Sunteți pe pagina 1din 18

Concepte de baz ale Tehnologiei Informaiei (IT) Unitatea central (CPU) Unitatea Central (UC) este alctuit din:

Unitatea de memorie intern (UM):

memorie ROM memorie RAM

Unitatea Central de Prelucrare (UCP) ce este compus din:

Unitatea de Comand i Control (UCC) Unitatea Aritmetic i Logic (UAL)

Sistemul de Intrare/Ieire (S I/O), care este alctuit din: Medii de stocare; Dispozitive periferice; Dispozitive pentru accesarea mediilor de stocare;

Dispozitive pentru interfaa cu utilizatorul 1. Dispozitive periferice de intrare (DP /I) 2. Dispozitive periferice de ieire out- (DP /O) Interfee Memoria Extern (ME) Magistrale de transmitere a comenzilor de control, informaiilor i instruciunilor

Unitatea Central de Prelucrare (CPU) este implementat cu ajutorul microprocesorului, elementul de baz al sistemului de calcul (la microcalculatoare este numit procesor). Unitatea central de prelucrare (CPU) este, n ingineria calculatoarelor, un set de circuite microscopice care reprezint procesorul cu informaiile principale dintr-un calculator. CPU este n general un singur microprocesor creat de obicei dintr-un disc subire de material semiconductor, de obicei siliciu, cu milioane de circuite electrice pe suprafaa sa. Pe un nivel mai nalt, CPU este de fapt un numr de uniti de prelucrare interconectate care sunt fiecare responsabile pentru un aspect al funciei unitii centrale de prelucrare. Unitile centrale de prelucrare standard conin uniti de prelucrare care interpreteaz i implementeaz instruciunile software-ului, realizeaz calcule i comparaii, fac decizii logice (determinnd dac o propoziie este adevrat sau fals dup regulile Algebrei Booleene), nmagazineaz temporar informaii pentru utilizarea ulterioar de ctre alt unitate de prelucrare a CPU, in evidena pasului curent n execuia programului i permit CPU s comunice cu restul calculatorului. Cum funcioneaz CPU CPU este asemenea unui calculator, ns mult mai puternic. Principala funcie a CPU este s realizeze operaii aritmetice i logice pe baza datelor preluate din memorie sau pe baza unor informaii primite prin intermediul unor dispozitive precum tastatur, scanner, sau joystick. CPU este controlat de o list de instruciuni de software, numite program de calculator. Instruciunile de software care ptrund n CPU i au originea n unele forme de stocare de memorie precum hard disk, floppy disk, CD-ROM, sau benzi magnetice. Aceste instruciuni trec dup aceea n memoria RAM (Random Access Memory) , unde fiecrei instruciuni i este dat o adres, sau locaie de memorie. CPU poate accesa date specifice n RAM prin specificarea adresei datei dorite. n timp ce programul este executat, datele sunt transmise din RAM prin intermediul unei uniti de interfaare prin fire numite bus, care conecteaz CPU la RAM. Datele sunt dup aceea decodate de o unitate de prelucrare numit decodor de instruciuni care interpreteaz i implementeaz instruciunile de software. De la decodorul de instruciuni datele sun t transmise Unitii Aritmetice Logice (UAL), care realizeaz calculele i comparaiile. Informaia poate fi stocat n UAL n locaii de memorie temporare numite regitri de unde poate fi repede folosit i recuperat. UAL realizeaz operaii specific e cum ar fi adunarea, nmulirea i testele condiionale asupra datelor din regitri, trimind rezultatele napoi RAM -ului sau stocndu-le ntr-un alt registru pentru uz ulterior. n timpul acestui proces, o unitate numit contor de program ine evidena cu fiecare instruciune succesiv pentru a menine sigurana c instruciunile programului sunt urmrite de CPU n ordinea corect. De obicei, contorul de program al unitii centrale de procesare avanseaz secvenial de-a lungul instruciunilor. Totui, instruciuni speciale numite instruciuni de ramificaie sau de salt permit CPU s se schimbe brusc ctre locaia unei

instruciuni din afara secvenei. Aceste ramuri sunt fie necondiionale sau condiionale. O ramur necondiional sare ntotdeauna la un nou ir de instruciuni n afara ordinii. O ramur condiional testeaz rezultatul operaiei precedente pentru a vedea dac ramura trebuie urmat. Spre exemplu, o ramur poate fi urmat numai dac rezultatul operaiei precedente a fost negativ. Datele care sunt testate pentru ramificaie condiional sunt stocate n locaii speciale ale CPU numite steaguri (flags). CPU este condus de unul sau mai multe circuite repetitive de ceas care trimit un flux constant de impulsuri de -a lungul setului de circuite ale CPU. CPU utilizeaz aceste impulsuri de ceas pentru a-i sincroniza operaiile. Cele mai mici incrementri ale muncii CPU sunt realizate ntre impulsuri de ceas secveniale. Sarcinile mult mai complexe dureaz cteva perioade de ceas pentru fi terminate. Impulsurile de ceas sunt msurate n hertzi, sau numrul de impulsuri pe secund. Spre exemplu, un procesor de 100 MHz are 100 de milioane de impulsuri de ceas care-l strbat pe secund.Impulsurile de ceas sunt msura vitezei procesorului. Dispozitive de ieire: Monitorul este un dispozitiv de ieire pe care sunt afiate diverse informaii sau imagini. Monitorul trebuie sa primeasc semnal din placa video pentru a afia ceva pe ecran. Culorile de pe ecran sunt compuse din trei culori de baz: rou, verde i albastru (sistemul RGB). Monitorul este caracterizat prin :

Luminozitatea, msurat n candele pe metru ptrat (cd/m). Mrimea imaginii vizualizabile, msurat diagonal. Pentru CRT-uri, mrimea este, de obicei, cu un ol mai mic dect tubul. Rezoluia ecranului, numrul de pixeli ce pot fi afiai pe fiecare dimensiune. Distana dintre subpixelii de aceeai culoare, msurat n milimetri. Cu ct aceasta distan este mai mic, cu att mai ascuit va fi imaginea. Rata de remprosptare descrie numrul de iluminri ale ecranului, ntr-o secund. Rata maxim de remprosptare este limitat de timpul de rspuns. Timpul de rspuns, timpul necesar unui pixel s treac din starea activ (negru), n starea inactiv (alb) i n cea activ, din nou (negru). Este msurat n milisecunde (ms). Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai strlucitoare culori (alb) i a celei mai ntunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil s le produc. Consumul de putere, msurat n wai. Raportul de aspect, lungimea orizontal comparat cu cea vertical, e.g. 4:3 este raportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 768 de pixeli. Un ecran widescreen poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 576 de pixeli. Unghiul de vizualizare reprezint capacitatea ecranului de a fi vzut de la un unghi, fr degradarea excesiv a imaginii, msurat n grade, orizontal i vertical.

Asemenea televizorului, exist multe tehnologii hardware pentru afiarea informaiilor generate de computer: 1. Ecran cu cristale lichide (Liquid Cristal Diode, LCD). Ecranele de tip Thin Film Transistor, TFT sunt cele mai rspndite pentru computerele noi. o LCD pasiv produce contrast slab, timp de rspuns nalt i alte defecte de imagine. A fost folosit n majoritatea calculatoarelor portabile pn n mijlocul anilor `90. o LCD TFT red imaginea cu o calitate mult mai bun. Aproape toate LCD-urile moderne sunt TFT. Tub catodic (Cathode Ray Tube, CRT). Ecrane cu plasma. Proiectoarele video folosesc CRT, LCD, DLP, LCoS sau alte tehnologii pentru a trimite lumina prin aer pe suprafaa unui ecran de proiecie, ca la cinema Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieire, aceasta fiind foarte util pentru transpunerea informaiei din calculator pe hrtie (un document, o poz sau orice altfel de fiier grafic, un e -mail, un articol etc). Imprimantele variaz la rndul lor dup mai multe criterii, n funcie de scop (imprimare/tiprire) i de ra piditate. Tipuri de imprimante:

2. 3. 4.

o o o o

matriceale (cu ace / calitate sczut) - folosit pentru documente de calitate sczut, facturi fiscale, etc (n general documente tip), singurul model de imprimanta care permite imprimarea simultan a 2 sau 3 exemplare, folosind hrtie autocopiativ. cu jet de cerneal - calitate medie nspre ridicat - vitez medie - pentru documente + poze/fiiere grafice) laser (vitez rapid / calitate ridicat/ - folosind un toner) cu imprimare termic - legitimaii, carduri etc.

cu matri - folosete o matri pentru imprimare.

