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SOLU????

O DO JOGO CD 1

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Seces aparecendo:

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_ 1.1. Balamb Garden

1.2. Balamb Region

1.3. Fire Cavern

1.4. Dollet Mission (explicao)

1.5. Naval Ship

1.6. Dollet

1.8. Training Center

1.9. Timber Mission (explicao)

1.10. Sonho de Laguna Parte Um: Eastern Forest/Deling City

1.11 Timber Tracks: Misso dos Comboios

1.12. Timber ??? TV Station

1.13. Timber Region (optional)

1.14. Sonho de Laguna Parte Dois: Centra Excavation Site

1.15. G-Garden Region: Monterosa Plateau (optional)

1.16. Galbadia Garden

1.17. Galbadia: Deling City

1.18. Tomb of the Unknown King

1.19. Regresso a Deling City: Preparao para a parada de Edea

1.20. The Parade Starts

_ 1)Introduo

_ Nos arredores de Balamb, dois jovens de Balamb Garden treinam intensivamente para enfrentarem o teste que os espera. Balamb Garden uma de trs escolas de mercenrios espalhadas pelo mundo de Final Fantasy VIII; estas escolas no pertencem a nenhuma cidade, apenas adoptam o nome da cidade mais prxima. Em cada escola os mais dotados so convidados a fazerem parte dos SeeD, estes so contratados para cumprirem misses em todo mundo. Squall Leonheart de 17 e Seifer Almasy de 18 anos so rivais desde sempre e desta vez parece que se excederam. Violando as regras da escola, Seifer utiliza magia fora dos limites de Balamb Garden

contra o seu adversrio e rpidamente, com a sua arma, ataca o rosto de Squall provocando-lhe um ferimento profundo; este, ainda atordoado, levanta-se e com a sua poderosa GunBlade faz o mesmo ao seu rival...

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1.1. [Balamb Garden]

_ Inimigos: Grat, T-Rexaur (Training Center)

Draw Points: Cure, Esuna, Blizzard

G.Fs: Quezacotl, Shiva (2F computador da sala de aula)

Revistas_: Occult Fans Vol. I (Livraria)

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_ Squall aparece deitado numa cama do posto mdico de Balamb Garden com um ferimento na cabea. Junto a ele est a Dr. Kadowaki que lhe pergunta como se sente, podes escolher uma de duas respostas). Seguidamente a Dr. Kadowaki diz a Squall que no se lembra do seu nome; a podes por o nome que quiseres (o nome por defeito Squall). Aps uma pequena conversa a Dr. Kadowaki telefona a Quistis, instrutora de Squall. Enquanto espera pela sua instrutora, Squall deita-se de novo e ento que surge uma rapariga no corredor, do outro lado do vidro que lhe diz: "Squall...finalmente encontrmo-nos de novo"

Pouco depois aparece Quistis que o avisa que tem de estar preparado para o exame de SeeD que nesse dia. Os dois saem para corredor e enquanto caminham vo conversando e imediatamente a seguir comea um Full-motion-video (FMV) sobre o quotidiano de Balamb Garden. A prxima cena j dentro da sala de aula da turma de Quistis, Squall e Quistis entram e Squall vai se sentar ao fundo da sala perto de Seifer, entretanto Quistis fala um pouco do exame e

avisa Seifer para no lesionar os seus companheiros durante os treinos. Quando vo todos a sair da sala, Quistis diz a Squall para ficar um pouco pois tm_ alguns assuntos a tratar. Depois de todos sarem Quistis diz a Squall que antes do exame tem de efectuar um pr-requisito, tm de ir os dois Fire Cavern. Quistis diz que vai ficar no porto principal (Front Gate) espera de Squall para irem Fire Cavern. A partir deste momento tens o controle de Squall, vai at ao lugar onde Squall estava antes sentado e acede ao study panel, escolhe a opo tuturial para receberes os teus dois primeiros Guardian Forces !!! Agora j tens Quezacotl e Shiva ao teu dispor, aproveita bem. Agora podes sair da sala, ao passar no corredor Squall ir encontrar uma rapariga que diz que nova na escola e pergunta a Squall se pode lev-la a conhecer a escola, a deciso tua melhor aceitares para que tambm tu possas ficar a conhecer a escola).

Depois disso a jovem sai de cena e j podes ir de encontro a Quistis, no 1piso sai pela sada (e entrada) principal da escola; Quistis estar tua espera, depois de um breve dilogo Quistis e Squall saem de Balamb Garden e encontram-se no mapa mundo. Agora tens Quistis na tua equipa, por isso melhor distribuir os GF pelas duas personagens.

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1.2. [Balamb Region]

_ Inimigos: Bite Bugs, Glacial Eye, Caterchipillar, T-Rexaur (Florestas)

________ Fastitcalon-F (Praias)

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_ Dirige-te para Este de Balamb Garden, passando por uma floresta at chegares a uma caverna. Se encontrares inimigos pelo caminho nunca fujas, tens de ganhar bastante EXP e tenta roubar magias.

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1.3. [Fire Cavern]

_ Inimigos: Bomb, Red Bat, Buel

Draw Points: Fire

G.Fs: Ifrit

Cartas raras: Ifrit

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_ ?? entrada esto duas pessoas encarregadas que te dizem o objectivo desta misso: conseguir um GF fraco da caverna, e do-te a escolher o tempo limite para conseguires o GF (entre 10 e 40 minutos). Eles dizem que o aluno pode ser acompanhado por um instrutor e por isso Quistis entra depois de se identificar) com Squall na caverna. Segue sempre o caminho em frente, e quando Quistis comear a falar que Squall e Seifer so diferentes dos outros alunos porque ests a chegar perto do GF. Este aparece e podes comear o teu 1 combate a srio.

_ GUARDIAN FORCE -IFRIT

_ HP:1068

Fraco: Ice, Water

Absorve: Fire

Draw list: Fire, Cure, Scan

AP: 20

_ Este um adversrio bem fcil, basta usar magias de Ice contra ele; se usares o GF Shiva, dir: "Eles tm Shiva ?".

Os ataques fsicos no tm grande efeito sobre ele, no entanto, se usares o Limit de Squall 3 ou 4 vezes vencers o combate facilmente. Depois de o derrotares ele ir juntar-se tua equipa como Guardian Force.

_ Agora est na hora de voltar, faz o caminho inverso at entrada da caverna, e... os homens j l no esto. Volta a Balamb Garden e entrada Quistis ir salutar-te pelo bom trabalho desempenhado e ir ensinar-te a tratar dos teus Guardian Forces. E diz-te para ires trocar de uniforme no 1F Lobby.

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1.4. [Balamb Garden ??? Explicao da Misso de Dollet] ##############################################################################

_ Para ires ao dormitory faz o seguinte: entra na escola, no trio onde tem o elevador, no subas as escadas, dirige-te antes para a direita das escadas e contorna o elevador; exactamente por trs do elevador existe um corredor com o cho cinzento, vai por esse corredor e entra no quarto de Squall, a poders trocar de uniforme.

Sai do dormitrio, perto do mapa da escola Quistis chama por ti e diz que a tua equipa ser a Squad B da qual faz tambm parte Zell Dincht (Squall no fica muito satisfeito). Segue-se um full motion video de introduo personagem Zell. Squall e Zell conversam um pouco e logo a seguir Quistis d-lhes mais uma m noticia: Seifer tambm faz parte da Squad B; pior ainda: ser o

lder da equipa. Por falar no diabo... Seifer aparece com os seus amigos:Fujin e Raijin. Depois de uma pequena conversa surge Cid, o director da escola, para dar uma pequena ideia do exame que os alunos tero de enfrentar: 12 alunos iro concorrer a SeeD, distribuidos pelas equipas de A a D, o exame ser feito num verdadeiro campo de batalha, logo, os combates sero reais. Os candidatos sero, tambm acompanhados por 9 elementos de SeeD para terminarem a misso caso os novatos falhem. O teste est prestes a comear: Squall, Seifer, Zell e Quistis entram no carro da escola e l dentro Zell comea a chatear Squall, este pergunta a Quistis quem era a rapariga que apareceu nessa manh na enfermaria, Quistis diz que no viu ningum l. Um pouco depois aparece o mapa mundo e tens controlo do carro onde eles esto, segue sempre pela estrada e entra em Balamb City, a o carro ir at ao porto da cidade de onde os candidatos devero embarcar, entra no barco para onde foram todos os outros.

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1.5. [Naval Ship] ##############################################################################

L dentro aparece Xu que explica com maior pormenor a misso: O cliente da escola nesta misso o Dollet Dukedom Parliement; o pedido foi feito h 18 horas atrs. A cidade de Dollet foi atacada pela G-Army h cerca de 72 horas, depois de 49 horas em combate as tropas de Dollet abandonaram as suas posies e refugiaram-se nas montanhas dos arredores para reorganizarem as suas tropas. Os exrcitos de Galbadia esto a cercar as tropas de Dollet na regio montanhosa. A misso chegar praia de Dollat (Lapin Beach, eliminar os restantes soldados de Galbadia na cidade e declar-lo assim que possvel (?). Depois disso, os membros de SeeD iro interceptar quaisquer soldados que tentem entrar na cidade pelas montanhas. Xu lembra que a ordem para abandonar tem prioridade sobre as outras e diz que se esperam combates assim que desembarquem. Agora podes falar com quem quiseres, eventualmente, Seifer ir te mandar ires l fora, faz isso. Delicia-te com o full motion video do desembarque.

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1.6. [Dollet] (faz s o que est escrito, isto um teste)

_ Inimigos: Galbadian Soldier, Anacondaur, Geezard, Elite Soldier (montanha)

Draw Points: Blind

G.Fs: Siren (Elvoret)

Revistas: Weapons Monthly March (Elvoret)

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_ Depois de te dizerem que tens de ir at ao Central Square ganhas de novo o controle de Squall e Zell, sobe as escadas e enfrenta os dois guardas que aparecem:

_ GALBADIAN SOLDIERS

_ HP:105

Fraco: Poison

Draw list: Fire, Thunder, Blizzard, Cure

AP: 2

_ So inimigos bastante fracos, morrem com poucos golpes de espada e no te adianta gastar magias com eles.

_ Segue pelas ruas, derrotando todos os guardas, at chegares ao centro da cidade (Central Square). Seifer diz a Squall e Zell para procurarem por inimigos, vai para a rua que se encontra a noroeste e derrota o guarda que a aparece, de seguida fala com Seifer. Pouco depois ouvem-se uns barulhos esquisitos, os trs comeam a ficar impacientes por nada acontecer. Fala novamente com Seifer, e ento aparecem soldados de Galbadia que no os vm porque Squall e Zell imediatamente se esconderam; os guardas dirigem-se, ento, para a montanha. Seifer, Squall e Zell questionam-se sobre o que se passar por l.

Depois de conversarem, Seifer sai a correr, dirige-te para o mesmo sitio que ele. Fala com os homens cados no sop, sobe a montanha, no topo, os trs vo se esconder para espionarem alguns soldados de Galbadia. Parece que os soldados esto a tentar por a torre de comunicaes funcional de novo. Seifer foge novamente, em direco torre de comunicaes. Ento; aparece a rapariga que pediu a Squall para lhe mostrar a escola, ela diz que se chama Selphie e que pertenca Squad A e que veio para lhes trazer uma mensagem, ela salta a ravina para perseguir Seifer e diz a Squall e Zell para se despacharem. escolhe entre saltar a ravina ou ir volta, mas saltar a ravina mais vantajoso uma vez que no demora tanto como ir volta.

Vai falar com Selphie e esta junta-se a ti e a Zell. Entra na torre de comunicaes sobe atravs do elevador. No topo, Wedge e Biggs tentam pr o radar da torre de comunicaes novamente em funcionamento. No momento em que Squall, Zell e Selphie chegam, o radar entra em funcionamento, Biggs tenta fugir mas entretanto chega Seifer que no o permite e comea o combate.

_ BIGGS E WEDGE

_ BIGGS HP:640

Draw list: Fire, Thunder, Blizzard, Esuna_____________

_ WEDGE HP: 640

Draw: Fire, Thunder, Blizzard, Cure

AP total: 8____

_ No inicio apenas ters de enfrentar Biggs, mas pouco depois Wedge ir tambm entrar no combate. Qualquer dos GF que agora possuis Quezacotl, Shiva e Iffrit) fazem grandes danos contra os dois. Faz Fire e Thunder a Biggs, enquanto que contra Wedge a nica magia eficaz Blizzard. No tentes fazer Sleep ou Esuna contra qualquer um deles pois intil. Concentra os teus esforos em derrotar Biggs pois assim que ele perca todo o seu HP o combate termina: uma espcie de remoinho retira os dois soldados do combate e o autor da faanha se revela:

_ ELVORET

_ HP: 2872

Draw list: Thunder, Cure, Double, Siren

AP: 10

Este o adversrio mais forte que defrontaste at agora, mas mesmo assim est muito longe da dificuldade que irs encontrar com os ltimos enimigos do jogo. A nica maneira de o derrotares usares os teus GF, qualquer magia praticamente ineficaz contra ele, quando estiveres fraco usa o Limit de Selphie e faz Full-Cure a todos, se no quiseres arriscar faz Draw ao Cure que o Elvoret tem e usa-o nos elementos da tua equipa.

_ Assim que o derrotares ele vai explodir e desfazer-se em p. A seguir, Selphie ir dizer a Seifer que existem novas ordens: todos os membros e candidatos a SeeD devem retirar-se s 1900 horas e reunirem-se na zona costeira. Seifer parece no ficar muito satisfeito com a ordem e avisa que j s faltam 30 minutos antes de se ir embora. Como podes ver pelo cronmetro que apareceu no teu ecr, tens menos de 30 minutos para te ires embora. Desce o elevador mas no penses que s tens de ir embora; Biggs tem uma surpresa reservada para ti. Sai da torre de comunicaes e ters tua espera a surpresa que Biggs te preparou: o X-ATM092

_ XATM092

_ HP: 5580

Fraco: Thunder

Draw list: Fire, Blizzard, Cure, Protect

_ Este no um adversrio muito difcil, mas tens o tempo contra ti, usa Thunder e Quezacotl umas cinco vezes e Zell ir dizer para retirar, carrega L2 e R2 ou Z e C, no te adianta continuares o combate pois ele est sempre a regenerar-se.

