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LEI 10 JOGO SUJO

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LEI 10 JOGO SUJO DEFINIO Jogo Sujo qualquer ao contrria letra e ao esprito das Leis do jogo, que efetuada por uma pessoa dentro do campo. Inclui Obstruo, Jogo Desleal, Infraes Reiteradas, Jogo Perigoso e M Conduta. 1 (a) OBSTRUO Carregar ou empurrar. Quando um jogador e um oponente esto correndo para a bola, nenhum dos dois deve carregar o empurrar ao outro exceto ombro a ombro.

Penalidade: Pontap de Penalidade (b) Correr frente do portador da bola. Um jogador no deve se mover ou parar voluntariamente adiante de um companheiro que porta a bola impedindo com essa ao que os oponentes tackleiem o portador da bola, ou tenham oportunidade de tacklear potenciais portadores da bola. Penalidade: Pontap de Penalidade (c) Bloquear o tackleador. Um jogador no deve se mover ou parar voluntariamente em uma posio que impea que um oponente tackleie o portador da bola.

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(d) (e)

Bloquear a bola. Um jogador no deve se mover ou parar voluntariamente em uma posio que impea um oponente de jogar a bola. Portador da bola avanando em direo a um companheiro aps uma formao. Um jogador portando a bola, aps esta ter sado de um scrum, ruck, maul, ou alinhamento lateral no deve avanar na direo de companheiros que estejam sua frente. Penalidade: Pontap de Penalidade

(f)

Asa obstruindo o mdio scrum adversrio. Um asa num scrum no deve impedir o medio scrum adversrio de avanar ao redor do scrum. Penalidade: Pontap de Penalidade

(g)

No existe nenhuma circunstncia na qual um jogador que porta a bola possa ser punido por Obstruo.

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2 (a)

JOGO DESLEAL Infraes intencionais. Um jogador no deve infringir de forma voluntaria nenhuma lei do jogo ou jogar deslealmente. Penalidade: Pontap de Penalidade Se a infrao impede um try que, de outro modo provavelmente teria sido marcado, deve-se marcar um try de penalidade. O jogador que infringiu voluntariamente deve ser: advertido; suspenso e avisado de que ser expulso se cometer a mesma infrao novamente, ou uma similar; ou expulso. Aps uma advertncia um jogador suspenso temporariamente da partida por dez minutos de Tempo de Jogo. Aps de uma advertncia, se o jogador cometer a mesma infrao ou uma similar dever ser expulso.

(b)

Perda de tempo. Um jogador no deve provocar voluntariamente a perda de tempo. Penalidade: Free Kick

(c)

Jogar a bola pela lateral, etc. Um jogador no deve jogar voluntariamente a bola pela lateral, pela lateral do in-goal, ou para alm da linha de bola morta com as mos. Penalidade: Pontap de Penalidade na linha de 15 metros Se a infrao impede um try que, de outro modo provavelmente teria sido marcado, deve-se marcar um try de penalidade. Para uma infrao no In-goal do jogador, o local para a cobrana do pontap deve ser a 5 metros da linha de meta sobre uma linha que passe pelo local da infrao.

3 (a)

INFRAES REITERADAS Repetio de faltas. Um jogador no deve infringir nenhuma lei de forma repetitiva. Aa repetio de infraes um fato. A discusso sobre se o jogador teve ou no teve a inteno de infringir a regra irrelevante. Penalidade: Pontap de Penalidade Se necessrio o jogador ser advertido. Se o jogador repete a falta, dever ser expulso.

(b)

Infraes reiteradas. O problema das infraes reiteradas normalmente se gera com as leis do scrum, alinhamento lateral, off-side, ruck, maul ou tackle. Um jogador penalizado por varias infraes a qualquer lei ser advertido, e suspenso temporariamente da partida por dez minutos de Tempo de Jogo. Se o jogador repete a falta o jogador ser expulso.

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(c)

Infraes reiteradas de uma equipe. Quando diferentes jogadores da mesma equipe cometem a mesma infrao de forma repetida, o rbitro dever decidir se a quantidade constitui ou no infraes reiteradas. Se o cr, o rbitro far equipe uma advertencia geral e se, se repetem as faltas, o rbitro advertir e suspender temporariamente o(os) jogador(s) culpado(s) por dez minutos de Tempo de Jogo. Se posteriormente um jogador dessa mesma equipe repete a falta o rbitro deve expulsar o(os) jogador(s) culpado(s). Penalidade: Pontap de Penalidade

(d)

Infraes reiteradas: regra aplicada pelo rbitro. Para decidir quantas infraes constituem infraes reiteradas em partidas de seleco ou de adultos, o rbitro deve aplicar sempre uma regra estrita. Quando um jogador infringe trs vezes o rbitro deve adverti-lo. O rbitro pode flexibilizar esta regra em partidas de juvenis, onde as infraes podem ser consequncia da ignorncia das Leis ou a falta de destreza.

