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LEI 17 MAUL DEFINIO Um maul se produz quando um jogador portando a bola seguro por um ou mais oponentes, e um ou mais companheiros do portador da bola entram em contato com o portador da bola. Todos os jogadores envolvidos esto sobre seus ps e movendo-se em direo a uma linha de meta. O Jogo Aberto termina. 1 FORMANDO UM MAUL Onde um maul pode ter local somente no Campo de Jogo. Como os jogadores esto sobre seus ps. Resumo Maul: Pelo menos trs jogadores, todos sobre seus ps, o portador da bola e um de cada equipe.
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LEI 17 - MAUL
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2 (a)
INGRESSANDO EM UM MAUL Os jogadores que ingressam em um maul devem ter as suas cabeas e ombros acima das suas cinturas. Penalidade: Free Kick
(b) (c)
Um jogador deve estar agarrado ao, ou ligado a um maul e no simplesmente ao seu lado. Colocar a mo sobre outro jogador no maul no significa ligar-se. Penalidade: Pontap de Penalidade
(d)
Mantendo os jogadores sobre os seus ps. Os jogadores em um maul devem tentar permanecer sobre os seus ps. O portador da bola em um maul pode ir ao solo, sempre que a bola se torne disponvel imediatamente e o jogo continue. Um jogador no deve derrubar um maul voluntariamente. Isto se considera Jogo Perigoso. Um jogador no deve saltar em cima de um maul. Penalidade: Pontap de Penalidade
(e) (f)
3 (a)
OUTRAS INFRAES NO MAUL Um jogador no deve segurar um oponente que est fora do maul. Penalidade: Pontap de Penalidade
(b)
Enquanto a bola ainda est no maul, um jogador no deve efetuar nenhuma ao que faa a equipe oponente pensar que a bola est fora do maul. Penalidade: Free Kick
4 (a)
OFF-SIDE NO MAUL A linha de off-side. H duas linhas de off-side paralelas s linhas de in-goal: uma para cada equipe. Cada linha de off-side passa pelo ltimo p do ltimo jogador no maul. Um jogador deve agregar-se ao maul, ou retirar-se para trs da linha de off-side imediatamente. Se um jogador se demora ao lado de um maul, o jogador est offside. Penalidade: Pontap de Penalidade na linha de off-side da equipe infratora.
(b)
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LEI 17 - MAUL
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(c)
Jogadores ingressando no maul. Os jogadores que ingressam em um maul devem faze-lo por trs do p do ltimo companheiro no maul. Um jogador pode agregar-se ao lado de este jogador. Se o jogador se agrega ao maul do lado dos seus oponentes, ou adiante do ltimo companheiro, o jogador est off-side. Penalidade: Pontap de Penalidade na linha de off-side da equipe infratora
(d)
Jogadores que no se agregam ao maul. Todos os jogadores que esto adiante da linha de off-side e que no se agregam ao maul, devem retirar-se em seguida para trs da linha de off-side. Um jogador que no faa isto est off-side. Se um jogador que est atrs da linha de off-side a ultrapassa e no se agrega ao maul, est off-side. Penalidade: Pontap de Penalidade na linha de off-side da equipe infratora
(e)
Jogadores abandonando ou reingressando no maul. Os jogadores que abandonam um maul devem retirar-se para trs da linha de off-side imediatamente, do contrario eles esto off-side. Uma vez que o jogador est onside, o jogador pode reingressar no maul. Se o jogador reingressa no maul adiante do ltimo companheiro no maul, o jogador est off-side. O jogador pode reingressar no maul ao lado do ltimo companheiro. Penalidade: Pontap de Penalidade na linha de off-side da equipe infratora
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LEI 17 - MAUL
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MAUL QUE TERMINA COM XITO Um maul termina com xito quando a bola ou um jogador com a bola deixa o maul. Um maul termina com xito quando a bola est no solo, ou sobre ou alm da linha de meta.
RUCK QUE TERMINA SEM XITO Um maul termina sem xito se permanece estacionado ou deixa de mover-se para frente por mais de 5 segundos, e se ordenar um scrum. Um maul termina sem xito se tornar-se impossvel jogar a bola ou se derrubado (no como conseqncia de Jogo Sujo) e se ordenar um scrum. Scrum aps de um maul. A equipe que no tinha posse quando o maul comeou introduzir a bola. Se o rbitro no pode decidir que equipe tinha a posse, a equipe que estava avanando antes que o maul se detiver introduzir a bola. Se nenhuma equipe avanava, a equipe atacante introduzir a bola. Quando um maul permanece esttico ou tenha deixado de mover-se para frente por mais de 5 segundos, porm a bola est em movimento e o rbitro pode v-a, se espera um tempo razovel para que a bola emirja. Se no emerge em um tempo razovel se ordenar um scrum. Quando um maul tenha deixado de mover-se para frente pode voltar a mover-se para frente sempre que o faa dentro dos 5 segundos. Se ou maul deixa de mover-se para frente pela segunda vez e a bola est em movimento e o rbitro pode v-la, se espera um tempo razovel para que a bola emirja. Se no emerge em um tempo razovel se ordenar um scrum. Quando se torne impossvel jogar a bola, o rbitro no permitir uma disputa prolongada por ela. Ordenar-se um scrum. Se o portador da bola em um maul vai para o solo, incluindo estando sobre um ou os dois joelhos, ou sentado, o rbitro ordenar um scrum salvo quando a bola fique disponvel imediatamente. Scrum aps de um maul quando seguram quem recebeu a bola diretamente de um pontap de um oponente. Se um jogador recebeu a bola diretamente de um pontap de um oponente, que no seja um kick-off, ou uma sada de 22 metros, e o jogador segurado imediatamente por um oponente, pode-se formar um maul. Logo se o maul permanece esttico, deixa de mover-se para frente por mais de 5 segundos, ou se torna impossvel jogar a bola, deve-se ordenar um scrum, a equipe do jogador que a recebeu introduzir a bola. Diretamente de um pontap de um oponente significa que a bola no tocou em nenhum jogador ou o solo antes que o jogador tenha recebido.
(d)
(e)
(f) (g)
(h)
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LEI 17 - MAUL
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Se ou maul entra no in-goal do jogador e ali a bola anulada ou torna-se impossvel jogar a bola, se formar um scrum a 5 metros. A equipe atacante introduzir a bola.
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