_ Agora foge o mais rapidamente possvel em direco praia, sempre que o X-ATM092 te alcanar comear um novo combate e ters de lutar at Zell dizer de novo para fugirem. Pelo caminho um carro ser destrudo e poders ver vrios candidatos a SeeD a fugirem tambm. ao chegar perto da praia Squall ir ficar para trs em relao aos seus companheiros e quando est prestes a ser apanhado pelo seu perseguidor surge Quistis no barco e com um canho alveja X-ATM092, Squall salta para o barco que deixa a praia enquanto que o monstro mecnico se consome em chamas.

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[Regresso a Balamb Garden] ##############################################################################

_ De volta ao porto de Balamb, Squall e companhia desembarcam. L, Fujin e Raijin esperam por_ Seifer e querem saber como lhe correu o teste. Depois de Fujin, Raijin e Seifer se irem embora chega Quistis que diz a Squall, Zell e Selphie para voltarem ao Balamb Garden antes do pr do sol e que at l tm o tempo livre.

Sem pedir autorizao, Seifer leva o carro da escola obrigando-te, assim a voltar a p. Volta para Balamb Garden, entrada Zell e Selphie despedem-se de Squall. No Hall de entrada Quistis, Cid e Xu conversam sobre a misso que parece ter sido um sucesso. Vai para o corredor do lado esquerdo e fala com Seifer, depois de uma dramtica discusso ir ser anunciado que todos os alunos que participaram no exame devem ir para o 2nd Floor Hallway, perto da sala de aula de Quistis. L, toda a gente espera ansiosamente o resultado do exame. Pouco depois chega um superior de Balamb Garden que comea a dizer o nome dos que passaram o teste. So quatro alunos entre os quais se

encontram Squall, Zell e Selphie. Os novos SeeD so chamados ao gabinete de Cid. Este felicita-os e diz que daqui em diante podero ser chamados para executar misses em todo o mundo. Seguidamente diz o ranking a cada um deles. Agora sai da sala e fala com Zell. No 2nd Floor Hallway os novos SeeD recebem um aplauso. Agora ser-te- apresentado o teu ranking de SeeD. O ranking depende de decises que tomaste antes e durante o teste, tais como o tempo limite na Fire Cavern ou mesmo aces durante os combates. A seguir aparece um ecran a explicar que como SeeD recebers um salrio em intervalos de tempo regulares, esse salrio depende do teu ranking e o teu ranking depende de aces que possas vir a ter em combate, certas decises podem fazer com que o teu ranking desa.

No dormitrio Selphie diz a Squall para ele trocar de roupa e ir festa dos novos SeeD. Vai ao dormitrio, troca de uniforme e vai falar com Selphie.

Na festa Squall no est muito comemorativo (ele no revela muito as suas emoes), Zell e Selphie vo falar com ele, mas ele no muda a sua forma de estar na festa. ?? ento que Squall repara numa rapariga de branco que est no salo de baile, ela tambem repara nele e aproximando-se diz-lhe que ele o rapaz mais bonito que l se encontra e convida-o para danar. Ao inicio Squall no parece querer sair dali, mas acaba por aceitar. Segue-se um FMV da dana e assim que acaba de danar, Squall dirige-se a uma varanda ali perto. Quistis aproxima-se dele e diz-lhe que tem de a acompanhar "rea secreta", um local no interior do Training Center onde os alunos se encontram secretamente. Ela diz-lhe para ir trocar de roupa e ir ao encontro dela entrada do Training Center. Vai at ao dormitrio trocar de roupa e vai para a entrada do Training Center onde Quisitis est.

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1.8. [Balamb Garden: Training Center]

_ Inimigos_: Grat, T-Rexaur

Draw Point: Blizzard

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_ Fala com ela e pouco depois Squall e Quistis entram no Training Center, vai pelo lado direito, atravessa as pontes de madeira e mais frente existe um save point perto de uma entrada; vai l. L dentro Quistis revela que no vai mais dar aulas, apenas vai continuar como SeeD, mas

Squall diz que no est interessado nos problemas dos outros e vai-se embora. Agora est de volta entrada perto do save point, volta pelo mesmo caminho por onde entraste. Quando esto quase a sair, Quistis e Squall ouvem um pedido de socorro, ao aprximar-se Squall repara que a rapariga que tinha estado na enfermaria est a ser atacada por um insecto, aparentemente ela conhece os nomes de Squall e Quistis. O monstro depois ataca-te dando assim inicio ao combate:

_ GRANALDO E RALDOS

_ GRANALDO HP:1456

Fraco: Vento

Draw list: Fire, Thunder, Protect,

RALDO HP:223

Draw list: Fire, Thunder, Protect

AP total: 14

_ Depois de os derrotares aparecem uns homens de branco que escoltam a rapariga para fora de l. Vai ao dormitrio, est l Zell para avisar Squall que devido a agora se terem tornado SeeD tm direito a um quarto independente. Squall adormece l.

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1.9. [Balamb Garden ??? Explicao da Misso de Timber]

_ G.Fs: Diablos (Magical Lamp)

Revistas: Weapons Monthly April (dormitory), Pet Pals Vol 1 (comboio)

Cartas raras: Diablos

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_ De manh Squall acordado por Selphie, esta avisa-lhe que j vo ter nesse dia a sua primeira misso e diz-lhe para ir ter ao porto principal da escola. L so informados que tm de ir a Timber onde ajudaro um grupo de resistncia. Cid diz que um membro desse grupo ir contact-los na estao de Timber, essa pessoa dir-lhes-: "The forests of Timber sure have changed" (as florestas de Timber tm se alterado) ao que ters de responder: "But the owls are still around" (mas as corujas continuam por l). Pouco depois Cid vai te dar a Magical Lamp, um objecto que deves usar para obter o GF Diablos. Sai da escola e vai para a cidade de Balamb. Vai para Balamb Station e compra o bilhete de 3000 gil para assim poderes ir para o comboio. A, entra para a cabina dos SeeD onde se quiseres Zell pode-te contar que Timber foi invadida por Galbadia h muito tempo e outros pormenores. Selphie entra na cabina a dizer que no se sente muito bem e pouco depois adormece. Zell tambm adormece e, por fim, Squall cai tambm.

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1.10. [Sonho de Laguna Parte um: Eastern Forest & Deling]

_ Inimigos: Funguar, Geezard

Draw Points: Cure, Water

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_ Agora tens controlo sobre trs novos personagens, Ward, Kiros e Laguna. Eles esto na floresta de Timber, segue pelo caminho que se apresenta tua frente, um pouco depois de passares por um tronco sobre um rio Ward ir perguntar aos companheiros se o objectivo deles no combater o exrcito de Timber. Entra no carro que est um pouco mais frente. Pouco depois o carro pra em Deling City. Vai para a esquerda no ecran, segue sempre pela estrada at chegar a uma rua com um edifcio chamado

Galbadia Hotel. Entra nesse edifcio, esquerda do save point est uma passagem, vai por a. Como podes ver essa passagem vai dar a um salo com mesas, sofs e no palco um piano. Vai falar com a pessoa que est mais perto do palco, ela diz que a mesa deles est pronta, escolhe a opo do meio. Pouco depois de Laguna, Ward e Kiros se sentarem chega Julia, a pianista. Ela comea a tocar "Eyes on me". Aproxima-te de Julia, Laguna vai comear a mancar de nervosismo, volta para a mesa. Pouco depois Ward e Kiros vo-se embora pois avistam Julia que se aprxima de Laguna. Depois de uma curta conversa Julia convida Laguna para ir at ao quarto dela e avisa-o que vai ficar espera dele. Sobe a escadaria, fala com a pessoa que est ao balco e ela conduzir Laguna ao quarto de Julia. A partir daqui desenrola-se um dilogo interessante que conduzir ao final desta aventura.

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1.11. [Timber Tracks: Misso dos Comboios]

_ Revistas_: Pet Pals Vol. 2 (Base da resistncia)

Cartas raras: Angelo (Watts)

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_ Squall, Zell e Selphie acordam no mesmo sitio onde adormeceram. anunciada para breve a chegada a Timber. Aps trocarem impresses eles chegam concluso que sonharam os trs com a mesma coisa. De seguida o comboio chega a Timber. Assim que Squall vai a descer as escadas uma pessoa vira-se para ele e diz-lhe o que Cid te tinha avisado, o teu contacto, escolhe a resposta de baixo e segue o homem at outro local onde chega uma pequena locomotiva, entra l. A ficas a conhecer os membros dos Timber Owls, Zone pede a Squall para ir chamar a princesa que est no ultimo quarto. Entra l e quem encontras a dormir no te desconhecido de todo. ?? a rapariga com quem Squall danou no baile. Ela fica contente por encontrar Squall e diz que j tinha tentado contactar Garden diversas vezes mas s depois de ter falado directamente com Cid que atenderam os seus pedidos graas a Seifer que a apresentou a Cid. Pouco depois podes por o nome dela (o nome por defeito Rinoa). Depois aparece o co de Rinoa a quem podes tambm por o nome (o nome por defeito Angelo). Volta para junto do resto do pessoal. Segue-os para outro compartimentos onde te vo ser dados detalhes sobre o que se segue. Os Timber Owls conseguiram interceptar uma mensagem secreta de Galbadia que dizia que o presidente Deling de Galbadia vem a Timber num comboio particular. O plano trocar a carruagem do presidente por outra carruagem (carruagem boneco) feita especialmente para ser igual carruagem do presidente. O comboio onde eles seguem constitudo por duas carruagens: atrs segue a base onde eles se encontram e frente est a "carruagem boneco". O comboio do presidente constitudo por quatro carruagens: a locomotiva, a 1 escolta, a carruagem, a carruagem do presidente onde Deling est e a 2 escolta onde iniciar a operao. Havero dois pontos de troca no caminho para Timber. A operao desenrolar-se- em sete passos:

_ 1-Saltar para a 2 escolta

2-Andar cautelosamente pelo topo da 2 escolta_

3-Passar para o telhado da carruagem do presidente

4-Separar a 1 escolta da carruagem do presidente

5-A carruagem boneco fica entre a 1 escolta e a carruagem do

__ presidente ficando as carruagens com a seguinte ordem:

__ locomotiva, 1 escolta, carruagem boneco, base, carruagem do

__ presidente, 2 escolta.

6-Separar a 2 escolta da carruagem do presidente

7-Seguir com a base e a carruagem do presidente para outra linha

__ deixando na mesma linha a composio:locomotiva, 1 escolta,

__ carruagem boneco, 2 escolta.

_ Na 2 escolta existem sensores de dois tipos: de som e de calor. O guarda azul carrega consigo um sensor de som enquanto que o guarda vermelho tem um sensor_ de calor. Quando um guarda abre a janela porque est a verificar o sensor, por isso, tem cuidado. Se tiveres um guarda azul por baixo de ti fica parado, se por outro lado estiver um guarda vermelho deves correr. Para separar as carruagens ters de introduzir vrios cdigos. Cada cdigo tem nmeros de 1 a 4 e tem quatro dgitos, cada boto do comando corresponde a um nmero. Tens de introduzir os cdigos que te so dados em menos de 5 segundos. O tempo limite para toda a operao de 5 minutos. Se fizeres tudo como aqui est descrito certamente que no ters problemas. Depois da operao que foi bem sucedida Rinoa avisa para se prepararem pois vai iniciar srias negociaes com o presidente Deling. Prepara-te para duros combates e vai avisar Rinoa de que ests preparado. Na carruagem do presidente Rinoa tenta falar com Deling mas este mostra-se agressivo e revela que no verdadeiramente o presidente de Galbadia e diz que bastou lanar um falso boato para os Timber Owls carem na ratoeira.

Ento as negociaes terminam em combate.

_ FAKE PRESIDENT E GEROGERO

_ FAKE PRESIDENT HP:532

Draw:Cure

_ GEROGERO HP:3650

Fraco: Holy, Fire, Earth

Draw list: Double, Esuna, Berserk

AP total: 20

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1.12. [Timber ??? TV Station]

_ Inimigos: G-Soldier, Elite Soldier

Draw Points: Blizzaga, Cure, Scan

Revistas: Pet Pals Vol. 3 and 4 (Pet Store), Girl Next Door, Timber Maniacs (Timber Maniacs)

