Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
UTILIZAREA CALCULATOARELOR
Note de curs si aplicaii
UTILIZAREA CALCULATOARELOR
Note de curs si aplicaii
CUPRINS
NOTE DE CURS MODULUL 1 1. CONCEPTE DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAIEI ................................................ 17 1.1 Hardware, software i tehnologia informaiei (TI)..................................................................... 17 1.2 Tipuri de calculatoare ................................................................................................................. 18 1.3 Partile principale ale computer-ului personal............................................................................. 22 1.4 Unitatea central de procesare (CPU Central Processing Unit) ............................................... 23 1.5 Dispozitivele de intrare ............................................................................................................... 27 1.6 Dispozitivele de iesire ................................................................................................................. 35 1.7 Dispozitive de stocare a memoriei .............................................................................................. 44 1.8 Tipuri de memorie....................................................................................................................... 47 1.9 Masurarea memoriei ................................................................................................................... 48 1.10 Performantele computerului...................................................................................................... 50 1.11 Tipuri de Software .................................................................................................................... 51 1.12 Operarea cu sisteme Software ................................................................................................... 52 1.13 Aplicaii software...................................................................................................................... 54 1.14 Dezvoltarea sistemelor informatice........................................................................................... 55 1.15 Despre retele de calculatoare. LAN i WAN ............................................................................ 57 1.16 Reeua telefonic i calculatoarele ............................................................................................ 62 1.17 Pota electronic (e-mail).......................................................................................................... 63 1.18 Intranet, Extranet, Internet ........................................................................................................ 64 1.19 Calculatoarele acas .................................................................................................................. 65 1.20 Calculatoarele n cadrul firmelor i n educaie ........................................................................ 66 1.21 Computer-ul n viaa de zi cu zi ................................................................................................ 68 1.22 Un mediu bun de lucru.............................................................................................................. 70 1.23 Sanatate i siguran.................................................................................................................. 71 1.23 Securitate .................................................................................................................................. 71 1.24 Virusii calculatoarelor............................................................................................................... 72 1.25 Copyright .................................................................................................................................. 73 1.26 Legea privind protejarea informatiilor ...................................................................................... 74 MODULUL 2 2. UTILIZAREA COMPUTERULUI I ORGANIZAREA FIIERELOR ................................... 78 2.1 Primii pai cu computerul ........................................................................................................... 78 2.1.1 Pornirea calculatorului ........................................................................................................ 78 2.1.2. nchiderea corect a computerului ..................................................................................... 79 2.1.3. Repornirea computerului.................................................................................................... 80 2.1.4. nchiderea unei aplicaii care nu mai raspunde la comenzile primite ................................. 80 2.1.5. Elementele ecranului .......................................................................................................... 81 2.1.6. Utilizarea mouse-ului ......................................................................................................... 81 2.1.7. Vizualizarea informaiilor referitoare la sistemul de baz ale computer-ului.................... 85 2.1.8. Vizualizare configuraie Desktop ....................................................................................... 87 2.1.9. Setarea tastaturii i schimbarea opiunii pentru alt limb ................................................ 94 2.1.10. Aplicatia Control Panel (Panoul de control) ................................................................... 95 2.1.11. Formatarea dischetei ........................................................................................................ 99 2.2. Lucrul cu pictogramele ............................................................................................................ 101 2.2.1. Selectarea i mutarea pictogramelor................................................................................. 101 2.2.2. My Computer (Computerul meu)..................................................................................... 103 2.2.3 Lucrul cu ferestre .............................................................................................................. 104 2.2.4 Directoare/Foldere............................................................................................................. 108 2.2.5 Copiere, mutare, tergere .................................................................................................. 117 2.2.5.1. Redenumirea unui fisier sau director (folder)........................................................... 117 2.2.5.2. Copierea cu ajutorul memoriei Clipboard ................................................................ 117 2.2.5.3. Mutarea obiectelor.................................................................................................... 118
2.2.5.4. Stergerea unui fisier sau director (folder) ................................................................. 119 2.2.6 Folosirea comenzii de cautare pentru a localiza un fisier sau un director/folder............... 120 2.2.7 Folosirea unei aplicaii de editare de texte ........................................................................ 121 2.2.8 Tiprirea ............................................................................................................................ 129 MODULUL 3 3. PROCESARE DE TEXT. UTILIZAREA APLICAIEI MICROSOFT WORD ........................................... 132 3.1. Primii pai n procesarea de text ............................................................................................. 132 3.1.1 Deschiderea unei aplicaii de procesare de text................................................................ 132 3.1.2 Deschiderea unui document nou i salvarea lui ............................................................... 132 3.1.3 Deschiderea unui document existent modificare i salvare ........................................... 133 3.1.4 Deschiderea mai multor documente ................................................................................. 135 3.1.5 Salvarea unui document existent pe hard disk sau pe o dischet ..................................... 135 3.1.6 Salvarea documentelor sub alt nume sau n alt format ..................................................... 135 3.1.7 Salvarea n format web..................................................................................................... 136 3.1.8 nchiderea unui document ................................................................................................ 136 3.1.9 Funcia Help ...................................................................................................................... 136 3.1.10 nchiderea aplicaiei de procesare de text....................................................................... 137 3.1.11 Modul de vizualizare al paginii ...................................................................................... 137 3.1.12 Funcia de modificare a dimensiunii vizualizrii ........................................................... 137 3.1.13 Modificarea afiajului barei de instrumente ................................................................... 138 3.2. Introducerea, copierea, mutarea si stergerea textului. .............................................................. 141 Gasirea si inlocuirea........................................................................................................................ 141 3.2.1 Introducerea textului. Folosirea comenzilor Undo (Anulare Golire) si Redo (Repetare Golire) ........................................................................................................................................ 141 3.2.2 Introducerea simbolurilor si a caracterelor speciale .......................................................... 141 3.2.3 Introducerea unui page break (a unui sfarsit de pagina) intr-un document ................... 142 3.2.4 Selectarea unui caracter, cuvant, fraza, paragraf sau a intregului document ..................... 142 3.2.5 Copierea, tergerea si mutarea textului in cadrul aceluiasi document sau intre documente ................................................................................................................................................... 143 3.2.6 Gasire si inlocuire ............................................................................................................. 143 3.3. Formatare text. Formatare Paragraf ........................................................................................145 3.3.1 Formatarea fonturilor ....................................................................................................... 145 3.3.2 Stiluri de formatare a paragrafelor .................................................................................... 147 3.3.3 Desprirea n silabe (Hyphenation) ................................................................................. 148 3.3.4 Formatarea Paragrafelor ................................................................................................... 149 3.3.5 Rigla (Ruler) .................................................................................................................... 149 3.3.6 Folosire i setare tabulatori .............................................................................................. 149 3.3.7 Folosirea listelor (numerotare, marcatori) ........................................................................ 151 3.3.8 Folosirea Chenarelor ........................................................................................................ 152 3.3.9 Stabilirea formatului paginii............................................................................................. 153 3.3.10 Introducerea antetului i a subsolului ............................................................................ 154 3.4. Tabele, grafice i imagini........................................................................................................ 156 3.4.1 Tabele............................................................................................................................... 156 3.4.2 Inserare obiecte i imagini............................................................................................... 158 3.5. mbinare corespondenta .......................................................................................................... 162 3.5.1 mbinare corespondenta ....................................................................................................162 3.6. Corectarea gramaticala & Imprimarea pe hartie .................................................................... 167 3.6.1 Corectarea gramaticala. ..................................................................................................... 167 3.6.2 Imprimarea pe hartie ......................................................................................................... 168 3.7. Stiluri de documente. Desenarea i manipularea obiectelor................................................... 169 3.7.1 Stiluri de documente ....................................................................................................... 169 3.7.2 Desenarea obiectelor ....................................................................................................... 169
MODULUL 4 4. CALCUL TABELAR (UTILIZAREA APLICAIEI MICROSOFT EXCEL)............................................... 172 4.1. Utilizarea aplicaiei ........................................................................................................... 172 4.1.1. Deschiderea i nchiderea unei aplicaii de calcul tabelar ................................................ 172 4.1.2. Deschiderea unui registru de calcul sau mai multor registre de calcul............................. 173 4.1.3. Crearea unui nou registru de calcul (ablon implicit)....................................................... 175 4.1.4. Salvarea unui registru de calcul ntr-o locaie de pe disc ................................................. 176 4.1.5. Salvarea unui registru de calcul existent, sub alt denumire ............................................ 177 4.1.6. Salvarea unui registru de calcul sub un alt format, de tip: text, HTML, ablon (template), alt versiune, cu o anumit extensie specific softului............................................................... 178 4.1.7. Alternarea ntre dou registre de calcul............................................................................ 178 4.1.8. Folosirea funciei Help ................................................................................................. 179 4.2. Modificarea setrilor de baz ................................................................................................... 180 4.2.1. Folosirea instrumentelor de magnificare a imaginii (zoom)............................................. 180 4.2.2. Afiarea sau ascunderea barelor de instrumente standard ................................................ 180 4.2.3. nghearea unor coloane i sau rnduri (Freeze)............................................................... 182 4.2.4. Modificarea opiunilor predefinite ale aplicaiei: numele utilizatorului, directorul implicit care se va deschide sau n care se vor salva registrele de calcul ................................................ 182 4.3. Celulele .................................................................................................................................... 183 4.3.1. Inserarea datelor .................................................................................................................... 183 4.3.2. Introducerea numerelor, datelor, a textului ntr-o celul .................................................. 183 4.3.3. Selectarea unor celule sau a unui grup de celule adiacente sau neadiacente, a ntregului registru de calcul ........................................................................................................................ 185 4.3.4. Selectarea unui rnd sau a unui grup de rnduri adiacente sau neadiacente..................... 186 4.3.5. Selectarea unei coloane sau mai multor coloane adiacente sau neadiacente .................... 187 4.4. Rnduri i coloane.................................................................................................................... 187 4.4.1. Introducerea rndurilor, coloanelor ntr-o foaie de calcul ................................................ 187 4.4.2. tergerea rndurilor i coloanelor dintr-o foaie de calcul ................................................ 188 4.4.3. Modificarea dimensiunii rndurilor, coloanelor ............................................................... 189 4.5. Editarea datelor ........................................................................................................................ 190 4.5.1. Modificarea sau nlocuirea coninutului unei celule......................................................... 190 4.5.2. Utilizarea comenzilor Undo i Redo ......................................................................... 190 4.6. Copiere, mutare, tergere ......................................................................................................... 191 4.6.1. Copierea coninutului unei celule, sau al unui grup de celule n acelai registru de calcul sau n registre de calcul diferite deschise n acel moment.......................................................... 191 4.6.2. Completarea automat a seriilor de date (funcia Autofill) .............................................. 193 4.6.3. Mutarea coninutului unei celule n acelai registru de calcul sau n registre de calcul diferite deschise n acel moment ................................................................................................193 4.6.4. tergerea coninutului unei celule .................................................................................... 194 4.7. Cutare i nlocuire .................................................................................................................. 194 4.7.1. Utilizarea funciei Cutare (Find) pentru a gsi un anumit coninut ntr-o foaie de calcul ................................................................................................................................................... 194 4.7.2. Utilizarea funciei nlocuire (Replace) pentru a schimba un anumit coninut dintr-o foaie de calcul ..................................................................................................................................... 195 4.8. Sortarea datelor ........................................................................................................................ 196 4.8.1 Sortarea datelor dup un anumit criteriu n ordine numeric cresctoare sau descresctoare, n ordine alfabetic sau invers alfabetic ................................................................................... 196 4.9. Foile de calcul .......................................................................................................................... 197 4.9.1. Lucrul cu foile de calcul................................................................................................... 197 4.9.1.1. Inserarea unei noi foi de calcul................................................................................. 197 4.9.1.2. Redenumirea unei foi de calcul ................................................................................ 197 4.9.1.3. tergerea unei foi de calcul ...................................................................................... 198 4.9.1.4. Duplicarea unei foi de calcul n acelai registru de calcul sau n registre de calcul diferite ................................................................................................................................... 198 4.9.1.5. Mutarea unei foi de calcul n acelai registru de calcul sau n registre de calcul diferite ............................................................................................................................................... 199 4.10. Formule i funcii ................................................................................................................... 199
4.10.1. Formule aritmetice ......................................................................................................... 200 4.10.1.1. Generarea formulelor utiliznd referine ctre alte celule i operatori aritmetici (adunare, scdere, nmulire, mprire)................................................................................. 200 4.10.1.2. Cunoaterea erorilor standard asociate acestor funcii............................................ 201 4.11. Referinele ctre celule........................................................................................................... 201 4.11.1. nelegerea i utilizarea referinelor relative, mixte i absolute ctre alte celule n formule ................................................................................................................................................... 202 4.12. Lucrul cu funcii..................................................................................................................... 203 4.12.1. Crearea formulelor folosind funciile: sum, medie, minim, maxim, numrare............. 203 4.12.2. Generarea formulelor utiliznd funcia logic if (rezultatul fiind una din 2 valori specifice) .................................................................................................................................... 206 4.13.Formatare ................................................................................................................................ 207 4.13.1. Numere/Dat .................................................................................................................. 207 4.13.1.1. Formatarea celulelor pentru a afia cifre cu un anumit numr de zecimale, pentru a afia numerele cu/sau fr punct sau virgul ......................................................................... 207 4.13.1.2. Formatarea celulelor pentru afiare n stil dat....................................................... 208 4.13.1.3. Formatarea celulelor pentru afiarea de simboluri monetare.................................. 208 4.13.1.4. Formatarea celulelor pentru afiarea numerelor ca procente .................................. 208 4.13.2. Coninutul celulelor........................................................................................................ 208 4.13.2.1. Modificarea aspectului celulei: dimensiunea fontului, tipului................................ 209 4.13.2.2. Aplicarea stilurilor ngroat (bold), cursiv (italic), subliniere simpl, subliniere dubl ............................................................................................................................................... 209 4.13.2.3. Aplicarea diferitelor culori coninutului sau fundalului celulelor........................... 210 4.13.2.4. Copierea formatului unei celule, grup de celule n alt celul sau grup de celule .. 211 4.13.2.5. ncadrarea textului ntr-o celul (text wrapping) .................................................... 211 4.14. Aliniere/Borduri ..................................................................................................................... 212 4.14.1. Alinierea coninutului unei celule sau a unui grup de celule la centru, stnga, dreapta, sus, jos. .............................................................................................................................................. 212 4.14.2. Centrarea unui titlu pentru un grup de celule ................................................................. 212 4.14.3. Modificarea orientrii coninutului unei celule .............................................................. 213 4.14.4. Adugarea bordurilor celulelor sau unui grup de celule................................................. 213 4.15. Diagrame, grafice................................................................................................................... 214 4.15.1. Utilizarea diagramelor, graficelor .................................................................................. 214 4.15.1.1. Crearea diferitelor tipuri de diagrame/grafice pe baza informaiilor din foaia de calcul: cu coloane, bare sau linii, disc ................................................................................... 214 4.15.1.2. Adugarea unui titlu, a unei etichete la o diagram/un grafic. nlturarea unui titlu, a unei etichete........................................................................................................................... 215 4.15.1.3. Schimbarea culorii de fond a unei diagrame/unui grafic ........................................ 216 4.15.1.4. Schimbarea culorilor diferitelor seciuni ale graficului (coloanelor, liniilor, sectoarelor, etc.) .................................................................................................................... 217 4.15.1.5. Modificarea tipului de diagram/grafic .................................................................. 217 4.15.1.6. Copierea, mutarea diagramei/graficului n acelai registru de calcul sau n registre de calcul diferite ......................................................................................................................... 218 4.15.1.7. Redimensionarea, tergerea diagramei/graficului................................................... 218 4.16. Pregtirea rezultatelor ............................................................................................................ 219 4.16.1. Formatarea foii de calcul ................................................................................................ 219 4.16.1.1. Modificarea marginilor foii de calcul: sus, jos, stnga, dreapta ............................. 219 4.16.1.2. Modificarea orientrii foii de calcul: pe lung (tip vedere), pe lat (portret). Schimbarea dimensiunii foii de hrtie ................................................................................... 220 4.16.1.3. Modificarea aezrii n pagin astfel nct ntreg coninutul foii de calcul s ncap pe o singur pagin, pe un anumit numr de pagini .............................................................. 220 4.16.1.4. Adugarea, modificarea textului n antetul i subsolul unei foi de calcul .............. 220 4.16.1.5. Introducerea n antet i/sau subsol a cmpurilor specifice: informaii legate de numrul paginilor, data, ora, numele fiierului, numele registrului de calcul ....................... 221 4.16.2. Pregtirea ....................................................................................................................... 222 4.16.2.1. Contientizarea importanei verificrii calculelor i textului dintr-o foaie de calcul nainte de a o distribui ........................................................................................................... 222 4.16.2.2. Examinarea unei foi de calcul naintea imprimrii ................................................. 223
4.16.2.3. Afiarea/ascunderea liniilor foii de calcul, afiarea capului de rnd sau de coloan pentru tiprire. ....................................................................................................................... 223 4.16.2.4. Imprimarea unui rnd-titlu pe fiecare pagin a foii de calcul la tiprire................. 224 4.17.Tiprirea.................................................................................................................................. 224 4.17.1. Tiprirea anumitor celule dintr-un registru de calcul, a ntregului registru de calcul, numrul de copii realizate, tiprirea unui grafic selectat. ...................................................... 224 MODULUL 5 5. BAZE DE DATE. UTILIZAREA APLICAIEI MICROSOFT ACCESS .................................................... 226 5.1. Utilizarea aplicaiei ........................................................................................................... 226 5.1.1. Concepte ale bazelor de date........................................................................................ 226 5.1.1.1. nelegerea conceptului de baz de date ............................................................. 227 5.1.1.2. nelegerea modului n care este organizat o baz de date n ce privete tabela, nregistrrile, cmpurile i atributele i proprietile lor........................................................ 228 5.1.1.3. nelegerea noiunii de Cheie primar ................................................................ 229 5.1.1.4. Indexul unei tabele ............................................................................................. 230 5.1.1.5. Scopul crerii legturilor ntre tabelele unei baze de date .................................. 230 5.1.1.6. Importana stabilirii restriciilor pentru ca legturile dintre tabele s fie valide . 231 5.1.2. Primii pai n lucrul cu bazele de date ......................................................................... 231 5.1.2.1. Deschiderea (nchiderea) unei aplicaii de baze de date ..................................... 231 5.1.2.2. Deschiderea, accesarea unei baze de date existente ........................................... 233 5.1.2.3. Crearea unei baze de date noi ............................................................................. 235 5.1.2.4. Salvarea unei baze de date ntr-o anumit locaie de pe disc.............................. 236 5.1.2.5. Utilizarea funciilor Help.................................................................................... 237 5.1.2.6. nchiderea unei baze de date............................................................................... 238 5.1.3. Modificarea setrilor .................................................................................................... 238 5.1.3.1. Schimbarea modului de vizualizare a tabelelor, formularelor, rapoartelor......... 238 5.1.3.2. Afiarea, ascunderea barelor de instrumente ...................................................... 239 5.2. Tabele ............................................................................................................................... 240 5.2.1. Operaii principale ....................................................................................................... 240 5.2.1.1. Crearea i salvarea unei tabele cu anumite cmpuri specifice ............................ 240 5.2.1.2. Adugarea, tergerea nregistrrilor dintr-o tabel ............................................. 245 5.2.1.3. Adugarea unui cmp ntr-o tabel existent ..................................................... 246 5.2.1.4. Adugarea, modificarea unor nregistrri ........................................................... 246 5.2.1.5. tergerea datelor dintr-o nregistrare .................................................................. 247 5.2.1.6. Utilizarea funciei Undo ..................................................................................... 247 5.2.1.7. Parcurgerea nregistrrilor unei tabele: urmtoarea nregistrare, nregistrarea precedent, prima nregistrare, ultima nregistrare, o anumit nregistrare ........................... 247 5.2.1.8. tergerea unei tabele .......................................................................................... 247 5.2.1.9. Salvarea i nchiderea unei tabele....................................................................... 248 5.2.2. Definirea cheilor .......................................................................................................... 248 5.2.2.1. Definirea unei chei primare ................................................................................ 248 5.2.2.2. Indexarea unui cmp cu sau fr permiterea duplicatelor .................................. 249 5.2.3. Vizualizarea/forma tabelei ........................................................................................... 249 5.2.3.1. Modificarea atributelor cmpurilor, cum ar fi: dimensiunea cmpului, formatul cifrelor, formatul datei........................................................................................................... 249 5.2.3.2. nelegerea consecinelor modificrii atributelor de dimensiune ale unui cmp dintr-o tabel ......................................................................................................................... 251 5.2.3.3. Crearea unei reguli simple de validare pentru numere, text, dat/or, moned .. 251 5.2.3.4. Modificarea limii coloanelor dintr-o tabel ..................................................... 252 5.2.3.5. Mutarea unor coloane ntr-o tabel..................................................................... 253 5.2.4. Legturi ntre tabele ..................................................................................................... 253 5.2.4.1. Crearea unei legturi de tipul 1 la 1, 1 la muli ntre tabele................................ 253 5.2.4.2. tergerea legturilor dintre tabele ...................................................................... 256 5.2.4.3. Aplicarea regulilor asupra legturilor astfel nct cmpurile ce leag dou tabele s nu poat fi terse ct timp exist legtura la cealalt tabel .............................................. 256 5.3. Formularele....................................................................................................................... 257 5.3.1. Lucrul cu formulare .................................................................................................... 257
5.3.1.1. Deschiderea unui formular ................................................................................. 257 5.3.1.2. Crearea i salvarea unui formular ....................................................................... 258 5.3.1.3. Utilizarea unui formular pentru a introduce, terge, modifica nregistrri ......... 261 5.3.1.4. Parcurgerea nregistrrilor cu ajutorul afiajului ca formular: prima nregistrare, ultima nregistrare, o anumit nregistrare............................................................................. 262 5.3.1.5. Adugarea, modificarea textului n antetul sau subsolul unui formular ............. 262 5.3.1.6. tergerea unui formular ...................................................................................... 265 5.3.1.7. Salvarea i nchiderea unui formular .................................................................. 265 5.4. Obinerea informaiilor ..................................................................................................... 266 5.4.1. Operaii principale ....................................................................................................... 266 5.4.1.1. Utilizarea funciei de cutare pentru a gsi un cuvnt, numr specific sau dat specific 266 5.4.1.2. Aplicarea unui filtru unei tabele sau unui formular ............................................ 267 5.4.1.3. tergerea unui filtru aplicat unei tabele sau unui formular................................. 268 5.4.2. Interogri...................................................................................................................... 268 5.4.2.1. Crearea i salvarea unei interogri asupra unei singure tabele, a dou tabele utiliznd criterii specifice de cutare ..................................................................................... 268 5.4.2.2. Adugarea diferitelor criterii unei interogri utiliznd operatorii urmtori: mai mic strict <, mai mic sau egal <=, mai mare strict >, mai mare sau egal >=, egal =, diferit de <>, i, Sau 272 5.4.2.3. Editarea unei interogri prin adugarea sau tergerea criteriilor ........................ 274 5.4.2.4. Editarea unei interogri: adugarea, tergerea, mutarea, ascunderea, afiarea diferitelor cmpuri ................................................................................................................. 274 5.4.2.5. Rularea unei interogri ....................................................................................... 274 5.4.2.6. tergerea unei interogri .................................................................................... 275 5.4.2.7. Salvarea i nchiderea unei interogri................................................................. 275 5.4.3. Sortarea nregistrrilor ................................................................................................. 275 5.4.3.1. Sortarea datelor ntr-o tabel, ntr-un formular, ca urmare a unei interogri, n ordine numeric cresctoare, descresctore, n ordine alfabetic, alfabetic invers ............ 275 5.5. Rapoarte............................................................................................................................ 276 5.5.1. Lucrul cu rapoarte ........................................................................................................ 276 5.5.1.1. Crearea i salvarea unui raport bazat pe o tabel sau o interogare ..................... 276 5.5.1.2. Schimbarea poziiei cmpurilor ntr-un raport ................................................... 280 5.5.1.3. Gruparea datelor ntr-un raport n funcie de un anumit cmp n ordine cresctoare sau descresctoare ................................................................................................................. 280 5.5.1.4. Prezentarea diferitelor cmpuri ntr-un raport grupat dup sum, minim, maxim, medie, numrtoare, la punctele critice corespunztore ........................................................ 281 5.5.1.5. Adugarea, modificarea textului n antetul sau subsolul unui raport.................. 281 5.5.1.6. tergerea unui raport .......................................................................................... 282 5.5.1.7. Salvarea i nchiderea unui raport ...................................................................... 282 5.6. Pregtirea rezultatelor ....................................................................................................... 282 5.6.1. Pregtirea pentru imprimare ........................................................................................ 282 5.6.1.1. Vizualizarea unei tabele, formular, raport .......................................................... 282 5.6.1.2. Modificarea orientrii n pagin a unui raport: pe lung (stil vedere), pe lat (portret). Modificarea dimensiunii hrtiei ............................................................................. 283 5.6.2. Opiuni de imprimare ................................................................................................... 284 5.6.2.1. Imprimarea unei pagini, a unor nregistrri selectate, a ntregului tabel ............ 284 5.6.2.2. Imprimarea tuturor nregistrrilor ca formulare, sau doar a unor pagini anume. 285 5.6.2.3. Imprimarea rezultatelor unei interogri, a unor pagini anume dintr-un raport sau a ntregului raport ..................................................................................................................... 285 MODULUL 6 6. PREZENTRI. UTILIZAREA APLICAIEI MICROSOFT POWERPOINT ........................................ 286 6.1.1 Deschiderea aplicaiei PowerPoint .................................................................................... 286 6.1.2. Crearea unei prezentari noi si salvarea acesteia ............................................................... 286 6.1.3. Deschiderea unel prezentari existente si salvarea acesteia ............................................... 287 6.1.4. Deschiderea mai multor prezentari................................................................................... 290 6.1.5. Salvarea prezentarilor sub alt nume, in alt loc sau in alt format....................................... 291
10
6.1.6. Salvarea in format web..................................................................................................... 291 6.1.7. Inchiderea prezentarii ....................................................................................................... 292 6.1.8. Functia Help ..................................................................................................................... 292 6.1.9. Inchiderea aplicatiei PowerPoint...................................................................................... 293 6.1.10 Functia de modificare a dimensiunii de vizualizare a paginii pe ecran ........................... 293 6.1.11 Modificarea barei de instrumente .................................................................................... 294 6.2. Crearea Prezentarilor ............................................................................................................... 296 6.2.1. Modul de vizualizare al prezentarilor............................................................................... 296 6.2.2 Diapozitive ........................................................................................................................ 296 6.2.3. Utilizarea formatelor implicite .............................................................................................. 298 6.2.4 Master Slide ...................................................................................................................... 299 6.3. Formatare text si imagini ...................................................................................................... 302 6.3.1 Formatarea si introducerea textului ................................................................................... 302 6.3.2 Imagini .............................................................................................................................. 307 6.3.3 Copiere, mutare, stergere, redimesionare imagini,obiecte ................................................ 308 6.4. Grafice, diagrame si desenarea obiectelor (I).......................................................................... 310 6.4.1 Utilizarea graficelor si a diagramelor ................................................................................ 310 6.4.2 Scheme organlzatorice (organigrame)............................................................................... 313 6.5. Grafice, diagrame si desenarea obiectelor (II) ....................................................................... 315 6.5.1 Desenarea obiectelor ......................................................................................................... 315 6.6. Efecte aplicate diapozitivelor ................................................................................................. 320 6.6.1. Animatia textului si a imaginilor unui diapozitiv ............................................................. 320 6.6.2 Efectele aplicate diapozitivelor ......................................................................................... 321 6.7. Pregatirea prezentarii ............................................................................................................. 322 6.7.1 Pregatirea diapozitivelor ................................................................................................... 322 6.7.2 Imprimarea ........................................................................................................................ 325 6.7.3 Prezentarea ........................................................................................................................ 325 MODULUL 7 7. INTERNET I COMUNICARE ............................................................................................................. 326 7.1. Internetul .................................................................................................................................. 326 7.1.1 Concepte, termeni ............................................................................................................. 326 7.1.1.1 Intelegerea distinctiei dintre internet si World Wide Web (WWW) .............................. 326 7.1.1.2 Definirea si intelegerea termenilor HTTP, URL, hyprlink, ISP, FTP ....................... 327 7.1.1.3 Intelegerea alcaturii si structurii unei adrese web...................................................... 329 7.1.1.4 Cunoasterea termenului browser web aplicatie de navigare pe Internet si utilitatea acesteia .................................................................................................................................. 329 7.1.1.5 Cunoasterea notiunii de motor de cautare si utilitatea acestuia ................................. 329 7.1.1.6 ntelegerea termenilor cookie, cache ......................................................................... 330 7.1.2 Aspecte de securitate ......................................................................................................... 331 7.1.2.1 Cunoasterea termenului de site web protejat (utilizarea de nume utilizator si parola) ............................................................................................................................................... 331 7.1.2.2 Intelegerea termenului certificat digital ..................................................................... 331 7.1.2.3 Intelegerea termenului de criptare a datelor si utilitatea acesteia .............................. 332 7.1.2.4 Constientizarea pericolului infectarii unui computer cu un virus printr-un fisier descarcat de pe Internet ......................................................................................................... 333 7.1.2.5 Constientizarea riscului de a fi subiectul unei fraude atunci cand este folosit un card de credit pe Internet.................................................................................................................... 333 7.1.2.6 Intelegerea termenului de firewall ............................................................................. 334 7.1.3 Primii pasi cu o aplicatie de navigare pe Internet.............................................................. 334 7.1.3.1 Deschiderea (si nchiderea) unei aplicatii de navigare pe Internet. ........................... 334 7.1.3.2 Schimbarea paginii de start a aplicatiei de navigare pe Internet................................ 335 7.1.3.3 Afisarea unei pagini de web ntr-o fereastra noua ..................................................... 336 7.1.3.4 Oprirea ncarcarii unei pagini web ............................................................................ 337 7.1.3.5 Actualizarea unei pagini web .................................................................................... 337 7.1.3.6 Utilizarea functiilor Help........................................................................................... 338
11
7.1.4 Modificarea setarilor ......................................................................................................... 338 7.1.4.1 Afisarea/ascunderea barei de instrumente. ................................................................ 338 7.1.4.2 Afisarea, ascunderea imaginilor dintr-o pagina web ................................................. 339 7.1.4.3 Afisarea URL-urilor vizitate anterior utilizand bara de adrese a aplicatiei ............... 340 7.1.4.4 Stergerea adreselor din bara de adrese....................................................................... 341 7.2 Navigarea pe web...................................................................................................................... 343 7.2.1 Accesarea unei adrese web................................................................................................ 343 7.2.1.1 Accesarea unui URL.................................................................................................. 343 7.2.1.2 Activarea unui hyperlink sau imagelink .................................................................... 343 7.2.1.3 Navigarea nainte si napoi ntre paginile web vizitate anterior................................. 344 7.2.1.4 Completarea unui formular pe web si introducerea informatiilor necesare pentru a efectua o tranzactie ................................................................................................................ 344 7.2.2 Utilizarea semnelor de carte (bookmarks) ..................................................................... 345 7.2.2.1 nsemnarea unei pagini web. ..................................................................................... 345 7.2.2.2 Afisarea unei pagini nsemnate.................................................................................. 346 7.2.3 Organizarea semnelor de carte....................................................................................... 347 7.2.3.1 Crearea unui director pentru bookmarks (semne de carte) ........................................ 347 7.2.3.2 Adaugarea unei pagini web ntr-un director bookmark ............................................. 349 7.2.3.3 Stergerea unui bookmark........................................................................................... 349 7.3 Cautarea pe web ........................................................................................................................ 350 7.3.1 Folosirea unui motor de cautare ........................................................................................ 350 7.3.1.1 Selectarea unui anumit motor de cautare ................................................................... 350 7.3.1.2 Efectuarea unei cautari utiliznd cuvinte, fraze cheie ............................................... 351 7.3.1.3 Combinarea criteriilor de selectie ntr-o cautare........................................................ 352 7.3.1.4 Copierea textului, imaginilor, URLului dintr-o pagina web ntr-un document ......... 352 7.3.1.5 Salvarea unei pagini Web ntr-o locaie pe disc ca fisier text, fisier html................. 352 7.3.1.6 Descarcarea unui fisier text, imagine, sunet, video, software, dintr-o pagina web ntr-o locatie pe disc. ....................................................................................................................... 353 7.4. Posta electronica ...................................................................................................................... 355 7.4.1 Termeni si concepte .......................................................................................................... 355 7.4.1.1 nelegerea alctuirii i structurii unei adrese de e-mail ............................................ 355 7.4.1.2 nelegerea avantajelor sistemelor de email ca: vitez, costuri reduse, flexibilitate n utilizarea conturilor de e-mail din diverse locuri................................................................... 358 7.4.1.3 Importana netichetei (eticheta utilizatorilor n reea): folosirea titlurilor uor de neles i a verificrii gramaticale, conciziunea ..................................................................... 358 7.4.2 Consideraii de securitate .................................................................................................. 358 7.4.2.1 Contientizarea posibilitii de a primi mesaje nesolicitate ....................................... 358 7.4.2.2 Contientizarea pericolului de infectare a calculatorului cu un virus prin deschiderea unui mesaj necunoscut, unui fiier ataat unui mesaj necunoscut. ........................................ 359 7.4.2.3 Cunoaterea conceptului de semntur digital......................................................... 359 7.4.3 Primii pasi n utilizarea postei electronice......................................................................... 359 7.4.3.1 Deschiderea (si nchiderea) unei aplicatii de posta electronica ................................. 359 7.4.3.2 Deschiderea unei casute postale pentru un utilizator specificat................................. 361 7.4.3.3 Deschiderea unuia sau mai multor mesaje................................................................. 361 7.4.3.4 Comutarea ntre mesajele deschise ............................................................................ 361 7.4.3.5 nchiderea unui mesaj ................................................................................................ 361 7.4.3.6 Utilizarea functiilor Help........................................................................................... 361 7.4.4 Modificarea setarilor ......................................................................................................... 362 7.4.4.1 Adaugarea sau nlaturarea detaliilor mesajelor ca: expeditor, subiect, data primirii . 362 7.4.4.2 Afisarea, ascunderea barei de instrumente ................................................................ 363 7.5 Mesaje ....................................................................................................................................... 363 7.5.1 Citirea unui mesaj ............................................................................................................. 363 7.5.1.1 Marcarea unui mesaj. nlaturarea marcajului unui mesaj .......................................... 363 7.5.1.2 Marcarea unui mesaj ca citit, necitit .......................................................................... 365 7.5.1.3 Deschiderea si salvarea unui fisier atasat ntr-o locatie pe disc ................................. 366 7.5.2 Raspunsul la un mesaj ....................................................................................................... 367 7.5.2.1 Utilizarea functiilor de raspuns (reply), raspuns catre toti (reply to all). ................... 367 7.5.2.2 Raspunderea la un mesaj cu sau fara textul initial ..................................................... 368
12
7.5.3 Trimiterea unui mesaj........................................................................................................ 368 7.5.3.1 Crearea unui mesaj nou. ............................................................................................ 368 7.5.3.2 Inserarea unei adrese de e-mail n campul To........................................................ 368 7.5.3.3 Trimitere n copie (Cc), n copie oarba (Bcc) a mesajului catre alte adrese........... 369 7.5.3.4 Inserarea unui titlu n campul Subject.................................................................... 369 7.5.3.5 Utilizarea unui instrument de verificare ortografica. Realizarea schimbarilor, cum ar fi: corectura erorilor de ortografie, stergerea cuvintelor repetate. ......................................... 369 7.5.3.6 Atasarea fisierelor la un mesaj................................................................................... 370 7.5.3.7 Trimiterea unui mesaj cu prioritate mare sau cu prioritate mica ............................... 370 7.5.3.8 Trimiterea unui mesaj utilizand liste de distributie ................................................... 371 7.5.3.9 Redirectionarea unui mesaj (forward). ...................................................................... 371 7.5.4 Copierea, mutarea, stergerea ............................................................................................. 372 7.5.4.1 Copierea, mutarea unui text ntr-un mesaj sau n alte mesaje active......................... 372 7.5.4.2 Copierea unui text dintr-o alta sursa ntr-un mesaj .................................................... 372 7.5.4.3 Stergerea textului dintr-un mesaj............................................................................... 372 7.5.4.4 Stergerea unui fisier atasat dintr-un mesaj ce urmeaza a fi trimis ............................. 372 7.6. Managmentul mesajelor ........................................................................................................... 373 7.6.1 Tehnici .............................................................................................................................. 373 7.6.1.1 Recunoasterea unor tehnici de management eficient al postei electronice ca, de exemplu, crearea si denumirea folderelor, mutarea mesajelor n folderele special create, stergerea mesajelor nesolicitate, utilizarea listelor de adrese. ............................................... 373 7.6.2 Utilizarea Address Bookului (agenda de adrese) .............................................................. 373 7.6.2.1 Crearea unei noi liste de adrese/liste de distributie.................................................... 373 7.6.2.2 Adaugarea unei adrese de e-mail ntr-o lista de adrese.............................................. 374 7.6.2.3 Stergerea unei adrese de mail dintr-o lista de adrese ................................................. 374 7.6.2.4 Actualizarea listei de adrese din mesajele primite ..................................................... 376 7.6.3 Organizarea mesajelor....................................................................................................... 377 7.6.3.1 Cautarea unui mesaj dupa expeditor, subiect, continut.............................................. 377 7.6.3.2 Crearea unui folder nou pentru mesaje ...................................................................... 378 7.6.3.3 Mutarea mesajelor ntr-un folder nou de mesaje ....................................................... 378 7.6.3.4 Sortarea mesajelor dupa nume, dupa data ................................................................. 379 7.6.3.5 Stergerea unui mesaj.................................................................................................. 379 7.6.3.6 Recuperarea unui mesaj sters, din folderul de mesaje sterse Deleted items........... 379 7.6.3.7 Golirea recipientului de mesaje sterse ....................................................................... 380 7.6.4 Pregatirea tiparirii.............................................................................................................. 380 7.6.4.1 Vizualizarea unui mesaj nainte de a-l tipari ............................................................. 380 7.6.4.2 Alegerea optiunilor de tiparire ca: ntregul mesaj, continut selectat al unui mesaj, numar de copii, si tiparirea ....................................................................................................381 APLICAII MODULUL 1. LUCRAREA PRACTICA NR. 1 ................................................................................ 384 MODULUL 1. LUCRAREA PRACTICA NR. 2 ................................................................................. 386 MODULUL 2. LUCRAREA PRACTICA NR. 1 ................................................................................. 388 MODULUL 2. LUCRAREA PRACTICA NR. 2 ................................................................................. 389 MODULUL 3. LUCRAREA PRACTIC NR. 1 ................................................................................. 390 MODULUL 3. LUCRAREA PRACTICA NR. 2 ................................................................................. 391 MODULUL 3. LUCRAREA PRACTICA NR. 3 ................................................................................. 392 MODULUL 4. LUCRAREA PRACTICA NR. 1 ................................................................................. 394 MODULUL 4. LUCRAREA PRACTICA NR. 2 ................................................................................. 395 MODULUL 4. LUCRAREA PRACTICA NR. 3 ................................................................................. 396
13
MODULUL 4. LUCRAREA PRACTICA NR. 4 ................................................................................. 398 MODULUL 4. LUCRAREA PRACTICA NR. 5 ................................................................................. 399 MODULUL 4. LUCRAREA PRACTICA NR. 6 ................................................................................. 401 MODULUL 5. LUCRAREA PRACTICA NR. 1 ................................................................................. 402 MODULUL 5. LUCRAREA PRACTICA NR. 2 ................................................................................. 404 MODULUL 6. LUCRAREA PRACTICA NR. 1 ................................................................................ 406 MODULUL 6. LUCRAREA PRACTICA NR. 2 ................................................................................ 407 MODULUL 6. LUCRAREA PRACTICA NR. 3 ................................................................................ 408 MODULUL 7. LUCRAREA PRACTIC NR. 1 ................................................................................. 410 MODULUL 7. LUCRAREA PRACTIC NR. 2 ................................................................................. 411 BIBLIOGRAFIE .................................................................................................................................... 412
14
NOTE DE CURS
15
16
MODULUL 1
1. CONCEPTE DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAIEI 1.1 HARDWARE, SOFTWARE I
TEHNOLOGIA INFORMAIEI (TI)
Modul cum culegi, administrezi i foloseti informaia fac din tine un ctigtor sau un nfrnt n via. n aceast manier dramatic sintetizeaz Bill Gates rolul tehnologiei i informaiei. Este tot mai evident faptul c n prezent existena fiecrui individ n parte, ca i a ntregii societi n ansamblul ei, capt un ritm din ce n ce mai alert, devine tot mai marcat de necesitatea cunoaterii rapide, complete i corecte a realitii nconjurtoare, pentru ca luarea deciziilor s fie fcut ferm, oportun i competent Orice decizie are la baz informaii i date referitoare la obiectul activitii respective. Prelucrarea datelor trebuie fcut n concordan cu cerinele tehnologiei informaionale. Se pot astfel contura diferenele dintre date i informaii: Datele desemneaz elementele primare, provenind din diverse surse, fr o form organizat care s permit luarea unor decizii. Informaiile sunt date ce au un caracter de noutate, care mbogesc nivelul de cunotine ale celui care primete aceste informaii. O dat care nu aduce nimic nou nu se poate considera informaie. Calculatorul trebuie s fie capabil s modeleze i s manipuleze aceast informaie. Prelucrarea datelor (numit i procesare) presupune totalitatea transformrilor, ca form i coninut a datelor. Tehnologia Informaiei (IT) reprezint totalitatea instrumentelor ce se bazeaz pe un calculator, folosite de oameni pentru a prelucra i transmite informaii. Tehnologia Informaiei (IT) este format att din echipamente necesare prelucrrii informaiei i comunicrii ei, ct i din software-ul necesar pentru obinerea informaiilor i transmiterea lor. Calculatorul este o main care prelucreaz automat informaia. Pentru a realiza acest lucru, calculatorului trebuie s i se furnizeze datele pe care trebuie s le prelucreze (datele de intrare) i o list de instruciuni (programul) care s i spun cum s prelucreze aceste date. n urma prelucrrii datelor calculatorul va furniza utilizatorului rezultatele obinute (date de ieire). Operaiile i ordinea n care acestea sunt executate de ctre calculator sunt transmise de ctre om prin intermediul programelor. Pentru a realiza aceste operaii din punct de vedere structural, calculatorul electronic este format din dou componente de baz: hardware i software. Hardware totalitatea echipamentelor fizice (mecanice, electrice i electronice) care realizeaz prelucrarea automat a informaiei i din echipamente care asigur comunicarea dintre utilizator i calculator. Ex. unitatea central, monitorul, tastatura, etc.
17 17
Software - programele care realizeaz conducerea i controlul procesului de prelucrare i efectuarea operaiilor curente, deci fac posibil funcionarea eficient i corecta a elementelor hardware.
Sunt folosite de marile companii, cum ar fi banci, societati de asigurari etc. Necesita instalatii speciale si proceduri de mentinere in functiune, neputand fi cuplate direct la reteaua de tensiune, de aceea au costuri foarte ridicate. Functioneaza, de regula,
18
fara intreruperi, ceea ce presupune accesul controlat la date si un sistem de protectie adecvat. Minicalculatoarele au aprut dup 1970, avnd costuri ridicate; numele lor provine din formularea "configuratie minim de calcul". Erau sisteme interactive utilizatorii aflati n fata unor terminale se aflau n dialog cu calculatorul - si multiutilizator- la un moment dat mai multi utilizatori (cteva zeci sau chiar cteva sute) puteau folosi calculatorul prin intermediul terminalelor. Aceast caracteristic impune un sistem de operare (numit RSX) performant, care s poat gestiona la un moment dat programele mai multor utilizatori si s ofere mecanisme de protectie a memoriei (s nu se suprapun mai multe programe n aceeasi zon de memorie). n situatia n care programele utilizatorilor, mpreun cu soft-ul accesat de ele, nu ncpeau simultan n memorie, erau evacuate temporar pe un disc magnetic (mecanism de swap). Sistemul de calcul lucra deci n regim de multitasking (multiprogramare). Desi la un moment dat era executat un singur program, printr-o politic de servire a tuturor utilizatorilor, acestia aveau acces pe rnd la resursele sistemului. Dac sistemul de calcul nu era solicitat la un moment dat de un numr prea mare de utilizatori, acestia puteau avea impresia c sunt unicii beneficiari ai resurselor de calcul. Din punctul de vedere al arhitecturii, caracteristic pentru minicalculatoare este existenta unei "magistrale de informatii", numite BUS, prin intermediul creia se realizeaz comunicarea ntre procesor, memorie, terminale (un rol special l are terminalul operatorului) si alte periferice. Comunicrile sunt arbitrate de controler-ul de BUS, care preia astfel functiile canalului de intrareiesire. Acesta d dreptul de initiere a unei comunicri de ctre o entitate conectat la BUS cu o alta, n functie de proritatea asociat primeia. Microcalculatoarele sau calculatoare personale (PC) Aparitia acestora este urmarea unui salt tehnologic calitativ reprezentat de inventarea in anul 1971 de catre Ted Hoff a microprocesorului. Rezulta deci ca microcalculatoarele reprezinta sisteme de calcul avand arhitectura construita in jurul microprocesorului ce are rolul de unitate centrala de prelucrare (UCP). Evolutia microcalculatoarelor a fost deosebit de dinamica. Modelele actuale ating viteze de prelucrare de pana la 250 MIPS (milioane de instructiuni pe secunda), poseda memorii interne de pana la 64 Mb, memorii externe de ordinul gigabytes, prezinta o larga varietate de dispozitive periferice, pot fi exploatate ca posturi individuale, independente de lucru, dar poseda multiple posibilitati de conectare in cadrul retelelor de calculatoare. Marea popularitate a acestor sisteme de calcul este explicata prin oferirea accesului larg al populatiei la aceste sisteme prin : costul lor redus (de la cateva sute la cateva mii de dolari), facilitatile de exploatare oferite (sunt construite userfriendly, astfel incat pot fi usor folosite chiar de utilizatori neinformaticieni), puterea de calcul si capacitatea de stocare a datelor deosebita, dimensiunile lor reduse etc. Tipul clasic de constructie a unui PC este desktop, cu carcasa unitatii centrale asezata orizontal, de obicei, cu monitorul pus deasupra ei.
19
Opus tipului desktop este tipul tower (turn) carcasa este mai ingusta si asezata vertical, fiind tinuta langa monitor sau, de cele mai multe ori , sub birou.
Laptop-ul - este prin definitie un echipament de lucru portabil, un echipament de lucru mobil care ofera posibilitatea de a desfasura activitati chiar si inafara biroului. Componentele sunt usoare si mici,cum este de exemplu afisajul cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display). Tastatura este integrata si au un inlocuitor de mouse integrat.
Notebook este un laptop mai mic si mai usor. Acestea sunt raspandite mai ales persoanelor care lucreaza in vanzari pentru prezentari.
Atat Laptop-ul cat si Notebook-ul sunt folosite in special de oamenii de afaceri, ele fiind mai scumpe decat PC-urile la aceleasi performante. Palm PC (Palmtop, Handholder, Organizer) asa cum indica si numele, aceste aparate au dimensiunile unei palme, dar aceste dimensiuni reduse fac introducerea textelor anevoioasa. Se utilizeaza ca agenda telefonica, calculator de buzunar, calendar, etc.
20
PDA Personal Digital Assistant sunt calculatoare foarte mici. In locul tastaturii folosesc un creion special (lightpen), deci pot recunoaste scrisul de mana. Se pot conecta la Internet. Principala caracteristica a acestor dispozitive este aceea ca sunt foarte compacte.
21
PERSONAL
Datele si informatiile sunt prelucrate (procesate).Acest lucru se intimpla dupa principiul Intrare-Prelucrare-Iesire (IPE).
Din punct de vedere functional, un calculator are urmatoarele elemente componente: Unitatea centrala; Dispozitivele de intrare; Dispozitivele de iesire; Suporturi de memorie externa.
In timp ce unitate centrala, in acceptiunea larga, se identifica cu calculatorul, celelalte dispozitive se numesc periferice. Unitatea Centrala este numele dat cutiei centrale a calculatorului care gazduieste diferite elemente, ce impreuna alcatuiesc PC-ul. Unele cutii (de tip desktop) sunt mai mult late dect nalte, "culcate", ocupnd un spaiu mai mare pe suprafaa orizontal pe care sunt plasate, dar ncpnd n spaii mai mici pe vertical (rafturi sub birou), sau fiind bune suporturi pentru monitor. Mai rspndite sunt azi cutiile verticale, de dimensiuni mici (minitower), medii (miditower) sau - mai rar, mai ales la servere puternice - mari (full tower)
22
In unitatea centrala se gaseste placa de baza, pe care se ataseaza toate componentele principale cum ar procesorul, harddisk-ul, memoria RAM, etc.
1.4 UNITATEA CENTRAL DE PROCESARE (CPU CENTRAL PROCESSING UNIT) sau procesorul este creierul calculatorului .
Procesorul este un circuit integrat care include echivalentul unui numr foarte mare de elemente de circuit electronic clasic - tranzistori. El lucreaz n strns colaborare cu placa de baz, pe care este montat ntr-o mic priz (numit i slot sau socket) special. n funcie de tipul acestei prize, o plac de baz poate suporta numai anumite tipuri de procesoare, care pot fi montate n acel tip de priz.
Exist multe tipuri de procesoare, dar cele mai cunoscute sunt cele produse de firmele Intel (realizatoarea procesoarelor din familia 80x86, mai popular cunoscute prin codurile 286, 386, 486, i sub marca Pentium I,II,III sau 4) i AMD. Numele procesorului dintr-un computer i frecvena lui de lucru se pot citi, de obicei, n primele rnduri de mesaje afiate la pornirea computerului. Performanele procesorului se msoar prin mai muli parametri, dar cel mai important este frecvena de lucru a procesorului sau viteza masurata in GHz. Procesorul nglobeaz unitatea de comand si unitatea de calcul. Unitatea de calcul efectueaz operatiile aritmetice si logice cerute de programe, adic toate calculele necesare. Cel mai important dispozitiv de calcul este sumatorul binar, care realizeaz o adunare n baza 2. Optional, poate exista un
23
dispozitiv de calcul specializat n calculele cu numere reale, numit dispozitiv de calcul n virgul mobil (flotant). n afar de dispozitivele de calcul propriu-zile, unitatea de calcul mai contine niste locatii de memorie cu vitez de acces foarte mare, care se folosesc pentru operatiile cerute de instructiunile masin ale programului care se execut. Aceste locatii se numesc registri si se folosesc pentru: retinerea adresei instructiunii urmtoare (Program Counter sau Instruction Pointer) retinerea de informatii despre executia programului curent (registru de flag-uri) retinerea adresei de revenire din subprograme (Stack Pointer) calcule (de exemplu, ntr-un registru se afl primul operand, al doilea se gseste n memorie printr-o operatie de calcul a adresei sale, se efectueaz operatia iar rezultatul se depune din nou n acel registru) retinerea de informatii pentru calcului adresei operanzilor din memorie Unitatea de comand descifreaz instructiunile masin ale programului, indic unittii de calcul operatiile de efectuat si dispozitivelor periferice - operatiile de intrare / iesire. Astfel, componentele sale sunt: decodificatorul de instructiuni si generatorul de comenzi. Placa de baza Placa de baz mai este cunoscut i sub numele de motherboard sau mainboard, i ea este una dintre componentele vitale ale computerului, susinnd comunicarea i coordonarea activitii tuturor componentelor din sistem: este o adevrat coloan vertebral a sistemului. Fizic, ea este acea plac mare cu multe circuite i prize (sloturi) de diverse forme, la care sunt conectate prin cabluri sau prin plantare n sloturi celelalte componente din sistem: hard disk, floppy disk, CD-ROM, placa video, placa de sunet, memoria RAM, etc.
Memoria RAM sau memoria de sistem, cea care se terge la oprirea sistemului. Prin memoria de sistem se nelege acea component care are rolul de a stoca temporar date folosite de computer n timpul funcionrii sale. Fizic, este vorba de nite plcue care se monteaz pe placa de baz, i ele conin circuite de memorie. Deoarece memoria RAM se monteaz pe placa de baz, i exist cteva tipuri distincte de arhitectur a plcuelor de memorie, orice adugare sau nlocuire de memorie RAM trebuie fcut innd cont de ceea ce poate fi montat pe placa ta de baz. O plac de baz poate suporta numai un anumit tip (uneori 2 tipuri, dar nu simultan) de plcue de memorie.
24
Orice program lansat n execuie manevreaz diverse date, i pe perioada procesrii acestora ele sunt stocate n circuitele de memorie, care sunt foarte rapide n comparaie cu alte dispozitive de stocare din sistem. Cu ct un sistem are mai mult memorie RAM, cu att are mai mult spaiu temporar de manevrare a datelor, i poate procesa blocuri mai mari de date, sau poate lucra simultan cu mai multe programe. Cnd memoria RAM ajunge s se umple, sistemul ncepe s funcioneze mai greu. Un sistem cu performane medii are astzi 128 MB de memorie RAM. n lipsa memoriei RAM, sau dac memoria RAM este defect, sistemul poate refuza s porneasc, deci i memoria este o component vital a computerului. Memoria RAM (Random Access Memory), este memoria care poate fi citit ori scris n mod aleator, n acest mod se poate accesa o singur celul a memoriei fr ca acest lucru s implice utilizarea altor celule. n practic este memoria de lucru a PCului, aceasta este utila pentru prelucrarea tempoarar a datelor, dup care este necesar ca acestea s fie stocate (salvate) pe un suport ce nu depinde direct de alimentarea cu energie pentru a menine informaia. ROM BIOS (Read Only Memory Basic Input Output System) - este un cip special care se gaseste pe placa de baza. Contine software pe care calculatorul il ruleaza in timpul procedurii de start.Contine software care permite computerului sa lucreze cu sistemul de operare, de exemplu este responsabil pentru copierea in RAM a sistemului de operare atunci cand deschidem calculatorul.
Porturi de comunucaie. Pe partea din spate a cutiei computerului se pot vedea multe mufe la care se conecteaz diverse dispozitive periferice, prin cabluri cu forme specifice. O parte dintre aceste mufe sunt aa-numite porturi de comunicaie, prin care computerul poate schimba date cu alte dispozitive specializate. Distingem cteva tipuri mai populare de porturi de comunicaie: Port de comunicaie paralel (denumit i LPT) - acea muf mare, trapezoidal, cu 25 de pini pe 2 rnduri, folosit de regul pentru conectarea unei imprimante i/sau a unui scanner. n comunicaia de acest tip se trimit simultan cte 8 bii de date. Dac ai i scanner, i imprimant, adesea ele se pot conecta n serie, nti scannerul, iar din acesta un alt cablu paralel poate conecta imprimanta. Tot prin portul paralel se pot conecta unele dispozitive de stocare extern a datelor. Orice computer ar trebui s aib cel puin un port paralel.
25
Port de comunicaie serial (denumit i COM) - de obicei cu muf mai mic, trapezoidal, de tip tat, cu 9 pini pe 2 rnduri. Comunicaia serial este mult mai lent dect cea paralel, deoarece se trimit datele bit cu bit pe linia de comunicaie. Pe un astfel de port se conecteaz frecvent mouse-ul, sau se poate conecta un modem extern. Orice computer are cel puin un port serial, iar unele computere au dou. Se pot defini i porturi virtuale de comunicaie serial, dac se instaleaz componente (de pild, un modem intern) care nu se conecteaz la mufa serial, dar lucreaz pe aceleai principii.
Port de comunicaie PS/2 - este un port realizat iniial de IBM pentru mouse, cu scopul de a se elibera portul serial ca s fie folosit de alt dispozitiv. Mufa lui are form rotund, mic, cu 6 pini (5 n cerc i unul central). La unele computere mai vechi, portul PS/2 lipsete. Alte computere, mai ales cele mai noi, pot avea 2 porturi PS/2, unul fiind folosit pentru mouse i cellalt pentru tastatur. Port USB (Universal Serial Bus) este un port de tip mai nou, proiectat pentru conectarea n serie a mai multor periferice care includ faciliti USB. Numai computerele din ultimii 3 ani au 3-4 porturi USB, care se prezint ca nite mici fante pentru mufe lamelare. Pe portul USB pot funciona tastatura, camera video pentru computer i alte dispozitive cu suport USB.
26
Alte tipuri de porturi sunt mai rare i se monteaz opional n computere. Unele plci montate n computer pot prezenta diverse alte tipuri de mufe, specifice funciilor lor. Porturile de comunicaie nu sunt vitale pentru computer, dar ele asigur conectarea unor dispozitive periferice care pot fi foarte utile.
Tastele sunt mprite n mai multe grupuri i sunt aezate astfel nct s uureze procesul de introducere a informaiilor n calculator (amplasarea literelor pe tastatur a fost facut inndu-se cont de frecvenele diverselor litere ntr-o anumit limb, de aceea o tastatur pentru Germania are literele aezate altfel dect una american).
27
Cel mai important grup este cel care ocup cea mai mare parte a tastaturii i el contine att taste a cror apsare produce apariia pe ecranul monitorului a unor litere (Q, W, E, etc.), cifre (1, 2, 3, etc.) sau simboluri (@, #, etc.), ct i taste speciale (Enter, Shift, Control, Alt, etc.) a caror funcionalitate variaz n functie de programul folosit i care va fi explicat mai jos. Deasupra grupului principal se afl un sir de taste numite "funcionale" (F1, F2, F3, etc.) al cror rol este s lanseze n mod direct comenzi pentru calculator, comenzi care sunt diferite n funcie de softul pe care l folosim la un anumit moment. Ele sunt folosite foarte mult n jocuri, dar i alte softuri le pun n valoare. La dreapta grupului principal se afla un grup imprit n mai multe (de obicei trei) subgrupuri i care contine taste folosite n principal pentru navigare pe ecran (tastele care au desenate sgei pe ele, Tastele Page Up sau Page Down, etc.) dar i unele taste cu functii speciale (cum este tasta Delete). La extremitatea (marginea) dreapta a tastaturii se afla un grup de taste care sunt folosite n special pentru scrierea de cifre i pentru efectuarea de operatii aritmetice (adunare, scadere, etc.), tastele fiind asezate foarte comod pentru lucrul cu mna dreapta. O parte a tastelor din acest ultim grup are o funcionalitate dubl, ele putnd fi folosite i pentru navigare. Unele taste (Shift, Ctrl, Alt, Windows) sunt prezente n dublu exemplar i sunt asezate simetric fata de axul tastaturii, ambele taste avind de obicei aceeasi functionalitate. Unele softuri (de ex. jocurile) profita de faptul ca o tasta este prezenta n doua exemplare i specifica cite o comanda separata care sfie executata la apsarea tastei drepte, respectiv stngi. Tastaturile mai noi au o serie de butoane care sunt incluse special pentru a fi folosite cu aplicaiile multimedia (filme, melodii) sau pentru navigarea pe internet. Ele nu vor fi luate n discuie aici pentru c nu sunt prezente pe majoritatea tastaturilor iar aezarea lor nu este supus nici unui standard, ele fiind grupate dup criteriile de ergonomie ale companiei productoare a tastaturii. Caracterul alfanumeric (litera, cifra, simbolul) care poate fi scris cu ajutorul unei taste este imprimat pe tasta respectiva i poate fi pus n evidenta cu ajutorul unui editor de text (de ex. Notepad, inclus n SO Windows) n care deschidem un nou document i incepem sapasam pe taste. Anumite taste permit scrierea a dou caractere alfanumerice distincte, dintre care unul apare dac apsm tasta n mod obinuit, iar cellalt doar dac se apas i tasta Shift impreuna cu tasta n cauz. Tastele speciale nu produc apariia nici unui caracter alfanumeric la apsarea lor, ci au funcia de a lansa direct comenzi n cazul n care sunt apasate singure sau n cadrul unei combinatii cu alte taste. Ele sunt urmatoarele : ENTER : Este cea mai mare tasta i are de obicei o forma caracteristica, aceea a literei "L" privita n oglinda. Tasta Enter are n principal rolul de a lansa n executie softurile, dar i de a determina calculatorul s execute o comand important care este specificat de softul care se afla n funciune n momentul respectiv. Tasta Enter are ntr-o mare masur aceeai funcionalitate ca i butonul stng al mausului. n cazul editrii de text apsarea tastei Enter duce la crearea unui paragraf nou de text, sub cel curent. BACKSPACE : Se gaseste de obicei deasupra tastei Enter i are rolul de a sterge ultimul caracter (litera, cifra, etc.) scris n cadrul unui text. Daca este inut apsat ea va determina tergerea tuturor caracterelor aflate la stnga cursorului. SHIFT: Este o tasta dubl, cea dreapt gsindu-se de obicei sub tasta Tasta Enter iar cea stang pe acelasi rnd ns la marginea sting a tastaturii. Tasta Shift este
28
cel mai des utilizat pentru scrierea cu litere majuscule, pentru acesta trebuind s apsam n acelasi timp tasta Shift (indiferent care din ele) i tasta literei n cauz. CONTROL (CTRL) : Este o tast dubl, cea dreapta gasindu-se de obicei sub tasta Tasta Shift iar cea sting pe acelai rnd ns la marginea stnga a tastaturii. Tasta Ctrl este cel mai des utilizat pentru comenzi care sunt lansate n execuie la apsarea unei combinaii de taste. ALT: Este o tast dubl care se gsete pe rndul cel mai de jos al tastaturii la ambele capete ale unei taste alungite ("Spacebar"). Tasta Alt este cel mai des utilizat pentru activarea barei de meniuri a ferestrelor softurilor, dar i pentru comenzi care sunt lansate n executie la apsarea unei combinatii de taste. WINDOWS (WIN) : Este o tasta dubl avnd desenat pe ea logoul ("simbolul") SO Windows i care se gasete pe rndul cel mai de jos al tastaturii, lng tastele Alt. Tasta Windows este cel mai des utilizat pentru comenzi care sunt lansate n executie la apsarea unei combinaii de taste. TASTA PENTRU MENIUL CONTEXTUAL : Este situat intre tastele Win i Ctrl din partea dreapt. Apsarea ei duce la apariia unui meniu contextual care const dintr-o list de comenzi utile, list care este specific fiecarui soft n parte i contextului particular de folosire a acestuia. ESCAPE (ESC) : Este tast poziionat de obicei n colul din stnga sus al tastaturii. Tasta Esc are ntr-o anumit msura o funcionalitate opus celei a tastei Enter i anume ea ne permite s evitam executarea unei comenzi n situaia n care nu suntem siguri ca am facut alegerea cea mai buna. Numele tastei este sugestiv, "escape" insemnind fug, evitare a unei situaii. Apsnd tasta Esc ne ntoarcem la o situaie n care putem s cntrim inca o dat decizia pe care dorim s o lum n privina unei anumite comenzi. De exemplu atunci cnd instalm un soft, tasta Esc ne permite s revizuim deciziile luate asupra componentelor acestuia pe care dorim s le instalm, nainte de a declana procesul de instalare propriu-zis. TAB : Este poziionat la marginea stng a tastaturii i are desenate pe ea doua sgei ndreptate n directii opuse. Tasta Tab este folosit n principal pentru navigarea rapid ntre elementele importante ale ferestrei unui soft (de ex. atunci cind avem de ales ntre mai multe opiuni i dorim s trecem rapid de la o opiune la alta fr a folosi mausul) sau ntre legturile coninute ntr-o pagin web. SPACEBAR (BARA DE SPAIU) : Este tast lung aflat pe rndul cel mai de jos al tastaturii. Este folosit exclusiv pentru introducerea de spatii goale n texte, de exemplu atunci cind dorim s desprim cuvintele dintr-o fraz. Datorit mrimii i aezrii ei este folosit i n foarte multe jocuri pentru c este usor de apsat fr a ne desprinde ochii de pe ecran. CAPS LOCK : Este poziionat pe rndul cel mai din stinga ala tastaturii, intre tastele TAB i SHIFT. Are functia de a bloca ("lock") corpul de litera pe care il folosim intr-un text. Tasta este activat prin apsare i din acest moment textul va fi scris cu majuscule. Dezactivarea se face tot prin apsarea pe tasta i ca urmare textul va fi scris cu litere mici. n cazul n care tasta este activata se va aprinde un led (dioda luminescenta) aflat n partea din dreapta sus a tastaturii. NUM LOCK : Determin care este funcionalitatea tastelor aflate n grupul situat n partea dreapta a tastaturii, grup n care este situata i tasta NUM LOCK. Tasta este activata i dezactivata prin apsare. Atunci cind tasta este activata (situaia obinuit) grupul de taste din partea dreapt este folosit pentru scrierea de cifre. n cazul n care tasta este dezactivat grupul de taste poate fi folosit pentru navigare, n mod
29
similar cu tastele navigationale. n cazul n care tasta este activat se va aprinde un led aflat n partea dreapta sus a tastaturii. Dupa ncrcarea SO Windows 98SE, ME) tasta este activat i n consecin grupul de taste din dreapta poate fi folosit pentru scrierea de cifre. n cazul SO Windows XP tasta nu este ns activat i de aceea poate apare impresia ca tastatura este defect n momentul n care dorim s scriem cifre cu tastele din dreapta. Soluia este s activm tasta apsnd-o dupa ncrcarea complet a SO, n acest fel putnd s o folosim i pentru a scrie cifre. Tastele navigationale : Grupul tastelor navigationale este mprit n dou subgrupuri i anume tastele HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN pe de o parte i tastele direcionale (care au desenate niste sgei pe ele) pe de alta parte. sunt folosite pentru navigarea n cadrul ferestrelor diverselor softuri sau n cadrul unei pagini de text. Tasta HOME ne duce la nceputul unui text, tasta END ne duce la sfritul unui text, tastele PAGE UP i PAGE DOWN ne urc, respectiv ne coboar cu o pagin (ecran) n cadrul unui text. Tastele cu sgei (stnga, dreapta, sus, jos) ne permit navigarea n cadrul unui text cu cte un caracter la stnga sau la dreapta, respectiv cu cte un rnd n sus i n jos. DELETE : Este folosit pentru tergerea unor elemente prezente n fereastra unui soft (fiierele n Windows Explorer, mesajele de pot electronic n Outlook Express, etc.) dar cel mai frecvent este folosit pentru a terge caracterele aflate la dreapta cursorului n cadrul unei pagini de text. Poate fi folosit pentru tergerea unui singur caracter (dac o apsm o singur dat) sau pentru tergerea unui ir de caractere (dac o inem apsat mai mult timp). Combinaiile de taste. Fiecare soft n parte are disponibile cteva combinaii de taste care permit lansarea unor comenzi fara a mai apela la maus. Numrul de combinaii posibile este mare i n general se folosesc combinaii de dou sau de trei taste. O combinaie de doua taste se scrie sub forma tasta1 + tasta2 unde n loc de tasta1 i tasta2 poate fi orice combinaie de taste (de ex. Ctrl+A). Semnul + care apare intre taste este o conventie de scriere i semnifica faptul ca tastele trebuie apasate n acelasi timp pentru ca s fie lansat n executie comanda. Combinaiile de taste trebuie s includ n mod obligatoriu o tast special dar celelalte taste pot fi att taste speciale (Shift, Tab, etc.) ct i taste obinuite (tasta A, tasta C, etc.) sau funcionale (F2, F6, etc.). Mouse-ul.Mouse nseamn "oarece" n englez. Acest nume l poart acel mic dispozitiv de form aproximativ oval, conectat printr-un fir la un port serial sau PS/2 al computerului. Unele tipuri de mouse sunt fr fir, comunicnd cu computerul prin raze infraroii. Un mouse este extrem de util cnd se lucreaz n mod grafic, de pild n Windows.