Acestea pot imprima pe hrtie de dimensiuni diferite, de la A0 - numai plottere (ploter - imprimant de dimensiuni mai mari folosit n general de firme pentru scheme CAD, afie etc), pn la plicuri, fotografii etc. Difuzoare Dispozitive de intrare: Mouse-ul este cel mai raspndit dispozitiv de indicare i s-a impus odat cu apariia interfeelor grafice. Mouse-ul este un dispozitiv pentru care ecranul calculatorului devine o mas virtual de lucru. Pe aceast mas virtual, poziia mouse-ului este marcat printr-un semn grafic, numit cursor de mouse. Acest cursor este diferit de cursorul care arat poziia n care va fi scris un caracter pe ecran, de la tastatur. Mouse-ul are mai multe butoane (dou sau trei butoane) i se poate deplasa pe masa real (pad). Cu ajutorul mouse-ului se pot executa patru operaii:

operaia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran pentru a indica un anumit obiect; operaia de clic (click) prin care se acioneaz scurt un buton al mouse-ului; operaia clic dublu (double click) prin care se acioneaz scurt, de dou ori succesiv, un buton al mouse-ului; operaia de glisare sau tragare (dragging) prin care se deplaseaz mouse-ul pe pad, avnd un buton acionat.

Tastaura este un dispozitiv de intrare care face parte obligatoriu din configuraia minim a unui calculator . Prin intermediul ei utilizatorul poate s transmit comenzi i s introduc date. Tastele de pe tastatur sunt mprite n 4 blocuri de taste :

Tastatura alfanumaric este folosit pentru introducerea datelor i comenzilor, i este format din tastele care conin cifrele, literele, caracterele speciale i tastele Enter, Tab, Esc, PrintScreen i Pause/Break. Tastatura de editare este folosit pentru deplasarea cursorului i corectarea textelor, i este format din tastele cu sgei i tastele PageUp,PageDown, Home, End, Insert, Delete i BackSpace. Tastatura numeric este folosit pentru introducerea datelor numerice, i este format din tastele pentru cifre, pentru operaii aritmetice i tasta punct. Grupul tastelor funcionale este format din tastele notate cu F1, F2 F12.

Pe lng cele 4 blocuri de taste, mai exist i tastele reci (Ctrl, Shift i Alt), care mpreun cu tastele calde (cele din tastatura alfanumeric) genereaz combinaii care pot fi nelese de calculator; i tastele comutator (Caps Lock, Num Lock i Scroll Lock). La ora actual exist mai multe tipuri de tastaturi, dar cele mai importante sunt: tastatura anglo-saxon (QWERTY) i tastatura francez (AZERTY). Trackball-ul este format dintr-o bil dispus ntre dou role plasate perpendicular, care translateaz micarea bilei n micri pe orizontal i pe vertical, pe ecran. Spre deosebire de mouse, unde carcasa dispozitivului se deplaseaz pe o suprafa, n cazul trackball-ului carcasa este fix, iar bila este micat cu mna. La fel ca i mouse-ul, are butoane pentru a executa diferite aciuni. Touchpad-ul este format dintr-o suprafa de lucru sensibil la atingere, pe care utilizatorul poate deplasa degetul pentru a muta cursorul pe ecranul calculatorului. Dispozitivul este dotat cu dou taste care corespund celor dou butoane ale mouse ului. Scanerul este un dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imaginile grafice. Imaginea pe care o citete scanerul este o suprafa format din puncte. Fiecare punct este definit printr-un cod de culoare, obinndu-se versiunea digital a imaginii. Scanerul este caracterizat de :

Rezoluie. Reprezint numrul de puncte pe inci pe care le poate citi scanerul. Numr de culori. Reprezint setul de culori care sunt codificate de scaner. Viteza de scanare. Reprezint viteza cu care un scaner citete i prelucreaz o imagine.

Creionul optic folosete o celul fotoelectric, prin care este semnalat calculatorului poziia de pe ecran. Creionul este deplasat pe ecran n poziia dorit i se apas un buton sau se apas cu creionul pe ecran, pentru confirmarea alegerii.

Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o baz pe care sunt montate o manet i mai multe butoane de control. Prin acionarea butoanelor de control se declaneaz diferite evenimente pe ecran, iar prin micarea manetei n diferite direcii, se deplaseaz un obiect pe ecran. Camera web Microfonul este singurul aparat electroacustic capabil s capteze oscilaiile sonore naturale. Microfoanele capteaz semnalele produse n spaiul nconjurtor transformnd oscilaiile acustice (mecanice) n oscilaii electrice, obinnduse la bornele acestora semnale electrice de audiofrecven. Tipuri de memorie: Memoria intern reprezint cea mai costisitoare i important component fizic a unui calculator personal, prin intermediul creia vom putea aprecia performanele unui calculator. Aceasta este unitatea funcional a calculatorului destinat pstrrii permanente sau temporare a programelor i a datelor necesare utilizatorului i bineneles a sistemului de operare. Memoria intern a unui calculator este caracterizat de doi parametri: 1. 2. dimensiunea; timpul maxim de rspuns;

Dimensiunea acestei memorii este n strns legtur cu microprocesorul folosit (n spe cu limitrile impuse de acesta). O valoare des ntlnit pentru aceast mrime este de 1 Mbyte. Cu ct aceasta este mai mare, cu att performanele calculatorului sunt mai bune. Timpul maxim de rspuns se refer la intervalul de timp care este necesar memoriei interne pentru a citi sau scrie date. Mai exact, intervalul de timp ce se scurge din momentul n care primete de la microprocesor comanda de citire i mome ntul n care depune pe magistrala de date valoarea citit (similar este i pentru scriere). Valoarea medie a acestui parametru este d e 70 ns. Cu ct aceast valoare este mai mic, cu att calculatorul este mai rapid. n configuraia unui sistem electronic de calcul n funcie de modul n care se realizeaz accesul la memorie, pot fi ntlnite simultan dou mari tipuri de memorii: memorii ROM i memorii RAM. Memoria ROM (Read Only Memory memorie care poate fi doar citit) este un tip de memorie nevolatil (informaia coninut de acest tip de memorie nu se pierde la oprirea calculatorului). Este o memorie de tip special, care prin construc ie nu permite programatorilor dect citirea unor informaii nscrise aici de constructorul calculatorului prin tehnic i speciale. Memoriile de tip ROM se clasific la n funcie de modalitatea de scriere a datelor n PROM i EPROM. 1. 2. memorii PROM (Programabile ROM), memorii ROM programabile, care permit o singur rescriere de programe; memorii EPROM (Programabile Electric PROM), care pot fi terse i reprogramate din nou de mai multe ori, utiliznd tehnici electronice speciale.

Programele aflate n ROM sunt livrate odat cu calculatorul i alctuiesc aa numitul firmware. Calculatoarele din familia IBM PC conin i o memorie CMOS (de tip RAM, alimentat n permanen de o baterie pentru a nu -i pierde coninutul informaional. n aceast memorie se stocheaz informaii referitoare la configuraia hardware a sistemului electronic de calcul. Memoria RAM reprezint un spaiu temporar de lucru unde se pstreaz datele i programele pe toat durata execuiei lor. Programele i datele se vor pierde din memoria RAM, dup ce calculatorul va fi nchis, deoarece aceasta este volatil, pstrnd informaia doar atta timp ct calculatorul este sub tensiune. n funcie de circuitele din care sunt implementate memoriile RAM acestea se clasific n: memorii statice (SRAM) i memorii dinamice (DRAM). La rndul su memoriile DRAM se mpart n: 1. 2. 3. memorii FPM (Fast Page Mode) caracteristica acestui tip de memorie o reprezint facilitatea de a lucra cu pagini de memorie. O pagin de memorie este o seciune de memorie, disponibil prin selectarea unei adrese de rnd. memorii EDO (extended Data Out) funcioneaz la fel ca i memoriile FPM dar accesul la datele din celulele de memorie este mai rapid cu 10 15 % fa de FPM memorii SDRAM (Syncronous DRAM) un astfel de tip de memorie reprezint un modul DRAM ce lucreaz n mod sincron cu procesorul (prin construcie, la origini memoriile DRAM convenionale funcionau n mod asincron) memoriile VRAM (Video RAM) este o memorie rapid folosit n special pentru plcile video.

4.

5. 6.

memorii SGRAM (Syncronuos Graphics RAM)- este un SDRAM adaptat cerinelor foarte mari din domeniul graficii 3D. memorii DDR (Double Data Rate)- prin aceast tehnologie se pot transfera date de dou ori mai rapid fa de tehnologiile anterioare.

