Sunteți pe pagina 1din 131

1.Procesul de proiectare Realizare produs: -proiectarea; -realizarea produsului.

A proiecta = Proiect =

Proiectare, n sens general, presupune mai multe faze: 1-Recunoaterea nevoilor -identificarea unor deficiene; -oportunitatea unui nou produs. 2-Definirea problemei -realizarea specificaiei produsului; 3-Generarea modelului (proiectului) -imaginarea unui sistem nou; -modificri ale unui sistem vechi; -realizarea proiectului. 4-Evaluarea proiectului -determinarea gradului de realizare a specificaiilor (realizare prototip). 5-Prezentarea proiectului -prezentarea documentaiei.

Conceptul de Proiectare asistat de calculator = CAD (Computer Aided Design) Proiectarea asistat de calculator = proiectare, utiliznd: -echipamente de calcul (hardware) i -programe de utilizare a acestora (software). Proiectarea asistat de calculator presupune: - recunoaterea nevoilor; - definirea problemei; - generarea modelului pe computer; - analiza proiectului; - revizia proiectului i reevaluarea acestuia; - desenarea automat (printare) i prezentarea proiectului.

Conceptul CAD = Proiectarea asistat de calculator; CAD- Computer Aided Drawing- Desenarea Asistat de Calculator, CAD- Computer Aided Design- Proiectarea Asistat de Calculator, CADD- Computer Aided Design and Drawing- Proiectarea i Desenarea Asistat de Calculator. Proiectare = Desenare. CAD-ul este o industrie care cuprinde: -firme productoare de software; -distribuitori de software; -grupuri de cercetare-dezvoltare a conceptului; -organizaii de standardizare; -centre de instruire i nvmnt; -edituri; -productori de echipamente i servicii speciale speciale.

Conceptul CAD = o component a unui concept informatizat larg:


- Simularea i modelarea asistat de calculator a sistemelor, COMPUTED AIDED ENGINEERING- CAE . -Proiectarea i devoltarea de produse i tehnologii, CAD; -Realizarea de prototipuri i produse de serie, COMPUTER AIDED MANUFACTURING- CAM. Conceptele de mai sunt descrise ntr-un limbaj informatic unic, COMPUTER INTEGRATED MANUFACTURING- CIM.

Categorii de pachete de programe CAD -modelare geometric i desenare asistat de calculator, de exemplu AutoCAD, Turbocad, KeyCAD, DesignCAD, solid Works, etc.; -probleme generale de calcul mecanic, (ingineria asistat CAE), de exemplu Matlab, Matematica, MathCAD, etc.; -aplicaii orientate spre un domeniu particular, (PipeCAD- proiectarea instalaiilor, AeroCADproiectarea construciilor aeronautice, ArhiCADproiectarea arhitectonic, etc.); -sisteme integrate de aplicaii, cu grad de integrare a componentelor CAE/CAD/CAM mai mare sau mai mic, de exemplu: I-DEAS, CATIA, EUCLID, ProEngineer, SAAP, etc.

Productori i produse CAD Dintre cele mai cunoscute firme productoare de aplicaii CAD menionm: 1. Autodesk, (AutoCAD dar i alte aproape 40 produse complementare); 2. Bentley System (MicroStation); 3. Parametric Tehnology, (Pro/Engineer). 4. Dassault Systems (CATIA); Statistica preferinelor, dup unii autori este: AutoCAD 55,51%; Pro/Engineer 13,2%; CATIA 7,32%; Alte programe 23,56%.

Soft-ul AutoCAD, produs de Autodesk =cel mai utilizat. Acesta este utilizat cu succes n: -mecanic; -cartografie; -arhitectur; -electronic/electrotehnic; -inginerii civile/industriale etc. AutoCAD = standard n domeniul proiectrii, ingineriei fabricaiei asistate de calculator. Toate sistemele CAE/CAD/CAM folosesc pentru interschimbarea datelor formatele DXF i DWG, formate promovate de AutoCAD.

Particularitile eseniale ale AutoCAD sunt: 1-Desenarea i reprezentarea obiectelor se face la scara 1 : 1; 2-Tiprirea (printare, plottare) se face la o scar mai mare sau mai mic n funcie de proiect.

AutoCAD 2002 poate fi rulat pe sistemele de operare din categoria Microsoft Windows (95, 98, Me, NT, 2000, XP). Sesiunea de lucru cu aceast aplicaie se iniiaz: -Dublu click stnga pe icon-ul specific; -Calea: Start > Programs > Autodesk > AutoCAD, i se aplic dublu stnga pe acesta din urm; - dublu click stnga pe un fiier nativ AutoCAD (extensia DWG).