30
Cnd computerul are ataat un mouse, pe ecran este afiat un pointer (cursor), care se poate deplasa n orice direcie, analog cu micarea mouse-ului n contact cu o suprafa plan. Mouse-ul conine un mic dispozitiv mecanic care este acionat n funcie de direcia n care deplasm mouse-ul, i de viteza cu care l deplasm, i traduce aceste date printr-un dispozitiv optic, semnalele ajungnd apoi la computer, care deplaseaz pointerul pe ecran n mod corespunztor - dac miti mouse-ul spre dreapta pe mas, i pointerul se mic spre dreapta pe ecran. Un maus optic folosete o diod emitoare de lumin i o fotodiod pentru a detecta micarea pe suprafaa unui mauspad n loc de pri n micare ca la un maus mecanic. Mouse-ul are i 2 (uneori 3 sau mai multe) butoane cu care se pot da comenzi referitoare la obiectele de pe ecran indicate de pointer. Apsarea unui buton al mouseului se numete click. n acest fel, multe comenzi nu mai trebuie s fie date computerului sub form de linii de text cu parametri, ci n mod vizual, ducnd pointerul pe un obiect de pe ecran i dnd click. Multe programe au meniuri n care se poate opera din mouse, selectnd comenzile doar prin click-uri date cnd pointerul ajunge pe comenzile respective din meniu. Mouse-ul uureaz foarte mult operarea cu meniuri i obiecte, n mod grafic, i uneori i n programe de mod text. Totui, un mouse nu este absolut indispensabil, majoritatea programelor putnd fi controlate i din taste. Sunt rare programele pentru a cror utilizare este obligatoriu s ai un mouse. Mauspadul este cel mai popular accesoriu, folosit mpreun cu majoritatea mausurilor. Asigur o suprafa neted pe care s se mite mausul, deoarece multe birouri nu sunt potrivite, iar suprafeele de lemn sau plastic tocesc picioruele mausului mai repede. Mauspaduri specializate, de consisten mai tare, sunt disponibile gamerilor. Unele mausuri optice nu au nevoie de un mauspad, deoarece sunt proiectate s foloseasc direct suprafaa mesei. Un mauspad este, n general, necesar atunci cnd se folosete un maus cu bil, deoarece bila necesit aderena oferit de mauspad pentru a se rostogoli bine. TrackBall (bila rulanta) reprezinta o alternativa la mouse-ul traditional. Seamana cu un mouse care sta pe spate. Bila rulanta se misca cu degetele pana cand sageata mouse-ului ajunge in pozitia dorita. Este preferat de catre graficieni si cei care se ocupa cu partea de design. Permite un control mult mai fin al miscarii cursorului pe ecran. Ceea ce defineste acest trackball este flexibilitatea.
31
TouchPad- cu un touchpad cursorul mouse-ului poate fi deplasat pe ecran prin miscarea degetului pe o suprafata plana.
1. TouchPad - deplaseaz cursorul i selecteaz sau activeaz item-urile de pe ecran. 2. Butoane stnga- dreapta TouchPad - au aceleai funcii ca i butoanele stnga/dreapta ale unui mouse 3. Zona scroll TouchPad - pentru scroll sus/jos. 4. Buton activare/dezactivare TouchPad. 5. Indicator TouchPad Aprins - TouchPad activ. TouchScreen nu este altceva decat un monitor care reactioneaza la atingere. Prin atingerea usoara a unei pictograme de pe suprafata ecranului va fi executata comanda care corespunde pictogramei. Folosit in combinatie cu un creion special, poate fi folosit de catre artisti pentru realizarea lucrarilor de arta originale.
Light Pen este folosit pentru a permite utilizatorului sa indice catre o zona a ecranului si este de cele mai multe ori folosit pentru a selecta din meniuri.
32
Scanner-ul. Dac se dorete introducerea, n memoria computerului, a unei fotografii sau a oricrei imagini tiprite pe hrtie, cel mai adecvat echipament periferic pentru aceast operaie este scanner-ul. Acesta scaneaz fotografia i transform informaia grafic din ea n informaie digital, care apoi poate fi afiat pe ecran i poate fi salvat pe disc ntr-un fiier de tip grafic.
Cel mai adesea, scanner-ul se conecteaz la portul de comunicaie paralel al computerului, i poate avea pe el un alt port d e acelai tip la care se poate conecta, n serie cu el, i o imprimant. Majoritatea programelor profesioniste de prelucrri grafice dispun i de comenzi specifice pentru achiziia de imagini de pe hrtie cu ajutorul unui scanner i salvarea lor n format electronic. Cele mai performante sunt scanner-ele de birou, n care se pune imaginea de scanat i aceasta este "fotografiat" de un dispozitiv care se deplaseaz automat, paralel cu suprafaa ei. Mai accesibile pot fi scanner-ele de mn, dar acestea trebuie deplasate manual pe suprafaa unei imagini tiprite ca s o scaneze. Astfel, un scanner i o imprimant pot alctui un set de instrumente cu care se pot face cele mai diverse operaii de prelucrri grafice i tipografie. Cititorul de cod de bare este un dispozitiv de intrare prin care se baleiaz codurile de bare de pe diferite produse. Este util n magazine pentru a transmite informaii desre produsele vndute. Joystick Este o maneta care se misca in toate directiile controland deplasarea cursorului. Exista mai multe tipuri, cele mai complexe raspunzand la miscari pe cele trei
33
axe si au un numar de butoane configurabile. Multe jocuri necesita un joystick pentru functionare.
Microfoanele sunetele si vorbirea pot fi si ele digitizate, dispozitivul de intrare corespunzator fiind microfonul. Sistemele moderne permit comunicarea cu calculatorul si transformarea cuvintelor in text. Majoritatea sistemele de acest gen au nevoie de o perioada de invatare, cand software-ul invata sa raspunda la particularitatile vocii utilizatorului. Desi nu este o metoda perfectionata, este cheia viitorului in tehnologie. Microfonul mai este folosit si pentru telefonia prin Internet.
Camerele web o camera web se poate monta pe monitorul PC -ul si permite cominicarea in doua sensuri, incluzand nu doar text, ci si imagini si sunete. Desi nu este considerata ca facand parte din kitul de baza al unui PC, multi utilizatori folosesc camerele web.
34
Camerele digitale pot fi folosite in acelasi mod traditional ca si vechile camere, diferenta fiind ca in loc sa se salvezi imaginile pe o rola de film, sunt salvate in format digital in memoria camerei. Aceste poze/imagini pot cu usurinta sa fie transferate in computerul personal si modificate cu ajutorul programelor de grafica instalate in computer. Singurele limitari sunt date de calitatea imaginilor si de numarul maxim al acestora care se poate stoca in memoria camerei. Caracteristicile esentiale ale unui aparat foto digital sunt: Rezolutia (Mega Pixeli): 2MP 16MP; Tip memorie: Copact Flash 1, Memory Stick, Memory Stick Duo, Memory Stick Duo Pro, Multimedia Card, secure Digital; Zoom optic: 2x 12x.
Primele monitoare au fost monocrome i funcionau doar n mod text. Monitoarele moderne sunt color i permit afiarea de imagini de calitate, astfel nct
35
performanele video ale computerelor au ajuns s depeasc nivelul celor atinse de televiziune. Monitoarele cele mai uzuale, de forma unui mic televizor i bazate pe tub catodic, mai sunt desemnate cu acronimul CRT (de la Cathode Ray Tube - tub catodic cu fascicul electromagnetic). Mai puin voluminoase sunt monitoarele plate de tip LCD (de la Liquid Crystal Display - afiaj cu cristale lichide). Computerele portabile au ecrane miniaturizate, cu cristale lichide, integrate n capacul cutiei lor. Calitatea unui monitor este data de: Marimea eranului (dimensiunea diagonalei) masurata in inch sau toli (1 inch/tol=2,54 cm); Rezolutia masurata in pixeli (punct de imagine) cu cat este mai inalta rezolutia, cu atat este mai mare numarul de puncte de imagine in care este impartit ecranul si deci, este mai clara imaginea; Frecventa cadrelor masurata in Hertz arata de cate ori pe secunda este reimprospatata imaginea (se regenereaza o noua imagine); Aspectul ergonomic se refera mai ales, la radiatia monitorulu, cunoscandu-se faptul ca multe ore petrecute in fata calculatorului provoaca probleme ochilor; Instrumente de proiectie (videoproiectoarele) - aceste dispozitive de proiectie pot fi atasate computerulu i si sunt utile atunci cand avem nevoie sa facem o prezentare unui grup de persoane. Ele sunt aparate care preiau semnalul digital, il convertesc in semnal audio-video si trec semnalul video printr-un sistem optic. Astfel semnalul viodeo poate fi afisat pe orice suport doreste utilizatorul sau. Astfel de prezentari pot fi facute in Power Point si se folosesc atat in vanzari cat si in institutiile de invatamant. La achizitionarea unui astfel de dispozitiv trebuie avuta in vedere: rezolutia (minim XGA): 800x600 1400x1050; si luminozitatea lampii (cu cat mai mare cu atat mai bine), se masoara in Lumeni sau ANSILumeni:1000 5000. Alti factori ce ar trebui luati in considerare sunt zgomotul si costul schimbarii pieselor in cazul defectarii acestora. Imp rimanta realizeaz tiprirea pe hrtie, sub form de sucesiuni de caractere sau de reprezentri grafice, a informatiilor transmise din memoria intern a calculatorului. Tipurile de imprimante difer, marcnd evolutia lor tehnologic: imprimante cu tambur, cu rozet, matriceale, cu jet de cerneal, laser, ultimele fiind rapide si de o mare acuratete. O imprimant trebuie s contin un dispozitiv de antrenare a hrtiei, un dispozitiv de imprimare si un modul propriu de memorie care s permit retinerea temporar a unei cantitti bine determinate din informatia transmis spre tiprire. Primele tipuri de imprimante foloseau o hrtie special, de dimensiuni standard, cu gurele pentru antrenare, numit listing, dar astzi se foloseste hrtie obisnuit, sau chiar alte tipuri de suporturi de imprimare, cum ar fi folia transparent. Tiprirea se poate realiza atunci cnd exist o legtur de comunicare activ ntre calculator si imprimant - se spune ca imprimanta este on line.
36
Tipuri de imprimante matriceale (cu ace / calitate sczut) - folosit pentru documente de calitate sczut, facturi fiscale, etc (n general documente tip), singurul model de imprimant care permite imprimarea simultan a 2 sau 3 exemplare, folosind hrtie autocopiativ.
cu jet de cerneal - functioneaza prin pulverizarea a unor jeturi mici de cerneala pe pagina. Prezinta o calitate medie nspre ridicat - vitez medie (pentru documente + poze/fiiere grafice).
Laser (vitez rapid / calitate ridicat/ - folosind un toner) Se numesc imprimante laser deoarece contin un mic laser in interiorul lor. Foloseste hartie normala, dar este foarte scumpa, mai ales cea color si, de aceea, este mai putin accesibila utilizatorului normal. De regula aceste imprimate sunt conectate la computere prin intermediul retelei. Aceasta semnifica ca fiecare persoana care are un computer legat la retea poate accesa imprimanta.
Acestea pot imprima pe hrtie de la A0 numai plotter-ul, fotografii etc. cu imprimare termic
37
carduri etc.
Caracteristicile ce trebuie urmarite cand se alege o imprimanta sunt: 9 Rezolutia se masoara in numarul de puncte pe car le poate afisa imprimanta intr-un inch. 9 Viteza de tiparire depinde de tipul de imprimanta si de tipul de tiparire. Poate fi masurata in pagini pe minut (ppm), caractere pe secunda (cps) sau linii pe secunda (lps). 9 Dimensiunea hartiei pentru tiparire (ex. A4,A3,A1,A0). 9 Memoria imprimantei capacitatea de extindere a posibilitatilor de tiparire, capacitatea de a face fata la un volum mare de documente. Reprezinta, in general, un indicator de performanta pentru imprimantele laser sau de format mare. 9 Fiabilitate parametru stabilit de firma producatoare. plotter ul - este o imprimant de dimensiuni mai mari folosit n general de firme pentru scheme CAD. Plotterele sunt maini-unelte utilizate pentru desenarea cu precizie a documentelor tehnice. Ele pot fi plane sau rotative. Desenarea se realizeaz cu un cap de desenare (plotare) prevzut cu rezervor de tu sau purttor de creion, past de pix sau orice trasator grafic. Plotterul se numete plan cnd desenarea se execut pe o platform plan de dimensiune dat de caracteristicile protter-ului si rotativ cnd platforma de desen nu mai este definit n 2 coordonate X,Y ci doar coordonata X, coordonata Y fiind obinut prin nfurare pe un tambur. Desfurarea hrtiei de desen se realizeaz prin rotirea tamburului, acest element dnd de fapt numele tipului de plotter. Viteza de desenare pe un astfel de plottereste foarte ridicat, deoarece capul de desenat execut deplasri mai scurte dect la plotterul plan, calitatea desenrii fiind de asemenea ridicat. Aceast generaie de plottere este mainou, ea fiind rezultatul fabricaiei marilor firme de plottere: Hewlett-Packard i Huston Instruments.
38
Boxe i cti audio. Dac exista o plac de sunet n computer, trebuie s existe i un dispozitiv prin care sunetul s poat fi redat la frecvena la care poate fi auzit de urechea uman, adic de difuzoare. Acestea se gsesc pe pia n boxe sau n cti audio. Chiar i dac nu este o plac de sunet, ctile (i chiar boxele, la volum mic) pot fi conectate direct la mufa de tip jack de pe unitatea CD-ROM, i se pot auzi prin ele muzica de pe CD-urile audio. n cazul boxelor, fiecare difuzor se gsete ntr-o cutie de rezonan (o box audio), i pe una din boxe se pot gsi reglaje de volum, de balans, de ton etc. Cele mai moderne boxe sunt nsoite de o box ce red numai sunetul de frecven mic i basuri puternice care se numete SubWoofer. Multe tipuri de boxe au nevoie de alimentare electric separat, de obicei livrndu-se cu un mic adaptor de reea, deci trebuie asigurata a o priz de alimentare. Alte tipuri de boxe, n general de putere mic, nu au nevoie de alimentare electric separat.
Ctile audio sunt de putere mai mic dect boxele, i se folosesc atunci cand ascultatorul nu vrea s deranjeze pe alii cu sunetul din computer, sau cand se vrea o audiie fr s fie deranjat de zgomotele din jur. La cti, difuzoarele, de mic dimensiune, se plaseaz pe urechi, acoperindu-le, un suport simplu inndu-le fixate pe cap. Aceast postur poate limita micrile, mai ales dac se ntmpl s existe un cablu prea scurt ntre cti i mufa de ieire a semnalului audio din computer. Nefiind componente vitale, computerul poate funciona perfect i fr cti sau boxe, dar ele sunt absolut necesare dac se urmareste folosirea facilitilor sonore ale computerului. Sintetizatorul de muzic este un dispozitiv care se folosete pentru generarea sunetelor pe instruciuni. Informaia se creeaz prin intermediul unui limbaj specialist i respect standardul MDI (Musical Instrument Digital Interface). Fiierul conine n format binar o list care descrie succesiuneanotelor i pentru fiecare not : durata, nlimea, intensitatea i volumul. Informaiile din fiier sunt transmise plcii de sunet care, prin intermediul unui sintetizator de muzic, red fiecare not, n ordine i cu caracteristicile stabilite. Sintetizatorul de vorbire este un dispozitiv de ieire prin intermediul cruia calculatorul poate s vorbeasc folosind cuvinte prenregistrate sau combinaii de
39
sunete care imit vocfea uman. Este util n aplicaiile educaionale, pentru nvarea unei limbi strine sau pentru comunicarea unor mesaje prestabilite. Dispozitive de intrare/iesire Unele echipamente periferice pot fi in acelasi timp de intrare si de iesire. De exemplu: fax/modem (pot fi trimise ct si receptionate date), placa de reea i placa multimedia. Conectarea intre calculator si echipamentele periferice se realizeaza prin intermediul unor cabluri specifice. Modem-ul (MOdulator/DEModulator) este echipamentul care permite unui calculator personal s comunice cu alte calculatoare prin intermediul liniilor telefonice standard.Uneori se poate monta un fir telefonic direct (o linie dedicat) ntre cele dou computere. Dar foarte muli folosesc liniile telefonice obinuite ca s sune (dial-up) la numere de telefon unde sunt conectate computere, i astfel au acces la servicii computerizate prin linia telefonic (BBS-uri, servere de date etc.). Astzi, acesta este mai ales cazul multor utilizatori de Internet.
Modemurile cele mai uzuale sunt interne, adic se monteaz n cutia computerului, lsnd afar doar mufele unde se poate conecta cablul telefonic i, uneori, un microfon sau o pereche de cti pentru telefonie (la aa-numitul voice modem). Exist i modemuri externe, n general mult mai performante dar i mai scumpe, folosite mai ales pe linii dedicate i pentru trafic intens pe linia respectiv. Aa-numitul fax modem permite trimiterea i recepionarea de faxuri, sau folosirea computerului pe post de robot de telefon/fax. Viteza care poate fi atins de modem i stabilitatea lui n comunicaie sunt parametrii care influeneaz performanele de comunicaie pe linia telefonic mai mult dect performanele tehnice ale computerului. Totui, un modem puternic nu poate depi limitele impuse de performanele liniilor telefonice pe care lucreaz. La ora actual, majoritatea utilizatorilor folosesc modemuri de 56 Kbps, i chiar dac sunt modemurile de 56 Kbps, deocamdat acestea ajung foarte rar s lucreze la capacitatea lor maxim. Touch screen Monitoarele touchscreen sunt monitoarele ce au un ecran senzitiv care permite interactiunea cu sistemele informatice direct prin atingere, fara a mai fi necesare echipamente aditionale, cum ar fi tastatura si mouse-ul.
40
Inafara de aceste dispozitive in carcasa unitatii centrale mai exista si altele, necesare diferitelor functii ale calculatorului. Dintre acestea amintim: Sursa de alimentare. Computerul funcioneaz pe baz de energie electric. Laptop-ul (computer portabil), poate funciona un timp limitat, alimentat de la un acumulator electric. Dar n rest, computerele obinuite trebuie puse n priz ca s poat funciona. Tensiunea electric la nivelul prizei fiind prea mare pentru componentele din computer, n cutia computerului exist o component care reduce tensiunea de la 220 V la valorile mult mai mici la care pot funciona componentele electronice din computer. Aceast component este sursa de alimentare. Ea se gsete n interiorul cutiei computerului, exact acolo de unde iese cablul de alimentare de la priza electric. Deoarece conine componente care se nclzesc puternic n timpul funcionrii, exist un ventilator care o rcete, i de regul curentul lui poate fi simit dac se pune mna n dreptul fantelor din spatele cutiei, lng mufa cablului de alimentare. Orice surs de alimentare are o putere limitat, calculat s suporte un anumit consum maxim, de aceea nu trebuie abuzat cu adugarea de noi componente n computer, pentru c la un moment dat acestea pot s suprasolicite sursa. Computerele cu multe componente au nevoie, deci, de surse mai puternice. Exist diverse tipuri de surse, unul din parametrii lor fiind puterea nominal suportat. Un alt parametru al sursei de alimentare este factorul de form, i deosebim surse AT i ATX. Sursele AT tind s fie nlocuite tot mai mult de surse ATX, care au o serie de faciliti n plus, printre care cteva posibiliti de a fi controlate din computer, ceea ce poate asigura o economie de energie pe durata ct computerul, dei lsat n funciune, nu este folosit efectiv. Cutiile computerelor in i ele cont de factorul de form, astfel nct adesea ele se vnd cu tot cu surs, sursa fiind adecvat cutiei. Placa video este componenta care pregtete imaginea generat de computer pentru afiare pe monitor. Se poate localiza urmrind unde se conecteaz, n spatele cutiei computerului, cablul video care vine de la monitor. n multe cazuri, placa video e o component distinct, care se monteaz pe placa de baz, ntr-un slot adecvat. Unele plci de baz, ns, includ astfel de componente chiar n arhitectura lor, caz n care placa video nu mai este o component distinct, dar mufa ei iese tot n spatele cutiei, pentru ataarea cablului pentru monitor.
Placa video include circuite de memorie RAM care alctuiesc aa-numita memorie video. O plac video foarte performant poate avea, de pild, 64-128 MB RAM. n memoria video este pstrat toat informaia din imaginea computerului. Imaginea de pe ecranul monitorului este alctuit din puncte (sau pixeli) care sunt aranjate pe linii i coloane. Prin analogie cu punctele unei coli de hartie scrise, fiecare pixel poate fi "scris" (cu cerneal de o anumit culoare) sau "ters" (caz n care are culoarea hrtiei).
41
n memoria video se stocheaz, deci, informaiile despre fiecare pixel: starea lui ("scris" sau "ters"), culoarea cernelii i culoarea hrtiei. Cu ct afiarea se face la o rezoluie mai mare (adic la o densitate mai mare de puncte pe ecran), cu att imaginea conine mai muli pixeli. Pe de alt parte, cu ct este mai mare numrul de culori folosite (adncimea de culoare), cu att informaia de culoare este mai complex i necesit un volum mai mare de memorie. Limitele n care pot varia aceti parametri difer de la o plac video la alta. Rezult, deci, c performanele video ale computerului sunt direct proporionale cu volumul de memorie video i cu performanele tehnice ale plcii video. n timpul execuiei programelor, ori de cte ori apare necesitatea unei modificri a imaginii de pe ecran, fie i numai pentru afiarea unei litere noi, procesorul determin - prin calcule specifice - ce puncte trebuie modificate pe ecran, i efectueaz modificrile adecvate n memoria video. Placa video reface imaginea de pe ecran cu o frecven fix (numit i refresh rate - "frecven de remprosptare"), care poate varia de la o plac la alta ntre 50 Hz i 90 Hz sau mai mult. Unele plci video performante preiau o parte din sarcina procesorului, de a determina modificrile necesare pe ecran n anumite situaii, ceea ce permite procesorului s se ocupe de alte sarcini. Totui, performanele unei plci video nu pot fi exploatate dect folosind i un monitor corespunztor. Unele plci video mai performante dispun i de module care permit trimiterea imaginii ctre televizoare sau alte dispozitive video. n concluzie, placa video este vital pentru afiarea imaginii pe monitor, iar calitatea ei este foarte important dac se folosete computerul pentru aplicaii grafice, video, multimedia, animaie, jocuri i tot ce nseamn operarea intensiv cu imagini. Placa de sunet Pentru a asculta muzic pe computer, nu este suficient micul difuzor (system speaker) inclus n cutia computerului, care face bip la pornire, ci este nevoie de o plac de sunet, un dispozitiv capabil s furnizeze la ieire semnal audio care poate fi apoi auzit n boxe sau cti audio. Placa de sunet se monteaz n cutia computerului, i poate fi identificat uor dup cele 3 (de obicei) mufe mici, rotunde, de tip jack.
Dac se asculta muzic de pe CD-uri audio, aceasta poate fi auzit i folosind mufa audio de pe unitatea CD-ROM, deci fr a avea plac de sunet, dar pentru ascultarea sunetelor din jocuri i aplicaii multimedia, sau pentru ascultarea muzicii din fiiere audio (n format MP3, WAV etc.), atunci placa de sunet este absolut necesar. Exist multe tipuri de plci de sunet, i diversele aplicaii multimedia sunt proiectate, de regul, ca s funcioneze numai cu tipurile de plci cele mai cunoscute sau compatibile cu acestea. Adesea, pentru ascultarea sunetelor din anumite programe, placa de sunet trebuie configurat anume pentru acele programe. Aceasta face ca placa de
42
sunet s fie adesea unul din dispozitivele mai greu de folosit de ctre nceptori, mai ales dac este de un tip prea diferit de tipurile standard. Nefiind o component vital, computerul poate funciona i fr ea. Placa de reea Un computer conectat ntr-o reea local are ntotdeauna n el i o plac de reea, prin care se desfoar comunicaia cu celelalte computere din reeaua local, printr-un cablu special de reea.. Un computer personal care lucreaz izolat sau care comunic doar prin modem cu alte computere, nu are nevoie de o plac de reea. n general, comunicaia prin placa de reea este mult mai stabil i rapid dect prin modem, dar ea funcioneaz bine numai pe distane mici, pn la cteva sute de metri.
ntr-un computer pot fi montate chiar mai multe plci de reea, de regul pentru ca fiecare plac de reea s asigure comunicarea cu un grup diferit de computere. Este cazul computerelor cu rol de gateway (poart) ntre reele locale, sau cu rol de router (nod de distribuie) pentru mai multe subreele. Placa de reea este util, deci, numai pe computerele conectate n reele locale, i majoritatea computerelor personale nu sunt dotate cu plac de reea. Hub i switch sunt un fel de prize multiple de reea, care permite interconectarea computerelor dintr-o reea local i conectarea lor la un server.
Fiecare muf de reea din hub are un led (un indicator luminos) a crui aprindere arat c legtura fizic pe cablul respectiv este stabilit, iar dac ledul clipete intermitent, aceasta poate indica i existena unui trafic de date, ceea ce permite controlul rapid al funcionrii fizice a ramurilor reelei. Hub-ul ofer avantajul c reeaua poate funciona i atunci cnd unul din computerele din ea are o problem i nu mai poate lucra n reea,
43
fiindc restul reelei nu este afectat de problema respectiv. De asemenea, prin dispozitive de tip hub se poate extinde foarte mult o reea local, conectndu-se huburile unul la altul. Exist hub-uri cu 4, 8, 16 i chiar mai multe porturi, astfel nct un numr de computere conectate la acelai hub pot fi conectate mai departe la un alt computer (un server de Internet sau o alt reea) printr-un singur cablu ntins ntre hub i destinaie. Un hub este necesar, deci, numai n reelele cu mai mult de 2 computere, i foarte rar este ntlnit n sistemele de acas.
Capacitatea unui hard-disk este foarte mare n comparaie cu a altor dispozitive de stocare a datelor. La ora actual, un computer cu performane medii are nevoie de un hard-disk de circa 40-80 GB, dar cele mai mari hard-disk-uri existente ajung la 300 GB, i n civa ani vom vedea i hard-disk-uri de sute de GB. ntr-un computer pot fi folosite simultan mai multe hard-disk-uri. Poate fi important i viteza de rotaie a discului, de care depinde viteza de localizare a datelor pe disc. ntr-un sistem folosit intens pentru prelucrarea unui volum mare de date, adesea este mai important ca harddisk-ul s fie rapid, dect s fie mare.
44
Pe hard-disk se instaleaz sistemul de operare al computerului, astfel nct computerul s poat porni i funciona independent. Tot pe hard-disk sunt stocate programe i date de lucru curent, astfel nct i el reprezint o component vital a unui computer. n lipsa lui, un computer poate fi pornit cu un sistem de operare de pe o dischet sau de pe un CD, dar n aceste condiii nu se pot folosi eficient multe aplicaii care au nevoie de spaiu pe disc. Unitatile de hard-disc sunt asociate cu literele alfabetului incepnd cu litera C, care este alocata primului hard-disc din echipamentul de calcul. Al doilea hard-disc are alocata litera D, al treilea E, samd. De pe primul hard-disc al echipamentului se poate incarca sistemul de operare, timpul de incarcare al acestuia fiind mai scurt dect in cazul incarcarii lui de pe discheta, datorita ratei de transfer mai ridicate. CD Compact Disc reprezinta un mediu de stocare foarte fiabil i uzitat astzi. Acesta este un disc solid din plastic, pe care se inscripioneaz date printr-un procedeu pe baz de laser. Deoarece inscripionarea modific fizic suprafaa discului, n general acest disc nu poate fi scris dect o singur dat, apoi putnd fi doar citit. CD-urile au fost folosite iniial la scar larg pentru nregistrri audio, dar n ultimii ani ele sunt folosite i pentru nregistrri de date de pe computer.
Volumul de date care poate fi nregistrat pe un CD este comparabil cu cel al unui hard-disk mic, de circa 600-700 MB sau chiar 900MB. Pe un computer dotat i cu plac de sunet i boxe sau cti audio, se poate asculta i muzica de pe CD-urile audio. Este foarte util astzi s ai o unitate CD-ROM, majoritatea programelor mari (inclusiv sistemele de operare) fiind livrate mai ales pe CD. n comer se gsesc i multe publicaii tiprite care sunt nsoite de CD-uri cu diverse programe i documentaii. Ca s poata folosi CD-uri computerul, are nevoie de o unitate CD-ROM, cu care se pot citi fiierele i datele nscrise pe CD. Aceasta se monteaz n cutia computerului, Ca s inscripioneze CD-uri, are nevoie de o unitate special care are i posibilitatea de scriere pe CD (CD-RW sau CD-writer), pe pia aparnd CD-uri ce se pot nscripiona de mai multe ori. In general pe un echipament de calcul se monteaza o singura unitate CD-ROM, dar exista cazuri in care pot fi doua sau mai multe. Unitatile de CD-ROM se caracterizeaza prin viteza de citire a datelor: 2X (2 speed), 8X, 20X, etc.. Este important de stiut ca unitatile CD-ROM sunt de doua tipuri: Cele uzuale pot numai citi informatiile de pe un disc CD, dar nu pot scrie date pe disc. Exista unitatii de CD inscriptibile (CD Recorder) utilizate pentru a inscrie informatiile pe discurile. Pe lnga echipamentul fizic, mai este necesar si un program special prin intermediul caruia se realizeaza inscriptionarea CD-urilor. In acest caz, unitatea se caracterizeaza prin doua viteze: cea de citire si cea de scriere. Un disc CD poate fi citit de unitati normale CD-ROM care au o viteza de citire mai mare sau egala cu viteza la care a fost inscriptionat.
45
n concluzie, dei nu este o component vital a computerului, unitatea CDROM este astzi foarte necesar pentru instalarea de aplicaii noi i pentru diverse aplicaii multimedia. DVD Digital Versatile Disk Acesta este un nou tip de compact disc care poate stoca un minim de 4.7Gb. Un DVD este format din mai multe straturi de plastic insumand o grosime de aproximativ 1.2 milimetri. Prin procese tehnologice pe suprafata DVD-ului se realizeaza o spirala foarte lunga ce va stoca informatiile. Pentru a mari capacitatea de stocare , un DVD poate avea pana la 4 straturi,cate doua pe fiecare parte. Fascicolul laser care citeste DVD-ul se poate concentra pe cel de-al doilea strat prin primul. DVD-urile care se pot inscriptiona pe pe doua nivele pot stoca pana la 8.5 Gb de date. DVD-urile duble pot stoca pana la 17 GB de date (de 25 de ori capacitatea unui CD). Disc Zip este o versiune mai mare a dischetelor, marea diferenta fiind aceea ca o discheta zip poate stoca o cantitate de 100 - 250 MB de date. Ofera de asemeni o crestere a vitezei in comparatie cu vechile dischete. Aceste discuri necesita o unitate speciala in care sunt citite si scrise.
Disc Jaz este similara discului Zip, dar necesita o unitatea de scriere si citire diferita de cea Zip. Diferenta dintre acestea este aceea ca o unitate Jaz poate stoca o cantitate mai mare de date (pana la 1 GB). De asemenea, dischetele folosite nu sunt aceleasi cu cele Zip, deci nu se vor putea folosi dischete Zip intr-o unitate Jaz sau invers.
Disc flexibil sau discheta (Floppy disk)- este cel mai mic i mai lent mediu de stocare a fiierelor. Este vorba de un mic disc din plastic subire (flexibil), acoperit cu un strat de substan cu proprieti magnetice, pe care se pot nregistra date prin
46
tehnologia specific nregistrrilor magnetice. Ca s se poata folosi dischete pe computer, trebuie montat n cutia computerului o unitate de dischet (floppy-disk drive sau FDD).
Volumul de date care poate fi nregistrat pe o dischet este mic n comparaie cu alte dispozitive de stocare (1.44 MB, pe dischetele de 3.5 inch, fa de valori de mii de ori mai mari pe un hard-disk), dar discheta este folosit nc n transferul fiierelor de la un computer la altul i n stocarea volumelor mici de date. Unele computere mai vechi pot avea uniti de dischet pentru dischete de 5.25 inch, cu capaciti de pn la 1.2 MB. La nceputurile computerelor, rolul dischetei era foarte important, n lipsa altor dispozitive de stocare, i primele computere funcionau numai cu programe ncrcate de pe dischet n momentul execuiei. La ora actual, discheta e folosit mult mai rar, i mai mult pentru operaii de ntreinere i depanare, sau transferuri de fiiere mici. Dei nu mai este un dispozitiv vital pentru funcionarea unui computer modern, unitatea de dischet este, totui, foarte util i astzi. Memorii portabile USB sunt dispozitive de stocare a memoriei relativ nou aparute. Capacitatea de stocare este de 256 MB, 512 MB dar poate atinge si marimi de ordinul GB. Aceste dispozitive sunt din ce in ce mai folosite, capacitatea de memorare fiind in continua crestere.
47
programe de tip TSR (Terminate and Stay Resident) care dupa ce sunt lansate in executie ramn stocate in memoria RAM pina la descarcarea lor explicita de catre utilizator, sau pna la repornirea sistemului datele de lucru curente programe de lucru curente Exist dou tipuri principale de RAM: memorie static (SRAM = Static RAM) i dinamic (DRAM = Dynamic RAM), diferenele constnd n "stabilitatea" informaiilor. Astfel, memoria static pstreaz datele pentru o perioad de timp nelimitat, pn n momentul n care ea este rescris, asemntor unui mediu magnetic. n schimb, memoria dinamic necesit rescrierea permanent, la cteva fraciuni de secund, altfel informaiile fiind pierdute. Avantajele memoriei SRAM: utilitatea crescut datorit modului de funcionare i viteza foarte mare; dezavantaj: preul mult peste DRAM. Memoria ROM (Read Only Memory) Acest tip de memorie nu poate fi rescris ori tears. Avantajul principal pe care aceast memorie l aduce este insensibilitatea fa de curentul electric. Coninutul memoriei se pastreaz chiar i atunci cnd nu este alimentat cu energie. Memoria ROM este in general utilizat pentru a stoca BIOS-ul (Basic Input Output System) unui PC. n practic, o dat cu evoluia PC-urilor acest timp de memorie a suferit o serie de modificri care au ca rezultat rescrierea / arderea "flash" de ctre utilizator a BIOS-ului. Scopul, evident, este de a actualiza funciile BIOS-ului pentru adaptarea noilor cerine i realizri hardware ori chiar pentru a repara unele imperfeciuni de funcionare. Astfel c n zilele noastre exist o multitudine de astfel de memorii ROM programabile (PROM, EPROM, etc) prin diverse tehnici, mai mult sau mai puin avantajoase n funcie de gradul de complexitate al operarii acestora. BIOS-ul este un program de mrime mic (< 2MB) fr de care computerul nu poate funciona, acesta reprezint interfaa intre componentele din sistem i sistemul de operare instalat (SO). Memoria video placile video performante, folosite in aplicatii grafice ce necesita rezolutii mari si o adancime de culoare mare au o memorie proprie (8 MB, 16 MB, 32MB, 64 MB ). Tot ce vedem pe ecranul monitorului sunt forme de date care trebuie stocate in memoria video aflata intr-un cip de memorie. Acest cipuri se gasesc pe placa video a calculatorului. Memoria cache modul de memorie aflat pe placa de baza ce conduce la ridicarea vitezei de lucru in procesarea datelor prin stocarea celor mai recente date si/sau cod program (in functie de arhitectura UCP-ului). In momentul in care sunt necesare anumite date pentru procesare, acestea pot fi citite din memoria cache in loc sa fie citite de pe hard-disc, daca ele se afla inca stocate in cache. Timpul de acces la memoria cache este cu mult mai redus dect timpul de acces la disc Memoria externa (suplimentara) exista dispozitive speciale pentru stocarea datelor.
48
reprezentare a informaiei sunt mai multe cea mai importanta fiind simplitatea. Foarte muli parametri cu care lucrm au numai dou valori, i de aceea este uor ca ei s fie reprezentai prin cele dou valori binare, 1 sau 0. De pild: DA sau NU (ca rspuns la o ntrebare) deschis sau nchis (un contact, un bec) pornit sau oprit (un aparat, un dispozitiv) activ sau inactiv (o opiune de lucru ntr-un program) permis sau interzis (o permisiune de acces sau de execuie a unei anumite operaii) Noi suntem obinuii s numrm n baza 10, reprezentnd valori cu ajutorul celor 10 cifre de la 0 la 9, dar suportul matematic folosit de computere pentru manevrarea i prelucrarea informaiei binare este numeraia n baza 2 i n baze de numeraie care sunt puteri ale lui 2 De fapt, datele sunt reprezentate n computer numai n sistemul binar, fiecare cifr binar fiind un bit de informaie i aceasta este unitatea de baz pentru msurarea informaiei. Din motive practice, ns, informaiile sunt manevrate n grupuri de cte 8 bii. Un grup de 8 bii se numete octet sau Byte. Notaiile prescurtate fac diferena ntre bit (notat cu "b") i Byte (notat cu "B"). Dar fiindc aceste uniti sunt foarte mici n multe cazuri practice, cel mai adesea se folosesc multiplii lor, cu prefixele uzuale folosite i n cazul altor uniti de msur. 10 Se folosete multiplul de 1 KiloByte pentru a desemna 1024 Bytes (2 Bytes). Apoi, 1 MegaByte = 1024 KiloBytes, 1 GigaByte = 1024 MegaBytes, iar 1 TerraByte = 1024 GigaBytes. Adesea se rotunjete acest 1024 la 1000, din obinuina de a se folosi puteri ale lui 10, dar rezult din aceasta o eroare care crete cu volumul de informaie i care poate produce confuzii. Se pare c este n studiu un nou sistem de denumire a multiplilor pentru unitile de msur binare, care s elimine aceast confuzie, dar deocamdat cel vechi este nc n uz. Tabelul de mai jos prezint sistemul multiplilor prezentai: Prefix Kilo Mega Giga Terra Peta Exa Bii Multiplu Kilobit (Kb) Megabit (Mb) Gigabit (Gb) Terrabit (Tb) Petabit (Pb) Exabit (Eb) Exact 1024 bii 1024 Kb 1024 Mb 1024 Gb 1024 Tb 1024 Pb Bytes Aproximat Multiplu 1000 bii 1000 Kb 1000 Mb 1000 Gb 1000 Tb 1000 Pb KiloByte (KB) MegaByte (MB) GigaByte (GB) TerraByte (TB) PetaByte (PB) Exact 1024 Bytes Aproximat 1000 Bytes
49
Pentru a avea o idee despre ce nseamn aceste cantiti de informaie, se poate spune c: 1 Byte este, pentru computer, cantitatea de informaie echivalent cu o liter de text. 1 KB nseamn un text de 1000 de litere, n general mai puin de o pagin de text. 1 MB poate cuprinde o carte foarte mare; o dischet are, de pild, 1.44 MB, iar un ZIP-disk are 100 MB. 1 GB poate cuprinde o bibliotec de mii de cri; un CD are cam 2/3 dintr-un 1 GB (640 MB), iar hard-diskurile cele mai uzuale la ora actual au de la civa GB pn la zeci de GB. 1 TB este deja un volum enorm de informaii, dar probabil i aceast dimensiune va deveni uzual n viitorul apropiat.
50
51
WINDOWS
Lansat de Microsoft pentru calculatoarele IBM PC si compatibile; poseda interfata grafica utilizator (GUI); se utilizeaza versiunile 3.1, 3.11, W95, W98, WNT, W2000, Wmilenium.W XP.
In functie de echipamentul de calcul si facilitatile pe care le dorim, alegem sistemul de operare care sa raspunda cerintelor noastre de lucru. Sistemul de operare este livrat pe dischete sau CDROM si se instaleaza inainte de prima utilizare a calculatorului. El este primul care se incarca in memorie si preia controlul asupra echipamentului. In momentul in care un echipament de calcul este pus sub tensiune are loc automat procesul de incarcare al sistemului de operare, proces care se mai numeste bootare. Sistemul de operare poate fi rezident (permanent n memoria intern) sau ncrcabil dintr-o memorie extern (operaie denumit "bootstrap"). Utilitare Sunt programe cu scop utilitar, care ajuta la administrarea, intretinerea si depanarea echipamentelor de calcul. Exemple de astfel de programe: Disk Defragmenter, Scan Disk, Explorer, System Monitor, Character Map, etc. Aplicatii O aplicatie este tot un program, dar un program destinat unui anumit scop, pentru a fi utilizat intr-un domeniu de activitate si care se cumpara separat de sistemul de operare. Exemple de aplicatii: programe de contabilitate, gestiune, facturare, programe pentru procesarea textelor ( Word, Wordperfect, Write), progame de baxe de date (Acces), de prezentari (PowerPoint), programe pentru proiectare, etc. Drivere Sunt programe scrise special pentru a facilita comunicatia echipamentului de calcul cu perifericele sale. De exemplu, pentru a putea tipari la imprimanta nu este suficient sa o cuplam fizic la calculator; este necesar ca sistemul de operare sa stie cum sa comunice cu ea si in acest scop se utilizeaza un driver specific imprimantei respective. Acest lucru este valabil si pentru alte echipamente periferice care se conecteaza la echipamentul de calcul: mouse, scanner, CD-ROM, etc. Virusi Reprezinta o categorie aparte de programe ce au in general scopul de a face inutilizabile datele stocate pe calculator. Exista mai multe tipologii de virusi si pentru a contracara actiunea acestora au aparut pe piata programe antivirus care detecteaza virusii si eventual ii sterg, sau ii dezactiveaza. Marele dezavantaj al programelor antivirus consta in faptul ca ele in general pot detecta si distruge virusii cunoscuti si derivatele acestora. Cum zilnic apar noi virusi este putin probabil ca un program antivirus sa-i poata detecta pe toti. Raspndirea virusilor se poate realiza astfel: Prin intermediul dischetelor virusate care circula intre diferite calculatoare Pot fi preluati de pe INTERNET Daca calculatorul este cuplat intr-o retea, un virus se poate raspndi cu usurinta pe toate statiile retelei. Sfatul cel mai bun este salvarea periodica a datelor, evitarea introducerii dischetelor cu origine necunoscuta in unitate si utilizarea mai multor programe antivirus.
52
Interfee n linie de comand (sau interfee text) sunt reprezentate, n general, de un program numit interpretor de comenzi, care afieaz pe ecran un prompter, primete comanda introdus de operator i o execut. Comenzile se scriu folosind tastatura i pot fi nsoite de parametri. Aproape toate sistemele de operare includ o interfa n linie de comand, unele foarte bine puse la punct (cazul sistemelor Unix) iar altele destul de primitive (MS-DOS i MS-Windows).
Pentru a folosi eficient interfata text utilizatorul, trebuie sa cunoasca limbajul de comenzi si sa aiba indemanare in folosirea tastaturii. Interfata grafica cu utilizatorul (GUI = Graphical user interface) a devenit o componenta dominanta a sistemelor de operare ale microcalculatoarelor. GUI foloseste in locul comenzilor: ferestre, pictograme (iconuri), meniuri si dispozitive de punctare (mouse). Ecranul monitorului TV este considerat masa de lucru - birou (desktop). Pe birou se gasesc mai multe foi de hartie, reprezentate pe ecran sub forma de ferestre, care se pot muta, redimensiona sau sterge. Utilizatorul da comenzile folosind pictogramele si meniurile, pe care le acceseaza fie cu mouse-ul, fie cu tastatura. Prin utilizarea acestor instrumente introducerea comenzilor este mai simplu de invatat, mai rapida (cere mai putine operatii) si nu produce atatea greseli ca interfata text. Din aceste motive, utilizatorii incepatori prefera interfetele grafice celor text. Dispozitivul cel mai folosit n acest caz este mouse-ul, de aceea acest tip de interfa este util n primul rnd utilizatorilor neexperimentai i neprofesionitilor. Avantaje i dezavantaje ale diferitelor categorii de interfee Tabelul urmtor prezint, comparativ, caracteristicile interfeelor cu utilizatorul. Interfaa n linie de comand Avantaje:
53
explicit a comenzilor, cu toi parametrii bine definii Ofer flexibilitate n utilizare Comunicarea cu sistemul de operare se face rapid i eficient
Poate fi utilizat i de ctre neprofesioniti Creeaz un mediu de lucru ordonat Permite crearea i utilizarea de aplicaii de complexe, precum i integrarea acestora n medii de lucru unitare
Dezavantaje:
Dezavantaje:
Operatorul trebuie s cunoasc bine comenzile i efectele lor Este mai greu de utilizat de ctre neprofesioniti
Anumite operaii legate, de exemplu, de configurarea sistemului pot s nu fie accesibile din meniurile i ferestrele interfeei grafice Interfaa ascunde anumite detalii legate de preluarea i execuia comenzilor Folosete mai multe resurse i este mai puin flexibil dect interfaa n linie de comand
54
A)Aplicaii pentru Birotic Programele de aplicaii pentru birotic sunt destinate pentru: editare de text, imagini i formule matematice, calcul tabelar; realizare de prezentri, baze de date, pagini Web. Programele de aplicaii pentru birotic se pot grupa n cteva mari grupe: Procesoare de text i imagine fix tip document: WORD, WORDPAD, WORDSTAR, WORDPERFECT, VENTURA PUBLISHER, PAGEMAKER, EXPRESS PUBLISHER; Procesoare pentru desen i reprezentri grafice: COREL DRAW, HARVARD GRAPHICS; Procesoare de tabele: EXCEL, LOTUS 1-2-3, QUATRO; Programe de gestiune a bazelor de date: ACCESS, APROACH; Procesoare integrate: WORKS, FRAMEWORK, OPEN ACCESS, SYMFONY; Procesoare pentru comunicaii i pentru reele de date. Dintre programele de aplicaii pentru birotic cel mai cunoscut este: Microsoft Office, pentru care se recomand sistemele de operare: Windows, sau Macintosh. Pachetul cuprinde o suit de programe de aplicaii produse de compania Microsoft, In care sunt incluse programele: WORD, EXCEL, POWERPOINT, ACCESS B) Aplicaii pentru Fiiere : administrare, arhivare, backup, catalogare, cutare, inscripionare, vizualizare;Ex: TOTAL COMMANDER; C) Aplicaii pentru Internet: Web, e-mail, forum, chat, transfer de fiiere; D) Aplicaii pentru Multimedia: audio, grafic, video; E) Aplicaii pentru Programare : Assembler, Basic, Pascal, C, Java, F) Aplicaii pentru Securitate : antivirus, antideturnare, supraveghere, criptare; G) Aplicaii pentru Sistem : (hardware i software) informaii, performan, monitorizare, utilitare; H) Aplicaii pentru Tehnice: software pentru studeni i ingineri, etc.
el pe cale electronica, prin intermediul unei retele de calculatoare sau cu ajutorul modemului. Sistemul informatic reprezint ansamblul de elemente implicate n tot acest proces de prelucrare si transmitere a datelor pe cale electronica. ntr-un sistem informatic pot intra : calculatoare, sisteme de transmisie a datelor, alte componente hardware, softwer-ul, datele prelucrate, personalul ce exploateaza tehnica de calcul , teoriile ce stau la baza algoritmilor de prelucrare, etc.Se poate spune deci, c sistemul informational este inclus n sistemul informatic, acesta din urma fiind o componenta esentiala a primului. Sistemele informatice acopera cele mai diverse domenii. n functie de specializare, avem: Siteme specializate, adica sunt proiectate pentru a rezolva un anume tip de problema dintr-un anume domeniu; Sisteme de uz general, cu ajutorul carora se poate rezolva o gama larga de probleme din mai multe domenii; Sisteme locale, programele necesare prelucrarilor de date si datele se afla pe un singur sistem de calcul; Sisteme pe retea, sistemul functioneaza ntr-o retea de calculatoare, caz n care, datele si programele pot fi distribuite mai multor statii de lucru ce fac parte din acea retea. n ultimul timp se merge tot mai mult pe varianta sistemelor de lucru n retea, avantajele fiind evidente: transfer de date ntre statii foarte rapid, costuri minime, etc. n functie de localizarea datelor si de locul n care sunt efectuate prelucrarile, putem avea sisteme informatice: Cu date centralizate, datele se afla pe un singur sistem de calcul; Cu date distribuite, datele se afla distribuite pe mai multe calculatoare n retea; Cu prelucrari centralizate, prelucrarea datelor se face pe o singura statie de lucru, indiferent de numarul statiilor pe care sunt informatiile de prelucrat; Cu prelucrari distribuite, mai multe calculatoare prelucreaza datele provenite de la unul sau mai multe calculatoare din retea; Dupa domeniul n care functioneaza, sistemele pot fi clasificate: De baze de date, specializate n gestiunea unor cantitati mari de date; Pentru prelucrari stiintifice, specializate pe anumite domenii stiintifice; Pentru conducerea proceselor tehnologice, pentru conducerea unor masini, scule, unelte computerizate; Dupa nivelul ierarhic ocupat de sisteme informatice n structura organizatorica a societatii, putem avea: Sisteme informatice pentru conducerea activitatilor la nivelul unitatilor economice; Sisteme la nivelul organizatiilor cu structura de grup; Sisteme informatice teritoriale; Sisteme informatice la nivel de ramura si subramura si la nivel economic national; Sisteme de uz general. Dupa activitatea ce o automatizeaza, sistemele pot fi : Pentru conducerea productiei; Pentru activitatea comerciala; Pentru evidenta contabila;
Pentru evidenta materialelor si marfurilor; Pentru evidenta personalului si salarizare; Pentru evidenta mijloacelor fixe. Acete sisteme au o aplicare iediata n cadrul rezolvarii unor probleme de natura economica. Deci una dintre ramurile cele mai informatizate este economia. Etapele realizarii aplicatiilor software Termenul de dezvoltare a sistemelor este general si descrie modul in care apare noul software, scris de programatori, testat si apoi livrat utilizatorilor. Analiza sistemului - In primul rand e nevoie de analiza nevoilor utilizatorilor. Este o etapa parcursa de personal numit Analisti de sistem. Proiectarea programului (design) - programatorul preia specificatiile de la analistul de sistem si le converteste in program. La acest pas e ideal sa se consulte cu userul si sa se verifice daca programul indeplineste nevoile utilizatorului. Programarea programul este scris intr-un limbaj de programare Testarea in aceasta etapa programul este introdus in paralel cu cel existent sau se realizeaza testarea lui in cadrul unui departament Implementarea dupa ce a fost testat si eventual imbunatatit programul este implementat, fara a mai fi nevoie de un program in paralel. Utilizatorul este introdus in noul sistem, ce implica si un element de invatare. Verificare se studiaza modul in care programul respectiv raspunde nevoilor utilizatorului. O data ce utilizatorul a inceput utilizarea programului, vor apare si sugestii pentru imbunatatirea acestuia. Intretinere programul este utilizat si dezvoltat in continuare prin versiuni imbunatatite periodic (updates)
Retea de tip Peer-to-Peer (egal la egal). Orice echipament din retea poate indeplini rolul de server sau client. Retea de tip Client-Server (bazata pe server). Echipamentele din retea au roluri prestabilite. Astfel, serverele sunt entitatile din cadrul retelei care furnizeaza servicii, celelalte indeplinind doar rolul de client. B.Ce servicii de retea pot fi oferite? Mai jos este data o lista a serviciilor de baza din cadrul unei retele: - Servicii de fisiere: transfer, stocare, actualizare, arhivare. - Servicii de listare: cozi de listare, partajare imprimante, servicii fax. - Servicii mesagerie: posta electronica - Servicii aplicatie: permit executarea aplicatiilor in regim partajat - Servicii baze de date: aplicatii de tip client-server C.Calea fizica de transmitere a informatiei in cadrul unei retele Mediul de transmisie reprezinta legatura fizica prin intermediul careia comunica sisteme de calcul din retea. in general retelele locale de calculatoare se bazeaza pe cablu pentru transmiterea datelor, iar retelele de tip WAN utilizeaza sateliti sau linii telefonice inchiriate. Alegerea si planificarea mediului de transmisie este o etapa foarte importanta deoarece pe aceasta structura fizica vor putea fi implementate celalalte componente ale retelei. D. Modul in care comunica echipamentele din retea Protocolul se refera la regulile de comunicatie intre echipamente. Ele definesc cum sunt transmise informatiile intre entitatile unei retele, cum ne putem asigura ca datele ajung la destinatie, dimensiunea maxima a informatiei care poate circula in cadrul retelei, viteza de transmisie, modalitatea de tratare a erorilor. Protocolul poate fi comparat cu limbajul comun pe care toate calculatoarele dintr-o retea trebuie sa-l cunoasca pentru a putea comunica. Exista metode care permit transmisia de date intre echipamente cu protocoale diferite. n cadrul unei retele de calculatoare pot exista urmatorii participanti: Din punct de vedere hardware echipamentele de calcul conectate la o retea se mai numesc si noduri. Ele pot fi de doua tipuri: a) Server: echipament care ofera servicii in cadrul retelei. in functie de natura serviciilor oferite. Serverele pot fi : File Server = Un calculator care pune la dispozitia celorlalti participanti in retea informatiile (fisiere, foldere) memorate pe mediile sale de stocare (hard-disc, CD-ROM, etc.) Print Server = un calculator sau un echipament special care pune la dispozitia celorlalti participanti in retea imprimanta sau imprimantele la care este conectat. Server de comunicatii = un calculator care pune la dispozitia celorlalti participanti ai retelei dispozitivele de comunicatii la care este conectat (un modem de exemplu). b) Statii de lucru: acestea sunt echipamente de calcul care beneficiaza de serviciile oferite de unul sau mai multe servere, avnd acces la resursele hardware si software partajate. Resurse partajate: acestea sunt echipamente hardware sau resruse software ce pot fi partajate in cadrul retelei. Exemple: imprimante, unitati CD-ROM, modem, harddiscuri, foldere si fisiere. Resursele partajate sunt conectate la un server sau stocate pe un server. Observatie: in functie de echipamentul la care se conecteaza, perifericele se impart in:
- Periferice locale: sunt acele periferice conectate la porturile locale ale echipamentului de calcul; cu alte cuvinte, sunt acele periferice conectate la calculatorul la care lucreaza utilizatorul. - Periferice la distanta (remote): sunt acele periferice la care utilizatorul are acces prin intermediul retelei; ele nu sunt conectate la echipamentul de calcul la care lucreaza utilizatorul. Alte elemente de retea: repetoare, hubs, etc. Acestea au rolul de a asigura conectivitatea retelei. Din punct de vedere software: Sistem de operare pentru retea: este un software instalat pe serverele din cadrul retelei si asigura functionalitatea serviciilor de retea. Exemple de sisteme de operare in retea mai cunoscute: MS Windows NT Server, Novell Netware. Cnd vorbim de sisteme de operare in retea de obicei ne referim la cele care se instaleaza pe servere dedicate. Pentru a asigura conectarea la retea mai trebuie instalat software-ul client, care permite accesul la serviciile oferite in cadrul retelei. Aplicatii de retea: acestea sunt programe care permit accesul simultan pentru mai multi utilizatori la acelasi set de informatii stocat pe o resursa partajata. De exemplu, daca baza de date pentru personal este memorata pe discul C: al serverului, care este partajat, atunci in timp ce un utilizator introduce informatii pentru angajati noi, alti utilizatori pot in acelasi timp sa listeze statul de plata sau sa culeaga informatii despre activitatea angajatilor. Tot mai des in ultimul timp aplicatiile de retea au dobndit o arhitectura de tip client/server. Acest lucru inseamna ca aplicatia respectiva are doua componente principale: componenta care se instaleaza pe server si cea care se instaleaza pe statia client. Cnd utilizatorul cere informatii de la server, datele sunt procesate pe server si numai rezultatele sunt transmise clientului, rezultnd o reducere substantiala a traficului de retea. Din punctul de vedere al utilizatorilor: Administratori: sunt acei utilizatori responsabili pentru intretinerea in stare buna de functionare a retelei. In atributiile lor intra configurarea retelei, depanarea, instalarea si configurare a aplicatiilor noi, asigurarea integritatii si confidentialitatii datelor prin implementarea unor mecanisme de securitate, urmarirea licentelor instalate, etc. Administratorii au de obicei drepturi de acces depline in cadrul retelei. Utilizatori privilegiati: sunt acei utilizatori cu mai putine drepturi dect administratorii, dar care indeplinesc o anumita functie bine stabilita in cadrul retelei. De exemplu, un utilizator ar putea fi desemnat sa fie administrator numai pentru imprimantele partajate din cadrul compartimentului in care lucreaza; in acest caz el are drepturi de acces depline numai pentru imprimantele partajate din compartimentul sau. Utilizatori obisnuiti: sunt acei utilizatori care beneficiaza de serviciile si resursele partajate ale retelei. De obicei ei nu au acces dect la propriile lor date si la anumite resurse care se utilizeaza in comun, cum ar fi imprimante, modemuri, faxuri, etc. Un utilizator, indiferent de tip, este identificat in cadrul unei retele prin intermediul unui cont utilizator. Contul utilizatorului defineste utilizatorul si drepturile acestuia. Un cont utilizator se caracterizeaza prin: - nume utilizator - parola de acces
In cadrul unei retele, toate datele referitoare la conturile utilizatorilor si informatiile referitoare la aceste conturi (drepturi, mod de configurare al mediului de lucru) sunt stocate intr-o baza de date cu caracter administrativ. Conectarea la retea se realizeaza prin intermediul unei operatii numite login sau logon, care presupune autentificarea utilizatorului respectiv. Numele si parola vor fi verificate si numai in cazul in care informatiile introduse de utilizator corespund cu cele stocate in baza de date administrativa, utilizatorul respectiv are acces la resursele retelei (numai la acele resurse pentru care i-au fost alocate drepturi). In cazul retelelor de tip client-server, baza de date administrativa este stocata pe server.In cazul retelelor de tip peer-to-peer, baza de date administrativa este stocata local, pe hard-discul echipamentului de calcul, deoarece fiecare calculator poate juca rolul de server, ct si pe cel de client. Topologia (structura) unei reele de calculatoare reprezint modul de conectare a staiilor de lucru fat de Server. Modul de conectare va determina traseul pe care va circula informaia n reea, prin urmare o structur a comunicaiilor n reea. n general, exist trei tipuri de topologii pentru reelele LAN: topologia Bus (magistrala) - are o fiabilitate sporita, viteza mare de transmisie;
topologia Ring (inel) - permite ca statiile de lucru sa fie egale intre ele;
topologia Star (stea) - ofera o viteza mare de comunicatie, fiind destinata aplicatiilor in timp real.
Metodele de conectare sunt n continu dezvoltare i deja foarte diverse, ncepnd cu tot felul de cabluri metalice i de fibr de sticl, cabluri submarine, i terminnd cu legturi prin radio cum ar fi WLAN, WiFi .a., chiar prin intermediul sateliilor. Reelele de calculatoare se mpart n: LAN, MAN, WAN i mai nou termentul de GAN. Dac n calitate de mediu fizic sunt utilizate undele radio, atunci reeaua se numete reea fr fir. Local Area Network (LAN) sunt reele relativ mici, de exemplu cu cel mult cteva sute de calculatoare n aceeai cldire legate ntre ele direct. Metropolitan Area Network (MAN) (retea metropolitana) se intinde pe teritoriul unui oras. Wide Area Network (WAN) sunt reele de mare ntindere geografic, de exemplu ntre 2 orae, pe o ar, un continent sau chiar pe ntreaga lume. Reelele particulare de tip WAN au fost iniial foarte costisitoare. La ora actual ns, cele mai multe conexiuni de tip WAN folosesc ca mijloc de comunicaie Internetul - acesta este universal i public, deci nu foarte controlabil de ctre un utilizator, dar foarte convenabil. Global Area Network (GAN) (retea globala) este o retea ce cuprinde tot globul. Cea mai renumita retea globala este Internetul. Workgroup-ul se realizeaz cnd un grup de persoane lucreaza impreuna si isi pot imparti resursele: hard disk, imprimanta, scaner, modem. Workgroup -ul este conectat prin intermediul calculatoarelor legate la retea. Grupul poate fi unul simplu, alcatuit din cateva computere intr-o singura locatie fizica si conectate prin intermediul unui cablu de retea, sau poate fi un grup de computere conectate global la internet. Legarea la retea a computerelor semnifica faptul ca distantele dintre membrii workgroupului devine irelevanta. Folosirea workgroup-urilor are atat avantajele cat si dezavantaje. Dintre avantaje enumeram: stricarea unui calculator nu ii afecteaza pe restul membrilor workgroup -ului membrii au drepturi de acces, pot da acces la resurse colegilor in birourile mici nu e nevoie de un administrator de sistem si asta duce la o reducere a cheltuililor. Dezavantajele sunt: impartirea resurselor cu alte persoane poate duce la o incetinire a PC ului securitatea nu mai este atat de buna ca in cazul retelelor client / server daca accesul la fisiere este total, pot fi alterate, sterse de alti membrii ai grupului de lucru.