Fizic memoria RAM este constituit din elemente care prezint dou stri stabile, reprezentate convenional prin simbolurile 0 i 1 denumite bii sau cifre binare. Aceste elemente sunt constituite din milioane de perechi de tranzistori i condensatori. Rolul condensatorilor este de a reine sarcin electric, iar al tranzistorului acela de a ncrca cu sarcin electric condensatorul. Aceste perechi de condensatori i tranzistori sunt dispuse sub form de coloane i rnduri formnd o matrice. Prin construcie, accesul la memorie se realizeaz la nivelul unui grup de bii denumit celul sau locaie de memorie. Fiecr ei locaii de memorie i este asociat o adres, care identific n mod unic aceea locaie. Numrul de bii care se poate memora ntr-o locaie de memorie reprezint lungimea cuvntului de memorie. Numrul total de locaii de memorie reprezint capacitatea memoriei i se exprim de regul n octei. O alt caracteristic a memoriei RAM o reprezint timpul de acces la informaie care se definete prin intervalul de timp scurs dintre momentul furnizrii adresei de ctre procesor i momentul obinerii informaiei. Timpul de acces la informaie la memoriile noi este de ordinul nanosecundelor Memoria extern este o memorie suplimentar care comunic cu microprocesorul tot prin intermediul magistralei de date i magistralei de comenzi. Ea este o memorie nevolatil din care se poate citi i n care se poate scrie. Memoria extern are de obicei o capacitate mult superioar celei interne, n care se pot nmagazina mai multe programe precum i datele corespunztoare lor. Ea este reprezentat n mod special de discurile magnetice, discuri asemntoare ca form i mod de utilizare cu discurile de pick-up, dar cu proprietile benzii magnetice: de pe aceste discuri se poate citi, dar de asemenea se pot scrie informaii pe suportul lor magnetic. Memoria extern este alctuit n principal din discuri fixe (hard-disk) i discuri flexibile (floppy-disk). Discurile fixe sunt montate de obicei n interiorul unitii centrale i nu pot fi detaate de calculator dect prin demontarea acesteia. Discuri le flexibile se folosesc ct este nevoie, ele fiind introduse ntr-un loca special, dup care pot fi recuperate cu uurin. HARD-DISCUL (HD) reprezint o unitate fix de stocare a datelor. Acesta este ncorporat n cutia care conine unitatea central, ncasetat ntr-un dispozitiv la care nu avem acces pentru a-l nlocui cu altul. n caz de defectare se nlocuiete ntreg ansamblul. Acest ansamblu se mai numete disc fix sau disc Winchester, dup numele tehnologiei de construcie. Denumirea de disc fix, atribuit iniial, a avut n vedere faptul c acesta se fixeaz n interiorul calculatorului i nu poate fi detaat cu uurin de ctre un utilizator obinuit. n ultimul timp ns, aceast denumire a devenit improprie, deoarece au fost create i HD care pot fi cu uurin conectate i deconectate n exteriorul calculatorului prin porturile de intrare/ieire ale acestuia. n funcie de interfaa de conectare hard discurile se clasific n: 1. Hard discuri SCSI (Small Computer System Interface) hard discuri avnd caracteristici deosebite fiind conectate la o interfa SCSI, interfa ce este controlat de sisteme inteligente (controlere) acestea avnd menirea de a coordona fluxul de informaii dintre hard disc i sistem. Acest tip de uniti de stocare se folosesc cu precdere montate pe servere sau pe acele calculatoare unde se dorete o performan ridicat privind transferul de date. Hard discuri EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics) termen general aplicat tuturor unitilor care au un controler inclus n unitate. De-a lungul timpului unitile de stocare de acest gen au cunoscut o serie de implementri printre care amintim protocolul Ultra ATA care mai este denumit i Ultra DMA/ ATA-33/ DMA-33, Ultra ATA 66, Ultra ATA 100. Aceste denumiri se refer direct la realizarea transferului rapid de date. Legat de hardurile EIDE n ultimul timp i-au fcut apariia pe pia cele SATA (Serial ATA), hard discuri ce reuesc s obin o vitez de transfer de 150 M/s.

2.

Componentele reprezentative ale unui hard disc sunt:

incinta nchis ermetic pachetul de discuri este alctuit din cteva discuri montate la distan unul de altul pe acelai ax al unui motor. capetele de scriere/citire i mecanismul de antrenare a lor acestea sunt dispuse pe fiecare dintre feele unui disc, toate capetele de scriere citire fiind montate pe un dispozitiv comun care le pune n micare. Braul care susine capetele se poate mica linear (nainte i napoi) sau se poate roti cu un anumit unghi. motorul pentru antrenarea discurilor placa logic denumit i controler, are menirea de a comanda ntreaga activitate a unitii de hard disc: rotirea discurilor, poziionarea capetelor n vederea scrierii sau a citirii, verificarea poziionrii corecte a capetelor, codificarea sau decodificarea informaiilor, transferul de informaii, etc. memoria cache are rolul de a stoca temporar anumite date sau comenzi primite de la procesor. Acest tip de memorie a fost introdus n cadrul acestui tip de dispozitive pentru a crete performanele acestora.

Principalele caracteristici ale HD se refer la: I. II. capacitatea de stocare a informaiilor/capacitatea de manipulare a datelor de ctre PC (PC Data Handling); timpul de cutare (seek time) - este o msur exprimat n milisecunde a rapiditii cu care hard discul i poate deplasa capetele de scriere citire de la o locaie la alta. ntrzierea produs de rotaie reprezint timpul necesar pentru ca sectorul dorit s ajung n dreptul capului de scriere/citire, odat ce capul s -a poziionat pe pista respectiv. rata de transfer a sistemului gazd este reprezentat de cantitatea de date ce poate fi trensferat prin magistralele de date ale sistemului; rata de transfer a hard-discului (media rate) - reprezint viteza cu care datele sunt transferate spre i dinspre platan. Unitatea uzual de msur a acestei caracteristici este numrul de bii pe secund. Parametrul care influeneaz rata de transfer pe lng viteza de rotaie este dat i de densitatea datelor pe platan exprimat fie prin numr de piste / inch fie prin cantitate de bii / inch. numrul de rotaii/minut (rpm) -reprezint viteza de rotaie a discului. Particularitatea acestui parametru o reprezint faptul ca aceast vitez este constant. Cu ct aceast vitez este mai mic cu att ntrzierile datorate poziionrii mecanismelor fizice sunt mai mari avnd un impact direct asupra ateptrii generate de micarea de rotaie i implicit asupra ratei de transfer a discului; cantitatea de memorie cache influeneaz n mod direct performanele hard discului, reducnd timpii de ateptare.

III. IV.

V.

VI.

Anumite instruciuni de scriere/citire folosite uzual, nu mai sunt apelate din memoria RAM a calculatorului ci sunt accesate direct din acest tip de memorie. Fiecare dintre aceste caracteristici i spune cuvntul n ceea ce privete determinarea performanelor sistemului de calcul n ansamblul su. FLOPPY-DISCUL (discul flexibil sau discheta), aprut pentru prima dat n anul 1971, reprezint un disc format dintr -o singur plac realizat din material plastic acoperit cu un strat feromagnetic. Principiul de funcionare const n urmtoarele: un mecanism de antrenare rotete floppy-discul cu o vitez constant, iar scrierea/citirea se realizeaz cu ajutorul a dou capete de scriere/citire, care se poziioneaz pe informaiile plasate pe p iste (track), dispuse n cercuri concentrice. Floppy-discurile sunt de dimensiuni diferite i deci de capaciti diferite. Cele mai rspndite sunt floppy-discurile cu diametru de 5 1/4 inch i cele cu diametrul de 3 1/2 inch, care surprinztor, sunt de capacitate mai mare. Un disc magneti c flexibil se rotete n interiorul unitii cu o vitez de 300 rotaii/minut avnd, n principiu un timp de acces la informai e de 100 ms. COMPACT DISCUL constituie un alt suport de memorie extern care, datorit unor performane superioare fa de discurile flexibile, tinde s se generalizeze. Putem defini discul compact ca pe un suport pe care sunt stocate informaii prin intermediul mijloacelor optice (tehnologia laser) att n procesul de scriere, ct i n cel de citire. Succesul tehnologiilor optice, nu numai pe piaa calculatoarelor electronice, se datoreaz progreselor realizate n domeniul laserilor, suporturilor optice i a procesrii semnalelor. Astfel , au aprut o serie de standarde, cum ar fi: 1. 2. 3. 4. 5. ISO 9660 (Sony i Philips); High Sierra; CD-DA (Compact Disc - Digital Audio, pentru citirea informaiilor audio sau a datelor n format electronic); CD-ROM XA (EXtended Architecture), care permite att citirea standardelor mai vechi, ct i a discurilor ce utilizeaz tehnica de ntreesere interlaced mode, cum sunt cele pentru vizualizarea fiierelor n format AVI); CD-Recordable, denumite i CD-WORM sau CD-WO (permit nregistrarea CD-urilor de ctre utilizator).

