Sunteți pe pagina 1din 9

Diferenta dintre monitoarele CRT vs LCD 1)Sistemul de afisare 2)Monitoarele CRT a)Tuburile catodice b)Caracteristicile imaginii c)Largimi de banda

uzuale d)Consum de energie 3)Monitoarele LCD a)Functionare b)Ecrane electroluminiscente c)Ecrane cu plasma

1)Sistemul de afisare Sistemul de afiare al calculatorului permite utilizatorului s vad exact ceea ce face PC-ul n timpul funcionrii. Datorit capacitii sale de a oferi instantaneu rspuns, sistemul de afiare este un dispozitiv interactiv i influeneaz viteza de lucru a PC-ului. Primul dispozitiv de afiare nu era grafic, fiind dezvoltat pe baza tehnologiei telegrafului: era de fapt o main de scris acionat electric, numit teleimprimator. Acesta prelua codurile electrice, le convertea n apsri de taste ce tipreau caracterele pe hrtie. Echivalentul electronic al teleimprimatorului, a fost terminalul video (VDT), care tiprea pe un ecran fosforescent. n plus, creierul unui terminal inteligent permite recunoaterea unor comenzi speciale de formatare a modului de afiare. Echivalentul electronic al teleimprimatorului, a fost terminalul video (VDT), care tiprea pe un ecran fosforescent. n plus, creierul unui terminal inteligent permite recunoaterea unor comenzi speciale de formatare a modului de afiare. In timp,au fost utilizate urmatoarele tehnologii de afisare a caracterelor -maparea caracterelor,character mapping, ecranul este mprit ntr-o serie de matrice 80 x 25 caractere. Pentru afiarea datelor pe ecran, sistemul de afiare citete matricea n memorie,transform codurile respective ntr-un ir serial de date ce se afieaz pe ecran i mut datele ctre ieirea video. - casetele de caractere, abloanele tuturor caracterelor ce apar pe ecranul monitorului sunt memorate ntr-un cip ROM special numit ROM de caractere. Fiecare caracter afiat este format dintr-o matrice de puncte amplasate ntr-o caset de caracter, de regul 15 x 9 celule.

Pentru reprezentarea imaginilor grafice bidimensionale, se utilizeaz urmtoarele tehnologii: - grafica de tip bloc, opereaz n modul text fiind create imagini grafice simple prin poziionarea unor blocuri de caractere pe ecran pentru a alctui forme mari. - sistemele grafice de tip bit-map, cresc calitatea imaginilor grafice de tip bloc prin reducerea dimensiunilor blocurilor. O dimensiune mic a blocurilor, deci o granulaie mai fin ajut la reprezentarea unui numr sporit de detalii. Imaginile se compun din puncte, numite pixeli, fiine cele mai mici blocuri constructive ale imaginii.

Rezoluia msoar claritatea posibil a imaginii video i indic numrul de pixeli pe lime i nlime coninui de o imagine. Ea nu depinde de dimensiunea ecranului i este descris n pixeli ci nu n puncte pe inci. La nivelul minim, pentru fiecare pixel este nevoie de un bit de date pentru memorare,acesta fiind cel mai simoplu sistem, cel bicolor, totul fiind alb-negru. Fiecare bit suplimentar atribuit unui pixel dubleaz numrul de culori posibile. Un numr de n bii reprezint 2n culori. Memoria video necesar pentru anumite rezoluii i profunzimi de culoare Resolution Mono 16 colors 256 colors High Color TrueColor Bits per pixel 1 4 8 16 24 Bytes/pixel 0.125 .5 1 2 3 640x480 38,400 153,600 307,200 614,400 921,600 800x600 60,000 240,000 480,000 960,000 1,440,000 1024x768 98,304 393,216 786,432 1,572,864 2,359,296 1152x864 124,416 497,664 995,328 1,990,636 2,985,984 1280x1024 163,840 655,360 1,310,720 2,621,440 3,932,160 1600x1200 240,000 960,000 1,920,000 3,840,000 5,760,000 1920x1340 321,600 1,286,400 2,572,800 5,145,600 7,718,400 2048x1536 393,216 1,572,864 3,145,728 6,291,456 9,437,184 3