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_ Depois do combate Watts diz que o verdadeiro presidente Deling est em Timber para ir estao de TV. Selphie pergunta-se se

isso no estar relacionado com a Torre de Comunicaes de Dollet. Squall explica aos membros de Timber Owls que Dollet tem uma torre de comunicaes que transmite atravs de ondas de rdio, essa torre j estava h muito abandonada mas o exrcito de Galbadia p-la funcional recentemente. Zone diz que a nica estao de TV que suporta transmisses areas a de Timber, todas as outras estaes usam cabos HD que apenas suporta transmisso por linha. Galbadia pretende ento transmitir para receber que no tm cabo, mas qual ser a transmisso ? Os Timber Owls comeam a pensar num plano de tornarem a primeira transmisso via ondas de rdio em 17 anos na declarao de independncia de Timber. Squall pede a Rinoa para ver o seu contrato com Balamb Garden. O contrato diz que os trs novos membros de SeeD ficaro ao dispor dos Timber Owls at que Timber alcance a independncia. Escolhe a tua equipa para ires at estao de TV de Timber. Vai falar com Wats, ele diz que pode-se ir para a estao de Timber apanhando-se o comboio local, mas tanto os comboios locais como os transcontinentais esto parados. Wats diz que talvez algum na cidade saiba como chegar estao de TV. A base dos Timber Owls pra em Timber, Wats diz que a estao situa-se por trs de um edifcio chamado Timber Maniacs, diz tambm que a cidade est a ser fortemente vigiada pelo exrcito de Galbadia. Desce as escadas e dirige-te para a esquerda. Vais ver a entrada do prdio Timber Maniacs. Estra no edifcio e nas pilhas de revistas procura a revista ???The Girl Next Door???, na sala ao fundo existe uma revista de Timber Maniacs. Depois sai e entra na casa que est ao lado do prdio, fala com a senhora de avental. Ela diz para ires ao 2 andar da sua casa e espreitares pela janela, a podes ver um caminho que conduz estao. Sai dessa casa e dirige-te para a direita. Desce as escadas e enfrenta os guardas de Galbadia que esto porta do bar. Entra no bar. Vai falar com o homem que est a bloquear a porta das traseiras, escolhe a opo de baixo e depois escolhe a opo para lhe dares a carta que recebeste dos soldados de Galbadia. O homem vai ficar to contente que te vai deixar ficar com a carta e te vai dar outra carta. Finalmente vai sair da frente dando-te hiptese de passares para o beco que viste da janela. Segue pelo beco, sobe as escadas de emergncia a vais chegar perto de um ecr gigante. Eles vo ficar a olhar para o ecr e Wats vem avis-los que os estdios esto fortemente vigiados e que no possvel forar a entrada. Rinoa pensa ento em esperar que acabe a transmisso do presidente Deling para depois eles fazerem a sua transmisso. Squall e Rinoa tm uma pequena discusso e Rinoa acaba por fugir no momento em que aparece o 4 elemento da tua equipa (Zell ou Selphie). Isto acontece mesmo antes de comear a transmisso que eles podem ver atravs do ecr gigante. A transmisso um comunicado do presidente Deling para o mundo. Ele diz que o povo de todo o mundo tem poder de acabar com todas as guerras; no entanto existem certos problemas entre Galbadia e outras naes que Tm de ser resolvidos. Os seus planos so reunir-se com os outros lideres de outras naes para resolver esses problemas. E assim o presidente vai anunciar o embaixador que o representar na conferencia: "O embaixador a feiticeira...". Neste momento entra Seifer no estdio, livra-se de alguns soldados e toma Deling como seu refm. Quistis entra tambm no estdio para tentar acalmar Seifer. Ela manda uma mensagem atravs das cmaras no sentido dos SeeD que foram a Timber se deslocarem para l pois tm autorizao para o fazerem. Atravessa a ponte que vai dar ao estdio. L, Seifer mantm o presidente seu refm, Quistis diz que Seifer destruiu a Sala Disciplinar e feriu muita gente. O presidente Deling compreende que so todos de Garden e diz que se algo lhe acontecer, o exrcito de Galbadia destruir Garden. Seifer leva Deling para uma pequena sala ao lado imediatamente seguido de Quistis. Nessa sala algo de muito estranho acontecer. Do nada surge uma mulher misteriosa que comea a falar com Seifer. Depois de conversar com ele, esta mulher misteriosa diz-lhe para a acompanhar para uma terra sem retorno. Seifer deixa Deling e e acompanha-a. Ela faz um feitio para que Squall, Quistis, Zell e Selphie fiquem paralisados enquanto desaparece juntamente com Seifer. Pouco depois os quatro so libertados do feitio e chega Rinoa que torna a fugir depois de perguntar por Seifer. Desce as escadas, Rinoa diz que encontraram a base e que est destruda mas os Timber Owls fugiram. Ao fundo das escadas Rinoa diz a Squall para a levar para um local seguro. No bar a senhora de avental oferece-se para os acolher em sua casa. Rinoa acha que Seifer atacou o presidente Deling para ajudar os Timber Owls. Os SeeD e Rinoa tm de subir as escadas para fugir inspeco dos soldados de Galbadia. L em cima falam um pouco de Seifer e at que a dona da casa diz que o momento certo se querem sair da cidade. Squall e Quistis chegam concluso de que devem ir para Galbadia Garden, o Garden mais prximo. Escolhe a tua equipa e depois de sares de casa dirige-te para a direita. Irs encontrar Zone que vos vai dar os bilhetes para o comboio, prossegue pelo tnel, sobe as escadas, passa a ponte e chegars estao.

Escolhe a primeira opo para entrares no comboio. Ao chegar a East Academy escolhe a primeira opo para sares do comboio. Com o boto Select ou F podes alterar o mapa mundo e assim aperceberes-te de onde fica Galbadia Garden. Ao passar pela floresta de Timber vo comear a discutir a actual situao. E ento vai acontecer de novo...Squall, Selphie e Quistis desmaiam para admirao de Zell e Rinoa.

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1.13. [Timber Region: Obel Lake and Roshfall Forest] ___ <optional>

_ Inimigos: Funguar, Geezard, Thrustaevis (campos), Wendigo, Anacondaur, Cockatrice, Ochu (florestas)

Blue Magic: Electrocute

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_ _____ Procura os Wendigos para roubares Steel Pipes, vais precisar mais frente no CD 3 para formar um GF e para remodelar armas. Rouba Coral Fragment a Cockatrice para Quistis aprender Electrocute.

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1.14. [Sonho de Laguna Parte Dois: Centra Excavation Site]

_ Inimigos: Esthar Soldiers, Gesper, Elastoid

Draw Points: Sleep, Confuse, Cure

Blue Magic: Degenerator

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_ Agora acompanhas novamente Laguna, Kiros e Ward, parece que esto perdidos. segue o caminho at que se divide em dois, a tens de derrotar vrios Esthar Soldiers. Segue pelo caminho da direita, l em baixo Laguna acabar por encontrar uma chave perto de um cruzamento, vai para cima e acciona os dois botes do detonador, segue sempre at chegares a um novo cruzamento e um save point, vai pelas escadas . Se encontrares um Elastoid, v se consegues um Laser Cannon, para Quistis aprender Degenerator (este limite mata os inimigos de uma s vez. Estas vo dar a um precipcio; Laguna e os seus dois companheiros so encurralados por Eshtar Soldiers que tens de derrotar. Por fim Laguna acabar por atirar os seus amigos ao mar caindo, depois, tambem ele l.

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1.15. [Galbadia Garden Region: Monterosa Plateau] ______ <opcional>

_ Inimigos: Belhelmel, Geezard, Blood Soul

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_ Squall, Selphie e Quistis recuperam a conscincia. Mais uma vez questionam-se sobre o que se ter passado. Do sitio onde te encontras no dificil avistar Galbadia Garden. Se quiseres dar umas voltas pela rea primeiro podes dar. Para ganhar mais um pouco de EXP e uns itens.

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1.16. [Galbadia Garden]

_ Draw Points: Haste, Double, Shell, Life

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_ ?? entrada Quistis diz que conhece o superior e que vai falar com ele. Pouco depois ouve-se um aviso para a equipa de Balamb Garden ir para o 2 andar. No centro da escola est uma encruzilhada, segue em frente, chegars a um corredor com umas escadas do lado direito, sobe essas escadas e entra na primeira porta do 2 andar, fala com Zell, Quistis entra na sala, diz que os superiores da escola compreendem a sua situao e diz tambm que Balamb Garden est segura; segundo ela o governo de Galbadia emitiu um comunicado oficial dizendo que Balamb Garden no foi considerada responsvel pelo ataque ao presidente e o acto foi considerado um acto independente. Quistis diz ainda que a sentena j foi executada e que Seifer morreu deixando toda a gente triste, Squall acaba por se zangar e sair da sala. Volta a entrar na sala,

apenas Quistis est l dentro, ela avisa para ires para o porto principal assim que ouvires chamar. Sai da sala, desce as escadas e sai do corredor para o hall de entrada. Fujin e Raijin iro aparecer, Raijin diz que veio trazer uma mensagem de Cid para o presidente da escola. Fujin e Raijin no querem acreditar que Seifer possa estar morto e dizem que vo procur-lo. Ouve-se ento a chamada para que Squall v para o porto principal. L, o superior diz que tm novas instrues de Cid. Diz que o facto da feiticeira ser embaixadora de Galbadia s uma maneira de provocar o medo e de dar vantagem a Galbadia em futuras

negociaes. Segundo ele o verdadeiro objectivo dominar o mundo, Garden incluido, e a feiticeira pretende tornar Galbadia Garden a sua base. Resta-lhes assim poucas opes. O superior entrega as ordens a Squall, mas Squall diz que no documento est includa a aco de um sniper e que nenhum deles tem essa qualificao. O superior apresenta-lhes ento Irvine Kinneas, o sniper de Galbadia Garden e diz-lhes que podem partir quando quiserem. Rinoa pergunta a Squall quais so as ordens, ele responde que as ordens so para assassinar a feiticeira; o sniper deve disparar ao longe e se falhar os outros tm de atacar a feiticeira directamente. Esta misso ter lugar na capital de Galbadia Garden, Deling City, a tero de encontrar o General Caraway para conhecerem a misso com mais pormenor. Escolhe os elementos da tua equipa e dirige-te para a estao que se encontra perto de Galbadia Garden. Fala com o homem de verde e compra um bilhete para o comboio. Dentro do comboio iro aparecer os elementos que no seleccionaste para a tua equipa.

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1.17. [Galbadia: Deling City]

_ Draw Points: Thundara

Revistas: Timber Maniacs (Galbadia Hotel)

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_ Pouco depois o comboio ir parar na estao de Deling City. Sai da estao e fala com o homem de verde. Espera pelo autocarro e entra nele assim que chegar; sai do autocarro assim que te for dada essa opo. Vai falar com o soldado que podes ver direita do ecr, ele diz que recebeu ordens para que ningum falasse com o General Caraway a no ser que provassem que so SeeD. A maneira de o provar ir a um local situado a nordeste da cidade chamado Tomb of the Unknown King e procurar por l o nmero de identificao de um aluno que por l se perdeu. Sai da cidade e dirige-te para nordeste e entra no templo de pedra perto da floresta.

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1.18. [Tomb of the Unknown King]

_ Inimigos: Armadodo, Blobra, Forbidden, Buel

Draw Points: Protect, Float, Cura

G.Fs: Brothers

Cartas raras: Minotaur, Sacred

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_ ?? entrada duas raparigas vo na direco contrria a ti, fugindo de algo dentro do templo. Entra no templo, avana um pouco e antes da encruzilhada podes apanhar o carto do estudante, memoriza o nmero e antes de voltar para a cidade faz o seguinte utilizando o mapa:

1- Sala direita, tens de derrotar o Sacred;

2- Sala esquerda, tens de puxar a alavanca;

3- Sala do topo, tens de retirar a corrente da parede;

4- Entra na sala do meio pelo caminho do princpio e derrota-os.

_ SACRED

_ HP: 2,660

Fraco: Poison, Vento

Forte: Terra

Draw list: Shell, Protect, Bersek, Life

AP: 20

_ MINOTAUR

_ HP: 3,630

Fraco: Poison, Vento

Forte: Terra

Draw list: Shell, Protect, Bersek, Doble

AP: 20

_ Volta para Deling City.

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1.19. [Regresso a Deling City: Preparao da Parada] ##############################################################################

_ D o nmero do carto ao guarda e ele vai ento deixar-te entrar na manso do General Caraway. L dentro, enquanto esperam, Rinoa revela que se encontram em sua casa...! Pouco depois entra na sala o General Caraway e diz que Rinoa no deve interferir na misso pois no teve treino de SeeD e pode tornar-se um fardo, Selphie descobre ento que Rinoa filha do General. Pouco depois te dada a escolher a tua equipa, Caraway diz que nessa noite haver uma cerimnia para comemorar a unio entre Galbadia e a feiticeira Edea que ir comear na Residncia Presidencial. Durante esta cerimnia os SeeD devero dividir-se em duas equipas: a Gateway Team que dever entrar no monumento da cidade e esperar; e a Sniper Team que dever esperar em frente Residncia Presidencial. Caraway mostra o sitio exacto onde a Sniper Team dever esperar. Assim que a cerimnia terminar ir iniciar-se um desfile, assim que o porto da Residncia Presidencial abrir para dar inicio ao desfile a Sniper Team dever entrar e dirigir-se para o telhado do edifcio. No corredor que leva ao

quarto da feiticeira existe uma escotilha que leva a uma torre de relgio em forma de carrossel. A iro encontrar a Sniper Rifle. Devem esconder-se nessa torre at s 20:00. Depois de a parada ter dado uma volta cidade entra em aco a Gateway Team. ??s 20:00 em ponto a parada dever passar por baixo do monumento, nesse momento a Gateway Team ter de fazer cair os portes do monumento aprisionando a feiticeira no seu interior. A essa mesma hora o relgio de carrossel ir subir ao telhado da Residncia Presidencial levando

consigo a Sniper Team, da dever ser disparado o tiro do Sniper. Vai para casa do General; l ele diz que Squall e Irvine devem ficar na Sniper Team e que se o plano falhar o lder dos SeeD, Squall, deve atacar directamente Edea. Squall, Irvine e Caraway vo-se embora deixando-te a controlar Quistis, vai porta e Rinoa aparecer, Quistis discute com Rinoa e depois a Gateway Team vai-se embora. Tens novamente controlo de Squall e Irvine. Segue os outros, vai falar com Caraway e segue-o at ao sitio combinado onde devem esperar que o desfile comece. Quistis decide voltar para pedir desculpa a Rinoa, em sua casa, o General Caraway programa a porta da sala para aprisionar Rinoa l mas esta foge antes que a porta se feche acabando por ficar aprisionada l a Gateway Team que tinha acabado de entrar.

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1.20. [The Parade Starts ]

_ Inimigos: Creeps, Red Bat, Grand Mantis (esgotos)

Draw Points: Esuna, Zombie, Bio (esgotos)

G.F: Carbuncle (Iguion)

Revistas: Weapons Monthly May, Timber Maniacs (esgotos)

Blue Magic: Electrocute OR LV?Death

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_ Agora controlas Rinoa, sobe pelos caixotes e depois pelas escadas at chegares ao terrao da Residncia Presidencial. Rinoa entra no quarto de Edea e tenta falar com ela mas a feiticeira ataca Rinoa com um feitio. Pouco depois dirige-se para a multido ue aguarda ruidosamente porta da Residncia Presidencial. Quando voltares a controlar Quistis vai estante que est ao lado da porta e mexe num copo, pe-no na esttua e abre-se assim um tnel que vai dar a um labirinto, se tiveres em ateno que algumas grades escondem portas e que podes subir por alguns moinhos de gua no devers ter grande dificuldade em encontrar a sada. Quando estiveres novamente no caminho do incio (mas do outro lado, ests a chegar ao fim)

Agora que j comeou a parada e controlas Squall e Irvine, entra na Residncia e sobe pelo mesmo sitio que Rinoa e vai salv-la

dos dois monstros.