CD-ROM-ul este mai avantajos dect discul flexibil, dar concureaz discul fix, n sensul c are capacitate de ordinul sutelor de MO sau GO. Viteza de lucru este, uneori, mai lent dect la HD. n urmtorii ani, unitile de stocare optice DVD vor fi nelipsite din configuraia unui calculator. Acestea au fost dezvolta te de companiile Sony i Philips reprezentnd tehnologia de mine pentru stocarea i redarea informaiilor aflate pe un suport optic. DVD-ul va nlocui CD-ROM-ul i casetele video VHS. Unitile DVD permit, n funcie de destinaie, att citirea, ct i nmagazinarea de informaii. Suportul DVD este asemntor CD-ului. DVD-ul reprezint un disc cu un diametru de 4,7 inchi, datele sunt stocate pe singura pist spiralat a suportului i sunt citite prin intermediul unei multiple raze laser, procedeu similar celui utiliza t la

CD. DVD-ul este compus din dou discuri optice asamblate ntr-unul singur, permind astfel mrirea capacitii de stocare a suportului. n continuare sunt prezentate principalele tipurile de DVD-uri existente:

o o o

DVD-ROM reprezint suportul care permite doar citirea informaiilor, fiind utilizat n special pentru distribuia de produse program, multimedia. Capacitatea maxim de stocare a acestui suport poate ajunge la 17 GB. DVD-R (Recordable inscripionabil) permite executarea unei singure operaii de inscripionar e, similar CD-R. DVD-RAM permite citirea i nmagazinarea informaiilor de n ori, funcionnd similar hard -discului. Aferent tehnologiei de inscripionare exist pe piaa de tehnic de calcul trei formate, definite de cteva grupuri de firme. Un prim format DVD-RAM a fost realizat de Hitachi i Matsushiti, firma Pionner a impus un al doilea format DVD-R, iar grupul compus din HP, Sony, Philips, Yamaha, Ricoh i Mitsubishi a realizat al treilea format DVD RW. Toate aceste trei categorii nu sunt compatibile ntre ele, dar consider c DVD-RW va deveni standard, deoarece grupul de companii creatoare deine 75% din aceast pia. DVD-RW permite citirea i scrierea informaiilor cu o vitez de 1,7 MB/secund, avnd o capacitate de memorare de 3GB.

Un suport DVD cu o capacitate de 4,7 GB stocheaz un film video de 135 de minute, avnd o rat de transfer de 4692 bii/secund, iar unul de 17 GB nmagazineaz 30 de ore de secvene audio (muzic).

Conceptul de sistem de operare; Funciile principale ale unui sistem de operare Sistemul de operare reprezint ansamblul de programe care asigur utilizarea optim a resurselor fizice i logice ale unui sistem de calcul. El are rolul de a gestiona funcionarea componentelor hardware ale sistemului de calcul, de a coordona i controla execuia programelor i de a permite comunicarea utilizatorului cu sistemul de calcul. Folosirea hardware -ului unui sistem de calcul ar fi dificil i ineficient n lipsa unui sistem de operare. Pe scurt, sistemul de operare este componenta software care coordoneaz i supravegheaz ntreaga activitate a sistemului de calcul i asigur comunicarea utilizatorului cu sistemul de calcul. Din punctul de vedere al interaciunii cu componentele hardware ale sistemului de calcul i dup modul de impleme ntare a software-ului, sistemul de operare este organizat pe dou niveluri:

nivelul fizic include componenta firmware a sistemului de calcul; acest nivel ofer servicii privind lucrul cu componentele hardware ale sistemului de calcul i cuprinde acele elemente care depind de structura hardware a sistemului. Tot n nivelul fizic sunt incluse programe a cror execuie este indispensabil, de exemplu programul care lanseaz ncrcarea automat a sistemului de operare, la pornirea calculatorului. La acest nivel, comunicarea cu sistemul de calcul se realizeaz prin intermediul sistemului de ntreruperi, prin care se semnaleaz anumite evenimente aprute n sistem; la apariia unei ntreruperi, controlul este dat unor rutine de pe nivelul urmtor al sistemului de operare; Exemplu: la sistemele de calcul compatibile PC, componenta sistemului de operare de pe nivelul fizic este componenta ROM-BIOS. Aceasta include programe grupate dup funcia lor n : programele care se execut la pornirea sistemului de calcul: programul POST (Power-On Self-Test), care verific starea de funcionare a sistemului de calcul i programele de iniializare a activitii sistemului (rutina de ncrcare a primului sector al discului sistem) ; o rutinele care fac posibil utilizarea componentelor fizice ale sistemului de calcul, rutine numite drivere fizice; ele ofer servicii pentru lucrul cu configuraia hardware standard a sistemului de calcul : consola, tastatura, imprimanta, perifericele standard i ceasul sistemului. Avantajul acestei soluii este c asigur independena software-ului de pe nivelul logic fa de caracteristicile constructive ale componentelor hardware de baz, ele fiind tratate unitar, prin intermediul driverelor. nivelul logic include partea de programe a sistemului de operare i ofer utilizatorului mijloacele prin care poate exploata sistemul de calcul; comunicarea utilizatorului cu sistemul de calcul se realizeaz prin comenzi adresate sistemului de operare sau prin intermediul instruciunilor programelor pe care le execut invers, comunicarea se realizeaz prin intermediul mesajelor transmise de sistemul de operare ctre utilizator.

Programele nivelului logic adreseaz dispozitivele hardware prin intermediul programelor nivelului fizic al sistemului de operare i din acest motiv ele sunt independente de structura hardware a sistemului de calcul: nivelul fizic constituie o interfa ntre hardware i nivelul logic al sistemului de operare.

Din punct de vedere funcional, programele sistemului de operare se mpart n dou categorii :

Componenta de comand i control, care cuprinde programe ce au rolul de a asigura utilizarea eficient a resurselor sistemului de calcul. Componenta de servicii, care cuprinde programe destinate minimizrii efortului uman implicat de utiliz area sistemului de calcul.

Obiectivele generale ale unui sistem de operare sunt:

automatizarea operaiilor standard n toate etapele de exploatare a sistemului de calcul; minimizarea efortului uman pentru utilizarea sistemului de calcul; optimizarea utilizrii resurselor sistemului de calcul; creterea eficienei globale n utilizarea sistemului de calcul prin: o creterea vitezei de execuie a prelucrrilor o reducerea timpului de rspuns al sistemului la solicitrile utilizatorilor o creterea gradului de utilizare a resurselor prin utilizarea lor la capacitate maxim.

Funciile prin intermediul crora sistemul de operare realizeaz aceste obiective sunt: funcia de instalare automat a unui nou sistem de operare pe un sistem de calcul ; funcia de ncrcare n memoria intern a sistemului de operare, la pornirea sistemului de calcul; funcia de configurare dinamic a sistemului de operare, conform cu modificrile intervenite n structura hardware sau cu necesitile de exploatare a sistemului. De exemplu, sistemu l de operare DOS se poate configura dinamic prin intermediul fiierului CONFIG.SYS care se consult la fiecare ncrcare a sistemului de operare i care permite instalarea altor drivere de echipamente dect cele standard i definirea unor parametri de funcionare ai sistemului, permind astfel modificarea, extinderea sau mbuntirea capacitilor de funcionare ale sistemului de operare, n cadrul arhitecturii de baz a sistemului de calcul; 4. efectuarea operaiilor de intrare / ieire la nivel fizic, pentru a permite utilizatorului tratarea echipamentelor periferice la nivel logic, adic independent de caracteristicile constructive ale lor. Aceast funcie permite degrevarea utilizatorului de sarcina tratrii specifice a fiecrui tip de echipament periferi c n parte. De exemplu, orice tip de imprimant este tratat n acelai mod de ctre utilizator; caracteristicile specifice fiecrui tip n parte sunt tratate de programul specializat de accesare la nivel fizic al echipamentului, numit driver de imprimant i de componenta sistemului de operare care trateaz operaiile de ieire prin intermediul imprimantei: driverul portului paralel ; 5. oferirea unei interfee cu utilizatorul, prin intermediul unui limbaj specific, numit limbajul de comand al sistemului de operare; prin intermediul acestui limbaj, utilizatorul transmite comenzi sistemului de operare; ele sunt traduse i lansate n execuie de programul interpretor de comenzi al sistemului de operare. n sistemele de operare mai noi, interfaa cu utilizatorul este asigurat folosind metode grafice evoluate i principii noi de comunicare, rezultatul fiind o modalitate mult mai prietenoas de dialog cu utilizatorul; o astfel de interfa se numete interfa grafic cu utilizatorul (Graphical User Interface); 6. controlul execuiei programelor: sistemul de operare ncarc programul n memoria intern, pentru execuie, l lanseaz n execuie, urmrete execuia n toate etapele sale i ncheie execuia programului; 7. gestionarea alocrii resurselor sistemului de calcul: sistemul de operare gestioneaz alocarea timpului UCP, a memoriei interne, accesul la fiiere, accesul la echipamentele periferice, etc. pe toat durata execuiei unui program, n scopul utilizrii ct mai eficiente a acestor resurse. n cazul n care este posibil executarea simultan a mai multor programe, sistemul de operare realizeaz alocarea resurselor ntre programe pe baza unor criterii de alocare, n scopul optimizrii execuiei programelor, conform obiectivelor de eficien de mai sus; 8. asigurarea proteciei ntre utilizatori, acolo unde sistemul de operare permite accesul concomitent al mai multor utilizatori (programe) la resursele sistemului de calcul, i asigurarea proteciei ntre programe, fie c este vorba de programe utilizator sau programe ale sistemului de operare. Aceast protecie se refer la evitarea cazurilor de interferen ntre mai multe programe n execuie, care ar putea duce la alterarea zonelor de program din memoria intern sau la alterarea, de ctre un program, a datelor utilizate de un alt program; 9. tratarea erorilor: sistemul de operare poate trata erori la nivelul mainii fizice (de exemplu: erori de citire / scriere n memoria extern, erori de acces la un echipament periferic, lipsa din configuraia sistemului de calcul a unui echipament, etc.) sau erori logice, care pot s apar n timpul executrii unui program (de exemplu: operaii interzise, ca mprirea la 0, tentativa de acces n zone protejate ale memoriei interne, tentativa de execuie a unor instruciuni privilegiate, etc.); 10. funcii auxiliare, cum ar fi: contabilizarea activitii sistemului de calcul, jurnalizarea comenzilor adresate interpretorului de comenzi al sistemului de operare, jurnalizarea erorilor, etc. 1. 2. 3.