Pentru cele trei culori fundamentale se atribuie un numr de bii. Unele sisteme de codificare mpart egal numrul de bii atribuii culorii rou i albastru i bitul suplimentar culorii verde. Maparea celor trei culori presupune 3 dimensiuni ce definesc un volum n spaiu. Gama de culori ce poate fi prelucrat de un anumit sistem se numete spaiu de culoare. O alt metod de codificare a culorilor n memorie este maparea acestora, presupunnd conversia semnalelor. Ea stocheaz doar numerele de cod, fiecare din acestea putndu-se referi la aproape orice culoare. Pe baza valorilor numerice memorate, sistemul de afiare verific ntr-un tabel de cutare a culorii. Pentru obinerea vitezelor mari, sistemele grafice utilizeaz comenzile grafice de nivel nalt. Combinnd etapele mici din operaiile complexe de afiare, se pot codifica cu ctevacomenzi i cele mai complexe imagini video. Cele mai utilizate comenzi grafice sunt: - transferurile de blocuri de bii, sunt instruciuni prin care acceleratorul grafic mut datele n cadrul memoriei video, microprocesorul comunicnd acestuia sursa de date i destinaia. - comenzile de desenare, comunic acceleratorului grafic modul de construire a unei imagini pe ecran, sunt numite primitive grafice, de fapt imagini sparte n pri mici ce pot fi codificate digital. - obiectele grafice, sunt mici imagini mutate pe ecran ca uniti individuale. - lucrul cu ferestre, caracteristic obinuit a sistemelor grafice moderne. Sunt dou posibiliti: operaii software (realizat de program) sau hardware (prin bufferul de cadre). - panoramarea hardware, folosete zone de memorie din sistemul video care nu sunt utilizate de bufferul de cadre.

Toate noile adaptoare grafice pretind c sunt plci 3D i ncorporeaz noi funcii, cea mai important fiind realizarea micrii (15 cadre pe secund). Toate operaiile 3D sunt iluzorii, singura real fiind reprezentarea stereoscopic. Adaptaoarele 3D ofer urmtoarele faciliti:

- parchetarea, mprirea imaginii pe pri de genul plcilor, de regul triunghiuri sau poligoane, ce sunt umplute (randate) ulterior. - maparea texturii, pentru a aduga realism obiectelor 3D, fiecrui element de parchetare i se aplic o textur 2D. - efectele de profunzime, create pentru a pcli ochiul: - poziionarea n profunzime, prin tehnica de reducere a perspectivei, sistemul scaleaz distanele n coordonate x i y cu un factor proporional cu coordonata z, un z mare nseamn o dimensiune mic a obiectului. - perspectiva atmosferic, creeaz efectul de profunzime n picturi prin tehnica de nceoare (fogging) 11 - efectele de lumin realizate prin: trasarea razelor i umbrire . - bufferul Z, elimin imaginile afiate ale suprafeelor ascunse, valoarea distanei fa de privitor fiind reinut n bufferul Z. - transparena, un canal suplimentar denumit canal alfa format din 8 bii suplimentari peste cei 24 de la True color. - bufferul dublu sau triplu, cel din fa corespunde modului tradiional de afiare, cele din spate nu au accesul limitat de procesul de sincronizare cu rasterizarea. Imaginile grafice ocup o cantitate mare de memorie, de aceea ele trebuie comprimate,cele mai cunoscute standarde de comprimare sunt JPEG i MPEG. Tipurile principale de semnale ale sistemului de afiare sunt: - baleiajul, fascicolul de electroni este plimbat peste imagine cu ajutorul unei perechi de cmpuri magnetice, unul orizontal i unul vertival. Pentru fiecare curs vertical se efectueaz sute de curse orizontale. Numrul de curse orizontale se numesc frecven orizontal iar cele verticale frecven vertical, msurate n Hz. - semnalele de sincronizare, cu rolul de a garanta refacerea corect a imaginii memorate n bufferul de cadre, sunt pe vertical i pe orizontal. Cele mai cunoscute metode de combinare sau desprire a datelor video de semnalele de sincronizare sunt: - sistemul video complex - sistemul sincronizat complex - sistemul sincronizat separat - sistemul cu sincronizare pe verde

