set creeaz un set cumulativ de selecie prin utilizri multiple ale Quick Select.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 196
1. n meniul Tools selectai Quick Select. 2. n lista Apply To selectai Entire Drawing. 3. n lista Object Type selectai Circle. n lista Properties vor aprea acum
proprietile cercurilor.
4. n lista Properties selectai Radius. 5. n lista Operator selectai <Less than. 6. Tastai 11 n cmpul Value.
9. Apsai ESC de dou ori pentru a anula selecia sau din meniul contextual
Deselect All.
Fereastra Properties
Vizionai i editai proprietile obiectelor folosind fereastra Properties. Fereastra Properties este o fereastr de dialog unic, care poate fi redimensionat, deplasat pe ecran i independent de comenzile n desfurare din desen. Afiai sau ascundei fereastra n funcie de cerinele desenului.
Afieaz proprietile i valorile setului curent de selecie. Afieaz proprietile curente ale desenului activ dac nu este selectat nici un obiect. Aceste setri se gsesc n fereastr. Editeaz proprietile unui singur obiect, a unui set de selecie creat printrun filtru cu Quick Select sau a seturilor de selecie multiple. Vizionai editrile pe msur ce sunt fcute schimbri.
TRUC: Folosii fereastra Properties n locul comenzilor Attedit, Ddedit, Pedit, Hatchedit, Mledit, Mtedit, Dimedit i Dimtedit pentru modificrile diferitelor obiecte.
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Properties. Fereastra Properties este afiat i cuprinde proprietile desenului activ.
3. n lista General selectai Layer. Este afiat numele layerului obiectelor. Din
lista de layere selectai numele noului layer Subire. Obiectele se schimb dinamic, permindu-v vizionarea modificrilor.
Comanda Properties
Comanda Properties controleaz proprietile obiectelor existente. Bara cu instrumente: Standard > Properties Meniu: Tools> Properties Linia de comand: properties
Modificarea poliliniilor
Modificai poliliniile care reprezint cldiri i liniile de tramvai ntr-o vedere a planului unui ora.
1.
2. n bara cu instrumente Standard selectai Properties. 3. n fereastra Properties selectai Quick Select. 4. n fereastra de dialog Quick Select:
n lista Object Type selectai Polyline. n lista Properties selectai Layer. n lista Operator selectai = Equals. n lista Value selectai Buildings. n How To Apply selectai Include In New Selection Set.
5. Selectai OK. Liniile exterioare ale tuturor cldirilor sunt selectate. 6. n fereastra Properties:
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 201
Selectai Global Width i tastai 0 n cmpul adiacent. Selectai Color, apoi din list selectai culoarea galben - Yellow .
3.
Selectai Quick Select, apoi n fereastra de dialog: Marcai Append To Current Selection Set. n lista Object Type selectai Polyline. n lista Properties selectai Layer. n lista Operator selectai = Equals. n lista Value selectai Streetcar_B. Selectai OK. Liniile din Streetcar_B sunt adugate setului de selecie. 4. n fereastra Properties: Selectai Global Width Tastai 4 n cmpul adiacent, apoi apsai ENTER. Astfel, liniile strzii vor avea o grosime de 4. Selectai Linetype, apoi din lista tipurilor de linie selectai HIDDEN. Liniile strzilor devin punctate. Selectai Linetype Scale, tastai 2 n cmpul adiacent, apoi apsai ENTER. Liniile punctate sunt afiate cu interstiii mai mari.
5. Apsai ESC de dou ori pentru a nltura selecia. Desenul scoate acum n
eviden liniile strzilor. 6. n meniul File selectai Save As, apoi salvai fiierul ca properties.
Rezumatul capitolului
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele teme: Crearea seturilor de selecie folosind o varietate de proceduri. Editarea obiectelor prin deplasare, redimensionare i modificare. Editarea obiectelor folosind manipulatoarele. Crearea grupurilor salvate sub un nume. Editarea poliliniilor. Potrivirea proprietilor unui obiect unuia sau mai multor obiecte. Folosirea Quick Select pentru a crea un set de selecie bazat pe criterii de filtrare. Folosirea ferestrei Properties pentru a edita un set de selecie.
ntrebri recapitulative
1. O selecie de tip fereastr prin intersectare include toate obiectele care sunt n
cadrul ferestrei i cele care intersecteaz fereastra: a). Adevrat b). Fals Care este combinaia de taste pentru a comuta un grup de la selectabil la neselectabil? a). CTRL+C b). CTRL+A c). SHIFT+A d). CTRL+S n primul rnd trebuiesc selectate comenzile AutoCAD, iar apoi obiectele: a). Adevrat b). Fals Cum activai i dezactivai manipulatoarele? a). Comanda Entgrip b). Tasta F3 c). n fila Selection din fereastra de dialog Options d). Manipulatoarele sunt ntotdeauna activate Cum v deplasai prin opiunile de editare ale manipulatoarelor? a). Apsai Spacebar b). Apsai ENTER c). Folosii meniul cursor d). Toate de mai sus Cum ar trebui creat un set de selecie pentru comanda Stretch? a). Fereastra de selecie prin intersectare b). Selecia de tip fereastr c). Nu conteaz d). A i B Valoarea razei de racordare trebuie setat la o valoare mai mare dect 0: a). Adevrat b). Fals
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 204
2.
3. 4.
5.
6.
7.
Obiectivele capitolului
Definirea unor noi stiluri de text Folosirea stilurilor de text existente Plasarea unui rnd sau mai multor rnduri de text Editarea textelor Haurarea ariilor cu diverse tipuri de hauri sau cu culoare omogen Folosirea tipurilor de haur existente pentru a defini proprietile unui nou tip de haur Editarea tipurilor de haur existente
Comanda Style
Meniu: Format>Text Style Linia de comand: style
1. 2. 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Deschidei fiierul ch_7-00.dwg. n meniul Format selectai Text Style. Sub Style Name selectai New. Tastai Title i selectai OK. Sub Font selectai din list fontul Times New Roman. La Font Style selectai Bold. n cmpul Height tastai 5 pentru a seta o valoare pentru nlimea textului. n cmpul Width tastai 1.2 pentru a seta o valoare pentru raportul de grosime. Verificai n zona de previzualizare Preview pentru a vedea cum va apare textul n desen. 7. Selectai Close. Noul stil de text este acum stilul curent folosit la introducerea de text n desen.
TRUC: Putei folosi AutoCAD DesignCenter pentru a importa stiluri de text din alte desene. Vedei capitolul 10 pentru instruciuni privind utilizarea AutoCAD DesignCenter.
Text Justification alinierea textului bazat pe punctul de inserare al textului i metoda de aliniere.
Comanda Text
Meniu: Draw>Text>Single Line Text Linia de comand: text (sau dtext)
1. n meniul Draw selectai Text, apoi selectai Single Line Text. 2. Selectai un punct oarecare n stnga sus al desenului. 3. n linia de comand tastai ENTER pentru c suntei de acord cu unghiul de
rotaie implicit, 0 (zero) grade. 4. n linia de comand introducei noul text: Adnotarea desenului, apoi apsai ENTER. 5. Apsai ENTER din nou pentru a ncheia comanda. NOTA: Dac nlimea textului este setat n stilul de text, atunci aceasta este utilizat implicit i nu mai apare la prompter o cerere pentru nlime.
6. Repetai comanda Single Line Text. 7. Selectai un punct oarecare n stnga desenului. 8. n linia de comand introducei valoarea unghiului de rotaie 15 grade. 9. n linia de comand tastai Partial Top View, apoi apsai ENTER. 10. n linia de comand tastai Of part 1 only, apoi apsai ENTER. 11. Apsai ENTER din nou pentru a ncheia comanda Text.
TRUC: Folosii comenzile Windows cut/copy i paste pentru a copia un text dintr-o alt aplicaie Word, Notepad.
