Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
5/14/2013 1:21 AM
5/14/2013 1:21 AM
Plan de curs
Curs 1: Prezentarea modalitilor de evaluare a cunotinelor dobndite de studeni pe parcursul semestrului. Adobe Flash CS3: noiuni introductive. Spaiul de lucru. Proprietile unui document Flash. Structura unui document Flash: nivele i cadre. Manipularea nivelelor. Cadre i cadre cheie. Utilizarea instrumentelor de creaie grafic pentru a edita coninutul unui cadru.
5/14/2013 1:21 AM
Plan de curs
Curs 2: Elemente grafice n aplicaia FLASH. Vectori i imagini. Simboluri: utilitate, clasificare, creare, utilizare. Utilizarea textului static, dinamic i de tip input. Utilizarea timeline effects. Realizarea, utiliznd text i simboluri de tip buton, a unui model de meniu pentru navigarea unui sit i a unui ecran de autentificare, ambele cu funcionalitate limitat.
3
5/14/2013 1:21 AM
Plan de curs
Curs 3: Animaii cadru cu cadru i de tip motion tween. Realizarea unor animaii simple. Curs 4: Utilizarea elementelor audio n aplicaia FLASH. Animaii de tip motion tween complexe. Utilizarea nivelelor ghid i masc. Animaii de tip shape tween.
5/14/2013 1:21 AM
Plan de curs
Curs 5: Action Script 3.0: noiuni introductive. mbogirea funcionalitii meniului i a ecranului de autentificare, utiliznd cod Action Script. Curs 6: Crearea unui sit web simplu, cu ecran de autentificare, meniu i cteva pagini cu coninut multimedia, utiliznd cunotinele dobndite pe parcursul seminariilor anterioare. Publicarea acestui site n format .swf.
5/14/2013 1:21 AM
Plan de curs
Curs 7: Componente de interfa cu utilizatorul (I): casete i liste derulante, butoane i butoane radio. Curs 8: Componente de interfa cu utilizatorul (II). mbuntirea interactivitii sitului realizat pe parcursul seminariilor anterioare prin adugarea unor componente de interfa.
6
5/14/2013 1:21 AM
Plan de curs
Curs 9: Componente media. Import de fiiere audio i video. Includerea de sunete (asociate anumitor evenimente) i de filme n cadrul sitului i manipularea rulrii acestora. Curs 10: Utilizarea datelor dinamice. Realizarea unui preloader .
7
5/14/2013 1:21 AM
Plan de curs
Curs 11: Aplicaii FLASH pentru dispozitive mobile Curs 12: Publicarea filmului FLASH Curs 13: TST.
5/14/2013 1:21 AM
Introducere
Tipuri de Media: text, imagini, video, imagini statice, sunet i imagini dinamice. Multimedia reprezint a aplicaie cuprinznd mai multe medii, care prezint informaia sub forma sunetelor i filmelor video n forma cea mai simpla: Aplicaiile Multimedia Interactive ofer posibilitatea de comunicare cu aplicaia sau prezentarea pentru a obine informaii specifice pentru a urma o anumita cale printrun bloc de informaii.
9
5/14/2013 1:21 AM
Introducere
Macromedia Flash CS3
animaii, n interiorul paginilor Web, cu elemente audio i video, utilizate pentru comerul electronic sau prezentri.
10
5/14/2013 1:21 AM
animaii, n interiorul paginilor Web, cu elemente audio i video, utilizate pentru comerul electronic sau prezentri.
11
5/14/2013 1:21 AM
12
5/14/2013 1:21 AM
13
5/14/2013 1:21 AM
14
5/14/2013 1:21 AM
Elemente introductive
SCENA (STAGE): Spaiul n care se
deseneaza sau se importa imagini, se adauga text i sunete i alte elemente suplimentare cum ar fi butoane de navigare sau componente de interfa cu utilizatorul toate componentele documentului Flash PANOURILE: Ofer asisten n lucrul cu obiectele de pe scena, intregul document. TIMELINE: Organizeaza i controleaza coninutul filmului n timp.