- cursa invers, face trecerea de la captul liniei sau ecranului la nceput este pe orizontal i pe vertical - stingerea spotului, n timpul cursei inverse - pauzele anterioare i ulterioare, benzi negre n jurul imaginii pentru a minimiza distorsiunile. 2) MONITOARELE Monitorul este o cutie complex ce conine displayul i circuitele suport ale acestuia. Cele mai des ntlnite sunt cele cu tuburi catodice. a) Tuburile catodice Dispozitivul se bazeaz pe o form special de tub cu vid, denumite CRT (Cathode Ray Tube). Un catod special emite un jet de electroni ctre un electrod ncrcat pozitiv numit anod. Funcioneaz ca un lansator de electroni, CRT este numit i tun de electroni. Caracteristicile fizice sunt: - fosforul, stratul de fosfor determin culoarea imaginii pe ecran. Pentru ecranele monocrome seunt utilizatre straturi fosforscente ce emit culoare galben, verde sau alb. Cele color folosesc trei tipuri diferite de fosfor aplicate conform unui model format din puncte sau benzi cu trei culori rou, verde i albastru. - temperatura culorilor, descrie tipul de alb n funcie de numrul de grade Kelvin pe care un corp ar trebui s-l aibe pentru a emite culoarea alb. - persistena, descrie perioada pentru care fosforul continu s lumineze dup bombardarea cu fasciculul electronic. Cea mai utilizat este cea medie. - tunurile electronice, folosite pentru generarea fasciculelor electronice ce lumineaz straturile fosforescente. Se utilizeaz trei tunuri la displayurile color - convergena, corecteaz modul de direcionare al fasciculelor de electroni - puritatea, capacitatea unui monitor de a afia un ecran luminat uniform fr diferene de culoare. o puritate slab este rezultatul magnetizrii mtilor perforate sau a grilei de deschidere - mti perforate, toate monitoarele CRT sunt echipate cu o masc perforat, aflat la mic distan de stratul fosforescent. Afecteaz strlucirea imaginii prin limitarea fasciculului de electroni i intensitatea maxim a acestuia. - pentru contracararea efectelor negative de mai sus se utilizeaz grile de deschidere,tehnologia TRINITRON, formate din matrice vertical de fire. Ecranele au o strlucire mai uniform a imaginii. - distana necesar ntre puncte, este distana dintre orificiile mtii perforate - limea liniei, normal liniile verticale sau orizontale ar trebui s aibe limea de un pixel, n realitate difer n funcie de dimensiunea ecranului i rezoluia afiat. O rezoluie mare duce la ngustarea liniei. - curbura ecranului, necesar distribuirii presiunii pe tup i distanei constante strbtute de electroni. - rezoluia i adresabilitatea, se refer la fineea detaliilor ce pot fi afiate i la limea de band pentru monitoarele color. - tratamentul antireflexie, depinde de curbura ecranului, realizat prin: - folosirea plaselor, de nylon , cel mai ieftin tratament antireflexie. - prelucrare mecanic - acoperire cu 2 straturi de acoperire 6

- polarizarea luminii, fascicolii sunt restricionai la un singur plan de oscilare. b) Caracteristicile imaginii Cele mai importante caracteristici ale imaginii sunt: - dimensiunea ecranului Nominal CRT Screen Dimensions Diagonal MilliHmoertiezrosntIanlches MillimVeetretriscaIlnches 14 inches 284 11.2 213 8.4 15 inc`hes 305 12 229 9 16 inches 325 12.8 244 9.6 17 inches 345 13.6 259 10.2 20 inches 406 16 305 12 21 inches 427 16.8 320 12.6 - suprabaleierea i subbaleierea - raportul dimensiunilor - distorsionarea imaginii - controlul imaginii c) Lrgimi de band uzuale Dot Clocks and Recommended Bandwidths for Video Standards Video Standard Dot Clock Recommended Bandwidth MDA 12.6 MHz 16.3 MHz CGA 7.68 MHz 14.3 MHz EGA 13.4 MHz 16.3 MHz PGC 18.4 MHz 25 MHz VGA (350- or 480-line mode) 18.4 MHz 25 MHz VGA (400-line mode) 20.2 MHz 28 MHz 8514/A 34.6 MHz 44.9 MHz VESA 800x600, 75 Hz 36 MHz 45 MHz VESA 1024x768, 75 Hz 60 MHz 75 MHz VESA 1280x1024, 75 Hz 100 MHz 125 MHz d) Energy Star Un monitor tipic consum 30 W. Model de monitor CRT

C) Monitoarele LCD a)Functionare Utilizeaz tehnologia nematic, bazat pe molecule nematice aflate ntre dou folii de plastic, ce pot fi aliniate cu ajutorul unor anuri n folii astfel nct modific polaritatea luminii ce trece prin ele. O alt tehnologie este cea colesteric, cristalele lichide trec de la starea transmisiv la cea reflectiv fr a modifica polaritatea luminii. Sunt bistabile, deci nu este nevoie de energie exterioar pentru meninerea unui pixel n starea transmisiv. Ecranele LCD difer dup modul de aplicare al curentului care aliniaz celulele nematice. Au o matrice de conductoare orizontale i verticale, numit matrice pasiv. Tehnologia cu pelicul subire Thin Film tranzistor TFT folosesc matricea activ. Corespondentul persistenei la LCD este timpul de rspuns, care poate fi afectat de temperatura mediului. Ecranele cu emisie de cmp Field Emission Display FED, folosesc acelai principiu ca tuburile catodice, este un tub catodic aplatizat. Tub catodic aplatizat

b)Ecrane electroluminiscente Utilizeaz un panou EL mprit n pixeli individuali. Probleme la durata de via a ecranelor roii. c)Ecrane cu plasma Folosesc tensiuni nalte pentru ionizarea unui gaz, determinndu-l s emit lumin. Au o strlucire roie a neonului., sunt mari consumatoare de energie. Model de ecran LCD

S-ar putea să vă placă și