_ IGUION

_ HP: 1747

Fraco: Holy, Earth

Draw list: Cure, Esuna, Break, Carbuncle

AP: 10

_ Depois de matares os Iguion vai para o corredor do tapete vermelho e entra na escotilha que se encontra no lado direito. Agora que controlas Quistis sai do labirinto, assim que chegares a um local perto de uma escadas e um save point porque ests perto da sada. Sobe as escadas at ao topo do monumento onde encontras o mecanismo que acciona os portes . Quando Edea passar por baixo do monumento acciona o mecanismo. Edea vai conseguir defender o tiro de Irvine. Squall vai atacar Edea mas Seifer vai pr-se no seu caminho. por isso tens de o derrotar.

_ SEIFER

_ HP: 870

Fraco: Poison

Draw list: Fira, Cura, Life

_____ AP: 0

_ Depois de derrotares Seifer ters de medir foras com Edea.

_ Edea

_ HP: 5200

Draw list: Cura, Dispel, Life, Double

AP: 20

_ Aps o combate assiste confortavelmente ao Full-motion-video que marca o

final do 1 CD

SOLU????O DO 2 CD ??? EDEA THE SORCERESS

_ 2.1. Sonho de Laguna Parte Trs: Winhill

2.2. D-district Prision

2.3. Galbadian Desert

2.4. Missil Base

2.5. Posse em Garden de Balamb

2.6. Balamb Garden mvel

2.7. Fishermans Horizont

2.8. Festival de Garden

2.9. Timber Revisitado_ (opcional)

2.10. Winhill Revisitado (opcional)

2.11. Dollet Revisitado (opcional)

2.12. Delling City Revisitado (opcional)

2.13. Balamb City sob ataque

2.14. Ilha de inverno: Shumi Tribo Village (opcional)

2.15. Centra Ruins Regio (opcional)

2.16. Kashkabald Desert (opcional)

2.17. Trabia Garden

2.18. Regio de Trabia (opcional)

2.19. Shumi Tribo Village Revisitado (opcional)

2.20. Invaso ??? Balamb Garden

2.21. Invaso ??? Galbadia Garden

_ ##############################################################################

2.1. [Sonho de Laguna Parte Trs: Winhill]

_ Inimigos: Bite Bug, Caterchipillar,

Draw points: Curaga, Dispell, Reflect

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_ Tens o controle de Laguna, e Elleone chama-te para ires ao bar, dizendo que tem uma pessoa para falar contigo. Desce as escadas sai e entra no bar.

_____ Conversa com Kiros e sai do bar, v at s extremidades da aldeia sempre lutando contra os monstros. Na ltima casa da aldeia podes aproveitar para comprar alguns itens. Depois volta novamente ao bar e vai falar com Raine. Sai para o teu quarto e descansa um pouco.

_ ##############################################################################

2.2. [D-District Prision]

_ Inimigos: Guarda, Soldado de Elite, GIM47N, GIM52A, Geezard, Thrustaevis,

Wendigo

Draw points: Bersek, Thundaga

Revistas: Combat King 001 (1 Andar)

Magia azul: Micro Missilles

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_ Zell acorda e esto todos numa cela excepo de Squall, fala com todos. Squall encontra-se no quarto de tortura. Quando aparecer um guarda e atacar uma criatura estranha ajuda-a. Suba um piso e lute com os guardas que tm as suas armas. Volte cela. Ir defrontar dois velhos amigos aqui. (Biggs e Wedge).

_ BIGS E WEDGE

_ HP: 2130

HP: 2040

_ Fraco contra veneno

_ Draw: Slow,Cure,Haste

_ 10 AP

_ Suba at ao piso 13 para encontrar Squall no quarto de tortura. Dentro do elevador toque nos botes quando Zell ordenar. Ir parar ao 1 piso. Examine a porta e volte acima para ajudar Zell. Depois aparecem Rinoa e Irvine. Escolha os grupos e o grupo de Squall vai at ao ltimo piso, fale com os Mombas e receber alguns artigos. Quando chegar ao topo Irvine ir falar contigo, vai pela passagem e quando ficares pendurado dirige-te para a tua direita. Todos conversam e metem-se nos carros em direco ao deserto.

_ ##############################################################################

2.3. [Galbadian Desert]

_ Draw point: Aero ##############################################################################

_ Depois de uma longa conversa escolha os membros da duas equipas. A equipa de Selphie ir base e a de Squall ir ao Garden.

_ ##############################################################################

2.4. [Missil Base] (nota: ao noroeste de D-District Prision)

_ Inimigos: G-soldado, Soldado de Elite, Geezard, SAM08G, BGH251F2

Draw points: Full Life, Blind, Blizzara

Revistas: Armas junho Mensal (BGH251F2)

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_ Fica a noroeste da priso. Entra no quarto e dirige-te ao painel de identificao, Quistis ir dar-te o carto, ao encontrares o primeiro guarda escolhe a opo de andar normalmente. Dirige-te para a frente at chegares a outra porta ao lado de um Save Point. Entra e fala com os guardas, sai e vai ao lado das escadas e fala com os guardas que esto l. Volta novamente sala e fala novamente com o guarda. Vai dar a resposta aos outros guardas. Ele vai dizer para fazeres a inspeco no primeiro quarto que encontraste um guarda. Dirige-te l e fala com o guarda que est porta. Toca nos painis e as luzes vo se desligar. Sai e encontras 2 guardas, escolhe a opo que diz que os ias chamar. Dirige-te para a frente, quando o guarda te pedir ajuda luta com ele. Segue para cima para a sala de controlo. Luta com todos e procura o mecanismo de auto destruio que se encontra na outra sala. Escolha o tempo e saia. Perto da sada Selphie diz que tens de voltar para mudar o alvo. Segue sempre, quando encontrares um guarda cado nas escadas fala com ele e acede ao monitor dos msseis. Escolhe o equipamento e altera o erro para o mximo, faz o upload e sai. Tens uma surpresa tua espera._

_ BGH251F2

_ HP: 8200

_ Fraco: trovo, terra e gua

Draw list: Stop, Shell, Protect

_ 20 AP

_ Quando o derrotares iras derrotar os soldados que estavam no interior, quando acabares d uma volta na base iro dizer que o fim.

_ ##############################################################################

2.5. [Return to Balamb Garden]

_ Inimigos: Bite Bug, Glacial Eye, Caterchipillar, Bomb, Grat, T-Rexaur,

Granaldo, Grendel (Balamb Garden)Buel, Buel, Blood Soul, Blobra, Tri-face, Oilboyle (M.D Level)

Draw points: Cura, Esuna, Demi, Full-Life, Blizzard

Magia azul: LV?Death

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_ Zell diz que o Garden est salvo, entra e vais ver o Garden em revoluo. Fale com o sujeito que se encontra na entrada, resultado um monstro para derrotar. Siga para a frente o comece a procurar Cid Pela Enfermaria at Biblioteca. Sempre co lutas de monstros. No Training Center ajude a professora com as duas crianas, ir lutar contra um T-Rexaur. Sempre que possvel fale com todos os estudantes, eles te daro itens. Caminhe at ao centro do garden e v a XU. Siga para o andar de cima e vaia at ao corredor da sala. Quando a encontrar diga que est com Cid. Siga-a at ao gabinete de Cid. L este ir dizer a Squall para procurar os controlos de Garden, ele d-te a chave para usares no elevador. Sai da sala e no elevador destampa a escotilha do cho.

Desce e segue pelo tnel at encontrares uma manivela gigante, s a consegues rodar com os trs juntos. Volta atrs e desce as escadas. Encontras um draw point e uma outra escada. Sobe-a e quando cares desce-a. Segue para o porto, abre-o e desce a escada. Ao lado do save point est uma alavanca, usa-a para abrires o porto e vai at l. Irs lutar com 2 polvos gigantes.

_ OILBOYLE

_ HP: 4035

Fraco: fogo;

Forte: gua

Draw list: Esuna, Cure, Confuse

AP: 20

_ Segue at encontrares outra escada e desce-a, examine o painel e assista FMV.

_ ##############################################################################

2.6. [Balamb Garden mvel]

_ Draw points: Bio

G.Fs: Leviathan (Norg)

Cartas raras: Seifer (o Cid)

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_ Vaia ponte, ao lado da sala de aulas, onde Squall encontrou XU. Assista FMV e volte para dentro, volte para Cid quando a Xu lhe disser. Vai acordar no seu quarto, volte para o centro do Garden (painel), um sujeito ir dizer para ir ter com Norg cave do Garden. Depois de um longo dilogo a luta comea. Primeiro tens de destruir o POD e depois lutas com o Norg.

_ NORG

_ HP: 11,900

Fraco: vento;

Forte: veneno, trovo;

Draw list: Esuna, Shell, Protect, Leviathan

AP: 20

_ _Depois da luta vaia at Enfermaria e fale com Cid. Volte novamente ao salo de entrada para se encontrar com Xu, falam sobre um navio que se aproxima. Dirija-se ponte e eles perguntam por Ellone, dirija-se biblioteca a fale com ela. No dia seguinte Cid pede a Squall para inspeccionar as ruas de Fishermans Horizont. Aproveite para dar um jogo s cartas com Cid.

_ ##############################################################################

2.7. [Fishermans Horizont (F.H)]

_ Inimigos: SAM08G, GIM47N, G-soldado, Soldado de Elite,

Draw points: Regen, Haste, Ultima, Full-Life, Shell

Revistas: Timber Maniacs (Hotel de FH, Loja de Conserto), Ocult fans Vol. III (Mestre Fisherman)

Cartas raras: Quezacotl (Dobe)

Magia azul: Gatling Gun

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_ Saia do Garden pela ponte e siga sempre em frente no guindaste at chegar cidade perto da doca encontra-se uma loja de reparos e direita um Hotel. No Hotel pode obter uma revista de Timber Maniacs. Na ltima casa, a do arteso tambm tem uma revista de Timber Maniacs. A casa de Dobe fica no centro da cidade. Ele ir receber Squall com uma recepo fria.

Dirija-se novamente ao Garden. Pelo caminho irs encontrar uma pessoa aos gritos dizendo que esto Galbadian Soldiers na cidade. Dirige-te at estao de comboio. Fica perto da casa do arteso. Irs lutar com o BGH251F2.

_ BGH251F2

_ HP: 6,900

Fraco: trovo, terra, gua;

Forte: veneno

Draw list: Shell, Protect, Stop

AP: 20

_ _____ Depois de o derrotares aparece as personagens que tinham participado na misso da Missil Base. Regresse ao Garden.

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2.8. [Balamb Garden: Festival de Garden] ##############################################################################

_ _____ Voc pode encontrar Selphie no Quad, quando a encontrar tem duas opes:

_ - (Anime-a.) *

- (Deixe Irvine encarregue disto.)

_ Vai-a ter com Cid, no 3F.

_ [Horizonte de Fishermans]

_ Os amigos de Squall decidem dar uma festa pequena para ele, e voc tem trs melodias e 8 instrumentos para escolher:

- Viola

- Saxofone

- Guitarra elctrica

- Piano

- Violino

- Flauta

- Violo

- Trap(sapateado)

_ Afinao 1: Viola, Violino, flauta, Trap

Afinao 2: Guitarra Elctrica, Violo, Saxofone, Piano,

Afinao 3: Qualquer confuso dos 8 instrumentos.

_ [Balamb Garden]

_ Rinoa convida Squall para o concerto:

- (... Eu no estou com humor.)

- (... Eu no sei.)

_ Dirija-se a F.H.

_ [Fishermans Horizont]

_ Voc pode mudar o campo de viso, dirija-se para a direita e aprecie uma conversa entre os dois. A melodia que voc escolheu que vai decidir o resultado da conversa entre Rinoa e Squall.

_ Afinao 1 (balada popular): Um encontro romantico, nenhum engano.

Afinao 2 (balada): Um pouco intranquilo, mas ainda aprovado.

Afinao 3 (confuso): Squall e Rinoa sentem incmodo.

_ [Balamb Garden]

_ Voc ter que fazer outra viagem 3F, onde ser decidido o prximo destino: Cidade de Balamb. Fale a Nida para avanar.

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2.9. [Timber Revisitou 2] __________ < opcional >

_ Revistas: Timber Maniacs (Timer Hotel), The Girl Next Door (Timber Maniacs)

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_ _____ Volte ao hotel da cidade para apanhar uma revista de Timber Maniacs, e dirija-se tambm ao edifcio Timber Maniacs para obter a The Girl Next Door.

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2.10. [Winhill Revisitado] ___________________ < opcional >

_ Inimigos: Vysage, Lefty, Righty, Blood Soul,

Draw points: Curaga, Dispell, Reflect, Drain

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_ Uma pacata vila, onde se passou um episdio com Laguna. A nica aco que se passa aqui procurar as peas de um vaso. Por isso se achares chato podes ir embora.

Entrem na mansso e falem com o homem, ele ir dizer que partiu um vaso e dar-te- uma recompensa se encontrares as peas do vaso.

1- Examina a armadura da casa dele, depois levem a perna que est nas escadas pequenas e sair da armadura um chicobo que deixar a pea.

2- Vo na antigo bar de Raine e no primeiro andar falem com o gato, depois falem com a mulher at vos vos falar sobre as flores do andar de baixo. Desam e procurem nas flores, quando virem a imagem de Raine volte a pesquisar o gato. 3- Examinem as flores na casa da senhora idosa.

4- No caminho dos chocobos atropelem o chicobo vezes suficientes at vir a me e atropelar Squall. Depois recolhas todas as peas que o chocobo deixou cair, uma delas a pea.

Levem as peas ao homem e falem com ele para vos recompensar.

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2.11. [Dollet Revisitado] ____________________________________ < opcional >

_ Inimigos: Anacoundars, Adamantoise,

Draw points: Cure, Thunder, Fire

Cartas Raras: Siren (o dono do Pub)

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_ _____ Esta visita deve-se s a dar uma volta pela aldeia para a conheceres melhor, j que no CD 1 vieste c apenas na tua misso e conheces pouco. Dirige-te ao Pub e sobe para o primeiro andar. Fala com o homem que est junto da mesa de cartas e desafia-o para um jogo de cartas. Ele joga bem, possui a carta de Siren e joga com a regra Random. Se o derrotares ele ir chamar-te para ires para o quarto da sua coleco de cartas onde ele ir te dar vrias cartas de nvel inferior a 5. Se ainda no tens a carta de Siren, desafia-o para um jogo.