9 ISDN Integated Services Digital Network - dateaza din 1984 si trasmite date in semnal digital si nu mai necesita folosirea unui modem. Folosind o retea ISDN se pot transmite 64 sau 128 Kbit pe secunda. 9 DSL - Digital Subscriber Line - este o conexiune de mare viteza care foloseste linia telefonica pentru transmiterea de date. Avantajul acestor tehnologii este faptul ca linia telefonica poate fi folosita in timp ce conexiunea la Internet este deschisa. Viteza de transfer a datelor este mult mai mare decat pe un modem obisnuit (1.5mbps vs 56Kbps), iar companiile care ofera conexiuni DSL, ofera si echipamentele necesare (modemul). 9 ADSL Asymetric Digital Subscriber Line (linia asimetrica de legatura) - este o tehnologie care permite trimiterea datelor prin linie telefonica (POTS). ADSL suporta o rata de transfer de la 1.5 pana la 9 Mbps la primirea de date si de la 16 la 640Kbps pentru trimitere de date. ADSL necesita un modem special pentru accesarea retelei si este o tehnologie foarte raspandita in lume. Internet Service Provider (provider de internet) - ISP este cel care deine un contract de oferire a serviciilor de Internet i care ofer posibilitatea accesrii Internetului cu plata serviciului doar pn la sediu acestuia. Chiar dac se acceseaz pagini de Internet de la mare distan, se pltete ca i cnd totul s+ar afla la sediul firmei provider. Browser de web programul folosit la vizualizarea paginilor n format html. Program de pot electronic folosit la transmiterea i primirea de mesaje scrise.
Pota electronic este utilizat foarte mult datorit: - Costului redus este mult mai ieftin trimiterea unui mesaj cu ajutorul potei electronice, dect modalitatea clasic de coresponden. - Vitezei transmiterea i primirea mesajelor se realizeaz aproape instantaneu, variaz n funcie de viteza de conectare i de dimensiunea mesajului. - Accesibilitii se pot trimite i primi mesaje oriunde i de oriunde, dac exist un calculator i o conexiune Internet. Folosirea potei electronice prezint avantaje i dezavantaje fa de pota obinuit. Astfel se pot enumera: Avantaje: 9 Transmitere rapid ctre orice loc din lume; 9 Un mijloc ieftin i eficient de comunicare; 9 Permite folosirea de liste de distribuire a mesajelor; 9 Folosete instrumente de gestiune a mesajelor. Dezavantaje: 9 Un fiier ataat poate conine un virus de computer; 9 Poate avea loc o suprancrcare a cutiei potale; 9 Se pot produce erori i neglijene n folosirea E-mail-ului; 9 Se obin foarte multe mesaje nefolositoare (Junk Mail).
Numele propriu Internet (cu majuscul) se refer la reeaua mondial unic de computere interconectate prin protocolul IP (Internet Protocol). Precursorul Internetului dateaz din 1965, cnd Defence Advanced Research Projects Agency (Agenia pentru Proiecte de Cercetare de Aprare naintate - a Ministerului Aprrii, Department of Defense sau DoD din SUA) a creat prima reea de computere interconectate sub numele Arpanet. Super-reeaua din zilele noastre a rezultat din extinderea reelei Arpanet. Substantivul comun internet (cu minuscul) desemneaz in marea majoritate a cazurilor acceai reea, ns vzut ca un mediu de comunicare n mas, mpreun cu informaia i serviciile care sunt oferite utilizatorilor prin intermediul acestei reele. Tehnic, termenul mai poate desemna i o reea de mari dimensiuni ce interconecteaz reele autonome. Acest sens corespunde etimologiei engleze a cuvntului internet, care e format prin abrevierea a dou cuvinte interconnected interconectat i network - reea. Exemple de reele mare care merita folosina aceasta sunt SIPRNet si FidoNet. Internetul detine tot software-ul si hardware-ul folosit, si ofera diferite servicii: - Termenul World Wide Web (abreviat WWW, sau pur i simplu Web-ul) definete un spaiu informaional, desfurat cu ajutorul Internetului. Informaiile prezente n diferite locaii pot fi regsite cu ajutorul unui sistem hipertext. Hipertextul este prelucrat cu un ajutorul unui program numit browser, care descarc paginile web de pe un server web i le afieaz pe un terminal. - Un motor de cautare este un ansamblu de componente hardware, dar mai ales software, cu ajutorul carora sunt indexate paginile web. Cele mai cunoscute motoare de cautare sunt Google, Yahoo, MSN, AlltheWeb, Teoma, etc. - File Transfer Protocol (FTP) este serviciul care d posibilitatea utilizatorilor de a transfera fiiere de la un calculator aflat n Internet, care se numete remote host, pe calculatorul local. FTP este cea mai folosit metod pentru transferul fiierelor, indiferent de tipul i dimensiunea acestora, de la un computer la altul, prin intermediul Internetului. - E-mail (posta electronica) - permite trimiterea mesajelor aproape instantaneu catre o alta persoana, in orice colt al lumii. Este necesar ca ambele computere sa fie conectate la Internet. - Chat conversatie pe Internet - Newsgroups grupuri de stiri (noutati) specializate pe o anumita tema.
respectiv dezvoltarea deprinderilor pentru TIC. De asemenea, multe dintre instrumentele consilierii carierei se gasesc pe Internet si pot fi utilizate direct de catre client, prin accesarea unor adrese/pagini web, fiind utile pentru investigarea intereselor, optiunilor privind cariera, pentru obtinerea unor informatii cu privire la dinamica fortei de munca, somaj, oportunitatile educationale si posturile vacante pe piata muncii. Internet-ul furnizeaza consilierilor carierei si beneficiarilor acestor servicii un mod interactive de comunicare si accesul la informatii, punnd la dispozitia acestora o serie de resurse/ instrumenteTIC: - pagini web ofera informatii si instrumente de autoevaluare; - adrese electronice (e-mail) sunt utilizate, n special pentru corespondenta consilierclient, desfasurarea sedintelor de consiliere, solicitare/ oferire de informatii etc.; - listele de discutii sunt utilizate pentru oferire de informatii, consultatii, schimb de resurse si materiale pe suport electronic pentru unele grupuri interesate; - motoarele de cautare si bazele de date se utilizeaza pentru cercetare, informare, resurse, biblioteci electronice. n general, informatiile pot fi accesate pornind de la date esentiale, cum ar fi: anul de aparitie al unei anumite publicatii, autorul, titlul, cuvinte-cheie din continutul materialelor; - jurnalele electronice reprezinta variante electronice ale periodicelor editate de diferite organizatii; - simularile computerizate permit supervizarea si dezvoltarea abilitatilor. - serviciul de chat - faciliteaza informarea si ofera suport pentru desfasurarea sedintelor de consiliere, reprezentnd o modalitate de comunicare sincrona, ce permite desfasurarea sedintelor de consiliere/ informare a clientului si raspuns imediat/ feedback imediat; - software pentru auto-aplicare de teste/ chestionare. Toate aceste instrumente/ resurse TIC sunt extrem de utile pentru stocarea, actualizarea si (re)organizarea informatiei, pentru o comunicare mai flexibila.
mijloacelor de transport existente, pentru securitatea transporturilor, pentru buna desfurare i n condiii optime a transporturilor, pentru rezervarea biletelor de transport. n medicin calculatoarele pot contribui la creterea posibilitii de a reui salvarea vieilor omeneti prin gsirea ntr-un timp scurt a medicamentelor necesare, asigur o foarte mare precizie n stabilirea unui diagnostic,ajut la efectuarea unor operaii ce presupun o mare precizie. Se pot folosi pentru evidena exact a pacienilor, ptentru programarea consultaiilor, etc. Ambulantele sunt controlate central si pe fiecare calculator se pot integra sisteme prin satelit de pozitionare, localizand astfel fiecare ambulanta. Ambulantele din regiuni diferite pot fi astfel coordonate. In domeniul administrativ (inclusiv cel guvernamental) calculatoarele sunt folosite pentru colectarea taxelor, in acest caz nemaifiind nevoie sa se astepte in fata unui ghiseu. Se poate vota prin intermediul calculatoarelor, fara fara a mai fi nevoie deplasarea la sectia de votare. In afaceri calculatoarele se folosesc pe scara mare pentru administrarea in toate aspectele computerizate ale acestora. Astfel ele se folosesc pentru licitaia la burs, pentru diverse tranzacii efectuate ntre diferite firme, pentru posibilitatea gsirii unor parteneri de afaceri sau a unui schimb de afaceri, pentru buna gestionare a resurselor deja existente( financiare, economice etc.), pentru o eficient relaie ntre cerere i ofert, pentru gsirea persoanelor compatibile cu cerinele firmei, pentru asigurarea unui mai bun management. Societatile de asigurare folosesc mainframe-uri pentru tinerea evidentelor. Tranzactiile bancare se realizeaza on-line, reducand astfel costurile, timpul pierdut la banca, realizarea operatiilor bancare la orice ora. Domeniul bancar se calculeaza dobanzile, se inregistreaza depozitele sau creditele acordate, se creaza o baza de date a clientilor, etc. Operatiile bancare care se realizeaza prin intermediul Internetului (on-line banking) se refera la administrarea banilor. In loc sa se deplaseze la banca, utilizatorul poate plati facturi sau poate muta bani dintr-un cont in altul on-line. n educaie. Educatia cu ajutorul calculatorului se numeste CBT Computer Based Training. Sunt aproximativ 20 ani de cnd computerul a patruns n nvatamnt. Daca la nceput el era gndit ca un instrument de lucru pentru asa numitele laboratoare de informatica, unde aveau acces elevii care se pregateau n acest domeniu, ultimii ani au adus o adevarata revolutie conceptuala n educatie, computerul devenind un mediu pentru nvatare n general, pentru toate disciplinele din programa. Extraordinara dezvoltare a tehnologiilor multimedia contribuie si ea, facilitnd aparitia unui domeniu nou, softul educational, un foarte interesant hibrid ntre programare informatica, psihopedagogie si diverse materii din curricula, care astazi depaseste timpul experimentelor fiind pe cale sa devina un domeniu cu drepturi depline si viitor sigur n oferta educationala a acestui nceput de mileniu. Softul educational rezulta dintr-un laborios proces de proiectare care are trei mari etape: _ stabilirea temei _ proiectare pedagogica _ realizare informatica Aceste etape se desfasoara dupa o dinamica aparte, n care feedback-ul primit de la elevi si profesori are un rol hotartor.
Stabilirea temei este decisa de profesorii de specialitate n dialog cu informaticienii, raspunznd la o ntrebare esentiala: suportul informatic aduce un plus de calitatetransmiterii/receptarii informatiei? n alte cuvinte este informatia oferita mai usor asimilabila sau mai trainic, pentru ca este necesar, nca din stadiul de stabilire a temei, sa se evidentieze faptul ca nvelisul multimedia reprezinta un ajutor pentru elevi si profesori si nu doar o prezentare frumoasa, nu se pune problema de a anima o tema ci de a contribui la nvatare prin obiective precise cu rezultate cuantificabile. Proiectarea pedagogica cuprinde la rndul ei cteva faze importante care trebuie neaparat parcurse pentru a obtine un soft educational eficient. n mod explicit sau nu, orice proiectant si impune la nceput ntrebari de tipul: _ Ce anume se spera ca va sti sa faca elevul cnd va ajunge la finele temei propuse? _ La ce ntrebari va putea sa raspunda? _ Ce operatii va fi n stare sa faca si la ce nivel? _ n ce anume sens se va modifica comportamentul elevului? Cum se vor observa si masura aceste schimbari? _ Ce continut si ce strategii trebuie sa foloseasca pentru atingerea obiectivelor propuse? s.a.m.d Realizare informatica presupune respectarea indicatiilor date prin proiectarea pedagogicadar si a unor recomandari, standarde, norme si conventii specifice proiectarii informatice (obtinute prin ample cercetari psihologice) privind, de exemplu, ergonomia ecranului sau functionalitatea programului. Daca n urma cu ctiva ani se preconizau lectii derulate pe computer fara interventia profesorului, n prezent se dezvolta ideea de module de lectii care pot fi dirijate de profesor dupa propria strategie, lectii flexibile, cu momente care raspund tuturor obiectivelor, urmarind maxima eficienta a actului educational. Din acest punct de vedere Romnia este chiar n avangarda schimbarii, Ministerul Educatieisi nvatamntului, prin programul SEI, a implementat ncepnd cu 2002, n toate liceele din Romnia laboratoare AEL, numite asa dupa numele platformei, care a fost instalata pe un server legat la 25 de statii (computere). Laboratoarele sunt destinate tuturor elevilor, ele constituind mediulde lucru pentru materiile din programa. Platforma AEL este destinata sprijinirii procesului de instruire/nvatare punnd la dispozitiaprofesorilor un instrument suplimentar de lucru caracterizat prin eficienta si capacitate de adaptareiar elevilor un spatiu n care instruirea este deschisa tuturor posibilitatilor si ideilor. Utilizarea platformei AEL este marcata de o vasta extindere a ariei de acoperire specifica domeniului educatiei:
In viata noastra de zi cu zi, calculatoarele sunt ceva obisnuit, ba chiar indinspensabile in unele cazuri. Se poate spune, pe drept cuvant ca traim ntr-o societate informatizata. In zilele noastre, intalnim calculatoare peste tot si realizeaza o multitudine de operatii. Sistemul de telefonie este automatizat: daca inainte initiam apelurile prin intermediul unui operator, acum aceasta sarcina revine calculatoarelor. Calculele matematice sunt realizate cu ajutorul calculatorelor. Cu ajutorul unui program de calcul tabelar, putem realiza calcule complexe rapid si usor. Recalcularea unor date ar putea lua ore daca se face manual si cateva secunde cu ajutorul calculatorului. Calcularea nivelului radiatiilor dintr-un mediu se face cu ajutorul robotilor. Explorari ale altor planete, cum este Marte, se face cu ajutorul masinilor controlate de calculatoare. De multe ori, computerele sunt mai eficiente decat oamenii, mai ales in domeniile care necesitacalcule foarte multe si complexe, deoarece pot fi mai rapide si mai precise decat oamenii si ina numitesituatii pot alege decizia optima. Dar nu trebuie genralizat acest lucru, pentru ca sunt situatii in care intervin si alti factori de natura umana, de care calculatoarele nu pot tine seama. Multe persoane muncesc acasa, fara a se mai deplasa la servici. Acest concept este cunoscut sub numele de teleworking. Acest mod de lucru este bun pentru ca se reduce spatiul de lucru in firme, programul de lucru este flexibil, persoanele care muncesc acasa se pot concentra mai bine pe o sarcina anume, deoarece nu mai apar sarcini noi. Dar, in acelasi timp, se reduc relatiile interumane, lucrul in echipa are de suferit, deoarece persoanele dine echipa nu se cunosc foarte bine intre ele. Inregistrarea masinilor se face pe calculator, ceea ce ajuta la gasirea mult mai rapida a proprietarilor. Aceste date sunt folositoare politiei, societatilor de asigurare si clientilor. Intr-o biblioteca exista o baza de date a tuturor cartilor existente, astfel cautarea unei anumite cartidevine foarte usoara. In supermarket-uri sunt introduse calculatoare pentru monitorizare si la casiere, pretul nu mai este introdus manual, ci se citeste cu ajutorul unui scaner, economisinduse astfel timp. Un smart card card inteligent este un dispozitiv de marimea unei carti de credit dar care are un procesor propriu si poate contine date si aplicatii. Sunt folosite petu a stoca informatii personale, bani in format digital sau pot demonstra identitatea persoanei. Sunt opusul cardurilor proaste care au o banda magnetica si se bazeaza mult mai mult pe retele. Tot on-line se pot realiza cumparaturi sau tranzactii bancare. Termenul de ecomert se refera la cumpararea sau vinderea de bunuri prin intermediul Internetului. Bunurile pe care dorim sa le cumparam le putem selecta dintr-o pagina web si plata se face prin intermediul cartilor de credit (se introduce numarul cartii e credit) sau la primirea produselor. Atunci cand se face o astfel de tranzactie trebuie sa trimitem aceste date criptate, altfel oricine le poate intercepta. Majoritatea site-urilor care accepta plata cu carti de credit se afla pe servicii sigure si browserul ar trebui sa anunte utilizatorul atunci cand se afla sau cand paraseste un server sigur. Cumparaturile on-line se fac de pe site-uri care ofera pagini de prezentare a poduselor, cu optiuni de cumparare (cosul de cumparaturi), iar in final se trece la stadiul de plata, unde se introduce numele si adresa, se selecteaza modalitatea de plata si se introduc detaliile.
Avantajele acestui tip de comert sunt numeroase, printre cele mai importante fiind acela ca sunt disponibile 24 de are, 7 zile pe saptamana. In plus, stocul magazinului nu trebuie impartit in mai multe locatii fizice, ci este tinut intr-un singur depozit. Produsele sunt prezentate in detaliu, alaturi de o fotografie si pretul a acestuia, putand astfel realiza si o comparatie intre preturi pentru mai multe magazine care ofera acelasi produs. Importanta este si posibilitatea de returnare a produsului in cazul in care nu corespunde calitatii sau este defect. Dezavantajele ar fi posibilitatea de frauda cu carti de credit. Multe site-uri pacalesc cumparatorii care introduc datelor cartilor de credit, astfel ca acestea vor putea fi folosite de persoane rau intentionate. In cazul fraudelor cu carti de credit este evident ca nu va plati banca, ci altcineva si atunci trebuie sa ne asiguram ca acel altcineva nu suntem noi. Exista de asemeni site-uri care fug cu banii.Clientul face comanda, banii ajung la firma, dar aceasta nu livreaza produsul. Inainte de a comanda ceva, trebuie sa cautam pe site o lista a clientilor, contractul detaliat, timpul de cand se ocupa compania cu astfel de comert, in cazul unei neincrederi, se poate suna la numere de telefon afisate pe ecran. Exista organizatii care verifica aceste site-uri web pentru a constata daca apartin sau nu unei companii de incredere. Inainte de a cumpara, asigurati-va ca pe siteul web sunt date toate detaliile pentru contact, adresa, numere de telefon, adrese de email.
Picioarele se poate folosi un pad pentru picioare pentru a avea o pozitie comoda atunci cand lucram la calculator. Mouse- ul este indicata folosirea unui pad pentru mai buna miscare a mouseului. Trebuie de asemeni sa avem suficient loc pentru a folosi mouse-ul. Pauzele trebuie sa fie frecvente atunci cand folosim calculatorul. 10 min de pauza dupa 50 de minute de folosire. Ventilatia trebuie sa fie corespunzatoare. Este importanta mai ales atunci se foloseste o imprimanta laser care produce ozon atunci cand printeaza. Mediul de lucru cu calculatorul este unul bun si economic deoarece cartusele de imprimanta se trimit la reincarcat sau la reciclat, monitoarele sau alte periferice trec in modul sleep - adormit dupa o perioada de timp in care nu sunt folosite, consumand astfel mai putina energie. Hartia folosita poate fi trimisa la reciclat. De asemeni se foloseste mai putina hartie, mai ales atunci cand alegem sa citim manuale, cursuri sau instructiuni de ajutor direct de pe calculator, in loc sa le printam.
1.23 SECURITATE
Securitarea informatiilor este un termen general care acopera toate aspectele legate de securitatea computerelor. Acopera protectia impotriva virusilor si a hacker-ilor si controlul de acces a politelor, precum si realizarea de back-up (copii de siguranta) a datelor importante. Termenul de back-up al sistemului semnifica copierea fisierelor pe un dispozitiv auxiliar de stocare a datelor, pentru a avea disponibile copii ale fisierelor de pe computer in cazul defectarii sistemului. Parolele computerelor trebuie sa previna accesul neautorizat. Parolele nu se dau nimanui, nu se scriu pe hartii si se pun langa monitor si in nici un caz nu se ascund pe
partea de dedesubt a biroului. Parolele nu se uita si in majoritatea cazurilor in care o parola s-a uitat, datele protejate nu au mai putut fi recuperate. Este important sa stingem corect calculatorul. O cadere de tensiune poate cauza pierderea de date. Este indicat sa se salveze datele in timp ce se lucreaza. Exista programe care fac acest lucru in mod automat la fiecare 10 min sau orice alt interval de timp specificat. Sistemele de operare mai noi cum sunt Windows NT sau versiunile aparute dupa Windows 95 au un program special care detecteaza daca computerul nu a fost inchis corespunzator si ruleaza un program de recovery pentru repararea daunelor produse de o cadere decurent. Calculatorul trebuie inchis corespunzator: se salveaza toate datele la care se lucreaza, se inchidaplicatiile, apoi din meniul Start se alege comanda Shut Down, din fereastra ce se deschide se mai alege o data Shut Down, apoi OK. UPS - Un interruptible Power Supply (o sursa continua de curent) este un dispozitiv care se ataseaza calculatorului si care vegheaza la caderile de curent. Contine baterii care pot mentine in functiune calculatorul suficient timp pentr a salva informatiile si pentru a folosi comanda Shut Down corespunzator. Este importanta folosirea unui astfel de dispozitv mai ales pentru calculatoarele din retea care furnizeaza date pentru mai multi utilizatori. Computerele trebuie sa fie bine ventilate, sa lucreze intr-un mediu curat, pe cat posibil lipsit de praf si au nevoie de o suprafata stabila, fara vibratii. Este indicat sa se evite praful, lichidele si mancarea care pot cadea pe tastatura, frigul sau caldura excesiva, mutarea sistemului atunci cand este pornit, stingerea de la buton (se recomanda urmarea procedurii corecte de stingere a calculatorului) care poate cauza pierderea de date. Dischetele nu trebuie lasate langa monitor deoarece acesta produce un camp elecromagnetic care le poate demagnetiza si strica. O alta modalitate de pierdere a datelor importante, este aceea in care se pierde sau este furat laptop-ul, PDA-ul sau telefonul mobil.
fiind suficient de lunga si continand atat caractere cat si numere si simboluri, si toate update-urile de securitate sunt la zi. Daca totusi descoperim un virus in calculator si programul antivirus avertizeaza, inseamna ca exista sanse foarte mari ca virusul sa fi fost deja oprit de catre programul antivirus inainte de a infecta calculatorul si de a cauza pagube. Se recomanda folosirea mai multor antivirusi produsi de firme diferite intrucat un antivirus de cele mai multe ori nu detecteaza tote tipurile de virusi nou aparuti. Unii virusi pot interfera cu procesul de dezinfectare. Acestia se numesc virusi "stealth" si sunt foarte greu de descoperit de catre un program antivirus. Cu toate ca rulam un program antivirus, atunci cand suntem conectati la Internet sau intr-o retea, suntem vulnerabili. De aceea este important ca antivirusul pe care il avem instalat sa ruleze atat la deschiderea calculatorului, dar sa ramana activ si sa scaneze orice fisier care intra in calculator. O alta modalitate de infectare este prin deschiderea e-mail-urilor infectate. De regula e-mail-urile nesolicitate (spam) contin atasamente care sunt virusate. Daca antivirusul nu poate dezinfecta fisierele atasate, mail-ul nu trebuie deschis. Se sterge imediat ce s-a constatat ca exista in casuta cu mesaje si este virusat. Download-ul de pe Internet de fisiere executabile (.exe) sau care au extensia .com pot continemacrovirusi. Se disting mai multe tipuri de virusi mai frecvent intlniti. Virusii de tip vierme (worm) se transmit prin Internet. Ei pot fi primiti prin e-mail, prin vizitarea unor site-uri sau prin descrcarea si rularea unui program infectat. Acesti virusi vor incerca s se transmit singuri mai departe spre adresele de e-mail din Address Book, uneori atasnd documente confidentiale sau parole de dial-up si e-mail de pe calculatorul victimei. Cei mai cunoscuti virusi din aceast categorie sunt Love Letter si SirCam. Programele de tip troian sau back-door, care se ascund in interiorul unor alte programe si apoi duc la indeplinire niste actiuni nedorite, permitnd oricrui autointitulat hacker accesul deplin la calculatorul infectat prin acea us deschis din spatele casei, de cte ori acesta este conectat la Internet. Sunt faimosi virusii SubSeven si BackOriffice, care pot fi folositi de un administrator de retea pentru a controla de la distant calculatoarele, dar si de o persoan cu intentii rele, pentru a spiona, enerva sau distruge. Alti virusi din aceast categorie, cum este ru famatul Code Red, au ca scop atacul la comand prin trimiterea simultan dinspre toate calculatoare infectate a mii de solicitri pe secund spre un server. Acest tip de atac se numeste Distributed Denial of Service (DDoS), pentru c serverul, nemaiputnd face fat milioanelor de cereri, devine astfel inaccesibil vizitatorilor obisnuiti. Virusii de tip macro sunt de fapt niste functii incluse de regul in documentele Word sau Excel si se transmit odat cu acestea. Acestia se multiplic la nesfrsit, infectnd toate documentele de pe calculator, si fiind transmisi mai departe odat cu utilizarea in comun de mai multe persoane a respectivelor fisiere.
1.25 COPYRIGHT
Programele pe care le achizitionam sunt protejate la copiere, deci este interzis sa le copiem. Daca totusi sunt copiate, legea este incalcata si putem fi pedepsiti daca daca suntem prinsi. Multi oameni cumpara un program dupa care fac copii prietenilor sau altor membrii ai familiei, ceea ce inseamna ca au incalcat legea. Chiar si imprumutarea
CD-urilor sau dischetelor cu programe reprezinta o incalcare a legii. Exista numeroase organizatii cum ar fi FAST the Federation Against Software Theft Federatia impotriva furtului de software care si-a dedicat activitatea pentru prevenirea copierii ilegale de software. Intr-o situatie de afaceri, daca managerul cere copierea de software, intotdeauna trebuie sa ne asiguram ca avem licenta, deoarece in multe tari astfel de actiuni le plateste persoana in cauza. Majoritatea textelor care se gasesc pe Internet sunt protejate la copiere. Nu le copiati fara sa aveti acordul autoritatilor si intotdeuna citati sursele. Exista de asemeni site-uri care ofera imagini gratis. Unele sunt autentice si au autoritatea de a permite download-ul liber, dar altele nu au aceasta autoritate. O alta forma de piraterie este copierea unor CD- uri intregi care contin jocuri, programe, etc. Licentele de site sunt acele licente cumparate de catre companii si fac un numar fix de copii valabile pentru personalul companiei, in interiorul acesteia. Aspecte de care trebuie sa se tina cont sunt si cele legate transferul fisiereor in LAN. Este necesar sa fim atenti sa nu facem copii din greseala la sofware, decat daca avem autoritatea necesara. Download-ul fisierelor de pe internet trebuie facut cu atentie. Daca un site ofera gratis software pentru download, nu inseamna ca sofware-ul respectiv este gratuit. De cele mai multe ori astfel de downloadurinu sunt legale. Copierea de dischete, CD-uri, DVD-uri, dischete Zip este permisa de regula doar o singura data. Este interzisa copierea si revinderea acestor materiale. Exista insa software care poate fi copiat gratis, cu acordul autorului. De regula este complet functional si este dezvoltat, de cele mai multe ori, de catre universitati. Acest software se numeste freeware. Alt tip de software-ul este shareware, care poate fi folosit pentru o perioada de timp pentru evaluare. Dupa aceasta perioada software nu mai este functional sau afiseaza o multitudine de mesaje in care utilizatorul este rugat sa se inregistreze. Datele de inregistrare sunt furnizate de catre companie in momentul achizitionarii produsului. Un aspect important este acela ca pentru mai multe calculatoare trebuie achizitionata o copie separate a produsului, deci licente diferite. Uneori este mai rentabil sa se achizitioneze o licenta de utilizator, ceea ce inseamna ca este permisa copiarea software si instalat pe mai multe computere. Cu cat numarul de copii este mai mare, cu atat va creste costul licentei de utilizator, dar va fi mult mai ieftin decat daca s-ar achizitiona licente separate pentru fiecare calculator. Licenta acorda dreptul de folosire a programului respectiv si nu drept de comercializare sau distributie.
Reglementare legislativa privind protectia datelor cu caracter personal in raport cu prelucrarea automatizata a acestora Art. 1. Termenii de baza utilizati in prezenta reglementare au semnificatia definita in continuare: a) Data cu caracter personal este considerata orice data referitoare la o persoana (persoana in cauza) fizica identificata sau identificabila. b) Persoana in cauza este orice persoana care are dreptul sa-si manifeste in mod subiectiv pozitia in raport cu informatiile care o privese. c) Data sensibila este orice data cu caracter personal care dezvaluie originea rasiala, opiniile politice, convingerile religioase sau alte convingeri precum si orice data care se refera la sanatate, viata sezuala a persoanei sau la condamnari penale d) Culgere de date este acea operatie prin care datele sunt obtinute e) Prelucrare de date este procesul constituit din ansamblul de operatii logice si/sau aritmetice effectuate asupra datelor prin intermediul unor proceduri automatizate si/sau sanuale. f) Data de identifcare este acea data care evidentiaza numele, prenumele, adresa persoanei, codurile de identificare atribuite oficial. g) Fisier de date cu caracter personal este orice ansamblu structurat de date cu caracter personal, accesibil conform unor criterii determinate, ansamblu centralizat si/sau descentralizat intr-o maniera functionala sau geografica. h) Comunicare de date este acea operatie prin care datele cu caracter personal sunt aceesibile tertilor, indiferent de mijloacele sau suporturile utilizate. i) Responsabil al prelucrarii este orice persoana fizica sau morala, orice autoritate publica sau orice alt organism care, singur sau cu eolaborarea altuia, culege si prelucreaza date cu caracter personal. Art. 2. Cu ocazia culegerii si prelucrarii datelor cu caracter personal trebuie sa se asigure respectarea drepturilor, libertatilor fundamentale si a dreptului la viata privata. Art. 3. Culegerea si prelucrarea datelor trebuie efectuata loial si legal, adecvat, pertinent, neexcesiv in conformitate cu finalitatea utilizarii lor, pentru a permite dupa caz identificarea persoanelor sau dimpotriva anonimizarea lor. Art. 4. Datele cu caracter personal se culeg si prelucreaza cu scopuri bine definite respectand legalitatea prevazuta de legislatia in vigoare cu consimtamantul persoanei in cauza sau a reprezentantului legal al acesteia. Art. 5. Persoana in cauza trebuie informata referitor la: scopul/ scopurile pentru care datele personale sunt, sau vor fi prelucrate, existenta fisierului care cuprinde astfel de date, persoanele sau organismele prin care au fost culese, persoanele si organismele carora li se pot comunica si obiectivele comunicarii. Art. 6. Se admit derogari referitoare la informarea persoanei in cauza in cazul in care derogarea este prevazuta prin lege in scopul de a preveni aparitia de infractiuni penale si de a o proteja. Art. 7. (1) ConsimtamantuI persoanei in cauza trebuie solicitat inainte de culegerea si prelucrarea datelor sale personale cu specificarea explicita a scopului/scopurilor pentru care sunt utilizate datele. (2) Consimtamantul se considera implicit daca persoana in cauza a fost informata despre culegerea, prelucrarea sau utilizarea datelor sale si nu s-a opus.
(3) Daca nu s-au respectat scopurile pentru care a fost dat acordul, consimtamantul poate fi retras in orice moment si fara efect retroactiv. (4) In cazul in care persoana in cauza este incapabila legal se poate cere, respectand legislatia in vigoare, consimtamantul persoanei care poate actiona in numele persoanei in cauza. (5) In cazul datelor sensibile cu caracter personal consimtamantul persoanei in cauza trebuie sa fie explicit, liber si clar. Art. 8. Comunicarea datelor culese si prelucrate se poate face daca legislatia in vigoare o autorizeaza sau daca persoana in cauza respectiv reprezentantul sau legal a consimtit in prealabil Art. 9. (1) Drepturile persoanei in cauza trebuie garantate prin legislatia in vigoare. (2) Dreptul de a avea acces si de a obtine de la responsabilul prelucrarii, fara restrictii, fara intarziere, cu cheltuieli minime informatii referitoare la: prelucrarea sau neprelucrarea datelor sale; scopurile prelucrarii; categoriile de date prelucrate; destinatarii sau categoriile de destinatari carora le sunt comunicate datele. (3) Dreptul de a cere rectificarea, stergerea sau sigilarea datelor a caror prelucrare nu este conforma cu scopurile stabilite. Art. 10. Luarea de masuri de organizare si tehnice adecvate pentru asigurarea securitatii datelor; protectia datelor cu caracter personal, impiedicarea distrugerii accidentale sau ilicite sau a pierderii accidentale, nepermiterea accesului, modificari sau comunicari neautorizate. Art. 11. Gestiunea datelor intra in sarcina responsabilului de fisier, baze de date, care ar-e obligatia sa asigure caracterul lor actual, exact si complet. Art. 12. (1) Comnicarea datelor cu caracter personal nu trebuie facuta decat cu consimtamantul scris al persoanei in cauza (2) Patruderea in fluxul comunicatiilor de catre xci ce opereaza retele sau furnizeaza servicii, fara motive legitime, este interzisa. (3) Operatorilor de retea si furnizorilor de servicii li se interzice comunicarea mesajelor catre terti. (4) Patrunderea autoritatilort publice in continutul cumunicatiilor este permisa numai daca aceasta este permisa de lege. (5) Asigurarea securitatii retelei, a serviciilor si a datelor comunicate prin retea, precum si impiedicarea oricarei patunderi sau interceptari neautorizate a comunicatiilor este permisa numai daca aceasta este prevazuta de lege Art. 13. (1) Transferul transfrontiera de date cu caracter personal trebuie sa respecte dispozitiile nationale ale tarii de origine, ale celei de receptare, precum si dupa caz a celor de tranzit. Daca relatiile de transfer nu sunt reglementate prin acte cu caracter international, va trebui asigurat cel putin nivelul de protectie agreat de comun acord. (2) Transferul de date cu caracter personal spre o alta tara va respecta urmatoarele conditii: acordarea consimtamantului de catre persoana in cauza; executarea unui contraet intre persoana in cauza si responsabilul prelucrarii; salvarea unui interes public important sau constatarea sau exercitarea sau apararea unui drept in justitie; salvarea unui interes vital al persoanei in cauza; transferarea unor informatii continute in registrul public deschis consultarii publicului
(3) Transferul de date cu caracter personal spre o alta tara care nu asigura un nivel de protectie satisfacator, poate fi autorizat prin legislatia in vigoare cand responsabilul prelucrarii ofera garantii suficient pentru protectia vietii private, a libertatilor si drepturilor fundamentale ale persoanelor. Art.14. Utilizarea in scopul cerctarii stiintifice a datelor cu caracter personal trebuie sa excluda posibilitatea
MODULUL 2
2. UTILIZAREA COMPUTERULUI I ORGANIZAREA
FIIERELOR
La apelarea acestei funcii pe ecran va aprea o caset din care se alege opiunea menionat pentru nchiderea calculatorului respectiv Shut Down sau Turn Off, Stand By sau Hibernate.
Alegerea opiunii Hibernate presupune salvarea datelor din memoria RAM, pe hardisk, apoi inchiderea calculatorului. Astfel, la viitoarea pornire, incarcarea Windows va decurge mult mai repede deoarece se folosesc datele deja memorate pe hardisk, care sunt incarcate din nou in memoria RAM) Daca nu este activa optiunea Hibernate in dialogul Shut Down, puteti incerca afisarea ei, tinand apasata tasta Shift cat timp dialogul este vizibil. O alt modalitate de afiare a acestei casete de dialog este apsarea simultan a tastelor Alt + F4
Dac se intenioneaz renunarea la nchiderea calculatorului se apas butonul Cancel. Inainte de nchiderea calculatorului trebuie avut n vedere: s fie salvate datele cu care s-a lucrat si se inchid toate aplicatiile; se inchid toate dispozitivele periferice imprimanta, scanner, etc.
Dac apre o situaie cnd o aplicaie nu ami rspunde comenyilor primite de la tastatur sau mouse va trebui nchis aplicaia forat. Pentru acesta se apas simultan tastele Ctrl+Alt+Del o singur dat. Ca urmare a acestei comenzi pe ecran apare o fereastr n care sunt prezentate apliocaiile ce ruleaz n momentul respectiv pe calculator, cu menionarea strii n care se gsete aplicaia. n dreptul aplicaiei care nu mai rspunde apare scris Not Responding. Pentru a nchide aplicatia care nu mai rspunde se apas butonul End Task.
Comutarea intre cele 2 moduri de vizualizare se face astfel: Click pe butonul drept al mouse-ului pe butonul START, din meniul corespunzator se selecteaza optiunea PROPRIETATI (Properties). In urma executarii acestei comenzi apare urmatoarea caseta, de unde se bifeaza una dintre cele doua optiuni: Meniul Start pentru varianta de afisare specifica Windows XP Meniul Start clasic pentru varianta de afisare asemanatoare versiunilor anterioare Windows.
Meniul START permite lansarea in executie a diferitelor aplicatii. Meniul Start pentru varianta de afisare specifica Windows XP, este impartit in doua coloane. I. In partea de sus a coloanei din stanga se afla unele aplicatii legate de Internet si Posta electronica, iar in partea de jos sunt enumerate ultimele sase aplicatii deschise. Sub aceste aplicatii se afla butonul All Programs. De aici se lanseaza in executie aplicatiile dorite. Acest buton este similar optiunii Programs din modul de afisare clasic al meniului Start. II. Coloana din dreapta, a meniului Start, contine optiunile:
Optiunea My Documents (Documentele mele) se gaseste in ambele moduri de afisare si reprezinta fisierul unde se pot stoca diferite documente cum ar fi rapoarte,
note si alte documente personale. In modul de afisare clasic, aceasta optiune se regaseste pornind de la optiunea Documente. Optiunea My Recent Documents (Documente recente) este specifica modului de afisare Windows XP. De aici pot fi apelate rapid ultimele fisiere cu care s-a lucrat. In modul de afisare clasic, exista aceasta facilitate sub forma unei liste pornind de la optiunea Documente. Optiunea My Pictures (Imaginile mele) si My Music (Muzica mea) sunt directoare in care au fost (sau pot fi) stocate fisiere ce reprezinta imagini, sau muzica. In modul de afisare clasic, exista doar directorul My Music iar apelarea acestuia porneste de la optiunea Documente (Documents). Optiunea My Computer (Computerul meu) reprezinta o aplicatie pentru gestionarea discurilor, directoarelor si a fisierelor. In modul de afisare clasic, aceasta aplicatie se afla sub forma unei pictograme pe spatiul de lucru (Desktop). Optiunea My Network places (Locurile mele din retea) permite apelarea informatiilor stocate pe un alt calculator aflat in retea cu calculatorul de la care se face apelarea. Pentru a putea fi vizualizate documentele dintre calculatoarele legate in retea, acestea trebuie stocate in directorul Documente partajate (Shared Documents). In modul clasic de vizualizare, aceasta aplicatie este afisata pe spatiul de lucru. Optiunea Control Panel (Panoul de control) reprezinta o aplicatie ce furnizeaza facilitati pentru particularizarea aspectului si functionalitatii computerului, facilitati pentru adaugarea sau eliminarea programelor. In modul clasic de vizualizare se apeleaza pornind de la: START SETTINGS CONTROL PANEL. Optiunea Printers and faxes (Imprimante si faxuri) permite configurarea, instalarea sau dezinstalarea imprimantelor si a faxurilor. In modul clasic de afisare optiunea se apeleaza astfel: Start Settings Printers and faxes. Optiunea Help and support (Ajutor si asistenta) permite lansarea in executie a unei aplicatii care ofera explicatii in timpul lucrului. Optiunea este apelabila direct in ambele moduri de vizualizare. Optiunea Search (Cauta) permite cautarea fisierelor, directoarelor si computerelor din retea. Optiunea este apelabila direct in ambele moduri de vizualizare.
Pe Taskbar se afla mai multe instrumente foarte utile cum ar fi: butonul START, bara de lansare rapida (Quick Launch), butoanele aplicatiilor deschise, zona de notificare (Notification Area).
DE BAZ
Dupa ce pornim calculatorul, apare interfata grafica a sistemului de operare Windows. Primaimagine ce apare pe ecran este Desktop-ul un fundal pe care sunt cateva iconite si o bara de programe (taskbar).
Pentru a vedea ce sistem de operare avem instalat pe computer, ce tip de procesor si cata memorie RAM avem instalata facem clic cu butonul din dreapta la mouse-ului (clic de dreapta) pe iconita My Computer si se alege din meniul ce se deschide optiunea Properties.
Aceast opiune va deschide fereastra System Properties n care se prezint proprietile sistemului astfel: System: sistemul de operare instalat pe statia de lucru: ex: Microsoft Windows XP Professional Version 2002 Service Pack 2 Registered to: catre cine a fost inregistrat si numarul de inregistrare.
Computer: aici sunt afisate tipul procesorului: ex: Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 3.06Ghz si cata memorie RAM este instalata pe computer: 448 MB RAM
Aici va trebui dat dublu clic pe pictograma Date and Time pentru a dschide fereastra de proprieti Date and Time unde se poate modifica data i ora curent. Se pot accesa butoanele: a) Data & ora (Date & Time) vizualizarea si modificarea datei si orei curente; b) Fus orar (Time Zone) vizualizarea si modificarea fusului orar; c) Timp Internet (Internet Time) sincronizarea automata cu un server de timp Internet dorit. Pentru a modifica volumul activai tot fereastra Control Panel, n care va trebui s dai dublu clic pe pictograma Sounds and Audio Devices. Aceasta va activa fereastra Sounds and Audio Devices Properties n care putei modifica volumul. Pentru a afia acest simbol n Taskbar va trebui s dai un clic stnga pe opiunea Place volume icon in the taskbar.
Pentru a configua desktop-ul (a alege caracteristicile principale ale ecranului) va trebui aleas opiunea Properties pe care o obinem printr-un clic dreapta n orice loc de pe ecran.
Se pot alege urmtoarele opiuni de setare: Theme (Teme) crearea si alegerea apoi a temei preferate pentru fundal, sunete, etc. pentru a personaliza computerul alegand: i. Tema (Theme) tema dorita ii. Salvare ca (Save as) salvarea temei alese intr-un fisier iii. Stergere (Delete) stergerea temei alese din lista de la Tema si ca fisier daca a fost salvata. Desktop (Spatiul de lucru) personalizarea suprafetei de lucru alegand: i. Fundal (Background) imaginea dorita; ii. Rasfoire (Browse) alegerea unor fisiere cu imagini din calculator pentru a le pune in lista Fundal; iii. Pozitie (Position) se precizeaza pozitia unde va fi plasata pe ecran imaginea aleasa la fundal: 1. Centrare (Center) in centru, 2. Largire (Strech) se afiseaza pe tot ecranul prin marire, 3. Impartire (Tile) se afiseaza pe tot ecranul prin repetare. iv. Culoare (Color) culoarea care se pune: 1. pe tot ecranul daca se alege la Fundal None (Background None); 2. in jurul imaginii daca se alege la Pozitie Centrare (Position Center)
v. Particularizare spatiu de lucru (Customize Desktop) se pot alege alte optiuni de afisare in spatiul de lucru (pictograme, pagini Web).
Screen Saver (Economizor ecran) economisirea resurselor ecranului in perioade de intrerupere a activitatii alegand: i. Economizor ecran (Screen Saver) imaginea dorita; ii. Setari (Settings) modificarea imaginii alese; iii. Examinare (Preview) vizualizarea imaginii alese; iv. Se asteapta: (Wait:) precizarea timpului de nefunctionare dupa care apare pe ecran imaginea aleasa; v. Alimentare (Power) precizarea unor optiuni de economie a energiei in caz de intrerupere a activitatii. In situaia n care exist o perioad de timp de repaos n lucru, exist posibilitatea de a allege diferite opiuni pentru ecranul monitorului dumneavoastr. Una din aceste opiuni este activarea Screen Saver-ului. Acesta se activeaza atunci cand nu lucram mai mult timp la computer.Dac dorii putei stabili o parol astfel nct numai cei care tiu parola s aib acces la date. Putei de asemenea allege timpul dup care pornete screen saver-ul dac calculatorul este nefolosit.
d) Appearance (Aspect) modificarea aspectului de afisare a ferestrelor alegand: i. Ferestre si butoane (Windows and buttons) se alege unul din stilurile de afisare dorit; ii. Schema de culori (Color scheme) se alege schema cromatica dorita; iii. Dimensiune font (Font size) se alege dimensiunea dorita pentru font; iv. Efecte (Effects) se pot alege efecte speciale (umbrire); v. Complex (Advanced) se pot alege caracteristici dorite ( dimensiune, font, ) pentru diverse elemente din fereastra (meniu, pictograme)
e) Settings (Setari) permite modificarea unor caracteristici ale monitorului (rezolutie, culori, etc.) Rezolutia este numarul de puncte care sunt folosite pe ecran pentru a afisa o imagine. Cu cat rezolutia este mai mare, cu atat numarul de puncte este mai mare, deci calitatea va fi mai buna. Adancimea de culoare este data de numarul de biti folositi. Daca se va folosi o setare pe 32 de biti, calitatea imaginii afisate va fi mai buna.
Aceast aplicaie permite: a) Optiuni regionale (Regional Options) alegerea standardelor si formatelor folosite pentru formatarea numerelor, valorilor monetare, datei calendaristice si momentului de timp astfel: i. Din caseta se alege standardul dorit (English); ii. Particularizare (Customize) se pot modifica unele caracteristici care nu se doresc ca in standard (simbol zecimal, separator de lista, sistem de masura a lungimii, data, ora, ); iii. Amplasare (Location) se poate opta pentru modul (nu cel implicit al standardului ales) in care se doreste receptionarea stirilor de la un furnizor de stiri Internet cand se lucreaza cu navigatorul de Internet (Internet Explorer). b) Limbi (Languages) se poate opta pentru servicii speciale pentru unele limbi (folosirea tastaturii, scrierea de la dreapta la stanga, etc.); c) Complex (Advanced) se pot alege optiuni pentru folosirea in limba dorita a programelor scrise fara a folosi codul Unicode de codare a caracterelor.
Dupa lansare, pe ecran apare fereastra aplicatiei ce contine elementele oricarei ferestre (bara de meniu, bare de instrumente, zona de lucru, etc.)
In zona de lucru a ferestrei Panou de control se afla: 1. In stanga, optiunile: o Panou de control (Control Panel) prin care se poate alege modul de vizualizare dorit pentru pictogramele din dreapta (dupa categorii sau clasic); o Vezi si (See Also) prin care se pot aduce informatii noi sau explicative 2. In dreapta, pictogramele ce reprezinta diverse microaplicatii care permit: o Activitati programate (Scheduled Tasks) planificare activitati pentru executare automata; o Adaugare sau eliminare de programe (Add and Remove Programs) instalare si eliminare de programe; o Afisare (Display) modifica aspectul spatiului de lucru; o Bara de activitati si meniul Start (Taskbar and Start Menu) modifica caracteristicile barei de activitati si a meniului Start; o Conexiuni in retea (Network Connections) conectare la alte computere, retele sau Internet; o Conturi utilizator (User Accounts) creaza si modifica setarile specifice unor utilizatori; o Data si ora (Date and Time) stabilire data, ora si fus orar; o Dispozitive de control si joc (Game Controllers) adaugare, eliminare, modificare dispozitive pentru jocuri; o Dispozitive de sunet si audio (Sounds and Audio Devices) modificare caracteristici pentru elementele multimedia; o Fonturi (Fonts) adaugare, modificare, eliminare fonturi; o Imprimante si faxuri (Printers and Faxes) adaugare, modificare caracteristici pentru imprimante si faxuri; o Instrumente de administrare (Administrative Tools) modificare setari de administrare; o Intel Graphics Technology controleaza caracteristicile grafice ale calculatorului; o Mail (Mail) precizare caracteristici pentru posta electronica; o Maus (Mouse) setare caracteristici mouse; o Optiuni de accesibilitate (Accesibility Options) setare caracteristici speciale pentru persoane cu handicap (audio, video, mobilitate); o Optiuni folder (Folder Options) setare de caracteristici pentru fisiere si foldere (directoare); o Optiuni Internet (Internet Options) setare caracteristici de conectare la Internet; o Optiuni regionale si lingvistice (Regional and Language Options) setare caracteristici de afisare a limbilor, numerelor, datei si orei; o Optiuni telefonie si modem (Phone and Modem Options) setare caracteristici de apelare prin telefon si modem; o Scanere si aparate foto (Scanners and Cameras) setare caracteristici pentru scanere si aparate foto; o Sistem (System) vizualizare si modificare caracteristici ale calculatorului; o Tastatura (Keyboard) setare caracteristici tastatura; o Vorbire (Speech) setari pentru recunoasterea textelor vorbite.
Toate microaplicatiile din Panou de control se lanseaza in executie prin dublu click pe pictograma corespunzatoare. Dupa lansarea in executie apare fereastra proprie fiecarei microaplicatii care permite selectarea diverselor optiuni pentru efectuarea modificarilor dorite. Dupa ce se aleg optiunile se poate continua alegand: a) Apply modificarile efectuate se aplica, dar se mai continua efectuarea altor modificari (nu se termina executia curenta a microaplicatiei); b) OK modificarile efectuate se aplica si se termina efectuarea modificarilor (se termina executia curenta a microaplicatiei); c) Cancel se renunta la modificarile efectuate si se termina executia curenta a microaplicatiei. Microaplicatia Mouse Maus Se lanseaza in executie ca orice aplicatie din Panoul de Control (prin dublu clic pe pictograma corespunzatoare) si permite:
a) Butoane (Buttons) modificarea modului de actionare a butoanelor mouse-ului : i. Configurare butoane (Buttons Configuration) prin (bifare) Comutarebutoane (Switchbuttons) mouse-ului isi inverseaza rolul (mouse-ul se poate folosi de stangaci);
Viteza dublu click (Double-click speed) permite modificarea vitezei pentru dublu-click, prin deplasarea indicatorului intre Lent-Rapid (Slow-Fast); iii. Blocare click (ClickLock) prin (bifare) Activare (Turn on) se face evidentierea / glisarea fara a tine butonul mouse-ului apasat. b) Indicatori (Pointers) permite modificarea aspectului indicatorilor afisati pentru mouse; c) Optiuni indicator (Pointer Options) modificarea unor caracteristici ale indicatorilor (miscare, vizibilitate, etc.); d) Roata (Wheel) modificarea caracteristicilor de deplasare prin folosirea mouse-ului tip Trackball (cu roata de deplasare rapida); e) Hardware modificarea caracteristicilor interfetei mouse-ului.
ii.
n cmpul Volume Label introducei numele dischetei (acest cap poate fi lsat si necompletat). Pentru a ncepe formatarea discetei se apas butonul Start. Atunci cnd ai apsat butonul Start va aprea o caset de dialog care v va ntreba dac suntei siguri dac vrei s formatai discheta deoarece prin formatare se pierd toate datele existente pe aceasta. Pentru efectuarea formatrii dischetei apsai butonul OK, n caz contrar butonul Cancel.
5. Dup terminarea formatrii va aprea o caset de dialog care v va afia rezultatele formatrii. nchidei caseta Format i fereastra My Computer. Folosirea functiilor Help disponibile Sursa de ajutor si informatii despre sistemul de operare este Windows XP Help accesibil din meniul Start. Astfel se vor cunoaste pasii prin care se pot realiza o serie de operatii si actiuni, de la instalarea unei imprimante pana la conectarea la Internet. Aceasta fereastra contine, de asemenea, o lista a termenilor utilizati, modalitati de utilizare a tastaturii pentru operatiile uzuale, ajutor in cazul diferitelor probleme si trimiteri catre documente si resurse aflate pe Internet.
Se va afisa o fereastra din care veti putea selecta ori cautarea in cuprins, ori prin cautare (introducerea termenului necunoscut in campul Search).
Directorul (folder) este un container, folosit in interfata grafica utilizator, care contine programe si fisiere, fiind reprezentat pe ecran printr-o imagine grafica
(pictograma). Directorul reprezinta de fapt o modalitate de organizare a datelor pe disc si poate contine fisiere, alte directoare si programe.
Pentru a deschide obiectul reprezentat de o icoana se da dublu-click sau sau se apasa Enter. Simbolurile grafice asociate unor aplicatii pot fi afisate pe desktop. Icoanele pot fi asociate si unor scurtaturi (shortcut-uri), acestea au rolul de a indica rapid calea catre un program executabil.
Pentru crearea unei scurtaturi pentru dosare si fisiere : 1. Va duceti la locul unde se gaseste folder-ul/fisierul 2. Se executa click dreapta pe folder-ul sau fisierul dorit 3. Se alege optiunea Create Shortcut 4. Se trage cu mouse-ul scurtatura aparuta in lista, pe desktop in pozitia dorita 5. Se elibereaza butonul mouse-ului, observand aparitia scurtaturii pe desktop. Icoanele aplicatiilor pot fi deplasate pe desktop intr-o pozitie dorita astfel : se trage cu mouse-ul icoana respectiva in pozitia dorita si se elibereaza butonul mouseului. Daca se doreste ca o scurtatura sa nu mai fie prezenta pe ecran, se executa click dreapta pe scurtatura care vreti sa o stergeti si apasati tasta Delete. Pentru a redenumi o scurtatura: 1. Se executa click dreapta pe scurtatura care se va redenumi 2. Se alege optiunea Rename 3. Se tasteaza noul nume Se poate de asemeni personaliza alinierea icoanelor pe desktop. Cu un click de dreapta pe destkop se va observa afisarea unui meniu derulant. Alegand comanda Arrange Icons By va apare un submeniu din care se va selecta modalitatea dorita de aranjare a icoanelor pe desktop. Name va aranja icoanele dupa nume Size va aranja icoanele dupa marime Type va aranja icoanele dupa tipul acestora Modified va aranja icoanele dupa data la care au fost create Auto Arrange va aranja icoanele in mod automat. De fiecare data cand se va incerca mutarea unei icoane in alta parte a desktop-ului, se va repozitiona. Pentru deschiderea unei aplicatii se efectueaza dublu click pe iconita ce reprezinta acea aplicatie sau dati clic de dreapta pe iconita programului sau fisierului pe care doriti sa il deschideti si din meniul ce se deschide alegeti Open
Comutarea intre cele 2 moduri se face astfel: Din meniul Instrumente (Tools) (Folder Options) General si selectam din zona de Tasks varianta dorita. My Computer vizualizeaza partile componente ale calculatorului si ne permite sa gestionam fisiere si directoare sau sa modificam setarile in Panoul de control (Control Panel). Recycle Bin reprezinta containerul de reciclare sau cosul de gunoi. Acesta contine fisierele si dosarele sterse de utilizator intr-o sesiune de lucru.
Astfel, la stergerea unui fisier dintr-un folder, acesta nu este sters efectiv, ci transferat in acest container, de unde puteti sa-l recuperati in orice moment prin alegerea optiunii Restore.
Aceste elemente caracteristice sunt: 1. Bara de titlu (Title Bar) aflata in partea de sus a ferestrei afiseaza numele directorului, a fisierului sau a aplicatiei curente.
Tot pe bara de titlu se gasesc in partea dreapta si Butoanele de minimizare, maximizare/restabilire si inchidere a ferestrei.
2. Bara de derulare (defilare) (Scroll bar) permite afisarea informatiilor ce nu au loc in fereastra. Aceasta poate fi orizontala sau verticala.
3. Bara de meniu permite apelarea comenzilor specifice aplicatiei din acea fereastra.
Bara de meniu (Menu Bar) contine urmatoarele optiuni: File permite gestionarea fisierelor (crearea de legaturi, crearea de noi directoare sau fisiere, stergere sau redenumire de fisiere sau directoare, inchidere fereastra). Edit permite actiuni de editare (copiere, mutare, stergere). View permite stabilirea diverselor optiuni de vizualizare a informatiilor oferite de fereastra respectiva: 9 Bare (Bars) se pot vizualiza sau nu diverse bare in respectiva fereastra. 9 MiniaturiDetalii (ThumbnailsDetails) diverse tipuri de vizualizare a partii din dreapta a zonei de lucru . 9 Aranjare pictograme dupa (Arrange Icons by) permite setarea criteriului de ordonare a pictogramelor in partea dreapta a zonei de lucru (nume, comentariu, grupare, etc.). 9 Alegere detalii (Details) se pot alege diverse detalii ce se vor afisa daca mai sus se alege optiunea Detalii (Details). 9 Salt la (Go To) pozitionare rapida la o anumita fereastra. 9 Reamprospatare (Refresh) actualizarea in imaginea curenta de pe ecran a ultimelor modificari efectuate si inca nevizualizate. Favorites permite stabilirea unor preferinte (directoare, adrese de Internet) la care ulterior sa se faca accesul mai rapid. Tools permite conectarea sau deconectarea la retea, sincronizarea cu diverse surse de date si Optiuni Folder (director) (Folder Options) pentru stabilirea unor optiuni ale directoarelor si fisierelor astfel: General (General) actiuni generale cu directoare; Vizualizare (View) optiuni de vizualizare a diverselor componente ale unui director; Tipuri de fisiere (File types) precizarea tipurilor de fisiere recunoscute in sistem;
Fisiere neconectate (Offline Files) lucru intr-un fisier partajat in retea de la un alt calculator neconectat cu actualizarea fisierului la conectarea calculatorului. Help asigura asistarea utilizatorului cu informatii ajutatoare pentru lucru. 4. Bara de instrumente permite apelarea unor scurtaturi ale comenzilor din meniu.
6. Zona de lucru este partea cea mai mare din fereastra si are aspecte diferite in aplicatii diferite. Operatiile ce se pot executa cu o fereastra deschisa sunt redimensionarea si mutarea. Adesea este necesar ca o fereastra de pe suprafata de lucru sa fie redimensionata (sa-i fie modificate dimensiunile) pentru a permite anumite operatii, in timpul lucrului. Pentru a redimensiona o fereastra: 1. Se pozitioneaza mouse-ul pe una din marginile ferestrei 2. Cand acesta devine o dubla sageata, cu butonul stang apasat, deplasam mouse-ul in directia dorita Daca se va plasa mouse-ul pe unul din colturile ferestrei, prin tragerea sa intruna din directii, aceasta se va redimensiona proportional! Mutarea unei ferestre pe suprafata de lucru, este o operatie foarte utila si se realizeaza astfel: 1. Se pozitioneaza indicatorul mouse-ului pe o zona libera din bara de titlu: 2. Se tine apasat butonul stang, agatand fereastra si se trage cu mouse-ul in directia dorita. Aranjarea ferestrelor pe suprafata de lucru Daca au fost deschise mai multe ferestre pe ecran, exista mai multe posibilitati de a fi aranjate convenabil, pentru a le vedea simultan: 1. Se deschid ferestrele dorite pe suprafata de lucru 2. Se executa click dreapta pe o zona libera din bara de operatii 3. Se alege una din optiunile disponibile din meniul local afisat. Revenirea din aranjare se face cu optiunea Undo din meniul local, deschis dupa aranjarea ferestrelor. Aranjarea se aplica numai ferestrelor deschise, nu si celor minimizate in bara de operatii. Windows este un sistem multitasking puteti lucra cu mai multe aplicatii deodata. De multe ori veti avea deschise mai multe ferestre simultan, dar nu puteti lucra
in mai multe deodata. Fereastra cu care lucrati se numeste fereastra activa. Ferestrele inactive au bara de titlu de alta culoare decat cea activa. Pentru a vedea continutul altei ferestre va trebui sa o faceti activa. Acest lucru il puteti facand un clic pe bara de instrumente a ferestrei inactive. Schimbarea intre ferestrele deschise o mai puteti face si prin simpla apasare a programului dorit in Taskbar sau folosind combinatia de taste Alt+Tab. Utilizarea ferestrelor de dialog Sistemul de operare Windows utilizeaza in afara de ferestrele in care se executa aplicatiile si ferestre de dialog sau casete de dialog. In aceste ferestre se specifica sistemului de operare anumiti parametrii necesari pentru executia unei anumite comenzi. In ferestrele de dialog se pot intalni diferite elemente grafice de interfata numite controale. Cele mai importante dintre acestea sunt: Casetele text permit introducerea de informatii de la tastatura, cu ajutorul carora se va executa o comanda. Liste ascunse (liste sau casete derulante) contin mai multe optiuni din care se poate alege cel mult una la un moment dat. Pentru a vizualiza intreaga lista se va executa click pe butonul din partea optiunii vizibile. Liste deschise contin mai multe optiuni din care se poate alege cel mult una la un moment dat. Optiunile listei sunt vizibile tot timpul. Butoane de comanda declanseaza dupa apasarea lor o actiune. Butoane Radio sunt butoane care permit alegerea unei singure optiuni din mai multe posibile. Aceste butoane se exclud reciproc(nu poate exista decat un singur buton radio selectat la un moment dat, dintr-o serie de butoane de acest fel). Butoane de optiune (Option Button) butoane care pot fi selectate Casete de validare (Check Box) permit alegerea unei optiuni sau mai multe, cu ajutorul unui click-stanga.Aceste optiuni nu se exclud reciproc. Casete numerice sunt campuri unde se introduc date numerice. Fise de lucru(tab-uri) contin elemente ce compun o anumita operatie. Butonul Help permite afisarea informatiilor despre elementele din fereastra respectiva.
2.2.4 DIRECTOARE/FOLDERE
Datele pot fi stocate pe harddisk (intern sau extern), CD, DVD, disc Zip, disc Jaz, Floppy disk sau un disc din retea. Atunci cand accesam informatiile de pe harddisk, chiar si din retea, Windows foloseste un sistem de alocare de litere pentru a pointa catre o locatie fizica. Fiecarei litere ii corespunde un drive fizic. De pe fiecare drive e posibila accesarea fisierelor stoca in acea locatie. Daca toate fisierele ar fi localizate intr-un singur loc, sistemul ar fi dificil de folosit, datorita numarului mare de fisiere. Pentru a organiza fisierele este posibila crearea folderelor sau a directoarelor, pentru a divide si chiar a subdivide fisierele stocate pe harddisk. Folderele dintr-un PC sunt ceea ce in viata reala sunt dosarele: obiecte in care documentele se pot grupa pe teme. Un avantaj al folderelor fata de dosare este faptul ca pot contine si subfoldere, ceea ce conduce la o structura ierarhica
ordonata. Un sistem de directoare ierarhice cu foldere care reprezinta harddisk-ul, mai este numit si arbore de directoare (folder tree). Directorul aflat pe nivelul cel mai de sus este numit director radacina.
n cadrul structurii arborescente se respect urmtoarele reguli: - un subdirector are un singur director de origine, numit director printe, situat pe nivelul ierarhic superior, - un director poate avea mai multe subdirectoare, numite directoare copii, situate pe nivelul ierarhic imediat inferior. Numele dat acestor directoare nu poate depasi in lungime 255 de caractere si nu poate contine urmatoarele caractere: /*?: Windows Explorer permite vizualizarea arborelui de directoare, folosind o prezentare ierarhica. Se pot afisa detalii ale directoarelor si fisierelor: data creearii, dimensiunea, tipul fisierului. Pentru a lansa in executie Windows Explorer: 1. Executati click pe butonul Start 2. Alegeti optiunea All Programs si apoi Accessories 3. Selectati, executand un click pe aplicatia Windows Explorer n sistemul de operare Windows XP structura ierarhic a directoarelor arat ca n figura de mai jos. In stanga unora dintre aceste obiecte apare un semn plus ,,+ care indica faptul ca acestea contin obiecte care nu sunt afisate (daca se efectueaza click pe semnul plus putem afisa subnivelurile obiectului respectiv, iar semnul plus se va transforma in minus). Daca in stanga unui obiect apare semnul minus,, - putem face click pe el pentru a-i restrange ramurile. Executand click pe un obiect in panoul din stanga ii vom vizualiza continutul in panoul din dreapta. In panoul din stanga putem selecta un singur obiect la un moment dat. Dupa lansarea in executie apare urmatoarea fereastra:
Semnificatia butoanelor de pe bara de instrumente: Back si Forward permit plimbarea intre dosarele care au fost vizitate de la lansarea aplicatiei Up revenirea la nivelul imediat superior celui curent Search ofera posibilitatea de cautare Views vizualizarea informatiilor in mai multe feluri. Fereastra Windows Explorer este impartita in doua sectiuni. In partea stanga se afla sistemul de directoare, iar in partea dreapta se afiseaza continutul directoarelor. Directorul curent este directorul n care se lucreaz la un moment dat (director de lucru). Pentru a stabili modalitatea dorita de vizualizare a obiectelor continute intr-un director aflat in arborele director, dati click pe butonul Views din bara de meniuri. Ne putem da seama daca un obiect este selectat sau nu dupa aspectul sau. De obicei obiectul selectat va fi colorat diferit, iar eticheta sa va fi afisata cu litere luminoase pe fond intunecat. Pentru a selecta mai multe obiecte adiacente(invecinate) se procedeaza astfel: 1. Mutati cursorul mouse-lui in afara unuia dintre obiecte 2. Apasati butonul mouse-lui si tinandu-l apasat, trasati un chenar imaginar peste obiectele pe care dorim sa le selectam; pe masura ce trasati chenarul, obiectele atinse de ele se selecteaza
Pentru a selecta obiectele neadiacente se tine apasata tasta Ctrl si se efectueaza click pe fiecare obiect ce trebuie selectat in parte.