1. n meniul Draw selectai Text, apoi selectai Single Line Text. 2. n linia de comand tastai j apoi apsai ENTER. Implicit, textul este aliniat la 3. 4. 5. 6. 7.
stnga. Exist alte 14 opiuni de aliniere. De exemplu folosii Middle Center mc, pentru a centra textul fa de punctul de inserare. n linia de comand tastai mc, apoi apsai ENTER pentru aliniere mijloccentru. Selectai un punct n desen pentru a specifica mijlocul textului. Apsai ENTER pentru a accepta nlimea implicit i unghiul de rotaie implicit. n linia de comand tastai Front view, apoi apsai ENTER. Apsai ENTER din nou pentru a ncheia comanda.
NOTATextul apare aliniat la stnga pn cnd finalizai comanda, dup care va fi realiniat n funcie opiunea aleas. TRUC: Pentru mai multe informaii legate de alinierea textului, vedei Help-Text Justification.
Mrimea textului
Obiectele AutoCAD sunt desenate la mrimea lor real, fr a lua n consideraie dac obiectele sunt mari sau mici. Dac un nou text este adugat desenului, dac acesta este prea mare sau prea mic, s-ar putea s fie indescifrabil. Exist standarde care specific nlimea necesar a textului pentru textul printat. Multe desene trebuie scalate pentru a fi printate, astfel nct s se potriveasc mrimilor standardizate ale foilor de hrtie. nlimea textului pentru adnotri trebuie s fie ajustat pentru a permite scalarea. Ajustarea nlimii textului va asigura un raport bun ntre text i mrimea desenului, pentru o vizualizare mai uoar pe ecran, chiar dac desenul nu este printat.
Introducerea textului
1. Setai modul Object Snap pe Node 2. Activai Object Snap. 3. n meniul Draw selectai Text, apoi selectai Single Line Text.
Adnotarea desenelor / pag. 210
multilinie pentru notele desenului, adnotrile legendei, sau descrieri mai detaliate ale desenului.
Comanda Mtext
Bara cu instrumente: Draw Meniu: Draw>Text>Multiline Text Linia de comand: mtext
Crearea paragrafelor de text formatat: 1. n bara cu instrumente Draw, selectai Multiline Text. 2. Selectai un punct pentru colul din stnga sus i alt punct pentru colul din dreapta jos a ferestrei de text. 3. n fereastra Multiline Text Editor se va seta nalimea textului la valoarea de 0.1. 4. Tot n fereastra Multiline Text Editor se tasteaz textul: Notes. Tee type pump suction strainer per koch str. S2.1-2. Str. Pipe support trunnion per koch str. S2.8-1. TRUC: Selectai Import Text pentru a importa text dintr-un fiier extern sau folosii comenzile Windows cut/copy i paste pentru a copia un text din alte aplicaii.
Introducerea de la tastatur
Introducei caractere speciale cu ajutorul tastaturii n textul multilinie. Codurile sunt asemenea celor de la textul de tip Single Line. NOTA: Simbolul diametrului apare n fereastra Multiline Text Editor sub forma %%c, dar este convertit n caracterul special necesar la revenirea n desen.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
n bara cu instrumente Draw, selectai Multiline Text. Poziionai un nou dreptunghi pentru text. Setai nalimea textului la valoarea de 0.2. n fereastra de dialog Multiline Text Editor selectai Symbol. Selectai Other. Aplicaia Character Map este afiat. Alegei simbolul i apoi Select, Copy. Alegei mai multe simboluri dac este necesar. Cnd ai terminat, selectai Close pentru a ncheia aplicaia Character Map. 8. n fereastra Multiline Text Editor plasai cursorul de text unde dorii s poziionai simbolurile. Apoi, folosind meniul contextual, alegei Paste. 9. Selectai OK pentru a nchide fereastra Multiline Text Editor.
NOTA: Putei de asemenea selecta simboluri pentru caractere speciale din lista Symbol.
Aria destinat adnotrilor 3. Selectai colul din stnga sus i cel din dreapta jos al ferestrei de text pentru a
defini fereastra limit a textului. 4. n fereastra Multiline Text Editor selectai Import Text i deschidei fiierul bore.txt. 5. Selectai fila Character pentru a v asigura c este curent. 6. Folosind meniul contextual, selectai Select All. 7. n cmpul Text Hight tastai 0.075 pentru a seta nlimea textului i din lista Color selectai Red. 8. Dac nu vizualizai ntregul text, din fila Properties selectai limea chenarului la 50. 9. Selectai textul DATA FROM BORING LOGS. Din lista de fonturi selectai fontul Dutch801 Rm BT. n cmpul Text Hight tastai 0.1 pentru a seta nlimea textului selectat. 10. Selectai restul textului i aplicai fontul Stylus BT. 11. Selectai cuvntul DATA i selectai butonul Italic. 12. Selectai cuvintul BORING i selectai butonul Bold. 13. Selectai textul CROSS SECTION. Din lista de culori alegei Blue.
14. Selectai fila Properties modificai limea chenarului la 1.75. 15. Selectai OK pentru a nchide fereastra Multiline Text Editor.
1. n bara cu instrumente Standard selectai Properties. 2. Selectai textul pe care dorii s-l modificai. Va apare urmtoarea fereastr:
. Se va
Editarea textului
Poziia textului poate fi schimbat folosind manipulatoarele i alte comenzi precum Move, Copy, Rotate i Erase. Textul poate fi editat folosind comanda Ddedit.
Comanda Ddedit
Bara cu instrumente: Text Meniu: Modify>Text Linia de comand: ddedit
1. n bara cu instrumente Text selectai Edit Text. 2. n seciunea Notes a indicatorului selectai primul rnd de text.
Linia de text pentru editare 3. Schimbai textul Tee n VEE i selectai OK.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
n bara cu instrumente Text selectai Edit Text. Selectai textul multilinie Notes.. Schimbai textul Notes. n NOTES:. n fila Character selectai fontul Times New Roman. n cmpul Color selectai culoarea red. Selectai OK i apoi ENTER pentru a ncheia comanda.
2.
Verificarea ortografiei
Ortografia unei singure linii de text, a unui text multilinie sau a unui text de cotare poate fi verificat ntr-un desen. Putei ncrca dicionare personalizate i putei aduga ortografia i termenii speciali, utilizai de dumneavoastr.
Comanda Spell
Meniu: Tools>Spelling Linia de comand: spell
3. Selectai Ignore sau Change pentru fiecare cuvnt care nu este n dicionar.
Not: Selectai Change Dictionary pentru a folosi un alt dicionar.
4. Cnd verificarea ortografiei s-a ncheiat, este afiat un mesaj. Selectai OK.
TRUC: Folosii un dicionar personalizat pentru a aduga termeni i cuvinte tehnice. Un exemplu de dicionar personalizat este fiierul sample.cus.
5. Selectai textul multilinie care ncepe cu DATA FROM BORING LOGS din
partea inferioar a casetei de text.
BORING LOGS n BORE LOGS. CROSS-SECTION n CROSS-SECTIONS Selectai OK pentru a nchide fereastra de editare. 7. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda.
Verificarea ortografiei
1. n meniul Tools selectai Spelling. 2. Folosii o fereastr pentru a selecta toate obiectele din interiorul zonei NorthSouth Section.
Evidenierea textului
Evidenierea textului se face cu ajutorul comenzii Background Mask apelabil apsnd butonul din dreapta a mouse-ului in cadrul ferestrei Multiline Text. Aceasta comand vine ca un element de noutate n cadrul versiunii AutoCAD 2005. Ofer posibilitatea de a seta culoarea care va evidenia textul n cadrul desenului.
Comanda Fields
Se utilizeaz pentru a afia informaii care se pot schimba pe parcursul editrii unui desen. Aceste informaii pot fi proprieti ale desenului, denumire lui, proprieti ale entzitilor din cadrul lui, informaii cu privire la sistemul de operare utilizat, timpul si data curent etc. Meniul: Insert>Field Linia de comand: field
Adnotarea desenelor / pag. 220
Author, iar la Format Title case, pentru a seta atributul cmpului ce se vrea a fi nserat.