Quando obteres a carta podes dar um passeio pela vila ou ires para o Garden.

_ ##############################################################################

2.12. [Delling City Revisitado] ___________________ < opcional >

_ Draw points: Cure, Fira, Reflect

Cartas Raras: Rinoa (General Caraway)

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_ ___________ Esta visita deve-se tambm s a dar uma volta pela aldeia para comprar itens e melhorar as ruas armas. Serve tambm para obteres a carta de Rinoa. Dirige-te casa de Rinoa e fala com o General Caraway. Ele ir dizer que se lhe deres a carta de Ifrit ele ir jogar a carta de Rinoa. Joga a carta de Ifrit juntamente com outras cartas fracas, perde o jogo e ele jogar a carta de Rinoa nas prximas rodadas. Podes reaver a carta de Ifrit em Martine que est em Fishermans Horizont, direita da casa de Dobe. D uma volta pela cidade e sai. Se ainda no tens o GF Brothers, dirige-te ao templo do Unknown King (o que foste buscar o nmero da espada no CD 1).

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2.13. [Balamb City sob ataque] (nota: deveria levar Zell)

_ Inimigos: G-soldado

Draw points: Cure, Tunder,

G.Fs: Pandemona (Fujin)

Revistas: Combate King 002 (Raijin, Fujin)

Cartas raras: Zell (Ma Dincht), Pandemona (o Dono de Hotel)

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_ _____ O soldado de Galbadia deixa passar squal convencido que este tem informao sobre Ellone. Dirija-se casa de Zell (ultima casa antes da descida) e desafie a me para jogar s cartas. Ela possui a carta de Zell, mas apenas a jogar se ele estiver consigo.

Dirija-se ao hotel, voc tem de encontrar o capito. Procure-o na doca e fale com todos (tome nota do co). Volte casa de Zell, e depois dirija-se novamente doca. Fale com o co, siga-o at estao de comboio. Ir aparecer Raijin. Siga-o at ao Hotel. Voc vai lutar com ele e com os dois soldados que se encontram l.

_ RAIJIN

_ HP: 9,200

Fraco: Veneno

Forte: Tunder

Draw list: Thunder, Thundara, Protect

AP: 10

_ Depois de o derrotar, ir combater com Fujin e Raijin novamente.

_ RAIJIN

_ HP: 10,800

Fraco: Veneno

Forte: Tunder

Draw list: Thunder, Thundara, Protect

AP: 12

_ FUJIN

_ HP: 8,100

Fraco: Veneno

Forte: Vento

Draw list: Aero, Cura, Life, Pandemona

AP: 10

_ Depois de acabar com eles, ir haver um breve dilogo e estars no Garden. Volta cidade para obteres a carta de Pandemona, do dono do Hotel e comprar alguns itens.

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2.14. [Ilha de inverno: Shumi Tribo Aldeia] _______ < opcional >

_ Draw points: Ultima, Firaga, Blizzaga,

G.Fs: Phoenix (Phoenix Pinion)

Revistas: Timber Maniacs (Pousada ou a Casa do Arteso)

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_ _____ ?? entrada da aldeia esto trs Shumis a vender Ultima, pague para utilizar o draw point, pois a magia mais poderosa do jogo.

_____ Entre no elevador e vaia visitando as casas, na ltima casa da aldeia esto a fazer uma esttua de Laguna. Dirija-se casa de Elder (lder Shumi) e este vai pedir a tua ajuda para acabar a esttua.

O arteso precisa de cinco pedras para acabar a esttua, aqui esto as suas localizaes:

_ 1- Pedra Azul ??? Entre as pedras atrs da esttua de Laguna;

2- Pedra de Vento ??? Entre os pedregulhos ao lado do Hotel;

3- Pedra de Vida ??? Nas razes da rvore grande direita da casa de Elder

4- Pedra de Sombra ??? No painel circular ao lado do draw point entrada da aldeia;

5- Pedra de gua ??? Na casa do arteso, na pia ao lado dele;

_ Volta casa do lder e ele vai dar-te o Phoenix Pinion que serve para chamar o GF Phoenix uma vez durante o combate e far com que ele aparea para dar um dano ao inimigo e ressuscitar os teus elementos quando estiverem todos mortos. S aparece ao acaso.

_____ Sai da aldeia, mas antes faz mais uma visita ao Ultima draw point.

_ ##############################################################################

2.15. [Centra Ruins Regio] (As ilhas centrais do mapa)__ < opcional >

_ Inimigos: Armadodo, Bomb, Buel, Blobra, Red Bat, Forbidden, Tonberry,

Puxe Pontos: Aero, Pain, Drain

G.Fs: Odin, Tonberry

Cartas raras: Odin

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_ Em centra Ruins existe uma estrutura parecida com uma antena. Entra, resolve o enigma e luta com ele. Tudo em menos de 20 minutos. Usa Enc-None de Diablos.

1- Entra e na esttua circular sobe as escadas da direita;

2- Entra na porta e sobe para a plataforma;

3- Sobe a escada da esquerda e quando chegares a um quarto liga o interruptor;

4- Desce e acede ao painel azul;

5- Segue as escadas at chegares a uma plataforma com mais escadas;

6- Sobe as escadas da esquerda e retira o olho da esttua;

7- Sobe as outras escadas para chegares a uma outra plataforma e sobe novamente as escadas.

8- Coloca o olho na esttua, toma nota do cdigo e retira os dois olhos;

9- Volta primeira esttua que encontraste e coloca os dois olhos e insere o cdigo;

10- Entra na porta que se abriu e luta com Odim.

_ ODIM

_ HP: 18,400

Draw list: Death, Doble, Triple, Stop

AP: 20

_ _____ Use haste nas suas personagens e ataque-o com os GFs ou o limit de Squal, tens de ser rpido em derrot-lo. Porque quando acabar o tempo ele mata-te.

_ Ele no te atacar enquanto no acabar o tempo, mas quando acabar o tempo ele ir matar-te.

Odim ir ajudar-te em alguns combates, ele aparece sempre no incio dos combates e o seu ataque mata todos os inimigos de uma s vez.

_ Ainda nessa estrutura tens o Tonberry King, apenas precisas de te dirigir ao ptio redondo do incio e matar 20 Tonberrys. Em seguida aparece o Tonberry King.

_ TONBERRY KING

HP: 55,000

Draw list: Death, Curaga, Full-Life,

AP: 20

_ Este adversrio apenas aparece se derrotares 20 Tonberrys. Ele aparece aps a morte do 20 Tonberry. ?? muito difcil de derrotar devido ao seu elevado HP, ponha protect nas suas personagens, ataque com o limit de Squall e com os GFs.

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2.16. [Kashkabald Desert] ____________________________________ < opcional >

_ Inimigos: Abyss Worm, Cactuar, Chimera,

Magia azul: Aqua Breath

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_ _____ Um enorme deserto no continente de Centra, tambm um local excelente para obter EXP e AP.

_____ O cactuar o inimigo que mais AP d, mas foge durante o combate.

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2.17. [Trabia Garden]

_ Draw points: Thundaga, Zombie, Aura,

Revistas: Timber Maniacs, Armas Agosto Mensal

Cartas raras: Selphie (o amigo de Selphie)

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_ Siga Selphie, e quando ela fala com a amiga junto esttua ela pergunta a Squall se ele quem cuida de Selphie:

- (No realmente.)

- (S trabalho com ela.) Realmente no importa qual opo que voc selecciona.

_ A colega dela segura o carta de Selphie, e a regra Random. Dirija-se ao cemitrio para encontrar uma revista de armas. Dirija-se agora ao campo de basquetebol, lvire duas vezes esquerda, para se reunir com todos.

_ Eles vo ter uma enorme conversa e Irvine vai os lembrar da sua infncia.

Eles vo decidir enfrentar Edea e acabar com isto de uma vez por todas, mas...no vai ser assim to fcil.

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2.18. [Regio de Trabia] _______________________________ < opcional >

_ Inimigos: Bite Bug, Gayla, Mesmerize, Snow Lion, Blue Dragon (raro)

Magia azul: cido

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_ A regio de Trabia contm alguns inimigos excelentes para ganhar EXP e AP. Dirija-se s florestas e procure por Snow Lions e Blue Dragons. Os Snow Lions aparecem quase sempre e so fracos contra fogo. Os Blue Dragons so raros e se apareceream no se esquea de roubarFury Fragments. Em terreno aberto os Mesmerizes, contm Mesmerize Blades que refinados do Mega Potions. As Gaylas por sua vez doMystery Fluid, para Quistis aprender Acid e para refinar em Meltdowns.

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2.19. [Shumi Tribo Village Revisitado]________ < opcional >

_ Draw points: Ultima

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_ Uma visita para a casa onde esto a fazer a esttua de Laguna fale com o domstico de Elder, depois fale com Elder, seguido do Moomba que est sua porta. Fale novamente com o domstico de Elder e com Elder finalmente. Esta visita apenas serve para acelarar o processo de construco da esttua, se no fizer isto mais tarde em disco trs a esttua no estar acabada. Saia da aldeia e claro, visite o Ultima draw point.

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[Regio de Centra ??? Conflitos de Gardens ##############################################################################

_ _____ Dirija-se para o centra continente, a sul do mapa mundo, dever ver o Garden de Galbadia. Os confrontos iro comear.

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2.20. [Invaso - Balamb Garden]

_ Inimigos: G-soldado, Soldado de Elite, Pra-quedista, GIM52A,

Magia azul: Micro Missilles

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_ Use Enc-none de Diablos se no quiser lutar com monstros. Voc ter de trocar os GFs entre as personagens.

Squall informado da presena de Galbadia Garden e tem de dar ordens aos estudantes. Dei-a as seguintes ordens:

1 ??? The Garden Curse; 2-Prepare to the attack; 3- Prepare our Defense; 4- Call my camrades; 5- Take care of Classmen Junior; 6- End of orders.

_ Dirija-se ao Quad, Zell estar juntando as tropas, volte novamente ao 3 andar onde os Gardens iro se confrontar.

_ Agora controlas Zell, dirige-te ao fim do Quad, onde uma coliso lanar Rinoa para fora do Garden. Dirija-se entrada do Garden para falar com Squall.

Quando se encontrar com Squall, fale com ele, reuna as personagens e dirija-se sala de aula onde a junior classmen est a ser atacada. Dirige-te l e lutars com quatro pra-quedistas. Sai e dirige-te aos comandos do Garden, mas uma rapariga ir pedir para procurares por uma criana desaparecida, ela est junto da sala de aula, no fim do corredor. Quando a encontrares e ela sair sers atacado por mais um pra-quedista. Ests numa m situao, encostado porta, carrega em X e escolhe a terceira opo para procura uma outra soluo (no fujas), abre a porta com a segunda opo.

_____ Ests envolvido num mini-jogo, derrota o soldado com socos e protege-te depois. Quando o derrotares Squall salva Rinoa e aterra do Galbadia Garden.

_ ##############################################################################

2.21. [Invaso - Galbadia Garden]

_ Inimigos: G-soldado, Soldado de Elite, Jelleye, Death Claw, Tri-face,

Slapper (pista de hquei de Gelo)

Draw points: Aura, Protect, Life, Shell, Haste

G.Fs: Cerberus, Alexander (Edea)

Cartas raras: Cerberus

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_____ Quando Rinoa salva dirija-se sempre esquerda at encontrar uma porta e Rinoa vai te agradecer por lhe salvares a vida.

_____ Escolhe para ele vir contigo e entra no Garden. Dentro do Garden reorganize as equipas e dirija-se e dirija-se pela direita at encontrar umas escadas, l esto Fujin e Raijin. Eles no querem lutar. Dirija-se pelo corredor da direita de entre na sala que tem um aluno que lhe ir dar uma chave.

Volte ao local de incio (onde entro para o Garden) e vire esquerda. Entre na porta da esquerda e atravesse_ o campo de Hquei. Entre na sala e procure um estudante que lhe ir dar mais uma chave. Dirija-se novamente s escadas onde esto Fujin e Raijin e proceda para o fim das mesmas. Entre na porta e salte para o campo de tnis. Atravesse-o e quando chegares ao corredor principal existe um foco de luz com um enorme lagarto l. ?? um GF, chega-te perto e carrega X.

__

CERBERUS

_ HP: 10,000

Forte: Vento, Trovo

Draw list: Doble, Triple, Quake,

AP: 30

_ Este sujeito adora colocar Triple nele, defaa isso com Dispell. Aproveite para roubar alguns Triples a ele. Use o Diablos e magias Demi se possuir.

_ _____ Quando derrotar Cerberus, entre no corredor da esquerda e procure por uma estudante que lhe dar a ultima chave. Volte s escadas do corredor e suba-as. Entre no elevador e vai se encontrar com Seifer e Edea.

_ SEIFER

_ HP: 10,000

Fraco: Veneno

Draw list: Fire, Dispell, Haste, Thundara

AP: 20

_ Ele parece concentrar todos os seus ataques em Squall, ponha protect na sua equipa e lute com os GFs ou com magias.

_ _____ Quando acabar com Seifer, Edea dirige-se ao auditrio onde se dar o combate final. Saia da sala e atravesse o corredor, vire esquerda e quando chegar ao outro lado da sala entre na porta. Edea ir falar e voc ir lutar novamente com Seifer primeiro.

_ SEIFER

_ HP: 7,400

Fraco: Veneno

Draw list: Fire, Dispell, Haste, Thundara

_ Ele est mais fraco mas mesmo assim continua a atacar-lhe. Depois de o derrotar iniciar o combate com Edea.

_ EDEA

_ HP: 15,000

Fraco: Veneno

Draw list: Blizara, Demi, Esuna, Alexander

AP total: 50

_ Edea a feiticeira que j foi tua Matron, ela forte. No a substimes. Faz o draw ao Alexander e depois sabes o que tens a fazer! Pe protect nas tuas personagens e ataca com os GFs ou com os limits de Squall Quistis e Zell. (se os tiveres na tua equipa, claro).

