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DURANTE A PARTIDA

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DURANTE A PARTIDA No campo de Jogo LEI 13 LEI 14 LEI 15 LEI 16 LEI 17 LEI 18 Sadas (kick-off e kicks de reincio) Bola no solo- Sem tackle Tackle: Portador da bola derrubado Ruck Maul Mark

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NO CAMPO DE JOGO

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NO CAMPO DE JOGO H muitas atividades no campo de jogo durante a partida: a sada de meio de campo (LEI 13), jogadores que tackleam a os que portam a bola (LEI 15), jogadores que entram em contato com jogadores oponentes e de su propio Equipe para formar um maul (LEI 17), o jogadores que vo ao solo para recuperar a bola (LEI 14). Aps um tackle, jogadores das duas equipes que permanecem sobre seus ps podem tentar ruckear a bola (LEI 16) para manter a continuidade. Quando se chuta a bola, um defensor dentro da sua rea de 22 metros pode tentar fazer um Mark (LEI 18).

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LEI 13 SADAS (KICK-OFF e KICKS DE REINCIO)

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LEI 13 SADAS (KICK-OFF e KICKS DE REINCIO) DEFINIO A sada de meio de campo (Kick-Off) estabelece o comeo da partida, e o reincio da partida aps o meio tempo. As sadas de reincio (Kicks de Reincio) ocorrem aps um try ou aps que se tenha marcado pontos. 1 ONDE SE EFETUA A SADA DE MEIO DE CAMPO OU DE REINCIO A sada de meio de campo se efetua desde o centro da linha de meio de campo. Se a bola chutada de um local incorreto, se chuta de novo. 2 (a) (b) 3 (a) COMO SE EFETUA A SADA DE MEIO DE CAMPO OU DE REINCIO Uma equipe executa a sada de meio de campo ou de reincio com um drop kick que deve ser executado no ou atrs do centro da linha de meio de campo. Se a bola chutada com o tipo de chute incorreto, se chuta de novo. QUEM EFETUA A SADA DE MEIO DE CAMPO OU DE REINCIO No comeo da partida a equipe cujo capito escolheu efetuar a sada de meio de campo aps ganhar o sorteio ou a equipe oponente se o capito vencedor escolheu o campo. Aps o Meio Tempo, a equipe oponente que efetuou a sada de meio de campo inicial da partida. Aps se marcarem pontos, a sada de meio de campo efetuada pela equipe oponente que marcou os pontos. POSIO DA EQUIPE DO CHUTADOR NA SADA DE MEIO DE CAMPO OU DE REINCIO Todo a equipe do chutador, exceto o colocador, deve estar atrs da bola quando ela chutada. Se no o est deve-se formar um scrum no centro. A equipe oponente introduzir a bola. 5 POSIO DA EQUIPE OPONENTE NA SADA DE MEIO DE CAMPO OU DE REINCIO Todo a equipe oponente deve permanecer sobre ou atrs da linha de 10 metros. Se estiverem adiante dessa linha ou se carregam antes de que a bola seja chutada, a sada de meio de campo efetua-se de novo.

(b) (c) 4

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LEI 13 SADAS (KICK-OFF e KICKS DE REINCIO)

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SADA DE MEIO CAMPO OU DE REINCIO - 10 METROS Se a bola ultrapassa a linha de 10 metros dos oponentes, ou ultrapassa a linha de 10 metros e o vento a empurra para trs, o jogo continua.

SADA DE MEIO CAMPO OU DE REINCIO, QUE NO ULTRAPASSA OS 10 METROS, PORM A BOLA JOGADA POR UM OPONENTE Se a bola no chega linha de 10 metros dos oponentes, porm jogado primeiro por um oponente, o jogo continua.

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LEI 13 SADAS (KICK-OFF e KICKS DE REINCIO)

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SADA DE MEIO CAMPO OU DE REINCIO QUE NO CHEGA AOS 10 METROS E NO JOGADO POR UM OPONENTE Se a bola no chega linha de 10 metros dos oponentes a equipe oponente tem duas opes: Que se efetue a sada de meio de campo novamente, ou Que se forme um scrum no centro. Introduzindo ela a bola.

BOLA QUE SAI DIRETAMENTE PELA LATERAL A bola deve cair no campo de jogo. Se for chutada diretamente pela lateral a equipe oponente tem trs opes: Que se efetue a sada de meio de campo novamente, ou Que se forme um scrum no centro e ela introduz a bola, ou Aceitar o chute. Se aceitarem o chute, o alinhamento lateral deve-se formar na linha de meio de campo. Se o vento retorna a bola para trs da linha de meio de campo e sa diretamente pela, o alinhamento lateral deve-se formar no local em que a bola saiu pela lateral.