Tipuri de software:

Aplicaii Contabilitate Erp - Sistemul ERP (Enterprise Resource Planning) este instrumentul software care faciliteaz integrarea tuturor informaiilor dintr-o organizaie ntr-o platform unic. Scopul ERP este s asigure transparena datelor n cadrul unei organizaii i s faciliteze accesul la orice tip de informaie util n desfurarea activitii. (http://ro.wikipedia.org/wiki/ERP) o Managementul Relaiilor cu Clienii (CRM) o Planificarea resurselor ntreprinderilor Automatizare Software pentru imprimarea de medii optice Prelucrarea datelor o Recuperarea datelor o Sisteme pentru baze de date (DBMS) o Software pentru backup o Arhiverea fiierelor Emulare o Emulator al imaginii discurilor Editor al metodelor de introducere a datelelor (IME) Motoare pentru jocuri Software pentru internet o Clieni de e-mail o Clieni pentru partajare de fiiere (P2P) o Clieni FTP o Editor HTML o Clieni pentru servicii de mesagerie instant o Browser offline o Browser pentru Web Software matematic Sisteme de operare Sisteme de operare web Prelucrarea informaiilor personale Software engineering o Bugtracker o Compilator o Debugger o Integrated Development Environment (IDE) o Revision control o Generator de documentaie o Software pentru instalare o Software pentru dezinstalare Suite software o Suite grafice o Suite pentru internet o Suite de birou Multimedia o Editor audio (software) o Software pentru grafic a. Software pentru grafic computerizat 3D b. Software pentru editare grafic de tip bitmap c. Software pentru editare grafic vectorial o Software pentru redare multimedia o Software pentru editare video Securitate o Antivirus o Firewall o criptare o Password cracking/recovery/auditing

o o

Rolul i funciile componentelor unui calculator personal PROCESORUL Componenta ce are rolul de a dirija celelalte dispozitive, de a mpri sarcini fiecareia, de a coordona i verifica execuia sarcinilor primite . Un calculator nu poate funciona fr procesor. Procesoarele au avut evoluie rapid de la 8088, 8086 80486, producia fiind asigurat n principal de firma Intel, printre primii producto ri de procesoare destinate utilizatorilor privai. Alte firme productoare sunt AMD, Cyrix, ITD. Procesoarele produse de AMD i Cyrix sunt mai ieftine dect cele produse de Intel i au o arhitectur compatibil cu cele produse de Intel , ns se dezvolt s eparat .

Procesorul i386 a fost primul procesor care a inclus 6 faze de execuie paralel, la procesorul 80486 s -a dezvoltat mai mult paralelismul execuiei prin expandarea unitilor de decodificare a instruciunii i de execuie ntr -o band de asamblare (pieline) cu cinci nivele, astfel ajungndu-se la 11 faze paralele. n plus, procesorul 486 are un cache intern de date i instruciuni de nivel L1 de 8Ko pentru a mri procentul instruciunilor ce pot fi executate la viteza de o instruciune pe impuls de tact. La acest procesor a fost pentru prima dat integrat unitatea de calcul n virgul flotant (coprocesorul) n acela i cip cu CPU-ul . Amd a lansat n aceeai perioad procesorul 486 DX5 cu frecvene pn la 133, fr prea mult success. Surprinztor, dup 486 nu a urmat 586, dect pentru Cyrix i AMD. Intel a decis s schimbe formatul numelui trecnd la Pentium .

Procesorul Pentium a adugat o a doua band de asamblare pentru a obine performane superioare (cele dou benzi de asamblare (U,V) pot executa dou instruciuni pe un impuls de tact); memoria cache s-a dublat, existnd un cache de 8 Ko pentru cod i unul similar pentru date. Pentru mbuntirea execuiei ramificaiilor din programe s -a implementat conceptul de predicie a salturilor, introducndu-se un tabel pentru memorarea adreselor cele mai probabile la care se fac salturile. Registrele principale au rmas pe 32 de bii, cile interne fiind pe 128 sau 256 de bii, magistrala de date extern 64 bii. Procesorul Pentium are integrat un controller de ntreruperi avansat (APIC) folosit n sistemele multiprocessor.

Amd a lansat ntr-o perioad intermediar procesorul 586, apoi K5. Dup 586 pentru Cyrix urmnd 6x86 . Amd i Cyrix au rmas mult vreme ntr-un con de umbr al lui Intel, mai ales c procesoarele intel Pentium (lansate la frecvene de 75Mhz) s-au dezvoltat rapid, de la frecvena de 166 Mhz fiind adugate instruciunile MMX (un set de 57 noi instruciuni, patru tipuri noi de date i un nou set de regitri pentru a accelera performanele aplicaiilor multimedia i de comunicaii; MMX se bazeaz pe o arhitectur SIMD (Single Instruction, Multiple Data), permind mbuntirea performanelor aplicaiilor ce folosesc algoritmi de calcul intensivi asupra unor mari iruri de dat e simple (procesoare de imagini 2D/3D). Dup Pentium urmeaz Pentium Pro care are o arhitectur superscalar pe trei ci - poate executa trei instruciuni ntr-un impuls de tact avnd un cache L2 de 256 Kb strns legat de CPU printr-o magistral dedicat pe 64 de bii. Procesoarele Pentium i Pentium Pro au fost dezvoltate pn la frecvene de 233 Mhz, urmtorul pas fiind Pentium II (este un PentiumPro cu MMX) i Pentium III.

Revenind la AMD, a lansat procesorul Amd K6 ce avea n plus 32kb cache level 1 fa de K5. Urmtorul pas a fost AMD K6-2, care a dat o replic MMX-ului de la Intel cu un set de instruciuni numite !3D NOW; trebuie amintit c i procesoarele K6 au nglobat instruciuni MMX frecvena maxim atins fiind de 500Mhz. AMD K6 -3 nglobeaz 256kb level 1 cache ceea ce aduce un spor de vitez substanial Cyrix a rmas n urm, unui 6x86 la 200Mhz corespunzndu -i un Pentium la 150Mhz, pe cnd la AMD seria K6 K62 a fost extrem de reuit, depind pe alocuri procesoarele Intel la frecvene echival ente.

Fiecare processor din seria x86 este compatibil fizic cu placa de baz, astfel procesoarele se introduc ntr -un soclu de pe placa de baz, ce are un numr standard de pini (321). Pentru a descuraja concurena, Intel a schimbat modul de conectare a procesoarelor Pentium II-III, conectarea la mainboard fcndu-se printr-un nou tip de soclu Sec Slot 1; Intel nu a dat drept de producie (licen) a acestui soclu firmelor AMD i Cyrix. Ca replic, AMD a conceput procesorul AMD K7, ce concureaz direct Pentium II prin frecvene de pn la 900Mhz i cache level 2 512Ko, pentru un nou tip de soclu Slot A.

Succesul pe pia al procesoarelor Intel a fost datorat faptului c fiecare nou procesor ngloba funciile precedentului (ast fel un Pentium II este capabil de a executa cod scris pentr 386), caracteristic ntlnit rar la nceput (1980). Procesoarele Sparc, Alpha, Dec, Risc sunt extrem de scumpe, incompatile cu codul x86, ele fiind proiectate pentru aplicaii paralele, volum mare de calcul, sisteme multiprocessor. Firma SPARC a lansat de curnd procesorul pe 64 bii UltraSparc la 1,5 Ghz . Trebuie amintit c un calculator poate avea unul sau mai multe procesoare . Plcile de baz normale' permit prezena unui singur processor, ns sunt productori ce ofer opiunea de dual processor'. Astfel n sistemele produse de Digital, HP se pot ntlni ntre 2-8 procesoare. Problema este ca numai anumite sisteme de operare tiu sa foloseasc multiprocesarea (Linux,

SunOs, Unix, WindowsNT). Astfel n Windows 9x prezena unui processor suplimentar nu va influena cu nimic performana sistemului. Sistemele multiprocesor sunt folosite n servere sau n staii de lucru cu flux mare de date (CAD, GIS, etc). Un alt motiv de a folosi un sistem multiprocesor este securitatea oferit. Astfel n cazul unei defeciuni produse la unul din procesoare conducerea va fi luat de cellalt. MEMORIA In configuraia unui sistem de calcul ntlnim dou mari tipuri de memorii RAM i ROM. Memoria este spaiul de lucru primar al oricrui calculator. Lucrnd n tandem cu CPU (procesorul) are rolul de a stoca date i de a procesa informaii ce pot fi procesate imediat i n mod direct de ctre procesor sau alte dispozitive ale sis temului. Memoria este de asemenea legtura dintre software i CPU.