_ Depois do combate Rinoa chegasse junto de Seifer e desmaia. Edea conversa contigo e acaba o CD 2.

_ Fim de disco 2.

CD 3 - O PODER DE ULTEMICIA PARTE 26 - DE VOLTA PARA CASA Squall se encontra em seu quarto. Quistis chama-o e diz que devem ir para a casa de Edea. Siga ento para a casa com o farol e fale com Edea e Cid. Retorne ento para a Gardem . Siga para a Enfermaria e aproxime-se da cama de Rinoa. Momentos tristes.... o que ser de Rinoa ? PARTE 27 - LAGUNA E O DRAGO LAGUNA PARTE 4: FILMAGEM NAS MONTANHAS Esta fase tambm bem curta e cmica. Laguna e seu companheiro Kiros esto organizando uma filmagem. Tudo parece bom, at que se percebe que em vez de um drago falso entra no cenrio em drago Real. Derrote-o o drago alternando golpes de espada, e defendendo seus golpes. Aps a pequena batalha o drago persegue Laguna em fuga, que agora com a ajuda de Kiros parte para a batalha. Antes de enfrentar o drago, escolha a opo para se preparar primeiro. Assim voc aproveita para salvar o jogo e equipar os G.F. BOSS : RUBY DRAGON HP : 18.468 FRACO : Raio. Depois da batalha a tela volta-se para Squall.

PARTE 28 - O NAVIO ""WHITE SEEDS"" E O DESERTO DE GELO Volte para a casa de Edea e fale com ela e Cid. Edea lhe informar onde est o Navio dos White SeeDs. agora que comea a parte mais chata do jogo, encontrar o navio. Olhe para o mapa do mundo e verifique a posio da casa de Edea. Para encontrar o navio voc deve seguir para o norte da casa de Edea e procurar nas pequenas ilhas em forma de C . O navio muito pequeno e est encostado em um monte alto. Se bobear voc passa e no v. Por isso vasculhe com cuidado. Ao encontrar o navio converse com todos e siga para a direita e fale com o comandante. Ele lhe conta que Ellone cometeu suicdio. Deixe o navio e volte para Garden. Siga para a Enfermaria e pegue Rinoa nas costas ( bem que ele poderia lev-la no colo.^^ ). Agora todos seus companheiros e Edea esto sobre a linha de trem da cidade do Horizonte do Pescador. Escolha quem vai lhe acompanhar e siga em frente. Aps passar a ponte continue e chegar a entrada do Deserto de Neve. Siga at a tela com o esqueleto de dinossauro. Suba pelo esqueleto. Passe pela ponte formada pela espinha de um dinossauro. Na beira do precipcio salte para a parte mais baixa. No outro precipcio ( este no d para pular ) escolha direita para salvar o jogo ou esquerda para enfrentar o chefe. BOSS : AVADOM HP : 16.010 FRACO : Raio e Fogo. Este cara d muito trabalho. Principalmente quanto ele fica de p. Ataque sem parar e use magias de cura ( Cure ou Curaga ) quando ele se levantar. Aps a briga siga para a direita e quanto ouvir o som de eletricidade vasculhe a tela e ache a porta para a cidade escondida. Suba as escadas e siga em frente at chegar em um elevador. Bem vindo a Capital de Esthar. PARTE 29 - LAGUNA PARTE 5: EM BUSCA DA JOVEM ELLONE. Novamente controlando Laguna. Fale com o mineiro da direita e depois do outro. Neste local nada de dvidas. Fale com todo mundo e enfrente os mineiros que vo vir encher o saco. Depois suba o elevador. Passe pela sala sem falar com ningum. E siga para fora. Converse com os doutores e volte para o edifcio. Pegue o manual que melhora a arma no canto esquerdo da tela. Desa os elevadores novamente. Converse com o rapaz e enfrente novamente os mineiros. Volte para fora e pegue o carro. No centro de pesquisa entre no elevador que est no centro da tela. Siga para a prxima sala. V at a janela azul e olhe por ela. Ellone est presa. Abra a porta acionando o computador ao lado direito da tela. Desa o elevador e siga para a porta no funto. Finalmente Elone est salva. A tela volta para Squall. PARTE 30 - NA CAPITAL DE ESTHAR. Squall e seus amigos conhecem a cidade e conversam com o professor Odaim no centro de pesquisa de Esthar. Aps o bate papo saia do edifcio. Agora voc tem algumas opes para seguir. Conhecer a cidade de Esthar e assim comprar itens, ou seguir direto para o Tears Point Para chegar ao Tears Point siga para a sada de Esthar (de preferncia v pelos elevadores). Quando chegar em um local onde o elevador para e h 3 caminhos para ele seguir saia dele e desa as escadas que esto em frente ao elevador. Na parte de baixo acione o painel e espere o carro chegar (tem que pagar o aluguel ). Entre no carro e saia da cidade. Fora da cidade siga para O Tears Point. Este local fica ao sul-leste do Mapa. um local onde h um longo corredor e no fim uma enorme esttua. No p da esttua h um anel. O Solomom Ring Obs - Este trecho no obrigatrio para se chegar ao final do jogo, mas ajuda e muito mesmo, portanto aconselhvel. Para que serve este anel ? Serve para chamar o G.F. DOOMTRAIN (16) S que para chamar o G.F. voc precisa fazer algumas coisas a mais: Compre 60 remedies, transforme-os em ""remedy +"" com a habilidade Medicine Level Up do G.F. Alexander. Roube 6 Steel Pipes dos gorilas amarelos nos vales de Galbadia usando o comando ""mug"" do G.F. Diablos. Numa ilha sozinha perto de Wilhill, procure pela planta venenosa (aquela que solta um bafo) e roube 6 Malboro Tentacles dela. Agora finalmente use o anel e obtenha Doomtrain. PARTE 30 - VIAGEM PARA O ESPAO E A PANDORA Siga para o Porto Lunar. Ao norte de Tears Point. Aquele local que se assemelha a um lanador de foguetes. Entre no edifcio e fale com o doutor. Escolha a 1 opo e depois a 2 opo para definir quem ir lhe acompanhar na viagem. Logo em seguida entre na capsula. Agora controlando Zell saia do Lunar Gate e volte para Esthar. Na tela principal de Esthar siga para a esquerda at encontrar o centro de pesquisa (o mesmo prdio onde Laguna salvou Ellone). Suba o elevador e fale com o Dr. Odaim.

Ele lhe contar que Pandora (Aquele monumento preto e enorme que se instalou em cima do Tears Point) est planejando destruir Esthar. Para impedi-lo o prof Odaim lhe informa os 3 locais que ele ir atacar. Saia do prdio. O contador do tempo comear a correr. Siga para a esquerda (acompanhando o tudo vermelho) e entre na primeira rua a direita . Se tudo correr bem voc estar em uma rua onde h alguns carros amarelos parados e um grande edifcio no fundo. Aguarde o contador indicar no quatro o primeiro local de ataque. Por fim siga para a direita e veja Pandora. Enfrente os guardas e entre na mquina diablica. Dentro de pandora voc est em um local desconhecido. Escolha o elevador: - Entrando no elevador 1 chega-se no prximo andar. Siga para o norte at encontrar um enorme rob que o joga para fora de Pandora. - Entrando no elevador 2 chega-se a um caminho em forma de curva que leva-o para o elevador 3 - Entrando no elevador 3 chega-se ao caminho que leva ao elevador 2. De volta para fora de Pandora a tela se enfraquece e hora de comandar Squall em sua aventura no espao. PARTE 31 - A LIBERTAO DO MAL E A NAVE PERDIDA Squall chega a estao espacial. Pegue Rinoa que est caida atrs do guarda e leve-a para a sala de oxignio. Saia e siga o homem vestido de branco at a sala de controle (repare que voc passou ao lado de uma escada). Na sala de controles fale com todos e verifique os computadores da direita e assista mais um FMV. Fale novamente com todos e volte para trs onde h a escada. Suba e converse com as meninas que esto olhando pelo imenso vidro do corredor. Veja mais um FMV sobre os astronautas fixando uma parede em um monstro gigantesco. Siga para a prxima sala e encontre Elone. Fale com ela e retorne para a sala de controle. Comea um rebolio na nave. As luzes de emergncia foram acesas. Rinoa foi libertada. (mas por quem ?). Siga para a sala de oxignio e veja Rinoa nocautear o guarda. Aproxime e perceba o poder que controla Rinoa. Sigaa at a sala de controles e tente impedi-la de destruir os controles. Tudo em vo. Verifique o monitor da direita novamente e veja a Lua ( ! ) criando vida. Volte atrs e suba as escadas. No local que antes estava as garotas entre na porta ao lado oposto e veja Rinoa partindo com roupa de astronauta. Pegue uma roupa e entre na porta de lanamento. Quando sair para o airlock veja os astronautas voltando e Rinoa seguindo para o espao. No adianta ir atrs dela agora. Quando a porta para o espao fechar volte para trs. Siga novamente para a sala de controle e veja Rinoa destruindo os circuitos da Nave. Fale com Ellone e com os outros. Siga para a direita e entrem no tubo de escape. hora de abandonar a nave. Entre no tudo desocupado e veja mais um FMV. Rinoa est vagando no espao e comea a Ter lembranas do seu passado. O efeito de altemista est passando. De volta a Squal saia da cmara e fale com Ellone e suba as escadas para o espao. Agora ateno ! Voc tem 2 minutos para salvar Rinoa da morte certa. Apenas mantenha Rinoa no centro da tela e esquea o tempo. Finalmente a garota est salva. Ao lado dela comea a surgir sinais de um romance que j deveria ter comeado. Siga para a nave abandonada no espao. O nome dela RAGAROK Dentro da Ragarok muita ateno. A nave est dominada por monstros. Na realidade 4 tipos diferentes. Para derrot-los deve-se seguir a seguinte ordem : sempre que matar um de uma cor deve-se matar outro da mesma cor, ou todos os monstros que voc j matou se regeneram e Ter que destru-los de novo. Aps acabar com todos siga para o elevador que leva para a sala de controle de Ragarok e oua a mais bela msica da srie Final Fantasy. De volta para terra (que agora est dominada por seres de Adel) converse com o Prof. Odaim . Rinoa ir com eles. Volte para a Ragarok e siga para a sala a esquerda do elevador que leva para a sala de controles. Converse com seus companheiros e suba para a sala de controles. Agora s controlar a Ragarok. PARTE 32 - OS GUARDIANS FORCES RESTANTES (O ULTIMA WEAPON) Esta parte opcional, mas aconselhvel, pois ajuda bastante. Agora voc ter que pegar mais 3 G.F.s. > 1 - G.F. - CACTUAR Localizao : - Pequena ilha prxima ao local onde estava o Navio White SeeDs. Nas ilhas ao Oeste da casa de Edea. Verifique que em uma das ilhas h um cacto que se mexe na areia. Desa com a Ragarok, saia da nave e enfrente-o CACTUAR - HP : 135.000 - Ele possui um golpe de espinhos que fatal. Ressuscite seus companheiros mortos o mais rpido possvel. Este G.F. no nada fcil de derrotar, tenha cuidado. Ai, o G.F. CACTUAR (17) seu! > 2 - G.F. - BAHAMUT Localizao : - No Oceano . Pelo Mapa de Fantasia est no canto esquerdo inferior. uma espcie de Navio de Guerra encalhado. Entre e veja que no centro h uma luz que brilha e se apaga. Aproxime-se somente quando ela estiver apagada. Quando aparecer na tela perguntas escolha a1 opo para enfrentar o Drago. ( o mesmo que

Lagunna enfrentou antes ). Aps derrot-lo ateno ! , na prxima pergunta responda a 2 opo e enfrente o RUBY DRAGON e finalmente aps derrota-lo escolha a 3 opo ( invisvel ) para enfrentar o BAHAMUT. BAHAMUT - HP : 42.000 - Cuidado com este G.F. que tambm tem golpes muitos fortes. Aps derrot-lo volte para a Ragarov. Use o G.F. Doomtrain e os outros de ataque mais fortes que voc tiver. Mais um para a coleo: G.F. BAHAMUT (18)! > 3. - G.F. - EDEN Localizao : - No mesmo local onde est Bahamut. Volte para o navio de guerra. Siga at a arvore e desa por ela. Acione a mquina de vapor e faa os seguintes objetivos. No primeiro andar ( de cima para baixo ) coloque 2 blocos de vapor. No segundo andar coloque tambm 2 blocos. No terceiro andar coloque apenas 1 bloco. E no quarto e ultimo andar tambm 1 bloco. Aps a conversa com Zell (que espero que esteja em seu grupo) escolha a 2 opo. Salve o jogo e enfrente o ULTIMA WEAPON (aquele mesmo de FF7) . ULTIMA WEAPON - HP : 550.000 - Roube a G.F. EDEN (19) dele. E cuidado. Este o segundo mais difcil chefe de FF8. O cara uma pedreira !!!! Depois de vence-lo voc consegue a arma ultima. A mesma que Cloud usou em FF7. > 4. - G.F. - MINIMOG Usando o acessrio Pocket Station, voc conseguir jogar o minigame Chocobo World. Alm de encontrar itens especiais voc encontrar o Mog Amulet. Use-o em uma de suas GFs (no PlayStation) para habilitar o comando Minimog. Alm disso voc tem que encontrar o Minimog e traz-lo para o PlayStation. Ai voc obter o G.F. MINIMOG (20) no PlayStation. > 5. - G.F. - MOOMBA Use o item Friendship (que s pode ser obtido no PocketStation) durante as lutes. Ai voc ter o G.F. MOOMBA (21) no PlayStation. Para quem no sabe, Moomba aquele bicho que aparece no D-Desert Prision, em Shumi Village, em frente a casa do lder da vila e na 5 e ultima parte da histria de Laguna. Depois de conseguir os dois GFs, volte para as aproximidades de Esthar. Siga para o ponto em forma de Y. PARTE 33 - SALVANDO RINOA E O PEDIDO DE AJUDA DE LAGUNA Depois de ter reunido todo seu grupo, v a Esthar Sorceress Memorial. Agora entre no Museu. Logo suba os degraus . Fale aos Soldados de Esthar no porto e eles o permitiro entrar no museu. Logo voc acha Rinoa, sendo apanhado dentro uma cmara e o cientista est a testando para ver se ela uma bruxa ou no. Logo seu grupo tentaro parar com a experincia. Siga para a esquerda e aproxime-se de Rinoa e voc ter um FMV: Agora com Rinoa siga para fora do museu e na entrada voc vai encontrar os guardas que permitiro que voc parta. Siga para a casa de Edea. Na casa de Edea. Voc achar o cachorro de Rinoa na frente da casa. Logo entre na casa de Edea e procura Edea, depois de falar com todos saia. Agora na sada voc achar o cachorro siga-o. Na prxima tela fale com Rinoa . Pouco depois Zell entra e lhe dir que Esthar est em perigo e o Presidente de Esthar quer conhec-los. Saia e voc acha Edea que fala para Squall para ir a Esthar Captial onde voc conhecer o Presidente. A propsito o Presidente de Esthar derrotou a Bruxa do futuro 13 anos atrs. Agora v cidade de captial. Agora entre na cidade pela estao de ar ( siga o tubo vermelho) e continue caminhando Para cima at combinao principal. Logo entre no elevador. Agora v manso, e siga para a esquerda duas vezes e voc acha 2 Soldados de Esthar ao porto . Fala a eles e eles permitiro que voc conhea o Presidente. Com Squall entre no quarto, ele achou o Ward... e Kiros... S caminhou adiante e voc descobre que o Presidente de fato Laguna Loire. No possa acreditar o modo que o Presidente de uma tal cidade enorme sai pelo mundo vestido de tal uma maneira simples. Laguna um figura! Logo fale c/ Laguna, escolha a 1 opo e aqui vm Professor Odain! Fale bastante com ele para que voc fique sabendo o que aconteceu no passado. Voc ficar sabendo que como Laguna derrotou Adel no passado e pedir a ele uma fora para acabar com Pandora. Aps muito conversa saia de Esthar. PARTE 34 - ATAQUE A PANDORA Agora Laguna e seus camaradas esto no quarto de reunio do Ragnarok. Depois de uma conversao com eles, o resto do grupo partir. Siga em direo a Pandora e assista um FMV da Ragnarok usando suas garras para entrar. Pouco aps entrar na Ragnarov voc encontra os capangas e Seifer. SUB-BOSS : Raijin HP : 22.200