Selectarea tuturor obiectelor dintr-o fereastra se face apasand Ctrl+A. Pentru a deselecta un obiect sau toate obiectele selectate se efectueaza click intr-o zona neutra de pe ecran. Pentru a deselecta un obiect dintr-un grup de obiecte selectate se tine apasata tasta Ctrl si se efectueaza click pe obiectul respectiv. Crearea unui director/ folder si a unui sub-director / sub-folder Pentru a crea un director de exemplu, selectam in panoul din stanga directorul parinte (cel in care dorim sa fie plasat noul director) apoi in panoul din dreapta facem click cu butonul drept al mouse-ului intr-o zona libera si din meniul contextual alegem Nou (New) si apoi Folder.
Pentru a crea subdirectoare este suficient sa deschidem directorul in care dorim sa cream un subdirector si sa repetam procedura de mai sus. Daca dorim crearea unui director pe desktop, este suficient sa facem click dreapta pe desktop, si sa selectam din meniul derulant optiunea New si apoi din submeniu, Folder. Se va crea pe desktop un director nou, New Folder.
Examinarea unui director/folder. Vizualizarea unor atributii ale directoarelor/folderelor: nume, dimensiune, data ultimei modificari., etc. Se deschide fereastra Windows Explorer. Modul de prezentare poate fi modificat. Exista mai multe modalitati de vizualizare (View) care pot fi selectate ori din meniul View sau prin selectarea butonului View si alegerea din meniu derulant.
Alegerea modului Details semnifica afisarea fisierelor si a directoarelor cu detalii: data crearii, data ultimei modificari, marimea, etc. Acelasi lucru se poate obtine si prin click drepta pe director /fisier si alegerea din meniu a optiunii Properties.
Daca se doreste protejarea la scriere a unui fisier, se poate selecta optiunea Read-Only din acceasi casuta de dialog Properties a fisierului. Pentru a confirma actiunea se apasa butonul Apply si apoi OK. Pentru a schimba atributele unui fisier care este read-only, din casuta de dialog Properties a fisierului se deselecteaza casuta Read-Only. Pentru a confirma actiunea se apasa butonul Apply si apoi OK. Tot in caseta de dialog Properties a unui folder, putem vedea cate subfoldere si fisiere contine acel folder. Pentru a fi mai usor de gasit si de lucrat cu fisierele implicit acestea sunt sortate in ordine alfabetica. Dar se pot sorta si dupa alte caracteristici. In fereastra Explorer, alegeti vizualizarea de tip Details. Aici puteti sorta fisierele dupa nume (name), marime (size), tip (type), data crearii/modificarii (date modified). Exemplu: dati un clic pe butonul Size si fisierele vor fi sortate dupa marime in ordine crescatoare. Daca mai apasati o data butonul Size, vor fi sortate in ordine descrescatoare. Recunoasterea celor mai utilizate tipuri de fisiere intr-un director/folder, de exemplu: fisiere de procesare word, fisiere cu fise de calcul, baze de date, prezentari, RTF, imagini, etc. Pentru a determina tipul unui fisier, Windows afiseaza alaturi de numele fisierului o icoana care reprezinta icoana aplicatiei sau cea aleasa de utilizator. Daca se foloseste si modalitatea de vizualizare a fisierelor in modul Details, atunci se poate observa ca intr-adevar fisierul este de tip Microsoft Excel sau Microsoft PowerPoint Presentation. Windows stie cumva ca aceste fisiere au un anume tip deoarece atat Excel cat si PowerPoint sunt instalate in calculator si au furnizat informatii sistemului ca acest tip de fisiere au fost create folosind aceste pachete. In unele cazuri Windows nu cunoaste informatii despre un anume tip de fisiere. Daca se face dublu click pe aceste fisiere, Windows nu va stii ce program sa foloseasca pentru a le deschide. O alta modalitate de recunoastere a fisierelor este dupa extensia acestora. Orice fisier apare de felul: nume.extensie - extensia are de obicei doar 3 litere.
Exemple de tipuri de fisiere sunt date in tabelul urmator (Icoanele pot fi diferite, in functie de programele folosite): Aplicatia Iconita aferenta aplicatiei Iconita Extensia Utilizarea corespunzatoare corespunzatoare fisierelor create cu acea aplicatie .doc Creaza documente Creaza foi de calcul Creaza prezentari Creaza de date baze
Microsoft Word Microsoft Excel Microsoft Power Point Microsoft Acces Notepad
.xls
.ppt
.mdb
Fisierele audio pot fi salvate intr-o varietate de forme. Acestea pot fi fisiere cu extensia .wav sau .mp3. Formatele video includ .mpg, .avi si .mov. Fisierele arhivate (comprimate) au extensia .zip sau .rar. Se mai intalnesc fisiere .arj. Arhivarea fisierelor se face pentru ca acestea sa ocupe mai putin loc pe harddisk sau sa se poata facenmai rapid transferarea lor in/din Internet.
Un tip special de fisiere sunt fisierele temporare. Acestea sunt create de Windows si de aplicatiile Windows. Aceste fisiere nu se sterg in mod automat si au extensia .tmp sau .temp. Vizualizarea proprietatilor unui fisier Pentru vizualizarea proprietatilor unui fisier, de exemplu: nume,dimensiune, tip, data ultimei modificari se procedeaza in felul urmator:
Se da clic dreapta pe fisierul respective, iar din meniul derulant ce apare se alege optiunea Properties.
Rezultatul este uratoarea fereastra, de unde citim toate proprietatile fisierului respectiv:
O alta modalitate este aceea cu ajutorul mouse-ului. Cu click de dreapta pe obiectul dorit se alege din meniul derulant comanda Copy.
Pentru terminarea operatiei de copiere se selecteaza locatie unde se doreste o copie a fisierului/folderului si se alege comanda Paste din meniul Edit a ferestrei Windows Explorer sau cu ajutorul mouse-ului, in noul folder se efectuaza click dreapta si se alege comanda Paste.
Sau se selecteaza obiectul dorit si se apasa simultan tastele Ctrl+C, apoi in locatia unde se doreste copierea Ctrl+V. Una dintre metodele uzuale de copiere este Drag and Drop. Aceasta metoda este cea mai utilizata deoarece nu necesita memorarea obiectului de copiat in clipboard si este foarte rapida. Pentru a folosi aceasta metoda: 1. Selectati obiectul/obiectele pe care doriti sa le copiati 2. Tineti apasata tasta Ctrl si deplasati obiectul cu ajutorul mouse-lui prin operatia de tragere spre destinatie In timpul deplasarii obiectului, atunci cand realizati copierea, deasupra icoanei sale apare un mic semn +. Daca tineti apasata butonul drept al mouse-ului ci nu Ctrl atunci Windows va va intreba ce doriti sa faceti cu acel fisier. Pentru a-l copia selectati optiunea Copy Here. 2.2.5.3. MUTAREA OBIECTELOR Atunci cand se muta un obiect, se va sterge obiectul din locul original ( dosarul sursa) fiind mutat in dosarul destinatie. Mutarea unui fisier/director se face in mod similar cu copierea, dar alegand comanda Cut (in loc de Copy) din meniul Edit al ferestrei Windows Explorer sau cu click de drepta pe itemul dorit si alegand din meniul derulant comanda Cut. Si apoi comanda Paste in locatia unde se doreste mutat obiectul. Combinatia de taste pentru mutare este: Ctrl+X >> Ctrl +V. Realizarea unor copii backup pe dischete Un backup al fisierelor importante este neaparat necesar. Uneori aceste fisiere reprezinta ani de munca sau proiecte importante. Nu este exclusa varianta ca harddisk-ul sa inceteze sa mai lucreze sau datele sa se piarda din cauza unui virus. Daca nu avem la dispozitie alte unitati de stocare a datelor, atunci fisierele trebuie salvate pe dischete si puse intr-un loc sigur, departe de campurile electromagnetice. Copierea fisierelor pe discheta se face astfel: se selecteaza fisierele si cu click de dreapta se deschide meniul derulant. Din acest meniu se selecteaza comanda Send To ... 3Floppy (A).
2.2.5.4. STERGEREA UNUI FISIER SAU DIRECTOR (FOLDER) Stergerea fisierelor si directoarelor se realizeaza in Windows prin intermediul aplicatiei Recycle Bin (cosul de gunoi), aflat pe desktop. Cosul de gunoi se poate utiliza pentru a recupera obiectele sterse sau pentru a le sterge definitiv, insa acestea raman in cos pana la golirea sa. Pentru a deschide cosul efectuati dublu click pe acesta ca pe orice alta icoana. Fereastra care se deschide pe ecran functioneaza ca orice alta fereastra afisand doasarele si fisierele sterse la un moment dat de utilizator. Atentie la obiectele care le stergeti de pe calculator ! Nu trebuie sterse fisierele de date necesare unui program, sau o aplicatie utila. In orice moment putem vedea daca cosul de gunoi este gol sau nu, dupa modul in care arata. Pentru a sterge un obiect: 1. Se deschide fereastra Windows Explorer 2. Selectati obiectul sau obiectele de sters 3. Apasati tasta Delete astfel obiectele vor dispare din lista si se vor plasa in Recycle Bin (tergere logic).
Pentru a goli Recycle Bin si a elibera spatiu de pe hardisk dati click dreapta pe el si selectati Empty Recycle Bin. Puteti sa stergeti fisiere direct fara sa treaca prin Recycle Bin (tergere fizic) apasati Shift + Delete. Pentru a recupera un fisier din Recycle Bin selectati fisierul si apoi alegeti optiunea Restore din meniul File sau efectuati click dreapta al cu mouse-ul si alegeti optiunea Restore din meniul local deschis.
2.2.6 FOLOSIREA
Daca nu mai stiti unde se gaseste un anumit fisier sau folder puteti folosi functia Search for files or folders din meniul Start.
In campul All or part of the file name: introduceti numele sau o parte din numele fisierului dorit. Utilizarea functiei de cautare permite cautarea fisierelor dupa nume, o parte din nume, extensie, continut, data la care au fost create. Cautarea unui tip particular de fisiere, cum ar fi documentele word se pot cauta dupa extensie. Se poate cauta de asemeni un fisier care contine un cuvant sau o fraza specificata. Vizualizarea fisierelor recent utilizate Cand deschideti documente sau creati unele noi, sistemul de operare pastreaza aceste documente in directorul Documents din meniul Start. Dar acest document nu are decat o capacitate de 15 fisiere. In momentul in care deschideti al 16-lea fisier, primul din lista va fi eliminate.
Fereastra aplicatiei Notepad contine elementele : Bara de titlu apar afisate numele fisierului si numele aplicatiei, iar in partea dreapta butoanele specifice lucrului cu ferestre (minimizare, maximizare, inchidere); Bara de meniuri (Fisier, Editare, Format, Vizualizare, Ajutor) ; Bara de defilare pe orizontala ; Bara de defilare pe verticala ; Textul se poate introduce prin tastare sau copiere/mutare (din alt document text). Prin tastare, textul se scrie in locul in care se afla punctul de inserare (linia pulsatoare). Se trece pe un alt rand apasand tasta Enter Textul introdus se poate modifica sau sterge. Pentru a introduce text intre 2 caractere existente, se face click in locul respectiv si se tasteaza noul text. Stergerea se poate realiza folosind tastele: Backspace sterge text din partea stanga a punctului de inserare; Delete - sterge text din partea dreapta a punctului de inserare. Daca se doreste stergerea unui text mai lung printr-o singura operatie, textul respectiv se selecteaza, dupa care se apasa tasta Delete . Selectarea textului in Notepad se realizeaza cu click mouse la o extremitate a textului care se doreste a fi selectat si se gliseaza mouse-ul pana la cealalta extremitate a textului butonul stang al mouse-ului fiind tinut apasat (pe portiunea care se doreste selectata). Textul poate fi copiat sau mutat: Se selecteaza textul ; Din meniul Edit se alege optiunea Copy sau Cut; Se pozitioneaza cursorul mouse-ului in locul unde se doreste copierea, respectiv mutarea, textului; Din meniul Edit se alege optiunea Paste. Aplicatia Notepad nu are posibilitati de formatare a textului, dar permite schimbarea fontului de afisare pentru fereastra aplicatiei. Fontul se poate schimba daca
din meniul Format se alege comanda Font. In aceasta fereastra se alege tipul fontului, stilul si dimensiunea acestuia. Prin schimbarea fontului, in Notepad, se schimba modul de afisare a intregului text. Salvarea in Notepad se face din meniul File Save as. Apare fereastra de salvare in care se stabileste directorul in care se salveaza - Save in, se introduce apoi numele fisierului File name, se stabileste tipul de salvare al fisierului (Document text *.txt) - Save as type ce reprezinta extensia fisierului. Apoi se efectueaza click pe butonul Salvare . Un fisier nou se creaza din meniul File optiunea New. Un fisier salvat anterior se deschide din meniul File optiunea Open. Va apare o fereastra de unde se va alege locul in care a fost salvat fisierul, care se va deschide prin dublu-click. Imprimarea se poate face din meniul File optiunea Print. Inchiderea unui fisier Notepad se face : Din meniul File optiunea Exit ;
Sau cu click pe butonul de inchidere din bara de titlu.
WordPad Wordpad-ul este o aplicatie folosita pentru operatii de prelucrare a textelor, mai complexe decat cele executate in Notepad. Totusi, aplicatia nu este atat de complexa ca Word-ul. Pentru a lansa in executie aceasta aplicatie se efectueaza clik pe butonul Start Programs Accessories Wordpad . Va apare pe ecran fereastra aplicatiei Wordpad :
Fereastra aplicatiei Wordpad contine elementele : Bara de titlu apar afisate numele fisierului si numele aplicatiei, iar in partea dreapta butoanele specifice lucrului cu ferestre (minimizare, maximizare, inchidere);
Bara de meniuri (Fisier, Editare, Format, Vizualizare, Ajutor) ; Bara standard (cu butoanele Nou, Deschidere, Salvare, Imprimare, etc) Bara de formatare (cu butoanele Stil font, Marime, Ingrosat, Inclinat, Subliniat, Aliniere la stanga, pe centru, la dreapta) ; Rigla Bara de defilare pe orizontala ; Bara de defilare pe verticala ; Textul se poate introduce prin tastare sau copiere/mutare (din alt document text). Prin tastare, textul se scrie in locul in care se afla punctul de inserare (linia pulsatoare). Textul introdus se poate modifica sau sterge. Pentru a introduce text intre 2 caractere existente, se face click in locul respectiv si se tasteaza noul text. Stergerea se poate realiza folosind tastele: Backspace sterge text din partea stanga a punctului de inserare; Delete - sterge text din partea dreapta a punctului de inserare. Daca se doreste stergerea unui text mai lung printr-o singura operatie, textul respectiv se selecteaza, dupa care se apasa tasta Delete . Selectarea textului in Wordpad se realizeaza cu click mouse la o extremitate a textului care se doreste a fi selectat si se gliseaza mouse-ul pana la cealalta extremitate a textului butonul stang al mouse-ului fiind tinut apasat (pe portiunea care se doreste selectata). In plus, un text in WordPad se mai poate selecta in urmatoarele moduri : 9 Selectarea unui rand se face prin mutarea cursorului pe marginea din stanga a randului (sageata mouse-ului isi schimba directia spre dreapta), apoi se executa click ; 9 Selectarea unui numar de randuri se face astfel : mutam cursorul pe marginea din stanga a primului rand (sageata mouse-ului isi schimba directia spre dreapta), apoi executam click si glisam mouse-ul (in zona din stanga si cu butonul stang al mouse-ului apasat) in dreptul randurilor pe care le dorim in selectie ; 9 Se mai pot selecta anumite zone de text tinand apasata tasta Shift si folosind tastele cu sageti ; 9 Un paragraf se poate selecta executand triplu click in interiorul lui ; 9 Pentru a selecta intregul text : din meniul Edit se alege comanda Select All Se renunta la selectie prin executarea unui click intr-un loc liber din zona de lucru. Textul poate fi copiat sau mutat: Se selecteaza textul ; Din meniul Edit se alege optiunea Copy sau Cut; Se pozitioneaza cursorul mouse-ului in locul unde se doreste copierea, respectiv mutarea, textului; Din meniul Edit se alege optiunea Paste. Salvarea in Wordpad se face din meniul File Save as. Apare fereastra de salvare in care se stabileste directorul in care se salveaza - Save in, se introduce apoi numele fisierului File name, se stabileste tipul de salvare al fisierului (Document
RTF) - Save as type ce reprezinta extensia fisierului. Apoi se efectueaza click pe butonul Salvare . Un fisier nou se creaza din meniul File optiunea New. Un fisier salvat anterior se deschide din meniul File optiunea Open. Va apare o fereastra de unde se va alege locul in care a fost salvat fisierul, care se va deschide prin dublu-click. Imprimarea se poate face din meniul File optiunea Imprimare (Print). Inchiderea unui fisier Wordpad se face : Din meniul File optiunea Inchidere (Exit) ; Sau cu click pe butonul de inchidere din bara de titlu. Pentru orientare in zona de lucru, respectiv in pagina, in WordPad se poate afisa rigla orizontala din meniul View Ruler. Pentru a stabili unitatea de masura pentru rigla se alege din meniul View Options, se selecteaza Centimetrii (Centimeters), apoi click pe butonul OK Dimensiunea foii de hartie se stabileste alegand din meniul File optiunea Initializare pagina (Page Setup). In fereastra care apare se stabileste dimensiunea foii de hartie, orientarea acesteia si spatiul liber care se lasa de la marginea foii fixe pana la textul din foaie. Randurile se formateaza automat, nefiind necesara actionarea tastei Enter la capat de rand. Ele sunt reajustate daca se redimensioneaza rigla, modifica marginile sau schimba dimensiunea fondului. Prin apasarea tastei Enter se creeaza un nou paragraf. Paragraful reprezinta textul introdus intre 2 apasari ale tastei Enter . WordPad trateaza fiecare paragraf ca o entitate separata, cu informatii proprii de formatare. Formatarea textului selectat se realizeaza folosind comenzile din meniul Format comanda Font deschide fereastra Font in care se poate alege : Fontul caracterelor (Arial, Arial Black, Times New Roman, etc.) Stil font Aldin (Bold) ingroasa literele; - Cursiv (Italic) inclina literele. Dimensiune (Size) dimensiunea literelor ; Culoare (Color) culoarea pentru litere; Efecte - de taiere (se selecteaza prin bifare) - subliniere (se selecteaza prin bifare) Formatarea paragrafului selectat se realizeaza folosind comenzile din meniul Format comanda Paragraf (Paragraph). In fereastra aparuta se pot stabili diferite indentari (spatieri la stanga, la dreapta sau la centru) pentru paragrafele selectate. Pentru a introduce o lista marcata, se scriu elementele listei cu Enter dupa fiecare element. Se selecteaza lista si din meniul Format se alege comanda Stil marcatori (Bullet style). Pentru a renunta la lista, se selecteaza lista si din meniul Format se alege aceeasi comanda. Pentru lucrul rapid cu documentele, WordPad afiseaza in partea de sus a ferestrei 2 bare : Bara cu instrumente (Toolbar) si Bara de format (Format bar). Acestea pot fi afisate sau ascunse prin click pe numele lor in meniul Vizualizare (View). Puteti insera o imagine intr-un document WordPad din meniul Inserare (Insert) comanda Obiect (Object). In fereastra Inserare obiect (Insert Object) daca se alege
Creare (Create New) se poate selecta (din lista) tipul obiectului grafic pe care doriti sa-l inserati, apoi se executa click pe butonul OK . Se selecteaza obiectul dorit, sau se creeaza obiectul in aplicatia care se deschide, dupa care se revine in aplicatia WordPad. Daca obiectul este creat deja intr-un fisier, in fereastra Inserare obiect (Insert Object) se alege Creare din fisier (Create from file) si cu click pe butonul Rasfoire (Browse) se alege calea spre fisierul cu imaginea care trebuie inserata (se vor deschide directoarele pe rand cu dublu-click), iar in final se executa dublu-click pe fisierul cu imagine. Imaginea va aparea in document in locul in cere se afla punctul de insertie. Selectarea acestui obiect se realizeaza cu click pe el. Cand obiectul este selectat ii apar cele opt puncte de redimensionare. Se poate modifica marimea obiectului pozitionand cursorul mouse-ului in orice punct si se executa glisare si fixare (drag and drop) in directia dorita. Obiectul se poate muta, copia, decupa, sterge ca si textul. Pentru a vedea cum arata lucrarea inaintea imprimarii se alege din meniul Fisier (File) comanda Examinare inaintea imprimarii (PrintPreview). Se revine in modul de vizualizare anterior daca se efectueaza click pe butonul Close . Pentru imprimarea lucrarii se actioneaza din meniul File comanda Imprimare (Print). Inainte de a se inchide lucrarea se executa Fisier (File) Salvare (Save). Lucrarea se inchide alegand Fisier (File) Iesire (Close) sau folosind butonul de inchidere al ferestrei X . Pentru o deschidere ulterioara a lucrarii in aplicatia WordPad se alege Fisier (File) Deschidere (Open). Paint este un progr am simplu de desenare, care creeaza si editeaza imagini de tip harta de biti (bitmap) in diverse formate. Cu ajutorul instrumentelor de desen liber, text si efecte speciale oferite de program, puteti crea diverse documente (harti, semne, desene) sau puteti edita imagini create de alte programe. Paint este numit editor de imagini pe biti. Acest lucru inseamna ca reprezentarea informatiei pe ecranul calculatorului se face prin puncte foarte mici (numite pixeli) gestionate prin biti. Fiind un program de desenare pe biti nu un program de desen orientat spre obiecte precum Corel Draw Paint limiteaza actiunile care pot fi efectuate pe desen, dar ofera si avantaje. Lansarea programului se face din Start Programs Accessories Paint Fereastra de aplicatie a programului Paint contine:
Bara de titlu care contine numele aplicatiei si numele fisierului deschis odata cu aceasta Bara de meniu Caseta ce instrumente de desenat, in partea stanga sus Zona de lucru unde se realizeaza desenul Caseta de culori, in partea de jos Barele de defilare, orizontala si verticala Bara de stare Pentru ca unele elemente de fereastra (dintre cele enumerate) sa fie vizibile, trebuie sa fie bifate in meniul View. Paint ofera urmatoarele instrumente de desenat : Butoane pentru pictura : pensula, creion, aerograf, preluare culoare Butoane pentru desen : dreptunghi, elipsa, poligon, linie, curba, text Butoane pentru colorare : umplere cu culoare Butoane pentru selectare, pentru stergere
Inainte de a folosi un instrument, trebuie sa stabiliti culoarea cu care doriti sa pictati. Trebiue sa alegeti doua culori :
9 Culoarea de desenare (prim-plan) stabileste culoarea de pictare si se obtine executand click pe buton stang mouse pe culoarea dorita din caseta de culori. 9 Culoarea de fundal stabileste culoarea de umplere pentru elementele pictate (cercuri, patrate si alte forme inchise) ; sau culoarea cu care stergeti parti existente ale imaginii si se obtine executand click pe buton dreapta mouse pe culoarea dorita din caseta de culori.
Executati click pe un instrument pentru desen sau pictura (pentru a selecta instrumentul)
Pozitionati cursorul mouse-ului intr-un loc din zona de lucru de unde vreti sa incepeti sa desenati (sa stergeti sau sa selectati), apoi apasati butonul stang al mouse-ului Tineti butonul apasat si glisati cursorul pentru a picta (sterge sau selecta). Eliberati butonul mouse-ului cand ati terminat. Desenul se salveaza din meniul File, folosind comanda Salvare ca (Save As) astfel : 9 In caseta care se deschide, selectam in zona de lucru Salvare in: (Save in :) discul pe care dorim sa salvam fisierul, apoi selectam directorul in care dorim sa se faca salvarea (cu dublu-click pe acesta); 9 In zona Nume fisier: (File name: ) numim fisierul; 9 In zona Salvare cu tipul: (Save as type:) selectam formatul fisierului (implicit este BMP adica bitmap) 9 Clic pe butonul Salvare (Save) Fisierul creat poate fi inchis fie odata cu programul Paint comanda Exit sau prin deschiderea unui nou fisier comanda New (comenzi aflate in meniul File ). Desenul pe care l-ati realizat poate fi deschis ulterior pentru vizualizare, modificare, imprimare, din meniul File folosind comanda Open: In caseta care se deschide, selectam in zona Privire in: (Look in:) discul pe care am salvat anterior fisierul; Selectam apoi directorul in care se afla fisierul (cu dublu-click pe acesta); in zona de mijloc apare continutul directorului; Selectam fisierul pe care dorim sa-l deschidem, acesta apare in zona Nume fisier (File Name); Click pe butonul Deschidere (Open); In urma acestei operatii fisierul este deschis. Acest lucru se observa si in bara de titlu a aplicatiei Paint In timpul desenarii sau la sfarsit, puteti sa realizati operatii cu portiuni din desen, respectiv sa copiati, mutati, stergeti un detaliu al desenului : 9 Selectati portiunea de desen cu care vreti sa operati cu ajutorul instrumentelor de selectie : 9 Lansati din meniul Editare (Edit) comanda: Copiere (Copy) pentru a copia o portiune din desen ; Decupare (Cut) pentru a muta o portiune de desen ; Golire selectie (Clear selection) pentru a sterge o portiune din desen; 9 Lansati din meniul Editare (Edit) comanda Lipire (Paste) pentru a copia (respectiv a muta) portiunea de desen selectata anterior. Pentru a anula o operatiune gresita, meniul Editare (Edit) ofera o solutie, comanda Undo. Pentru a anula ultima comanda Undo acelasi meniu Edit ofera o alta solutie, comanda Redo.
Marirea imaginii pentru lucrul cu detalii Unul dintre avantajele programului Paint este editarea de pixeli. Puteti mari imaginea pentru editarea detaliilor, punct cu punct, sau puteti alege unul dintre cele 5 niveluri de marire : normal, 2x, 4x, 6x, 8x (800). Instrumentul folosit pentru aceasta este Lupa (Magnifier).
2.2.8 TIPRIREA
Ca sa instalati o imprimanta, din fereastra Printers and Faxes din meniul Start Settings porniti wizard-ul (vrajitorul) Add a printer si urmati intructiunile ce va apar in fereastra care se deschide.
Daca pe calculatorul dumneavoastra sunt mai multe imprimante instalate, cand vreti sa imprimati puteti sa alegeti intre ele, sau puteti seta o imprimanta care sa fie implicita (la comanda Print informatiile se duc implicit catre aceasta imprimanta). Acest lucru il faceti deschizand fereastra Printers and Faxes din meniul Start Settings. Faceti clic de dreapta pe imprimanta dorita si din meniul ce se deschide alegeti Set as default printer.
Tiparirea efectiva a unui document Pentru a imprima un document apasati butonul Print de pe bara de instrumente si printarea va incepe. Daca se foloseste comanda Print din meniul File, atunci casuta de dialog Print se va deschide. Folosim aceasta comanda atunci cand dorim sa printam mai multe copii ale documentului, sa printam intr-un fisier sau sa schimbam modalitatea in care imprimanta va printa caracterele: economic (Fast), mod in care viteza va fi importanta si calitatea pe locul doi, adica cantitatea de cerneala va fi mai mica, Normal (timpul de printare este mai mare decat in cazul anterior, dar calitatea va fi buna) sau Best (un timp mai mare dar o calitate foarte buna). Imprimarea intr-un fisier este un proces diferit de cel al salvarii datelor pe disc. Documentul este salvat pe disc, iar atunci cand printam intr-un fisier se salveaza atat formatarea documentului, cat si informatia cum ar trebui imprimanta sa interpreteze formatul.
Printarea intr-un fisier se face selectand in casuta de dialog Print optiunea Print to file.
Schimbarea imprimantei prin alegerea alteia dintr-o lista de imprimante instalate. Tot in casuta de dialog Print, la sectiunea Name, se poate alege imprimanta la care dorim sa printam. Se face click pe sageata in jos de langa numele imprimantei setate ca default (implicita) si se alege din lista o alta imprimanta. Vizualizarea stadiului in care se afla procesul de tiparire cu ajutorul print manager de pe desktop Dupa ce am selectat butonul OK, printarea incepe. Se poata vizualiza stadiul procesul de printare prin dublu click pe icoana care apare in partea dreapta jos a ecranului. Se va afisa o casuta de dialog in care se poate vizualiza stadiul procesului. Pentru a controla procesul de printare, din aceeasi casuta de dialog: se amana printarea (Pause) - din meniul Printer se alege comanda Pause Printing se continua printarea dupa o pauza - din meniul Printer se alege comanda Pause Printing din nou se anuleaza printarea - se selecteaza documentul si se apasa tasta Delete
MODULUL 3
3. PROCESARE DE TEXT. UTILIZAREA APLICAIEI MICROSOFT WORD
Obiectivele modulului
Studentul trebuie s demonstreze cunotine n utilizarea unei aplicaii de procesare de text pe un computer personal : - trebuie s cunoasc operaiile de baz asociate cu crearea, formatarea i finalizarea unui document gata pentru a fi distribuit ; - trebuie s demonstreze abilitate n utilizarea aplicaiei : crearea tabelelor standard, folosirea imaginilor ntr-un document, importarea obiectelor i folosirea opiunilor pentru scrisori, pot etc.
~ Dac exist o pictogram pe ecran sub care scrie Microsoft Word, se poate porni aplicaia printr-un dublu clic pe aceast pictogram: n acest moment, pe ecranul monitorului apare imaginea Specific acestui program ce conine : o bar de meniu, o bar de instrumente, pagina alb pentru document i altele.
Se observ c i apsarea tastelor Ctrl+N duce la crearea unui document nou. ~ O alt posibilitate de creare a unui document nou daca avei fereastra Explorer
deschis este: clic dreapta n directorul n care vrei s salvai documentul i apoi alegerea opiunii New Word Document :
~ Salvarea documentului se face apelnd opiunea Save as din meniul File avnd grij s introducei calea corect (n caseta Save in:) unde dorii s salvai fiierul.
3.1.3
DESCHIDEREA
MODIFICARE I
SALVARE
Pentru a deschide un document existent se poate alege ntre urmtoarele posibiliti: ~ Avnd aplicaia deschis, se poate alege din meniul File opiunea Open sau se poate apsa pe pictograma existent n bara de sub meniul File:
Se observ c i apsarea tastelor Ctrl+O duce la deschiderea unui document existent. Apare urmtoarea fereastr de dialog n care se specific locul unde este fiierul ce trebuie deschis. Deschiderea documentului se poate realiza: - printr-un dublu clic pe numele fiierului sau - printr-un clic efectuat pe butonul Open, dup ce fiierul dorit a fost selectat
Numele documentului
Tipul documentului
Fereastra Explorer
printr-un clic dublu pe documentul dorit: ~ Prin meniul Start n documentele recente:
3.1.5 SALVAREA
DISCHET
Pentru a salva un document word se apeleaz funcia Save din meniul File sau se apas pictograma existent n bara de sub meniul file:
Se observ c i apsarea tastelor Ctrl+S duce la salvarea unui document. n oricare din cazuri trebuie avut n vedere locul unde este salvat documentul. Acesta este ales nc de la crearea documentului (prin opiunea Save as , caseta Save in:). Dac dorim ca documentul s fie salvat n alt spaiu de lucru, se va apela din nou opiunea Save as sau, dup ce documentul a fost nchis, va fi copiat sau mutat n noul spaiu de lucru.
ALT NUME
Pe ecran apare caseta de dialog Save As n care se stabilete tipul documentului (din lista ascuns Save as type:) i calea unde se dorete a se salva (din caseta Save in:) i, eventual, noua denumire (n caseta File name:):
ulterioare
se
folosete
Pe ecran va apare un asistent sub forma unei imagini animate. Asistentul se va activa printr-un clic stnga al mouse-ului pe imagine. Scriei ntrebarea n cmpul Type your question here i apsai butonul Search pentru a ncepe cutarea. Asistentul se mai poate activa i prin apsarea tastei F1.
3.1.10 NCHIDEREA
DE TEXT
APLICAIEI DE PROCESARE
Pentru a nchide aplicaia se va alege opiunea Exit (Ieire) din meniul File (Fiier) sau se va nchide printrun clic pe butonul X din dreapta sus a ferestrei:
Vizualizarea pe ecran a mai multor pagini se realizeaz prin selectarea cu mouse-ul a numarului de pagini dorit. n exemplul nostru selectai patru pagini:
IMPORTANT: Modificrile asupra dimensiunii de vizualizare nu au nici un fel de efect asupra mrimii reale a paginii i a caracterelor.
Uneori n document pot exista cuvinte, propoziii, fraze sau chiar paragrafe ntregi ascunse pe care nu Ie vedei. Daca dorii ca aceste cuvinte, propoziii, fraze, paragrafe s devin vizibile putei apsa butonul Show Hide (Afiare/Ascundere), existent pe bara standard de meniuri. Putei s modificai anumite opiuni predefinite ale Aplicatiei Word ca de exemplu: numele utilizatorului, directorul implicit n care vor fi salvate documentele i alte opiuni. Pentru aceasta va trebui s apelai funcia Options (Opiuni) existent in meniul Tools (Instrumente).
Apelarea acestei funcii va deschide o fereastr de dialog n care putei modifica diferite opiuni n funcie de dorinele dumneavoastr. Va apare urmtoarea fereastr de dialog:
n meniul Informaii utilizator (User Information) putei vedea informaii referitoare la utilizatorul curent. Pentru a modifica directorul implicit n care salvai documentele, lucrai cu meniul Amplasare fiiere (File location). Putei alege diferite opiuni legate de salvarea documentelor din meniul Salvare
(Save).
UNDO
Introducerea unui paragraf nou. Textul este introdus prin acionarea tastaturii. n momentul n care se ajunge la captul rndului, cursorul sare pe rndul urmtor. n momentul n care s-a greit introducerea se apeleaz funcia Undo pentru a anula greeala fcut. Funcia Undo se gsete n meniul Edit Undo Typing sau n pictograma aflat pe bara de instrumente: Se observa ca apasarea tastelor Ctrl+Z realizeaza anularea ultimei operatii. Opus functiei Undo este functia Redo, care realizeaza refacerea ultimei operatii anulate. Functia Redo se gaseste in meniul Edit asemanator functiei Undo sau in pictograma existenta pe bara de meniuri: Se observa ca si apasarea tastelor Ctrl+ Y realizeaza refacerea ultimei operatii anulate. Pentru a introduce un paragraf nou se apasa tasta Enter. Atenie !!! Daca folositi la sfarsitul fiecarui rand tasta Enter exista posibilitatea ca atunci cand modificati dimensiunea caracterelor, sa modificati intregul aspect al documentului.
cu optiuni.
Se selecteaza caracterul - simbol dorit si apoi, prin apasarea butonului Insert, simbolurile vor fi introduse in text.
Pentru a introduce un sfarsit de pagina sau pentru a trece la o pagina noua, se apeleaza succesiunea de comenzi : Insert / Break / Page break / OK
3.2.4 SELECTAREA
Selectarea unui text se realizeaza in diferite moduri folosind tastatura sau mouse-ul. Cea mai simpla modalitate de selectare a unui caracter sau cuvant se face cu ajutorul mouse - ului, tinnd apasat butonul din stnga i deplasnd cursorul mouse ului peste caracterul sau cuvntul care se dorete a fi selectat. Textul selectat va apare scris cu culoarea alb pe fond negru.
Nu puteti marca textul decat numai intr-o singura directie, de la dreapta la stnga, de la stnga la dreapta, de sus in jos sau de jos in sus. Pentru a renunta la selectie trebuie sa dati un simplu clic oriunde pe ecran.
Atentie ! Selectarea unei fraze - deplasati cursorul mouse-ului tinnd apasata tasta stnga de-a lungul frazei pe care doriti sa o selectati. Marcarea unui paragraf - se realizeaza fie printr-un dublu clic in partea stnga a paragrafului, sau printr-un triplu clic pe paragraful respectiv. Selectarea se mai peate realiza tinand apasate tastele Shift + , sau oricare
2 14
meniului Edit Select All (Editare Selectare totala) sau prin apasarea simultana a tastelor Ctrl+A.
3.2.5 COPIEREA,
IN
CADRUL
Copierea si mutarea textului in diferite parti ale documentului sau chiar n documente diferite este posibila datorita existentei Clipboard-ului. Clipboard-ul este o memorie temporara folosita la pastrarea pe termen scurt a cuvintelor, imaginilor sau diagramelor.
Mutarea si copierea textului. Pentru a copia un text in alta parte a documentului sau intre documente diferite se alege optiunea Copy (Copiere) din meniul Edit (Editare), sau se foloseste combinatia de taste Ctrl+C. Se mai poate da clic pe pictograma aflata in
bara de instrumente:
Atentie! Pentru a putea alege optiunea Copy va trebui ca textul ce trebuie copiat sa
fie selectat, in caz contrar aceasta optiune va aparea cu culoarea gri in meniu (neactivat). Dupa copierea textului, pentru a putea fi pus in locul unde se doreste, va trebui sa alegeti optiunea Paste (Lipire) din meniul Edit, sau prin combinatia de taste Ctrl+V. Se poate opta si pentru un simplu clic pe imaginea din bara de instrumente: Pentru a muta un text in alta parte a documentului sau intre documente diferite se alege optiunea Cut (Decupare) din meniul Edit, sau se foloseste combinatia de taste Ctrl+X. Se mai poate da clic pe pictograma aflata in bara de instrumente: Optiunea Edit - Paste Special (Editare Lipire Speciala) v ofer posibilitatea de a stabili cum anume va fi inserat in document continutul Clipboard-ului.
. tergerea textului - se realizeaza prin apasarea tastelor Backspace (stergerea facandu-se in directia ) sau prin apasarea tastei Delete (stergerea facandu-se in
directia ).
Uneori puteti avea nevoie de un anumit cuvant sau propozitie. Daca dimensiunea documentului este mare, cautarea acestuia este dificila. De aceea Word ne pune la dispozitie functia Find. Ea se apeleaza din meniul Edit sau prin apasarea simultana a tastelor Ctrl+F.
Se va deschide urmatoarea fereastra de dialog:
143
Cuvantul pe care doriti sa-l cautati se introduce in campul numit Find what. Word memoreaza operatiie de cautare din sesiunea curenta intr-o lista derulanta aflata in partes dreapta a campului Find what. Pentru a cauta acest cuvant in document se apasa butonul Find Next. De fiecare data cand cuvantul cautat a fast gasit, cautarea este intrerupta si acest cuvant apare selectat. Pentru a reporni procesul de cautare se apasa din nou butonul
Find Next. nlocuire (Replace)
In multe cazuri este necesara inlocuirea cuvantului gasit cu un alt cuvant. In optiunea Replace (Inlocuire) a meniului Edit se introduce cuvantul dorit. Optiunea Replace se poate apela si prin apasarea simultana a tastelor Ctrl+H. Se va deschide urmatoarea fereastra de dialog:
Cuvantul dorit se introduce in campul Replace with. nlocuirea se realizeaza prin apasarea butonului Replace. Dupa inlocuirea cuvantului puteti reporni din nou cautarea prin apasarea butonului Find Next. Daca se dorete inlocuirea in intreg documentul se apasa butonul Replace All
(Inlocuire peste tot). Functia Find se mai poate apela apasand pe cerculetul aflat sub bara derulanta
144
n prima parte se poate modifica tipul de font, stilul i dimensiunea acestuia, doar printr-un simplu clic pe optiunea dorita.
Daca vreti sa modificati culoarea fontului, stilul sau culoarea de subliniere a cuvintelor, solutia se gaseste in meniul derulant Font Color (Culoare font) sau
Underline Style (Stil subliniere).
Pentru a alege o culoare speciala va trebui sa dati clic pe meniul derulant Font Color ce deschide o noua fereastra d!n care se poate alege o culoare pentru font: Daca totusi nu suntei mulumit de culorile prezentate i vrei
145
o nuana speciala, puteti opta pentru a o realiza apsnd pe butonul More Colors (Mai multe culori). Se va deschide fereastra Colors. Aici va putei crea orice culoare doriti prin combinarea unor culori. Culoarea pe care o doriti se poate obine prin deplasarea crucii albe in fereastra Colors. Intensitatea culorii se modifica prin deplasarea sagetii negre din partea dreapta in sus sau in jos dupa cum doriti. n fereastra de dialog Font mai apar i efecte ce pot fi activate prin marcarea acestora printr-un simplu clic. Fiecare efect selectat va fi atribuit doar textului selectat.
Efectele mai importante sunt: Superscript (Exponent) care scrie textul selectat ca exponent, Subscript (Indice) ce scrie textul selectat ca indice, Shadow (Umbr) ce i ofera textului selectat o uoar umbr, Strikethrough (Tiere text cu o linie) care taie textul prin mijloc cu o linie, Hidden (Ascuns) care face ca textul selectat sa devin ascunsi, All caps (Doar majuscule) care transform toate caracterele in litera mare. Toate modificarile efectuate se observ n imaginea din josul ferestrei numita Preview (Examinare). n acest cmp textul apare exact cum arat dup efectuarea modificrii.
Pentru a face definitive modificarile va trebui apsat tasta OK. n caz contrar apsarea tastei Cancel va lsa textul aa cum era. Putei economisi timp fcnd aceste lucruri prin intermediul imaginilor prezente pe bara de meniuri. Pentru: ~ a scrie mai ngroat va trebui aleas opiunea Bold (Aldin) prin apsarea butonului B sau prin apsarea simultan a tastelor Ctrl+B.
~ a scrie nclinat se va alege opiunea Italic (Cursiv) prin apsarea butonului I , sau prin apsarea simultan a tastelor Ctrl+I.
146
~ a sublinia textul vei slege opiunea Underline apsnd butonul U sau prin apsarea simultan a tastelor Ctrl+U. ~ a schimba culoarea fontului alegei
n aceast fereastr va trebui s clic pe butonul Organizer (Organizator), ce va deschide o fereastr n care putei copia oricare dintre stilurile existente n document: dai
147
Pentru a nchide documentul curent va trebui s apsai butonul Close file. Pentru a copia stilul selectat va trebui s apsai butonul Copy. n aceast fereastr putei copia stilul dorit. Daca acest stil nu se gsete n documentul curent, apsai butonul Close File (nchidere fiier) pentru a inchide documentul curent, apoi putei apsa butonul Open File pentru a deschide documentul cu stilul dorit. Copierea se va face in documentul deschis n partea dreapt. Putei inchide documentul deschis i putei deschide documentul n care dorii s copiai acest stil. Copierea stilului se va face apsnd butonul Copy (Copiere).
Pentru a despri cuvintele n timpul introducerii textului va trebui activat opiunea Automatically hyphenate document
(Desprire automat n silabe n document). Hyphenation zone (Zona de desprire n silabe)
148
Este recomandat s avei variante diferite cu zonele de desprire deoarece modul n care va aprea texul nu este anticipat uor.
Atenie !
Aceste ntreruperi de linie n mod normal nu sunt vizibile n document, dar dac vrei s vedei dac n document exist ntreruperi de linie putei apsa butonul EI apare n document sub forma:
149
tabulatorului.
~ Tabulatorul de aliniere la dreapta
tabulator.
- textul se aliniaz nainte de punctul zecimal la stnga, iar dup punctul zecimal se aliniaz la dreapta. ~ Tabulatorul separatorul zecimal
0 alt posibilitate de lucru cu tabulatori este prin intermediul meniului Format din care alegei opiunea Tabs (Tabulatori) : Aceast opiune deschide urmtoarea fereastr de dialog Tabs, n care putei stabili tipul de tabulator precum i pasul acestuia:
Fixarea Tabulatorilor. Se apas pe butonul din colul stnga sus, pentru a se activa un nou tip de tabulator, ce se va selecta. Pentru a se deplasa un tabulator se trage cu mouse-ul la stnga sau la dreapta poziiei iniiale. tergerea Tabulatorilor. tergerea
unui tabulator se realizeaz trgnd acest tabulator oriunde n afara riglei. Pentru a formata spaiul dintre rnduri i a stabili diferite moduri de vizualizare a paginii, putei apela funcia Format Paragraph (Format - Paragraf) ce deschide urmtoarea fereastr de dialog:
150
Alegerea tipului de aliniere se poate efectua i din butoanele barei de comenzi. Exemple de alinieri ale textului: La stanga Centrat La dreapta Justified
Definirea spaierii dintre rnduri prin utilizarea meniului Line Spacing: Distanta dintre rnduri se stabilete din meniul derulant Line Spacing. Ea poate fi la un rnd
(Single), la 1,5 randuri (1,5 lines), la doua randuri (double). Dac alegei opiunile At least (Cel puin), Exactly (Exact), Multiple (Multipl) va trebui sa adugai date n cmpul At (La).
3.3.7
FOLOSIREA MARCATORI)
LISTELOR
(NUMEROTARE,
0 alta modalitate de formatare a paragrafelor existente intr-un document este cea cu ajutorul marcatorilor din meniul Format - Bullets and Numbering (Marcatori i numerotare). Aceasta optiune deschide o fereastra de dialog din care ne putem alege simboluri diverse pentru a evidentia anumite paragrafe:
151
paragrafe.
- outline numbered - ofera posibilitatea organizarii paragrafelor sub forma unei schie
numerotate.
Pentru a introduce automat un bulet (marcator) se poate da clic pe imaginea corespunzatoare din bara de instrumente.
152
Tipuri de chenar
Atenie! Trebuie sa selectati mai nti textul pe care doriti sa-l ncadrati.
Din aceasta fereastra puteti alege una din urmatoarele optiuni: - chenarul sa fie trasat n jurul textului selectat (stnga) sau n jurul ntregului paragraf (dreapta).
Pentru a adauga un chenar intregului document din fereastra Borders and Shading se va alege optiunea Page Border, i din meniul derulant Apply to se va alege Whole Document.
Tipul de vizualizare paginii: tip portret (Portrait) sau tip vedere (Landscape)
153
Stabilirea dimensiunii paginii este de mare importanta pentru imprimarea unui document. De obicei documentul se imprima pe foaie A4 de aceea va trebui setat documentul astfel incat sa respecte acest format. Aceasta optiune se alege din Page
setup Paper (Caracteristici hrtie).
Uneori se dorete trecerea la o noua pagina fr ca pagina curenta sa se fi terminat. Acest lucru se realizeaz cu ajutorul comenzii Break din meniul lnsert: Aceasta comanda duce la aparitia casetei de dialog Break din care se selecteaza opiunea Page Break:
Atenie!!! Antetul este vizibil numai daca documentul este vizualizat sub aspectul Page Layout (Aspect pagin imprimat). n celelalte vizualizari antetul i subsolul nu sunt vizibile.
n afara barei de instrumente, n partea de sus i de jos a paginii apare cte o sectiune ncadrata ce prezint pozitia antetului, respectiv a subsolului. Textul introdus aici se poate formata asemanator cu formatarea textului in pagina.
Dup ce ai introdus textul i ai tastat Close, acesta apare scris n culoare gri deschis i nu mai poate fi modificat. Doar dupa ce se apas dublu clic pe respectivul text, secvena Header and Footer (Antet i subsol) devine activ i poate fi
modificat.
n bara de instrumente specifice Header and Footer (Antet i subsol) exista cteva functii utile: - Inserarea numarului de pagina - ce introduce in ordine crescatoare numere pe fiecare pagina a documentului - Inserarea numarului de pagini - introduce numarul de pagini create ale documentului.
- Inserare data - Inserare ora - introduce data curenta. - introduce ora curenta.
0 functie des utilizata este cea de formatare a numarului de pagina , deoarece numerotarea paginilor nu se face intotdeauna incepind cu 1. Apasarea acestui buton are ca rezultat deschiderea urmatoarei ferestre de dialog Page Number Format: n aceasta fereastra din meniul derulant Number
Format se poate alege stilul dorit:
Chiar mai mult: se poate stabili numarul de pagina cu care sa inceapa numerotarea paginilor din documentul respectiv :
Dupa crearea antetului putei crea subsolul prin apasarea butonului , se comuta cursorul la subsol, care se poate forma in acelai mod in care s-a format i antetul. Pentru a introduce numere de pagina se poate apela i funcia Page Numbers din meniul Insert:
ce deschide urmatoarea fereastr, in care se alege poziia numarului de pagina i tipul de aliniere:
155
Aceasta optiune va duce la apariia unei casete de dialog in care va trebui sa precizati numarul de randuri i de coloane ale tabelului. Daca apasati butonul OK veti obtine un tabel cu 5 coloane i 2 randuri:
Dac dorii un format special pentru tabelul dvs., putei apsa butonul AutoFormat din care s alegei stilul dorit. Dupa alegerea tipului de tabel, pentru a va deplasa de la o coloana la alta, putei folosi tastele existente pe tastatura sau puteti da un clic n celula n care doriti sa introduceti textul sau imaginea. Pentru a formata fontul din tabel procedati la fel ca la formatarea textului, dar aveti grija ca ceea ce doriti sa formatati sa fie selectat. Pentru a crea un tabel mult mai rapid putei folosi butonul de pe bara de instrumente. Pentru a introduce un tabel de 5 coloane i 2 randuri n document vei alege: Selectarea ntregului tabel - se face printr-un clic pe stelua aparuta n partea stanga a tabelului.
Selectarea unei coloane din tabel - Pentru a selecta o coloana poziionai mouse-ul deasupra coloanei pe care dorii sa o selectai. In acest moment trebuie sa va apara o sageata neagra deasupra caloanei. Pentru a selecta coloana dai un simplu clic cu mouseul.
Selectarea unui rand din tabel - se face asemanator cu selectarea unei coloane singura
diferena fiind poziionarea mouse-ului. Poziionai mouse-ul n dreptul randului pe care doriti sa I selectati i apoi cu un clic simplu selectai tot randul.
Selectarea unei coloane sau a unui rand se mai poate realiza i cu ajutorul funciei Select din meniul Table:
Pentru a schimba dimensiunea unei celule avei urmatoarele posibilitai: Manual prin poziionarea mouse-ului i tragerea de coloana sau randul pe care dorii sa-l modificai.
1.
Automat
prin apelarea functiei Table Properties (Proprieti tabel) din meniul Table. Se va deschide o fereastra in care pentru coloana veti preciza dimensiunile exacte.
fiecare rand i
Pentru a schimba culoarea de umplere a unei celule i a liniei va trebui sa lucrati cu bara de instrumente pe care o porniti prin apasarea butonului
157
Introducere i tergere de linii i coloane Inserarea liniilor noj sau a coloanelor in tabel se face cu ajutorul functiei Insert Rows sau Columns (Inserare rnduri sau coloane) din meniul Table. Atenie! Inserarea se realizeaza la stanga, la dreapta, deasupra sau sub locul unde este pozitionat cursorul. Aveti grija unde este pozitionat cursorul inainte sa inserati o linie sau o coloana.
tergerea coloanelor se face cu ajutorul comenzii Delete (tergere) din meniul Table. i aceasta comanda depinde mult de locul unde este pozitionat cursorul:
NU UITAI!! Daca nu ati inserat sau ters bine o coloana sau un rand pentru a reveni la
structura initiala a tabelului puteti folosi functia Undo, sau butonul instrumente.
de pe bara de
Puteti adauga !i anumite chenare unei celule sau intregului tabel. Pentru aceasta va trebui sa selectati celula, randul sau coloana careia vreti sa ii adaugati un chenar i apoi adaugati un chenar asemanator textului sau paragrafului.
Pentru a insera in document o foaie de calcul veti alege optiunea Microsoft Excel WorkSheet. Daca doriti sa inserati un grafic puteti alege optiunea Microsoft Excel Chart. Daca alegeti sa inserati o foaie de calcul in document va apare o imagine de
forma: Cu acesta forma puteti lucra asemanator unei foi de calcul din Excel. Puteti realize diferite calcule, tabele. Pentru a edita in interiorul acesteia va trebui sa dati un dublu clic pe imaginea inserata. Dupa ce ati terminat de introdus datele pentru a iei din aceasta fereastra va trebui sa dati un clic oriunde in document in afara imaginii i aceasta va arata ca o imagine selectata:
Pentru a avea in document diferite imagini puteti alege una dintre cele dou optiuni:
159
3.
Inserarea unei imagini - se folosete functia Insert - Picture - From File sau se apasa butonul din bara de instrumente Drawing. Aceasta functie deschide urmatoarea fereastra din care puteti alege imaginea pe care doriti sa o inserati in document: Pentru a insera o imagine, selectai-o, apoi tastati Insert.
4. Pentru a introduce n document un graphic apelai funcia InsertPicture-Chart. Aceasta functie deschide urmatoarea fereastra in care puteti uor sa introducei datele i sa realizati graficul dorit:
n acest tabel prin dublu clic puteti schimba datele i chiar denumirile rndurilor sau a coloanelor obtinnd astfel graficul dorit. Pentru a iei din aceasta fereastra trebuie doar sa dati un clic stanga in orice parte a documentului.
Pentru a copia, muta imaginea sau obiectul in alt parte a documentului sau intre doua documente diferite va trebui sa lucrati cu functiile Copy - Paste (pentru copiere) i Cut - Paste (pentru mutare).
Redimensionarea unei imagini sau a unui grafic n primul rand va trebui sa selectati imaginea dorita. Selectarea imaginii se face printr-un clic stanga pe aceasta. Imaginea va apare intr-un patrat incadrat de 8 puncte. Acum puteti modifica dimensiunea obiectului plasand cursorul mouse-ului deasupra unuia din cele 8 puncte. Cursorul va avea diferite forme in functie de punctul deasupra caruia iI plasati. Daca plasati cursorul in punctele din laterale cursorul va avea urmatoarea forma: form nclinat oblic. . Cursorul plasat deasupra punctelor din mijloc in partea de . , iar plasat n celelalte puncte va avea aceeai sus sau jos a obiectului va arata:
Putei chiar deplasa obiectul. n acest caz va trebui sa plasai cursorul deasupra obiectului pn in momentul in care cursorul devine: . Acum inand apasata tasta stanga a mouse-ului puteti deplasa obiectul in orice parte a documentului doriti. Pentru a terge desenul trebuie sa I selectati i apoi sa apasati una din tastele BackSpace sau Delete. Pentru a scrie in document diferite ecuaii sau sisteme de ecuatii puteti folosi Editorul de Ecuatii oferit de Word. Pentru a introduce o ecua1ie in document alegeti Insert - Object - Microsoft
Equation 3.0.
Dupa apasarea pe butonului OK in document va aparea o zona incadrata in care veti introduce ecuaia. Va mai aparea i o bara de instrumente din care puteti alege diferite semne matematice (suma, integrala, apartine i altele). Dupa ce ati terminat de scris ceea ce aveati nevoie pentru a iei din aceasta zona dati un clic stanga in document in afara acestei zone. B C La sfarit puteti scrie ecuaii de forma: A = Di i =1 Pentru a scrie aceasta ecuaie va trebui sa lucrai cu bara de instrumente. Pentru a intoduce semnul sum dai un clic stanga n bara de instrumente pe semnul corespunzator i alegei tipul dorit. Procedai asemanator pentru toate semnele pe care doriti sa Ie introducei in document cu ajutorul Editorului de Ecuaii oferit de Microsoft Word.
161
invitaiei
- AI doilea pas iI reprezinta crearea unei liste cu toatele persoanele care vor primi
invitaii (in cazul in care aceasta lista nu exista deja) - AI treilea pas iI reprezinta imbinarea textului invitaiei cu aceasta lista de persoane.
n prima etapa (Main Document) va
trebui sa alegei tipul de document pe care dorii sa il realizai (scrisori, plicuri i altele). Daca dorii sa creai o invitaie vei alege Form
Letters.
Dupa alegerea acestei optiuni se va deschide o fereastra ce va va permite s alegeti unde sa creati noua scrisoare: in documentul existent (Active Window) sau intr-un document
nou (New Main Acum treceti la a daua etapa (Get Data) i anume cea in care precizati de unde luati datele. Daca nu aveti
nici o surs creata alegeti optiunea de a crea o lista noua. Alegerea acestei optiuni va deschide o fereastra in care veti alege randurile pe care doriti sa Ie inserati in document.
Dupa stabilirea coloanelor si a randurilor tabelei, va trebui sa introduceti date. Acest lucru iI obtineti prin apasarea butonului Edit Data Source din fereastra ce va apare dupa apasarea butonului OK. Apasarea acestui buton deschide o fereastra in care puteti introduce datele.
Acum, cu ajutorul campului Insert Merge Field de pe bara de instrumente se pot introduce in document campurile dorite: << Titlu >>,
<< Primul_nume >>, << Al_doilea_nume >>, << Numele_companiei >>, << Adresa_mail >> etc.
163
dalele pe care le-ati creat cu textul scrisorii. Pentru aceasta va trebui sa apasati pe butonul Merge. Se va deschide o fereastra de dialog din care puteti alege locul unde veti imbina documentul:
De aici alegeti unde veti realiza imbinarea Apasati pe butonul Merge pentru a realiza imbinarea documentelor
Apasai pe butonul Merge pentru a realiza imbinarea documentelor. Acelai lucru il puteti obtine i daca apasati pe butoanele din bara de instrumente. Pentru a imbina documentele la imprimanta va trebui sa apasati butonul , iar pentru a realiza un document nou veti apasa butonul . Daca folositi Word XP atunci aceasta imbinare se realizeaza asemanator, dar interfata oferita este mai prietenoasa. Functia Mail Merge se afl in meniul Tools-Letters and Mailings-Mail Merge Wizard.
de document pe care doriti sa il realizati (scrisori, plicuri i altele). Daca doriti sa creati o invitatie veti alege optiunea
Letters.
Pentru a trece mai departe apasati butonul Next din partea de jos a ferestrei.
Dupa alegerea acestei optiuni se va deschide o fereastra ce v va permite sa alegeti unde veti crea noua scrisoare (in documentul curent sau puteti folosi un document existent).
Pentru a folosi documentul curent selectati optiunea Use the current document i optiunea Start from existing document pentru a utiliza un document existent. Putei trece la pasul urmator apasand butonul Next, sau va putei intoarce la pasul anterior apasand butonul Previous. Acum treceti la a daua etapa i anume cea in care precizati de unde luati datele. Daca nu aveti nici o sursa creata alegeti optiunea de a crea o lista noua prin selectarea optiunii Type a new list, i apoi apasarea butonului Create. Alegerea acestei optiuni va deschide o fereastra in care veti alege rndurile pe care doriti sa Ie inserati in document. Aceast fereastr cuprinde datele implicite referitoare la o persoana, dar dac doriti sa adugati cmpuri noi sau vreti s tergeti unele cmpuri apasati
butonul Customize, ce va duce la deschiderea urmtoarei ferestre de dialog: Dupa stabilirea coloanelor i a rndurilor tabelei va trebui s introduceti date. Acest lucru I obtineti prin apasarea butonului Edit Data Source din fereastra ce va apare
165
dup apsarea butonului OK. Apsarea acestui buton deschide o fereastr in care puteti introduce datele. Acum pe bara de instrumente apare o noua bara (Mail Merge):
In acest moment va trebui sa scrieti scrisoarea folosind diferite formulari pe care Word-ul vi Ie ofer. Daca nu va plac puteti scrie singuri propria formulare.
Acum, cu ajutorul campului Insert Merge Field de pe bara de instrumente se pot introduce in document cmpurile care se doresc.
Dupa realizarea scrisorii se trece la etapa a treia in care veti imbina datele pe care le-ati creat cu textul scrisorii. Pentru aceasta va trebui sa treceti la urmatorul pas. Putei imbina documentul intr-un document nou (optiunea Edit individual letters) sau I putei imprima (optiunea Print).
Acelai lucru I puteti obtine i daca apasati pe butoanele din bara de instrumente. Pentru a imbina documentele la imprimanta va trebui sa apasai butonul iar pentru a realiza un document nou veti apasa butonul trimite mail prin apasarea butonului .
,
de pe
Apare urmatoarea fereastra de dialog: Daca nu ai ales inca limba dorita o mai putei alege acum din aceasta fereastra (Options):
167
De fiecare data cand este semnalata o greeala, ea apare in partea de sus a ferestrei. n partea de jos se afla o lista cu opiuni ce cuprinde propunerile de modificare. Greeala se poate ignora, sau modifica apasand butoanele Ignore sau
Change.
Un lucru important pentru a imprima un document este stabilirea dimensiunii paginii. De obicei documentul se imprima pe foaie A4 de aceea va trebui setat documentul astfel incat s se respecte acest format. Aceasta optiune se alege din Page Setup Paper Size: Acum puteti trece la imprimarea. efectiva a documentului. Pentru aceasta va trebui sa apelati functia Print din meniul File sau combinatia de taste
Ctrl+P.
Aceasta comanda va deschide o fereastra din care v puteti alege daca imprimarea se va face pe hartie sau in fiier i cate copii doriti, si, mai ales, ce imprima nta va fi folosita. Daca vreti sa imprimati documentul folosind optiunile implicite, atunci pentru o mai mare simplitate puteti da clic pe butonul existent pe bara de instrumente. Fereastra corespunzatoare optiunii File -
se realizeaza prin selectarea acestuia cu un clic, iar pentru a aplica stilul ales va trebui sa apasati butonul OK.
Lucrarea cu un stil ales - se introduce textul in campurile predefinite. n afara campurilor existente nu se poate insera nimic altceva, deoarece sunt inaccesibile. Daca exista campuri de care nu aveti nevoie Ie puteti terge prin apasarea tastei Backspace.
Culoare de umplere
Culoare de scriere
169
Din opiunea AutoShapes putei alege diferite forme. Selecia se face printr-un clic pe forma dorita i apoi in document trageti ct de mult dorii pentru a avea dimensiunea
Adaugare de umbre formelor
Selectie tipul de linie
dorita.
Redimensionarea unui grafic n primul rand va trebui sa selectai desenul dorit. Selectarea desenului se face printr-un clic stanga pe desen. Desenul va apare intr-un patrat incadrat de 8 puncte.
Acum puteti modifica dimensiunea obiectului plasand cursorul mouse-ului deasupra unuia din cele 8 puncte. Cursorul va avea diferite forme in functie de punctul deasupra caruia il plasati. Daca plasati cursorul in punctele din laterale cursorul va avea urmatoarea forma: . Cursorul plasat deasupra punctelor din mijloc in partea de sus sau jos a obiectului va arata: . , iar plasat n celelalte puncte va avea aceeai form nclinat oblic. Putei chiar deplasa obiectul. n acest caz va trebui sa plasai cursorul deasupra obiectului pn in momentul in care cursorul devine: . Acum inand apasata tasta stanga a mouse-ului puteti deplasa obiectul in orice parte a documentului doriti. Uneori cand realizati desene complicate folositi diferite forme. Daca vreti sa mutati desenul in alta parte a documentului va fi foarte greu sa mutati fiecare forma a lui. De aceea Word ofera posibilitatea gruparii formelor i realizarea unui singur obiect, cu ajutorul functiei Draw-Group.
Exemplu
Daca a dori sa mut acest desen ar trebui sa selectez fiecare obiect i sa iI mut. Dar este mult mai uor sa Ie grupez intr-un singur object i apoi sa il mut pe acesta. Pentru a selecta simultan toate obiectele va trebui tinuta apasata tasta Shift, in timp ce cu un clic stanga al mouse-ului selectati toate obiectele.