4 (a)

JOGO PERIGOSO E M CONDUTA Socos ou golpes. Um jogador no deve golpear um oponente com o punho, ou o brao incluindo o cotovelo, o ombro, a cabea ou o(os) joelho(s). Penalidade: Pontap de Penalidade

(b)

Saltar o pisotear. Um jogador no deve pisar ou pisotear um oponente. Penalidade: Pontap de Penalidade

(c)

Chutar. Um jogador no deve chutar um oponente. Penalidade: Pontap de Penalidade

(d)

Rasteira. Um jogador no deve passar uma rasteira com a pierna ou o p a um oponente. Penalidade: Pontap de Penalidade

(e)

Tackle Perigoso. Um jogador no deve tacklear antecipadamente, tardiamente ou de modo perigoso um adversrio. Um jogador no deve tacklear (ou tentar tacklear) acima da linha dos ombros. Um tackle no pescoo ou na cabea deve ser considerado jogo perigoso. Um "tackle com o brao rgido" deve ser considerado jogo perigoso. Um jogador efetua um tackle desse modo quando vai com o brao rgido para golpear um oponente.

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Entrar em contato com um oponente sem a bola deve ser considerado Jogo Perigoso. O rbitro decidira se um tackle ou no perigoso. O rbitro tomar em conta as circunstncias, tais como as intenes aparentes do tackleador, ou a natureza do tackle, ou a posio indefesa do jogador tackleado ou derrubado. Qualquer uma destas aes pode derivar em leses srias. Todas as formas de tackle perigoso devem ser sancionadas severamente. Um jogador que comete este tipo de Jogo Sujo deve ser expulso. A vantagem pode ser concedida, porm se a infrao impede um try provvel, deve-se marcar um try de penalidade. Um atleta no deve tacklear um oponente cujos ps esto fora do solo. Penalidade: Pontap de Penalidade (f) Entrar em contato com oponente sem a bola. Exceto em um scrum, ruck ou maul, um jogador no deve agarrar, ou empurrar, ou carregar, ou obstruir um oponente que no porta a bola. Penalidade: Pontap de Penalidade (g) Carga perigosa. Um jogador no deve carregar ou derrubar um oponente que porta a bola sem tentar segura-lo. Penalidade: Pontap de Penalidade

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(h)

Tackleando o saltador no ar. Um jogador no deve tocar ou puxar o p ou os ps de um oponente que est saltando para receber a bola no alinhamento lateral. Penalidade: Pontap de Penalidade

(i)

Jogo Perigoso em um scrum, ruck ou maul. A primeira linha de um scrum no deve investir ou carregar contra os seus oponentes. Os jogadores da primeira linha no devem levantar voluntariamente os seus oponentes no ar ou fora-los para cima ou para fora do scrum. Os jogadores no devem derrubar voluntariamente um scrum, ruck ou maul. Os jogadores no devem carregar contra um ruck ou maul sem se ligar a um jogador no ruck ou maul. Penalidade: Pontap de Penalidade

(j)

Revidar. Um jogador no deve revidar. Mesmo que um oponente infrinja as Leis, um jogador no deve fazer nada que seja perigoso para o oponente. Penalidade: Pontap de Penalidade

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(k)

Atos contrrios ao esprito desportivo. Um jogador no deve fazer em campo, nada que v contra o esprito desportivo. O jogador que comete um ato de jogo perigoso, ou m conduta deve ser: advertido; suspenso e avisado de que ser expulso se cometer a mesma infrao ou uma similar; ou expulso. Aps uma advertncia um jogador ser suspenso temporariamente da partida por dez minutos de Tempo de Jogo. Aps uma advertncia, se o jogador comete a mesma infrao ou uma similar, o jogador dever ser expulso. Penalidade: Pontap de Penalidade

(l)

M conduta enquanto a bola est fora do jogo. Enquanto a bola est fora do jogo (morta), um jogador no deve cometer um ato de m conduta, ou obstruir, ou interferir de qualquer maneira com um oponente. Penalidade: Pontap de Penalidade A penalidade a mesma que a das sees 10.4 (a)-(k) exceto que o penal dever ser marcado no lugar onde teria sido reiniciado o jogo. Se esse lugar na linha de lateral ou a menos de 15 metros da linha lateral, a marca do penal deve ser transferida para a linha de 15 metros, alinhada com este local. Se o jogo viria a ser reiniciado com um scrum a 5 metros, a marca do penal deve ser nesse lugar e pelo menos a 15 metros da linha de lateral. Se o jogo viesse a ser reiniciado com uma sada de 22 metros, a equipe no infratora pode escolher o local sobre a linha de 22 metros para cobrar a penalidade. Se for marcada uma penalidade, porm a equipe infratora culpada de uma posterior m conduta antes de se efetuar o pontap, o rbitro advertir ou expulsar o infrator e adiantar 10 metros a marca da penalidade. Desta forma se pune ambas, a infrao original e a m conduta. Se for marcada uma penalidade em favor de uma equipe, porm um jogador desta equipe culpado de um posterior ato m conduta antes de se efetuar o pontap, o rbitro advertir ou expulsar o infrator, anular o pontap e marcar uma penalidade a favor da equipe oponente. Se for cometida uma infrao fora da rea de Jogo enquanto a bola se encontra em Jogo, e se essa infrao no estiver prevista em nenhuma outra parte desta lei, o penal ser marcado sobre a linha de 15 metros alinhada com o local da infrao. Quando uma infrao informada por um Juiz de Linha pode-se marcar uma penalidade onde ocorreu a infrao, ou conceder a vantagem.