NOTA: Pentru ndeprtarea background-ului se debifeaz obiunea Display bachground of fields accesibil din Tools>Options>User preferances 4. In meniul File>Drawing proprietie>Summarys scriei n dreptul obiunii Author, ATC PLUS, dup care dai click pe OK.
NOTA: Se va observa c cmpul nu se va actualiza. Actualizarea se va face automat odat cu deschiderea, salvarea sau imprimarea desenului.
5.
Salvai desenul.
NOTA: Pentru a putea introduce mai uor cmpurile Author, acesta din urm se poate copia i introduce ulterior cu ajutorul comenzii Copy i Paste.
5.
Salvai desenul n directorul dumneavoastr dup care l deschidei din nou pentru a vizualiza modificrile fcute.
6. Inchidei desenul.
Comanda Bhatch
Bara cu instrumente: Draw Meniu: Draw>Hatch Linia de comand: bhatch
Crearea unei hauri se face prin selectarea unui contur nchis pe care se va aplica un model de haur, apoi se alege un model de haur cruia i se aplic setrile necesare pentru unghi i densitate.
1. 2.
Deschidei fiierul ch_7-02.dwg. n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai Vederea 1 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK. n bara cu instrumente Draw, selectai Hatch.
3.
Selectai modelul de haurare din lista Pattern. Pentru a vedea modelele de . haurare disponibile, apsai elipticul () din dreapta Alegei din fila Other Predefined modelul Cross, apoi selectai OK. n lista Angle pstrai unghiul de rotaie implicit - 0. n cmpul Scale pstrai factorul de scar al modelului implicit - 1. O valoare mai mic dect 1 determin un model mai dens, iar o valoarea mai mare dect 1 determin un model mai rarefiat. Selectai Pick Points pentru a indica suprafaa nchis ce trebuie haurat. Selectai un punct n interiorul suprafeei nchise respectiv, triunghiul din stnga.
Not: Dac punctul ales nu se gsete ntr-o suprafa nchis, este afiat un avertisment. TRUC: Putei selecta mai multe suprafee o dat, dar dac va trebui s editai conturul sau modelul mai trziu, trebuie s haurai pe rnd suprafeele.
Folosind meniul contextual selectai Preview pentru a vizualiza tipul i setrile modelului de haur.
Not: Dac nu apare nici un model de haurare i este afiat mesajul Hatch spacing too dense, or dash size too small, setai valoarea Scale la una mai ridicat. Dac suntei de acord cu setrile fcute, selectai OK pentru a finaliza comanda. 4. Repetai comanda Hatch pentru a haura triunghiul din dreapta, folosind un factor de scalare de 2.5.
5.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai Vederea 2 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.
6.
n bara cu instrumente Draw, selectai comanda Hatch i haurai triunghiul, folosind drept model haura STARS, care are un factor de scalare cu valoarea 1.25.
Selecia obiectelor
Pentru Pick Points, alegei un punct n interiorul unui contur nchis. Opiunea Select Objects v permite alegerea obiectelor de haurat prin specificarea unui set de selecie.
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai Vederea 3 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.
7.
n bara cu instrumente Draw, selectai comanda Hatch: Selectai modelul de haurare ESCHER. n lista Angle pstrai unghiul de rotaie implicit - 0. n cmpul Scale setai factorul de scar al modelului la 3. Selectai Pick Points pentru a indica conturul din stnga care trebuie haurat. 8. Repetai comanda Hatch: Selectai modelul de haurare ESCHER. n lista Angle pstrai unghiul de rotaie implicit - 0. n cmpul Scale setai factorul de scar al modelului la 3. Selectai Select Objects pentru a indica conturul din dreapta care trebuie haurat.
Opiunile avansate
Pentru situaii mai complexe alegei opiunile Advanced. Island Detection Style (din fila Advanced) n care se specific cum trateaz comanda Hatch marginile din interiorul altor margini. TRUC: Pentru informaii privind alte opiuni avansate, vedei Help.
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai Vederea 4 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.
2.
n bara cu instrumente Draw, selectai Hatch. Selectai modelul de haurare HONEY. n lista Angle pstrai unghiul de rotaie implicit - 0. n cmpul Scale setai factorul de scar al modelului la 5. Selectai Pick Points pentru a indica conturul din stnga care trebuie haurat. Dac suntei de acord cu setrile fcute, selectai OK pentru a finaliza comanda. 3. n fereastra de dialog Boundary Hatch selectai Inherit Properties. Selectai modelul de haur existent. 4. Folosii Pick Points pentru a selecta nou suprafa de haurat conturul din dreapta.
Editarea haurilor
Este posibil editarea contururilor i modelului haurii asociative fr a crea o nou haur.
Comanda Hatchedit
Bara cu instrumente: Modify II Meniu: Modify>Hatch Linia de comand: Hatchedit
Adnotarea desenelor / pag. 228
Putei edita o haur folosind manipulatoarele. Manipulatorul pentru o haur asociativ apare n centrul acesteia. Folosii manipulatoarele sau alte comenzi de modificare (cu excepia comenzilor Fillet, Chamfer, Offset, Break sau Divide) pentru a schimba conturul haurii. Dac conturul rmne nchis, haurul este redesenat pentru a umple noua suprafa nchis. Cnd lsai conturul deschis, pierdei asociativitatea i haura rmne aceeai.
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai Vederea 5 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.
2.
n bara cu instrumente Draw, selectai Hatch. Selectai modelul de haurare AR-HBONE. n lista Angle pstrai unghiul de rotaie implicit - 0. n cmpul Scale setai factorul de scar al modelului la 0.15. Selectai Pick Points pentru a indica conturul care trebuie haurat. Dac suntei de acord cu setrile fcute, selectai OK pentru a finaliza comanda.
c) tergei insula.
1. n bara cu instrumente Modify II selectai Edit Hatch. 2. Selectai o haur. Este afiat fereastra de dialog Hatch Edit. Este similar
ferestrei de dialog Boundary Hatch, cu cteva opiuni neaplicabile Pick Points, Select Objects. Selectai modelul de haurare BOX. Selectai Preview pentru a vizualiza tipul i setrile modelului de haur. Observai ca factorul de scalare este foarte mic. n cmpul Scale setai factorul de scar al modelului la 1.5. Selectai Preview pentru a vizualiza modelul de haur. n lista Angle pstrai unghiul de rotaie 30. Dac suntei de acord cu setrile fcute, selectai OK pentru a finaliza comanda. Not: Putei de asemenea folosi fereastra Properties pentru a schimba proprietile haurii.
2. Sub Grips selectai Enable Grips Within Blocks apoi selectai OK. 3. Tastai comanda PICKSTYLE i setai valoare ei la 1. 4. Selectai i tergei orice parte a haurii. Vei observa c se terge doar haura
fr a terge conturul. 5. Tastai comanda PICKSTYLE i setai valoare ei la 2. 6. Selectai i tergei orice parte a haurii. Vei observa c se terge haura mpreun cu conturul.
Selectai modelul de haurare ANSI31 din fereastra Hatch Pattern Palette - fila ANSI. n lista Angle selectai unghiul de 45 n lista Scale selectai scala de 0.25. Selectai Pick Points i alegei un punct n interiorul suprafeei artate.
Folosind meniul contextual, selectai Preview. Dac suntei de acord cu haura obinut, selectai OK. Noua haur apare n desen.
Hatch Pattern A
Aria de haurat
3. Selectai un punct n interiorul suprafeei artate n figur. 4. Folosind meniul contextual, selectai Preview. 5. Dac suntei de acord cu haura obinut, selectai OK.
2. n bara cu instrumente Modify II, selectai Edit Hatch. 3. Selectai haura triunghi de la baza gurii MW-07B.
4. n lista Pattern, selectai DOLMIT. 5. Setai Scale la 0.075. 6. Selectai OK pentru a aplica noul model. ntinderea unui contur de haur
Editai conturul unui model asociativ de haur.