Prezentarea interfeei grafice a AutoCAD Interfaa grafic de lucru specific AutoCAD prezint urmtoarele elemente :

1-Meniul principal; 3-Toolbar-ul Properties; 5-Toolbar-ul Draw; 7-Bare pentru derulare; 9-Suprafaa de lucru cu cursor;

2-Toolbar-ul Standard; 4-Toolbar-ul Layers; 6-Toolbar-ul Modify; 8-Zona de comenzi; 10-Linia bar de stare.

1- Meniul principal Acesta este de tip pull-down i conine toate comenzile AutoCAD. Acest meniu est format din urmtoarele submeniuri: -File -Edit -View -Insert -Format -Tools -Draw -Dimension -Modify -Windows -Help

Figura 1. Interfaa grafic de lucru a AutoCAD

Submeniul FILE

Submeniul EDIT

Submeniul VIEW

Submeniul INSERT

Submeniul FORMAT

Submeniul TOOLS

Submeniul DRAW Submeniul DIMENSION

Submeniul MODIFY

Submeniul WINDOWS

Submeniul HELP

2-Toolbar-ul Standard O serie de icon-uri sugestive corespunztoare principalelor aciuni necesare editrii, vizualizrii sau printrii. Plasarea cursorului i staioanrea acestuia pe fiecare icon n parte determin afiare n sistem pop-up a aciunii pe care acea comand o determin sub forma unei etichete descriptive.

3-Toolbar-ul Properties Este plasat n partea superioar, sub toolbar-ul Standard, conine un meniu care d posibilitatea modificrii proprietilor de culoare tip i grosime a liniilor.

4-Toolbar-ul Layers Este plasat n partea superioar, sub toolbar-ul Standard, conine un meniu care d posibilitatea modificrii proprietilor straturilor de lucru.

5-Toolbar-ul Draw Este plasat lateral stnga, conine o serie de icon-uri sugestive corespunztoare principalelor aciuni necesare realizrii elementelor desenate. Plasarea cursorului i staioanrea acestuia pe fiecare icon n parte determin afiare n sistem pop-up a aciunii pe care acea comand o determin sub forma unei etichete descriptive.

6-Toolbar-ul Modify Este plasat lateral stnga, conine o serie de icon-uri sugestive corespunztoare principalelor aciuni necesare modificrii elementelor desenate. Plasarea cursorului i staioanrea acestuia pe fiecare icon n parte determin afiare n sistem pop-up a aciunii pe care acea comand o determin sub forma unei etichete descriptive.

7-Bare pentru derulare Acestea sunt n numr de dou, una pentru direcia vertical, plasat n partea dreapt a interfeei grafice, i o a doua pentru direcia orizontal, plasat n partea inverioar. Element care ofer posibilitatea derulrii pe vertical i orizontal a spaiului de lucru prin acionarea cu ajutorul mouseului a sgeilor de la capetele acestor bare.

8-Zona de comenzi Este plasat n partea inferioar a interfeei grafice, sub bara de derulare pe orizontal. Aici se pot introduce de la tastatur comenzi diverse corespunztoare tuturor aciunilor care pot fi realizate n AutoCAD. Aici se poate urmri evoluia comenzilor i se va realiza selecia opiunilor dorite. Orice comand nou se poate lansa n acest loc prin introducerea denumirii acesteia dup prompterul Command.

9-Suprafaa de lucru cu cursor. Reprezint zona n care se va realiza desenul (proiectul) propriu-zis. Pe suprafaa zonei de lucru se poate deplasa cu ajutorul mouse-ului cursorul. n partea stnga jos a suprafeei de lucru se poate localiza simbolul specific sistemului de coordonate. Realizarea unui click dreapta pe suprafaa de lucru duce la afiarea imediat a unui aa numit meniu contextual, care conine cteva comenzi de editare uzuale specifice momentului respectiv.

10-Linia bar de stare Este plasat n partea inferioar a interfeei grafice, sub zona de comenzi. Aici programul ne indic coordonatele cursorului.

Figura 1. Interfaa grafic de lucru a AutoCAD

Tot la nivelul liniei de stare, operatorul are acces la alegerea unor moduri de lucru specifice: -SNAP- introducerea Snap-ului; -GRID- introducerea Grid-ului; -ORTHO- permite specificarea numai a unghiurilor de 0, 90, 180 i 270 grade pe a cror direcie de evoluie curorului; -POLAR- permite specificarea unghiurile pe a cror direcie de evoluie curorului; -OSNAP- permite agarea cursorului de puncte specifice ale obiectelor desenate anterior; -OTRACK- permite marcarea punctelor specifice ale obiectelor desenate anterior, care permit agarea cursorului prin opiunea OSNAP; -PAPER- aduce n suprafaa de operare modul de lucru pagin.

AutoCAD afieaz n anumite momente Ferestre i casete de dialog, n cadrul ferestrelor i casetelor de dialog acestora apar elemente de interaciune precum: -butoane de comand-;

-caset de validare (check-box);

-butoane de selecie buton radio-;

-cmpuri editabile-.

