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AIRBUCCANEERS – UT 2004 MOD

PETIT GUIDE STRATÉGIQUE À CARACTÈRE PUTASSIER

(traduit du site,avec quelques ajouts du BonhommeQuiCasse)

Mains libres
− Permettent de prendre le contrôle de tas de choses. Notamment les navires et les
canons.
− Tapez primary fire dans le tonneau sur votre navire pour récupérer un boulet gratos.

Torche
− Vous pouvez utiliser la torche pour allumer un canon chargé.
− Vous pouvez aussi allumer un canon non chargé si vous voulez juste faire peur à
l'ennemi. Ils risquent cependant de se foutre de votre gueule.

Boulet de canon
− Taper primary fire pour charger un canon
− Maintenez primary fire (une jauge de puissance apparaît) AVANT de charger le boulet
pour une meilleure portée. Vous pouvez aussi charger avec alt fire, mais la jauge
n'apparaîtra pas.
− On peut mettre jusqu'à 2 boulets. Ca fait mal, mais la portée est considérablement
réduite. Idéal pour les combat à mi-distance.

Épée
− Tapez primary fire pour infliger 40 dégâts.
− Maintenez primary fire (jauge max) pour un joli one-shot.

Sachet de poudre à canon / grenade


− Tapez primary fire pour lancer. Maintenez primary fire pour augmenter la portée.
− Tapez alt fire pour charger le canon, 3 sachets peuvent être déposés. L'effet est un
lance-flammes mortel de faible portée. Idéal à courte distance.

Télescope
− Maintenez primary fire pour zoomer. Cliquez alt fire pour indiquer le positionnement
des ballons.
− Tapez à nouveau primary fire pour sortir du zoom.

Mine aérienne / roquette


− Tapez et maintenez primary fire pour tirer une mine. La jauge permet d'estimer la
distance.
− Taper alt fire pour en charger jusqu'à 10 dans le canon. Ca tire droit contrairement aux
boulets. Idéale pour le combat longue distance.
− Tirer des mines sans canon sur des navires ne fera rien. Il faut tirer dans le vide de
sorte que la mine se déploie.
− Ne tirez pas devant vous! Votre capitaine vous hachera menu s'il se la prend.

Mousquet de défense
− Fait 5 dégâts sur l'ennemi. Ca ne sert pas à leur tirer dessus.
− Tapez primary fire pour donner un coup de tromblon dans une direction. Le nuage de
fumée crée arrêtera n'importe quel boulet ou roquette. Le tir n'est pas instantané et les
boulets sont en mouvement, alors entraînez-vous à devinez les trajectoires, la santé de
votre navire en dépend.

Le tonneau (avec un mec dedans)


− En utilisant drop weapon dans le tonneau, vous pouvez stocker jusqu'à une fois votre
équipement de boulets, roquettes et sachets de poudre. Notez que vous pouvez jeter
des munitions n'importe où sur le pont, elles vous accompagneront.
− Si vous êtes en panne sèche d'arsenal, tapez primary fire dans le tonneau, vous aurez
un boulet de canon gratis systématiquement.
− Et le mec dedans alors? Il chargera un canon si vous le lui demandez (alt fire pendant
que vous contrôlez le canon), fonctionne très bien pour les petits ballons à un canon.
Au delà il faudra compter sur vos potes pour charger efficacement.

La corde
− Tapez une fois jump quand vous êtes en l'air en dessous d'un navire (pas trop loin non
plus) active la corde. Avant et arrière permettent de grimper ou descendre. Une fois
tout en haut tapez à nouveau jump pour débarquer sur le navire. Taper crouch pour
lâcher la corde.
− Idéal pour les abordages et les captures de navire.

Glider
− Tapez primary fire en mains libres sur cet étrange cerf-volant pour voler et atterrir sur le
navire de guerre.
− Appuyez crouch pour lâcher prématurément. Si vous passez près d'un autre navire
que vous souhaitez aborder, faites un combo crouch puis corde.