1. n bara cu instrumente Modify selectai Stretch. 2. Creai o fereastr de selecie prin intersectare pentru a include prile
inferioare ale gurii MW-08B.
Pentru a specifica al doilea punct al mutrii, deplasai cursorul n jos, apoi tastai 1 i apsai ENTER.
4.
Sfritul exerciiului.
Adnotarea desenului
1. Deschidei fiierul ch_7-04.dwg. 2. Setai curent layerul HEADING-TEXT. 3. Creai un stil de text numit Drawing.
Sub Font selectai din list fontul Times New Roman. La Font Style selectai Bold. n cmpul Height tastai 4.5 pentru a seta nlimea textului. Verificai n zona de previzualizare Preview pentru a vedea cum va apare textul n desen. Selectai Close. Noul stil de text este acum stilul curent folosit la introducerea de text n desen.
4. Adugai eticheta cu text n cea de-a doua caset de detalii din partea
inferioar a desenului. Adnotrile ar trebui citite de la stnga la dreapta: Step Hinge: Attachment Detail Assembly Detail Stationary Hinge Stair Attachment. n Justification selectai Middle Left. Selectai OK pentru a nchide fereastra Multiline Text Editor. 5. Setai curent stilul de text ROMANT i schimbai fontul n ARIAL. 6. n caseta a treia de detalii nsetai fiierul BOM.rtf care conine o scurt list cu piesele utilizate n construcie.
Haurarea desenului
1. Folosind modele, unghiuri i scri proprii adugai hauri urmtoarelor patru
obiecte: Cele trei Composing Tanks (n layerul COMPOSING-TANKS). Roofing Material (acoperiul seciunii A-A) i 30#Roofing Felt (vedei acoperiul seciunii B-B).
Adnotarea desenelor / pag. 234
3.
Rezumatul capitolului
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele subiecte: Crearea i folosirea stilurilor de text. Adugarea textului unui desen, pe o singur linie de text sau ntr-un paragraf. Editarea textului. Crearea i editarea haurilor i de acoperire cu culoare uniform. Modificarea unei hauri asociative.
ntrebri recapitulative
1. Pentru a introduce simbolul diametrului ntr-o singur linie de text, tastai:
a). %%Diam%% b). %%c c). Alt + 0177 2. Ce comand folosii pentru a schimba direcia textului multilinie? a). Rotate b). Ddedit c). Oricare din cele de mai sus. 3. Cnd mrii factorul de scalare al unui model de haur, vedei mai multe linii de haur. a). Adevrat b). Fals 4. Pentru a terge un model de haur i marginile nconjurtoare, setai PICKSTYLE la: a). 0 b). 1 c). 0 sau 1 d). 2 e). 3
Adnotarea desenului implic plasarea de text, cote, note generale i alte informaii importante. Cotarea confer desenului valori reale pentru prelucrarea produsului. Cotele trebuie s fie conforme standardelor de proiect, ceea ce implic necesitatea crerii unor stiluri de cotare.
Obiectivele capitolului
Adugarea cotelor liniare folosind modului Quick Dimension Adugarea cotelor aliniate, radiale, de diametru i unghiulare Crearea unor noi stiluri de cotare Adugare de cote folosind diverse stiluri de cotare Adugare de tolerane Editarea cotelor existente
Tipuri de cote
Obiectele pot fi cotate folosind formatele Linear, Aligned, Ordinate, Radial, Diameter sau Angled.
Tipuri de cote
Comanda Dimlinear
Bara cu instrumente: Dimension>Linear Dimension Meniu: Dimension>Linear Linia de comand: dimlinear
Comanda Dimdiameter
Bara cu instrumente: Dimension > Diameter Dimension Meniu: Dimension>Diameter Linia de comand: dimdiameter
Comanda Dimradius
Bara cu instrumente: Dimension>Radius Dimension Meniu: Dimension>Radius Linia de comand: dimradius
Comanda Qleader
Bara cu instrumente: Dimension>Quick Leader Meniu: Dimension>Leader Linia de comand: qleader
1. 2.
Deschidei fiierul ch_8-00.dwg. n bara cu instrumente Dimension selectai Linear Dimension, apoi: Selectai end-point-ul liniei verticale pentru a specifica originea liniei de cot. Selectai cellalt end-point al liniei verticale pentru a specifica cel de-al doilea punct al liniei de cot. Deplasai cursorul spre dreapta apoi apsai un punct pentru a localiza cota.
3.
Tragei cursorul n exteriorul arcului, apoi selectai un punct pentru a plasa cota.
Leader Settings
Quick Leader este definit folosind fereastra de dialog Leader Settings. Setrile includ: Crearea textului folosind opiunea mtext. Specificarea tipului de linie de indicaie i numrul punctelor necesare pentru a o defini. Metoda de ataare a textului, cum ar fi deasupra sau dedesubtul liniei.
5.
n bara cu instrumente Dimension selectai Quick Leader, apoi: Selectai un punct pe cerc. Selectai dou puncte pentru a defini lungimea liniei de indicaie, apoi apsai ENTER. Selectai un punct pentru a defini dimensiunea textului de cotare, apoi apsai ENTER pentru a afia fereastra de dialog Multiline Text Editor. Tastai Note: Remove all sharp edges. Selectai OK pentru a plasa textul.
Marcatorul de centru
Cnd este cotat un cerc sau un arc, poate fi adugat un marcator de centru sau linii de centru.
Comanda Dimcenter
Bara cu instrumente: Dimension>Center Mark Meniu: Dimension> Center Mark Linia de comand: dimcenter
Exerciiul 8-1: Adugarea cotrilor liniare, radiale i diametrale. Cotarea cu linie de indicaie
Adnotai o pies folosind cote liniare, radiale i diametrale, precum i linii de indicaie.
3.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: n lista Current View selectai TOP. Selectai Set Current. Selectai OK. n bara cu instrumente Dimension selectai Quick Dimension, apoi: Selectai cele dou linii inferioare din partea dreapt a vederii, apoi apsai ENTER.
4.
5.
n bara cu instrumente Dimension selectai Baseline Dimension, apoi: Folosind meniul contextual, selectai opiunea Select. Selectai linia de extensie inferioar pentru a select cota de baz. Selectai captul liniei superioare pentru a plasa cota, apoi apsai ENTER de dou ori pentru a finaliza comanda.
6.
n bara cu instrumente Dimension selectai Quick Dimension, apoi: Selectai cele trei linii verticale, apoi apsai ENTER.
7.
n bara cu instrumente Dimension selectai Baseline Dimension, apoi: Folosind meniul contextual, selectai opiunea Select. Selectai linia de extensie din dreapta pentru a selecta cota de baz. Selectai captul liniei superioare pentru a plasa cota, apoi apsai ENTER de dou ori pentru a finaliza comanda.
1.
n bara cu instrumente Dimension selectai Center Mark apoi selectai cercul superior pentru a aduga linii de centru. 2. Repetai comanda Center Mark apoi selectai cercul inferior pentru a aduga linii de centru.
3.
n bara cu instrumente Dimension selectai Diameter Dimension, apoi: Selectai cercul superior. Folosind meniul contextual, selectai opiunea Text. Tastai <>TYP apoi apsai ENTER. Selectai un punct pentru a plasa cota.
Not: AutoCAD-ul plaseaz valoarea msurat (valoarea implicit) a cotei curente ntre semnele mai mic i mai mare <>.
4.
n bara cu instrumente Dimension selectai Radius Dimension, apoi: Selectai arcul superior. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n fereastra de desenare, apoi selectai Text. Tastai <>TYP apoi apsai ENTER. Selectai un punct pentru a plasa cota.
Completarea cotrii
1.
n bara cu instrumente Dimension selectai Liner Dimension, apoi: Selectai capetele liniilor de centru. Selectai un punct pentru a plasa cota.
2.
n bara cu instrumente Dimension selectai Continuous Dimension, apoi: Selectai captul liniei orizontale inferioare. Apsai ENTER de dou ori.