SUB BOSS : Fuujin HP : 17.900 Fracos contra Veneno. Usando o Doomtrain, eles ficam indefesos e imveis, a s destru-los. Depois de derrotar esses dois bobos, saia desta rea. Siga para cima e faa uma volta para a esquerda, l voc encontrar o Major , fale com ele ou ignore-o. No preocupe no h nenhuma batalha, como eles, pois esto cansados de lutar voc. Agora entre no edifcio. Logo voc estar no caminho que conduz ao segundo elevador. Logo v ao elevador 02. Siga para cima voc achar um Save. Siga novamente para cima e voc vai ache Fuujin e Raijin. Eles no lutaro, ao invs eles chamam um rob para atacar sua festa! SUB BOSS : BIS 8 HP : 43.600 - Laterias 9.100 ( 2x ) Fraqueza : Vulnervel a magias de Raio Aps derrot-lo recupere seu HP e siga em frente para a batalha final do disco 3. BOSS : SEIFER - HP 26.800 Fraco contra veneno. Esta batalha um pouco dura.. Se voc derrotou ODIN ele aparecer pela ultima vez para lhe dar uma fora.. Mas com um enorme espanto voc ver seu cavalo ser partido em dois por Seifer... Continue lutando e detonando Seifer, at que o G.F. GILGAMESH (22) aparece para vingar o amigo ODIN. Da para frente, Gilgamesh aparecer de vez em quando para ajudar, como Odin fazia. Aps derrotar Seifer o danado sequestra Rinoa e Squall tem que libert-la. Fim do Disco 3 - E prepare-se para o grande final no disco 4

Detonado de Final Fantasy VIII


por Tgoncalves, data 13 Fev 2007 (5 anos atrs) editar remover

<Soluo do CD 4 ??? Time Compression>

_ ===================

Seces aparecendo:

===================

_ 4.1. Final Lunatic Pandora (Continuao)

4.2. Commencement Room

4.3. Time-Compressed Overworld (optional)

4.4. Ragnarok e CC Group Revisitado (optional)

4.5. Ultimecia's Castle

4.6. Ultimecia's Castle: Master Room

_ ###################################################################################

4.1. [Final Lunatic Pandora (Continuao]

_ Draw Points: Break

###################################################################################

_ Sai da sala e dirige-te para a direita, sobe as escadas e atravessa uma plataforma para entrares noutro quarto. Faz uma juno da equipa porque vais ter mais um combate. Ao fim do corredor existe um save-point, usa o Move-Find para o veres.

_ ADEL

_ HP: 50,000+

_____ Draw list:_ Firaga, Thundaga, Blizzaga, Flare

AP: 0_

_____ Tens um combate difcil, no pelo adversrio mas por no poderes deixar que Rinoa morra. Comea por dar um Meltdown a Adel e um Regen a Rinoa. Coloca Haste em todas as tuas personagens e aura em Squall e Quistis. Podes usar o limit da Quistis Homing Laser, que tira 9,999 de cada vez e podes tambm usar o Renzokuken de Squall. Mas deves ter o comando Recover para depois de atacares Adel umas trs vezes fazeres o Recover a Rinoa, mas no te enganes faz o Recover Rinoa. Se fizeres ao Adel... Desta maneira muito fcil s o limite de Squall (e apenas ocasionalmente) ir afectar Rinoa. No deves ter muitas dificuldades em vencer este combate. O uso dos GFs opcional mas eu no o aconselho. Se puderes vai dando uns draws ao Flare que Adel tem, pois uma excelente magia para juntar a Elemental Defense.

_ ###################################################################################

4.2. [Commencement Room] ###################################################################################

_ Mal acabe a luta Ellone inicia o time compression. Desfruta da FMV e encontras-te na Commencement Room. Salva e atravessa os numerosos save-points que aparecem no teu caminho, dirige-te porta ao fundo.

Squall e companhia vo ter de lutar com feiticeiras de algumas eras e cada luta num local que j visitaste.

_ SORCERESS A (6 vezes)

_ HP: 3,390

_____ Draw list:_ Firaga, Thundaga, Blizzaga

_ SORCERESS b (5 vezes)

_ HP: 4,496

_____ Draw list:_ Haste, Double

_____ AP total: 0

_ As batalhas so contnuas mas os inimigos so fracos. As feiticeiras morrem com poucos golpes fsicos. Podes tambm usar os GFs se quiseres.

_ SORCERESS C

_ HP: 50,000+

_____ Draw list:_ Flare, Holy

_____ AP: 55

_ Aqui est um adversrio altura, coloque-lhe um Meltdown e ataque com os seus limites ou com os GFs. De todos os GFs os que podem causar mais dano so o Cactuar, Bahamut e Eden.

_ [Edea's Orphanage]

_ Siga at chegar ao quintal da casa de Edea, aprecie a apresentao do Castelo de Ultimecia. Segue sempre pelas correntes enormes e encontras trs portais entrada do Castelo. Cada portal leva-te a um determinado stio. Podes arranjar mais umas magias e itens e at obter de novo a Ragnarok. Mas se quiseres podes tambm ir para o castelo j.

_ Portal de cima: Regio perto do Santurio dos Chocobos (Ffloresta de Grandidi)

Portal do meio: Regio perto de Centra Ruins (Serengetti Plains)

Portal de baixo: Regio perto de Deling City (Wilburn Hill)

_ ###################################################################################

4.3. [Time-Compressed Overworld] _____________________________ (opcional) ###################################################################################

_ Escolhe o portal de cima e encontras-te na densa Grandidi Forest. Dirija-se at ao Santurio dos Chocobos e apanhe o Chocobo. Volte para a costa e dirija-se sempre para sul do continente de Esthar, sempre junto costa. Vai-a se orientando pelo mapa e quando chegar ponta sul do continente pode atravessar para a regio do Kashkabald Desert. Dirija-se para uma praia pequena e passe entre as montanhas. J deve avistar a Ragnarok. Entre a bordo e ela sua outra vez.

_ Se escolheres o portal do meio, encontras-te perto de Centra Ruins. Dirige-te chocobo forest e apanha um Chocobo. Dirige-te para sul numa praia, atravessa as guas para chegares ilha oposta. Dirige-te para noroeste daqui por uma passagem estreita entre as montanhas para chegares ao Kashkabald Desert e Ragnarok.

_ Como j o tinha avisado, neste disco no pode visitar cidades ou aldeias, elas esto bloqueadas. Apenas pode andar pelo mundo e pelas florestas.

_ ###################################################################################

4.4. [Ragnarok e CC Group Revisitado]______________________________ (opcional)

_ Cartas raras: Todas (excepto a Pupu)

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_ Aqui podes acabar a tua coleco de cartas, todas as cartas podem ser encontradas aqui, algumas mais facilmente do que outras. Mas para alm de todas as cartas, tambm todas as regras se encontram aqui.

Este evento s est disponvel se tiveres derrotado todos os CC Members no Garden.

?? entrada Xu ir explicar-te que todos os membros do CC Group esto presentes na nave e que querem jogar contigo. ?? fcil de os localizar e podes jogar em qualquer ordem.

Para jogares com a Quistis, tes de a ter na tua equipa e depois dirige-te ao Air Room (local onde entraste na Ragnarok com Rinoa) e l desafia-a para jogar.

Cada membro do CC Group joga com umas certas regras de certas regies:

_ Jack: Aisle, perto da Entrada (Balamb's rules)

Club: Aisle, perto do Air Room, sada do elevador (Dollet's rules)

Diamond: Hangar (Trabia's rules)

Spade: Hangar, perto do save point (Esthar's rules)

Heart: Entrada (F.H's rules)

King: Air Room (Lunar Base's rules)

Joker: Aisle, ao lado do elevador (Centra's rules)

_ Os CC Group possuem quase todas as cartas raras, mas se desejares mesmo acabar a coleco procura a Queen of Cards.

_ [Queen of Cards]

_ A Queen of Cards pode ser encontrada no Overworld, dirige-te s zonas do Sul de Esthar em Abadan Plains. No a consegues ver directamente, vais precisar de correr um pouco e entrar num campo de foras (o mesmo onde se encontrava Piet no escape POD destrudo). Ela tem cinco cartas raras. Irvine, Kiros, Doomtrain, Phoenix e Chubby Chocobo. Mas estas cartas tambm podem ser possudas atravs do CC Group. Algumas aparecem raramente.

_ [Outras regies Revisitadas]

_ Podes voltar s ilhas perto de Cu e Inferno para ganhar mais EXP ou AP e at para te reabasteceres de magias. Faz uma visita pela regio de Trabia e apanha Meltdowns, que as Gaylas possuem. Se ainda no derrotas-te a Ultima Weapon podes revisitar o

Crash Site, na ilha secreta.

_ [Regresso ao Castelo de Ultimecia]

_ Quando estiveres pronto ou quiseres voltar ao castelo, basta voares novamente para o Kashkabald Desert e procurar pelo portal. Podes tambm ir pelo portal do Centra Continent. Assim o Ragnarok fica mais perto se tencionares voltar atrs!

_ ###################################################################################

4.5. [Ultimecia's Castle]

_ Inimigos: Todos

Bosses: Spinxara, Gargantua, Tri-Point, Trauma, Krysta, Catoblepas, Red Giant, Tiamat, Omega Weapon (opcional) Draw Points: Meteor, Slow, Dispel, Ultima, Holy, Cura, Curaga,, Full-life, Aura, Meltdown, Triple, Stop

G.Fs: Siren (Tri-Point), Carbuncle (Krysta), Leviathan (Trauma), Pandemona (Red Giant), Cerberus (Gargantua), Alexander (Catoblepas), Eden (Tiamat)

_ ###################################################################################

_ Mal entrares no castelo os servos de Ultimecia roubam-te os 8 comandos: Item, Magic, G.F, Draw, Command Abilities, Limit Breaks, Resurrection and Save. Isto apenas temporrio, ficas com os comandos de volta assim que sares do castelo ou medida que fores derrotando os bosses do castelo.

Vais te dividir em duas equipas e recomendo que sejam estas:

_ Equipa principal: Squall, Rinoa, Zell

Equipa secundria: Quistis, Selphie, Irvine

_ Mas podes escolher outras. Vais ter de dividir os GFs entre as duas equipas ou simplesmente precisars de estar sempre a mudlos. Recomendo que uses o Enc-none de Diablos.

_ Em vrias partes do castelo irs encontrar vrios Switch Spots. Se andares por cima deles tens 3 opes:

- Mudar para o outro grupo;

- Mudar os elementos do Grupo (as duas equipas necessitam de estar no mesmo stio).

- Cancelar._

_ Agora que ests mais dentro do assunto altura de comear com isto.

Junta Bio a qualquer personagem para elemental atack, a maioria dos Bosses so fracos contra veneno.

_ Equipa principal: Sobe as escadas e encontras o primeiro Boss. Sphinxara.

_ _sphinxara

_ HP: 12,000+

_____ Draw list:_ Firaga, Thundaga, Blizzaga

_____ Fraco: Veneno____

AP: 30

_ Junta Bio a elemental atack e as magias como Thunder, Blizard e Fire para elemental defense (convinha se conseguisses as absorver). S podes usar ataques fsicos mas um boss fcil. A Lion Heart e Bio no Elem-Atck do bem conta disto.

_ _____ Depois do combate podes ???desbloquear??? um comando escolha. Escolhe Magic ou GF. Podes salvar e restaurar a vida das tuas personagens assim que sares do castelo, por isso depois de cada combate sai do castelo para de reabasteceres, se quiseres claro.

_ Equipa principal: No fim das escadas dirige-te direita e entra na outra sala. Desce as escadas da sala com a corda e puxa-a, aparece um cronmetro mas no ligues. Entra na porta que se segue. Chegas a uma sala cheia de quadros. Tens de ler todos os 12 quadros pequenos da sala, do primeiro e do segundo piso.