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(m)

Carga tardia ao chutador. Um jogador no deve carregar ou obstruir voluntariamente um oponente que acaba de chutar a bola. Penalidade: A equipe no infratora pode optar por cobrar a penalidade no local da infrao ou onde cai a bola. Local da infrao. Se a infrao ocorre no in-goal do chutador, a marca da penalidade deve ser a 5 metros da linha de meta, alinhada com o local da infrao. Se a infrao ocorre na lateral, o local da penalidade deve ser sobre a linha de 15 metros alinhada com o local da infrao. Se a infrao ocorre no lateral do in-goal, o local da penalidade deve ser sobre a linha de 15 metros a 5 metros da linha de meta. Onde cai a bola. Se a bola cai na lateral, o local da penalidade opcional deve ser sobre a linha de 15 metros alinhada com o local onde a bola saiu pela lateral. Se a bola cai a menos de 15 metros da linha lateral, o local deve ser sobre a linha de 15 metros alinhada com o local onde a bola caiu. Se a bola cai no in-goal, na lateral do in-goal ou sobre ou alm da linha de bola morta, o local da penalidade opcional deve ser a 5 metros da linha de meta, alinhado com o local onde bola cruzou a linha de meta, e a pelo menos, 15 metros da linha lateral. Se a bola toca em um poste do goal ou no travesso, o local da penalidade opcional deve ser no local onde bola tocar o solo.

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(n)

Cunha Voadora (Flying Wedge) e Carga de Cavalaria (Cavalry Charge). Uma equipe no deve fazer a Cunha Voadora ou a Carga de Cavalaria. Penalidade: Pontap de Penalidade no local da infrao original. Cunha Voadora (Flying Wedge). O tipo de ataque conhecido como Cunha Voadora geralmente se utiliza prximo linha de meta quando se marcou uma penalidade ou um free kick a favor da equipe atacante. O cobrador, efetua a cobrana para si mesmo e comea o ataque, seja avanando em direo ao in-goal contrrio o passando a bola para outro companheiro que avana na mesma direo. Imediatamente, os seus companheiros se fecham dos dois lados do portador da bola formando uma cunha. Muitas vezes um ou mais dos seus companheiros esto em frente do portador da bola. O que por si s j constitui uma infrao. De qualquer maneira a Cunha Voadora potencialmente perigosa para os jogadores que tentam detla. ilegal. Penalidade: Pontap de Penalidade no local da infrao original.
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Carga de Cavalaria (Cavalry Charge). O tipo de ataque conhecido como Carga de Cavalaria geralmente se utiliza prximo da linha de meta quando se marcou uma penalidade ou um free kick a favor da equipe atacante. Os jogadores da equipe atacante se alinham na largura do campo de jogo atrs do chutador. Estes jogadores atacantes esto geralmente separados por um metro ou dois de distncia. Aps um sinal do chutador carregam em direo ao in-goal. quando esto prximo do cobrador, este joga a bola para s mesmo, e a passa a um dos companheiros. At ao momento em que a bola tocada a equipe defensora deve permanecer a 10 metros da marca ou atrs da linha de meta (se esta estivier mas prxima). A Carga de Cavalaria potencialmente perigosa. ilegal. Penalidade: Pontap de Penalidade no local da infrao original. 5 (a) (b) SANES Um jogador que infrinja qualquer parte da lei de Jogo Sujo deve ser: advertido; ou advertido e suspenso temporariamente; ou expulso. Um jogador que tenha sido advertido e suspenso temporariamente e aps o retorno, comete uma infrao da lei de Jogo Sujo que merece uma advertncia, dever ser expulso. CARTES AMARELO E VERMELHO Quando um jogador advertido e suspenso temporariamente em uma partida internacional, o rbitro mostrar a esse jogador um carto amarelo. Quando um jogador expulso em uma partida internacional o rbitro mostrar a esse jogador um carto vermelho. Para outras partidas o Organizador, ou a Unio que tenha jurisdio sobre a partida poder decidir sobre a utilizao dos cartes amarelo e vermelho. JOGADOR EXPULSO Um jogador que expulso no participar mais da partida.

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