4. Folosii comenzile Zoom i Pan pentru a afia vederea din fa, apoi adugai
dou cote. Adugai cota de 19.1 folosind Linear Dimension, apoi cota de 6.4 folosind Continuous Dimension.
Tastai 70 apoi apsai ENTER pentru a specifica grosimea textului. Apsai ENTER de dou ori pentru a afia fereastra Multiline Text Editor. Tastai 3mm HIGH STAMPED apoi selectai OK.
3. n meniul File selectai Save As, apoi salvai desenul ca Dimensioned plate.
Sfritul exerciiului.
Comanda Quickdim
Bara cu instrumente: Dimension > Quick Dimension Meniu: Dimension>QDIM Linia de comand: qdim
1. 2.
Deschidei fiierul ch_8-02.dwg. n bara cu instrumente Dimension, selectai Quick Dimension, apoi: Selectai obiectele liniare ce trebuiesc cotate, apoi apsai ENTER.
Selectarea obiectelor
Deplasai cursorul n sus, apoi selectai un punct pentru a localiza cotarea n lan.
TRUC: Setarea implicit este cea continu (n lan). Pentru a plasa cotele folosind o alt metod, precum cotarea fa de o linie de baz (cotare paralel), tastai valoarea la cererea din linia de comand, sau apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pentru a afia meniul cursor. Cotrile sunt afiate dinamic nainte de plasarea n desen.
Piesa cotat
1.
3. n bara cu instrumente Dimension selectai Quick Dimension. 4. Selectai poriunea superioar a celor 8 linii verticale de centru i linia
orizontal de sus ce reprezint exteriorul cutiei, apoi apsai ENTER.
6.
Comanda Dimstyle
Bara cu instrumente: Dimension > Dimension Style Meniu: Format> Dimension Style Linia de comand: dimstyle
Cote asociative
Atunci cnd o cot este plasat n desen, punctele de definiie sunt adugate desenului. Aceste puncte se gsesc ntr-un layer special numit DEFPOINTS; acesta nu poate fi ters. Funcia punctelor de definiie este de a defini poziia cotei. Cnd o pies este modificat, punctele de definiie permit modificarea corespunztoare automat a cotei asociate. Cotarea asociativ este implicit activat (On) i este controlat prin variabila de sistem DIMASO.
3.
n bara cu instrumente Dimension selectai Dimension Style pentru a afia fereastra Dimension Style Manager. Desenul are un singur stil: ISO-25. Acesta este stilul implicit ntr-un desen metric.
Noile stiluri i modificrile aduse stilurilor existente sunt controlate prin intermediul acestei ferestre de dialog. Selectnd Modify va fi afiat fereastra de dialog Modify Dimension Style.
Fereastra de dialog Modify Dimension Style are 6 file: Lines And Arrows controleaz geometria cotelor: setrile pentru liniile de cotare, liniile de extensie i capetele de sgei. Text controleaz textul: culoarea, nalimea, plasarea i alinierea textului. Fit controleaz plasarea textului i a sgeilor. Primary Units controleaz afiarea valorii cotei, precizia i afiarea zerourilor i zecimalelor. Alternate Units controleaz afiarea unitilor alternative. De exemplu, cotele pot fi afiate n inci i n milimetri n acelai timp pe aceeai linie de cot. Tolerances controleaz formatul de afiare a toleranelor dimensionale.
Fereastra Preview
Setrile modificate sunt afiate n fereastra Preview.
Termeni cheie:
Baseline Spacing controleaz distana dintre dou cote obinute cu comanda Baseline. Arrow size controleaz mrimea sgeii. Extend Beyond Dim Lines controleaz distana de la vrful sgeii i endpoint-ul liniei de extensie. Offset From Origin controleaz distana dintre punctul de referin al cotei i end-point-ul liniei de extensie. Text heigh controleaz nlimea textului. Offset from dim lines controleaz distana dintre linia de cot i text.
5. Selectai fila Text, apoi n caseta Text Style selectai din list stilul DIM25.
Folosind elipticul aflat n partea dreapta a casetei Text Style modificai fontul stilul de text n Title.
Not: Putei ncerca i celelalte opiuni din caseta Text Placement. n ferestra Preview vei vizualiza modificrile efectuate.
9. Selectai fila Fit, apoi n caseta Fit Options selectai Either the text or the
arrows, wichever fits best pentru a lasa la latitudinea AutoCAD-ului s realizeze aranjrile optime ale textului i ale sgeilor, n funcie de particularitile fiecrei cote.
10. Selectai fila Fit, apoi n caseta Fine Tuning selectai Always draw dim line
between ext line pentru a trasa linia de cot, pentru cotele radiale i diametrale, prin centrul cercului.
11. Selectai fila Primary Units, caseta Linear Dimensions, n lista Precision
selectai precizia cotelor de 0.00.
Selectai OK pentru a nchide fereastra Modify Dimension Style i pentru a salva modificrile realizate. Selectai Close pentru a nchede fereastra Dimension Style.
Adugarea cotelor
Cotarea desenului folosind stilul de cotare existent. TRUC: Comutai Snap i Osnap ntre On i Off pentru a activa plasarea cotelor.
15.
Din bara cu instrumente Dimension selectai Angular Dimension, apoi: Selectai linia de centru a gurii din dreapta jos pentru a specifica prima linie. Selectai linia de centru a gurii din dreapta sus pentru a specifica a doua linie. Selectai un punct n afara liniilor de centru pentru a plasa cota.
16. Folosii comenzile Zoom i Pan pentru a vizualiza vederea din stnga.
17.
Din bara cu instrumente Dimension selectai Quick Leader, apoi: Selectai un punct aproape de seciunea filetat din vederea lateral apoi selectai al doilea punct pentru a defini captul liniei de indicaie. n fereastra de dialog Multiline Text Editor tastai textul M42x3.
1.
n bara cu instrumente Dimension selectai Dimension Style pentru a afia fereastra de dialog Dimension Style Manager.
Cotarea desenelor / pag. 256
2. Selectai New. n cmpul New Style Name tastai numele noului stil de cotare
Tolerante.
1.
4.
n bara de instrumente Standard selectai Properties. Este afiat fereastra Properties. Selectai cele dou cote verticale ale vederii din stnga.
7. Folosind comanda Properties completai cele dou vederii. 8. n meniul File selectai Save As. n cmpul File Name tastai dimension style,
apoi apsai Save. Sfritul exerciiului.
Tolerane geometrice
Toleranele geometrice sunt adugate unei piese mecanice pentru a arta deviaiile de form, de profil, de orientarei, de poziie i btaia radial pentru o suprafa a acesteia. Aceste informaii sunt coninute ntr-un chenar standard specific acestor abateri.
Comanda Tolerance
Bara cu instrumente: Dimension > Tolerance Meniu: Dimension > Tolerance Linia de comand: tolerance
Aplicarea toleranelor
1.
Deschidei fiierul ch_8-05.dwg.
3.
n bara cu instrumente Dimension selectai Diameter Dimension apoi adugai cota diametrului interior.
Cotarea desenelor / pag. 261
4.
5.
apoi: Selectai csua superioar Sym pentru a afia fereastra de dialog Symbol, apoi selectai simbolul toleranei la perpendicularitate.
Apsai caseta Tolerance 1 selectai fereastra din stnga pentru a afia simbolul diametrului.
Selectai fereastra Material Condition (caseta din dreapta) pentru a afia fereastra de dialog Material Condition, apoi selectai Regardless Of Feature Size.
1.
n bara cu instrumente Dimension selectai Quick Leader. Folosind meniul contextual, selectai opiunea Settings.
Not: Multe din setrile din aceast seciune a exerciiului sunt implicite.
2. Selectai fila Annotation apoi selectai Tolerance. 3. Selectai fila Leader Line And Arrow, apoi:
n lista Arrowhead selectai None. n fereastra Number Of Points tastai 2 n cmpul Maximum. n fereastra Angle Constrains selectai Horizontal n lista Second Segment. Selectai OK.
