Sunteți pe pagina 1din 2

1. Cum definim rezoluia unui sistem grafic (video)? Care sunt componentele sale? 2.

Ce nelegem prin aparat foto cu 7 Mega pixeli? Care sunt caracteristicile principale ale unui sistem foto digital? 3. Explicai denumirea "Sistem de gestiune a ferestrelor" i prescurtarea GUI. 4. Care sunt sistemele grafice folosite pe platformele Linux? 5. Din ce se compune un utilitar pentru predarea geometriei? Care sunt exemplele cunoscute? 6. Care sunt transformrile tipice dintr-un instrument de prelucrare a imaginilor? 7. Care sunt transformrile tipice dintr-un instrument de desenare 3D? 8. Cum definim fractalii i prin ce se caracterizeaz imaginile cu fractali? 9. Care sunt rezoluiile standard de afiaj grafic, la monitoarele actuale? Cum putem schimba setarea iniial? 10. Care sunt formatele de memorare a imaginilor? Care sunt formatele de fiier cele mai ntlnite? Care sunt acceptate pe Web? 11. Care dintre formatele de fiiere grafice permit animaii? Alte particulariti, diferene dintre formate? 12. Menionai i discutai cteva comenzi specifice lansrii/abandonrii sesiunii grafice pe o platform Linux? 13. Descrcarea sau vizionarea pe o platform Linux a imaginilor dintr-un aparat foto digital 14. Care sunt prelucrrile semnalului optic (video) implementate n actualele aparate foto digitale? 15. Evidena i organizarea imaginilor n albume foto. 16. Cum se calculeaz i la ce se folosete histograma unei imagini? 17. Care a fost primul sistem de calcul cu faciliti grafice? In ce an a fost realizat? 18. Care este structura standard a unei staii multimedia? 19. Care sunt cele mai folosite periferice grafice? Cum se evalueaz la ele rezoluia? 20. Ce este XARA? Prin ce se remarc? 21. Coordonate carteziene, coordonate polare sau sferice. Trecerea la harta de pixeli. 22. Desenarea suprafeelor n spaiu 3D. Linii ascunse. Simularea perspectivei. 23. Analiza scenelor 3D. Schimbarea unghiului de vedere, modificarea iluminrii. 24. Rolul, sintaxa i semnificaia fiierelor din /etc/X11 25. Noiunea de server X n sistemul de operare Linux, exemple. 26. Sistemul de asisten grafic din Linux. 27. Instalarea i configurarea camerei Web, pentru folosire n reea. 28. Instalarea de module nucleu pentru conectarea de noi dispozitive grafice, sau configurarea i (re)compilarea nucleului. 29. Instalarea de instrumente pentru predarea/nvarea geometriei (ca pachete noi) ntr-o distribuie Linux. 30. Sesiuni grafice la distan pe modelul client - server. 31. Instruirea i cooperarea n reea. Grupuri romneti de dezbateri despre KDE, sau Linux. 32. Grafica sub Knoppix i la alte variante de Linux pe Live-CD. Particulariti. 33. Sisteme dedicate graficii, cu Linux. 34. Grafica n paginile Web, servere Web orientate spre grafic, fotografie, filme 35. Staii multimedia n reea... Elemente definitorii. 36. Aplicaii pentru creare de grafice sau imagini: mtPaint, XPaint, XV, Draw, Dia, Gimp, ImageMagick - peformane, particulariti.

37. Aplicaii pentru capturi ecran (screenshot): ShutterBug, KSnapShot, XVidCap, ScreenHunter 38. Aplicaii fotografice: digiKam, gtkam, gphoto, KView, Gqview 39. Vizualizarea grafic a documentelor: KGostView, KPDF 40. Procesoarele de texte Wysiwyg: Abiword, OpenOffice, Scribus, LaTeX, LyX, Kile