Pentru a putea alege opiunea Group va trebui sa selectai cel puin doua obiecte. Dupa realizarea gruparii desenul va arata ca un singur obiect i va fi incadrat de 8 puncte. Acum puteti muta foarte uor desenul in orice parte a documentului dorii. Se observa ca se muta ambele obiecte, noua poziie fiind prezentata punctat. Daca uneori vreti ca acest desen sa nu mai fie grupat, putei alege funcia Ungroup din meniul Draw.
Atenie!!!
Pentru a terge desenul trebuie sa I selectati i apoi sa apasati una din tastele BackSpace sau Delete.
MODULUL 4
4. CALCUL TABELAR (UTILIZAREA APLICAIEI MICROSOFT EXCEL) 4.1. UTILIZAREA APLICAIEI
Microsoft Excel este un program de calcul tabelar ce este proprietatea companiei MICROSOFT. Aceast aplicaie introduce i prelucreaz datele n tabele sub form de matrice bidimensional, principalele operaii ce se pot prelucra fiind: operaii aritmetice (adunarea, scderea, nmulirea i divizarea); operaii trigonometrice (sinus, cosinus, tangent, etc.); operaii financiare (calculul dobnzilor, amortizrilor, valorii actualizate, etc.); operaii cu date (text, dat calendaristic, numr, logice, etc.); operaii statistice (media aritmetic, abaterea medie ptratic, deviaia standard, etc.) operaii complexe i alte operaii cu baze de date, diverse informaii i altele. Importana programului Microsoft Excel este dovedit de numeroasele aplicaii contabile i financiare ce sunt implementate la nivelul firmelor mici i mijlocii i de facilitatea uoar de creare a unei baze de date simple i a prelucrrii i manipulrii acestora.
172
folosirea barei de comenzi rapide (se instaleaz opional) folosirea unui fiier ce are pictograma aplicaiei Microsoft Excel
Pentru nchiderea unei aplicaii se folosesc comenzile oferite de mediu de operare Windows i anume: din bara de meniu se acceseaz succesiv File Close pentru a se nchide registrul de calcul curent sau File Exit pentru a se nchide aplicaia Excel; se face click pe semnul x din partea dreapt sus a aplicaiei. Se nchide aplicaia Se nchide registrul curent
4.1.2. DESCHIDEREA
REGISTRE DE CALCUL
Dup creare, registrele de calcul, care sunt de fapt nite fiiere, ce trebuie consultate sau chiar modificate n timp. n acest scop, registrele de calcul trebuie deschise i pentru aceasta exist din nou mai multe posibiliti: Prima posibilitate presupune una dintre urmtoarele variante: o Se deschide aplicaia Excel, dup care se execut secvena: File Open;
173
Ca rspuns la una dintre cele trei variante de comenzi se deschide fereastra de dialog (Open) n care se specific locul i denumirea fiierului ce trebuie deschis. Deschiderea registrului se poate face apoi prin apsarea butonului Open cu ajutorul mouse-lui, dup ce fiierul a fost selectat. A doua posibilitate este efectuarea unui dublu click pe numele registrului (fiierului) ce trebuie deschis. O alt posibilitate const n cutarea registrului dorit prin navigare cu ajutorul utilitarului Windows Explorer , sau cu ajutorul , dup care se selecteaz numele fiierului i
174
Un alt registru de calcul se deschide similar folosindu-se una dintre procedurile deschise mai sus. n meniul Window se pot vizualiza registrele deschise. n cazul variantelor mai noi de Excel, registrele de calcul deschise sunt evideniate i n bara de sarcini (task bar).
Se tasteaz secvena de taste CTR + N. n versiunile noi de Microsoft Office mai exist posibilitatea crerii unui nou
175
document prin folosirea panoului de sarcini (Task Panes) cnd se d click pe Blank Workbooks (Fiier Gol).
O alt modalitate de creare a unui nou document const n secvena de comenzi Start New Office Document Blank Workbook OK.
176
necesit repornirea calculatorului). Pentru salvarea datelor se poate folosi una dintre urmtoarele posibiliti oferite de ctre mediul de operare Windows: Se tasteaz secvena de taste CTR + S; Din bara de comenzi se execut click succesiv pe urmtoarele comenzi: File Save, conform figurii urmtoare:
Ca rspuns la una dintre cele dou variante de comenzi se deschide fereastra de dialog (Save As) n care se specific locul (Save in:) i denumirea sub care trebuie salvat fiierul (File name:). Salvarea se face prin activarea butonului Save sau apsarea tastei ENTER.
4.1.5. SALVAREA
DENUMIRE
Sunt situaii cnd se dorete realizarea unei copii a registrului de calcul cu un alt nume sau salvarea fiierului cu alt nume. n acest caz, din meniul de comenzi se apeleaz comenzile: File Save As.
177
Dup aceast comand se deschide fereastra de dialog Save As ca i n cazul precedent, dup care se alege locaia n care se dorete salvarea fiierului cu noul nume i se introduce numele nou.
4.1.6. SALVAREA UNUI REGISTRU DE CALCUL SUB UN ALT FORMAT, DE TIP: TEXT, HTML, ABLON (TEMPLATE), ALT VERSIUNE, CU O ANUMIT
EXTENSIE SPECIFIC SOFTULUI
Salvarea fiierului n acest caz, se face ca i n cazurile precedente, deosebirea constnd n faptul c n fereastra de dialog Save As, la seciunea Save as type: se alege una dintre formatele sub care, Microsoft Excel permite salvarea fiierului curent. Multitudinea posibilitilor depinde de tipurile de filtre pentru exportul documentelor ce au fost alese la instalarea aplicaiei Microsoft Office pe calculator. Aceste posibiliti de salvare pot fi: registru Microsoft Excel cu extensia (*.xls); pagin Web cu extensia (*.htm sau html); fiier ablon cu extensia (*.xlt); fiier de tip text cu extensia (*.txt); registre Microsoft Excel (Microsoft Excel 3.0 etc) variante mai vechi cu extensia (*.xls); fiier de tip baz de date Dbase cu extensia(*.dbf) etc;
178
De asemenea, cu ajutorul meniului Window Arange se pot dispune dou sau mai multe registre de calcul n aceeai fereastr, pentru aceasta fiind disponibile opiunile: Tiled aranjarea prin mprire n pagin; Horizontal aranjarea prin divizare pe orizontal n pagin; Vertical aranjarea prin divizare pe vertical n pagin; Cascade aranjarea n cascad prin suprapunerea registrelor.
prin apsarea pictogramei cu ajutorul mouse-lui; prin apelarea asistentului, dac este instalat. Dup apelarea funciei Help apare o fereastr de dialog (Microsoft Excel Help) ce permite mai multe opiuni, n funcie de preferina celui care solicit ajutorul: parcurgerea cuprinsului cu funciile i comenzile oferite de Microsoft Excel (Contents); introducerea unei ntrebri cu ajutorul unui asistent (Answer Wizard); cutarea dup un index (Index).
179
Modificarea dimensiunii de vizualizare de pe ecranul monitorului nu afecteaz dimensiunea real a tabelului i pe cea imprimat. O alt modalitate de modificare a dimensiunilor vizualizate pe ecran este utilizarea barei de instrumente, ce permite alegerea unor procente prestabilite sau introducerea unei valori dorite de utilizator dup care se apas tasta Enter.
4.2.2. AFIAREA
STANDARD
SAU
ASCUNDEREA
BARELOR
DE
INSTRUMENTE
Afiarea sau ascunderea barelor de instrumente standard se poate face apelnduse la meniul View Toolbars dup care apar toate barele de instrumente oferite de Microsoft Excel, iar cele bifate sunt active i afiate n cadrul aplicaiei. Pentru afiarea sau ascunderea unei bare de instrumente se face bifarea sau debifarea denumirii acestuia cu ajutorul unui click de mouse conform figurii urmtoare.
180
Alte posibiliti de afiare (activare) sau ascundere a unei bare de instrumente sunt prezentate n continuare. Pentru aceasta se poate alege combinaia de comenzi Tools Customize Toolbar i apare fereastra de dialog din care se bifeaz sau debifeaz bara de instrumente dorit sau se apas click cu butonul din dreapta mouse-lui cnd va apare lista cu barele de instrumente ce sunt bifate sau nu n funcie de cum vrem s apar n cadrul aplicaiei.
181
4.2.4. MODIFICAREA OPIUNILOR PREDEFINITE ALE APLICAIEI: NUMELE UTILIZATORULUI, DIRECTORUL IMPLICIT CARE SE VA DESCHIDE SAU N
CARE SE VOR SALVA REGISTRELE DE CALCUL
Aceste modificri se fac foarte simplu prin apelarea funciei Option din meniul Tools. Astfel dup secvena Tools Option va aprea fereastra de dialog Option din care se alege pagina General unde se pot face multiple modificri. Aceste modificri pot fi: tipul de caracter (font) utilizat (Standard font) i mrimea acestuia (Size); directorul implicit care se va deschide sau n care se vor salva registrele de calcul (Default file location); numele utilizatorului (User name).
182
4.3. CELULELE
Un registru de calcul tabelar (book) este format din unul sau mai multe foi de calcul (sheet), numele acestora aprnd n partea inferioar a ecranului.
La rndul ei o foaie de calcul este o matrice sub form tabelar format din linii (rows) i coloane (columns). Liniile sunt marcate cu numere, iar coloanele sunt notate cu litere. Aceast marcare permite identificarea elementului de baz a unei foi de calcul care este celula. O celul se afl la intersecia unei coloane cu un rnd. Astfel, celula aflat la intersecia coloanei D cu rndul 4 se va numi D4. Codificare celulelor este foarte important n scrierea relaiilor i funciilor. n unele situaii, celule se pot uni ntre ele rezultnd nite celule mai mari. n cazul calculelor complexe se recomand s nu se foloseasc celule unite, dac acestea reprezint constante sau variabile ce vor folosi n diverse relaii de calcul sau funcii. Celul activ Rnd Coloan
D4
183
n figura de mai sus se pot observa cele dou modaliti de introducere a datelor. Pentru aceasta s-a poziionat cursorul pe celula C1, dup care s-a tastat textul bara de formule. De asemenea n chenarul din partea stng este afiat i care este celula activ, C1 n cazul exemplului prezentat. n cazul n care s-a efectuat o introducere greit a datelor, acestea pot fi terse folosindu-se comenzile disponibile din mediul de operare Windows (Delete) tergere a coninutului ntregii celule sau numai a unei anumite pri a datelor introduse n celule. O alt modalitate este apelarea funciei Undo Typing care se gsete n meniul Edit. Aceast comand mai poate fi accesat i prin utilizarea pictogramei instrumente. din bara de
Dup cum se vede din figura de mai sus, apelarea funciei Undo Typing poate fi apelat i prin utilizarea secvenei de taste CTRL + Z. Revenirea la datele mai vechi (opusa funciei Undo Typing) se poate face cu ajutorul comenzii Redo Typing din meniul Edit, utilizarea pictogramei sau prin folosirea secvenei de taste CTRL+Y. Datele ce pot fi introduse ntr-o celul pot fi din una dintre urmtoarele categorii: General, fr a avea specificat o anumit form numeric, ; Number, datele din celule sunt de tip numeric, ce pot fi numere ntregi sau reale cu un anumit numr de zecimale afiate. Indiferent de numrul de zecimale afiate, calculele se efectueaz cu toate zecimalele pe care le suport formatul de numr respectiv, ; Currency este formatul monetar n care se lucreaz i este utilizat pentru calculele contabile, deoarece nu face calculele cu trunchieri, zecimalele neafiate fiind pstrate n memorie, ; Accounting este un format apropiat de cel prezentat anterior, folosit n calculele financiare ; Date este specific introducerii de date calendaristice sub o anumit form (an, lun, zi) ; Time se refer la introducerea datelor de tip or, minut, secund sub un anumit format dorit ; Percentage se refer la introducerea datelor procentuale ; Fraction, adic sub form fracional ; Scientific, form acceptat n calculele tiinifice, numrul fiind exprimat prin exponentul puterii zecimale, ; Text, este specific introducerii de text; Special este un format utilizat pentru introducerea numerelor de telefon, a codurilor potale, etc; Custom este un format creat de ctre utilizator.
4.3.3. SELECTAREA
UNOR CELULE SAU A UNUI GRUP DE CELULE ADIACENTE SAU NEADIACENTE, A NTREGULUI REGISTRU DE CALCUL
Selectarea unei celule se poate face cu ajutorul mouse-lui prin poziionarea pointerului pe celula respectiv. O alt modalitate este utilizarea tastelor cursor ( ), cu ajutorul crora indicatorul de selecie se plaseaz pe celula dorit. Cnd foaia de calcul are dimensiuni mari, i nu poate fi vizualizat ntr-o singur pagin de ecran, selectarea unei celule se poate face i prin folosirea csuei de introducere a numelui celulei (Name Box) unde se introduce numele celulei formate dintr-o combinaie alfanumeric (literele reprezint coloanele, iar numerele reprezint rndurile). n exemplul de mai jos a fost selectat celula L3.
De multe ori este necesar selectarea unui grup de celule care pot fi adiacente (alturate) sau neadiacente. Pentru aceasta se poate folosi mouse-ul prin inerea apsat a butonului stnga i deplasarea acestuia peste celulele adiacente dorite n selecie. Prima celul, de la care pleac selectarea rmne nemarcat, restul celulelor fiind colorate, iar grupul de celule selectat va fi ncadrat ntr-un chenar format din linie groas, foarte vizibil pe ecran. De asemenea, barele orizontale i verticale cu etichetarea coloanelor i rndurilor i vor schimba culoarea n dreptul coloanelor sau rndurilor din care sunt selectate celule (row and column headers) coloanele B, C, D respectiv rndurile 2, 3, 4, 5, 6.
O alt modalitate de selectare a unor celule adiacente const n alegerea celulei de pornire dup care prin folosirea combinaiilor de taste SHIFT + se
selecie, rmne nemarcat prin colorare ultima celul selectat. n exemplul urmtor au fost selectate celulele A2, B3, C4, D3, E2 i F1.
Selectarea ntregii foi de calcul se face cu ajutorul unui click dreapta de mouse pe csua care se afl la intersecia etichetelor cu codificarea rndurilor i a coloanelor. Pentru selectarea ntregii foi de calcul se apas n acest loc
Selectarea unui anumit rnd este foarte simpl. Aceast selectare se face prin poziionarea mouse-lui pe eticheta cu numrul rndului. n exemplul urmtor a fost selectat rndul 3.
n cazul selectrii unui grup de rnduri adiacente se apas cu butonul stnga pe eticheta rndului de plecare, dup care prin meninerea apsat n continuare a butonului se deplaseaz pointerul peste rndurile dorite, n cazul prezentat fiind selectate rndurile 3, 4 i 5.
Cnd rndurile nu sunt adiacente sau alturate se folosete tasta CTRL i click stnga cu mouse-ul peste rndurile dorite a fi selectate. Au fost selectate rndurile 1, 3, 5 i 7.
4.3.5. SELECTAREA
SAU
MAI
MULTOR
COLOANE
n cazul selectrii coloanelor, procedura este similar cu selectarea rndurilor, deosebirea const c de aceast dat se face click cu ajutorul mouse-lui pe eticheta care definete coloanele. Sunt selectate coloanele A i C.
Un caz aparte const n selectarea concomitent a rndurilor i coloanelor. n acest caz se ine apsat tasta CTRL i cu ajutorul mouse-lui se selecteaz rndul (rndurile) i coloana (coloanele) necesar.
De multe ori, complexitatea i mrimea datelor ce trebuie introduse ntr-o foaie de calcul se modific fa de ceea ce a fost prevzut. n acest caz apare necesar introducerea unor noi rnduri sau coloane fr a se afecta datele deja introduse n foaia de calcul. Pentru acest lucru se poate folosi secvena de comenzi prin utilizarea barei de meniuri Insert Rows sau Insert Columns (inserare rnduri sau inserare coloane)
Pentru introducerea uni rnd sau a unei coloane se mai poate folosi mouse-ul. Pentru aceasta se face click pe eticheta rndului nainte de care se dorete introducerea unui rnd. Se apas apoi butonul dreapta a mouse-lui i va aprea fereastra de dialog din figur dup care se apas opiunea Insert. ATENIE! Rndul se va insera naintea rndului pe care este poziionat cursorul mouse-lui. Pentru introducerea unei coloane noi, comenzile sunt similare, deosebirea constnd c n acest caz se selecteaz eticheta coloanei naintea creia se dorete introducerea acesteia.
4.4.2. TERGEREA
CALCUL
tergerea unui rnd sau a unei coloane este o operaie invers celor descrise anterior. Pentru aceasta se selecteaz eticheta rndului (rndurilor) sau/i coloanei (coloanelor) ce trebuie terse i prin utilizarea meniului Edit Delete sau a comenzii Delete din fereastra de dialog ce se deschide prin apsarea butonului dreapta a mouse-lui.
O alt posibilitate este folosirea combinaiei de comenzi Edit Delete cnd cursorul mouse-lui este poziionat n celula care se gsete la intersecia rndului care trebuie ters sau a coloanei ce trebuie terse. Apare fereastra de dialog din figur i se selecteaz Entire row cnd se dorete tergerea rndului sau Entire column cnd se dorete tergerea coloanei.
Indiferent de opiunea aleas va aprea fereastra de dialog n care se va introduce noua valoare a dimensiunii coloanei (Column Width) sau rndului (Row Height).
O alt cale de modificare a dimensiunilor coloanelor sau rndurilor const n folosirea mouse-lui ce se poziioneaz pe bara de etichete pentru coloana sau rndul dorit dup care se deplaseaz spre dreapta n cazul coloanelor sau n jos n cazul
rndurilor pn va aprea simbolul din figur. Cnd apare acel simbol se ine apsat butonul stnga a mouse-lui i se modific dimensiunea prin tragere pn la noua valoare. n timpul operaiunii manuale, dimensiunea nou a coloanei sau rndului este afiat n permanen.
nlocuirea coninutului unei celule se face mult mai uor, deoarece se selecteaz celula dup care se scrie noul coninut al celulei fr a se mai terge vechiul coninut. Aceast aciune este destul de primejdioas, deoarece poate disprea vechiul coninut fr o avertizare prealabil din partea programului Excel dac dorim ntradevr s facem acest lucru.
Funcia Undo poate fi apelat i prin utilizarea secvenei de taste CTRL + Z. Revenirea la datele sau comenzile mai vechi (opusa funciei Undo) se poate face cu ajutorul comenzii Redo din meniul Edit, utilizarea pictogramei sau prin folosirea secvenei de taste CTRL + Y.
Pentru uurarea redactrii anumitor documente se utilizeaz foarte mult opiunile de copiere, mutare i de tergere cnd este nevoie s se elimine anumite date suplimentare nedorite la un moment dat. Operaiile de copiere sau de mutare se fac cu ajutorul unei memorii tampon pus la dispoziie de mediul windows cunoscute sub denumirea de Clipboard. n acest clipboard, n funcie de versiunea suitei Office folosite se poate memora una sau mai multe secvene de date pe termen scurt i de dimensiunea disponibil a acestuia. Pentru operaia de copiere a unei celule se plaseaz cursorul asupra acesteia (se face selectarea celulei) dup care se pot folosi urmtoarele aciuni pentru copiere: folosirea secvenei de taste CTRL + C; apelarea secvenei de comenzi Edit Copy;
utilizarea pictogramei din bara de instrumente; acionarea butonului dreapta a mouse-lui i selectarea comenzii Copy din fereastra de dialog deschis.
Pentru copierea unui grup de celule se face selectarea acestora prin folosirea uneia dintre metodele descrise la selectarea celulelor. Dup selectare se face copierea dup una dintre cele patru metode descrise mai sus pentru cazul copierii celulelor. Singura diferen dintre copierea unei celule sau a unui grup de celule const n selectarea grupului. Lipirea celulei (Paste) este o operaie puin mai complicat dect copierea, deoarece permite mult mai multe opiuni. Mutarea simpl, n forma brut n care se gsesc datele se face la fel ca i n cazul copierii prin folosirea urmtoarelor posibiliti: folosirea secvenei de taste CTRL + V; apelarea secvenei de comenzi Edit Paste;
utilizarea pictogramei din bara de instrumente. acionarea butonului dreapta a mouse-lui i selectarea comenzii Paste din fereastra de dialog deschis prezentat n exemplul pentru copiere. Dup cum se vede din figura de mai sus, pe lng lipirea standard (Paste) mai exist lipirea special (Paste Special), unde pentru mutarea datelor se poate alege dintre urmtoarele opiuni: mutarea sau lipirea datelor n acelai format i relaie de calcul ca i n celula de unde s-a fcut copierea (All); mutarea doar a relaiei matematice care este descris n celula respectiv (Formulas); mutarea doar a valorii din celul fr relaionare sau formula de calcul asociat celulei respective (Values); mutarea doar a formatului celulei respective fr a se afecta valoarea existent n celula n care se face mutarea (Formats); mutarea comentariului aferent celulei copiate (Comments); mutarea regulii de validare din celula copiat (Validation); mutarea cu toate opiunile, excepie fcnd chenarul care va rmne cel formatat iniial pentru celula n care se face mutarea (All except borders); transferarea celulei a limii coloanei copiate (Column widths); mutarea formulei matematice i formatarea datelor sub form numeric (Formulas and number formats); mutarea doar a valorii din celula copiat, dar sub form numeric (Values and number formats).
Lipirea grupului de celule se face similar ca i n cazul lipirii unei celule, celula selectat pentru lipire fiind baza din stnga sus a grupului de celule. Lipirea se poate face n cadrul aceluiai foi de calcul, ntr-o alt foaie de calcul a registrului sau n alt registru care trebuie deschis n prealabil. La copierea ntre dou registre, copierea se face din primul registru, dup care se deschide sau se apeleaz al doilea registru dac este deschis, iar lipirea se face n foaia de calcul dorit.
AUTOMAT
SERIILOR
DE
DATE
(FUNCIA
Introducerea datelor este de multe ori o operaie de rutin care consum un timp foarte ndelungat. Pentru a se scurta timpul necesar introducerii anumitor date, Microsoft Excel ofer completarea automat a seriilor de date (Autofil). Pentru aceasta trebuie introduse cel puin dou date din seria respectiv n celule adiacente, dup care acestea se selecteaz. Se mut pointerul mouse-lui n partea din dreapta jos a celulelor selectate pn cnd acesta i modific forma dintr-o cruciuli goal n interior ntr-o cruciuli mai mic, figurat cu linie groas . Se ine apsat din acest moment butonul stnga de la mouse i se trage n sensul dispunerii datelor (pe orizontal sau vertical), datele introducndu-se automat. n colul de lng prompterul mouse-lui apare valoarea ultimei date automate ce va fi inserat.
4.6.3. MUTAREA
CONINUTULUI UNEI CELULE N ACELAI REGISTRU DE CALCUL SAU N REGISTRE DE CALCUL DIFERITE DESCHISE N ACEL MOMENT
Mutarea coninutului unei celule se face ca i n cazul copierii i lipirii. Deosebirea const n faptul c dup selectarea celulei se apeleaz la comanda Edit Cut, secvena de taste CTRL + X sau pictograma .
Spre deosebire de cazul copierii, cnd datele se multiplic prin copiere, n cazul mutrii, datele se iau dintr-un loc i se mut n alt loc fr a avea loc o multiplicare a acestora. Similar se face i n cazul grupului de celule sau cnd mutarea se face n cadrul foi de calcul, ntre dou foi de calcul din acelai registru sau ntre dou foi de calcul din registre diferite.
De multe ori complexitatea foi de calcul este att de mare, nct se gsesc foarte greu datele introduse. pentru a se facilita aceast gsire rapid a datelor se folosete funcia de cutare (Find) din meniul Edit Find sau prin folosirea combinaiei de taste CTRL + F.
Dup apelarea acestei funcii se deschide fereastra de dialog, n care la rubrica Find what: se introduce textul, data sau valoarea numeric pe care dorim s o cutm. Mai jos este butonul pentru opiuni (Options>>) care permite introducerea unor criterii de cutare mai avansate, cum ar fi: specificarea foi de calcul n care s se fac cutarea (Within:); felul n care s se fac cutarea, pe linie sau pe coloan (Search:); s se fac sau nu cutarea datelor din formulele matematice, comentarii sau valori ascunse (Look in:). n dreapta celor trei csue derulante cu opiuni mai exist posibilitatea selectrii prin bifare a unor condiii suplimentare cum ar fi: cutarea datelor care folosesc acelai tip de caractere (Mach case); cutarea datelor care sunt formate din aceleai caractere ca i cel nscris n csua Find what:. MENIUNE: Dac nu se bifeaz ultima opiune prezentat, se vor returna ca rezultate toate datele ce vor conine caracterele introduse.
Dup introducerea datelor ce trebuie regsite, se apas butonul de comand Find Next ce are drept rezultat afiarea primei celule ce conine informaia introdus drept criteriu de cutare. Dac se apas butonul Find All se vor returna pe rnd prin apsarea ulterioar a butonului Find Next a tuturor datelor ce au coninut identic cu criteriul de cutare.
4.7.2. UTILIZAREA FUNCIEI NLOCUIRE (REPLACE) PENTRU A SCHIMBA UN ANUMIT CONINUT DINTR-O FOAIE DE CALCUL
Aceast funcie se apeleaz ca i n cazul cutrii cu funcia Find sau prin secvena de comenzi Edit Replace, respectiv combinaia de taste CTRL + H. n fereastra de dialog la rubrica (Find what:) se introduce criteriul de cutare a ceea ce vrem s nlocuim, iar mai jos (Replace with:) se introduce noul text ce dorim s apar. n rest opiunile sunt identice ca i n cazul funciei de cutare.
Dup completarea celor dou rubrici se pot apela urmtoarele comenzi ce vor avea efectele descrise n continuare: nlocuiete n toate cazurile (Replace All) cu noua cerin nscris cnd datele din celule corespund cu criteriul de cutare; nlocuiete (Replace) doar pentru prima celul la care datele din ea coincid cu criteriul de cutare; gsete (Find All) toate cazurile pentru care se potrivete criteriul de cutare; gsete prima situaie (Find Next) n care criteriul de cutare coincide cu
Pentru ordonarea alfabetic n sens cresctor sau descresctor se folosete sortarea datelor. Acest lucru este avantajos cnd se dorete gsirea unor date dintr-un tabel, iar cnd acestea sunt dispuse alfabetic, cutarea se face foarte uor. De asemenea, n multe situaii cum ar fi obinerea unor subtotaluri sau tabele pivotante este necesar efectuarea sortrilor. Realizarea sortrii se face prin apelarea la meniul Data Sort dup care apare fereastra de dialog (Sort).
Sortarea se face dup denumirea coloanei (Header row) sau dup eticheta coloanei (No header row), care se selecteaz n rubrica Sort by. Dac se dorete ordonarea dup mai multe coloane se trece la a doua sau a treia treapta de sortare prin introducerea denumirilor coloanelor n rubrica Then by. Rezultatul sortrii n ordine alfabetic dup coloana cu numele celor introdui ntr-un catalog este prezentat n continuare.
Indiferent de opiunile alese se va deschide fereastra de dialog Insert unde exist mai multe opiuni. Pentru inserarea unei foi de calcul se selecteaz Worksheet i apoi se apas tasta Enter sau se apas cu butonul stnga a mouse-lui pe comanda OK.
4.9.1.2. REDENUMIREA UNEI FOI DE CALCUL Redenumirea unei foi de calcul se face foarte uor prin executarea unui dublu click cu mouse-ul pe numele foi din registrul de calcul care este afiat n partea inferioar stnga a paginii de lucru i apoi schimbarea denumirii foii de calcul se face ca
i n cazul schimbrii denumirii unui fiier n Explorer. O a doua posibilitate este selectarea numelui paginii cu ajutorul mouse-lui, apsarea apoi a butonului dreapta i alegerea comenzii Rename, dup care se tasteaz noul nume al foi de calcul.
n figurile de mai sus se prezint etapele necesare schimbrii numelui unei foi de calcul prin folosirea celei de a doua ci. nainte de modificare denumirea foi de calcul era Sheet4, iar dup modificare este Luna mai. 4.9.1.3. TERGEREA UNEI FOI DE CALCUL tergerea unei foi de calcul este o operaie foarte simpl, ca de altfel toate operaiile de tergere. Procedura de lucru este identic cu cea folosit mai nainte, adic se selecteaz numele foi de calcul care trebuie tears se apas butonul dreapta a mouselui i se alege comanda de tergere (Delete). Aceast comand duce la o operaie de multe ori ireversibil pe parcursul lucrului cu registrul de calcul tabelar, din care cauz trebuie avut foarte mult grij cnd se efectueaz o operaie de tergere, indiferent de ce fel. Selectarea operaiei de tergere este prezentat n figura de mai sus. 4.9.1.4. DUPLICAREA UNEI
FOI DE CALCUL N ACELAI REGISTRU DE CALCUL SAU N REGISTRE DE CALCUL DIFERITE
De multe ori este nevoie s se fac copierea unei ntregi foi de calcul sau duplicarea n acelai registru sau n registre deosebite. Pentru aceasta se selecteaz numele foi de calcul care trebuie copiat, se apas butonul dreapta a mouse-lui i se deschide urmtoarea fereastr de dialog.
n exemplul de mai sus se dorete efectuarea unui duplicat al foi de calcul Cheltuieli i dup selectarea denumirii i apariia ferestrei de dialog, se d comanda Move or Copy (Mutare sau copiere). 4.9.1.5. MUTAREA
UNEI FOI DE CALCUL N ACELAI REGISTRU DE CALCUL SAU N REGISTRE DE CALCUL DIFERITE
n cazul n care se dorete mutarea foi de calcul, nu se bifeaz opiunea (Create a copy), iar dac se vrea un duplicate se bifeaz opiunea respectiv. n partea de sus a ferestrei de dialog se selecteaz (To book:) registrul n care se dorete s se fac mutarea sau copierea, respective n cazul de fa n registrul deschis (registru1.xls) sau ntr-un registru de calcul nou (new book).
Pentru efectuarea operaiilor aritmetice, se selecteaz celula n care se dorete s se obin rezultatul i se apas tasta =. Dup apsarea acestei taste, numerele ce particip la realizarea formulei (numerele din celule) vor fi trecute cu eticheta lor prin tastare sau prin selectarea celulei respective. Operatorii aritmetici se introduc de la tastatur, iar rezultatul operaiei aritmetice se obine prin apsarea tastei Enter.
Dac operaia aritmetic este mai complex (de exemplu repartizarea unui numr de produse egale pe fiecare centru de distribuie obinute de la mai multe depozite), atunci se folosesc i parantezele.
Chiar dac n celul este afiat dup apsarea tastei Enter, rezultatul operaiei aritmetice, cnd se selecteaz celula n care s-a introdus relaia, n bara de formule apare descrierea formulei aritmetice folosite.
4.10.1.2. CUNOATEREA ERORILOR STANDARD ASOCIATE ACESTOR FUNCII. n timpul rulrii anumitor formule sau funcii pot aprea diferite erori ce au anumite coduri standard asociate. Astfel, n urma construirii unei formule, n locul unui rezultat valoric poate s apar un cod de eroare standard, cum ar fi: #NULL! Aceast eroare apare atunci se specific anumite zone formate din serii de date ce nu se intersecteaz Eroare specific unei operaii de mprire cu zero n una dintre celule exist date necompatibile cu rularea unei formule de calcul. Se adun text cu numr. Referina folosit n formul nu mai exist. Celula respectiv a fost tears sau se afl ntr-o foaie de calcul tears. Este o eroare ce apare atunci cnd Microsoft Excel nu recunoate o variabil declarat cu ajutorul comenzii Define din Insert Nume Numerele nu se ncadreaz n domeniul maxim prevzut pentru ele Aceast eroare apare atunci cnd valoarea dintr-o anumit celul nu este disponibil n momentul n care se execut o formul de calcul
#DIV/0! #VALUE!
#REF!
#NAME?
#NUM!
#N/A!
4.11.1. NELEGEREA
n Microsoft Excel, dup cum s-a vzut i n exemplele anterioare, la scrierea formulelor, funciilor i relaiilor de calcul s-au folosit referine la anumite celule. Aceste referine pot fi: referine relative; referine fixe; referine mixte. Exemplele anterioare au fost construite pe utilizarea referinelor relative, astfel nct dac se insereaz anumite rnduri sau coloane, celulele la care s-a fcut referire se deplaseaz i ele. Aceste tipuri de referine relative pot fi: Referina Utilizare Coloana B, rndul (linia) 8 B8 Toate celulele din coloana C din rndul 5 pn la rndul 24 C4:C24 Toate celulele din rndul 8 din coloana A pn la coloana Z A8:Z8 Toate celulele din rndul 5 5:5 Toate celulele din rndul 5 pn n rndul 10 5:10 Toate celulele din coloana H H:H Toate celulele de la coloana H pn la coloana J H:J Toate celulele ncepnd cu coloana A pn la coloana E i rndurile A10:E20 ncepnd cu 10 pn la rndul 20 n cazul referinelor relative, dac se copiaz o formul n alt parte, automat se vor lua noi referine n funcie de zona n care s-a fcut copierea. Astfel, dac n primul caz suma se fcea ntre celulele SUM(C2:E2), dup copiere, aceeai formul va avea forma SUM(J2:L2).
Pentru cazul referinelor absolute, valoarea pentru o anumit formul va fi luat strict din celula specificat, indiferent de modificrile ce au survenit n foaia de calcul sau de locul n care se face copierea unei formule. Pentru a se specifica faptul c este vorba de o referin absolut, nainte de eticheta coloanei i a rndului se pune semnul $. Astfel, dac se specific $B$4 este vorba strict despre celula B4 ce devine o referin absolut.
n exemplul, de mai sus, se vede c prin copierea unei formule, referina la celula $D$2 se pstreaz, din care cauz degeaba schimbm valoarea cursului valutar din celula J2, valoarea luat n calcul va fi cea din celula D2. Pe lng aceste referine, se mai pot folosi i referinele mixte, cnd coloana sau rndul are o referin fix, iar rndul sau coloana are o referin relativ. Acest lucru se specific prin inserarea simbolului $ naintea etichetei coloanei sau rndului la care se refer referina fix.
Dac n celula B se face o referire mixt te dip $A1 la celula A1, prin copiere n celulele C2, D2, a celulei B2 se va pstra valoarea din coloana A i celula 1, deoarece toate celule sunt n rndul 2. n schimb dac se recopiaz celula B2, pe vertical, valoarea returnat va fi nul deoarece n rndurile 2 i 3 din coloana A nu sunt introduse valori.
Pe lng operaiile aritmetice, n rezolvarea unor probleme economice, financiare, tiinifice, etc este nevoie de funcii mai complexe. Lucrul cu funciile complexe, de obicei, este mai complicat, din care cauz n Microsoft Excel au fost introduse abloane preformatate pentru acestea. Cu ajutorul acestor abloane se uureaz foarte mult lucrul cu funciile complexe, utilizarea lor devenind mai simpl de multe ori dect utilizarea operaiilor aritmetice. Lucrul cu funciile ncepe cu ajutorul unuia dintre urmtoarele comenzi: utilizarea meniului Insert Function...; utilizarea pictogramei din bara de formule.
Indiferent de calea aleas apare o fereastr de dialog (Insert Function), unde se pot selecta categoriile de funcii disponibile sau ultimele din cele mai recente funcii folosite. Dup cum se vede din fereastra de dialog, pentru funcia selectat apare i un ajutor (Help) care descrie aciunea pe care o va face funcia i modul de operare cu funcia respectiv.
Astfel, n fereastra de selectare a funciilor (Select a function:) pot fi alese urmtoarele categorii de funcii: cele mai utilizate n ultima perioad (Most Recently Used); toate funciile disponibile (All); funciile financiare (Financial); funciile de operare cu date de tip ora sau dat calendaristic (Date & Time); funcii matematice i trigonometrice (Math & Trig); funcii statistice (Statistical); funcii de referine (Lookup & Reference); lucrul cu bazele de date (Database); funcii de operare cu date de tip text (Text); funcii logice (Logical); funcii privind informaiile n desfurarea anumitor operaii (Information). Cele mai utilizate funcii sunt suma (SUM), media aritmetic (AVERAGE), cutarea unui minim ntr-un ir (MIN), cutarea maximului dintr-un rnd (MAX), numrarea (COUNT). nsumarea mai multor numere se poate face prin utilizarea funciei SUM din fereastra de dialog Insert Function sau prin folosirea facilitii de
autonsumare (AUTOSUM) dac numerele sunt adiacente n aceeai coloan sau n acelai rnd. Pentru realizarea unei sume, dup apariie ferestrei de dialog Function Arguments, pentru operaia de nsumare, n rubricile Number1, Number2, Number3 se introduc celule care particip la operaia de nsumare sau grupul de celule care se poate introduce n totalitate ntr-o singur fereastr.
Dup cum se vede n figura de mai sus, au fost selectate grupul de celule C2:F2 care se vor nsuma i n interiorul crora exist numerele {8\5\7\9}, iar suma lor va fi 29. Prin tastarea butonului OK se valideaz efectuarea funciei, iar prin comanda Cancel se poate anula efectuarea acesteia.
Operaia de sum se poate face direct prin tastarea formulei de la tastatur n celula n care se urmrete obinerea rezultatului sau n bara de formule. Pentru sun, formula de calcul ce va trebui introdus n cazul exemplului prezentat va fi SUM(C2:F2). Identic se vor redacta formulele pentru media aritmetic, numrare, aflarea maximului sau minimului, etc. Toate aceste funcii pot fi apelate prin utilizarea meniului, a barei de formule sau a pictogramei AutoSum ce prezint o caset derulant n care sunt prezentate principalele funcii folosite.
Media aritmetic (AVERAGE) se poate obine cu ajutorul formulei preformatate prezentate mai sus sau cu ajutorul tastaturii prin introducerea textului AVERAGE(C2:F2) i apsarea tastei ENTER.
Formula pentru maxim, respectiv minim are aceeai structur cu formulele prezentate pentru sum sau medie, rezultatul aciunii fiind n acest caz aflarea maximului sau minimului. n exemplul ce urmeaz se poate afla nota maxim i cea minim pe care a primit-o un elev. De asemenea, cu ajutorul formulei COUNT se poate afla numrul de note pe care le are elevul respectiv.
4.12.2. GENERAREA FORMULELOR UTILIZND FUNCIA (REZULTATUL FIIND UNA DIN 2 VALORI SPECIFICE)
LOGIC
IF
Sunt situaii n care trebuie luate anumite decizii. Aceste decizii se iau cu ajutorul funciei IF care ofer dou valori logice: ADEVARAT (TRUE) dac expresia evaluat este adevrat; FALS (FALSE) dac expresia evaluat este fals. Sintaxa funciei este: IF(logical_test,value_if_true,value_if_false)
Argumentul funciei (logical_test) reprezint funcia care va fi evaluat, iar valoarea pentru cazul n care expresia este adevrat este reprezentat de value_if_true, respective pentru cazul n care este fals de value_if_false.
Pentru exemplificare se prezint cazul unui catalog n care sunt trecute notele i mediile la o disciplin, iar elevul a crui medie la disciplina respectiv este mai mare dect 5 este promovat, iar dac media este mai mic dect 5 este corigent. Dup cum se vede n figur, mediile sunt trecute n coloana F, la care se va face evaluarea expresiei.
4.13.FORMATARE
4.13.1. NUMERE/DAT
4.13.1.1. FORMATAREA CELULELOR PENTRU A AFIA CIFRE CU UN ANUMIT NUMR DE ZECIMALE, PENTRU A AFIA NUMERELE CU/SAU FR PUNCT SAU VIRGUL n calculele numerice, rezultatele trebuie s apar cu o anumit precizie care depinde de numrul de zecimale introduse i afiate. Formatarea datelor introduse n celule se face folosind una dintre urmtoarele posibiliti: din bara de meniuri se execut succesiunea de comenzi Format Cells..; se folosete secvena de taste CTRL + 1; se selecteaz celula sau grupul de celule i se apas butonul dreapta a mouse-lui i se alege comanda Format Cells. Ca rezultat a uneia dintre cele trei aciuni prezentate anterior se va deschide fereastra de dialog Format Cells, iar pentru formatarea unui numr n csua Category: se selecteaz opiunea Number. Din cmpul Decimal Places se alege numrul de zecimale cu care va fi afiat numrul, iar prin utilizarea csuei Use 1000 Separator (.) se afieaz i separatorul pentru ordinul miilor.
Selectarea separatorului pentru mii 4.13.1.2. FORMATAREA CELULELOR PENTRU AFIARE N STIL DAT Afiarea datei ntr-o celul se face urmnd procedura descris anterior, deosebirea constnd n faptul c n cmpul Categorii se alege formatul de Date.
Dup cum se vede din figura de mai sus, data calendaristic poate fi scris sub mai multe formate, n funcie de dorina sau preferina utilizatorului. 4.13.1.3. FORMATAREA CELULELOR PENTRU AFIAREA DE SIMBOLURI MONETARE Afiarea simbolului monetar se face prin selectarea formatului de Currency cnd se va afia i unitatea monetar.
4.13.1.4. FORMATAREA CELULELOR PENTRU AFIAREA NUMERELOR CA PROCENTE Pentru procente se va folosi opiunea Percentage ca n figura de mai sus. n acest caz, datele numerice sunt afiate cu semnul de procent (%).
4.13.2.1. MODIFICAREA
fontului
Dimensionarea fontului sau schimbarea acestuia se poate face n mai multe feluri. Aceste schimbri enumerate anterior se pot face pentru celula marcat sau pentru grupul de celule selectate. De asemenea, prim marcarea unor coloane sau rnduri ntregi, modificrile se rsfrng asupra tuturor celulelor aflate n selecie. Paii necesari modificrii tipului sau dimensiunii fontului (caracterului), n funcie de posibilitile existente sunt: selectarea celulei, grupului de celule, a coloanei, rndului sau chiar a ntregului tabel la care se refer modificarea; folosirea irului de comenzi Format Cells din meniul programului sau click pe butonul dreapta a mouse-lui i alegerea opiunii Format Cells; din fereastra de dialog Format Cells se alege pagina Font; din rubrica Font: se alege tipul caracterului, iar din cmpul Size: se alege mrimea acestuia, dup cum se vede din figura de mai jos unde este selectat fontul Arial ce are dimensiunea de 10. Se alege fontul
Se alege fontul
Dup selectarea tuturor modificrilor se apas butonul OK sau tasta ENTER. n cazul n care se dorete renunarea la modificarea fcut se apas butonul Cancel. Cea mai simpl cale pentru modificarea fontului i a mrimii acestuia este utilizarea barei de instrumente Formating prin alegerea cu ajutorul mouse-lui a acestora.
(ITALIC),
SUBLINIERE
Aplicarea stilului ngroat (aldin) BOLD, cursiv ITALIC se face din csua derulant Font style, prin selectarea opiunii respective (Regular sau neformatat, Italic sau nclinat, Bold sau ngroat, Bold Italic sau ngroat i nclinat). Opiunea subliniat UNDERLINE sau dublu subliniat DOUBLEUNDERLINE se alege din csua Underline de unde se pot selecta urmtoarele opiuni: None sau fr subliniere; Single (subliniere simpl cu o singur linie); Double (subliniere cu dou linii); Single Accounting (subliniere simpl, dar la o distan mai mare sub text); Double Accounting (subliniere dubl la o distan mai mare sub text dect la
Double).
4.13.2.3. APLICAREA
CELULELOR
DIFERITELOR
CULORI
CONINUTULUI
SAU
FUNDALULUI
Culoarea fontului se alege ca i n cazurile precedente de formatare, deosebirea constnd n faptul c se apeleaz la csua derulant Color, unde cu ajutorul mouse-lui se face click pe culoarea dorit. O alt cale este utilizarea barei de instrumente de formatare cnd se selecteaz pictograma dup care se allege culoarea dorit.
Pentru fundalul celulelor se poate folosi fereastra de dialog Format Cells, cnd se alege pagina Patterns de unde se alege culoarea sau fundalul dorit. O alt modalitate este utilizarea pictogramei din bara de instrumente de formatare.
4.13.2.4. COPIEREA
SAU GRUP DE CELULE
Copierea formatului unei celule sau grup de celule n alt parte se poate face cu ajutorul opiunii de copiere (Edit Copy, CTRL + C, utilizarea pictogramei) i lipire special Edit Paste Special Format i apoi OK sau ENTER. O alt cale este selectarea celulelor al cror format se dorete copiat i apsarea pictogramei din bara de instrumente de formatare. Cursorul mouse-lui se schimb i se d click apoi pe celula care va deveni baza, fa de care se va face formatarea (spre dreapta i n jos). 4.13.2.5. NCADRAREA TEXTULUI NTR-O CELUL (TEXT WRAPPING) De multe ori, celula trebuie s aib o lime bine definit, caz n care nu ntotdeauna ncape tot textul n aceasta. Pentru a rezolva aceast problem, textul va fi afiat pe mai multe rnduri, prin folosirea uneia dintre urmtoarele posibiliti: din meniul Format Cells se deschide fereastra de dialog Format Cells; se d click dreapta pe celula selectat i se alege opiunea Format Cells ce va deschide tot fereastra de dialog Format Cells.
n fereastra deschis se alege pagina Alignment, iat la grupul de opiuni Text control se bifeaz opiunea Wrap text. n exemplul de mai jos se observ faptul c nu ncape ntreg numele. Dup selectarea opiunii Wrap text, numele apare afiat pe dou rnduri.
4.14. ALINIERE/BORDURI
4.14.1. ALINIEREA
CONINUTULUI UNEI CELULE SAU A UNUI GRUP DE CELULE LA CENTRU, STNGA, DREAPTA, SUS, JOS.
Alinierea coninutului dintr-o celul sau grup de celule se poate face pe orizontal la stnga (Left), centrat (Center), Dreapta (Right) i aliniat att stnga ct i drepta (Justified). De asemenea, alinierea se poate face i pe vertical: sus (Top), jos (Botom) i Centrat (Center). Pentru a se face alinierea coninutului se apeleaz fereastra de dialog Format Cells prin una dintre metodele descrise anterior. Se comut pe pagina Alignment unde apar opiunile de aliniere pe orizontal (Horizontal) i opiunile de aliniere pe vertical (Vertical). Centrarea , alinierea stnga sau drepta pe orizontal a coninutului unei celule sau grup de celule se mai poate face cu ajutorul barei de instrumente de formatare prin utilizarea pictogramelor corespunztoare.
4.15.1.1.
CREAREA DIFERITELOR TIPURI DE DIAGRAME/GRAFICE PE INFORMAIILOR DIN FOAIA DE CALCUL: CU COLOANE, BARE SAU LINII, DISC
BAZA
Pentru crearea diagramelor sau graficelor se folosete un asistent Chart Wizard care se apeleaz din bara de meniuri folosind secvena de comenzi Insert Chart sau prin utilizarea pictogramei din bara de instrumente. O diagrama, cu ajutorul Wizard-ului se face n patru etape. Se pot alege diagrame standard (Standard Types) sau diagrame particularizate (Custom Types). Pentru realizarea unei diagrame de tip coloan se alege opiunea Column din Chart Type, pentru cea de tip bar opiunea Bar, pentru linie Line, iar pentru diagrama de tip disc opiunea Pie. Se selecteaz sub-tipul de diagram Se alege tipul de diagram
Astfel, dac se analizeaz vnzrile lunare pe trei vnztori din exemplul prezentat la nceputul capitolului, diagramele de tip coloan, bar i linie vor avea urmtoarele aspecte. Pentru fiecare tip de diagram se va alege primul subtip oferit n
fereastra de dialog. Asistentul de diagrame are o multitudine de subtipuri, dup cum se poate vedea i n figura de mai sus.
900 800 700 600 500 400 300 200 100 0 Ianuarie Februarie Martie Albu Rosu Negru
Martie
Ianuarie
200
400
600
800
1000
900 800 700 600 500 400 300 200 100 0 Ianuarie Februarie Martie Albu Rosu Negru
Total
Pentru crearea unei diagrame de tip disc se va folosi acelai exemplu, dar n acest caz pentru fiecare vnztor se va analiza totalul vnzrilor. Diagrama este prezentat n figura de mai sus. 4.15.1.2. ADUGAREA UNUI TITLU, A UNEI NLTURAREA UNUI TITLU, A UNEI ETICHETE
ETICHETE LA O DIAGRAM/UN GRAFIC.
Titlul diagramei i eticheta se introduc prin intermediul pasului trei cnd apar paginile Titles (titlul diagramei), Axes (formatarea axelor), Gridlines (folosirea liniilor de grid ajuttoare), Legend (poziionarea legendei diagramei), Data Labels (selectarea etichetei ca nume, valoare procentual, etc), Data Table (afiarea sau nu i a datelor din tabelul pentru care se face diagrama).
Afiarea numelui
Pentru modificarea sau nlturarea unui titlu sau etichete se selecteaz diagrama i n bara de meniuri va aprea un nou meniu Chart.
Din noul meniu se alege opiunea Chart Option i se va deschide urmtoarea fereastr de dialog Chart Option. La pagina Titles se poate terge denumirea diagramei sau la pagina Data Labels se poate anula eticheta sau schimba.
4.15.1.3. SCHIMBAREA CULORII DE FOND A UNEI DIAGRAME/UNUI GRAFIC Pentru schimbarea culorii de fond a unei diagrame exist dou modaliti. Prima variant este cea mai rapid i folosete pictograma de fundal din bara de instrumente. Dup apariia paletei de culori se alege culoarea dorit pentru fundal. A doua modalitate apeleaz la meniul Format Chart Areea ce apare dup ce se apas butonul dreapta a mouse-lui. n aceast fereastr de dialog se selecteaz pagina Patterns dup care n seciunea Area se selecteaz culoarea cerut din paleta de culori afiat.
SECIUNI
ALE
GRAFICULUI
Schimbarea culorii diferitelor forme de afiare ale graficului se face cu opiunea Format Data Series ce apare dup ce se selecteaz seria la care se dorete modificarea (coloana, linia, bara, sectorul de cerc, etc). La fel ca i n cazul precedent se alege culoarea din paleta de culori disponibil. Singura diferen const n faptul c fereastra de dialog se cheam de data aceasta Format Data Series. 4.15.1.5. MODIFICAREA TIPULUI DE DIAGRAM/GRAFIC Modificarea tipului de diagram sau grafic se poate face cu ajutorul pictogramei Chart Wizard, a meniului Chart ce apare n momentul n care se selecteaz diagrama Chart Chart Type i prin apsarea butonului dreapta a mouse-lui pe diagrama selectat i alegerea opiunii Chart Type. Indiferent de modalitatea aleas va aprea va aprea fereastra de dialog Chart Type unde se poate alege ntre diferitele forme de reprezentare a diagramelor sau graficelor.
4.15.1.6. COPIEREA,
Pentru copierea unei diagrame sau grafic se selecteaz dup care se execut comanda Copy (Copiere) la fel ca i n cazul copierii datelor din celule. n cazul mutrii se selecteaz comanda Cut (Decupare). Dup executarea uneia dintre cele dou comenzi prezentate anterior, se face lipirea (Paste) diagramei sau graficului n aceeai foaie de calcul, ntr-o alt foaie de calcul dup selectarea acesteia sau chiar n alt registru de calcul. 4.15.1.7. REDIMENSIONAREA, TERGEREA DIAGRAMEI/GRAFICULUI Redimensionarea graficului se face prin selectare cnd acesta va fi ncadrat ntrun chenar cu 8 puncte de control (patru la coluri i 4 la mijlocul laturilor dreptunghiului de ncadrare) ca n figura urmtoare.
Dup selectare, se deplaseaz cursorul mouse-lui deasupra unuia dintre aceste puncte i n momentul n care se schimb forma acestuia ()se apas butonul stnga i se trage de punctul respectiv. n urma acestei aciuni se modific dimensiunea graficului n funcie de distana pe care se trage cu cursorul.
4.16.1.2. MODIFICAREA ORIENTRII FOII DE CALCUL: (PORTRET). SCHIMBAREA DIMENSIUNII FOII DE HRTIE
Foaia de hrtie este de cele mai multe ori dreptunghiular din care cauz coninutul documentului poate fi tiprit pe lung (foaia n picioare) sau pe lat. Alegerea orientrii hrtiei se face tot plecndu-se de la secvena de comenzi Edit Page Setup, dup care din fereastra de dialog Page Setup se aplege pagina Page.
Selectarea paginii pe lat Selectarea paginii pe lung Selectarea procentual a mrimii tiprite
Selectarea dimensiunii paginii Orientarea paginii se face prin bifarea uneia dintre cele dou opiuni: orientarea pe lung (Portrait sau portret) sau orientarea pe lat (Landscape sau vedere). Dimensiunile paginii sunt disponibile n csua derulant Paper size (dimensiunea paginii). 4.16.1.3. MODIFICAREA
AEZRII N PAGIN ASTFEL NCT NTREG CONINUTUL FOII DE CALCUL S NCAP PE O SINGUR PAGIN, PE UN ANUMIT NUMR DE PAGINI
De multe ori este necesar ca datele dintr-o foaie de calcul s fie disponibile doar pe o singur pagin. Reducerea numrului de pagini se poate face cu ajutorul opiunii Fit to, iar numrul de pagini se indic din cele dou ferestre (page(s) wide by tall) conform figurii de mai sus. 4.16.1.4. ADUGAREA, MODIFICAREA TEXTULUI N ANTETUL I SUBSOLUL UNEI FOI DE
CALCUL
Pentru adugarea sau modificarea antetului sau subsolului se utilizeaz pagina Header/Footer. Particularizarea antetului se face prin utilizarea comenzii Custom Header, dup care se deschide fereastra de editare unde se introduce coninutul antetului.
Pagina de editare prezint trei ferestre care mparte antetul n trei zone: partea din stnga, partea central i parte din dreapta a foi.
Datele se introduc n aceste ferestre n funcie de felul cum se dorete aranjarea antetului. n cazul subsolului se deschide o fereastr de editare identic ce va prezenta aceleai seciuni. 4.16.1.5. INTRODUCEREA
N ANTET I/SAU SUBSOL A CMPURILOR SPECIFICE: INFORMAII LEGATE DE NUMRUL PAGINILOR, DATA, ORA, NUMELE FIIERULUI, NUMELE REGISTRULUI DE CALCUL
Introducerea anumitor date n antet sau subsol referitoare la numrul paginilor, datei, orei, numelui paginii sau a registrului de calcul se poate face cu ajutorul pictogramelor din fereastra de editare sau prin introducerea instruciunii sub form de text de la tastatur.
Orice instruciune referitoare la dat, timp, numr pagini, nume fiier, etc se face prin utilizarea caracterului & urmat de ceea ce se dorete a fi introdus ntre paranteze drepte. Coninutul acestor instruciuni este urmtorul pentru diverse aciuni: introducerea numrului de pagin (&[Page]) ce se poate obine automat prin utilizarea pictogramei ; introducerea numrului de pagini (&[Pages]) ce se poate obine automat prin utilizarea pictogramei ; introducerea numrului paginii i a numrului total de pagini (&[Page]&[Pages]) ce se poate obine automat prin utilizarea succesiv a
pictogramelor
; ;
afiarea orei (&[Time]) se poate face i cu ajutorul pictogramei ; afiarea numelui registrului (&[File]) se poate face i cu ajutorul pictogramei ; afiarea numelui paginii din registrul de calcul (&[Tab]) se poate face i cu ajutorul pictogramei ; afiarea numelui registrului i a localizrii acestuia pe un anumit suport de stocare (&[Path]&[File]) se poate face i cu ajutorul pictogramei ;
4.16.2. PREGTIREA
4.16.2.1. CONTIENTIZAREA IMPORTANEI VERIFICRII DINTR-O FOAIE DE CALCUL NAINTE DE A O DISTRIBUI
CALCULELOR I TEXTULUI
nainte de a se face tiprirea i distribuirea documentului, acesta trebuie verificat din punct de vedere ortografic i gramatical. Microsoft Excel dispune de un instrument de verificare gramatical (Spelling) ce se activeaz din meniul Tools sau cu ajutorul tastei F7.
n momentul n care se gsete o eroare apare fereastra de dialog urmtoare unde se selecteaz limba n care s se fac corectarea i unde se sugereaz de asemenea, cuvintele corecte dintre care trebuie s alegem pentru a corecta eroarea. Dac nici unul dintre cuvintele sugerate nu este cel pe care doream s-l scriem se d comanda Ignore Once cnd se ignor numai eroarea curent sau Ignore All cnd se ignor toate erorile identice gsite. De asemenea cuvntul greit se nlocuiete din lista sugerat cu comanda Change sau Change All pentru a se schimba cuvntul n toate cazurile cnd exist aceeai eroare gramatical.
4.16.2.2. EXAMINAREA UNEI FOI DE CALCUL NAINTEA IMPRIMRII Pentru examinarea paginii naintea tipririi se folosete comanda Print Preview. Aceast comand poate fi activat din meniul File Print Preview sau prin folosirea pictogramei din bara de instrumente.
n modul de previzualizare se schimb meniurile, acestea fiind urmtoarele: pagina urmtoare (Next) vizualizarea paginii urmtoare; pagina anterioar (Previous) vizualizarea paginii anterioare; mrirea sau micorarea dimensiunii paginii n ecran (Zoom); imprimarea (Print); setarea parametrilor paginii (Setup), se deschide fereastra de dialog Page Setup; vizualizarea i ajustarea marginilor foi cu ajutorul mouse-lui (Margins); vizualizarea paginilor cu sfrit de pagin (Page Break Previous); nchiderea previzualizrii (Close); ajutor i ndrumare (Help).
4.16.2.3. AFIAREA/ASCUNDEREA
LINIILOR FOII DE CALCUL, AFIAREA CAPULUI DE RND SAU DE COLOAN PENTRU TIPRIRE.
Tiprirea unui document poate s se fac dintr-o anumit zon a foi de calcul, pentru a nu se tipri i alte adnotri ce s-au fcut n foaia respectiv sau pentru a se tipri doar rezultatele finale sau concluziile. n exemplul de mai jos, se vor tipri datele existente doar n celulele de la A1 la I21.
Selectarea capului de tabel care s se repete pe toate paginile Selectarea coloanei din tabel care s se repete pe toate paginile
Pentru afiarea capului de rnd (capului de tabel orizontal) rndul respectiv se introduce n zona Rows to repeat at top, n exemplul de mai sus fiind selectat rndul 1:1. Pentru afiarea coloanei care se repet, informaiile se introduc n csua Columns to repeat at left. n exemplul de fa s-a selectat coloana A:A. La seciunea Gridlines se bifeaz dac se dorete introducerea unor linii care s fie imprimate ntre celule, chiar dac la formatarea paginii nu s-a efectuat acest lucru. Aceasta ajut la separarea celulelor i vizualizarea mai corect a datelor introduse n foaia de calcul.
4.16.2.4. IMPRIMAREA
TIPRIRE
Imprimarea unui anumit rnd-titlu pe fiecare pagin se face cu ajutorul antetului paginii prin completarea textului conform celor prezentate la capitolul 7.1.4.
4.17.TIPRIREA
4.17.1. TIPRIREA ANUMITOR CELULE DINTR-UN REGISTRU DE CALCUL, REGISTRU DE CALCUL, NUMRUL DE COPII REALIZATE, TIPRIREA SELECTAT.
A NTREGULUI UNUI GRAFIC
Tiprirea se face cu ajutorul comenzii File Print, a pictogramei sau a combinaiei de taste CTRL + P. Efectul oricreia dintre variantele prezentate anterior va duce la deschiderea ferestrei de dialog Print unde exist mai multe opiuni. n situaia n care exist mai multe imprimate instalate pe calculator se alege imprimanta activ din celula Name. Paginile ce trebuie tiprite se aleg la opiunea Print range. Astfel, se pot tipri toate paginile cu opiunea All sau anumite pagini cu opiunea Page(s) cnd se alege pagina de la care va ncepe tiprirea (From) pn la pagina la care se va face tiprirea (To).
Numrul de copii ce trebuie tiprite se stabilesc n fereastra Number of copies. De asemenea, se poate face tiprirea poriunii selectate din foaia de calcul cnd la seciunea Print what se allege opiunea Selection. Pentru tiprirea doar a paginii active se selecteaz opiunea Active sheet(s), iar pentru tiprirea ntregului registru opiunea Entire workbook. Selectarea proprietilor imprimantei, a calitii tipririi, a vitezei de tiprire sau a altor parametrii de imprimare disponibili pentru diferite imprimante se face din comanda Proprieties ce va deschide pagina de setare a driverului imprimantei. Cnd nu exist o imprimant legat la calculator, tiprirea se poate face i ntr-un fiier cu opiunea Print to file ce trebuie bifat n acest caz. Dup setarea acestei opiuni dup comanda Print n loc s nceap tiprirea foi, se va cere numele i calea fiierului n care se va salva sarcina (job-ul) de imprimare.
225
MODULUL 5
5. BAZE DE DATE. UTILIZAREA APLICAIEI MICROSOFT ACCESS 5.1. UTILIZAREA APLICAIEI
Microsoft Access este un program de baze de date ce este proprietatea companiei MICROSOFT. Aceast aplicaie permite culegerea, manipularea i prelucrarea datele n vederea obinerii unor informaii concrete pentru diverse activiti economice, sociale, industriale, politice etc. n urma parcurgerii acestui suport de curs, utilizatorii trebuie s ctige deprinderi i abiliti privind crearea, modificarea i lucrul cu bazele de date la nivel de nceptori. Prelucrarea automat a datelor nu se poate face la ntmplare, haotic, ci numai n cadrul unui sistem de organizare a acestora, dup metode, tehnici i procedee bine stabilite. Organizarea i prelucrarea datelor este parte integrant din procesul de dezvoltare a sistemelor informatice sau a aplicaiilor cere se subordoneaz. Pentru ca multitudinea de date existente s poat fi prelucrat, aceasta trebuie s fie organizat i structurat pe diferite categorii. Aceste categorii de date, trebuie la rndul lor s fie convertite ntr-o informaie neleas de ctre calculator i care s poat fi depozitat pe diferii supori de memorie.
226
ca acestea s fie gestionate de sistemul de gestiune a bazelor de date (SGBD). De asemenea SGBD servete i ca interfa ntre utilizator i baza de date pentru a permite acestuia s creeze o baz de date, s o actualizeze i s o consulte. SGBD poate fi definit ca un instrument de introducere, aranjare, asamblare, codificare, protecie, sortare i regsire a datelor n baza de date Principalele funcii pe care trebuie s le ndeplineasc un SGBD sunt: 1 memorarea datelor pe suportul extern prin sistemul de gestiune a fiierelor; 2 gestiunea datelor i a legturilor dintre ele n vederea unei regsiri rapide prin intermediul SGBD intern; 3 introducerea i extragerea datelor din i spre exterior n forma cerut de utilizator prin intermediul SGBD extern. 5.1.1.1. NELEGEREA CONCEPTULUI DE BAZ DE DATE
n majoritatea aplicaiilor, datele se prezint sub forma unor mulimi sau grupe de mulimi. Folosirea datelor sub aceast form este destul de dificil, din care cauz se caut organizarea datelor sub form de structuri care s aib diferite relaii ntre ele. O structur de date este o entitate individualizabil prin nume a crei componente i menin proprietile. Organizarea datelor n structuri se poate face informatic pe dou componente: 1. organizarea datelor n memoria intern a calculatorului sub form de list, coad, stiv; 2. organizarea datelor pe memoria extern sub form de fiiere i baze de date. Structurile interne de date au de obicei un caracter temporar pe perioada procesrii datelor, iar structurile externe au caracter permanent, de lung durat. Asupra unei structuri de date se pot efectua o multitudine de operaii, cele mai frecvente fiind: 1 crearea este operaia de memorare a structurii de date, n forma iniial, pe un suport de memorie; 2 consultarea este accesul la elementele structurii de date n vederea prelucrrii sau procesrii valorilor acestora; 3 actualizarea presupune schimbarea strii structurii prin adugarea sau nserarea unor elemente noi sau tergerea elementelor care nu mai sunt necesare i modificarea valorilor unor elemente; 4 sortarea care este aranjarea structurii de date dup anumite criterii sau cerine formulate din partea utilizatorilor; 5 interogarea prin care se cere selectarea i sortarea datelor dup anumite condiii impuse; 6 fuzionarea sau concanarea este combinarea a dou sau mai multe structuri de date ordonate ntr-o singur structur; 7 ventilarea este operaia de desfacere a unei structuri n mai multe structuri de sine stttoare. Operaiile aplicate asupra unei structuri de date pot s i afecteze valorile i/sau structura. Dac o structur de date i modific forma, atunci aceast structur este considerat dinamic. Opusul structurilor dinamice sunt structurile statice, care pe tot parcursul existenei lor au acelai numr de componente i n aceeai ordine.