10 (a)

BOLA QUE ENTRA NO IN-GOAL Se a bola chutada para o in-goal sem ter tocado ou ter sido tocada por um jogador, a equipe oponente tem trs opes: Apoiar a bola, ou Tornar a bola morta, ou Continuar o jogo.

(b)

Se a equipe oponente apia a bola, ou se a torna morta, ou se a bola se torna morta saindo pela lateral do in-goal, ou sobre ou alm da linha de bola morta, tem duas opes: Que se forme um scrum no centro e ela introduz a bola, ou Que se efetue a sada de meio de campo novamente.

(c)

Se optam por apoiar a bola ou torna-la morta, devem faze-lo sem demora. Qualquer outra ao de um jogador defensor com a bola significa que o jogador escolheu continuar o jogo.

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LEI 13 SADAS (KICK-OFF e KICKS DE REINCIO)

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SADA DE 22 METROS (DROP OUT)

DEFINIO Utiliza-se uma sada de 22 metros para reiniciar o jogo aps um jogador atacante ter colocado ou levado a bola ao in-goal, sem infraes, e um jogador defensor a tenha tornado morta a bola no mesmo, ou tenha sado pela lateral do in-goal, ou sobre ou alm da linha de bola morta. Uma sada de 22 metros um drop kick efetuado pela equipe defensora. A sada de 22 metros pode ser efetuada desde qualquer ponto sobre ou atrs da linha de vinte e dois metros. 12 DEMORA NA SADA DE 22 METROS A sada de 22 metros deve ser efetuada sem demora. Penalidade: Free kick sobre a linha de 22 metros. 13 SADA DE 22 METROS EFETUADA DE FORMA INCORRETA Se a bola chutada com um tipo de chute errado, fora do local especificado, deve efetuar-se um novo drop-out. 14 (a) NA SADA DE 22 METROS A BOLA DEVE CRUZAR A LINHA Se a bola no cruza a linha de 22 metros, a equipe oponente tem duas opes: Que se efetue um novo drop-out, ou Que se forme um scrum no centro da linha de 22 metros. Introduzindo ela a bola. (b) (c) 15 Se a bola cruza a linha de 22 metros porm o vento a empurra para trs, o jogo continua. Se a bola no cruza a linha de 22 metros pode-se aplicar a vantagem. Um oponente que jogue a bola pode marcar um try. BOLA QUE SAI DIRETAMENTE PELA LATERAL A bola deve cair no campo de jogo. Se for chutada diretamente pela lateral, a equipe oponente tem trs opes: Que se efetue um novo drop-out, ou Que se forme um scrum no centro da linha de 22 metros. Introduzindo ela a bola, ou Aceitar a sda. Se aceptan o kick, ou alinhamento lateral deve-se formar na linha de 22 metros.

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LEI 13 SADAS (KICK-OFF e KICKS DE REINCIO)

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16 (a)

BOLA QUE ENTRA NO IN-GOAL OPONENTE DE UMA SADA DE 22 METROS Se a bola chutada para dentro do in-goal dos oponentes sem tocar ou ter sido tocada por um atleta, a equipe oponente tem trs opes: Apoiar a bola, ou Tornar a bola morta, ou Continuar o jogo.

(b)

Se a equipe oponente apia a bola, ou se a torna morta, ou se a bola se torna morta saindo pela lateral do in-goal, ou sobre ou alm da linha de bola morta, tem duas opes: Que se forme um scrum no centro da linha de 22 metros de onde foi chutada e ela introduz a bola, ou Que se efetue a sada de 22 metros novamente.

(c)

Se optam por apoiar a bola ou torna-la morta, devem faze-lo sem demora. Qualquer outra ao de um jogador defensor com a bola significa que o jogador escolheu continuar o jogo. A EQUIPE DO CHUTADOR Todos os jogadores da equipe do chutador devem estar atrs da bola quando chutada. Se no estiverem, deve-se formar um scrum no centro da linha de 22 metros. A equipe oponente introduzir a bola. Sem dvida, se o chute cobrado to rapidamente que os jogadores da equipe do chutador que se esto se retirando ainda esto adiante da bola, eles no sero penalizados. No devem deixar de retirar-se at serem postos em jogo por alguma ao de um companheiro. No devem participar do jogo enquanto no sejam colocados on-side desse modo. Penalidade: Scrum no centro da linha de 22 metros. A equipe oponente introduzir a bola.

17 (a)

(b)

18 (a) (b)

A EQUIPE OPONENTE A equipe oponente no deve avanar sobre a linha de 22 metros antes que a bola seja chutada. Se o fazem se cobrar outro drop-out. Se um oponente est do outro lado da linha de 22 metros e demora ou obstrui a sada de 22 metros, o jogador incorre em m conduta. Penalidade: Pontap de Penalidade na linha de 22 metros.

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LEI 13 SADAS (KICK-OFF e KICKS DE REINCIO)

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