Din punct de vedere intern memoria RAM este aranjat ntr-o matrice de celule de memorie, fiecare celul fiind folosit pentru stocarea unui bit de date (0 sau 1 logic). Datele memorate pot fi gsite aproape instantaneu (timp de ordinul zecilor de ns) prin indicarea rndului i coloanei la intersecia crora se afl celula respectiv. Se deosebesc dou tipuri de memorie: SRAM(Static Ram) i DRAM(Dynamic Ram) .

Tehnologia DRAM este cea mai ntlnit n sistemele actuale, trebuind s fie remprosptat de sute de ori / secund pentru a reine datele stocate n celulele de memorie (de aici vine i numele); fiecare celul este conceput ca un mic condensator ca re stocheaz sarcina electric. Este prezent sub dou tipuri de module: SIMM-urile i DIMM-urile. SIMM-ul a fost dezvoltat cu scopul de a fi o soluie uoar pentru upgrade-uri. Magistrala de date este pe 32 bii, fizic modulele prezentnd 72 sau 30 de pini. DIMM -ul a fost folosit nti la sistemele MacIntosch dar a fost adoptat pe PC-uri datorit magistralei pe 64 de bii, avnd 128 pini. Tipurile de memorie DRAM sunt: FPM (Fast Page Mode), EDO(Extended Data Out), SDRAM (Synchronous DRAM). Cele mai rapide sunt SDRAM-urile, fiind i cele mai noi, oferind timpi de acces mici (8ns). Tehnologia SRAM folosete tot un sistem matricial de reinere al datelor, dar este de cinci ori mai rapid, de dou ori mai scump i de dou ori mai voluminoas dect memoria SRM. Nu necesit o remprosptare constant, elementul central al unei celule fiind un circuit basculant bistabil. SRAMeste folosit pentru memoriile cache datorit vitezei mari . PLACA DE BAZ Placa de baz este un dizpozitiv 'de baz', un 'pmnt' pe care 'se planteaz' celelalte componente. Este componenta pe care se implanteaz procesorul, pe care se afl sloturile de extensie, pe care se afl memoria cache L2. Pe lng aceast funcie, de suport pentru celelalte componente, are rolul de a regla i distribui tensiune procesorului i celorlalte componente. O plac de baz de calitate are variaii mici al intensitii curentului 'livrat' i mai multe valori ale tensiunii pe care o poate furniza. Pe o plac de baz se afl urmtoarele componente: soclul pentru procesor (interfaa) - un 'socket' n care se introduce procesorul . Socket 1 - 169 pini, lucreaz la tensiunea de 5V suport procesoarele 486 DX2 i DX4 Socket 2 - o minor mbuntire fcut de intel pentru a suporta i procesoarele Pentium Overdrive (pr ocessor de upgrade) 238 pini Socket 3 - alt interfa de la Intel 237 pini 3,3V-5V, suport procesoarele 586 Socket 4 - trecerea la procesoare Pentium, suport doar procesoare Pentium 60 i 66 Socket 5 - 3,3V 320 pini, suport iPentium 75-133Mhz Socket 6 - 3,3V 235 pini, destinat procesoarelor 486, un Socket 3 mai avansat Socket 7 - cel mai popular, 2,5-3,3V 321 pini suport procesoare 75-200Mhz, procesoare Pentium MMX, K5, K6, 2x86, 6x86MMX . Socket 8 - 3,1-3,3V 387 pini destinat doar procesoarelor PentiumPro Slot 1 - 2,8-3,3V , o schimbare radical, procesorul se introduce n slot ca o plac obinuit, 242 pini, este folosit doar de Intel, fiind o alegere bun pentru sistemele biprocessor. Placa de baz mai include controllere i conectori pentru hard-disk, floppy-disk, tastatur, port serial, opional PS/2 i USB. Hard Disk-ul Interfaa pentru hard-disk poate fi inclus (n cele mai multe cazuri este) pe placa de baz sau poate fi achiziionat ca plac de extensie separat. Controllerele pentru hard-disk, ca i hdd-urile de altfel, pot fi de dou tipuri constructive: IDE (EIDE) sau SCSI (Small Computer System Interface). Hard-diskurile SCSI necesit un controller special, interfaa SCSI fiind mai avansat dect EIDE, mai scump, cu performane mai mari, avnd avantajul de a putea conecta pe acelai controller i cablu scannere, hard-diskuri, uniti floppy, cdrom, etc, un numr total de 8 device-uri SCSI suportate simultan. Avantajele SCSI sunt multiple: poate conecta pe aceeai magistral 8 deviceuri diferite simultan (IDE - 2 device-uri i acele HDD sau

CD-ROM); lungimea panglicii SCSI - 10-25 m, viteza maxim 80Mb/sec wide ultra2 SCSI; gabaritul redus. SCSI utilizeaz cozi de mesaje. Mecanismele bazate pe astfel de cozi sunt integrate pe scar tot mai larg n sistemele de operare moderne (WindowsNT). Hard-diskurile SCSI au fost ntotdeauna cu un pas n faa celor IDE, astfel capacitile au fost mai mari i viteza de transfer net superioar, cel mai rapid hard-disk IDE actual are o rat de transfer maxim de 66Mb/sec (UDMA/66). Mrimile hard-diskurilor singulare sunt cuprinse ntre 20Mb i 4T. Aceast capacitate poate fi extins prin intermediul discurilor RAID sau prin tehnologia de clustering (conectarea mai multor hdd-uri astfel ca sistemul s le vad ca fiind unul singur; aceast tehnologie este folosit i n procesarea paralel). Slot-urile Mai exist pe placa de baz sloturile n care se pot introduce plci de extensie (modemuri, placi video, plci de reea, plci de sunet, etc). Sloturile pot fi difereniate n funcie de diferenele constructive: VL-BUS, ISA, EISA, PCI, PCMCIA, AGP. Interfaa VL-BUS este depit, interfaa ISA este nc folosit cu succes, fiind prezent pe majoritatea plcilor de baz de generaie nou. PCI este cea mai folosit interfa, oferind rate de transfer mari la preuri rezonabile n prezent. A fost introdus cu ~5 ani n urm urmnd standardului EISA . PCMICA este destinat utilizatorilor de calculatoare portabile, oferind conectivitate rapid, autoconfigurare. Aceste plci sunt extraordinar de mici (i de scumpe), fiind de mrimea unei cartele telefonice, duble ca grosime. Interfaa AGP este ultimul venit pe ring, cel mai nou, destinat plcilor grafice, n secolul acceleraiei este destinat acceleratoarelor grafice de mare vitez, fcnd o legtur direct ntre procesor i placa grafic, oferind rate de transfer de pn la 3Gb/sec. Toate aceste tipuri de sloturi difer ntre ele, exist totui sloturi PCI/ISA shared n care se pot introduce plci PCI sau plci ISA. Porturile seriale sunt destinate conectrii n exterior a deviceurilor care sunt cam puine: modem/mouse. Versiunile noi posed cache i o interfa ce 'gndete' singur degrevnd procesorul (UART 16550). Porturile paralele sunt destinate conectrii imprimantelor sau altor dispozitive ce funcioneaz pe acest tip de port (scannere, plci de achiziie, etc). Modem-urile Modemurile sunt dispozitive destinate conectrii ntre calculatoare cu ajutorul liniei telefonice. Pot fi de dou tipuri constructive: interne i externe. Modemurile interne se instaleaz ntr-un slot PCI sau ISA avnd integrat portul serial propriu. Ofer conectri la viteze cuprinse ntre 600bps i 56700bms. Unele versiuni ofer i capabiliti fax i voice, vite za maxim de primire/trimitere a unui fax fiind de 14400bps. Exist un numr mare de protocoale de corecie i compresie pentru modemuri, ce au rolul de a pstra integritatea datelor transmise (V32/V42,K5Flex,etc). Plcile Video Plcile video sunt dispozitive ce fac legtura ntre processor/system i monitor. Au rolul de a afia pe monitor datele procesate de CPU (de fapt rezultatul acestor procesri). Se conecteaz pe placa de baz printr -un slot ISA/PCI sau AGP. Plcile video pot conine acceleratoare 3D care degreveaz procesorul, versiunile profesionale incluznd chiar 2 procesoare 3D pe placa video (ELSA Guillemond). Sunt dotate cu memorie (VRAM) ntre 512k (Trident) i 96Mb (ElsaG). Reprezint o component important a sistemului, viteza sa influennd n mare parte performana sistemului. n funcie de cantitatea de memorie existent pe placa video; rezoluiile la care poate lucra sunt 640x480, 800x600, 1024x764, etc. Plcile video bune ofer i o rat de remprosptare a imaginii optim ce reduce riscul apariiei afeciunilor oculare. Plcile de Sunet Plcile de sunet sunt dispozitive ce au rolul de a reda informaia binar sub form de sunet, sau de a converti sunetele n format .bin. Astfel o plac de sunet se conecteaz la slotul ISA/PCI, apoi la CD -ROM printr-un cablu separat. Plcile de sunet de la Creative sunt dotate cu memorie n care sunt nregistrate sunete originale de instrumente, fiind utile compozitorilor. Att Creative ct i Aureal au lansat recent o tehnologie de redare spaial a sunetului. Factori ce influeneaz performanele unui computer: viteza CPU (uniti de msur), dimensiunea memoriei RAM, aplicaiile Performana calculatorului Structura unui calculator presupune existena componentelor hard i soft, deci performanele n funcion area sa sunt date de cele obinute de fiecare dintre acestea. Civa factori de ordin tehnic, care pot influena performanele computerului:

Viteza procesorului; Dimensiunea memoriei RAM; Dimensiunea Hard-disk-ului; Dimensiunea memoriei cache; Viteza de transmitere a datelor pe magistrala de date. Tipuri de reele

Termenul Local Area Network, prescurtat LAN, provine din englez unde nseamn "reea local" (de calculatoare). O reea local reprezint un ansamblu de mijloace de transmisiune i de sisteme de calcul folosite pentru transportarea i prelucrarea informaiei. Ele sunt frecvent utilizate pentru a conecta calculatoarele personale i staiile de lucru (workstation) din bir ourile companiilor i fabricilor, cu scopul de a partaja resurse (de exemplu imprimantele) i de a face schimb de informaii. Reele locale se disting de alte tipuri de reele prin trei caracteristici: 1. 2. 3. mrime sau extindere spaial; tehnologie de transmisie; topologie.

Informaii tehnice Reelele locale au dimensiuni relativ restrnse, de pn la cteva sute de metri, ceea ce nseamn c timpul de transmisie n cazul cel mai defavorabil este limitat i cunoscut dinainte. Cunoscnd aceast limit, este posibil s se implementeze anumite tehnici simple care altfel nu ar fi fost posibile. Totodat, se simplific administrarea reelei. Reelele locale utilizeaz frecvent o tehnologie de transmisie bazat pe un singur cablu tip Ethernet. Din punct de vedere topologic este vorba de axa unui sistem "magistral" (bus), la care sunt ataate toate mainile, aa cum erau odat dispuse cablurile telefonice obinuite din zonele rurale. Reelele locale tradiionale funcioneaz la viteze cuprinse ntre 10 i 100 Mbps, au ntrzieri mici (zeci de microsecunde) i produc erori foarte puine. Reelele locale mai noi pot opera la viteze mai mari, pn la cteva sute de megabii/sec. Reeaua local de calculatoare este o combinaie de componente hardware i software:

sistemele de calcul care se interconecteaz adaptoare sau plci de reea Network Interface Card (NIC); mediul fizic de comunicaie, care poate fi un cablu, dar i unde radio, deci fr fir (wireless); uniti de interconectare (concentratoare / repetoare / switches etc.); software pentru administrarea reelei.

Termenul Wide Area Network, prescurtat WAN, provine din englez unde nseamn "reea extins" (de calculatoare). Un WAN este orice reea care conecteaz orae, regiuni sau ri. De obicei WAN-urile includ linii de telecomunicaie publice i elementele de legtur i conectare necesare. WAN-urile se folosesc pentru interconectarea mai multor LAN-uri i a altor tipuri de reele, astfel nct s se faciliteze comunicarea ntre persoane i computere situate la mari deprtri unele fa de altele. Multe companii i organizaii particulare i-au construit cu timpul WAN-uri proprii. Altele se bazeaz pe Internet, unde au acces printr-un abonament la un provider Internet ISP. Deseori WAN-urile se bazeaz pe linii telefonice nchiriate, dedicate acestui scop. La unul din capetele linie i telefonice se leag LAN-urile companiei; cellalt capt este legat de un "hub" al WAN-ului respectiv. Liniile telefonice nchiriate (leased lines) sunt scumpe. Mai convenabile sunt legturile comutate (nededicate) cum ar fi cele bazate pe circuite comutate sau i pachete comutate. Aceste reele au nevoie de protocoale (reguli de funcionare) care asigur transportul i adresarea mesajelor, aa cum ar fi familia de protocoale TCP/IP. Pentru rezolvarea linkurilor folosite n WAN-uri companiile ISP folosesc deseori protocoale ca de ex. Packet over SONET/SDH, MPLS, ATM i Frame relay. Unul dintre protocoalele mult folosite n trecut a fost X.25 (comutare pachete), care poate fi considerat drept "bunicul" protocolului modern Frame relay.

Cercetrile teoretice din domeniul WAN se concentreaz pe urmtoarele teme: modele matematice, emularea i simularea reelelor. Vitezele WAN-urilor variaz ntre circa 1,2 kbit/s i 16 Mbit/s, iar sistemele bazate pe ATM sau linii nchiriate pot atinge chiar viteze de transmisie mai mari de 156 Mbit/s. WAN-urile folosesc drept mediu tipic linii telefonice, linkuri cu microunde i comunicaiile prin satelii. O tendin recent pentru interconectarea reelelor companiilor i organizaiilor este trecerea de la utilizarea WAN -urilor propriu-zise la WAN-urile virtuale bazate pe tehnicile Virtual Private Network (VPN) din cadrul Internetului. Pentru aceasta exist desigur ISP-uri i firme specializate. Metropolitan Area Network, prescurtat MAN, sunt reele imense care de obicei mpnzesc orae ntregi. Aceste reele folosesc cel mai des tehhologia fr fir (wireless) sau fibr optic pentru a crea conexiuni. Standardul IEEE 802-2001 descrie MAN ca fiind o reea metropolitan care este optimizat pentru o ntindere geografic mai mare dect reelele locale LAN, ncepnd de la cartiere rezideniale, zone economice i pn la orae ntregi. Reelele metropolitane MAN la rndul lor depind de canalele de comunicaii, de la transfer moderat pn la transfer nalt de date. Reeaua MAN este n cele mai frecvente cazuri proprietatea unui singur operator, dar reeaua este folosit de ctre mai muli indivizi sau organizaii. Reelele MAN mai pot fi deinute i conduse ca utiliti publice. Implementarea reelelor metropolitane (MAN) Unele tehnologii folosite pentru aceste scopuri sunt ATM, FDDI i SMDS. Dar aceste tehnologii vechi sunt n proces de substituire de ctre reele Ethernet bazate pe MAN, de ex.: Metro -Ethernet. Reele MAN, pe lng reelele LAN, au fost construite fr fir pe baza microundelor, undelor radio, sau a razelor laser infraroii. Multe companii dau n arend sau arendeaz circuitele de la transportatori comuni din cauza costului ridicat a cablului. DQDB, Distribuite Queue Dual Bus, este standardul de comunicare a reelei Metropolitane. Aceasta este specificat n standardul IEEE 802.6. Folosind DQDB, reelele pot avea o ntindere peste 50 km i pot opera la viteza de la 34 pn la 155 Mb/s. Printre primii care au creat ree le MAN au fost Internet peering points, MAE-West, MAE-East, i Sohonet media network Termenul Internet, sau i internet, are mai multe sensuri strns nrudite, n funcie de context:

Numele propriu Internet (scris cu majuscul) se refer la World Wide Web, reeaua mondial unic de computere interconectate prin protocoalele (regulile) de comunicare Transmission Control Protocol i Internet Protocol, numite pe scurt TCP/IP. Precursorul Internetului dateaz din 1965, cnd Defence Advanced Research Projects Agency (en: DARPA) (Agenia pentru Proiecte de Cercetare naintate de Aprare - a Ministerului Aprrii, Department of Defense sau DoD din SUA) a creat prima reea de computere interconectate sub numele ARPAnet. Super-reeaua din zilele noastre a rezultat din extinderea reelei Arpanet. Substantivul comun internet (scris cu minuscul) desemneaz n marea majoritate a cazurilor aceeai reea, ns vzut ca un mediu de comunicare de mase, mpreun cu informaia i serviciile care sunt oferite utilizatorilor prin intermediul acestui mediu. Tehnic, termenul mai poate desemna i o reea ce interconecteaz 2 sau mai multe reele autonome aflate la mare deprtare unele fa de altele. Exemple de reele mari, pentru care folosina acestui nume este justificat, sunt SIPRNet i FidoNet.