227
5.1.1.2. NELEGEREA MODULUI N CARE ESTE ORGANIZAT O BAZ DE DATE N CE PRIVETE TABELA, NREGISTRRILE, CMPURILE I ATRIBUTELE I PROPRIETILE LOR Descrierea unui obiect oarecare dintr-o mulime se poate realiza prin folosirea unor caracteristici sau atribute specifice obiectului respectiv. Caracteristica sau atributul definete un aspect sau o latur a unui obiect din mulimea respectiv. Cu ct, un obiect este descris cu mai multe caracteristici, cu att avem o viziune mai larg asupra obiectului respectiv. Nu se recomand nici folosirea exagerat a caracteristicilor, deoarece odat cu creterea dimensiunii bazei de date crete i timpul necesar accesrii i prelucrrii anumitor cereri sau interogri. De exemplu, dac se consider o carte dintr-o bibliotec sau librrie, acesteia i se pot asocia urmtoarele caracteristici: Carte: {Nume autor, Prenume autor, Titlu, Cota crii, Tematic, Editura, Anul apariiei, Cod ISBN}. Fiecare element dintre acolade reprezint o caracteristic ce contribuie la descrierea unei "Cri". Aceste caracteristici mai poart i denumirea de atribute ce descriu entitatea. Descrierea complet a unui obiect se face printr-o familie de caracteristici. Dac caracteristicile grupate ntr-o anumit familie respect o anumit proprietate, atunci familia de caracteristici este o colecie de date. La rndul ei, o colecie de date se poate subdivide n colecii numite entiti. Astfel "cartea" poate fi privit ca entitate, dac nu se mai subdivide, sau ca o colecie de date, avnd o singur entitate.
Titlu Numele i prenumele A001 Marlowe Kevin Utilizare Access 97 A002 Botez Claudia Baze de date dBASE IV A003 Rahmel Dan Programarea bazelor de date cu Visual Basic 6 A004 Culea George Reele de calculatoare Cota Tematica Editura Anul Cod ISBN baze de date Teora 1.999 973-20-0138-0 baze de date Tehnica 1.996 5-7790-0155-3 programare Teora 1.999 973-20-0426-6 informatic Plumb 2.000 103-30-0345-8
Nivelul conceptual este nivelul central al unei baze de date care reflect modul de structurare a datelor astfel nct aceste s poat fi prelucrate cu ajutorul unui SGBD. Nivelul conceptual al unei baze de date st la baza dezvoltrii modelului conceptual care permite definirea proprietilor elementare ale obiectelor care ne intereseaz n proiectarea unei BD. Astfel, de exemplu, obiectele des manipulate de o baz de date sunt: clienii (articole cerute, cantitatea, facturarea, plata, termene de livrare etc), furnizorii (articole furnizate, cantitatea, facturarea, plata etc), articolele de fabricaie (tip, culoare, mrime, tipodimensiune), salariai (tip contract, calificare, vrst, adres). n proiectarea bazelor de date la nivel conceptual, modelul cel mai frecvent utilizat este modelul "Entitate-Atribut-Coresponden" sau prescurtat EAC. O entitate, dup cum a mai fost definit i anterior, este un model de obiect identificat n lumea real a aplicaiilor cerute de crearea bazei de date. Entitatea poate fi un obiect material (persoan, lucru etc), un obiect imaterial care corespunde unui eveniment i abstract. Obiectele sunt definite prin nume (rezultnd numele entitii) i printr-o list de proprieti sau atribute (caracteristici). Atributul se definete ca fiind proprietatea unei entiti sau corespondene caracterizat prin nume i tip. Trebuie acordat o atenie deosebit selecionrii atributelor unei entiti, deoarece acestea permit ulterior procesarea bazei de date i obinerea unor rezultate la interogrile formulate care pot fi bune sau nesatisfctoare.
228
Mulimea valorilor unui atribut va forma un domeniu. O baz de date bine proiectat presupune individualizarea fiecrei valori a entitii cu ajutorul unui atribut sau grup de atribute. Astfel, identificatorul unei entiti caracterizeaz n mod unic o realizare sau nregistrare a entitii.
Tip automobil cod denumire model culoare dotare numele entitilor Se factureaz atribute cantitatea, pre unitar coresponden Factura livrare nr.factur data facturrii cota TVA
Dup cum s-a prezentat mai sus, fiecrei entiti i corespund mai multe atribute ce pot lua diverse valori n funcie de nregistrrile fcute. Astfel, n tabela cri, entitatea este reprezentat de crile ce se introduc, atributele sunt coloanele tabelului care n limbajul bazelor de date se numesc cmpuri, iar valorile se introduc pe liniile tabelului ce corespund nregistrrilor n limbajul bazelor de date. ntre diferite entiti pot exista diferite legturi sau corespondene. 5.1.1.3. NELEGEREA NOIUNII DE CHEIE PRIMAR
Pentru realizarea unei ordonri a datelor i a regsirii rapide a acestora se folosesc diveri indeci, care sunt de fapt numele unor anumite cmpuri (coloane). Pentru exemplificare, n cazul unui dicionar, dac nu se face o indexare alfabetic cresctoare sau descresctoare, cutarea unui anumit cuvnt din dicionar va ncepe cu primul cuvnt introdus n baza de date i va continua cu restul cuvintelor n ordinea introducerii acestora. Acest proces continu pn cnd se gsete cuvntul cerut prin interogarea bazei de date. n cazul indexrii sunt consultate doar acele cuvinte introduse ce corespund cererii. Astfel, dac se caut cuvntul automobil i se tasteaz litera a, cutarea se va face doar n cuvintele care ncep cu a, dac se tasteaz au, cutarea se va face doar cu cuvintele ce ncep cu aceste litere i aa mai departe. n acest fel rezultatul este gsit cu vitez foarte mare spre deosebire cnd baza de date nu este indexat. n exemplul de mai jos s-a definit o entitate (tabel) Cursanti ce are urmtoarele atribute (cmpuri): ID, Nume, Adresa, CNP. Cheia primar (Primary Key) este aleas n acest exemplu dup identificatorul ID al cursanilor care va fi unic, neputnd fi nregistrat cu acelai ID doi sau mai muli cursani. Acest lucru este avantajos n cazul cnd avem doi sau mai muli cursani cu acelai nume ceea ce ar putea duce la confuzii ntre ei.
229
atribute
5.1.1.4.
Pe lng cheia primar, pot fi definite mai multe chei sau indeci ce pot fi alese din diversele atribute (cmpuri) ale tabelei. Aceste indexri multiple vor crea o cheie combinat. 5.1.1.5. SCOPUL CRERII LEGTURILOR NTRE TABELELE UNEI BAZE DE DATE
ntre dou atribute ale aceleiai entiti sau ntre dou sau mai multe atribute ale dou sau mai multe entiti exist o dependen funcional cnd unui atribut (proprieti) i corespunde o singur valoare a celuilalt atribut. Aceast caracteristic conceptual a unei baz de date permite structurarea datelor plecnd de la entiti la subentiti. Prin aceasta baza de date devine mai flexibil i multa mai uor de consultat. O coresponden, legtur sau asociere reprezint legtura logic ntre dou sau mai multe realizri sau nregistrri ale entitii. La realizarea unei corespondene trebuie respectate urmtoarele reguli: 8 coresponden sau asociere nu poate exista dect o singur dat ntre aceleai entiti; 9 numele entitilor, corespondenelor, atributelor trebuie s fie unice n cadrul modelului conceptual i apoi n baza de date. n exemplul de mai jos apare o regul de gestiune prin corespondena Se factureaz. Pe baza regulilor de gestiune se stabilesc restriciile modelului, ceea ce asigur integritatea, securitatea i coerena datelor. Regulile de gestiune stabilesc cardinaliti i conectiviti ntre nregistrrile atributelor din entiti i cele ale proprietilor de coresponden sau asociere. Cardinalitile i conectivitile exprim modul de participare a valorilor atributelor din entiti la fiecare apariie de valori de asociere. Astfel, putem avea o conectivitate minim (0 sau 1) i una maxim (1 sau n).
Tip automobil cod denumire model culoare dotare 0,n Se factureaz cantitatea, pre unitar coresponden 1,n Factura livrare nr.factur data facturrii cota TVA
cardinalitate minim
cardinalitate maxim
Plecnd de la exemplul anterior, pentru stabilirea corect a cardinalitilor se va ine seama de urmtoarele reguli: 2 un tip de automobil, ntr-un anumit interval de timp, poate fi cuprins ntre minim sau zero facturi sau se poate factura de mai multe ori, cu alte cuvinte se va regsi n n facturi; 3 factura ntocmit la o anumit dat poate conine, n cantiti i la preuri diferite, minimum un tip de automobil i maximum n produse. ntre nregistrrile aceleeai entiti pot exista i corespondene reflexive. Pentru o baz de date cu angajaii unei firme, situaia unui angajat pe scara ierarhic poate fi ca ceea ilustrat n figura urmtoare.
230
este condus
este subordonat
Fig. 2.7.
Pentru stabilirea cardinalitilor s-au respectat urmtoarele reguli: 1 un angajat poate s nu aib n subordine nici un angajat (minimum zero), sau poate conduce mai muli angajai (maximum n); 2 totdeauna un angajat poate fi condus de minim zero angajai (cazul directorului firmei) i de maxim un angajat-ef. 5.1.1.6. IMPORTANA STABILIRII RESTRICIILOR PENTRU CA LEGTURILE DINTRE TABELE S FIE VALIDE La realizarea modelului conceptual al unei baze de date trebuie s se in seama de anumite reguli care trebuie s fie respectate permanent. Aceste reguli se numesc restricii de integritate (RI). Astfel de restricii de integritate a datelor pot fi: 1 eliminarea redundanelor sau repetrilor i a omonimelor n denumirea entitilor, atributelor, corespondenelor; 2 valorile atributelor cu rol de identificator trebuie s fie unice i nenule; 3 cardinalitile minime i maxime se stabilesc pe baza regulilor de desfurare a activitilor n sectorul vizat n construcia bazei de date; 4 n cazul asocierilor, orice realizare a acestora impune existena nregistrrilor entitilor participante (integritate referenial).
231
conduce
3 4
folosirea barei de comenzi rapide (se instaleaz opional); folosirea unui fiier ce are pictograma aplicaiei Microsoft Access.
Pentru nchiderea unei aplicaii se folosesc comenzile oferite de mediu de operare Windows i anume: 1 din bara de meniu se acceseaz succesiv File Close pentru a se nchide aplixaia de baze de date curent sau File Exit pentru a se nchide aplicaia Microsoft Access; 2 se face click pe semnul x din partea dreapt sus a aplicaiei.
Dup lansarea n execuie a programului Access pentru prima dat, pe ecran apare ferastra de deschidere, care prezint mai multe opiuni:
1 2 3
creeaz o nou baz de date (Blank Database) program expert pentru crearea unei baze de date predefinite (Database Wizard) deschide o baz de date existent (Open an Existing Database). Pentru realizarea unei baze de date noi se alege opiunea (Blank Database), se
232
apas OK i apare fereastra Database, care este instrumentul cel mai important de lucru i gestionare a bazei de date. Plecnd de la aceast fereastr, baza de date ACCESS poate fi definit ca o colecie de obiecte: tabele (Tables), cereri de interogare sau interogri (Queries), formulare (Form), rapoarte (Report), comenzi macro sau macrocomenzi (Macros) i module (Module).
Tabelele (Tables) sunt obiecte definite de utilizator n care sunt stocate datele primare ca nregistrri, ce corespund unei linii din tabel. Fiecare nregistrare sau tuplu este definit prin atribute sau mai simplu prin cmpuri. Interogrile (Querys) sunt obiecte care permit efectuarea anumitor cereri asupra datelor din tabele sau alte interogri n vederea extragerii numai anumitor informaii i prezentarea acestora ntr-un anumit mod de afiare. Formularele (Forms) ofer o interfa atrgtoare pentru introducerea datelor sau pentru afiarea acestora. De asemenea cu ajutorul formularelor se poate face i controlul ntregii aplicaii. Rapoartele (Reports) permit extragerea de date i formatarea acestora n vederea tipririi informaiilor obinute. Macroinstruciunile (Macros) conin colecii de comenzi executate de programul Access pentru a produce un anumit rezultat (deschiderea unui formular, rularea unei interogri etc). Modulele (Modules) conin una sau mai multe subrutine sau funcii scrise n Visual Basic for Applications (VBA), limbajul de programare folosit n toate aplicaiile Microsoft Office. 5.1.2.2. DESCHIDEREA, ACCESAREA UNEI BAZE DE DATE EXISTENTE
Dup creare, bazele de date de tip Microsoft Access sunt de fapt nite fiiere, ce pot fi consultate sau chiar modificate n timp. n acest scop, bazele de date trebuie deschise i pentru aceasta exist din nou mai multe posibiliti: 1 Prima posibilitate presupune una dintre urmtoarele variante: o Se deschide aplicaia Microsoft Access, dup care se execut secvena: File Open;
233
Ca rspuns la una dintre cele trei variante de comenzi se deschide fereastra de dialog (Open) n care se specific locul i denumirea fiierului ce trebuie deschis. Deschiderea registrului se poate face apoi prin apsarea butonului Open cu ajutorul mouse-lui, dup ce fiierul a fost selectat. A doua posibilitate este efectuarea unui dublu click pe numele bazei de date (fiierului) ce trebuie deschis. A doua posibilitate const n cutarea registrului dorit prin navigare cu ajutorul utilitarului Windows Explorer
Explorer.scf
sau
cu
ajutorul cuttorului , dup care se selecteaz numele fiierului i se efectueaz un dublu click pe acesta.
234
5.1.2.3.
Pentru crearea unei noi baze de date se deschide programul Microsoft Access i apoi exist urmtoarele posibiliti: 2 Din bara de comenzi se execut click succesiv pe urmtoarele comenzi: File New;
4 Se tasteaz secvena de taste CTR + N. 5 n versiunile noi de Microsoft Office mai exist posibilitatea crerii unui nou document prin folosirea panoului de sarcini (Task Panes) cnd se d click pe Blank Database (Fiier Gol).
235
O alt modalitate de creare a unui nou document const n secvena de comenzi Start New Office Document Blank Database OK.
5.1.2.4.
Salvarea unei baze de date este o operaie foarte important pentru a se pstra pe viitor structura i datele introduse. Spre deosebire de alte aplicaii, Microsoft Access salveaz automat toate datele introduse n tabele, iar pentru modificarea structurii i proprietilor bazei de date, programul ntreab ntotdeauna dac dorim s facem acele modificri, deoarece sunt ireversibile. O baz de date se salveaz n momentul crerii uneia noi, cnd se va specifica numele bazei de date i calea unde trebuie salvat.
236
Pentru salvarea unui tabel, formular, interogare sau raport al bazei de date se poate folosi una dintre urmtoarele posibiliti oferite de ctre mediul de operare Windows: 6 Se tasteaz secvena de taste CTR+S; 7 Din bara de comenzi se execut click succesiv pe urmtoarele comenzi: File Save, conform figurii urmtoare:
5.1.2.5.
Ca i n alte aplicaii ce ruleaz sub mediul de operare Windows, funcia de ajutor sau Help se poate consulta n acelai mod. n cazul suitei de programe Office, ajutorul (help-ul) poate fi apelat astfel: 1 prin folosirea meniului Help Microsoft Access Help;
237
prin apsarea pictogramei cu ajutorul mouse-lui; prin apelarea asistentului, dac este instalat. Dup apelarea funciei Help apare o fereastr de dialog (Microsoft Access Help) ce permite mai multe opiuni, n funcie de preferina celui care solicit ajutorul: 1 parcurgerea cuprinsului cu funciile i comenzile oferite de Microsoft Access (Contents); 2 introducerea unei ntrebri cu ajutorul unui asistent (Answer Wizard); 3 cutarea dup un index (Index).
3 4
5.1.2.6.
Pentru nchiderea unei aplicaii de baze de date se folosesc comenzile oferite de mediu de operare Windows i anume: 3 din bara de meniu se acceseaz succesiv File Close pentru a se nchide aplicaia de baze de date curent sau File Exit pentru a se nchide aplicaia Microsoft Access; 4 se face click pe semnul x din partea dreapt sus a aplicaiei.
Vizualizarea tabelelor, formularelor, interogrilor, rapoartelor i a altor obiecte oferite de Microsoft Access se face din meniul View Large Icons; View mall Icons; View List sau View Details. n funcie de selecia aleas, n fereastra de dialog a bazei de date, ca i n explorer denumirile tabelelor, formularelor, rapoartelor, etc pot s apar sub form de iconuri (pictograme) mari, iconuri mici, sub form de list sau n detaliu.
238
5.1.3.2.
Afiarea sau ascunderea barelor de instrumente standard se poate face apelnduse la meniul View Toolbars dup care apar toate barele de instrumente oferite de Microsoft Excel, iar cele bifate sunt active i afiate n cadrul aplicaiei. Pentru afiarea sau ascunderea unei bare de instrumente se face bifarea sau debifarea denumirii acestuia cu ajutorul unui click de mouse conform figurii urmtoare.
Alte posibiliti de afiare (activare) sau ascundere a unei bare de instrumente sunt prezentate n continuare. Pentru aceasta se poate alege combinaia de comenzi Tools Customize Toolbar i apare fereastra de dialog din care se bifeaz sau debifeaz bara de instrumente dorit sau se apas click cu butonul din dreapta mouse-lui cnd va apare lista cu barele de instrumente ce sunt bifate sau nu n funcie de cum vrem s apar n cadrul aplicaiei.
239
5.2. TABELE
Tabelele sunt sub form matricial plan, formate din cmpuri (coloane) i nregistrri (linii). Tabelele servesc la introducerea i stocarea datelor n vederea consultrii, modificrii sau manipulrii acestora.
240
Apoi se d click pe butonul New i va aprea fereastra New Table, unde apar cele cinci moduri de a crea un tabel, care sunt: 1 Modul de afiare foaie de date (Datasheet View), care este o foaie de calcul alb n care se introduc valorile datelor. Dac nu au fost definite tipurile de date, programul Access le intuiete singur; 2 Modul de afiare pentru proiectare (Design View), care este o gril n care se pot selecta definiiile datelor dintr-o list. n acest mod nu se pot introduce valori n baza de date. Acesta este modul recomandat de realizare a unui tabel. n cadrul ferestrei de proiectare apar mai multe etichete. n partea de sus apare numele cmpului sau atributului entitii (Field Name), tipul de date folosite (Data Type) i o descriere a cmpului respectiv (Description). n partea de jos a ferestrei de proiectare se introduc proprietile cmpului prin folosirea celor dou subferestre (General) i (Lookup).
Programul expert (Table Wizard) se folosete n cazul n care proiectm o baz de date predefinit prin Database Wizard la deschiderea programului Access. 2 Importare tabel (Import Table). Este o metod folosit pentru a importa un tabel de date dintr-un alt fiier creat cu Access sau cu o alt aplicaie de baze de date recunoscut de Access. 3 Legare tabel (Link Table) folosete datele dintr-un tabel din alt fiier fr a muta fiierul n noua baz de date. 1
241
La definirea cmpurilor unui tabel, Microsoft Access permite folosirea mai multor cuvinte (Numar factura). n variantele vechi de Access, numele cmpului trebuia scris ntr-un singur cuvnt (Numar_factura). Proprietile unui cmp sunt definite n partea de jos a ferestrei de proiectare, prin meniul (General). Denumirea cmpului este dat n rubrica numele cmpului (Field Name), tipul de dat n rubrica tipul de dat (Data Type), iar pentru a avea o mai bun nelegere asupra datelor, n rubrica descriere (Description) se pot face comentarii sau observaii. Datele folosite pot fi sub urmtoarea form: 1 Alfanumerice, care la rndul lor pot fi: o Text, care sunt cel mai mult folosite i pot conine cel mult 255 de caractere; o Memo, pot conine cel mult 64.000 de caractere. Se folosete pentru descrieri ample i acest cmp nu poate fi folosit la indexare ca i cheie primar sau extern;
Numerice, sub formele: o Number. Prin proprietatea Field Size se indic tipul i proprietile acestuia; o AutoNumber. Acest cmp conine o valoare numeric de tip Long Integer, pe care Access o completeaz n mod automat pentru fiecare nregistrare adugat ntr-o tabel. Prin folosirea acestui tip de dat nu mai trebuie s trecem numrul nregistrrii i avem sigurana c nu vom
242
avea dou nregistrri cu aceeai valoare, ceea ce este avantajos la indexare; 3 Yes/No. Sunt cmpuri booleene i folosesc valorile numerice ntregi pentru propoziiile logice. Astfel, pentru Yes avem valoarea -1, iar pentru No avem valoarea 0. Aceste cmpuri nu pot fi folosite drept chei, dar pot fi indexate; 4 Currency. Este un format special, fix, cu patru zecimale, proiectat s previn erorile de rotunjire care ar afecta operaiile contabile acolo unde valoarea trebuie s se potriveasc la nivel de subdiviziune monetar (ban n cazul sistemului contabil romnesc); Date calendaristice: 1 Date/Time. Access, permite stocarea datei obligatoriu sub forma definit de proprietile care se definesc; Obiecte mari: 2 OLE Object. n acest cmp se pot include elemente multimedia de tip grafic (desene vectoriale, desene bitmap, clipuri video) i de tip audio; Adrese Internet: 3 Hyperlink sub forma unui text sau combinaii de texte. Este format din trei pri: textul afiat, adres i subadres. Fiecare din cele trei pri poate fi compus din maximum 2048 de caractere; Informaii legate: 4 Lookup Wizard. Creaz cmpuri legate care permit utilizatorului s aleag valori din cadrul altor tabele sau dintr-o list de valori. Field Size Zecimale Intervalul valoric Octei Byte 0 dela 0 la 255 1 Integer 0 de la -32.768 pn la 32.768 2 Long Integer 0 de la -2.147.483.648 pn la +2.147.483.648 4 38 38 Single 7 de la -3,4*10 pn la +3,4*10 4 308 308 Double 15 de la -1,797*10 pn la +1,797*10 8 Replication ID Identificator global unic 16 28 28 Decimal dela -10 pn la +10 16 De asemenea, asupra datelor, n afar de tip, pot fi definite i proprieti suplimentare, referitoare la forma, dimensiunea, numrul de zecimale, eticheta, valoarea iniial etc. Astfel, principalele 10 proprieti ale tipurilor de date care pot fi definite pentru un cmp sunt: 1. Dimensiunea cmpului (Field Size). Pentru datele de tip numeric se pot alege urmtoarele subtipuri, conform tabelului de mai sus. 2. Formatul n care sunt afiate datele (Format). O dat de tip numeric subtipul Long Integer poate fi afiat sub mai multe forme, fig. 3.11: General Number 3456,789 Currency $3.456,79 sau 3.456,79 LEI Euro 3456,79 Fixed 3456,79 Standard 3.456,79 Percent 123,00% Scientific 3,46E+03
243
3. Numrul de zecimale (Decimal Places). Se stabilesc numrul de zecimale sub care vor fi prezentate valorile acestui cmp. Numrul de zecimale poate fi stabilit ntre 0 i 15 sau Auto pentru determinarea automat a numrului de zecimale. 4. Formatul de introducere (Imput Mask). Aceast proprietate impune un format preformatat de utilizator pentru datele incluse n cadrul acestui cmp. Formatul are importan n cazul datelor calendaristice, numerelor de telefon, codurilor potale etc. De exemplu, pentru numerele de telefon, chiar dac scriem 04094592205, ele vor aprea sub un format ales de noi, de exemplu ++4.094.592.205. 5. Eticheta (Caption). Eticheta permite specificarea unui anumit nume atribuit cmpului n cazul n care acesta este utilizat n cadrul formularelor sau cnd tabela este afiat. 6. Valoarea iniial (Default Value) este o valoare care este atribuit automat, n momentul n care utilizatorul nu introduce nici o valoare n acel cmp. 7. Regula de validare (Validation Rule). Regulile de validare testeaz valoarea introdus ntr-un cmp. Testarea se face dup o anumit regul prestabilit sub forma unei expresii de tip Access. Pentru scrierea unei expresii de validare se folosesc urmtoarele: 5 operatorii: =, -, +, *, /, Mod, <, >, AND, OR BETWEEN, IN, IS NULL; 6 indentificatori, care se dau ntre paranteze []; 7 funcii; 8 constante. Pentru exemplificare considerm c o valoare introdus ntr-un cmp poate fi cuprins ntr -10.000 i +20.000. Pentru aceasta se va scrie: BETWEEN -10.000 AND +20.000. n cazul n care data introdus nu se ncadreaz n domeniul definit, nu va fi acceptat de baza de date i va aprea un mesaj de avertizare scris n continuare n textul de validare. 8. Textul de validare (Validation Text) reprezint textul care va aprea pe bara de mesaje n cazul n care valoarea introdus nu respect criteriul impus de regula de validare. 9. Dat cerut obligatoriu (Required). Prin aceast proprietate se stabilete dac prin introducerea unei nregistrri n cadrul tabelului este obligatorie completarea respectivului cmp. Opiunile sunt Yes i No. n cazul n care este activat opiunea Yes, este obligatorie trecerea valorii datei n cmpul respectiv, altfel nu are loc validarea ntregii nregistrri. 10. Indexat (Indexed). Dintr-o list derulant se poate alege ntre un index care admite valori duplicat sau unul care cere ca fiecare valoare a cmpului s fie unic. Prin aceasta se pot elimina greelile n cazul n care se foreaz dou nregistrri care nu au voie s fie identice.
244
Proprietile descrise anterior se aplic cmpurilor care conin date numerice. Datele de tip Text i Memo au o proprietate numit Admisibilitatea lungimii zero (Allow Zero Lenght). Dac se selecteaz opiunea Yes la Cerut (Required), atunci cmpul respectiv trebuie s conin cel puin un caracter. n cazul datelor de tip AutoNumber apare proprietatea Valori Noi (New Values). Opiunile Increment (prin incrementare) i Random (aleator) permit stabilirea modului n care cmpului respectiv i se vor acorda valori automat de ctre sistem. Dup crearea tabelei i nchiderea acesteia, programul Microsoft Access solicit salvarea sau nu i propune un nume dac se dorete salvarea, nume ce poate fi schimbat de la tastatur.
Un tabel mai poate fi creat i prin utilizarea opiunilor ce apar n fereastra de dialog a bazei de date, care sunt identice cu cele prezentate anterior la comanda New. Spre deosebire de cazul precedent, apar doar primele trei opiuni din cele cinci prezentate mai sus.
5.2.1.2.
Dup crearea sau mai corect proiectarea tabelei i salvarea structurii acesteia se pot introduce date cu ajutorul unor formulare sau direct cu ajutorul pictogramei Open sau prin executarea unui dublu click pe denumirea tabelei. La nceput tabela este goal i datele se introduc ca i n cazul foilor de calcul tabelar prin deplasarea cursorului pe orizontal din cmp n cmp. Dup introducerea unui rnd de date numite nregistrare (Record) se trece la rndul urmtor cnd se va completa urmtoarea nregistrare. Pentru introducerea unei nregistrri noi se folosete butonul de comand . Acest buton este activ dup ce s-au introdus date ntr-un cmp.
245
face prin marcarea nregistrrii sau a nregistrrilor ce trebuie terse i apsarea butonului Delete de pe tastatur. tergerea se mai poate face din bara de instrumente prin utilizarea pictogramei sau prin apsarea butonului dreapta a mouse-lui ce duce la apariia urmtoarei ferestre de dialog .
n figura de mai sus se poate terge rndul marcat cu comanda Delete Record. 5.2.1.3. ADUGAREA UNUI CMP NTR-O TABEL EXISTENT
De multe ori, n procesul de proiectare a unei tabele sau baze de date la un moment dat trebuie introdus sau eliminat un anumit cmp. Pentru aceasta se selecteaz numele tabelului cu ajutorul cursorului mouse-lui, dup care se acioneaz pictograma Design .
n urma acestei comenzi se va redeschide fereastra de proiectare care a aprut n momentul crerii unei noi tabele. Se introduce sau se terge numele noului cmp, la fel ca i n cazul introducerii sau tergerii unei nregistrri dintr-o tabel. n exemplul de mai jos s-a introdus un nou cmp numit Varsta.
5.2.1.4.
Adugarea unei nregistrri se face ca la capitolul 2.1.2. Modificarea nregistrrii se face prin deschiderea tabelei cu comanda Open, dup care se selecteaz celula n care se dorete s se fac modificarea i se schimb coninutul acesteia. selectarea se poate face cu ajutorul mouse-lui, a cursorilor sau prin funcia de cutare (Find) a datelor.
246
5.2.1.5.
tergerea datelor dintr-o nregistrare se face prin selectarea cmpului ce se gsete la intersecia cu aceasta dup care se acioneaz comanda Delete prin unul dintre modurile descrise anterior. 5.2.1.6. UTILIZAREA FUNCIEI UNDO
Pentru a se putea reveni la vechea form sau structur, dup efectuarea unor modificri recente n Microsoft Access exist opiunea UNDO. Aceast comand poate fi accesat prin utilizarea pictogramei secvenei de comenzi Edit Undo. din bara de instrumente sau prin folosirea
Funcia Undo poate fi apelat i prin utilizarea secvenei de taste CTRL+Z. Revenirea la datele sau comenzile mai vechi (opusa funciei Undo) se poate face cu ajutorul comenzii Redo din meniul Edit, utilizarea pictogramei secvenei de taste CTRL+Y. 5.2.1.7. sau prin folosirea
PARCURGEREA NREGISTRRILOR UNEI TABELE: URMTOAREA NREGISTRARE, NREGISTRAREA PRECEDENT, PRIMA NREGISTRARE, ULTIMA NREGISTRARE, O ANUMIT NREGISTRARE Pentru navigarea ntr-o tabel exist mai multe butoane de comand care sunt identice cu butoanele de comand de la un magnetofon, casetofon sau CD player. Aceste butoane se gsesc n partea din stnga jos a ferestrei cu coninutul tabelei.
1 2 3 4 5
Semnificaia butoanelor de comand este urmtoarea: nregistrare nou; nregistrarea urmtoare; nregistrarea anterioar; prima nregistrare din tabel; ultima nregistrare din tabel. TERGEREA UNEI TABELE
5.2.1.8.
tergerea unei tabele este o operaie foarte simpl, dar de multe ori poate fi cu consecine destul de grave pentru utilizatorul aplicaiei. Din aceast cauz, nainte de tergerea unei tabele trebuie s fim ferm convini de necesitatea acestei aciuni. tergerea se face prin selectarea numelui tabelului din fereastra bazei de date, la seciunea tabele i apsarea tastei Delete de la tastatur. tergerea mai poate fi comandat cu ajutorul mouse-lui prin apsarea butonului dreapta, dup care se alege comanda Delete din fereastra de dialog aprut.
247
5.2.1.9.
Dup proiectarea sau modificarea unui tabel, interogri sau formular, la nchiderea ferestrei de lucru apare obligatoriu ntrebarea dac dorim s salvm modificrile aduse. Exist trei opiuni: 1 Yes (Da), cnd se vor salva toate modificrile; 2 No (Nu) cnd nu se vor salva modificrile aduse; 3 Cancel (Anulare) cnd se revine la fereastra din care s-a dat opiunea de nchidere a modificrii.
n cadrul ferestrei Database se poate schimba numele unui tabel sau unui alt obiect. Datele introduse n tabel se salveaz automat pe msura introducerii lor. Prin folosirea operaiilor specifice sistemului de operare Windows, cu ajutorul funciilor Copy i Paste se pot crea uor tabele sau obiecte identice ca structur, form i chiar coninut.
248
5.2.2.2.
Pe lng cheia primar, n multe aplicaii sunt necesari mai muli indeci, astfel nct o tabel poate avea indexri dup mai multe cmpuri. Crearea unui index se face foarte uor din fereastra de proiectare a tabelei, cnd la seciunea General la proprietatea Indexed se alege opiunea Yes (No Duplicates) sau Yes (Duplicate OK). Acest lucru va permite introducerea n cmpul respectiv a unor valori diferite pentru fiecare nregistrare n primul caz sau se pot repeta aceleai valori n nregistrri diferite.
MODIFICAREA
Dup cum s-a vzut la crearea unei tabele, cmpurile pot avea diverse proprieti ce sunt descrise n seciunea de proiectare a tabelului Field Properties dup cum se vede i n figura de mai sus. Astfel, pentru cmpurile de tip text sau numr se poate defini dimensiunea cmpului. La cmpurile de tip text, dimensiunea acestuia se refer la numrul maxim de caractere ce pot fi introduse. n cazul cmpurilor numerice, dimensiunea cmpului se refer la formatul sub care se introduc numerele: ntregi, reale, currency, etc.
249
Pentru cmpurile de tip text, dimensiunea acestuia se introduce la rubrica Field Size i mrimea acestuia nu poate depi 255 de caractere. n cazul volumelor de text mai mari de 255 caractere se va folosi tipul de dat Memo. n cazul cmpului de tip numeric (Number) formatul acestuia poate fi: 1 Byte ce poate lua valori de la 0 la 255; 2 Integer ce poate lua valori de la -32.768 pn la 32.768; 3 Long Integer ce poate lua valori de la -2.147.483.648 pn la +2.147.483.648; 38 38 4 Single ce poate lua valori de la -3,4*10 pn la +3,4*10 ; 308 308 5 Double ce poate lua valori de la -1,797*10 pn la +1,797*10 ; 28 28 6 Decimal ce poate lua valori de la -10 pn la +10 .
Formatarea datei calendaristice se poate face n mai multe formate, n funcie de necesitile aplicaiei: 1 General Date cnd se introduce data calendaristic complet, precum i timpul n ore, minute i secunde; 2 Long Date cnd se introduce complet data cu ziua, luna sub form text i anul pe 4 cifre; 3 Medium Date cnd anul se specific doar cu ultimele dou cifre i luna text sub form prescurtat; 4 Short Date cnd anul, luna i ziua sunt introduse numeric, iar anul numai cu ultimele dou cifre; 5 Long Time, se scrie ora, minutele i secundele; 6 Medium Time, se scrie ora (de la 0 la 12 i AM sau PM) i minutele; 7 Short Time, se scrie ora (de la 0 la 24) i minutele.
250
5.2.3.2.
MODIFICRII
ATRIBUTELOR
DE
Modificarea atributelor de dimensiune ale unui cmp sunt foarte periculoase dac se fac dup ce au fost introduse date n baza de date. Dac modificarea se face n sensul creterii dimensiunii cmpului, datele mai mici vor ncpea fr probleme n noile cmpuri. Invers, dac noile dimensiuni ale cmpurilor sunt mai mici dect dimensiunea datelor introduse, aceste date vor fi trunchiate i s-ar putea pierde semnificaia total sau parial a valorii acestora. Din aceast cauz trebuie evitat o modificare a dimensiunii unui cmp spre o valoare mai mic. Pentru a se evita problemele de dimensiune, cmpurile se pot alege la valoarea maxim, dar va aprea dezavantajului spaiului mare ocupat de o nregistrare pe suportul fizic (HDD), deoarece nregistrarea chiar dac este nul, spaiul ocupat va fi cel dat de dimensiunile maxime ale cmpurilor. Aplicaiile moderne, permit compactarea datelor pentru recuperarea spaiilor neocupate pe supori fizici de stocare a informaiei, dar i aceste operaii pot avea efecte tragice dac n procesul compactrii apare o pan de curent sau un defect fizic pe suportul de stocare. 5.2.3.3. CREAREA DAT/OR, MONED
UNEI REGULI SIMPLE DE VALIDARE PENTRU NUMERE, TEXT,
Regula de validare se introduce din proprietatea Validation Rule. Dup ce s-as selectat aceast proprietate se poate introduce direct regula de validare sau pentru expresii mai complexe se poate apsa pictograma cu trei puncte ce apare n partea dreapt.
Apsarea pictogramei respective va deschide fereastra Expression Builder n care se va putea crea regula de validare prin utilizarea operaiilor aritmetice simple sau a unor funcii complexe sau operatori.
251
Regula de validare prezentat mai sus permite introducerea doar a unor numere mai mici dect 1000. La rubrica Validation Text se poate introduce mesajul de eroare Se pot introduce doar numere mai mici dect 1000. Acest mesaj va aprea doar atunci cnd nu se respect regula de validare.
n exemplul de mai sus s-a impus introducerea unei date calendaristice doar din anul 2005. n caz contrar regulii de validare datele nu vor fi acceptate. n figura de mai jos este o regul de validare pentru date de tip text, conform creia se poate introduce text ce ncepe cu litera A i este format din 5 caractere. Dac s-ar fi scris regula Like A* se putea introduce orice text ce ncepea cu litera A indiferent de numrul de caractere. 5.2.3.4. MODIFICAREA LIMII COLOANELOR DINTR-O TABEL
De multe ori, datele introduse n cmpuri sunt mai mari dect cele care pot fi vizualizate. Pentru a se putea vizualiza datele introduse n ntregime se poate modifica limea coloanei la fel ca i n Microsoft Excel. Pentru aceasta se apeleaz la meniul Format Column Width, dup care apare fereastra de dialog Column Width unde se poate introduce limea coloanei sau se poate alege opiunea Best Fit care va face ca limea coloanei s se adapteze dup limea maxim a datelor introduse.
Aceeai fereastr de dialog poate fi accesat prin apsarea butonului dreapta a mouse-lui cnd acesta se afl poziionat pe denumirea cmpului a crei lime trebuie modificat.
252
cursorul se poziioneaz pe bara cu denumirea cmpurilor i se deplaseaz spre sfritul acestuia i pointerul se va modifica din forma n noua form cnd se apas butonul stnga i se trage pn cnd se obine noua lime a coloanei. 5.2.3.5. MUTAREA UNOR COLOANE NTR-O TABEL
Mutarea unor cmpuri ntre ele se poate face n fereastra de introducere a datelor care se deschide prin apsarea butonului Open sau prin dublu click pe numele tabelei. Se poziioneaz cursorul mouse-lui pe numele cmpului dup care se apas butonul stnga. La a doua apsare a aceluiai buton se ine apsat i se deplaseaz n locul n care se dorete mutarea cmpului. n exemplul de mai jos, cmpul Adresa va fi mutat ntre cmpurile ID i Nume.
Mutarea cmpurilor se poate face i n fereastra de proiectare cnd se proceseaz similar. Se selecteaz cmpul pe coloana gri din stnga i va aprea simbolul . Se apas a doua oar butonul stnga al mouse-lui i se trage de cmpul selectat pn va ajunge n noua poziie dorit, ntre cmpul ID i Nume n cazul exemplului de mai jos.
CREAREA
LA
1, 1
LA MULI NTRE
Puterea unei baze de date const n relaionarea tabelelor, ceea ce permite normalizarea i folosirea unei cantiti mai mici de memorie pentru stocarea unor informaii complexe. Introducerea datelor se face n tabele simple, iar informaiile complexe se obin cu ajutorul legturilor ce se realizeaz ntre aceste tabele. Se consider cazul unui cursant, ce are date personale i n cursul unui semestru trebuie s obin anumite note la diferite discipline. n cazul n care nu se face o normalizare a bazei de date, printr-o relaionare ntre tabele, structura va fi urmtoarea.
Se vede clar din exemplul de mai sus, c pentru fiecare not n parte trebuie
253
trecute toate datele personale ale cursantului. n varianta relaionat vor exista dou tabele. O tabel va fi cu cursani i a doua cu note. Legtura dintre cele dou tabele va fi fcut cu ajutorul unui cmp de identificare unic pentru cursani care va fi n acest caz identificatorul ID. Astfel, cele dou tabele vor avea urmtoarea structur.
Dup cum se vede, pentru stocarea aceluiai volum de informaii, cantitatea de date introdus este mai redus. Din punct de vedere logic cele dou forme de reprezentare a datelor sunt echivalente. Legtura prezentat este de 1 la mai muli. Aceasta nseamn c pentru acelai cursant pot fi trecute mai multe note la aceeai disciplin sau discipline diferite. Pentru realizarea unei legturi se utilizeaz meniul Tools
Relationships
de instrumente . Dup aceasta comand apare fereastra Show Table, de unde se selecteaz tabelele (Tables) sau interogrile (Queries) ce intr n relaionare. n exemplul de mai sus au fost relaionate tabelele Cursanti si Note. Se selecteaz fiecare tabel ce trebuie s intre n relaionare dup care se d comanda Add. Dup ce au fost selectate toate tabelele sau interogrile se nchide fereastra de dialog cu comanda Close.
Pentru a se face legtura se apas cu butonul stnga pe denumirea cmpului ID din tabelul Cursanti si se ine butonul mouse-lui apsat i se trage pese cmpul ID din tabelul Note dup care se elibereaz butonul. Va aprea fereastra de dialog Edit Relatonships cu ajutorul cruia se face editarea legturii.
254
Pentru realizarea legturii 1 la mai muli, n tabelul Cursanti, cmpul ID trebuie s fie neaprat cheie primar, iar cmpul ID din tabelul Note trebuie s admit duplicate pentru a se putea introduce mai multe note pentru acelai cursant. n plus, trebuie s se bifeze opiunea Enforce Referential Integrity din fereastra Edit Relationships. Rezultatul acestor aciuni descrise anterior va fi relaia obinut de 1 la mai muli prezentat n figura urmtoare.
Dup realizarea legturii se nchide fereastra din semnul x din colul din dreapta sus a ferestrei de dialog i se face salvarea acesteia dac este corect. De multe ori, este nevoie de o legtur de 1 la 1. Aceste tipuri de legturi evit anumite erori ce pot aprea la introducerea datelor n baza de date. Ca exemplu se pot considera aceeai cursani, dar care la finalizarea studiilor vor avea o singur medie general. Astfel pentru a se evita posibilitatea introducerii mai multor medii pentru acelai cursant se va face o legtur de 1 la 1, conform exemplului urmtor.
255
Pentru a se obine o legtur de 1 la 1 ambele cmpuri ce se leag trebuie s fie chei primare n tabelele respective. IMPORTANT. Se pot lega cmpurile din dou tabele diferite, doar dac au acelai tip de dat (numr, text, etc). Nu se poate lega un cmp de tip text cu un cmp de tip numeric. 5.2.4.2. TERGEREA LEGTURILOR DINTRE TABELE
Pentru tergerea unei legturi se intr n fereastra de dialog Relationships prin utilizarea meniul Tools Relationships sau a pictogramei Relatonships din bara de instrumente . Se selecteaz legtura care trebuie tears dup care se apas tasta Delete sau se apas butonul dreapta a mouse-lui i apare fereastra urmtoare din care se alege opiunea Delete. Aceast operaie are efect irecuperabil din care cauz utilizatorul va fi ntrebat dac dorete ntradevr s tearg relaionarea i dac se confirm prin OK are loc tergerea definitiv.
5.2.4.3.
APLICAREA REGULILOR ASUPRA LEGTURILOR ASTFEL NCT CMPURILE CE LEAG DOU TABELE S NU POAT FI TERSE CT TIMP EXIST LEGTURA LA CEALALT TABEL Asupra unei relaionri sau legturi pot fi impuse mai multe restricii. Astfel, pentru a se evita tergerea datelor din cmpurilor ce leag dou tabele, n special din cmpurile definite ca i cheie primar att timp ct n cmpurile legate sunt date se alege opiunea Cascade Delete Related Records din fereastra de dialog Edit Relationships.
De asemenea se mai pot introduce restricii privind completarea n cascad a datelor din tabele, pornindu-se de la tabelul ce are legtura de tip 1 ctre tabelul ce are legtura de tip la mai muli.
256
5.3. FORMULARELE
Utilizarea foilor de date DataSheets pentru introducerea i vizualizarea datelor este de multe ori greoaie, mai ales pe msura creterii bazei de date sau a tabelelor cu foarte multe cmpuri. Pentru a se realiza o interfa utilizator-baz de date ct mai atractiv i intuitiv, Access permite realizarea de formulare (Forms). Formularele pot ndeplini mai multe funcii, cele mai importante fiind: 1 Afiarea i editarea datelor. Este una din cele mai des utilizate forme de folosire a formularelor, deoarece datele se pot vizualiza i introduce n forma dorit de proiectantul aplicaiei care ine cont n general de dorina utilizatorului. Datele afiate n cadrul acestor formulare pot fi modificate sau terse; 2 Controlul operaiilor realizate de aplicaie. Cu ajutorul formularelor care nglobeaz macrocomenzi i proceduri Visual Basic se poate realiza afiarea automat a anumitor date sau executarea unui ir de operaii, ceea ce duce la creterea productivitii cu lucrul n cadrul bazei de date; 3 Introducerea de date. Este scopul principal al folosirii formularelor; 4 Afiarea mesajelor. Formularele pot furniza informaii privind modul n care aplicaia poate fi utilizat sau despre operaiile care se execut sau s-ar putea executa; 5 Tiprirea rezultatelor. n cazul unor informaii des utilizate, se poate executa un formular cu ajutorul cruia s se tipreasc direct anumite date sau rapoarte.
5.3.1.
5.3.1.1.
LUCRUL CU FORMULARE
DESCHIDEREA UNUI FORMULAR
Pentru a se putea deschide un formular, acesta trebuie s fi fost creat n prealabil. Astfel, n cazul bazei de date Northwind folosit drept exemplu de programul Microsoft Access, din fereastra de dialog a bazei de date se selecteaz pagina Forms cu ajutorul mouse-lui. n pagin apar unul sau mai multe formulare n funcie de complexitatea bazei de date. Pentru deschiderea unui anumit formular se selecteaz acesta dup care se poate da una dintre urmtoarele comenzi: 1 se apas cu butonul stnga a mouse-lui pictograma Open ; 2 se efectueaz dublu click cu mouse-ul asupra denumirii formularului ce trebuie deschis; 3 se apas butonul dreapta a mouse-lui dup ce formularul a fost selectat i se alege opiunea Open .
257
5.3.1.2.
Un formular este compus din trei pri La proiectarea unui formular se pot folosi toate cele trei pri sau numai unele dintre ele. Cele trei pri constitutive ale unui formular sunt: 1 antetul (Form Header); 2 zona de detaliu sau de coninut propriu-zis a formularului (Detail); 3 subsolul (Form Footer).
258
apas butonul de comand New, dup care apare fereastra New Form care permite mai multe posibiliti: 1 Design View, care permite proiectarea direct sau modificarea unui formular. Se recomand folosirea acestei opiuni de proiectare a formularelor numai n cazul n care se stpnete foarte bine aplicaia Access. Opiunea se utilizeaz n general la modificarea formularelor create prin alte metode. n cadrul acestei opiuni, pe formularul de proiectare apare i cutia cu unelte Toolbox;
2 Form Wizard. Este cea mai folosit, deoarece proiectarea formularului se face pas cu pas prin intermediul programului expert Wizard. n fiecare etap programul expert pune ntrebri i ofer posibiliti. Prin selectarea anumitor opiuni se confirm fiecare proprietate i form a formularului. Aceast metod va fi descris n detaliu n cele ce urmeaz;
AutoForm Columnar permite crearea automat a unui formular de tip coloan fr a se trece prin toate etapele ca i n cazul folosirii Form Wizard; 4 AutoForm Tabular, ca i n cazul anterior formateaz automat formularul sub form tabular; 3
259
avea diferite forme oferite de programul expert respectiv; 3 Pivot Table Wizard este un program expert care permite pivotarea nregistrrilor cu cmpurile dac este necesar aceast form de vizualizare a datelor n programul Microsoft Excel. Cea mai utilizat metod de realizare a unui formular este Form Wizard. Pentru aceasta se alege opiunea Form Wizard, dup care din cadrul listei derulante din partea de jos a ferestrei se alege tabelul pentru care se va realiza formularul. n cazul aplicaiei Evidena stocurilor, pentru exemplificare se alege tabelul Furnizor. Se apas butonul OK i pe ecran va aprea o prim fereastr de proiectare Form Wizard.
n cadrul acestei ferestre se selecteaz cmpurile pe care dorim s le introducem n formular. Dup selectarea cmpurilor se acioneaz butonul Next i va aprea o a doua fereastr.
n cea de a doua fereastr se selecteaz modul n care sunt prezentate datele n cadrul formularului: 1 Columnar dispunerea datelor pe coloane; 2 Tabular dispunerea datelor tabular; 3 Datasheet dispunerea datelor sub foaie de calcul; 4 Justified. Dup selectarea uneia dintre opiuni sunt posibile patru opiuni: 1 Cancel, anularea proiectrii formularului; 2 <Back, revenire la fereastra anterioar; 3 Next>, trecerea la fereastra urmtoare; 4 Finish, terminarea proiectrii formularului n form standard fr a mai apela la formatarea grafic a acestuia.
260
Prin comanda Next, apare urmtoarea fereastr n care se poate selecta stilul formularului n ceea ce privete fundalul i caracterele (tip, mrime, proprieti, culoare etc) cu care este redactat formularul. Tipurile de stil sunt predefinite, modificarea proprietilor acestora se poate face totui dup terminarea proiectrii formularului i deschiderea acestuia apoi cu opiunea Design View.
n ultima fereastr se introduce numele formularului i se alege modul de afiare al acestuia. Afiarea formularului se poate face pentru: 1 previzualizarea formularului sau introducerea datelor cu opiunea Open the form to view or enter information; 2 modificarea formularului fa de stilurile implicite pe care le impune programul Wizard cu opiunea Modify the form's design. Cu aceast opiune se deschide fereastra de proiectare. Crearea formularului se termin prin acionarea butonului Finish. 5.3.1.3.
NREGISTRRI
Cu ajutorul formularului se introduc cel mai uor datele, deoarece n pagina deschis sunt doar informaii despre nregistrarea curent, cel mult alte nregistrri legate de nregistrarea curent. Datele se introduc n csuele oferite n dreptul etichetelor ce corespund cmpurilor i indic la ce se refer datele ce trebuie introduse. Datele sunt salvate n tabelele la care se refer formularele.
261
O nregistrare nou se face ca i n cazul introducerii datelor n tabele cu ajutorul pictogramei nregistrare nou. Prin repoziionarea cursorului pe un anumit cmp din formular se pot terge sau modifica datele introduse. 5.3.1.4. PARCURGEREA NREGISTRRILOR CU AJUTORUL AFIAJULUI CA FORMULAR: PRIMA NREGISTRARE, ULTIMA NREGISTRARE, O ANUMIT NREGISTRARE Navigarea ntre cmpurile formularului se face cu ajutorul tastelor cursor, al mouse-lui sau cu ajutorul tastei Tab. Navigarea ntre nregistrri se face ca i n cazul tabelelor, astfel: 6 nregistrarea urmtoare; 7 nregistrarea anterioar; 8 prima nregistrare din tabel; 9 ultima nregistrare din tabel. 5.3.1.5.
FORMULAR
De cele mai multe ori, stilul i formatul formularului obinut cu ajutorul programului expert Forms Wizard nu corespunde cu exigenele proiectantului i mai ales cu cele ale utilizatorului. n vederea modificrii formularelor, Access permite deschiderea unui formular existent cu opiunea Design View sau la crearea automat a unui formular, n ultima fereastr se activeaz opiunea Modify the form's design, ceea ce face s se deschid fereastra de proiectare cnd se apas butonul Finish. La deschiderea formularului Cursanti n Design View se va obine urmtoarea imagine. n formular se vd cele trei zone de completare a formularului: antetul (Form Header), subsolul (Form Footer) i coninutul acestuia (Detail). Pentru a se introduce un text n antet se va folosi pictograma din Toolbox i se va poziiona cursorul mouse-lui n zona n care se dorete introducerea textului. Pentru a se putea introduce text n zona antetului sau subsolului trebuie tras cu ajutorul mouse-lui pentru a aprea o zon liber ntre antet (Header) i coninut (Detail).
262
Elementele grafice care se pot aduga unui formular sunt de forma controalelor care sunt afiate la deschiderea ferestrei de proiectare n cutia de unelte sau a barei de instrumente Toolbox.
Semnificaiile i funciile pe care le ndeplinesc controalele din bara de instrumente sunt prezentate n continuare: Select Objects (Indicatorul de selectare) selecteaz sau deselecteaz un obiect selectat anterior. Prin inerea apsate a tastei Ctrl se pot selecta mai multe obiecte aflate n locuri diferite pe formular; Control Wizard ajut la generarea obiectelor de control complexe de genul grupurilor de opiune, casetelor de liste i a casetelor combinate; Label (Etichet) permite introducerea unui text fix care s descrie un obiect sau o instruciune; Text Box (Caset de text) ajut la afiarea i editarea datelor de tip text; Option Group (Grup de opiune) este o caset dreptunghiular de dimensiune variabil n care se pot plasa butoane de comutare, butoane de opiune sau casete de validare. La un moment dat poate fi selectat doar un singur obiect de control din interiorul casetei; Toggle Button (Buton comutator) are dou opiuni de comutare On i Off.
263
Starea On corespunde valorii Yes (-1), iar starea Off corespunde valorii logice No (0). n cadrul unui grup de opiune, acionarea unui buton comutator dezactiveaz butonul comutator acionat anterior. n afara grupurilor de opiune, butoanele comutatoare permit selectarea diferitelor valori dintr-un anumit set disponibil; Option Button (Buton de opiune) sunt butoane care se utilizeaz n grupurile de opiune pentru a selecta doar o singur valoare dintr-un ir de opiuni oferite; Chek Box (Caset de validare) comut ntre dou stri On i Off. Nu se introduc n grupurile de opiune pentru a se putea selecta mai multe opiuni simultan; Combo Box (Caset combinat) este format dintr-o caset de text editabil, n care putem introduce o valoare i o list din care putem alege o valoare dintr-un set; List Box (Caset de list) conine o list derulant de opiuni din care se poate selecta o anumit valoare. Nu permite editarea de noi date; Command Button (Buton de comand) folosete la nceperea unei aciuni descrise printr-o macrocomand sau printr-o procedur Visual Basic forr Aplications; Image (Imagine) folosete la introducerea unui imagini grafice pe un formular sau raport. Nu este o imagine OLE, deci nu se poate edita dup ce a fost introdu-s pe formular; Unbound Object Frame (Obiect neasociat) include ntr-un formular sau raport un obiect OLE creat cu o aplicaie server OLE (Microsoft Draw sau Graph); Bound Object Frame (Obiect asociat) afieaz coninutul unui cmp OLE al unei nregistrri, dac acesta conine un obiect grafic sau pictograma ce reprezint obiectul n cazul nregistrrilor multimedia; Page Break (Delimitator sau sfrit de pagin) oblig imprimanta s treac la o pagin nou cnd se tiprete un formular sau raport. Acest control este vizibil numai n pagina de proiectare; Tab Control (Schimbtor de pagin) se folosete n vederea crerii unei serii de pagini ce pot fi schimbate. Fiecare pagin, la rndul ei, poate s conin un anumit numr de obiecte de control; Subform-Subreport (Subformular/subraport) ataeaz unui formular sau raport un subformular, respectiv un subraport. Subformularul sau subraportul trebuie s fie create nainte de selectarea acestui obiect; Linie (Linie) ajut la trasarea unei linii pe un formular sau raport. de asemenea linia poate avea diverse proprieti n ceea ce privete forma, grosimea, culoarea, dimensiunea etc; Rectangle (Dreptunghi) servete la desenarea unui dreptunghi editabil (ca form i poziie) pe un formular sau raport; More Controls (Alte controale) permite introducerea obiectelor de control ActiveX instalate n sistem. Fiecrui control i este ataat o caset cu proprieti, format din cinci ferestrele cu urmtoarele etichete: Format, Data, Event, Other i All.
264
5.3.1.6.
Pentru tergerea unui formular se selecteaz numele acestuia dup care se comand Delete de la tastatur sau din pictograma . ntruct, comanda de tergere are o aciune ireversibil, programul Microsoft Access afieaz nainte de efectuarea acesteia o fereastr de control de verificare pentru a confirma sau nu efectuarea tergerii.
5.3.1.7.
Microsoft Access salveaz automat modificrile fcute la introducerea datelor. La nchiderea unui formular nou sau a unuia n care au fost efectuate modificri, apare o fereastr de dialog ce interogheaz despre dorina efecturii sau nu a salvrii.
Sunt posibile trei situaii: 1 Yes cnd se salveaz formularul i se nchide; 2 No cnd se nchide formularul fr a se face salvarea acestuia sau a modificrilor efectuate; 3 Cancel cnd se anuleaz comanda de nchidere a formularului, nu se face salvare i se revine n fereastra de proiectare iniial. Salvarea se poate face i periodic prin folosirea pictogramei din bara de instrumente , a combinaiei de comenzi utiliznd meniul File Save sau prin
265
celelalte metode de salvare descrise i la alte capitole. nchiderea unui formular deschis pentru introducerea datelor sau pentru modificarea formei acestuia se face prin apsarea butonului din colul dreapta sus al acestuia. nchiderea se mai poate face i prin utilizarea meniului File Close.
De multe ori din cauza complexitii bazei de date ct i a multitudinii datelor introduse, cutarea i gsirea unui cuvnt, numr specificat sau dat calendaristic este foarte dificil. Pentru a se facilita gsirea rapid a datelor se folosete funcia de cutare (Find) din meniul Edit Find sau prin folosirea combinaiei de taste CTRL + F.
Dup apelarea acestei funcii se deschide fereastra de dialog Find and Replace, n care la rubrica Find what: se introduce textul, data sau valoarea numeric pe care dorim s o cutm. Mai jos este butonul pentru opiuni ce permit introducerea unor criterii de cutare mai avansate, cum ar fi: 1 Look In alegerea zonei n care s se fac cutarea; 2 Match s se caute n toate cmpurile, cutarea s se fac de la nceput sau cutarea s se fac pe o anumit zon; 3 Search cutarea s se fac de sus n jos, de jos n sus sau n ambele sensuri. n dreapta celor trei csue derulante cu opiuni mai exist posibilitatea selectrii prin bifare a unor condiii suplimentare cum ar fi:
Dup introducerea datelor ce trebuie regsite, se apas butonul de comand Find Next ce are drept rezultat afiarea primei celule ce conine informaia introdus drept
266
criteriu de cutare. Dac se apas butonul Find All se vor returna pe rnd prin apsarea ulterioar a butonului Find Next a tuturor datelor ce au coninut identic cu criteriul de cutare. 5.4.1.2. APLICAREA UNUI FILTRU UNEI TABELE SAU UNUI FORMULAR
Sunt situaii, cnd n cazul prelucrrilor anumitor informaii avem nevoie numai de anumite nregistrri din baza de date. Aceast sortare, a nregistrrilor necesare, se poate face cu ajutorul filtrelor care exclud temporar nregistrrile nedorite. Un filtru se poate aplica asupra unui tabel, cereri de interogare, formular sau raport. Un filtru se salveaz mpreun cu celelalte obiecte i poate fi activat sau dezactivat n funcie de cerinele utilizatorului. Utilitatea filtrelor apare n cazul urmtoarelor operaii: 1 selectarea unui numr de nregistrri similare; 2 lucrul cu un subset de nregistrri; 3 vizualizarea datelor ntr-o anumit ordine; 4 localizarea unei nregistrri folosind doar informaiile cunoscute. Dup deschiderea unui tabel, interogri sau formular, n bara de meniuri apare meniul Record care permite operaiile de filtrare. Operaiile de filtrare sunt foarte utile atunci cnd se consult baza de date, pentru a oferi foarte repede doar acele informaii de care avem nevoie. Cele mai importante operaii de filtrare sunt: Filter by selection (filtrarea conform seleciei) este cea mai rapid i simpl metod. n cazul acestei metode, criteriul de filtrare se stabilete selectnd toate datele din unul dintre cmpurile unui tabel sau numai o parte a lor. Vor fi afiate numai nregistrrile care respect criteriul de selecie. Cu aceast metod se pot filtra nregistrrile numai pe baza unui criteriu aplicat unui singur cmp al tabelei. Filter by Form (filtrare conform formularului). Acest criteriu de filtrare se folosete n cazul unei foi de date goale. Vor fi afiate numai nregistrrile care respect criteriul combinat n fiecare cmp. Se utilizeaz pentru filtrarea rapid a nregistrrilor pe baza unor criterii aplicate pe mai multe cmpuri. Apply Filter aplicarea filtrrii alese prin selectarea unei anumite valori dintrun cmp sau executarea filtrrilor complexe predefinite. n cazul tabelului urmtor, dac se poziioneaz cursorul mouse-lui pe cmpul Adresa, n dreptul oraului Bacau, dup aplicarea comenzii de filtrare numai acele nregistrri pentru care cursantul este din Bacu. Cursanti
ID Nume 1 Rosu Octavian 2 Negru Vasile 3 Ion Ion 4 Turcu Vlad 5 Arabu Ilie 6 Robu Gheorghe Adresa CNP Bacau 123456789012 Onesti 254124542541 Bacau 125478965899 Bacau 254124542541 Onesti 254124542541 Bacau 254124542541 Varsta 25 30 26 25 28 33
, vor rezulta
Cursanti
ID Nume Adresa CNP Varsta 1 Rosu Octavian Bacau 123456789012 25 3 Ion Ion Bacau 125478965899 26
267
5.4.1.3.
Ulterior dezactivarea i activarea comenzii de filtrare se face cu ajutorul butonului ce are simbolul . Schimbarea filtrului se face prin poziionarea cursorului pe alt valoare dintr-un anumit cmp i activarea filtrrii. Comenzile de filtrare i anulare a filtrrii pot fi executate din bara de instrumente sau din meniul Records Filter Aplicare filtru dorit.
5.4.2. INTEROGRI
Pentru a se realiza interogarea bazei de date n Access, n fereastra Database, se comut pe eticheta Queries. Interogrile se pot face prin folosirea urmtoarelor metode oferite: 1 Design View, proiectarea pas cu pas a cererii de interogare prin folosirea ferestrei de proiectare; 2 Simple Query Wizard, utilizarea programului expert sau asistentului pentru realizarea unei interogri simple care se poate aplica numai asupra unui singur tabel; 3 Crosstab Query Wizard, realizeaz o interogare ncruciat a tabelelor care compun baza de date; 4 Find Duplicates Query Wizard este asistent care realizeaz o interogare pentru identificarea nregistrrilor duble dintr-o baz de date; 5 Find Unmatched Query Wizard este un asistent de programare a interogrilor care gsesc acele nregistrri care nu au dubluri n alte tabele.
5.4.2.1. CREAREA I SALVAREA UNEI INTEROGRI ASUPRA TABELE, A DOU TABELE UTILIZND CRITERII SPECIFICE DE CUTARE
UNEI SINGURE
n continuare, se prezint crearea unei cereri de interogare folosind New Design View sau prin utilizarea direct a opiunii Create query in Design view conform imaginii de mai jos.
268
Paii care trebuie parcuri pentru realizarea unei interogri simple sunt: 1 Se execut click pe New Design View i apoi pe OK sau dublu click pe Create query in Design view. n urma acestei comenzi va aprea fereastra de dialog Show Table cu prezentarea tuturor tabelelor i interogrilor existente n baza de date;
2 Din fereastra Tables sau Queries se selecteaz tabelele sau interogrile asupra crora se va face interogarea proiectat, se d comanda Add dup care se nchide fereastra Show Table cu comanda Close. n cazul n care se aleg mai multe tabele i/sau interogri trebuie s se verifice dac exist legturi ntre acestea pentru a se putea rspunde la cerinele impuse de noua cerere de interogare. Dac nu exist legturile necesare ntre tabele, acestea se stabilesc prin glisarea mouse-lui de pe cmpul de legtur din tabela principal spre cmpul de legtur din tabela secundar. Atenie! Cmpurile de legtur numerice trebuie s fie de tip Byte, Integer sau Long Integer. Se obine o fereastr de proiectare care este structurat pe dou pri: o partea de sus a ferestrei afieaz structura tabelelor i a cererilor de interogare selectate i eventualele legturi ntre ele; o partea de jos a ferestrei care este numit i gril de proiectare (gril QBE de la Query By Exemples) permite construirea cererii din punct de vedere funcional i structural.
3 Cmpurile asupra crora se execut cererea de interogare se selecteaz prin dublu click asupra denumirilor afiate n partea de sus a grilei de interogare.