La navigation
− Le compas permet de donner et garder un cap.
− La carte permet de situer les alliés, connaître leur santé et d'adopter des tactiques.
− L'altimètre indique le niveau du ballon, plus vous êtes haut, plus il y a de vent et moins
le navire est maniable.
− Le petit drapeau près de la barre donne le sens du vent, maîtriser le vent vous donne
l'initiative sur le champ de bataille.
− Le télescope permet de localiser les ennemis. Ne regardez jamais les ballons, mais les
joueurs qui les contrôlent: un ennemi peut très bien capturer un de vos navires et
s'approcher de vous sans se faire griller.
− TeamSpeak, votre optimiseur de crew. Ca vous évitera d'aborder un navire que votre
pote est en train de cramer.
Techniques de Sioux
− Par peur et souci de supériorité, les ballons auront tendance à grimper à altitude max.
Profitez-en pour avancer en rase-motte, grimper sous l'ennemi puis saigner l'équipage.
− A la guerre comme à la guerre: tuez un équipage sans endommager le navire ennemi.
Capturez le navire, les ballons ne changeant pas de couleur, faufilez-vous et
approchez-vous de l'ennemi pour un nouvel abordage ou un bon coup de lance-
flammes.
− En abordage, préparez votre charge d'épée quand vous remonter une corde ou avant
l'assaut. On peut de même lancer des mines ou des grenades agrippé à une corde.
− Un pilote pas trop con, un gunner dégourdi et un pro du mousquet de défense
permettent à un simple ballon de pourrir un battleship truffés de quiches.
− En infériorité spatiale (ennemi au-dessus), pensez abordage. En supériorité spatiale,
pensez à jeter des grenades, mais pensez abordage aussi. On peut sautez sur les
nacelles ET les ballons.
− Toutes les trente secondes, votre navire gagne un mouvement spécial visible sous le
nom de votre ballon. Nay signifie qu'il recharge, yes signifie que vous pouvez le lancer.
• up,up,up,up pour monter.
• down,down,down,down pour chuter.
• left,left,left,left ou right,right,right,right pour une esquive sur la gauche ou la droite.
• down,down,up,up pour une accélération droit devant.
• down,up,down,up pour avancer et grimper en même temps.
− Le bonhomme du tonneau peut charger rapidement un canon, mais si deux gunners lui
demandent en même temps, il fera n'importe quoi. Concentrez le bonhomme sur un
canon, pour les autres utilisez vos propres mimines.
− Il est évident qu'aller faire le kéké tout seul est une connerie monumentale. Si vous
cherchez la voie du combat aérien comptez 3 équipiers pour le petit ballon (cog) et 4-5
pour le grand (battleship). Cela vous permettra de distribuer les rôles de pilote,
chargeurs, gunners et défenseurs équitablement. Si vous cherchez la voie de la
piraterie, prenez le double de gus et déposez-les sur un navire ennemi, par contre
vous donnerez plein de points si vous crevez tous.
− Un ballon détruit laisse une carcasse flottante, récupérez la pour gagner un point
supplémentaire. Capturer un ballon vaut autant de point que le détruire.
− Les sachets de poudre sont parfaits pour nettoyer un pont, mais dans un canon ils
nettoieront le ballon. Ne tirez pas vers le bas avec le lance-flammes, vous brûlerez
votre propre rafiot.
− Il n'y a pas de mécano dans ce jeu, si votre ballon a mal, passez à l'abordage pour en
avoir un tout neuf.
− Restez en l'air et ne sortez pas de la base à pied, les champignons lanceurs de toxines
auront votre peau.
− Si quelqu'un grimpe à la corde sur votre navire, vous devrez sauter dans tous les sens
pour qu'il foire ses one-shot à l'épée (mais vous tomberez sans doute). Vous pouvez
aussi sauter de votre navire, puis vous rattraper directement à la corde: l'attaquant ne
comprendra rien quand vous le prendrez par derrière.
− Veillez à ne pas intercepter les boulets de votre propre navire quand vous utilisez le
mousquet.
− Le petit ballon coule après 4 boulets, le gros après 8. 3 sachets de poudre dans un
canon tueront n'importe quel navire s'il encaisse le tir du début à la fin. Restez dans
l'angle mort de l'ennemi. Si vous affrontez un petit ballon, faites des combos esquive
gauche ou droite pour le prendre à contrevent, le temps que leur gunner tournera son
canon, vous l'aurez tué 2 fois.

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