15
5/14/2013 1:21 AM
16
5/14/2013 1:21 AM
Flash workspace
Panoul de instrumente Timeline Panouri
Nivele
Scena curent
Spaiul de lucru
Property inspector
17
5/14/2013 1:21 AM
Timeline
Organizarea temporal a filmului
Cadre Cap de redare
Nivele
Nr de cadre pe sec
18
5/14/2013 1:21 AM
Scena
Coninutul compus al filmului. Specificare mrimii scenei prin Modify > Document:
Pentru a introduce mrimea scenei n pixeli, se introduc valorile aferente n casetele aferente limii i lungimii Mrimea minim 1 x 1 pixel; maximum 2880 x 2880 pixeli.
19
5/14/2013 1:21 AM
coninut sau poate utiliza coninutul cadrului precedent NIVELE (LAYERS): Pentru a organiza coninutul Timeline este impartit in nivele. Este ca i cum ar exista mai multe folii transparente suprapuse. BIBLIOTECA (Library): Panoul Library pastreaz elementele reutilizabile, denumite simboluri. Ori de cte orise doreste reutilizarea unei imagini, clip sau sunet, simbolul memorat n bibliotec (library) este adus (drag) pe scen cnd este necesar.
20
5/14/2013 1:21 AM
organizate de Timeline. Cadre cheie: Cadre ce definesc schimbri n modul de afiare sau alte aciuni ce conduc la modificarea filmului. La deschiderea unui nou film, acesta conine obligatoriu un cadru cheie ntr-un cadru gol.
21
5/14/2013 1:21 AM
22
5/14/2013 1:21 AM
Nivele
Planuri suprapuse ale unui
23
5/14/2013 1:21 AM
24
5/14/2013 1:21 AM
mrimii fiierului asociat filmului Tipuri de simboluri elemente de grafic, butoane, secvene de film, sunete i text. Librria reprezint locul unde sunt pstrate i organizate aceste simboluri La adugarea unui simbol n spaiul de lucru, se creeaz o instan (o apariie) a acestui simbol.
25
5/14/2013 1:21 AM
librrie conduce automat la propagarea acestora n toate apariiile (instanele) sale. Micorarea dimensuinilor fiierelor: Simbolurile sunt descrcate o singur dat, indiferent de numrul de instane.
26
5/14/2013 1:21 AM
frecvent utilizate setari pentru un obiect de pe scen, cu posibilitatea de modificare a acestora. ACTION SCRIPT: (Action Script 3.0) Este un limbaj de programare incorporat (built-in) n Flash. Expert
27
5/14/2013 1:21 AM
28
5/14/2013 1:21 AM
Panoul de instrumente
Intrumente de selectare: selectare, mrire, distorsionare, rotire a obiectelor Instrumente pentru trasare: trasare, umplere culoare, creare i tergere text i obiecte Intrumente pentru vizualizare mrire i panoramic Intrumente pentru culori: Stabilirea culorii pentru fundal i margine Opiuni: Modificarea instrumentelor curente
29
5/14/2013 1:21 AM
Panouri
Meniu
30
5/14/2013 1:21 AM
Se definesc cadrele de nceput i sfrit, restul cadrelor intermediare fiind create automat Dou tipuri: cadre intermediare asociate formelor shape tweening i deplasrilor motion tweening.
31
5/14/2013 1:21 AM
transmare unei forme n alt form. Nu se pot anima obiecte grupate, imagini, text ce nu a fost discretizat (break apart) sau simboluri motion tweening pentru simboluri, grupuri sau blocuri de text
32
5/14/2013 1:21 AM
33
5/14/2013 1:21 AM
Sunet
Primul pas, importarea n
34
5/14/2013 1:21 AM
Aciuni
Declaraiile ActionScript controleaz aciunile n
Cadrelor Obiectelor
35