269
Dup selectarea unui anumit cmp, asupra lui se pot face urmtoarele operaii: o ordonarea datelor (Sort) care se poate face Ascending (ascendent), Descending (descendent) i (not sorted) sau neordonat; o vizualizarea sau nu a cmpului cu datele respective (Show). Pentru selectarea acestei opiuni avem o caset de validare; o criteriul de selecie (Criteria) care se poate face cu ajutorul unor reguli sau instruciuni ce se introduc n celula respectiv. Aceste criterii de selecie pot fi simple sau compuse, compunerea criteriilor fcndu-se cu ajutorul operatorilor AND i/ sau OR. Criteriile de selecie sunt: apartenena la un interval. Sintaxa: BETWEEN valoare_inferioar AND valoare_superioar. Astfel selecia BETWEEN 1000 AND 10000 va afia numai acele valori din cmpul asupra cruia se aplic selecia care sunt cuprinse ntre 1.000 i 10.000; apartenena la o list de valori. Sintaxa: IN (valoare 1, valoare 2, .......). IN (12, 14, 18, 20) va selecta din cmpul respectiv numai acele valori care sunt specificate n parantez; comparaia prin utilizarea operatorilor de comparaie: <, >, <=, >=, < >, =; negaia. Sintaxa: NOT valoare; selecia dup o dat relativ la data curent. Sintaxa: DATE ( ). o operaii de calcul predefinite conform tabelul urmtor. Operaia Funcia Tipul de valori SUM Suma valorilor unui cmp Numeric, Autonumber, Data i Logic AVG Media aritmetic Numeric, Autonumber, Data i Logic MIN Valoarea minim din cmp Numeric, Autonumber, Data, Logic i Texte MAX Valoarea maxim Numeric, Autonumber, Data, Logic i Texte COUNT Nr. de valori dintr-un cmp Toate tipurile STDEV Deviaia standard a valorilor Numeric, Autonumber, Data i Logic dintr-un cmp FIRST Prima valoare din cmp Toate tipurile LAST Ultima valoare din cmp Toate tipurile Pentru realizarea unei operaii de calcul predefinite asupra unui grup de nregistrri se efectueaz paii descrii anterior cu deosebirea c unele cmpuri din cerere, trebuie s conin operaia Group by pentru a defini criteriile de grupare. Ordinea de evaluare a criteriilor de grupare este de la stnga la dreapta.
Dup realizarea interogrii se nchide fereastra QBE i se salveaz rezultatul. n continuare, rezultatul interogrii este salvat ntr-un tabel care poate fi vizualizat cu ajutorul comenzii Open sau dublu click pe denumirea interogrii. Asupra acestui tabel se pot face modificri, ca i n cazul modificrii tabelelor. De asemenea, pentru a
270
vizualiza rezultatul interogrii se poate crea un formular sau un raport final. Pentru exemplificare, din tabelul candidai se dorete s se obin doar numele i CNP-ul candidailor. Fereastra de proiectare i rezultatul interogrii vor fi urmtoarele: Query1
Nume Rosu Octavian Negru Vasile Ion Ion Turcu Vlad Arabu Ilie Robu Gheorghe CNP 123456789012 254124542541 125478965899 254124542541 254124542541 254124542541
Un alt exemplu, se refer la stabilirea candidailor care au vrsta mai mic sau egal cu 30 de ani. Rezultatul unei astfel de interogri va fi:
Query1
ID Nume 1 Rosu Octavian 2 Negru Vasile 3 Ion Ion 4 Turcu Vlad 5 Arabu Ilie Adresa CNP Bacau 123456789012 Onesti 254124542541 Bacau 125478965899 Bacau 254124542541 Onesti 254124542541 Varsta 25 30 26 25 28
De multe ori, selecia trebuie fcut din mai multe tabele. n acest caz, n fereastra Show Table se vor alege toate tabelele sau interogrile ce particip la selecie. i n acest caz se pot introduce diferite criterii de selecie. Pentru exemplificare se cere afiarea tuturor notelor pentru candidaii din Bacau. Rezultatul interogrii va fi:
271
Query2
ID Nume 1 Rosu Octavian 1 Rosu Octavian 1 Rosu Octavian 1 Rosu Octavian 3 Ion Ion 3 Ion Ion Adresa CNP Bacau 123456789012 Bacau 123456789012 Bacau 123456789012 Bacau 123456789012 Bacau 125478965899 Bacau 125478965899 Disciplina Nota Matematica 8 Fizica 7 Chimie 5 Romana 10 Chimie 8 Fizica 9
La nchiderea interogrii, programul ntreab dac se dorete salvarea acesteia. Opiunile sunt clasice (Yes, No sau Cancel). 5.4.2.2. ADUGAREA DIFERITELOR CRITERII UNEI INTEROGRI UTILIZND OPERATORII URMTORI: MAI MIC STRICT <, MAI MIC SAU EGAL <=, MAI MARE STRICT >, MAI MARE SAU EGAL >=, EGAL =, DIFERIT DE <>, I, SAU Pentru ilustrarea utilizrii diferitelor criterii unor interogri se consider tabelul de plecare Candidati ce are urmtoarea componen. Cursanti
ID Nume 1 Rosu Octavian 2 Negru Vasile 3 Ion Ion 4 Turcu Vlad 5 Arabu Ilie 6 Robu Gheorghe Adresa CNP Bacau 123456789012 Onesti 254124542541 Bacau 125478965899 Bacau 254124542541 Onesti 254124542541 Bacau 254124542541 Varsta 25 30 26 25 28 33
Se cere afiarea numelui candidailor ce respect diferite criterii ale unei interogri ce utilizeaz operatorii urmtori: mai mic strict <, mai mic sau egal <=, mai mare strict >, mai mare sau egal >=, egal =, diferit de <>, i, sau. Grilele de interogare i rezultatele returnate pentru fiecare caz n parte sunt afiate n continuare: 1 mai mic de 28 ani;
272
egal cu 28 de ani;
diferit de 28 de ani;
diferit de 25 I 30 de ani;
de 25 SAU 30 de ani.
273
5.4.2.3.
CRITERIILOR
EDITAREA
TERGEREA
Pentru modificarea unei interogri, se selecteaz interogarea respectiv i se d comanda . n urma acestei comenzi se revine n fereastra de proiectare i se pot face modificri prin adugarea sau tergerea unor criterii de interogare. Dup efectuarea modificrilor se nchide fereastra cu interogarea i se salveaz modificrile dac se consider c acestea au fost fcute corect. n caz contrar se poate renuna la salvare sau se poate anula comanda de nchidere a ferestrei de proiectare.
5.4.2.4.
EDITAREA
De asemenea, dup realizarea unor interogri se poate constata c au fost selectate mai multe sau mai puine cmpuri dect era nevoie. De asemenea, ordinea cmpurilor s-ar putea s nu fie ceea corect. De multe ori ne folosim de anumite cmpuri pentru a introduce criterii de interogare, dar nu dorim ca acele cmpuri s fie vizibile. Pentru a face una dintre modificrile enumerate anterior, se procedeaz ca i n cazul precedent cnd se selecteaz interogarea i se d comanda Design. Apare grila (fereastra) de interogare, cnd putem terge un anumit cmp, putem introduce unul nou sau putem ascunde un cmp existent.
Adugarea unui cmp se face prin dublu click pe denumirea cmpului pe partea de sus a grilei de interogare. tergerea cmpului se face prin selectarea acestuia din partea de jos a grilei de interogare i efectuarea comenzii de tergere Delete. 5.4.2.5. RULAREA UNEI INTEROGRI
Rularea unei interogri se poate face n timpul proiectrii acesteia prin comanda Run . De asemenea, rularea se poate face prin efectuarea de dublu click cu ajutorul mouse-lui pe denumirea interogrii.
274
5.4.2.6.
Pentru tergerea unei interogri se selecteaz numele acesteia dup care se comand Delete de la tastatur sau din pictograma . ntruct, comanda de tergere are o aciune ireversibil, programul Microsoft Access afieaz nainte de efectuarea acesteia o fereastr de control de verificare pentru a confirma sau nu efectuarea tergerii.
5.4.2.7.
La nchiderea unei interogri noi sau a uneia n care au fost efectuate modificri, apare o fereastr de dialog ce interogheaz despre dorina efecturii sau nu a salvrii.
Sunt posibile trei situaii: 4 Yes cnd se salveaz formularul i se nchide; 5 No cnd se nchide formularul fr a se face salvarea acestuia sau a modificrilor efectuate; 6 Cancel cnd se anuleaz comanda de nchidere a formularului, nu se face salvare i se revine n fereastra de proiectare iniial. Salvarea se poate face i periodic prin folosirea pictogramei din bara de instrumente , a combinaiei de comenzi utiliznd meniul File Save sau prin celelalte metode de salvare descrise i la alte capitole. n cazul nchiderii sau salvrii unei interogri noi apare i fereastra de dialog Save As n care trebuie specificat denumirea interogrii.
nchiderea unei interogri deschise pentru creare, modificare sau pentru rularea acesteia se face prin apsarea butonului din colul dreapta sus al acestuia. nchiderea se mai poate face i prin utilizarea meniului File Close.
275
n funcie de opiunea selectat din grila de interogare la opiunea Sort. Aceast opiune de sortare are trei posibiliti: 1 Sortare ascendent (Ascending) n ordine alfabetic; 2 Sortare descendent (Descending) n ordine alfabetic invers; 3 Nesortat (not sorted).
5.5. RAPOARTE
Esena unei baze de date este furnizarea de informaii pe baza prelucrrii datelor. Vizualizarea acestor informaii se poate face pe ecran sau pe hrtie prin intermediul foilor de date, a formularelor i a rapoartelor sau situaiilor finale. Raportul final este o grupare a datelor ntr-un anumit format i dup o anumit structurare a paginii n funcie de necesitile utilizatorului. n cadrul rapoartelor se pot include i informaii suplimentare privind diferite subtotaluri, subformulare sau diverse obiecte de tip OLE.
CREAREA
Crearea unei situaii finale se poate face cu sau fr ajutorul instrumentului wizard. Pentru realizarea unui raport se parcurg urmtorii pai: 1 Se activeaz eticheta Reports i se apas butonul de comand New. n urma acestor comenzi va aprea fereastra de dialog New Report (Raport nou). Din punct de vedere al formei, situaiile sau rapoartele finale se pot crea n urmtoarele feluri: o Design View, direct prin fereastra de proiectare; o Report Wizard, cu ajutorul programului expert de proiectare; o Autoreport: Columnar, pe o singur coloan; o Autoreport: Tabular, de tip tabel; o Chart Wizard, prezentarea rezultatelor sub form grafic prin folosirea diferitelor tipuri de diagrame; o Label Wizard, etichet potal.
276
2 Se selecteaz Report Wizard i tabelul sau cererea de interogare pentru care vom efectua raportul final, i se apas butonul OK; 3 Din fereastra urmtoare se selecteaz cmpurile asupra crora se va efectua raportul i se apas butonul Next;
277
Se face gruparea cmpurilor selectate n funcie de una dintre ele. Gruparea cmpurilor poate fi setat avansat dac este nevoie cu opiunea Groping Options, apoi comanda OK i Next; 2 Urmeaz selectarea ordinii n care s se fac sortarea datelor din raport n ordinea cmpurilor i selectarea opiunilor de calcul predefinite i Next;
1 Se alege modul de afiare a rezultatelor care vor fi introduse n formular dintre opiunile prezentate n fereastra urmtoare, precum i orientarea hrtiei (Portrait sau Landscape) i se d comanda Next; 2 Cu ajutorul opiunilor predefinite, se face formatarea stilului formularului de raportare i Next;
278
n ultima fereastr se trece numele sub care vrem s se salveze raportul i se apas pe butonul de comand Finish. Rezultatul unui raport pentru care s-a prezentat metodologia de ntocmire a raportului este ilustrat n continuare.
279
5.5.1.2.
Pentru alegerea poziiei cmpurilor, n etapele de ntocmire a unui raport cu ajutorul Report Wizard, apare i pagina cu ntrebarea: How would you like to lay out your report? (Cum vrei s aranjai poziia cmpurilor n raport?).
La seciunea Layout se pot alege mai multe forme de aezare a cmpurilor ce sunt previzualizate n fereastra din stnga. 5.5.1.3. GRUPAREA DATELOR NTR-UN RAPORT N FUNCIE DE UN ANUMIT CMP
N ORDINE CRESCTOARE SAU DESCRESCTOARE
Gruparea datelor se face cu ajutorul simbolului de ordonare ce apare n partea dreapt a denumirii cmpului din pagina de proiectare a raportului.
280
5.5.1.4. SUM,
CORESPUNZTORE
n fereastra de dialog prezentat mai sus este opiunea Summary Options care va deschide fereastra de dialog prezentat n figura de mai jos. Cu ajutorul acestei ferestre se pot introduce i diverse calcule aritmetice suplimentare de tipul subtotalurilor, mediei, maximului sau minimului din cmpul respectiv prin bifarea opiunii respective.
5.5.1.5.
RAPORT
Pentru a se modifica sau aduga un antet se selecteaz raportul dup care se execut comanda Design. Se intr n pagina de proiectare unde, ca i n cazul formularelor se pot face modificrile respective. i n acest caz, semnificaia comenzilor i uneltelor din Toolbox este aceeai ca i n cazul formularelor.
281
5.5.1.6.
tergerea unui raport este o comand ireversibil, din care cauz trebuie mare atenie n cazul efecturii acestui lucru. Se selecteaz denumirea raportului din fereastra bazei de date i apoi se efectueaz comanda Delete dup una dintre procedurile descrise i n alte capitole. 5.5.1.7. SALVAREA I NCHIDEREA UNUI RAPORT
La nchiderea unui raport asupra cruia s-au efectuat modificri n modul de proiectare apare o fereastr de dialog ce interogheaz despre dorina efecturii sau nu a salvrii.
Sunt posibile trei situaii: 7 Yes cnd se salveaz raportul i se nchide; 8 No cnd se nchide raportul fr a se face salvarea acestuia sau a modificrilor efectuate; 9 Cancel cnd se anuleaz comanda de nchidere a raportului, nu se face salvare i se revine n fereastra de proiectare iniial.
nainte de tiprire se recomand previzualizarea datelor pe monitor pentru a se evita anumite formatri necorespunztoare sau greeli de imprimare care s-ar depista n urma tipririi. Aceste erori de imprimare duc la un consum inutil de hrtie, energie, consumabile i timp. Vizualizarea naintea imprimrii se face cu comanda Print Preview din meniul File sau din pictograma instrumente. Print Preview ce se afl n bara de
282
Cu aceast comand se pot vizualiza doar datele aflate n tabele, rapoarte, interogri i formulare. n urma comenzii de vizualizare se deschide o nou fereastr cu o bar de instrumente specific acestui scop.
5.6.1.2. MODIFICAREA ORIENTRII N PAGIN A UNUI RAPORT: VEDERE), PE LAT (PORTRET). MODIFICAREA DIMENSIUNII HRTIEI
PE LUNG (STIL
Modificarea orientrii i dimensiunii paginii se face din File Page Setup, dup care se deschide o fereastr de dialog similar cu ceea prezentat n imaginea de mai jos. Aceast fereastr de dialog poate avea dou sau mai multe pagini n funcie de ceea ce se tiprete: formular, raport, interogare sau tabel.
283
n prima pagin Margins se stabilesc distanele de la marginea foi i pn locul n care se va face propriu zis imprimarea. Aceste margini sunt: 2 Top distana de marginea de sus a hrtiei; 3 Bottom distana de marginea de jos a hrtiei; 4 Left distana de marginea din stnga a hrtiei; 5 Right distana de marginea din dreapta a hrtiei; n a doua pagin, Page, se stabilete dimensiunea hrtiei i orientarea acesteia Portrait (portret sau pe lung) sau Landscape (vedere sau pe lat).
28
5.6.2.2.
IMPRIMAREA TUTUROR NREGISTRRILOR CA FORMULARE, SAU DOAR A UNOR PAGINI ANUME n cazul formularelor, ca i n cazul tabelelor se pot tipri toate nregistrrile, anumite pagini cu nregistrri sau nregistrrile selectate. Formatul ferestrei de dialog este similar cu imaginea anterioar. 5.6.2.3. IMPRIMAREA REZULTATELOR UNEI DINTR-UN RAPORT SAU A NTREGULUI RAPORT
INTEROGRI, A UNOR PAGINI ANUME
Imprimarea se face similar ca i n subcapitolele anterioare, respectiv ntreaga interogare sau ntregul raport sau numai anumite pagini selectate.
29
MODULUL 6
6. PREZENTRI. UTILIZAREA APLICAIEI MICROSOFT POWERPOINT
6.1.1 DESCHIDEREA APLICAIEI POWERPOINT
Pentru a deschide aplicaia de prezentri exista mai multe posibiliti: Din meniul Start - Programs - Microsoft PowerPoint
Daca exista o pictograma pe ecran sub care scrie Microsoft PowerPoint se poate porni aplicaia printr-un dublu clic pe acesta iconia.
In acest moment, pe ecranul monitorului apare imaginea specifica acestui program, ce conine printre altele: o bara de meniu, o bara de instrumente.
0 prezentare noua, se poate deschide prin opiunea New (Nou) din meniul File (Fisier), sau prin clic pe simbolul din bara de instrumente
.
30
Pe ecran va aparea o fereastra din care va puteti alege tipul de tipurile predefinite.
0 alta posibilitate de creare a unei prezentari noi, daca aveti fereastra Explorer deschisa, este:clic dreapta in directorul in care vreti sa salvati registrul si apoi alegerea optiunii New Microsoft PowerPoint Presentation.
Fereastra Explorer
0 alta posibilitate de creare a unei prezentari este apelarea functiei New Office Document din meniul Start si apoi din fereastra deschisa alegerea optiunii Blank Presentation. Salvarea prezentarii se face apeland optiunea Save (Salvare) din meniul File (Fisier), avand grija sa introduceti calea corecta unde doriti sa salvati fisierul.
UNEL PREZENTARI EXISTENTE SI SALVAREA
6.1.3. DESCHIDEREA
ACESTEIA
Pentru a deschide o prezentare existenta se poate alege una dintre urmatoarele posibilitati:
Avand aplicatia PowerPoint deschisa, se poate alege din meniul File (Fisier)
optiunea Open (Deschidere), sau se poate apasa pe pictograma existenta in bara de sub meniul File (Fisier).
Apare urmatoarea fereastra de dialog, in care se specifica locul unde este fisierul ce trebuie deschis. Deschiderea prezentarii se poate realiza: printr-un dublu clic pe numele prezentarii sau printr-un clic efectuat pe butonul Open (Deschidere), dupa ce fisierul dorit a fost selectat.
De aici alegeti calea unde se afla prezentarea (Deschidere) Fereastra de dialog Open
Numele prezentarii
Tipul prezentarii
Daca aveti deschisa fereastra Explorer, atunci registrul se poate deschide printr-un dublu clic pe fisierul dorit.
32
Mai aveti doua posibilitati de deschidere a prezentarilor deja create: 1. Din meniul Start alegeti din lista documentelor recent create
2. De obicei in partea de jos a meniului File (Fisier), exista in ordinea folosirii, ultimele fisiere accesate (aproximativ 4-5 fisiere). Printr-un clic pe cel dorit, se efectueaza deschiderea lui.
33
Pentru a salva un fisier PowerPoint, se apeleaza functia Save (Salvare) din meniul File (Fisier), sau se apasa pictograma existenta in bara de sub meniul File (Fisier).
34
6.1.5. SALVAREA PREZENTARILOR SUB ALT NUME, IN ALT LOC SAU IN ALT
FORMAT
Pentru aceasta se apeleaza functia Save As (Salvare ca) din meniul File (Fisier)
Dupa alegerea acestei optiuni pe ecran apare caseta de dialog Save As (Salvare ca)in care se stabileste tipul documentului si calea unde se doreste a se salva si eventual noua denumire. Calea unde va fi salvata prezentarea Fereastra Save As
35
Optiunea Save as Web Page (Salvare ca pagina Web) din meniul File (Fisier).
Pe ecran va aparea un asistent sub forma unei imagini animate. Printr-un clic al mouse-ului pe aceasta imagine, ea devine activa si avem acces la campul Type your question here, in care formulam intrebarea si apoi apasand butonul Search, incepe cautarea. Asistentul se mai poate aetiva si prin apasarea tastei F1. Pentru a inchide asistentul, se va da clic dreapta pe imagine si se va alege optiunea Hide (Ascundere).
36
6.1.10 FUNCTIA
Modificarea dimensiunii paginii se realizeaza prin comanda View (Vizualizare) Zoom (Panoramare). Se deschide urmatoarea fereastra de dialog: Fereastra de dialog Zoom (Panoramare)
IMPORTANT: Modificarile asupra dimensiunii de vizualizare nu au nici un fel de efect asupra marimii reale a paginii si a caracterelor.
37
Puteti sa modificati anumite optiuni predefinite ale Aplicatiei PowerPoint, ca de exemplu: numele utilizatorului, directorul implicit in care vor fi salvate documentele si alte optiuni. Pentru aceasta va trebui sa apelati functia Options (Optiuni) existenta in meniul Tools (Instrumente).
Apelarea acestei functii va deschide o fereastra de dialog in care puteti modifica diferite optiuni in functie de dorintele dumneavoastra. Va aparea urmatoarea fereastra de dialog:
38
Pentru a realiza diferite modificari referitoare la locul unde vor fi salvate fisierele lucrati cu meniul Save (Salvare).
In meniul Default file location (Amplasare implicita fisier) introduceti calea implicita in care doriti sa salvati fisierele.
39
Ca forma de prezentare a materialului ce trebuie creat, puteti alege diferite moduri de vizualizare din meniul View (Vizualizare), sau puteti alege una din optiunile existente in partea stanga jos a ferestrei. Aceste optiuni sunt urmatoarele: Normal - este tipul de vizualizare cel mai des folosit, ce va permite vizualizarea diapozitivelor cat si a tuturor datelor cuprinse in acest diapozitiv, este foarte utila pentru crearea unei imagini de ansamblu asupra prezentarii. Outline View - prezinta textul si comentariile referitoare la un diapozitiv, iar in partea dreapta sus este prezentat diapozitivul selectat, este foarte buna pentru editarea textului si a comentariilor. Slide View - este o vizualizare ce prezinta un diapozitiv, fiind foarte utila atunci cand lucrati cu imagini grafice. Slide Sorter View (Sortare diapozitive) - prezinta fiecare diapozitiv sub forma unei mici imagini grafice fiind foarte utila pentru realizarea operatiilor de copiere, mutare a unor diapozitive. Slide Show (Expunere diapozitive) - se poate vizualiza intreaga prezentare creata. Pentru a porni o prezentare puteti apasa tasta F5 existenta pe tastatura.
6.2.2 DIAPOZITIVE
Adaugarea unui diapozitiv nou cu format definit
Pentru a adauga un diapozitiv nou unei prezentari alegeti din meniul Insert (Inserare) functia New Slide (Diapozitiv nou), sau puteti apasa simultan tastele Ctrl+M. Pe ecran va aparea fereastra New Slide din care va alegeti formatul dorit pentru diapozitiv. Din partea stanga a ferestrei alegeti tipul dorit pentru diapozitiv.
40
In aceasta fereastra puteti alege diferite formate pentru diapozitivele pe care Ie introduceti, ca de exemplu puteti introduce diapozitive cu format de tip titlu, de tip grafic si text, de tip tabel si altele. Alegerea diapozitivului dorit Atunci cand doriti sa va pozitionati pe un diapozitiv, in partea stanga a ferestrei, selectati diapozitivul dorit, in modul de vizualizare Normal View. Pe ecran, va aparea, in partea dreapta, continutul diapozitivului selectat. Schimbarea fundalului unui diapozitiv sau a tuturor diapozitivelor unei prezentari
41
Pentru a schimba fundalul unui diapozitiv, sau a tuturor diapozitivelor existente intr-o prezentare apelati din meniul Format optiunea Background (Fundal). Aceasta functie va deschide fereastra Background (Fundal) in care va puteti alege culoarea dorita, sau va puteti crea propria dumneavoastra culoare prin alegerea optiunii More Colors (Mai multe culori). Apoi, pentru a schimba fundalul diapozitivului curent apasati butonul Apply (Se aplica). Pentru a aplica acest fundal tuturor diapozitivelor din prezentare apasati butonul Apply to All (Se aplica pentru toate). Functia Background (Fundal) o puteti apela si din meniul aparut dupa ce ati dat clic dreapta pe diapozitivul caruia doriti sa ii modificati fundalul.
42
43
Daca aveti o imagine sau un obiect care doriti sa apara in fiecare diapozitiv pantru a nu introduce manual imaginea in fiecare diapozitiv alegeti introducerea imaginii in Master Slide (Coordonator de diapozitiv). Aceasta imagine va aparea pe fiecare diapozitiv in locul unde ati introdus-o in Master Slide(Coordonator de diapozitiv). Pentru a introduce o imagine apelati din meniul lnsert (Inserare) functia Picture (Imagine)-From File (Din fisier). Din fereastra aparuta alegeti imaginea pe care doriti sa o inserati si apoi apasati butonul Insert (Inserare). Imaginea va aparea in Master Slide (Coordonator de diapozitiv) si o puteti pozitiona unde doriti dumneavoastra
. Pentru a sterge o imagine din Master Slide (Coordonator de diapozitiv) va trebui sa selectati imaginea respectiva si apoi sa apasati una din tastele Delete sau Backspace existente pe tastatura. Cu ajutorul comenzii Insert (Inserare) puteti introduce in Master Slide diferite obiecte ca: WordArt, scheme organizatorice si altele. Adugarea textului in subsol, pentru un diapozitiv, sau pentru toate diapozitivele Daca doriti introducerea unui text in subsolul unui diapozitiv sau in cadrul tuturor diapozitivelor alegeti din meniul View (Vizualizare) functia Header and Footer (Antet si subsol). Aceasta functie va deschide fereastra Header and Footer (Antet si subsol) in care introduceti subsolul dorit.
44
Pentru a introduce un subsol selectati casuta Footer (Subsol) si apoi in campul de editare introduceti textul dorit. Daca nu doriti ca acest text sa apara si pe primul diapozitiv seIectati optiunea Don't show on title slide (Nu se afiseaza la diapozitivul titlu). Pentru a introduce acest subsol dar in diapozitivul curent apasati butonul Apply (Se aplica), pentru a introduce subsolul in toate diapozitivele prezentarii apasati butonul Apply to All (Se aplica pentru toate). Adaugarea automata a numerelor diapozitivelor Daca doriti introducerea numerelor, in cadrul unui diapozitiv, sau in cadrul tuturol diapozitivelor, alegeti din meniul View (Vizualizare) functia Header and Footer (Antet si subsol). Aceasta functie va deschide fereastra Header and Footer (Antet si subsol) in care va trebui sa alegeti optiunea Slide Number (Numar diapozitiv).
Daca nu doriti ca primul diapozitiv sa apara numerotat selectati optiunea Dont show on title slide (Nu se afiseaza la diapozitivul titlu). Pentru a introduce un numar doar in diapozitivul curent apasati butonul Apply (Se aplica), pentru a introduce subsolul in toate diapozitivele prezentarii apasati butonul Apply to All (Se aplica pentru
toate).
45
Editarea comentariilor unui diapozitiv Pentru a edita comentariile unui diapozitiv, este recomadabil sa lucrati cu vizualizarea Outline View (Normal). Selectati diapozitivul caruia doriti sa ii adaugati un comentariu si apoi in partea din dreapta a ferestrei dati un clic in campul Click to add notes (Faceti clic pentru adaugare de note).
In acest camp, puteti introduce diferite simboluri cu ajutorul comenzii Insert (Inserare)-Symbol (Simbol), sau puteti introduce text. Formatarea textului Dupa introducerea textului puteti alege optiunea de formatare a acestuia. Din meniul Format apelat optiune a Font. Se ajunge la urmatoarea fereastra de dialog.
46
In prima parte se poate modifica tipul de font, stilul si dimensiunea acestuia, doar printrun simplu clic pe optiunea dorita. Stilul fontului
Tipul fontului
Dimensiunea fontului
Pentru a alege o culoare speciala va trebui sa dati clic pe meniul derulant Color ce deschide o noua fereastra din care se poate alege o culoare pentru font.
Daca totusi nu sunteti multumit de culorile prezentate, si vreti o nuanta speciala puteti opta pentru a o realiza apasand pe butonul More Colors (Mai multe culori). Se va deschide fereastra Colors (Culori). Aici va puteti crea orice culoare doriti prin combinarea unor culori. Culoarea pe care o doriti se poate obtine prin deplasarea crucii albe in fereastra Colors (Culori), spre nuanta dorita. Intensitatea culorii, se modifica prin deplasarea sagetii alba din partea dreapta in sus sau in jos dupa cum doriti.
In fereastra de dialog Font mai apar si alte efecte, ce pot fi activate prin marcarea acestora printr-un simplu clic. Fiecare efect va fi atribuit dear textului dinainte selectat. Efectele mai importante sunt: Underline (Subliniere) care subliniaza textul si Shadow (Umbra) ce Ii ofera textului selectat o usoara umbra, Superscript (Exponent) este
47
optiunea necesara pentru a scrie textul selectat ca exponent si Subscript (Indice) scrie textul selectat ca indice. Pentru a face definitive modificarile va trebui apasata tasta OK. In caz contrar apasarea tastei Cancel va lasa textul asa cum era. Puteti economisi timp facand aceste lucruri prin intermediul butoanelor prezente pe bara de meniuri. Pentru: - a scrie mai ingrosat va trebui aleasa optiunea Bold prin apasarea butonului , sau prin apasarea simultana a taste lor Ctrl+B. - a scrie inclinat se va alege optiunea Italic prin apasarea simultana a tastelor Ctrl+I. - a sublinia textul veti alege optiunea Underline apasand simultana a tastelor Ctrl+U. - a schimba culoarea fontului alegeti - a schimba fontul sau dimensiunea acestuia, alegeti caracterele defile din meniurile derulante existente pe bara de instrumente , sau prin apasarea sau prin apasarea
Puteti alinia textul dupa cum doriti. Pentru aceasta apelati din meniul Format Alignment (Aliniere) si apoi alegeti optiunea dorita. Pentru a economisi timp, puteti lucra si cu butoanele din bara de instrumente : La stanga Centrat La dreapta Justified , sau puteti apasa combinatia de taste Ctrl+L , sau puteti apasa combinatia de taste Ctrl+E , sau puteti apasa combinatia de taste Ctrl+R
Daca doriti, puteti transforma toate caracterele unui text in litera mari. Pentru a realiza acest lucru selectati textul daroit si apoi din meniul Format alegeti
optiunea Change Case (Modificare dupa caz), ce va deschide fereastra Change Case (Modificare litere mari/mici) din care va alegeti optiunea dorita (pentru a transforma in litera mari alegeti optiunea Uppercase (MAJUSCULE). Schimbarea spatiului intre paragrafe Pentru a schimba spatierea intre diferite paragrafe selectati paragrafele asupra carora doriti sa realizati modificarile si apci in meniul Format selectati optiunea Line Spacing (Interlinie). In fereastra aparuta pe ecran selectati dimensiunile dorite.
Alegerea diferitilor marcatori O modalitate de formatare a paragrafelor existente intrun diapozitiv este cea cu ajutorul marcatorilor din meniul Format - Bullets and Numbering (Marcatori si numerotare). Aceasta optiune deschide o fereastra de dialog din care ne putem alege simboluri diverse pentru a evidentia anumite paragrafe.
Tipurile de marcatori sunt: - bulleted (marcatori) - se introduc diferite simboluri pentru a se remarca mai
- numbered (numerotare)- ofera posibilitatea de a ordona paragrafele din diapozitiv cu ajutorul cifrelor arabe, sau a literelor. -
In acelasi meniu deschis se mal poate alege din meniul derulant Color (Culoare) culoarea pe care doriti sa o contina marcatorul respectiv, sau puteti alege si dimensiunea acestuia exprimat procentual in functie de marimea caracterelor textului. Pentru a introduce automat un bulet se poate da clic pe imaginea corespunzatoare din bara de instrumente
Se observa ca apasarea tastelor Ctrl+Z realizeaza anularea ultimei operatii Opus functiei Undo (Anulare) este functia Redo (Repetare), care realizeaza refacerea ultimei operatii anulate Functia Redo (Repetare) se gaseste in meniul Edit (Editare) asemanator functiei Undo (Anulare) sau in pictograma existenta pe bara de meniuri.
6.3.2 IMAGINI
Introducerea unei imagini (clipart) intr-un diapozitiv Uneori aveti nevoie si de alte elemente decat text pe care sa Ie introduceti in document ca de exemplu: foi de calcul, imagini, si alte documente. Pentru aceasta folositi meniul Insert (Inserare). Pentru a avea in document diferite imagini puteti alege una dintre cele doua optiuni: - Inserarea clipart-urilor - cu ajutorul fuctiei Insert (Inserare) - Picture (Imagine) Clipart (Miniatura) sau prin apasarea butonului ,ce se afla in bara de instrumente Drawing (Desenare). -
- Inserarea unei imagini - se foloseste functia Insert (Inserare)- Picture (Imagine) - From File (Din fisier) sau se apasa butonul din bara de instrumente Drawing (Desenare). Aceasta functie, deschide urmatoarea fereastra, din care puteti alege imaginea pe care doriti sa o inserati in document.
O alta modalitate de copiere a unei imagini este apelarea din meniul Edit (Editare) a functiei Duplicate (Dublare) sau apasarea tastelor Ctrl+D. Pentru a muta un text, imagine in alta parte a diapozitivului sau intra diapozitive diferite se alege optiunea Cut (Decupare) din meniul Edit (Editare), sau se foloseste combinatia de taste Ctrl+X. Se mai poate poate da clic pe pictograma aflata in bara de instrumente .
Dupa mutarea textului, imaginii pentru a putea fi pus in locul unde se doreste va trebui sa alegeti optiunea Paste (Lipire) din meniul Edit (Editare), sau prin combinatia de taste Ctri+V. Se poate opta si pentru un simplu clic pe imaginea din bara de instrumente .
stabili cum anume va fi inserat in diapozitiv continutul Clipboard-ului. Stergerea textului sau a imaginilor - se realizeaza prin apasarea taste lor Backspace (stergerea facandu-se in directia ) sau prin apasarea tastei Delete (stergerea facandu-se in directia ). Stergerea se poate face caracter cu caracter sau selectand un paragral si stergandu-I apasand pe butonul Delete sau Backspace o singura data. Redimensionarea imaginilor, obiectelor In primul rand va trebui sa selectati imaginea dorita. Selectarea imaginii, se face printr-un clic pe aceasta. Imaginea va aparea intr-un patrat incadrat de 8 puncte. Acum puteti modifica dimensiunea obiectului plasand cursorul mouse-ului pe unul din cele 8 puncte. Cursorul va avea diferite forme in functie de punctul deasupra caruia il pIasati. Daca plasati cursorul in punctele din lateraIe, cursorul va avea urmatoarea forma: Cursorul plasat deasupra punctelor din mijloc in partea de sus sau jos a obiectului va arata:
sau
Puteti chiar deplasa obiectul. In acest caz, va trebui sa plasati cursorul deasupra obiectului pana in momentul in care cursorul devine: Acum, tinand apasata tasta stanga a mouse-ului, puteti deplasa obiectul in orice parte a documentului dorii.
Pentru a crea un grafic, in cadrul unui diapozitiv, va trebui in adiapozitivul respectiv. Formatul unui diapozitiv, il alegeti din fereastra Slide Layout (Aspect Diapozitiv) pe care o deschideti apeland din meniul Format functia Slide Layout (Aspect Diapozitiv), sau din butonul existent pe bara de instrumente a aplicatiei. Crearea unui grafic nou se poate realiza si prin apelarea din meniul lnsert (Inserare)a functiei Chart (Diagrama). In fereastra Slide Layout (Aspect Diapozitiv), alegeti tipul dorit pentru diapozitiv, in cazul nostru optiunea Chart si apoi pentru a aplica acest format apasati butonul apply. In noul diapozitiv pentru a putea introduce date va trebui sa dati dublu clic pe imaginea corespunzatoare. Pentru a putea introduce date dati dublu clic pe imaginea corespunzatoare
Pe ecran va aparea a fereastra Excel in, care va puteti introduce datele dorite. Datele se vor introduce ca in orice foaie de calcul. Dupa introducerea datelor, pentru a finaliza graficul, va trebui sa dati un clic oriunde in afara graficului sau a ferestrei aparute.
Daca aveti un grafic realizat si doriti modificarea anumitor date va trebui sa editati graficul. Acest lucru se realizeaza, prin apelarea functiei Chart Object (Obiect Diagrama)-Edit (Editare), din meniul derulant aparut, dupa ce ati dat clic dreapta pe graficul pe care doriti sa iI modificati. Pe ecran va aparea fereastra de editare In care puteti modifica datele. A !! Puteti edita un grafic si prin dublu clic pe acesta.
Dupa editarea graficului puteti modifica culoarea de umplere a graficului. Aveti doua modalitati ce va permit sa modificati culoarea de umplere a graficului. Prima posibilitate este alegerea functiei Format Chart Area, din meniul aparut, dupa ce ati dat clic dreapta pe graficul caruia doriti sa ii modificati culoarea. Aceasta optiune va deschide fereastra Format Chart Area In care va alegeti culoarea dorita. O modalitate mai rapida de modificare a culorii unui grafic este apasarea butonului existent pe bara de instrumente a aplicatiei. Dar nu uitati, ca pentru a modifica culoarea graficului prin aceasta modalitate, va trebui ca graficul sa fie selectat.
In campul Area alegeti culoarea care doriti sa existe pe fundalul graficului
Pentru a modifica culorile unei serii, din graficul deja definit, dati clic dreapta pe aceasta si selectati optiunea Format Data Series. In aceasta fereastra alegeti culoarea dorita, eventual si alte optiuni oferite de meniurile existente in aceasta fereastra.
Modificarea tipului de grafic Dupa editarea graficului creat, puteti modifica tipul acestuia prin alegerea din meniul Chart a functiei Chart Type. in fereastra ce va aparea pe ecran va puteti alege noul tip dorit pentru graficul dumneavoastra. 0 modalitate mai rapida de schimbare a tipului graficului este cu ajutorul butonului existent pe bara de instrumente a aplicatiei.
Pentru a crea o schema organizatorica in cadrul unui diapozitiv, va trebui in primul rand, sa alegeti un format corespunzator pentru diapozitivul respectiv.
Formatul unui diapozitiv il alegeti din fereastra Slide Layout (Aspect Diapozitiv), pe care o deschideti apeland din meniul Format functia Slide Layout (Aspect Diapozitiv), sau din butonul existent pe bara de instrumente a aplicatiei. In fereastra Slide Layout (Aspect Diapozitiv), alegeti tipul dorit pentru diapozitiv, in cazul nostru optiunea Organization Chart si apoi pentru a aplica acest format apasati butonul Reapply. In noul diapozitiv, pentru a putea introduce date, va trebui sa dati dublu clic pe imaginea corespunzatoare.
Pe ecran va aparea fereastra Diagram Gallery (Galerie diagrame) din care va alegeti tipul dorit pentru diagrama. Din aceasta fereastra alegeti tipul dorit si apoi apasati butonul OK. In cadrul diapozitivului va aparea schema in care dumneavoastra puteti introduce datele
dorite.
Pe ecran va apare si o bara de instrumente specifica. Cu ajutorul acesteia puteti realiza diferite modificari asupra schemei organizatorice.
Puteti introduce alte nivele, noi subordonati, noi colegi sau chiar asistenti. Pentru aceasta va trebui sa selectati numele sau departamentul caruia doriti sa ii introduceti noi colegi si apoi din bara de instrumente specifica din meniul Insert Shape (Inserare forma) alegeti ceea ce doriti. Puteti modifica si structura schemei organizatorice cu ajutorul optiunilor existente meniul Layout (Aspect)
Daca bara nu este prezenta o puteti activa cu ajutorul meniului View (Vizualizare) Toolbars (Bara de instrumente ) Drawing (Desenare).
Culoarea de umplere
Din optiunea AutoShapes (Forme Automate) puteti alege diferite forme. Selectia se face printrun clic pe forma dorita si apoi in document trageti cu mouse-ul cat de mult doriti, pentru a avea dimensiunea dorita.
Exemplu :
Alinierea unui object intr-un diapozitiv Dupa crearea obiectelor, Ie puteti pozitiona in orice parte a diapozitivului doriti, prin selectarea si mutarea acestora cu ajutorul mouse-ului, sau puteti alege din meniul derulant aparut dupa ce ati dat clic dreapta pe obiect optiunea Format AutoShape (Formatare Forma automata). Pe ecran va aparea fereastra Format AutoShape (Formatare Forma automata). in care selectati meniul Position (Pozitie). In aceasta fereastra alegeti din meniurile derulante optiunile dorite.
Redimensionarea unui object In primul rand va trebui sa selectati desenul dorit. Selectarea desenului se lace printr-un clic stanga pe desen. Desenul va aparea intr-un patrat incadrat de 8 puncte. Acum, puteti modifica dimensiunea obiectului, plasand cursorul mouse-ului deasupra unuia din cele 8 puncte. Cursorul va avea diferite forme in functie de punctul deasupra caruia iI plasati. Daca plasati cursorul in punctele din laterale cursorul va avea urmatoarea forma: Cursorul plasat deasupra punctelor din mijloc in partea de sus sau jos a obiectului va arata: Cursorul plasat in celelalte puncte va fi de forma: sau.
Puteti chiar deplasa obiectul. In acest caz va trebui sa plasati cursorul deasupra obiectului pana in momentul in care cursorul devine: . Acum tinand apasata tasta stanga a mouse-ului puteti deplasa obiectul in orice parte a documentului doriti. Uneori cand realizati desene complicate folositi diferite forme. Daca vreti sa mutati desenul in alta parte a documentului va fi foarte greu sa mutati fiecare forma a lui. De aceea Word ofera posibilitatea gruparii formelor si realizarea unui singur object, cu ajutorul functiei Draw (Desenare) Group (Grupare). Daca as dori sa mut acest desen ar trebui sa selectez fiecare object si sa iI mut. Dar este mult mai usor sa Ie grupez intr-un singur object si apoi sa il mut pe acesta. Pentru a selecta simultan toate obiectele va trebui tinuta apasata tasta Shift, in timp ce cu un clic stanga al mouse-ului selectati toate obiectele. Obiectele selectate vor arata:
Observatie: Fiecare obiect este incadrat de 8 puncte. Dupa ce ati selectat toate obiectele alegeti din meniul Draw (Desenare) optiunea Group (Grupare), sau dati un clic dreapta pe obiectele pe care doriti sa Ie grupati si din meniul derulant aparut selectati optiunea Group (Grupare). Pentru a putea alege optiunea Group (Grupare) va trebui sa selectati cel putin doua obiecte.
Dupa realizarea gruparii desenul va arata ca un singur obiect si va fi incadrat totul de 8 puncte (atunci cand iI selectati).
Acum puteti muta foarte usor desenul In orice parte a documentului doriti.
Se observa ca se muta ambele obiecte, noua pozitie fiind prezentata punctat. Daca uneori vreti ca acest desen sa nu mai fie grupat, puteti alege functia Ungroup (Anulare grupare)din meniul Draw (Desenare). Intotdeauna trebuie sa selectati ceea ce vreti sa prelucrati !I!
Pozitionarea unui object in cadrul altui object Atunci cand aveti doua obiecte si doriti ca un obiect sa apara in interiorul celuilalt, daca plasati obiectul pur si simplu in interiorul celuillalt obiect, acesta nu se va vedea. Sa presupunem ca dorim sa introducem obiectul creat anterior intr-un alt obiect. Acesta nu se va vedea fiind ascuns in spatele obiectului nou.
Pentru a putea vedea ambele obiecte, va trebui sa. dati clic dreapta pe unul dintre acestea si din meniul derulant aparut din optiunea Order (Ordine) sa alegeti ceea ce doriti (daca dati clic dreapta pe obiectul curent va trebui sa alegeti optiunea Bring to front (Aducere in prim plan) pentru a aduce obiectul in fata, sau daca dati clic dreapta pe celalalt obiect alegeti optiunea Sent to back (Trimitere in ultimul plan). Acum vor aparea ambele obiecte unul in interiorul celuilat. Puteti chiar sa realizati o grupare a acestora cu ajutorul comenzii Group (Grupare).
Cu ajutorul acestor butoane puteti schimba ordinea in care vor aparea obiectele
Din meniul Start animation puteti alege modul in care doriti sa fie animat un obiect (Automat dupa un numar de secunde sau la un clic de mouse) Pentru a adauga efecte obiectelor selectate, alegeti din aceasta fereastra meniul Effects (Adaugare efect). In primul meniu derulant alegeti efectul dorit, in urmatorul meniu introduceti din ce parte a diapozitivului doriti sa fie aplicat acest efect. Din al treilea meniu derulant puteti alege un sunet pe care sa iI aplicati obiectului selectat.
Inainte de a fi imprimat documentul, va trebui stabilit formatul paginii. Pentru asta se alege optiunea Page Setup (Initializare pagina) din meniul File (Fisier), ce deschide urmatoarea fereastra, cu urmatoarele proprietati:
Alegeti formatul diapozitivului Modificarea lungimii diapozitivului Modificarea inaltimii diapozitivului Tipul de vizualizare al diapozitivului sau a comentariilor Copierea, mutarea, stergerea diapozitivelor unei prezentiri
Pentru a realiza diferite operatii cu diapozitivele unei prezentari, se recomanda utilizarea vizualizarii Slide Sorter View (Sortare diapozitive). Copierea si mutarea diapozitivelor in diferite parti ale prezentarii sau chiar in prezentari diferite este posibila datorita existentei Clipboard-ului. Pentru a copia un diapozitiv, in alta parte a prezentarii sau intre prezentari diferite se alege optiunea Copy (Copiere) din meniul Edit (Editare), sau se foloseste combinatia de taste Ctrl+C. Se mai poate da clic pe pictograma
Atentie!!
aflata In bara de instrumente. Pentru a putea alege optiunea Copy (Copiere) va trebui ca dipozitivul ce trebuie copiat sa fie selectat, in caz contrar aceasta optiune va aparea cu culoarea gri in meniu (neactivat). Dupa copierea diapozitivului, pentru a putea fi pus in locul unde se doreste va trebui sa alegeti optiunea Paste (Lipire) din meniul Edit (Editare), sau prin
combinatia de taste Ctrl+V. Se poate opta si pentru un simplu clic pe imaginea din bara de instrumente.
0 alta modalitate de copiere a unui diapozitiv este apelarea din meniul Edit (Editare) a functiei Duplicate (Dublare) sau apasarea taste lor Ctrl+D. Pentru a muta un diapozitiv, in alta parte a prezentarii sau intre prezentari diferite se alege optiunea Cut (Decupare) din meniul Edit (Editare), sau se foloseste combinatia de taste Ctrl+X. Sa mai poate da clic pe pictograma instrumente. aflata in bara de
Dupa mutarea diapozitivului, pentru a putea fi pus in locul unde se doreste va trebui sa alegeti optiunea Paste (Lipire) din meniul Edit (Editare), sau prin combinatia de taste Ctrl+V. Se poate opta si pentru un simplu clic pe imaginea din bara de instrumente.
Optiunea Edit (Editare) - Paste Special (Lipire speciala) va ofera posibilitatea de a stabili cum anume va fi inserat in diapozitiv continutul Clipboard-ului. tergerea diapozitivului - se realizeaza prin apasarea tastelor Backspace sau Delete. Puteti apela si din meniul Edit (Editare) functia Delete Slide (Stergere diapozitiv). Corectarea erorilor gramaticale Inainte de verificarea ortografica a documentului va trebui sa va alegeti limba dictionarului, respectiv cea in care realizati corectarea ortografica. Acest lucru se realizeaza cu ajutorul functiei Set Language (Limba) existenta in meniul Tools (Instrumente)- Language (Limba). Apelarea acestei functii va conduce la deschiderea ferestrei Language (Limba) din care va pueti alege limba dorita.
Trebuie sa fie instalata aceasta optiune pentru mai multe limbi. Corectarea gramaticala, se face cu ajutorul optiunii Spelling and Grammar (Corectare ortografica si gramaticala )din meniul Tools (Instrumente). Implicit aceasta functie este activa, lucru demonstrat de faptul ca orice cuvant gresit apare subliniat cu rosu. Prezentare Pentru a dezactiva aceasta optiune se alege functia Options (Optiuni) din meniul TooIs (Instrumente). In aceasta fereastra doar printr-un simplu clic puteti activa sau dezactiva corectarea gramaticala.
Daca aceasta functie este activata, toate cuvintele ce nu exista in dictionar sunt subliniate cu rosu. Cuvintele subliniate cu rosu au una din urmatoarele caracteristici: Sunt scrise incorect Cuvantul este scris corect, dar el nu se gaseste in dictionarul predefinit. Cum se pot corecta greselile existente? Prin corectare manuala - daca functia Corectare gramaticala este inactiva. Prin corectare automata - cu ajutorul functiei din meniul Tools (Instrumente)Spelling and Grammar (Corectare ortografica), sau prin apasarea tastei F7 sau a butonului de pe bara de instrumente.
De fiecare data cand este semnalata o greseala, ea apare in partea de sus a ferestrei, in partea de jos se afla o lista cu optiuni ce cuprinde propunerile de modificare. Greseala se poate ignora, sau modifica apasand butoanele Ignore (Ignorare) sau Change (Modificare). Corectarea se peate intrerupe oricand apasand butonul Close (Inchidere).
6.7.2 IMPRIMAREA
Dup realizarea tuturor operaiilor necesare naintea imprimrii, putei trece la imprimarea efectiva a prezentrii. pentru aceasta va trebui sa apelai funcia Print (Imprimare) din meniul FiIe (Fisier) sau putei apsa simultan taste Ie Ctrl+P, sau putei apsa butonul existent pe bara de instrumente a aplicaiei. Funcia Print (Imprimare), va deschide fereastra Print, in care va alegei opiunile dorite.
6.7.3 PREZENTAREA
Putei afia pe ecran prezentarea creata. Afiare poate realiza de la primul diapozitiv prin apelarea meniul Slide Show (Expunere diapozitive )a opiunii View Show (Vizualizare expunere) sau apsarea tastei F5 existenta pe tastatura, sau de la diapozitivul curent prin apsarea butonului existent pe bara de jos a aplicaiei.
Daca in prezentare, aveti anumite diapozitive pe care nu doriti sa Ie afisati in cadrul prezentarii, puteti alege din meniul Slide Show (Expunere diapozitive) optiunea Hide Slide (Ascundere diapozitiv). Pentru ca diapozitivul sa apara in afisarea prezentarii va trebui sa apelati din nou aceasta functie.
MODULUL 7
7. INTERNET I COMUNICARE 7.1. INTERNETUL
7.1.1 CONCEPTE, TERMENI 7.1.1.1 INTELEGEREA DISTINCTIEI DINTRE INTERNET SI WORLD WIDE WEB (WWW)
Definitii: Internet - O retea globala care interconecteaza mii de retele mai mici de calculatoare. - Un sistem de retele independente si interconectate (aprox. 60000) care conecteaza calculatoarele din intreaga lume folosind protocolul TCP/IP. - O retea globala care conecteaza intre ele milioane de calculatoare. Reteaua a fost conceputa initial in SUA (1969) sub denumirea de ARPAnet, s-a transformat dintr-o retea cu destinatie militara intr-o retea globala de calculatoare ce acopera domenii comerciale, guvernamentale si academice, formand ceea ce numim astazi internet sau net. Internetul contine calculatoare in mai mult de 100 de tari si reprezinta suportul sau coloana vertebrala a mai multor servicii specifice acestuia (mail, telefonie internet, World Wide Web, etc.) Utilizator 50 mil
10 m il
Anul
Ritmul de dezvlotare al internetului World Wide Web - O multitudine de pagini scrise in format HTML. - O interfata grafica pentru internet care ofera acces la documente, fisiere multimedia si site-uri. - O colectie de documente in format HTML stocate pe calculatoare din intreaga lume si care sint conectate la internet.
70
Un sistem de servere internet care contin documente in format HTML (HyperText Markup Language) si a caror accesare se face prin protocolul HTTP (Hypertext Transfer Protocol) folosind un program de navigare pe internet. Conceptul de WEB a fost creat de cercetatorii de la CERN (Laboratorul European de Fizica a Particulelor) Elvetia, in scopul facilitarii schimbului de informatii. 7.1.1.2 DEFINIREA FTP
SI INTELEGEREA TERMENILOR
HTTP, URL,
HYPRLINK,
ISP,
HyperText Markup Language (HTML) este un limbaj cu ajutorul caruia se scriu paginile pentru World Wide Web, folosirea lui oferind posibilitatea inserarii in constructia paginii a textului, continutului multimedia si a legaturilor spre alte pagini web, documente, programe de calculator, etc. Ex. height=13 alt="Yahoo! Autos" hspace=5 src="Yahoo! _files/hea_cadillac.gif" width=108 vspace=2 border=0></A></TD> <TD vAlign=bottom align=right><A <A HREF="http://www.terena.nl/gnrt/websearch/index.html">Web Search Tools</A> ... URL (Uniform Resource Locator) reprezinta aresa unica care specifica locatia unei resurse existente pe internet (pagina de web, fisiere, transmisii radio online, etc) precum si modalitatea prin care aceasta poate fi accesata. Ex.: URL http://www.google.com www.bbc.ro http://www.jam-software.com/treesize/TreeSizeProSetup.exe http://vitacom.ro/cgi-bin/oferta.rar Modalitate de accesare Program de navigare pe internet: Mozilla, Netscape, Opera, Internet Explorer, etc. Program de navigare pe internet sau un download manager: Get Right, Flash Get, etc.
Program pentru accesarea transmisiilor http://www.bbc.co.uk/romanian/meta/tx/nb/stiri_au_nb.ram audio si video in direct: Real Player, Windows rtsp://66.28.252.84/farm/sound.rri.ro/encoder/audio2.rm media player, Winamp, etc. Hyperlink reprezinta un sir de caractere sau o imagine care in momentul in care este accesata ne conduce in alta zona ale aceleiasi pagini sau la alta pagina de web. Astfel, se
poate spune ca hyperlinkurile realizeaza legatura intre paginile de web existente pe internet. Ex.:
ISP (Internet Service Provider) este o firma care ofera servicii de acces la internet. Numai in America exista in acest moment peste 3000 de astfel de firme care, contra cost, ofera posibilitatea conectarii la internet. Protocolul reprezinta un sistem de reguli si proceduri care reglementeaza comunicarea dintre doua dispozitive (calculatoare, aparate de masura, aparate electrocasnice, etc.). Cel mai raspindit protocol folosit in cadrul internetului este protocolul TCP/IP. Acesta este compus din protocolul de transport TCP (Transfer Control Protocol) si protocolul de retea IP (Internet Protocol).
TCP/IP
Structura modelului TCP/IP Cele mai utilizate protocoale de aplicatii ale TCP/IP sunt: SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) este un protocol folosit la transmiterea de Emailuri
HTTP (Hypertext Transfer Protocol) este un protocol folosit la accesarea paginilor de web FTP (File Transfer Protocol) este un protocol folosit la transferul de fisiere intre 2 calcultaore 7.1.1.3 INTELEGEREA ALCATURII SI STRUCTURII UNEI ADRESE WEB Adresa de web reprezinta locatia sau URL-ul unei resurse pe internet. O adresa web este alcatuita din elemente ce contin informatiile necesare pentru a accesa prin internet, resursa la care face referire:
protocolul folosit pentru a comunica, serververul cu care se stabileste comunicatia, portul pe care se va face comunicarea, calea spre resursa aflata pe server.
Ex:
http://en.wikipedia.org:80/wiki/Special:Search
unde:
http este protocolul en.wikipedia.org este domeniul 80 este portul (deoarece portul 80 este predefinit pentru protocolul HTTP, aceasta parte a adresei de regula se omite) /wiki/Special:Search este calea spre resursa
BROWSER WEB
APLICATIE DE NAVIGARE PE
Web borwser este o aplicatie software care ne ofera posibilitatea de afisare a paginilor de web (documente HTML) precum si de a interactiona cu acestea. Ex.: Internet Explorer, Opera, Mozill Firefox, Netscape Navigator, Safari. 7.1.1.5 CUNOASTEREA NOTIUNII DE MOTOR DE CAUTARE SI UTILITATEA ACESTUIA Motor de cautare este un program folosit pentru a cauta informatii care corespund unor criterii specificate de utilizator. In general, fara alte specificatii, notiunea de motor de cautare se refera la programele folosite pentru a cauta informatii in paginile de web. Procesul de cautare presupune introducerea cuvintelor de interes (cuvinte cheie), rezultatul afisarii fiind in general o lista cu paginile de web ce contin aceste cuvinte. Exemple de motoare de cautare: http://www.google.ro http://search.yahoo.com http://www.altavista.com http://www.lycos.com http://www.alter-ego.ro
7.1.1.6 NTELEGEREA TERMENILOR COOKIE, CACHE Cookie este informatia pe care un site web o pastreaza pe calculatorul vizitatorului in scopul facilitarii accesului acestuia la resursele siteului. Cele mai folosite utilizari ale acestor informatii sunt legate de: - refolosirea datelor introduse de utilizator la accesarea unui cont in cadrul unui site web protejat (Ex. cont de E-mail) - memorarea preferintelor pe care vizitatorul le are in legatura cu afisarea paginii de web (Ex. modul de a afisa rezultatele in cazul motoarelor de cautare) - pastrarea datelor referitoare la produsele selectate pe site web pina in momentul validarii comenzii. - memorarea ultimei imagini publicitare afisate si schimbarea acesteia la urmatoarea accesare a paginii. Modul de lucru cu cookie-urile poate fi specificat prin selectarea meniului Tools/Internet Option
Cache reprezinta fisierele stocate temporat in timpul navigarii pe internet pe calculatorul utilizatorului. Aceste fisiere contin o parte din continutul paginilor de web vizitate (imagini, animatii, scripturi, documente HTML). Scopul cache-ului este de a pastra parti din continutul paginilor vizitate astfel incit la urmatoarea vizitare a unei pagini vizualizate anterior, o parte din continutul acesteia sa fie incarcat din memoria cache marind astfel viteza de afisare a paginii. Spatiul alocat pe calculator pentru cache poate fi limitat la o valoare dorita, iar fisierele stocate temporar pot fi vizualizate sau sterse folosind meniul Tools/Internet Option
In cazul unor site-uri web private (biblioteci online, firme, banci, institutii, etc.) sau datorita caracterului serviciilor oferite de o parte din site-urile web publice, acestea trebuie sa asigure confidentialitatea datelor utilizatorilor si conditionarea accesului la resursele site-ului. Acest lucru se realizeaza prin folisirea unui nume de utilizator (username) si a unei parole (password) in functie de care pentru fiecare utilizator, site-ul poate acorda acces partial sau total la resursele sale. Exemple tipice de site-uri publice astfel protejate sunt cele care ofera servicii de E-mail sau de comert electronic. 7.1.2.2 INTELEGEREA TERMENULUI CERTIFICAT DIGITAL O data cu dezvoltarea comertului electronic si a tranzactiilor bancare online, in scopul eliminarii fraudelor a aparut necesitatea autentificarii documentelor transmise in format eletronic prin intermediu internetului. Astfel au aparut ID-urile digitale (ID = identity) care sint compuse dintr-o cheie publica, o cheie privata si o semnatura digitala. Combinatia dintre o semnatura digitala si o cheie publica se numeste certificat digital. O utilizare frecventa a certificatelor digitale in comertului on-line este aceea de a certifica faptul ca un site web apartine unui anumit comerciant. In acest caz, certificatul probeaza faptul ca magazinul virtual este asociat cu o adresa fizica si un numar de telefon, fapt care poate duce la cresterea increderii clientilor in autenticitatea comerciantului. Aceste certificate sunt folosite si pentru criptarea si decriptarea datelor transmise. Un certificat digital:
1) 2) 3) 4) 5)
identifica CA (certification authority)-ul emitent numeste sau identifica posesorul contine cheia publica a posesorului identifica perioada de valabilitate a cetificatului este semnat digital de CA-ul emitent
Standardul X509 este cel mai folosit pentru crearea certificatelor digitale. Un exemplu de autoritate publica de emitere a certificatelor digitale este firma VeriSign (http://verisign.com).
In momentul emiterii unui certificat se elibereaza doua chei digitale, una privata pe care o va detine numai proprietarul si una publica pe care proprietarul o va trimite partenerilor. De exemplu, criptarea unui E-mail se va face cu cheia privata (a proprietarului), urmind ca la destinatie acesta sa fie decriptat cu cheia publica (vice-versa nu este posibila). Daca mesajul este interceptat de o persoana neautorizata aceasta nu va putea vedea continutul e-mailu-ului fara cheia publica. 7.1.2.3 INTELEGEREA TERMENULUI DE CRIPTARE A DATELOR SI UTILITATEA ACESTEIA Criptarea (codificarea) datelor este procesul prin care datele sunt codificate astfel incit citirea acestora sa fie greu (aproape imposibil) de realizat in absenta parolei care a fost utilizata in momentul cripatrii. Scopul criptarii este de a proteja datele confidentiale impotriva accesului neautorizat in timpul transmiterii sau stocarii acestora.
Pentru codificarea si decodificarea datelor exista o gama larga de programe care folosesc algoritmi de criptare foarte puternici (RSA, AES, MD5, Blowfish, Twofish, Rijndael). In scopul protejarii datelor pe durata transmisiei s-au dezvoltat o serie de protocoale de comunicatie care asgura criptarea datelor (folosind o cheie publica) pe durata transmiterii acestora intre doua calculatoare conectate la internet. Exemple de astfel de protocoale sunt: SSL (Secure Sockets Layer), TSL (Transport Layer Security), SSH (Secure shell), SSH2. Astfel, paginile de web la care URL-ul incepe cu https:// asigura codificarea datelor folosind protocolul SSL pe durata navigarii. Ex.: https://ebank.bancpost.ro 7.1.2.4 CONSTIENTIZAREA PERICOLULUI INFECTARII PRINTR-UN FISIER DESCARCAT DE PE INTERNET
UNUI COMPUTER CU UN VIRUS
Virusul este un program care se automultiplica prin inserarea copiilor sale in fisiere ce contin coduri executabile sau in documente. Fisierele astfel infectate, pot fi folosite in continuare (pe linga comportamentul initial vor contribui si la multiplicarea virusului) sau pot devini inutilizabile.Virusii pot: - bloca calculatorul respectiv - distruge fisierele existente - compromite sistemul de operare - defecta componente hardware ale calculatorului - facilita preluarea controlului asupra calculatorului prin intermediul internetului de catre persoane neautorizate. In scopul prevenirii infectarilor sau pentru a devirusa un calculator infectat, au fost create o serie de programe denumite antivirus care blocheaza accesul la fisiere infectate. Folosirea simultana a mai multe programe antivirus poate avea ca efect blocarea calculatorului. Deoarece internetul este considerat ca fiind cea mai mare sursa de virusi este recomandata folosirea unui program antivirus pe durata navigarii. O metoda des utilizata pentru raspindirea virusilor este trimiterea de fisiere virusate prin E-mail. De aceea nu este indicat sa deschideti atasamentele mesajelor cu subiect suspect sau neasteptat 7.1.2.5 CONSTIENTIZAREA
RISCULUI DE A FI SUBIECTUL UNEI FRAUDE ATUNCI CAND ESTE FOLOSIT UN CARD DE CREDIT PE INTERNET
Odata cu dezvoltarea internetului au aparut o serie de magazine virtuale unde se pot face cumparaturi on-line folosind cartile de credit. Inafara avantajelor evidente, exista pericolul ca datele cardului folosit sa devina publice si atunci altcineva ar putea folosi banii din contul dvs. O solutie partiala in acest caz poate fi crearea unui card de debit destinat cumparaturilor on-line, acest card urmind sa fie alimentat doar cu suma necesara platii produselor ce vor fi achizitionate.