Selectai captul marginii de sus. Selectai un punct la dreapta pentru a afia fereastra de dialog Geometric Tolerance. n fereastra Datum 1 tastai B litera de indicare a bazei de referin, apoi selectai OK.
Sfritul exerciiului.
Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele teme: Adugarea cotelor la obiecte multiple folosind Quick Dimension. Identificarea variatelor tipuri de cote. Adugarea variatelor tipuri de cote unui desen. Adugarea marcatoarelor de centru unui desen. Adugarea liniilor de indicaie unui desen folosind Quick Leader. Schimbarea setrilor liniilor de indicaie. Folosirea cotelor asociative i a variabilei de sistem DIMASO. Crearea stilurilor de cotare conforme standardelor industriale. Adugarea cotelor folosind stiluri de cotare. Crearea parametrilor prioritari pentru cote. Adugarea de tolerane cotelor unei piese.
ntrebri recapitulative
1. Quick Dimension poate plasa numai cote multiple continue.
a). Adevrat b). Fals 2. Marcatoarele de centru sunt ntotdeauna adugate cu o cotare diametral sau radial. a). Adevrat b). Fals 3. Cotele asociative sunt comutate On sau Off cu ajutorul crei variabile de sistem? a). ASSOCDIM b). ASSOCONOFF c). DIMASO d). ASSOCUPDATE 4. Ce denumire au micile puncte de la sfritul liniilor de cot? a). Defpoints b). Dimpoints c). Defdots d). Dimeditpoints
Scopul fundamental alcelor mai multe desene realizate cu AutoCAD 2005 il constituie plotarea finala. In AutoCAD 2005 au fost adaugate noi caracteristici care simplifica procesul de tiparire. Prin atribuirea configuratiilor de pagina pentru structura de tiparire din spatiul de hirtie, se pot imprima cu o acuratete deosebita o mare diversitate de desene.
Obiectivele capitolului
Configurarea plotterului; Definirea stilurilor de plotare; Crearea configuratiilor de pagina; Modul de setare a casetei de dialog Plot;
Configurarea plotter-ului
Primul pas in procesul de tiparirea cu AutoCAD 2005, il constituie configurarea dispozitivelor de plotare (imprimare). Meniu: Tools>Wizards>Add Plotter Linia de comand: plottermanager
5. Dac nu a mai fost instalat plotter-ul niciodat, selectai Next, iar dac a
fost, importai fiierul *.pcp sau *.pc2 rezident n calculator;
8. Se va ncepe calibrarea prin a seta formatul de pagin maxim pe care l va printa imprimanta ca urmeaz a fi instalat;
9. Introducei dimensiunile foii de printere cu specificarea ca acasta trebuie s fie mai mic dect formatul paginii. Acest lucru se datoreaz faptului c imprimanta are nevoie de spatiu, pentru a derula foaia;
10. Dup printarea foii test se ncheie instalarea prin apsarea tastei Finish
Stilul de plotare
Stilul de plotare permite sa controlai aspectul obiectelor din desen rezultate n urma plotrii. Printr-un stil de plotare i putem comunica programului s nu in cont de parametrii atribuii n Layere ci s imprime dup anumii parametrii prestabilii. Stilurile de plotare controleaya parametrii ca: grosimea sau tipul de linie , culoare, valoarea pentru intercalarea nuanelor, gama de nuane de gri, etc.
5. Executai click pe Named Plot Style Table, dup care executai click pe
butonnul Next. Programul afiseaz opiunea Add Plot Style Table File Name unde inserai denumirea stilului de plotare;
Tiprirea desenelor
Pentru a putea imprima desenele care au fost create prin intermediul programului AutoCAD 2005 se va folosi comanda Plot.
Comanda Plot
Bara de instrumente: Standard>Plot Meniu: File>Plot Linia de comanda: plot Shortcut: Ctr+P
Page Setup Name afiseaz salvrile precedente de pagin; Preview previzualizeaz desenul ce urmeaz a fi tiprit; Paper Size - formatul de pagin sub care se face imprimarea; Plot Area stabilete ce poriune din desen va fi imprimat; Number of Copies stabilete numrul de pagini care se vor plota; Plot to scale scara de plotare utilizat; Plot Offset poziioneaz suprafaa ce se ploteaz n raport cu formatul de pagin ales Drawing Orientation stabilete orientarea desenului n cadrul formatului Plot Obtions stabilete optiuni privind grosimea de linie, stilul de plotare
4. Apsai opiunea Preview pentru a vedea modul cum se va realiza plotarea 5. Dai click dreapta i selectai Exit pentru a reintra n fereastra Plot i bifati
OK, pentru a realiza imprimarea desenului
6.
Configurarea Layout-ului
Dup accesarea Layout-ului, AutoCAD-ul va indica un spatiu cu o linie punctat i un chenar. Linia punctat reprezint spatiul de printare pe care l poate materializa imprimanta iar chenarul este reprezentat de viewport. Acest viewport reprezint filtrul care face trecerea desenului din spaiul de desenare n cel de printare
Nota: Butonul Model ofer posibilitatea de a face trecerea n spaiul de desenare a desenului din Layout pentru a aduce unele modificari desenului: aranjare n pagina, schimbarea scrii de nserare etc.
Nota: In pagina de Plot s-a setat scara de plotare 1:1 deoarece scalarea s-a fcut cu ajutorul Viewport-ului, iar plotarea se face din ceea ce exist n Layout. Dac se mai aplica nca o dat scara 1: 10 desenul ar fi fost plotat n cazul acesta la scara 1: 100.
12. Apsai butonul Preview pentru previzualizare dup care dai comanda
Plot pentru a realiza printarea;
13.
Rezumatul temelor
Suntei familiarizat cu urmtoarele elemente: configurarea plotterului (imprimantei) in vederea imprimrii desenului executat; definirea stilului de plotare pentru a controla diferite proprieti ale obiectelor desenate; modul de setare i de execuie a comenzii Plot; nserarea desenului din spaiul Model n Layout cu ajutorul Viewport-ului; podul de configurarea si de printare a unui desen din Layout
Obiectivele capitolului
Analizarea importanei crerii i utilizrii blocurilor Crearea unor noi desene din seturi de fiiere existente (Wblock) Folosirea comenzilor Cut/Copy i Paste pentru a copia i deplasa rapid obiecte dintr-un desen n altul. Utilizarea modulului Multiple Document Environment pentru a lucra cu mai multe desene deschise n aceeai sesiune de AutoCAD. Utilizarea modulului AutoCAD DesignCenter pentru a vizualiza i copia date din alte desene.
Crearea blocurilor
Blocurile v permit combinarea, organizarea i manipularea mai multor obiecte ca unul singur. Blocurile mresc eficiena desenelor i reduc mrimea fiierelor. Un bloc este creat dintr-un set de selecie a unuia sau mai multor obiecte grupate mpreun pentru a forma un tot, numit definiia blocului. Definiia blocurilor poate apoi fi inserat, scalat i rotit n cadrul desenului curent. Folosii blocuri pentru simboluri des folosite, cum ar fi scaune, ui, ntreruptoare, rezistoare, boluri sau nituri. Blocurile pot conine orice tip de obiect din desen, cum ar fi linii, arce, cercuri i text.
Comanda Block
Bara cu instrumente: Draw Meniu: Draw>Block>Make Linia de comand: block
1. 2.
Deschidei fiierul ch_10-01.dwg. n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi : Selectai vedere1 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK. n bara cu instrumente Draw, selectai Make Block.
3.
12.
13. 12.