Ignus (Fire)______________ Inandantia (Flood)___________

Iudicium (Judgement)______ Intervigilium (Sleep)

Vigil (Watchman)__________ Vividarium (Garden)

Viator (Messenger)________ Venus (Love)

Xiphias (Swordfish)_______ Xerampelinae (Red Clothes)

Xystus (Tree-lined Road) __Inaudax (Cowardice)

_ Agora volta ao quadro grande e responde: 'Vividarium', 'Intervigilium' e 'Viator'.

Nessa ordem. Depois vira-te e Trauma est nas escadas.

Para resolver este puzzle...observa o relgio pintado no 2 andar. Toma nota dos nmeros que as mos apontam: VIII, IIII, VI.

O 'V' diz que s deves seleccionar ttulos que comecem por V e os 'I's dizem-te o nmero de 'I's em cada ttulo correcto.

Por isso 'VIII' representa 'VIvIdarIum', 'IIII' representa 'IntervIgIlIum' e 'VI' representa 'VIator'.

_ TRAUMA

_ HP: 28,809

_____ Draw list: Flare, Leviathan (se no possures o Leviathan)

_____ Fraco: Wind

AP: 30

_ D-lhe um Meltdown e ataca com ataques fsicos e magias Wind, Aero e Tornado. Cuidado com o seu Mega Pulse Canon.

_ _____ Segue em frente e desce as escadas. Entra na primeira porta e apanha a chave da cela da priso e ele aparece.

_ red giant

_ HP: 30,000

_____ Draw list: Demi, Pandemona (se no possures o Pandemona)

_____ Forte: Ataques fsicos, Wind

AP: 30

_ Usa o GF Diablos e ters poucas dificuldades. Pe protect nas tuas personagens.

_ _____ Sai da cela e dirige-te sala com gua, sobe as escadas e muda de grupo.

_ Equipa Secundria: Equipa Diablos e usa o Enc-none. Sobe as escadas e dirige-te esquerda do stio do primeiro boss e vai at ao elevador onde deves mudar de grupo novamente.

Equipa Principal: Segue pela porta esquerda e atravessa a sala com o save point e coloca-te no elevador para que a outra equipa possa ir outra sala apanhar uma chave. (tens de ter uma equipa s com rapazes e a outra s com raparigas para isto funcionar) Agora dirige-te novamente ao local onde enfrentas-te Sphinxara e entra na porta em frente. Caminha sobre o candeeiro e quando ele cair examina um alapo no cho para o abrirem e encontrarem o Tri-Point.

_ TRI-point

_ HP: 22,000

_____ Draw list: Haste, Tornado, Bio, Siren (se no possures o Siren)

_____ Fraco: Fire, Ice

Forte: Thunder

AP: 30

_ Junta Thunder para elemental defense (como referi era ptimo se o absorvesses). Ataca com magias Fire e Ice ou com Shiva e Ifrit.

_ _____ Sobe para a outra sala e procura uma alavanca no lado direito, muda de grupo.

_ Equipa secundria: Levem o grupo pela mesma porta e passem pelo candeeiro. Entrem na porta do outro lado para encontrarem Krysta. Depois muda de grupo.

_ Krysta

_ HP: 12,000

_____ Draw list: Holy, Carbuncle (se no possures o Carbuncle)

Forte: Ice

AP: 30

_ Usa Doomtrain ou Renzokukens e ds cabo dele rapidamente.

_ Equipa principal: Segue pela porta em frente e continua at passares por uma ponte onde encontras algo a cair. Volta atrs at chegar ao Switch Spot perto da fonte. Muda de Grupo.

_ Equipa secundria: Caminha at sala com gua perto da priso e recolhe a chave que est na gua. Usa-a na porta para encontrares o Gargantua.

_ Gargantua

_ Cabea HP: 10,626

_____ Draw list: Esuna Haste, Bio

Fraco: Holy

_ _____ Mo esquerda HP: 6,884

_____ Draw list: Shell, Protect

_ _____ Mo direita HP: 6,884

_____ Draw list: Bio, Demi, Quake, Regen

Use Siren, para ele no o atacar com magias de status. Quando derrotar este inimigo que mais parece um Vysage, o verdadeiro Gargantua aparece.

_ Gargantua

_ HP: 15,000

_____ Draw list: Bio, Quake, Reflect, Cerberus (se ainda no o possuis)

_____ AP total: 42

_ Use Siren porque ele gosta de atacar com magias de status. Chame Doomtrain ou simplesmente Eden.

_ _____ Volta novamente sala com gua e usa uma das chaves no mecanismo que retira a gua da sala. De seguida muda para o outro grupo.

Equipa principal: Apanha a chave que se encontra na fonte e muda de grupo novamente.

_ Equipa secundria: A partir do local do primeiro boss, segue pelo caminho da esquerda e no corredor escuro usa a chave e resolve o puzzle. O puzzle consiste em abrir todos os caixotes. Fecha o da esquerda, seguido do da direita e depois do segundo da esquerda e depois o segundo da direita.

Catoblepas ir aparecer.

_ catoblepas

_ HP: 31,500

_____ Draw list: Meteor, Alexander (se ainda no o possuis)

_____ Fraco: Earth, Water

_____ Forte: Thunder

_____ AP total: 42

_ Use Brothers ou Leviathan, perto do fim do combate ele lana-te Meteor.

Muda novamente de grupo.

_ Equipa principal: A partir da fonte segue pela porta em frente, (deves notar uma mancha de fumo no cho, mais tarde ser importante). Atravessa a ponte de madeira e segue at encontrares uma escada em caracol. Sobe-a at encontrares um tipo de sino e pula para ele. Entra na passagem e encontras o ltimo boss.

_ Thiamat

_ HP: 89,800

_____ Draw list: Flare, Eden (se ainda no o possuis)

_____ Forte: Thunder, Fire, Wind

_____ AP: 40

_ Tiamat tem um ataque chamado Dark Flare, que tira + de 4,000 a todos. Usa o Mighty Guard da Quistis para te defenderes. Usa um Meltdown e ataca-o com Doomtrain, Renzokukens ou Eden.

_ _____ Pronto, por esta altura j tens todos os teus comandos de volta e os 8 bosses do castelo de Ultimecia derrotados. Mas ainda existe mais um Boss bnus e de respeito. Ele opcional. Dirige-te de novo para a fonte e muda de grupo.

_ Equipa secundria: Dirige-te sala que tem uma corda. Puxa-a e deves ver um cronmetro no canto superior do cran. Muda de grupo.

_ Equipa principal: Entra na sala da frente e deves ver Omega Weapon, o inimigo mais difcil de todo o jogo. Chega-te junto a ele e carrega em X. Se no conseguires jogar contra ele, certifica-te que o tempo no acabou, ou carrega simultaneamente em todas as

oito notas do orgo que se encontra na sala. Muitos dizem que necessrio tocar no orgo, mas eu desafiei-o sem tocar no orgo.

Vais precisar de uns 20 Heroes (refina a carta de Laguna) e uns quantos Holy War (refina a carta de Gilgamesh), Death juntada a Status defense. Um Meltdown e Aura Stones ou magias, e 9,999 HP para todas as personagens. Obrigatrio ter a Lion Heart.

Salva antes do combate.

_ omega weapon

_ HP: 1,000,000

_____ Draw list: Flare, Holy, Meteor, Ultima

_____ Forte: Todos os elementos

_____ AP: 250

_ Omega usa o Lvl 5 Death logo no incio do combate. Ele tem tambm ataques poderosos como o Megido Flame que retira 9,998 a todos e o conhecido Light Pillar. Possui ainda mais um que o Terra Break, este retira 12,000 a todos. Felizmente os Heros retm esses ataques.

Use um Meltdown, ele deve-o atacar com Meteor. Recupere o HP de Squall com o Recover e ponha Haste em Squall. Omega deve lanar o Megido Flame reduzindo o HP de todos para 1. Use o Renzokuken de Squall e coloque-lhe um Hero. As outras personagens devem utilizar hero???s tambm. Continue a atacar o Omega com o Renzokuken de Squall. Use um Mega Elixir e quando o efeito dos Hero???s acabar use Aura em Squall e outro Hero. Pode tambm atacar com o limite de Quistis, Homing Laser que tira 9,999 de HP.

_ Mtodo alternativo, para quem no tem Hero???s:

_ Precisas de possuir GFs poderosos, como Cactuar, Bahamut e Eden, todas as personagens em nvel 100 e com 9,999 de HP. Precisas tambm de um bom montante de itens de medicina.(refina a carta de Bahamut para obteres 100 Mega elixires.

Omega comea sempre um combate com Lvl 5 Death. Chame Cerberus e utilize um meltdown e Auras. Recupere o HP depois do Meteor. Ele vai usar o Megido Flame, ataque com os limites das personagens e use um mega elixir. Usa o limite da Quistis Mighty

Guard assim ficas protegido contra uma grande parte das suas magias e alguns ataques. Ele lana-te Gravija, recupera o Hp e chama depois os GFs poderosos e toma ateno do Terra Break, use os limits se possvel. Ele vai lanar Gravija ou Ultima e usar o Light Pillar. Usa um Full-Life na personagem que morreu e recupera o HP dos restantes. Um Mega Elixir resulta bem aqui. A partir daqui Omega vai lanar-te ataques aleatrios, o teu objectivo atingi-lo com os limites ou com os GFs. Se usares Rinoa, com um pouco de sorte Angelo usar o seu 'Invincible Moon', que tem o dobro do efeito de um 'Holy War'. Continua com o combate e boa sorte.

_ ###################################################################################

4.6. [Ultimecia's Castle -- Master Room] ###################################################################################

_ Sobe as escadas em caracol at ao fim e chegas a um relgio. Atravessa os ponteiros e desce por umas escadas. Ao fim do corredor existe um save point. Equipa trs ou quatro personagens para o combate e no te preocupes com as restantes. Quando estiveres pronto entra na porta ao fundo e escolhe a opo para lutar com Ultimecia.

Ultimecia escolhe trs Seeds ao acaso para o combate e medida que eles vo morrendo aparece outro no seu Lugar. Eu recomendo que Equipes as trs personagens principais sendo Squall, Quistis e Zell. A outra personagem poder ser Rinoa ou Irvine. A Selphie no muito bem utilizada neste combate.

Embora alguma personagem morra se fores suficientemente rpido podes recuperar o seu HP com um Full-Life antes de ele ser trocado. Se no quiseres a personagem que morrer para o combate espera que Ultimecia a troque. Use a habilidade Expendx3-1 em Squall e as habilidades Recover e Treatment nas outras duas personagens.

Vamos ento combater Ultimecia, para ganhar claro!

_ ultimecia

_ HP: 43,000

_____ Draw list: Haste, Slow, Reflect, Demi

_____ Forte: Holy

_____ Fraca: Poison

_ Para tua defesa usa os limites da Quistis: Mighty Guard e White Wind. Para ataque claro o Renzokuken de Squall, o Duel de Zell e o Shockwave Pulsar, Ray Bomb, Gatling Gun e Homing Laser. Sobre o Irvine, o AP Ammo, o Demolition Ammo e o Pulse Ammo.

Este combate muito fcil, apesar de Ultimecia estar sempre a se transformar.

Use um Meltdown no incio do combate, chame cerberus e coloque todos em aura. Ataque com os seus limites e no convm gastar Hero???s aqui. Depois de um tempo ela acede mente de Squall e descobre que nos pensamentos dele o GF mais poderoso Griever (nome de seu anel ou cordo). Ela chama Griever para te combater.

_ _

griever

_ HP: 120,000+

_____ Draw list: Bio, Quake, Tornado

_____ Forte: Earth, Poison

_ Ele utiliza muitas vezes o Doom, aqui j convm utilizares os Hero???s. Coloque-lhe um Meltdown e em triple, coloque toda a sua equipa em aura. Use o limite da Quistis Mighty Guard para se proteger e ataque com Renzokukens e Duels. Os limites de Quistis tambm causam bastantes estragos. Podes chamar Eden ou atacar com magias Ultima em triple. Se chamares os GFs, melhor utilizares um Hero primeiro, porque Griever mata os GFs com um simples ataque. O que chato que a partir deste combate o adversrio rouba-te as tuas magias, e utiliza algumas contra ti. Perto do fim Griever utilizar o seu Shockwave Pulsar. Depois de o derrotares Ultimecia junta-se a Griever para te combater.

_ ultimecia - griever

_ HP: 180,000+

_____ Draw list: Firaga, Thundaga, Blizzaga

_____

Sub Boss: Helix

_ HP: 25,000+

_____ Draw list: Esuna, Dispell

_ Utiliza novamente um Meltdown seguido de auras. Podes usar Holy Wars para te protegeres, mas guarda uns quantos para mais frente.

_____ Ela ataca-te com Tornado, Meteor e Holy e retira-te algumas magias que possuas. Ela pode usar o Shockwave Pulsar a qualquer altura, toma cuidado com o ???Great Attractor??? de Ultimecia, que retira 4,000+ a todos.

_____ Com os teus limites no deves ter nenhuma dificuldade em a derrotar, quando a derrotares ela vai se transformar de novo. Agora enfrentas o combate final com a verdadeira Ultimecia e com uma outra que aparece de cabea para baixo.

_ ultimecia verdadeira

_ HP: 250,000+

_____ Draw list: Holy, Flare, Blizzaga

_____

Sub Boss: Ultimecia de baixo

_ HP: 16,000+

_____ Draw list: Apocalypse

_ Nesta transformao final Ultimecia usa um ataque chamado Hell's Judgement que reduz o HP de todos para 1 HP. Usa os mega elixires ou Holy Wars e Hero???s.

Ela pode lanar-te Ultima, Flare e Holy e quando a segunda Ultimecia aparece (a de baixo) ela comea a lanar Apocalypse. Mas podes fazer o mesmo contra ela. Continua a atac-la com os teus limites (j deves estar farto disto, sempre igual) e com magias Ultima em triple. No chames os GFs sem teres um Hero colocado na personagem, porque Ultimecia criou um campo anti-GFs que os mata instantaneamente quando os chamas. Quando ela comear a falar da tua infncia e do teu passado ests perto do final do combate. Depois de ela dizer tudo o que tinha a dizer (ela fala para a umas 4 ou 5 vezes) podes dar o golpe final

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