Cuvntul "Internet" provine din mpreunarea artificial i parial a dou cuvinte englezeti: interconnected = interconectat i network = reea. Intranet-ul este definit ca o legatur semi-permanent ntre un Wan (Wide Area Network) i o filial a companiei. Fiind vorba de conexiuni LAN-LAN, riscul din punct de vedere al securitii este cel mai mic (se presupune c firmele au ncredere n filialele lor). n astfel de cazuri, compania are control asupra reelelei / nodurilor destinaie ct i asupra celei surs. Spre deosebire de Intranet, care este relativ izolat, Extranetul este destiant comunicrii cu partenerii, clienii, furnizorii i cu angajaii la distan. Securizarea unei reele de dimensiuni mari necesit ndrumri i instrumente adecvate. World Wide Web Ce este World Wide Web ? World Wide Web, cunoscut i sub numele de WWW, W3 sau Web, reprezint cel mai utilizat i mai atractiv serviciu Internet. n traducere aproximativ aceasta nseamn estur rspndit n ntreaga lume. Metafora este sugestiv,

deoarece serviciul WWW acoper ca o pnz de pianjen ntreaga lume. Pnza este format dintr-o colecie de documente specifice acestui serviciu, conectate logic ntre ele, denumite hipertexte. Un hipertext este un document care conine pe lng text, imagini, sunete (ntr-un cuvnt, elemente multimedia) i legturi ctre alte documente de tip hypertext, care pot fi localizate pe orice server Web din reeaua internet. Hipertextele sunt denumite deseori pagini Web. S presupunem, de exemplu, c dorii s creai o pagin web despre cini. Probabil n cadrul paginii vei avea legturi ctre alte pagini ce conin principalele categorii de rase de cini. n cadrul paginii fiecrei categorii, vei crea legturi ctre paginile care conin informaii despre fiecare ras n parte. O legtur dintr-un hipertext poate deci s conduc ctre un alt hipertext, dar i ctre alte resurse: un fiier ce conine text, imagini sau sunete, un grup de tiri, un server FTP, etc. n plus, resursa ctre care se creeaz legtura poate fi de pe un calculator din reeaua Internet situat oriunde pe glob. Consultarea informaiilor organizate sub form de hipertexte se realizeaz cu ajutorul unui program special, denumit browser. Utiliznd un browser, utilizatorii serviciului WWW au posibilitatea de a se mica liber pe reea, de la un document la altul, indiferent de serverul pe care documentele sunt memorate, motiv pentru care aceast operaie a fost denumit sugestiv navigare. n acest fel, World Wide Web, reprezint un nou mod de organizare a informaiilor din reeaua Internet, un spaiu informaional universal, comun tuturor, o modalitate de comunicare flexibil i creativ. Localizarea resurselor Internet Pentru a localiza o resurs Internet, trebuie s specificm unde se gsete resursa respectiv. Specif icatorul resursei se numete URL (Uniform Resource Locator) i poate fi privit ca o extindere a noiunii de specificator de fiier: trebuie s specificai att fiierul i directorul n care acesta se afl, ct i calculatorul din reeaua Internet pe care este stocat fiierul respectiv, precum i modul n care poate fi transferat pe reea. Ca i la fiiere, specificarea unei resurse Internet se poate face n mod absolut sau relativ. Un URL specificat n mod absolut are sintaxa: protocol:\\domeniu\cale\fisier.extensie Atentie! Un URL nu conine spaii! Protocol reprezint protocolul utilizat pentru transferul fiierului. De exemplu: http indic faptul c fiierul este o pagin Web; news indic un articol al unui grup de tiri; ftp indic un fiier care poate fi transferat de pe un server FTP; file indic un fiier local. n august 1991, sir Tim Berners-Lee publica primul site de Internet i punea bazele World Wide Web. Acesta este n prezent director al World Wide Web Consortium (W3C), organizaia ce tuteleaz standardele Web-ului. n anul 1999, revista Time l-a numit pe sir Berners-Lee unul dintre cei mai importani oameni ai secolului 20. Drepturi de acces Exist diferite modaliti de protejare a datelor. Cteva dintre acestea sunt:

accesul fizic la calculator este restricionat; adoptarea unei politici de parolare corespunztoare; stabilirea drepturilor pe care le are fiecare utilizator; copierea datelor n mod regulat; criptarea fiierelor la care se lucreaz; folosirea programelor anti-virus; folosirea programelor de securitate tip firewall.

Parolele stabilite trebuie concepute astfel nct s fie foarte greu de descoperit de persoane neautorizate. Pentru aceasta s e recomand ca aceste parole s nu conin date personale ale utilizatorului, ca i fo losirea unor parole generate automat de ctre calculator. http://www.didactic.ro/lectii-informatica-12-drepturi-de-acces-virusi-informatici-si-antivirusi-p45872-t0

Ct de liber este un program free Programele de tip freeware, freesoftware, shareware i public domain, se pot afla n situaia de a nu fi nregistrate la ORDA, iar atunci acel autor nu poate avea absolut nici o pretenie de la acei utilizatori care se folosesc de creaia sa, modificn d-o dup bunul lor plac. Freeware este un program pentru calculator cedat gratuit i uneori disponibil prin internet sau prin grupurile de utilizatori. Un productor de programe independent poate oferi un produs sub form de freeware, fie pentru satisfacia sa personal, fie pentru a vedea reacia utilizatorilor interesai, eventual la versiuni preliminarii celor finale. Productorii de freeware i pstreaz adesea (cu condiia nregistrrii la ORDA) toate drepturile de autor i utilizatorii nu sunt ntotdeauna liberi s copieze sau s distribuie mai departe astfel de produse. Freesoftware este software distribuit gratuit i nsoit de codul surs. Utilizatorii sunt liberi s -l foloseasc, s-l modifice sau s-l distribuie mai departe, cu condiia ca modificrile s fie marcate clar i specificaia de copyright a autorului original s nu fie tears sau modificat. Spre deosebire de freeware, n cazul cruia utilizatorul uneori nu are permisiunea de a efectua modificri, software-ul gratuit este protejat de un contract de acordare a licenei. Software-ul gratuit este un concept introdus pe pia de Free Software Foundation din Cambridge, Massachusetts. Shareware este software-ul pentru care au fost nregistrate drepturile de autor i care este distribuit pentru a fi ncercat de potenialii cumprtori. Utilizatorilor li se solicit ca, n cazul c vor s continue folosirea programului dup perioada de prob, s plteasc autorului o anumit sum de bani. Public domain (domeniul public) reprezint un set de lucrri, care conin munc creativ, cum ar fi cri, piese muzic ale, sau programe, care nu intr sub incidena legii dreptului de autor, sau a altui sistem de protecie. Lucrrile de domeniu public pot fi copiate, modificate sau utilizate gratuit, n orice mod i cu orice scop. Multe din informaiile, textele i progra mele din internet sunt de domeniu public, dar lucrrile cu drepturi de autor nregistrate chiar dac au fost introduse pe internet, nu apar n domeniu public. Aici, n replic, intr aa numitele proprietary software, adic programul pentru care au fost n registrate drepturile de autor de ctre o persoan sau o firm i care nu poate fi utilizat dect prin cumprarea unei licene sau prin obinerea acordului posesorului. Viruii informatici Virusul informatic este, n general, un program care se instaleaz fr voia utilizatorului i provoac pagube att n sistemul de operare ct i n elementele hardware ale computerului. Clasificarea i aciunea viruilor Viruii se pot clasifica n:

Virui Hardware : sunt cei care afecteaz hard discul, floppy-discul i memoria. Virui Software : afecteaz fiierele i programele aflate n memorie sau pe disc, inclusiv sistemul de operare sau componentele acestuia.

Cteva dintre efectele pe care le genereaz viruii software: Distrugerea unor fiiere; Modificarea dimensiunii fiierelor; Stergerea total a informaiilor de pe disc, inclusiv formatarea acestuia; Distrugerea tabelei de alocare a fiierelor, care duce la imposibilitatea citirii informaiei de pe disc; Diverse efecte grafice/sonore inofensive; ncetinirea vitezei de lucru a calculatorului pn la blocarea acestuia.

Surse de infestare Cele mai multe dintre calculatoare se contamineaz la citirea dischetelor purttoare de virui, care provin de la un alt calculator. Discheta poate conine orice tip de fiier sau program deja infectat; virusul poate fi localizat ntr -o zon special a dischetei, numit sectorul de sistem. La rndul lui modemul a devenit un instrument camuflat de transmitere a viruilor. Deoarece serviciile de asigurare a comunicaiilor se dezvolt, oamenii pot utiliza n comun fiierele prin intermediul liniilor telefonice.

Msuri de protecie mpotriva viruilor Verificarea datelor ce vor urma a fi introduse n calculator, cu un program antivirus. Evitarea folosirii unor soft-uri pirat (fr licen). Scanarea calculatorului cu un program antivirus. Pstrarea unor copii de siguran ale aplicaiilor i fiierelor importante. Programele antivirus Programele antivirus sunt create special pentru: detectarea viruilor prin verificarea coninutului fiierelor i semnalarea prezenei semnturii unui virus cunoscut sau a unor secvene suspecte n interiorul lor dezinfectarea sau tergerea fiierelor infectate prevenirea infectrii prin supravegherea aciunilor din memorie i semnalarea ntlnirii unor anumite aciuni care ar putea fi generate de existena n memorie a unui virus.

S-ar putea să vă placă și