Tastai numele blocului - Scaun. Selectai Pick Point i selectai un end-point ca punct de baz al scaunului. Selectai Select Objects i selectai toate obiectele care compun scaunul. Selectai opiunea Delete pentru a terge obiectele care compun blocul. Sub Preview Icon selectai opiunea Create Icon From Block Geometry Tastai Scaun ergonomic n cmpul Description. Selectai OK. Repetai comanda Make Block. Tastai numele blocului -Telefon. Selectai Pick Point i selectai un end-point ca punct de baz al telefonului. Selectai Select Objects i selectai toate obiectele care compun telefonul. Selectai opiunea Delete pentru a terge obiectele care compun blocul. Sub Preview Icon selectai opiunea Create Icon From Block Geometry Tastai Telefon birou n cmpul Description. Selectai OK.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi : Selectai birou din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.
Inserarea blocurilor
Blocurile i alte desene AutoCAD pot fi inserate n desenul activ. Funcie de proprietile obiectelor originale ce compun blocul, proprietile aparente ale blocului pot fi afectate de setrile curente.
Comanda Insert
Bara cu instrumente: Draw Meniu: Insert>Block Linia de comand: insert
din bloc. n acest caz, fiecare bloc i pstreaz obiectele n layerul lor original, la aceeai culoare i acelai tip de linie. Un bloc creat din obiecte care au culoarea i tipul de linie setate ca BYBLOCK vor lua culoarea i tipul de linie active atunci cnd blocul este inserat. Urmtoarele indicaii sunt aplicate pentru setarea layerelor, culorilor i tipurilor de linie pentru definiiile de bloc: Pentru a seta acelai layer, culoare i tip de linie pentru toate inserrile blocului, setai culoarea i tipul de linie pentru toate obiectele din bloc. Pentru a seta culoarea i tipul de linie pentru o inserare de bloc la culoarea i tipul de linie a layerului n care l inserai, creai obiectele care l formeaz n layerul 0. Setai culoarea i tipul de linie la BYLAYER. Pentru a seta culoarea i tipul de linie pentru o inserare de bloc la setrile curente, setai culoarea i tipul de linie la BYBLOCK.
1. Setai layerul curent CPU. 2. n bara cu instrumente Insert selectai Insert Block. 3. n fereastra de dialog Insert selectai din lista Name blocul Calculator. 4. n casetele Insertion Point, Scale i Rotation, selectai Specify On-Screen.
5. Selectai OK.
Administrarea desenelor / pag. 282
7. Tastai 1 pentru factorul de scalare al blocului pe axa X. 8. Tastai 1 (sau ENTER) pentru factorul de scalare al blocului pe axa Y. 9. Tastai -90 pentru unghiul de rotaie al blocului.
14.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi : Selectai vedere2 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.
1. n bara cu meniuri Draw selectai Block < Define Atrributes... 2. n fereastra de dialog Atrribute Definition selectai caseta Mode opiunea
Verify pentru a verifica, al inserarea blocului, valoarea atributului.
3. n caseta Atrribute se introduce: n lista Tag Nr: numele atributului. n lista Prompt Numarul biroului o scurt explicaie despre
atribut. n lista Value 5 valoarea implicit atributului. 4. n caseta Insertion Point se selecteaz Pick Point <. Se alege ca punct de inserare, centrul de greutate al dreptunghiului.
5. n caseta Text Optinos se selecteaz: n lista Justification Middle center tipul de poziionare a textului. n lista Height 10 nlimea textului.
Selectai Select Objects i selectai toate obiectele care compun blocul. Selectai opiunea Delete pentru a terge obiectele care compun blocul. Sub Preview Icon selectai opiunea Create Icon From Block Geometry. Selectai OK. 9. Folosind comenzile Zoom i Pan, vizualizai biroul.
Administrarea desenelor / pag. 285
10. Setai layer-ul 0 curent. 11. n bara cu instrumente Insert selectai Insert Block. 12. n fereastra de dialog Insert selectai din lista Name blocul Birou numr. n caseta Insertion Point, selectai Specify On-Screen. Pentru casetele Scale i Rotation, asigurai-v c Specify On-Screen
nu este selectat.
13. Selectai OK pentru a nchide fereastra de dialog Insert. 14. La promter se cere s introducei valoarea atributelor definite. Tastai test. 15. La promter se cere s verificai valoarea atributelor definite. Tastai 1
numrul primului birou.
1.
Inserai blocul Scaun n desen. n fereastra de dialog Insert selectai opiunea Explode. 2. Folosind comanda Erase, tergei braele laterale ale scaunului.
3.
n bara cu instrumente Draw selectai Make Block. n fereastra de dialog Block Definition selectai Scaun din lista Name. Definii punctul de inserare al blocului. Selectai obiectele ce vor alctui blocul. Sub Objects selectai Delete. Selectai OK. Va aprea un mesaj.
Comanda Export
Meniu: File>Export Linia de comand: export
Comanda Wblock
Linia de comand: wblock Exist trei opiuni pentru a specifica datele de scris ntr-un fiier. Block export un bloc ales. Entire Drawing export ntreg desenul ca un fiier nou. Objects funcioneaz la fel cu fereastra de dialog Block Definition. Cere selecia obiectelor i precizarea unui punct de baz.
2. n caseta Source selectai Block. 3. Din list selectai blocul Calculator. 4. Confirmai numele i destinaia fiierului. Implicit, numele fiierului este
acelai cu al blocului.
TRUC: Dac vei folosi acest fiier ntr-un sistem ce nu suport nume lungi de fiiere, folosii un nume de cel mult 8 caractere.
4. n bara cu instrumente Draw selectai Make Block. 5. n fereastra de dialog Block Definition tastai Weight Bench n cmpul Name. 6. Selectai Pick Point i specificai ca Base Point mijlocul liniei inferioare
orizontale.
Punctul de baz
Obiectele care compun bancheta 7. Selectai Select Objects i selectai obiectele ce compun bancheta cu greuti. 8. Sub Objects selectai opiunea Delete. 9. Sub Preview Icon asigurai-v c Create Icon From Block Geometry este
selectat.
11. Selectai OK. Blocul este definit i obiectele sunt terse. 12. n bara cu instrumente Standard selectai Zoom Previous.
9.
4. 5. 6. 7.
Sub Insertion Point selectai Specify On-Screen. Asigurai-v c Specify On-Screen nu este selectat pentru Scale i Rotation. Selectai OK. Ca punct de inserie, selectai un obiect de tip punct (indicat cu X) de-a lungul peretelui de sus al camerei. Stair Climber este inserat ca bloc. 8. Folosind meniul contextual, repetai comanda Insert Block i plasai celelalte patru blocuri.
9. 10.
2. Sub Source selectai Objects, apoi selectai Retain. 3. Selectai Select Objects.
Folosii o selecie de tip fereastr prin intersectare pentru a selecta obiectele ce compun Room 125. Apsai SHIFT i selectai obiectele ce nu aparin de Room 125 i care trebuie ndeprtate din setul de selecie. Apsai ENTER pentru a v ntoarce n fereastra de dialog. 4. n cmpul File Name tastai weight room.dwg. 5. Din lista Insert Units selectai Inches.
Sfritul exerciiului.
Property Painter copie proprietile unui obiect selectat i le atribuie altor obiecte din desenul activ sau dintr-un alt desen deschis. Concurrent Comand Execution n timp ce o comand este activ ntr-un desen, comutai n alt desen i ncepei o alt comand. Active or Current Drawing desenul n care lucrai ntr-o sesiune cu mai multe desene deschise. Dac nu este maximizat, desenul activ are bara de titlu albastr. Pentru a activa un desen, selectai un punct oarecare n interiorul lui sau selectai-l din meniul Window.
1. n bara cu instrumente Standard selectai Open. 2. Selectai un fiier. inei apsat tasta CTRL i mai selectai nc dou fiiere.
Selectai OK.
3. Cele trei desene selectate se vor deschide n sesiunea curent a AutoCAD-ului. 4. O alt metod: deschidei fereastra Windows Explorer i tragei un desen
AutoCAD ntr-o zon a sesiunii AutoCAD, dar nu peste desen deschis. Not: Dac dai drumul unui fiier ntr-un desen deschis, fiierul va fi inserat ca bloc.