7.1.2.6 INTELEGEREA TERMENULUI DE FIREWALL Firewall-ul este un sistem de securitate proiectat pentru a proteja calculatoare sau retele de calculatoare impotriva amenintarilor (atacuri, acces neautorizat) ce pot veni din partea altor retele, ca de exemplu internetul. Un firewall fi implementat sub forma de program software, dispozitiv hardware sau o combinatie a celor doua. Firewallul poate fi configurat pentru a filtra traficul de date conform unor reguli definite de utilizator, referitoare la tipul de date ce pot fi transmise, sursa si destinatia acestora.
In exepmlele urmatoare se va folosi ca browser Web programul Internet Explorer Aceasta aplicatie poate fi deschisa astfel: Din meniul Start-Programs-Internet Explorer
In urma folosirii uneia din cele 3 modalitati, pe ecran va aparea urmatoarea fereastra:
Bara de stare
Elementele acestei ferestre sunt: Bara de meniu in cadrul careia gasim instructiunile pe care programul le poate executa Bare de instrumente cu ajutorul careia putem accesa unele comenzi uzuale printr-un singur click pe pictograma respectiva, fara a mai apela la bara de meniu Bara de adrese unde tastam adresa site-ului pe care dorim sa-l vizitam Bara de stare unde se afiseaza adresa paginii de web pe care dorim sa o vizualizam (URL-ul paginii) si stadiul de incarcare a paginii. Pentru a inchide aplicatia se poate folosi una din urmatoarle modalitati: Se apasa butonul existent in bara de titlu a ferestrei Se executa comanta Close din meniul File Se apasa tastele Alt + F4
7.1.3.2 SCHIMBAREA PAGINII DE START A APLICATIEI DE NAVIGARE PE INTERNET Atunci cind porniti aplicatia Internet Explorer, aceasta incarca implicit o pagina de start. Pagina implicita este: http://www.msn.com, insa aceasta poate fi schimbata conform
dorintei utilizatorului. Pentru a schimba aceasta pagina se acceseaza optiunea Internet Options din meniul Tools. In acest moment aveti acces la urmatoarea fereastra:
Se observa ca in cadrul sectiunii Home page avem 3 butoane: Use Current prin apasarea acestui buton, pagina deschisa in momentul respectiv va deveni pagina de start Use Default prin apasarea acestui buton se seteaza ca pagina de start, pagina de internet a site-ului unde se poate gasi aplicatia respectiva (site-ul producatorului) Use Blank prin apasarea acestui buton, aplicatia va incarca o pagina de start alba. 7.1.3.3 AFISAREA UNEI PAGINI DE WEB NTR-O FEREASTRA NOUA Atunci cind avezi deschisa aplicatia Internet Explorer si doriti deschiderea unei alte ferestre similare, folositi optiunea New Window din meniul File sau apasati simultan Ctrl + N.
7.1.3.4 OPRIREA NCARCARII UNEI PAGINI WEB Dupa ce ati inceput sa incarcati o pagina de web, daca doriti sa intrerupeti procesul de incarcare, puteti apasa butonul Stop din bara de instrumente sau puteti alege optiunea Stop din meniul View. Acelasi lucru se obtine apasind tasta Esc.
7.1.3.5 ACTUALIZAREA UNEI PAGINI WEB Dupa ce ati incarcat o pagina de web, daca aceasta este afisata incomplet, puteti incerca reincarcarea paginii folosind butonul Refresh existent in bara de instrumente, sau puteti alege optiunea Refresh din meniul View. Acelasi lucru se obtine apasind tasta F5.
7.1.3.6 UTILIZAREA FUNCTIILOR HELP Atunci cind doriti sa aflati informatii suplimentare despre unele functii sau optiuni alea aplicatiei Internet Explorer, puteti apasa tasta F1 sau utiliza optiunea Contents and Index din meniul Help.
Pentru a cauta informatii referitoare la un anumit cuvint, scrieti cuvintul in cimpul Type in the keyword to find din meniul Search si apoi apasati butonul List topics. Pentru a vizualiza informatiile gasite, selectati un rezultat si apasati butonul Display.
Bara de adrese
7.1.4.2 AFISAREA, ASCUNDEREA IMAGINILOR DINTR-O PAGINA WEB Pentru ca o pagina de web sa fie incarcata mai repede exista optiunea de a fisare a acesteia cu sau fara pozele continute in pagina respectiva. Aceasta optiune se gaseste in meniul Tools Internet Option .In aceasta fereastra la meniul Advanced, in rubrica Multimedia poate fi activata sau nu optiunea de afisare (Show pictures) a imaginilor paginilor de web ce vor fi vizitate.
Activarea sau dezactivarea animatiilor, secventelor video si a sunetelor se face similar folosind din rubrica Multimedia optiunile Play animations, Play sounds respectiv Play videos. Mai jos este prezentata aceeasi pagina de web in cele doua variante (cu si fara cu optiuna de afisare a imaginilor activata).
Printr-un click pe sageata din dreapta barei de adrese, se pot vizualiza toate adresele vizualizate pina in acel moment. Pentru a revizualiza o pagina se selecteaza adresa acesteia din lista afisata.
7.1.4.4
Stergera adreselor aflate in bara de adrese se realizeaza prin accesarea meniului Tools Internet Options unde se va apasa butonul Clear History.
Daca nu se doreste stergerea tuturor adreselor ci doar o parte dintre acestea, se activeaza fereastra History prin accesarea meniului View Explorer Bar History sau actionarea butonului History din bara de instrumente. Acelasi efect il are si apasarea simultana a tastelor Ctrl + H. In aceasta fereasta vor aparea grupate pe zile, sapatamini si luni adresele vizitate de dvs. Stergerea acestora se face printr-un click dreapta pe adresa sau grupul de adrese vizat si se alege optiunea delete.
342
Pentru a vizualiza o pagina de web trebuie sa scrieti in bara de adrese adresa paginii respective. Dupa ce ati introdus aceasta adresa apasati butonul Go Enter pentru a incepe incarcarea paginii respective. sau tasta
7.2.1.2 ACTIVAREA UNUI HYPERLINK SAU IMAGELINK Intr-o pagina exista numeroase laegaturi (link-uri) catre alte pagini. Aceste legaturi se prezinta sub forma de text, imagini sau animatii si se actioneaza printr-un simplu click. In cazul legaturilor text, dupa actionarea lor, culoarea acestora se va schimba. In momentul in care sunteti cu mouse-ul deasupra unei legaturi, forma acestuia se va schimba din in .
87
din
bara de instrumente. Functia opusa este oferita de butonul Forward Daca doriti sa va intoarceti la o anumita pagina se actioneaza sageata din dreapta butonului, ceea ce va avea ca efect afisarea unei liste cu paginile de web vizitate.
7.2.1.4 COMPLETAREA
Unele site-uri ofera posibilitatea comandarii de produse (carti, componente electronice, etc) urmind ca acestea sa va fie trimise acasa prin posta. In faceti o astfel de comanda, veti fi solicitat sa completati un formular in care sa indicati datele personale si adresa unde vor fi expediate produsele.
88
Atunci cind doriti sa adaugati o pagina web vizitata in lista paginilor favorite, o puteti face prin accesarea optiunii Favorites Add to Favorites sau prin apasarea butonului din cadrul ferestrei Favorites.
Acesta optiune va deschide fereastra Favorites in care va puteti alege diferite setari:
89
In acest cimp puteti da un nume paginii favorite Alegerea locatiei unde va fi salvata pagina
Dupa alegerea setarilor se apasa butonul OK pentru adaugarea paginii sau Cancel pentru anulare.
7.2.2.2 AFISAREA UNEI PAGINI NSEMNATE Dupa ce ati adaugat o pagina in lista paginilor favorite, puteti avea acces imediat la aceasta prin selectarea ei din fereastra Favorites sau din meniul Favorites.
90
Pentru a va organiza directorele create, a redenumi sau a sterge o parte din ele apelati functia Organize Favorites din meniul Favorites sau prin apasati butonul din fereastra Favorites.
Putem vizualiza paginile pe care le pastram in Favorites si atunci cind nu suntem conectati la internet, prin activarea optiunii Make availbale offline. Dezavantajul alegerii acestei optiuni este faptul ca aceasta pagina este copiata in calculator neavind disponibile ultimele noutati. Atunci cind se va apasa butonul Close, paginile pentru care
s-a selectat optiunea Make availbale offline vor fi sincronizate (actualizate) automat cu ultima varianta a paginilor corespondente disponibile pe internet.
7.2.3.2 ADAUGAREA UNEI PAGINI WEB NTR-UN DIRECTOR BOOKMARK Pentru mutarea unei pagini favorite intr-un anumit director, in fereastra Organize Favorites se selecteaza acea pagina , se apasa butonul Move to Folder dupa care se alege directorul destinatie.
7.2.3.3 STERGEREA UNUI BOOKMARK Pentru stergerea unei pagini/director favorit, in fereastra Organize Favorites se selecteaza pagina/directorul si se apasa butonul Delete.
http://www.google.com
http://www.altavista.com
7.3.1.2 EFECTUAREA UNEI CAUTARI UTILIZND CUVINTE, FRAZE CHEIE Pentru a cauta diferite informatii va trebui sa introduceti in cimpul de cautare unul sau mai multe cuvinte cheie ce definesc subiectul care va intereseaza. De exemplu daca vom cauta informatii despre calculatoare vom folosi cuvintul unul din cuvintele cheie calculator , computer , pc dupa care vom apasa butonul Search.
7.3.1.3 COMBINAREA CRITERIILOR DE SELECTIE NTR-O CAUTARE De obicei, orice motor de cautare ofera o serie de optiuni complexe de cautare care pot fi accesate apasind pe hiperlink-ul Advanced Search (cautare avansata). Aceasta fereastra ne ofera posibilitarea de a selecta numarul rezultatelor afisate, tipul de documente in care sa se caute cuvintul respectiv, limba in care sa fie textul, etc.
7.3.1.4 COPIEREA
DOCUMENT
TEXTULUI, IMAGINILOR,
URLULUI
Atunci cind doriti sa copiati o adresa, o imagine sau un test dintr-o pagina web intr-un alt document, puteti realiza acest lucru prin utilizarea comenzilor Copy si Paste. Pentru aceasta se selecteaza textul sau imaginea care prezinta interes, se alege optiunea Copy din meniul Edit sau se apasa tastele Ctrl + C. Se selecteaza aplicatia in care vrem sa transferam datele selectate, se pozitioneaza mouse-ul in locul dorit dupa care se alege optiunea Paste din meniul Edit al aplicatiei sau se apasa tasetele Ctrl + V. 7.3.1.5 SALVAREA UNEI PAGINI WEB NTR-O LOCAIE PE DISC CA FISIER TEXT, FISIER
HTML
Pentru a salva o pagina web se apeleaza functia Save As din meniul File. Pe ecran va apare caseta de dialog Save Web Page in care se pot stabili tipul documentului ce va fi salvat, locatia si eventual numele acestuia.
7.3.1.6 DESCARCAREA UNUI FISIER TEXT, IMAGINE, SUNET, VIDEO, SOFTWARE, DINTRO PAGINA WEB NTR-O LOCATIE PE DISC. Atunci cind dorim sa salvam o aplicatie, o imagine sau un fisier disponibil pe internet pentru a putea fi accesat si in momentul cind calculatorul nu este conectat la internet, putem realiza acest lucru prin selectarea optiunii Save Target As sau Save Picture As disponibila in meniul afisat atunci cind dati click dreapta pe imaginea sau fisierul ce doriti sa-l salvati.
Aceasta optiune va deschide fereastra File Download in care puteti alege daca salvati fisierul pe calculator sau deschideti fisierul respectiv de pe serverul unde este el localizat.
In cazul in care ati optat pentru salvarea fisierului si apasati butonul OK se va deschide o noua fereastra unde puteti stabili locatia unde veti salva fisierul.
354
- numele domeniului (identifica domeniul pe care este inregisrat utilizatorul al carui nume este specificat in adresa de e-mail) Ex.: doru_traian@hotmail.com numele utilizatorului = doru_traian numele domeniului = hotmail.com Putem spune ca serverul care gazduieste domeniul hotmail.com poate primi mesaje destinate utilizatorului doru_traian inregistrat pe acest server. Cele trei litere aflate in partea dreapta a numelui domeniului (despartite prin punct) identifica tipul domeniului si tipul organizatiei care administreaza serverul de mail respectiv. Acestea pot fi: Terminatie .com (commercial) .edu (educational) .gov (government) .mil (military) .net (networking) .org (non-commercial) .ro (Romania) .us (Statele Unite ale Americii) .jp (Japonia) .fr (Franta) Domeniu Organizatii si societati comerciale Institutii educationale Organizatii guvernamentale Organizatii militare Centre de administrare a retelelor mari Organizatii non-profit Domenii de tara
Client de mail (sau client de e-mail): este un program pe care utilizatorul il foloseste pentru a trimite sau primi e-mail-uri. Exemple: Outlook Express, Eudora, Mozilla Thunderbird, Pegasus, Calypso
99
Clientul de mail mai are rolul si de a stoca mesajele primite (si eventual pe cele trimise sau sterse) pe calculatorul utilizatorului astfel incit acesta sa le poata accesa si atunci cind nu este conectat la internet. Server de mail: este un calculator destinat receptionarii, trimiterii si stocarii e-mailurilor. Acesta este calculatorul cu care comunica clientul de mail atunci cind trimitem sau primim e-mail-uri. Serverele de mail pot fi publice (unde orice utilizator isi poate crea una sau mai multe adrese de e-mail) sau private (ale unor firme, institutii sau persone fizice). Serverele de mail publice: yahoo.com, hotmail.com, mymail.ro, k.ro, email.ro, etc. Astfel de servere publice se utilizeaza de regula prin intermediul unei aplicatii de navigare pe internet (Ex. Internet Explorer), iar o parte dintre acestea ofera si posibilitatea trimiterii sau receptionarii mesajelor folosind un client de mail (Ex. Outlook Express). Un e-mail poate fi impartit in urmatoarele componente: 1) antet (header) 2) continutul mesajului (boody) 3) atasament (attach sau attachment) 1) Antetul este prima parte a e-mail-ului in care sint specificate mai multe informatii, dintre care cele mai importante sunt: - ora si data trimiterii email-ului - ora si data receptionarii email-ului - adresa de email a expeditorului - adresa de email a destinatarului (sau a destinatarilor in cazul in care e-mail-ul a fost trimis simultan la mai multe personae) - subiectul mesajului - prioritatea (expedierea e-mail-ului poate fi facuta normal sau in regim de urgenta) Celelalte informatii din antet cuprind detalii referitoare la traseul e-mail-ului de la sursa spre destinatie. Ex:
Subject: TRADU.RO - Comanda Dictionare On-Line - 3/21/2005 / 1570 From: Web Design SRL <office@tradu.ro> Date: Mon, 21 Mar 2005 15:17:26 "GMT" To: <ionescu.vasile@gmail.com> X-Account-Key: account2 X-UIDL: <M6COLOFRaqbC8wSA1Xv00000024@m6colo.m6.net> X-Mozilla-Status: 0001 X-Mozilla-Status2: 00000000 X-Gmail-Received: d62b8d3c7ff1e76bb32f42668a5c4f499c356b3c Delivered-To: ionescu.vasile@gmail.com Received: by 10.54.14.65 with SMTP id 65cs12946wrn; Mon, 21 Mar 2005 07:17:26 -0800 (PST) Received: by 10.38.65.14 with SMTP id n14mr5316806rna; Mon, 21 Mar 2005 07:17:26 -0800 (PST) Return-Path: <office@tradu.ro> Received: from m6colo.m6.net (m6colo.m6.net [216.180.109.65]) by mx.gmail.com with ESMTP id 71si829085rna.2005.03.21.07.17.26; Mon, 21 Mar 2005 07:17:26 -0800 (PST)
100
Received-SPF: neutral (gmail.com: 216.180.109.65 is neither permitted nor denied by best guess record for domain of office@tradu.ro) Received: from m6colo ([216.180.109.65]) by m6colo.m6.net with Microsoft SMTPSVC(5.0.2195.6713); Mon, 21 Mar 2005 15:17:26 +0000 X-MSMail-Priority: Normal X-mailer: AspMail 3.03 (SMTP70D331) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset="us-ascii" Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Return-Path: office@tradu.ro Message-ID: <M6COLOFRaqbC8wSA1Xv00000024@m6colo.m6.net> X-OriginalArrivalTime: 21 Mar 2005 15:17:26.0921 (UTC) FILETIME=[174A4F90:01C52E29]
2) Mesajul text este acea parte a e-mail-ului destinata in special utilizatorului si care cuprinde mesajul pe care expeditorul doreste sa-l primeasca destinatarul. Ex:
Stimata / Stimate Ionescu Vasile, Aceasta este confirmarea comenzii nr. 1570/2005 efectuate de dvs. on-line, in 21.03.2005, la ora 3:17:26 PM . Programele comandate sunt: Dictionarul Ro-Francez-Ro v2.0 pe CD: 1 licenta (800.000 lei) Total de plata (toate taxele sunt incluse): 800.000 lei Adresa la care vor fi expediate dictionarele este: Ionescu Vasile Str. Republicii, Nr. 4, Sc. A 600312 Bacau Dictionarele comandate vor fi livrate prin posta si vor ajunge la dvs. in 3-5 zile lucratoare. Plata se va face ramburs (la Posta), la ridicarea coletului. In cazul in care oricare dintre informatiile de mai sus nu sunt corecte, va rugam sa ne sunati cat mai repede (luni-vineri intre orele 9-16) la 0744-866.368 / 0264-422.506 sau sa ne scrieti la office@tradu.ro
3) Atasamentul este o parte optionala a e-mail-ului folosita atunci cind expeditorul doreste sa ne trimita odata cu mesajul si unul sau mai multe fisiere (Word, Excel, imagini, audio, etc.) de dimensiuni relativ mici (de regula max. 10Mb). In momentul in care destinatarul va primi e-mail-ul, clientul de mail ii ofera posibilitatea de a salva fisierele primite pe HDD-ul propriu.
101
7.4.1.2 NELEGEREA AVANTAJELOR SISTEMELOR DE EMAIL CA: VITEZ, COSTURI REDUSE, FLEXIBILITATE N UTILIZAREA CONTURILOR DE E-MAIL DIN DIVERSE LOCURI Posta electronica a devenit o modalitate foarte raspindita de comunicare si trimitere a mesajelor datorita urmatoarelor motive: - costurile trimiterii unui mesaj folosind posta electronica sint mult mai mici decit cele ale trimiterii aceluiasi mesaj prin varianta clasica de corespondenta. - transmiterea mesajelor se realizeaza cu viteza foarte mare (in mai putin de 1 minut mesajul poate ajunge oriunde in lume) - puteti trimite si primi mesaje oriunde va aflati daca aveti la dispozitie un calculator cu o conexiune la internet. Unele servere de mail permit trimiterea sau trimiterea de e-mail-uri folosind telefonul mobil. 7.4.1.3 IMPORTANA
NETICHETEI (ETICHETA UTILIZATORILOR N REEA): FOLOSIREA TITLURILOR UOR DE NELES I A VERIFICRII GRAMATICALE, CONCIZIUNEA
Atunci cind trimiteti un mesaj aveti posibilitatea de a specifica si un titlu asociat mesajului. Acest titlu poate fi o scurta descriere a subiectului (sau subiectul in sine) in legatura cu care trimiteti mesajul, si are rolul de a-i oferi destinatarului informatii in legatura cu continutul mesajului. Deoarece in timpul scrierii mesajului ce urmeaza a fi trimis pot sa apara greseli grmaticale, pentru detectarea acestora, se poate folosi functia Spelling existenta in meniul Tools. Aceasta functie poate fi apelata si apasind tasta F7.
102
7.4.2.2 CONTIENTIZAREA
PERICOLULUI DE INFECTARE A CALCULATORULUI CU UN VIRUS PRIN DESCHIDEREA UNUI MESAJ NECUNOSCUT, UNUI FIIER ATAAT UNUI MESAJ NECUNOSCUT.
De asemenea mesajele nesolicitate pot avea atasate virusi care in cazul in care ii accesati, va pot compromite fisierele, sistemul de operare sau pot sa faca publice adresele de e-mail ale peroanelor cu care dvs. corespondati. Trimiterea de mesaje nesolicitate infectate este o modalitate des folosita pentru raspindirea virusilor. Acesti virusi se prezinta sub forma unor fisiere atasate ce au o extensie de cod executabil (.exe, .pif, .com, .bat, .scr) sau au o extensie dubla (.jpg.exe, .doc.exe, etc). De obicei, virusii care se raspindesc prin e-mail cauta in calculatorul dvs. adresele de email a persoanelor cu care corespondati; astfel, virusul va trimite mesaje infectate catre aceste adrese fara stirea dvs. Pentru a evita accesarea eventualilor virusilor atsati e-mail-urilor primite, pe durata receptionarii mesajelor este recomandat sa folositi un program antivirus. 7.4.2.3 CUNOATEREA CONCEPTULUI DE SEMNTUR DIGITAL Semnatura digitala (sau semantura electronica) reprezinta o informatie in format electronic asociata logic unei alte informatii in format electronic in scopul autentificarii acesteia. Semnatura digitala indeplinste urmatoarele conditii: - identifica in mod unic expeditorul - este creata cu mijloace aflate sub controlul exclusiv al expeditorului - identifica in mod unic documentul ce contine informatiile autentificate - este legata de informatiile pe care le autentifica in asa fel incit orice modificare a acestora este detectabila.
Aplicatia de posta electronica poate fi deschisa prin mai multe posibilitati: Din meniul Start -> Programs -> Microsoft Outlook Printr-un dublu click pe pictograma de pe desktop Printr-un singur click pe pictograma din bara de jos a ecranului
103
Bara de scurtaturi
Lista de mesaje
Bara de stare
Aplicatia de posta electronica poate fi inchisa prin: Se apasa butonul existent in bara de titlu a ferestrei Se executa comanta Exit din meniul File Se apasa tastele Alt + F4
104
7.4.3.2 DESCHIDEREA UNEI CASUTE POSTALE PENTRU UN UTILIZATOR SPECIFICAT Dupa ce aplicatia a fost pornita, pentru a vedea noile mesaje primite va trebui accesat directorul Inbox. Acest lucru se poate face prin: Click simplu pe directorul Inbox din Bara de scurtaturi Apasarea tastelor Ctrl+Shift+I Apelarea functiei View -> Go To -> Inbox 7.4.3.3 DESCHIDEREA UNUIA SAU MAI MULTOR MESAJE Mesajele din directorul Inbox se pot deschide prin slectarea unuia din mesajele existente si apasarea tastelor Ctrl+O sau apelarea functiei File -> Open. Acelasi lucru se obtine printr-un dublu click pe mesajul respectiv. Deschiderea mai multor mesaje se poate face prin parcurgerea pasilor de mai sus de mai multe ori ( cite o data pentru fiecare mesaj in parte) sau prin selectia initiala a mai multor mesaje (utilizind tastele Ctrl si/sau Shift) si apoi apasarea tastelor Ctrl+O. 7.4.3.4 COMUTAREA NTRE MESAJELE DESCHISE Daca au fost deschise mai multe mesaje simultan, fiecare dintre acestea va avea in bara de jos (Taskbar) un corespondent. Activarea ferestrei cu mesajul dorit se face prin selectarea acesteia din Taskbar cu ajutorul mouse-lui.
7.4.3.5 NCHIDEREA UNUI MESAJ Pentru a inchide un mesaj lasind insa aplicatia de posta electronica deschisa pentru utilizari ulterioare, se selecteaza fereastra ce contine mesajul respectiv dupa care se utilizeaza una din urmatoarele variante: Se apasa butonul existent in bara de titlu a ferestrei Se executa comanta Close din meniul File Se apasa tastele Alt + F4 In cazul in care se doreste inchiderea simultana a tuturor mesajelor deschise, se poate apela optiunea File -> Close All Items disponibila in bara de meniuri a ferestrei principale. 7.4.3.6 UTILIZAREA FUNCTIILOR HELP Atunci cind doriti sa aflati informatii suplimentare despre unele functii sau optiuni ale aplicatiei Outlook Express, puteti apasa tasta F1 sau utiliza optiunea Contents and Index din meniul Help.
105
Pentru a cauta informatii referitoare la un anumit cuvint, scrieti cuvintul in cimpul Type in the keyword to find din meniul Search si apoi apasati butonul List topics. Pentru a vizualiza informatiile gasite, selectati un rezultat si apasati butonul Display. Pentru a primi ajutor in functie de contextul in care va aflati, puteti apsa butonul ce se gaseste in bara de instrumente.
Cimpurile din lista de mesaje pot fi activate sau dezactivate astfel: avind deschisa fereastra Outlook, se face click dreapta pe oricare din cimpurile existente, iar din meniul aparut se alege functia Customize current view Acelasi lucru se poate obtine apelind optiunea View -> Current view -> Customize current view
106
Acesta optiune deschide fereastra View Summary, dupa care prin apasareea butonului Fields se deschide o noua fereastra: Show Fields. In acesta fereasta se pot adauga sau elimina cimpuri in functie de preferinte.
Pentru a adauga cimpul dorit se apasa butonul Add, iar pentru eliminarea acestuia se apasa butonul Remove
7.4.4.2 AFISAREA, ASCUNDEREA BAREI DE INSTRUMENTE Bara de instrumente poate fi ascunsa sau afisata prin debifarea respectiv bifarea optiunii Standard ce apare atunci cind accesam optiunea View -> Toolbars.
7.5 MESAJE
7.5.1 CITIREA UNUI MESAJ
7.5.1.1 MARCAREA UNUI MESAJ. NLATURAREA MARCAJULUI UNUI MESAJ Un mesaj poate fi marcat pentru a va reaminti o anumita activitate legata de acesta sau, in cazul cind expediati mesajul, il puteti marca pentru a atrage atentia destinatarului asupra unui anumit lucru.
107
Marcarea unui mesaj se poate realiza prin urmatoarele posibilitati: Prin apelarea functiei Flag for Follow Up din meniul Actions ( mesajului dorit a fi marcat)
Prin selectarea functiei Flag for Follow Up din meniul ce apare in momentul in care faceti click dreapta pe mesajul ce vreti sa-l marcati
Apelarea acestei functii prin una din modalitatile descrise mai sus are ca efect deschiderea ferestrei Flag for Follow Up.
7.5.1.2 MARCAREA UNUI MESAJ CA CITIT, NECITIT Pentru un mesaj aplicatia Outlook poate asocia urmatoarele simboluri: - pentru mesaje citite - pentru mesaje necitite - pentru mesaje la care s-a raspuns (Replay) - pentru mesaje trimise mai departe (Forward) In momentul in care un mesaj nou este primit acesta este marcat cu simbolul , iar dupa citirea acestuia, simboulul asociat lui devine . Chiar daca am citit un mesaj simbolul acestuia poate fi schimbat in astfel incit acest mesaj sa figureze ca fiind necitit. Acest lucru se poate realiza folosind optiunea Mark as Unread din meniul ce apare dupa ce ati facut click dreapta pe mesajul vizat. Acelasi lucru poate fi obtinut si prin apasarea tastelor Ctrl+Q sau prin accesarea meniului Edit -> Mark as Unread.
7.5.1.3 DESCHIDEREA SI SALVAREA UNUI FISIER ATASAT NTR-O LOCATIE PE DISC Un mesaj care are unul sau mai multe fisiere atasate apare in lista de mesaje precedat de simbolul
Dupa deschiderea mesajului, aceste fisiere apar in partea de jos a ferestrei si pot fi salvate folosind una din urmatoarele variante: Se face dublu click pe fiecare fisier atasat Se alege functia Save as din meniul ce apare dupa ce dati click dreapta pe fisierul atasat Pe ecran va apare ferestra Opening Mail Attachement, unde se alege varianta Save it to disk, dupa care se apasa butonul OK pentru a deschide fereastra Save As unde veti indica locul unde va fi salvat fisierul si numele acestuia.
Daca vreti sa raspundeti la toate mesajele din Inbox, puteti apasa butonul . In urma folosirii uneia din variantele de mai sus va apare o noua fereastra unde puteti sa scrieti raspunsul dvs. la mesajul/mesajele la care ati optat sa raspundeti. Pentru a trimite raspunsul dvs. apasati apoi butonul.
7.5.2.2 RASPUNDEREA LA UN MESAJ CU SAU FARA TEXTUL INITIAL In cazul in care nu doriti sa pastrati textul initial atunci cind raspundeti la un mesaj, acesta poate fi selectat (Ctrl+A) si apoi sters. Introduceti in spatiul liber mesajul de raspuns si apoi apasati butonul Send.
7.5.3.2 INSERAREA UNEI ADRESE DE E-MAIL N CAMPUL TO In cazul in care vreti sa trimiteti un mesaj nou, trebuie sa specificati in cimpul To adresa de e-mail a celui caruia ii trimiteti mesajul.
Daca doriti sa trimiteti acelasi mesaj la mai multe persoane simultan, puteti scrie adresele de e-mail ale acestor persoane, separate prin virgula.
7.5.3.3 TRIMITERE N COPIE (CC), N COPIE OARBA (BCC) A MESAJULUI CATRE ALTE
ADRESE
Cc este o abreviere pentru a trimite o copie a mesajului si altor persoane. Adresele de email trecute in acest cimp vor fi vizibile tuturor persoanelor la care trimiteti mesajul. Bcc realizeaza aceeasi functie ca si Cc cu deosebirea ca adresele de e-mail trecute in acest cimp nu vor fi vizibile si celorlalte persoane care primesc mesajul. Daca cimpul Bcc nu este vizibil, acesta poate fi activat folosind optiunea View Bcc field.
7.5.3.4 INSERAREA UNUI TITLU N CAMPUL SUBJECT. Atunci cind trimiteti un mesaj aveti posibilitatea de a specifica si un titlu asociat mesajului. Acest titlu poate fi o scurta descriere a subiectului (sau subiectul in sine) in legatura cu care trimiteti mesajul, si are rolul de a-i oferi destinatarului informatii in legatura cu continutul mesajului. Acest cimp nu are caracter obligatoriu.
7.5.3.5 UTILIZAREA UNUI INSTRUMENT DE VERIFICARE ORTOGRAFICA. REALIZAREA SCHIMBARILOR, CUM AR FI: CORECTURA ERORILOR DE ORTOGRAFIE, STERGEREA CUVINTELOR REPETATE. Deoarece in timpul scrierii mesajului ce urmeaza a fi trimis pot sa apara greseli grmaticale, pentru detectarea acestora, se poate folosi functia Spelling existenta in meniul Tools - Options. Aceasta functie poate fi apelata si apasind tasta F7.
7.5.3.6 ATASAREA FISIERELOR LA UN MESAJ Daca doriti ca impreuna cu mesajul sa trimiteti si unul sau mai multe fisiere, va trebui sa atasati fisierele respective. Acest lucru il puteti face apasind butonul (Attach) din bara de instrumente a mesajului. Apasind acest buton veti fi invitat sa selectati fisierul pe care vreti sa-l trimiteti.
7.5.3.7 TRIMITEREA UNUI MESAJ CU PRIORITATE MARE SAU CU PRIORITATE MICA In functie de importanta mesajului, acestuia i se pot asocia unele simboluri pentru a-li evidentia prioritatea: - mesaj cu prioritate mare - mesaj cu prioritate redusa Aceste simboluri se pot folosi prin utilizarea butoanelor corespunzatoare aflate pe bara de instrumente a mesajului compus sau prin accesarea optiunii View -> Option.
7.5.3.8 TRIMITEREA UNUI MESAJ UTILIZAND LISTE DE DISTRIBUTIE Clientul de mail Outlook ofera posibilitatea utilizarii unei liste cu adresele de mail a persoanelor cu care corespondam. Lista de adrese poate fi folosita in momentul in care concepem un mesaj prin apasarea butoanelor To , Cc sau Bcc
Prin apasarea unuia dintre aceste butoane activam fereastra Select Names unde putem adauga in cimpurile destinatarilor, adresele de mail sau listele de distributie dorite.
In scopul usurarii lucrului cu mesajele este indicata organizarea lor. Aplicatia de posta electronica va ofera posibilitatea de a va crea propriile directoare, de a va crea o lista de adrese si de a sterge mesajele nedorite in functie de anumite reguli prestabilite de dvs.
Buton folosit in cazul in care dorim sa adaugam in agenda de adrese o alta inregistrare sau in cazul in care dorim sa facem un grup folosind intrarile existente
Buton folosit in cazul in care dorim sa cautam in agenda de adrese o anumita inregistrare adaugata anterior
7.6.2.2 ADAUGAREA UNEI ADRESE DE E-MAIL NTR-O LISTA DE ADRESE Pentru a adauga o inregistrare persoana in agenda de adrese se apasa butonul New si se alege optiunea New Contact. In feresatra care se deschide puteti introduce o serie de informatii personale ale persoanei ce urmeaza sa o inregistrati pentru a face mai usoara identificarea si contactarea aceasteia.
7.6.2.3 STERGEREA UNEI ADRESE DE MAIL DINTR-O LISTA DE ADRESE O adresa adaugata in agenda de adrese poate fi stearsa pri una din urmatoarele metode: - se selecteaza adresa dorita si se apasa tasta Delete - se selecteaza adresa dorita si se apasa butonul Delete - se alege optiunea Delete din meniul ce apare atunci caind facem click dreapta pe adresa care vrem s-o eliminam In cazul in care vrem sa modificam o inregistrare, putem avea acces la datele continute de aceasta printr-un dublu click pe inregistrarea respectiva.
Pentru a ne usura lucrul cu inregistrarile din agenda de adrese, acestea pot fi grupate pe categorii in liste de distributie prin: apasarea butonului New si alegerea optiunii New Group din bara de meniuri a agendei de adrese apasarea tastelor Ctrl+Shift+L accesarea meniului File -> New -> Distribution List
Cimpul unde se va trece numele listei de distributie Buton folosit pentru a selecta membrii care vor face parte din noua lista Buton folosit pentru a adauga noi inregistrari in cadrul listei de distributie. Aceste inregistrari vor fi adaugate automat si in agenda de adrese In cadrul listei de distributie se pot adauga adrese de mail care sa nu dorim sa existe si in agenda de adrese
marketing
Penru a selecta membrii care vor face parte din noua lista de distributie este necesara apasarea butonului Select Members.
Buton folosit pentru a selecta adauga o noua persoana in cadrul listei de distributie. Buton folosit pentru adauga noi inregistrari in cadrul agendei de adrese.
De exemplu daca vom realiza o lista de distributie care contine 10 adrese de mail, in momentul in care concepem un mesaj, daca la cimpul To scriem numele listei de
distributie respective, mesajul creat va fi trimis tuturor celor 10 persoane care fac parte din lista respectiva. O astfel de facilitate este folositoare in cazul unei firme unde administratorul acesteia are gupate adresele de mail ale angajatilor pe categorii: marketing, proiectare, contabilitate, etc. In momentul in care acesta vrea sa trimita un mesaj tuturor angajatilor de la un anumit compartiment, la cimpul To va selecta lista de distributie corespunzatoare compartimentului respectiv, fara a fi necesara selectarea adresei fiecarui angajat. Lista de adrese poate fi folosita in momentul in care concepem un mesaj prin apasarea butoanelor To , Cc sau Bcc
Prin apasarea unuia dintre aceste butoane activam fereastra Select Names unde putem adauga din lista de adrese in cimpurile destinatarilor adresele de mail sau listele de distributie dorite.
Fereastra de dialog astfel deschisa ne ofera posibilitatea cautarii unui mesaj in functie de anumite cuvinte cheie care pot fi continute in mesajul cautat. Cautarea ofera optiuni de filtrare in functie de adresa expeditorului sau a destinatarului precum si in functie de pozitia cuvinelor cautate (in subiectul mesajului sau in mesajul text).
In scopul unei mai bune organizari a mesajelor este utila sortarea acestora si gruparea lor in cadrul directoarelor. Un nou director se poate crea folosind una din urmatoarele optiuni: se acceseaza meniul File->New>Folder se apasa simultan tastele Ctrl+Shift+E Oricare din aceste doua variante duce la deschiderea ferestrei Create New Folder unde se poate selecta tipul viitorului continut al directorului, numele si locatia acestuia.
7.6.3.3
NTR-UN
Pentru a muta unul sau mai multe mesaje intr-un director va trebui mai intii sa le selectati dupa care sa apelati meniul Edit -> Move to Folder. Acelasi lucru se obtine si apelind optiunea Edit -> Move to Folder din cadrul meniului ce apare atunci cind faceti click dreapta pe mesajul/mesajele selectate. In urma folosirii oricarei variante, rezultatul va fi aparitia ferestrei Move Items in care puteti specifica directorul in care sa fie mutate mesajele selectate.
7.6.3.4 SORTAREA MESAJELOR DUPA NUME, DUPA DATA Pentru facilitarea lucrului cu mesajele primite, afisarea acestora poate fi realizata in functie de diferite caracteristici (expeditor, data, subiect, prioritate, etc). Implicit acestea sint sortate dupa data primirii lor. Pentru a afisa mesajele dupa subiectul acestora (in ordine alfabetica), faceti un click pe butonul Subject din fereastra. Pe acest cimp va apare o sageata care va indica ca mesajele sint sortate dupa subiectul lor. Daca doriti ca sortarea sa fie facuta in sens invers, mai apasati inca o data pe butonul Subject (sageata se va orienta in sensul opus).
7.6.3.5 STERGEREA UNUI MESAJ Dupa selectare, un mesaj poate fi sters astfel: se apasa tasta Delete se apeleaza functia Delete din meniul Edit se apasa simultan tastele Ctrl+D 7.6.3.6 RECUPERAREA DELETED ITEMS
UNUI MESAJ STERS, DIN FOLDERUL DE MESAJE STERSE
Daca ati sters din greseala un mesaj de care aveti nevoie, exista posibilitatea de recuperare a acestuia. Mesajele sterse nu sint pierdute definitiv ci ele sint mutate in directorul Deleted Items. Pentru a recupera un mesaj sters, mergeti in directorul Deleted Items unde, dupa ce l-ati selectat alegeti optiunea Move to Folder din meniul Edit pentru a-l muta in directorul dorit.
7.6.3.7 GOLIREA RECIPIENTULUI DE MESAJE STERSE Pe masura ce stergeti din mesajele primite, acestea sint mutate in directorul Deleted Items. Astfel, marimea acestrui director creste pe masura ce numarul mesajelor sterse devine din ce in ce mai mare. Din acest motiv, din cind in cind acest director trebuie golit pentru ca si alte mesaje pe caere le veti sterge pe viitor sa poata fi depozitate aici. Pentru a goli directorul se alege optiunea Empty Deleted Items Folder din meniul ce apare atunci cind faceti click dreapta pe pictograma aflata in bara de scurtaturi. Mesajele sterse din acest director nu mai pot fi recuperate.
7.6.4.2 ALEGEREA
OPTIUNILOR DE TIPARIRE CA: NTREGUL MESAJ, CONTINUT SELECTAT AL UNUI MESAJ, NUMAR DE COPII, SI TIPARIREA
Daca dupa vizualizare amesajului considerati ca incadrarea acestuia in pagina este corespunzatoare, puteti trece la imprimarea efectiva a acestuia. Acest lucru se poate face prin accesarea meniului File -> Print sau prin apasarea tastelor Ctrl+P. In fereastra Print care apare dupa folosirea uneia din cele doua variante, puteti selecta o serie de optiuni cum ar fi: imprimanta pe care doriti sa o folositi la imprimare, tipul hirtiei, numarul de copii, etc
APLICAII
382
383
Modulul 1. Aplicaii
MODULUL 1. LUCRAREA 1
1. Care este scopul formatrii unei dischete? Enunai doua dezavantaje ale folosirii unei dischete. 2. In ce se masoara memoria calculatorului? Descrieti pe scurt ce sunt memoriile RAM si ROM si care este diferenta dintre ele. 3. Dati o scurta definitie a termenilor Hardware si Soltware. 4. Explicati ce este un dispozitiv de intrare / iesire. Dati doua exemple de astfel de dispozitive. 5. Enumerati trei factori ce influenteaza performantele unui computer. 6. Listati cinci aplicatii software care sunt folosite acasa sau la serviciu. 7. Enumerati partile principale ale unui computer personal. Care este rolul unitatii centrale. 8. Explicati ce este un virus de computer si enuntati doua moduri in care va puteti proteja computerul de un virus. 9. Enumerati cinci dintre etapele standard de dezvoltare ale aplicatiilor software. 10. Explicati termenii Freeware, Shareware si Licenta. 11. Ce este hard discul? Enumerati doua caracteristici ale hard discului. 12. Explicati ce inseamna un dispozitiv de intrare, dispozitiv de iesire si dispozitiv de intrare / iesire. Dati cate un exemplu pentru fiecare tip de dispozitiv 13. Ce este internetul ? Dar un motor de cautare? Dati doua exemple de motoare de cautare foarte cunoscute. 14. Explicati ce inseamna termenul de back-up al sistemului. 15. Enumerati patru tipuri de dispozitive auxiliare de stocare a datelor. 16. Enumerati patru factori de ordin tehnic care pot influenta performantele computerului. 17. Ce este un procesor? Care sunt unitatile de masura folosite pentru masurarea capacitatii procesorului. 18. Enumerati patru metode anti-virus pe care le puteti lua pentru a proteja datele din computerul dumneavoastra. 19. Ce este intranetul? Care este diferenta intre Internet si Intranet? 20. Explicati termenul GUI. Enuntati doua caracteristici ale GUI care fac mai eficienta operarea unui computer. 21. Care este legea care reglementeaza copyright-ul ? Enuntati patru implicatii ale Legii de Protectie a Informatiei referitoare la persoanele fizice si protectia datelor. 22. Dati patru exemple de situatii in care puteti intalni sisteme computerizate in activitatile zilnice.Explicati modul in care lucreaza procesorul. Care este legatura dintre Memoria RAM si viteza de realizare a unei operatii. 23. Explicati termenul de securitate a informatiilor si mentionati trei avantaje ale adoptarii acestui concept. 24. Scrieti semnificatia acronimelor: CPU, VDU, RAM si ROM si descrieti pe scurt functia principala a fiecaruia. 25. Enumerati trei norme care contribuie la realizarea unui mod de lucru sanatos pentru un utilizator de computere. 26. Explicati termenii Inteligent si Neinteligent referitor la un terminal sau o retea de computere. 27. Explicati pe scurt urmatorii termeni: Autostrada Informationala, Comert Electronic.
128
Modulul 1. Aplicaii 28. Enumerati patru riscuri pentru sanatate provocate de utilizarea computerelor. 29. Descrieti pe scurt urmatoarele tip-uri de PC-uri: Palm, Tower, Laptop si PC Personal.
385
Modulul 1. Aplicaii
MODULUL 1. LUCRAREA 2
1. Descrieti pe scurt semnificatia acronimelor : LAN si WAN. 2. Dati patru exemple de norme de protectie care ajuta la crearea unui mediu de lucru sanatos pentru utilizatorii de computere. 3. Ce este e-commerce? Enuntati doua avantaje si doua dezavantaje folosirii acestui sistem. 4. Exista mai multe tipuri de conexiune la internet prin cablu telefonic. Descrieti pe scurt urmatoarele tipuri de conexiuni: PSTN, ISDN, ADSL. 5. Dati doua exemple de sisteme de coputere sau aplicatii software folosite uzual in mediul de afaceri si doua exemple de aplicatii software folosite in educatie. 6. Care este diferenta dintre un terminal inteligent si unul neinteligent? Dati cate doua caracteristici ale fiecaruia. 7. Enumerati doua avantaje si doua dezavantaje ale utilizarii postei electronice fata de posta obisnuita. 8. Explicati urmatorii termeni: Sistem de Operare si Aplicatii / Programe Software. Dati cate un exemplu din fiecare. 9. Cum se pot proteja documentele pe computer pentru a asigura confidentialitatea lor. 10. Explicati pe scurt ce este un sistem de operare. Dati doua exemple de sisteme de operare foarte cunoscute. 11. Descrieti ce este internetul si mentionati patru utilizari ale acestuia. 12. Explicati notiunea de teleworking. Enumerati doua avantaje si doua dezavantaje ale teleworking-ului. 13. Explicati pe scurt termenul multimedia. Dati doua exemple de situatii in care pot fi folosite programe multimedia. 14. Ce este licenta unui program si ce drepturi ofera ea detinatorului ei? 15. Enuntati patru caracteristici ale unui PC multimedia. 16. Ce este World Wide Web? Care este diferenta intre WWW si internet? 17. Enumerati patru tipuri de activitati care pot fi indeplinite mai eficient de un computer decat de o persoana. 18. Explicati ce inseamna RSI si cum poate fi prevenit. 19. Enumerati patru din operatiile efectuate de procesorul unui computer. 20. Explicati urmatorii termeni : Modem, ISDN. 21. Explicati urmatorii termeni: analogic si digital. 22. Explicati termenul GUI. 23. Care este rolul formatarii unei dischete? Scrieti alte trei dispozitive de stocare a datelor care pot fi folosite in locul unei disctete. 24. Care sunt etapele de dezvoltare ale unui program? Care este rolul versiunilor de program? 25. Care este diferenta intre Freeware si Shareware. 26. Explicati urmatorii termeni: hardware, software, tehnologia informatiei. 27. Explicati ce inseamna dispozitiv de intrare si dispozitiv de iesire. Dati cate un exemplu din fiecare tip de dispozitiv.
130
Modulul 1. Aplicaii
387
Modulul2. Aplicaii
MODULUL 2. LUCRAREA 1
1. Mutai pictograma My Computer in partea dreapta, jos a ecranului. 2. Explicai de ce este important ca atunci cnd redenumii un fiier s pstrai extensia acestuia. 3. Creai pe desktop un shortcut pentru aplicaia Microsoft Word. 4. Descriei modul in care recuperai un fiier ters. 5. Cate fiiere de tip .gif exista in directorul Windows? 6. Folosind funcia Help cutai informaii despre Modem. 7. Cutai in calculator directorul My Documents. 8. Descriei modul in care golii Recycle Bin. 9. Descriei modul in care oprii si repornii un document care se imprima. 10. Cutai in calculator directorul ECDL. 11. In directorul ECDL creai directoarele NOU si VECHI. 12. Sortai in ordine cresctoare fiierele existente in directorul My Documents. 13. Descriei modul in care stabilii o imprimanta ca default. 14. Descriei modul in care putei modifica volumul. 15. Descriei modul in care selectai un director sau fiier. 16. Descriei modul in care instalai o imprimanta noua. 17. Descriei modul in care putei modifica culorile de pe Desktop. 18. Descriei modul in care putei pune un screen-saver. 19. Copiai directorul Windows pe Desktop. 20. Folosind funcia Help cutai informaii despre Internet. 21. Creai un fiier nou de tip .doc si salvai pe discul logic C:/ 22. Descriei modul in care vizualizai diferite informaii referitoare la un fiier (nume, dimensiune) 23. Copiai directorul Cursors din Windows pe Desktop. 24. Sortai alfabetic ascendent (dupa nume) fiierele existente in directorul Windows. 25. In directorul My Documents creai directoarele ECDL1 si ECDL2. 26. Folosind instrumentul de cutare localizai fiiere mai mari de 250 Kb.
132
Modulul2. Aplicaii
MODULUL 2. LUCRAREA 2
1. Mutai pictograma My Computer in partea dreapta a ecranului. 2. Creai un fiier nou de tip .doc. Salvai fiierul cu numele dumneavoastr pe discul logic C:/ 3. Scriei in documentul creat denumirea a trei componente existente pe bara de instrumente a aplicaiei Windows Explorer. 4. Cate fiiere de tip .rtf exista in directorul Windows ? 5. Copiai intr-un document Word coninutul ecranului sub forma unei imagini grafice. 6. Deschidei fereastra My Computer si scriei in documentul creat cate discuri logice exista. 7. Descriei modul in care tergei un document care se imprima. 8. Descriei modul in care selectai un director sau un fiier. 9. Folosind funcia Help cutai informaii despre Monitor. 10. Creai pe desktop un shortcut pentru aplicaia Microsoft Word. 11. Folosind instrumentul de cutare localizai fiiere mai mici de 50 Kb. 12. Cate fiiere de tip .doc exista in directorul Windows. 13. Scriei in document tipul de procesor folosit pe computerul dumneavoastr. 14. Cate fiiere exista in directorul Windows? 15. Descriei modul in care modificai rezoluia ecranului. 16. Cutai in calculator directorul Desktop. 17. Sortai alfabetic ascendent (dup nume) fiierele existente in directorul Desktop. 18. Descriei modul in care recuperai un fiier ters. 19. Cate directoare exista in al treilea director de pe C:/ 20. Descriei modul in care tergei un director sau fiier. 21. Mutai fiierul doc1.doc in directorul My Documents. 22. Scriei 4 din fiierele utilizate ieri. 23. Descriei modul in care repornii un calculator. 24. Mutai al doilea director de pe discul C:/ pe desktop. 25. Ce combinaie de taste duce la setarea tastaturii pentru alta limba? 26. Descriei conceptul de arhivare.
133
Modulul 3. Aplicaii
134
Modulul 3. Aplicaii
135
Modulul 3. Aplicaii
Titlu
Rezumat
Imagine
Antetul s cuprind un text si o imagine micorat, delimitat de restul documentului printr-o linie Rezumatul sa fie scris cu text de 10 puncte, italic Introducei un numr de pagin
136
Modulul 3. Aplicaii
393
Modulul 4. Aplicaii
4. Introducei n celula H2 suma celulelor (B2:G2). 5. Copiai formula n celulele H3 i H4. 6. n celula B5 introducei suma celulelor (B2:B4). 7. Copiai formula din B5 n celulele C5:H5. 8. n celula B7 calculai maximul de realizri pe luna ianuarie. 9. Copiai formula din B7 n celulele C7:G7. 10. Calculai minimul din luna ianuarie n celula B9. 11. Copiai formula din B9 n celulele C9:G9. 12. Aflai media realizrilor din luna ianuarie n celula B11. 13. Copiai formula din B11 n celulele C11:G11. 14. n I2 efectuai mprirea lui H2 la H5 care va fi referin absolut. 15. Copiai relaia din I2 i n celulele I3:I5. 16. Formatai celulele I2:I5 astfel nct datele s fie introduse procentual. 17. Formatai datele din celulele B2:H5 astfel nct s fie de tip Currency n EURO. 18. Introducei un nou rnd deasupra rndului 7. 19. n celula A7 introducei cuvntul NOU. 20. Modificai fontul din coloana A n BOLD. 21. Lii aceast coloan la valoarea 14. 22. Introducei n chenar interior i exterior celulele A1:I12. 23. Schimbai fontul din rndul 1 n culoare roie i de mrime 12. 24. n celula J2 introducei o relaie care s returneze valoarea ADMIS dac procentajul realizrilor din H2 este mai mare de 32% i respins n caz contrar. 25. Copiai aceast relaie n celulele J3 i J4. 26. Modificai coloana D cu urmtoarele date: Martie 12 23 34 27. Centrai datele din rndul 1. 28. Copiai celulele din A1:J5 n a doua pagin a foii de calcul. 29. Redenumii aceast foaie cu numele COPIE. 30. Salvai totul i nchidei aplicaia.
138
Modulul 4. Aplicaii
4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.
Introducei n celula E2 suma celulelor (B2:D2). Copiai formula n celulele E3 i E4. n celula B5 introducei suma celulelor (B2:B4). Copiai formula din B5 n celulele C5:E5. n celula B7 calculai maximul de realizri pe luna ianuarie. Copiai formula din B7 n celulele C7:D7. Calculai minimul din luna ianuarie n celula B9. Copiai formula din B9 n celulele C9:D9. Aflai media realizrilor din luna ianuarie n celula B11. Copiai formula din B11 n celulele C11:D11. Calculai n G2 valoarea total a vnzrilor pentru FORD (=F2*E2) Copiai relaia din G2 i n celulele G3:G4. Formatai datele din celulele F2:G5 astfel nct s fie de tip Currency n EURO. n celula F6 introducei cuvntul SUMA TOTALA. n G6 introducei suma (G2:G4). Cu datele din celule A4:D4 realizai un grafic de tip coloan. Modificai fontul din coloana A n BOLD. Lii coloanele B, C i D la valoarea 14. Introducei n chenar interior i exterior celulele A11:G11. Schimbai fontul din rndul 1 n culoare roie, BOLD i de mrime 12. Mutai graficul astfel nct colul din stnga sus s nceap cu celula C14. nainte de coloana G inserai o nou coloan cu urmtorul coninut: Pret redus 11000 10500 7500 n celula I1 introducei cuvntul VALOARE NOUA. n I2:I4 calculai produsele E2*G2, respectiv E3*G3 i E4*G4 . n celula J2 calculai diferena dintre H2 i I2. Copiai formula n J3 i J4. Salvai totul i nchidei aplicaia.
139
Modulul 4. Aplicaii
Modificai vizualizarea foii de calcul la 110%. Selectai celulele C1:H20 i aliniai-le la centru. n celula E19 introducei Valoare TVA 19%. Formatai celulele E2:H18 astfel nct s fie de tip numeric i cu afiarea a dou zecimale. 8. Calculai valoarea produselor vndute n celula F2. 9. Copiai formula din F2 n celulele F3:F18. 10. Calculai valoarea TVA n celula G2, cnd aceasta reprezint 19%. 11. Copiai valoarea TVA n celulele G3:G18. 12. Calculai valoarea total n celula H2 prin adunarea valorii cu TVA-ul. 13. Copiai formula din H2 n celulele H3:H18 14. n celula F20 calculai suma celulelor F2:F18. 15. Formatai datele din celulele F20:H20 astfel nct s fie de tip Currency n EURO. 16. n celulele G20:H20 copiai relaia matematic din celula F20. 17. n rndul 8 introducei urmtoarele date. 7 Copiator buc 10 4000 18. Introducei un antent care s conin urmtoarele date: FURNIZOR FACTURA FISCALA BENEFICIAR UNIVERSITATEA DIN BACU Nr. Numele cursantului 19. Modificai fontul din celulele A1:H1 n BOLD i culoare roie. 20. Lii coloanele de la A la H astfel nct s ncap textul integral n ele. 21. Introducei n chenar interior i exterior celulele A1:H20. 22. Introducei un subsol care s conin n stnga data, la mijloc pagina i n dreapta numele fiierului.
4. 5. 6. 7.
140
Imprimai pagina ca fiier la imprimanta setat pe calculator cu numele factura.prn. Schimbai numele foi de calcul n FACTURA. Deschidei un nou fiier excel i salvai-l cu numele facturier. Copiai foaia FACTURA din fiierul Test43 n fiierul facturier ca ultim pagin. Redenumii noua pagin ACHIZITII. tergei rndul 4 n ntregime i renumerotai produsele la nr. crt prin autocopiere . Salvai totul i nchidei aplicaia.
4. 5. 6. 7. 8. 9.
Centrai datele din coloana B. Introducei n chenar interior i exterior celulele A1:H11. Salvai datele introduse. Salvai fiierul test44.xls ca ablon (TEMPLATE) cu numele sablon44. Redeschidei fiierul Test44. Introducei urmtoarele date:
10. In coloana I calculai numrul de note primite de ctre elevi 11. n coloana J aflai nota minim. 12. Calculai media elevilor care au toate cele 6 note n coloana K, n caz contrar sunt declarai situatie neincheiata (funcia IF). 13. n coloana L vor fi declarai corigeni cei care au nota minim mai mic dect 5 i admisi restul. (IF). 14. Creai un grafic de tip plcint (PIE) cu datele din celulele B3:H3. 15. Salvai totul i nchidei aplicaia.
4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22.
ngroai (BOLD) datele din rndul 1 i lii coloanele astfel nct s ncap datele n ele n ntregime. Introducei n chenar interior i exterior celulele A1:M16. Centrai datele din rndurile 1 i 2. Setai pagina astfel nct s fie Landscape (Vedere). Introducei un antet n care pe centru s fie trecut numele fiierului. Introducei un subsol n care pe centru s fie numrul de pagin. Selectai celulele G3:G9 i ngroai valorile (BOLD) n celula C3 calculai valoarea CASS firma cu procentajul din C2 ca referin absolut (=G3*$C$2). Copiai formula n celulele C4:C9. Calculele se fac referitor la salariul brut. Analog calculai valoarea CAS firma n celula D3. Copiai formula n D4:D9 ($D$2). Calculai omaj firm n celula E3. $E$2 va fi ca referin absolut. Copiai relaia n E4:E9. n celula F3 calculai Alte taxe i copiai relaia n celulele F4:F9. Atenie la referina absolut n celula B3 calculai suma celulelor C3:F3. Copiai relaia n celulele B4:B9. Calculai n celula H3, valoarea CASS referitor la salariul brut (coloana G) i celula $H$2. Copiai valorile apoi n celulele H4:H9. Calculai CAS (n celula I3) din salariul brut cu valoarea impozitului din I2. Copiai formula n celulele I4:I9. n celula J3 calculai valoarea Somaj. Impozitul este referin absolut n celula $J$2. Copiai apoi somajul n celulele J4:J9. n celula K3 calculai restul ca diferen din G3 a taxelor (H3, I3, J3). Copiai formula n celulele K4:K9. n celula L3 calculai valoarea impozitului care este trecut procentual ca valoare absolut n celula L2. Copiai valorile n celulele L4:L9. Calculai n sfrit Venitul net ca diferen dintre K3 i L3 n celula M3. Copiai relaia n celulele M4:M9. n celula B10 calculai suma celulelor B3:B9. Copiai formula n celulele C10:M10.
n celula B12 calculai salariul maxim. Copiai pe orizontal formula. n B14 calculai salariul minim dintre B3:B9. Copiai apoi formula pe orizontal pn n dreptul coloanei M. Analog n celula B16 calculai salariul mediu dintre salariile din celulele B3:B9. Copiai apoi formula pe orizontal C16:M16. Schimbai numele foi de calcul n SALARII. Copiai foaia de calcul SALARII ntr-un nou registru de calcul. Salvai noul registru de calcul cu numele Calcul. n noul registru introducei n G3 o nou valoare 3000. Salvai ambele registre i nchidei aplicaia.
4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
Centrai datele din rndul 1 i 2. Introducei n chenar interior i exterior celulele A1:D13. ngroai (BOLD) datele din celulele A1:A4. Setai pagina astfel nct tiprirea s se fac la 150%. Introducei un antet n care pe centru s apar textul REZULTATE EXPERIMENTALE. Introducei un subsol n care pe centru s fie numrul de pagin, iar n dreapta data. Selectai celulele A3:D13 i schimbai mrimea literelor n 9. n celula A15 introducei textul Maxim, iar n celula A17 Minim. n celula B15 calculai valoarea maxim a forei din celulele B3:B13. n celula B17 determinai valoarea minim a forei din celulele B3:B13. Lii coloanele A:D astfel nct s aib valoarea 12. n celula E1 introducei capul de coloan Rezultanta, iar n E2 mm. Calculai n celula E3, valoarea rezultantei ca =sqrt(C3*C3+D3*D3). Copiai formula n celulele E4:E13. Cu datele din celulele A1:B13 realizai un grafic de tip linie (LINE). Redenumii prima foaie DATE EXPERIMENTALE. Redenumii a doua foaie GRAFIC FORTA. Mutai graficul din foaia DATE EXPERIMENTALE n foaia de calcul GRAFIC FORTA astfel nct s nceap cu celula C3. Realizai un nou grafic de tip XY Scatter cu datele din celulele A1:A13 i C1:D13. Mutai acest grafic n ultima foaie de calcul pe care o redenumii DEPLASARE. Introducei o nou foaie de calcul n faa foi GRAFIC FORTA. Denumii aceast nou foaie ca COPIE. Copiai datele din foaia DATE EXPERIMENTALE n foaia de calcul COPIE. Imprimai n fiier foaia de calcul GRAFIC FORTA cu numele grafic.prn. Deschidei un nou registru de calcul i salvai-l cu numele rezultate. Mutai foaia de calcul COPIE din registrul de calcul test46 n noul registru de calcul rezultate. Salvai ambele registre i nchidei aplicaia.
Modulul 5. Aplicaii
9. Introducei cel puin 10 nregistrri n tabelul EFECTUAT prin intermediul formularului FPACIENT. 10. Modificai n tabelul PACIENT Albu Ion cu Rosu Ion.
Modulul 5. Aplicaii 11. In tabelul ANALIZE, tergei cmpul Validat. 12. Realizai o interogare cu tabelul PACIENT astfel nct s apar cmpurile Numepacient i Adresa cu numele QPACIENT. 13. Modificai interogarea anterioar, astfel nct s apar doar pacienii ce locuiesc n Onesti. 14. Realizai o interogare cu numele QPRET astfel nct s fie afiate cmpurile Numepacient din tabelul PACIENT, Numeanaliz din tabelul EFECTUAT i Pret din tabelul ANALIZE. 15. Creai un raport cu numele RPRET pentru interogarea QPRET.
Modulul 5. Aplicaii
9. Introducei cel puin 10 nregistrri n tabelul PLATI prin intermediul formularului FLOCATARI. (anul 2006, luna 1, 2, 3, ... 10) 10. Modificai n tabelul LOCATARI , n cmpul scara, D cu H. 11. In tabelul INCASATORI, introducei un cmp nou la sfrit cu numele Studii, de tip text 25.
Modulul 5. Aplicaii 12. Realizai o interogare cu tabelul LOCATARI astfel nct s apar cmpurile ID, Nume i Strada cu numele QLOCATARI, locatarii s fie ordonai cresctor dup cmpul Strada. 13. Modificai interogarea anterioar, astfel nct s apar doar locatarii ce locuiesc pe strada Marasesti. 14. Realizai o interogare cu numele QDATORNICI astfel nct s fie afiate cmpurile Nume din tabelul LOCATAR, Datorat i Platit din tabelul PLATI. 15. Creai un raport cu numele RDATORNICI pentru interogarea QDATORNICI.
Modulul 6. Aplicaii
Modulul 6. Aplicaii
6. Adaugati titlul Export SRL in folia 2. 1 punct 7. Aplicati un fond deschis la culoare intregii prezentari. 1 punct 8. Inchideti prezentarea, salvind-o sub numele export pe Discheta Candidatului. 1 punct Partea a 2-a . 1. Deschideti prezentarea de la Partea 1. 1 punct 2. Schimbati formatul foliei 1 intr-o folie tip titlu. 1 punct 3. Copiati imaginea din folia 3 in folia 1, sub titlu. 1 punct 4. Numerotati foliile din prezentare. 1 punct 5. Salvati prezentarea sub numele ecdl2 pe Discheta Candidatului. 1 punct 6. Tipariti prezentarea de 6 folii intr-o singura pagina. 1 punct 7. Inchideti Aplicatia. 1 punct
Modulul 6. Aplicaii
Modulul 6. Aplicaii
409
Modulul 7. Aplicaii
154
Modulul 7. Aplicaii
1 2
*** reprezint numele studentului Adresele colegilor vor fi date de ctre profesor in timpul laboratorului
411
BIBLIOGRAFIE
1. PERMISUL EUROPEAN DE CONDUCERE A COMPUTERULUI : ECDL, EXCEL, ACCESS, POWER POINT IN 20 DE LECTII SI 75 DE SIMULARI Ana Dulu, coord. Vasile Baltac, Bucuresti, Ed. Andreco 2003; 2. INTRODUCERE IN UTILIZAREA CALCULATOARELOR Raluca Vernic, Luana Cosma, Constanta, Editura Ovidius 2002; 3. BAZELE INFORMATICII Remus Joldes, Alba Iulia, Universitatea 1 Decembrie 1918, 2002; 4. APLICATII POWER POINT EDUCATIONALE Bogdan Patrut, Monica Patrut, Bacau, Editura EduSoft, 2005; 5. WORD: GHID DE INITIERE Florin Sorin Andras, Claudia Dragos-Roman, Cluj napoca Editura Dacia, 2001; 6. ACCESS 2002 PENTRU INCEPATORI Joe Habracken, trad. Cora Radulian, Bucuresti, Ed. Toera, 2002; 7. LECTII DE ACCESS Alexandru Teodorescu, Cluj Napoca, Ed. Albastra, 2002; 8. BAZE DE DATE: MICROSOFT ACCESS 2000 Pavel Nastase, Florin Mihai, Bogdan Barbulescu, Bucuresti, Ed. Teora, 2000; 9. INTERNET. UTILIZAREA RETELEI INTERNET ; PROIECTARE PAGINI WEB Emanuela Cerchez, Ed. Polirom, Iasi 2000.
156