4. Apsai CTRL+TAB pentru a comuta n desenul-destinaie. 5. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n desen i apoi selectai Paste
As Block din meniul cursor. 6. Selectai punctul de inserie. Obiectele sunt inserate ca bloc. AutoCAD atribuie automat un nume, precum A$C069D1580. TRUC: Folosii comanda Rename pentru a schimba numele blocului. Not: Putei de asemenea copia/tia i muta informaii din sau n alte aplicaii Windows.
3.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi: Selectai South West Entrance din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK.
Administrarea desenelor / pag. 295
4. n meniul Windows selectai ch_10-02a.dwg pentru a-l face desen activ. 5. n bara cu instrumente Standard selectai Named Views, apoi:
Selectai Stairwell 1 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK. 6. n meniul Windows selectai Tile Horinzontally. 7. Folosii comenzile Pan i Zoom pentru a ajusta ambele desene s afieze detaliile scrilor.
15. 16.
Copiai aparatul folosind opiunea Multiple pentru a plasa nc patru copii n desen. tergei obiectele de tip punct.
Administrarea desenelor / pag. 297
17.
Sfritul exerciiului.
AutoCAD DesignCenter
AutoCAD DesignCenter asigur acces direct la date specifice AutoCAD-ului aflate n calculatorul dumneavoastr, din reea sau de pe Web. Aceste date includ desene, blocuri, layere i date personalizate. Informaiile sunt afiate ntr-o palet din care putei cuta sursa datelor. Folosii AutoCAD DesignCenter pentru: Vizualiza definiii de bloc i layer din orice fiier desen precum i tipuri de linie, stiluri de text, stiluri de cotare i planuri de dispunere. Selectai i mutai definiiile din desene aflate pe calculatorul personal, n reea sau de pe Web, n desenul curent. Creai scurtturi la desene, directoare i adrese Web pe care le accesai frecvent. Deschidei desenele prin tragerea unui fiier desen din Palette ntr-o zon liber din fereastra AutoCAD. Vizualizai i ataai imagini raster prin selectarea i mutarea unei imagini din Palette n desenul activ. Folosii Palette pentru a previzualiza imagini sau pentru a afia o descriere a datelor selectate. Folosirea AutoCAD DesignCenter pentru a copia blocuri dintr-un desen n altul este mai eficient dect folosirea Windows Clipboard.
Comanda ADcenter
Bara cu instrumente: Standard Meniu: Tools> AutoCAD DesignCenter Linia de comand: adcenter
Tree View Toggle afieaz sau ascunde vederea arborelui. Load afieaz fereastra de dialog Load DesignCenter Palette. Opiunile sunt similare unei ferestre de dialog standard de selecie a fiierelor. Find afieaz fereastra de dialog Find. Criteriile de cutare includ data ultimei modificri, textul din descrierile definiiei de bloc i cuvinte-cheie din fila Summary din Drawing Properties. Up mut la un nivel superior locaiei curente. Preview afieaz o imagine a unui obiect ntr-o fereastr aflat la baza arborelui. Dac previzualizarea nu este disponibil, fereastra este goal. Description afieaz textul de descriere a unui obiect ntr-o fereastr la baza arborelui. Fereastra de previzualizare este afiat deasupra descrierii textului. View asigur 4 formate diferite de afiare pentru coninutul ncrcat n palet: pictograme mari, pictograme mici i numele sau o list detaliat a coninutului ncrcat.
1.
TRUC: Poziia implicit a ferestrei este n stnga ecranului. Mutai fereastra prin selectare i tragere.
Administrarea desenelor / pag. 299
2. n bara cu instrumente DesignCenter selectai Open Drawings. 3. Selectai de dou ori numele unui desen n Tree List pentru a vedea coninutul 4. 5. 6. 7. 8.
desenului. Selectai opiunea Layer pentru a vedea layerele definite. n bara cu instrumente DesignCenter selectai Desktop pentru a vedea o list a directoarelor i fiierelor similar listei Explorer. Cutai directorul ce cuprinde fiierele acestui tutorial pe calea i selectai desenul ch_10-02. Selectai Blocks pentru a vedea lista blocurilor. Derulai n lista de blocuri pna la blocul Universal Gym.
Not: Pentru blocuri, apare o descriere i o previzualizare numai cnd acestea sunt definite ca parte din bloc.
9.
n bara cu instrumente DesignCenter selectai Preview i Description pentru a vedea o imagine i o descriere pentru elementul selectat. Imaginea i descrierea apar la baza ferestrei.
1. 2. 3. 4. 5.
n bara cu instrumente Standard selectai AutoCAD DesignCenter. Afiai coninutul unui fiier desen nedeschis. Selectai Layers pentru a afia layerele desenului. Selectai i tragei numele layerului ce trebuie copiat. Mutai layerul n desenul activ. Numele layerului i proprietile asociate acestuia sunt adugate n desen. 6. n bara cu instrumente DesignCenter selectai Desktop. Mutai-v n directorul ce conine desenele acestui tutorial. Selectai de dou ori desenul ch_10-02. 7. Selectai de dou ori Blocks. 8. Derulai lista de blocuri i selectai Universal Gym. Selectai i tragei blocul din Palette i mutai-l n desen. TRUC: Apsai cu butonul din dreapta al mouse-ului pe numele blocului i selectai Insert Block din meniul cursor. Este afiat fereastra de dialog Insert care v permite s scalai i s rotii blocul pentru operaia de inserare.
1.
2. n bara cu instrumente Standard selectai AutoCAD DesignCenter. 3. n bara cu instrumente DesignCenter selectai Desktop pentru a vedea o list
de fiiere i directoare similar cu o list din Explorer. 4. Mutai-v n directorul ce conine desenele acestui tutorial, pe calea, i selectai desenul ch_10-02b. 5. Selectai Blocks pentru a afia o list a blocurilor. 6. Folosind meniul contextual, selectai Options: Selectai fila User Preferences. n seciunea AutoCAD DesignCenter, setai inches pentru Source Content Units i pentru Target Drawing Units .
7. Selectai blocul Exercise Bike. Selectai i tragei blocul n desenul ch_9-03. 8. 9. 10.
Rotii cu 90 de grade bicicleta. Copiai bicicleta folosind opiunea Multiple pentru a plasa 6 biciclete de-a lungul peretelui din dreapta, n poziiile indicate cu X. Stergei obiectele de tip punct i bicicleta original.
11.
Salvai desenul.
Administrarea desenelor / pag. 301
3. 4.
n bara cu instrumente Standard selectai Names Views, apoi: Selectai Office - 119 din lista Name. Selectai Set Current. Selectai OK. 5. Folosii AutoCAD DesignCenter pentru a transfera blocurile n desenul ch_1003. 6. Creai un plan de amplasare a mobilierului.
Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele teme: Crearea i inserarea blocurilor. Mutarea datelor dintr-un desen n altul cu ajutorul comenzii Wblock i opiunile modulului Windows Clipboard. Utilizarea modulului Multiple Document Environment. Folosirea AutoCAD DesignCenter pentru a accesa blocuri, stiluri i alte obiecte salvate sub un nume. Mutarea obiectelor desenate sau datelor, cum ar fi definiiile de layere, dintr-un desen ntr-altul folosind AutoCAD DesignCenter.
ntrebri recapitulative
1. Pentru a activa interfaa cu Multiple Document, variabila SDI va trebui setata
la: a). 0 b). 1 2. Multiple Document Evironment v permite: a) S deschidei mai multe copii ale AutoCAD-ului. b) S copiai date n alte aplicaii ale Windows-ului. c) S deschidei mai multe desene ale AutoCAD-ului ntr-o singur sesiune. d) Copierea proprietilor obiectelor ntr-un alt desen. 3. Blocurile pot avea nume pn la 255 de caractere lungime i poate include spaii. a). Adevrat. b). Fals. 4. AutoCAD DesignCenter este: a). O interfa de tip Explorer care v ajut s gsii desene. b). Un mod de a organiza blocuri. c). O unealt pentru a accesa coninutul n desene.