2.Interaciunea cu AutoCAD AutoCAD are trei modaliti de iniiere a comenzilor: 1-Zona de comenzi; 2-Meniul principal; 3-Toolbarul corespunztor. Interaciunea operatorului cu AutoCAD se realizeaz prin: -mouse: -deplasare cursor; -click stnga; -click dreapta; -prin tastatur. Validare opiunilor i finalizarea comenzilor se face prin: -tasta Enter; -opiunea Enter din meniul contextual. Abandonarea unei comenzi se face prin: -tasta ESC; -opiunea Cancel din meniul contextual.

Desenarea interactiv Sistemul de coordonate Spaiul de lucru = spaiu metric, care permite specificare i controlarea precis a poziiilor, distanelor i unghiurilor. AutoCAD ofer un sistem ortogonal de axe de coordonate similar celui din fizic. -axa X- (abscisa)- orizontala; -axa Y- (ordonata)- verticala; -axa Z- (altitudinea / elevaia)corespunde direciei n sus (spaiu tridimensional). n cazul proiectelor bidimensionale au relevan doar primele dou axe.

Acest sistem de coordonate poate fi particularizat (ex. punctele cardinale n topogeodezie). Plasarea oricrui obiect n proiectul n lucru se va raporta fa de originea sistemului ortogonal. AutoCAD ofer dou sisteme de coordonate ortogonale: WCS i UCS. n desenul bidimensional, WCS (World Coordinate Systems): -axa X orizontal, spre dreapta; -axa Y vertical. -originea n punctul cu coordonatele (0,0). UCS (User Coordinate System) este asemntor cu WCS, numai c cele dou axe i au originea n punctul dorit . UCS se raporteaz la WCS.

Obiecte grafice vectoriale i raster Obiectele grafice vectoriale, sunt construite prin calcularea coordonatelor punctelor definitorii ale acestora. Aceste obiecte au i atribute de culoare, grosime, spaiere, strat etc. Obiectele grafice raster (bitmap), sunt construite de calculator prin specificare caracteristicilor de culoare a fiecrui pixel (punct colorat care formeaz imaginea).

Diferenele dintre cele dou modaliti de reprezentare desenelor n mediul virtual sunt specificate n tabelul de mai jos.
Tabelul 1. Principalele caracteristice ale obiectelor grafice de tip vectorial i raster Obiectele grafice vectoriale Coninut idealizat (simbol) Permite editri fr pierdere Faciliteaz resimbolizri Nu ocup memorie mult Beneficiaz de zoom nelimitat Necesit resurse de calcul modeste Obiectele grafice raster (bitmap) Coninut bogat, sugestiv, clar Nu permite editri Nu faciliteaz resimbolizri Ocup memorie mult Nu beneficiaz de zoom nelimitat Necesit resurse de calcul puternice

Pregtirea lucrului pe AutoCAD Pregtirea lucrului presupune: 1-prepararea spaiului virtual (setarea unitilor de msur i a spaiului de lucru); 2-personalizarea sistemului de coordonate; 3-reglarea mecanismelor de asistare a poziionrilor. 1-Prepararea spaiului virtual de lucru presupune: a-controlul reprezentrii unitilor de msur; b-desemnarea limitelor spaiului de lucru;

a-Controlul reprezentrii unitilor de msur. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda UNITS, specificat n Linia de comand; -Din Meniul principal se alege comanda FORMAT-UNITS. Aceast comand determin apariia unei ferestre de dialog unde se pot stabili: -lenght- tipul/modul i precizia afirii/considerrii lungimilor; -angle- tipul/modul i precizia afirii/considerrii unghiurilor; -unitatea de msur.

b-Desemnarea limitelor spaiului de lucru Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda LIMITS, specificat n Linia de comand; -Din Meniul principal se alege comanda FORMAT-DRAWING LIMITS. n linia de comenzi se specific: -coordonatele punctului din stnga jos, apoi se apas tasta ENTER; -separate prin virgul coordonatele punctului din dreapta sus, apoi se apas tasta ENTER.

Figura 2. Aspectul Liniei de comenzi n momentul executrii comenzii LIMITS.

2-Personalizarea sistemului de coordonate i cuantificarea acestora Sistemul principal de coordonate al AutoCAD-ului este numit WCS (World Coordinate System). AutoCAD permite personalizarea sistemului de axe ortogonale (X,Y,Z). Acesta este numit UCS (User Coordinate System). Modaliti de lansare: -Comanda UCS, specificat n Linia de comand (vezi figura 3.); -Din Meniul principal se alege comanda TOOLS-UCS sau TOOLS-NEW UCS.

Cuantificarea coordonatelorStabilirea coordonatelor unui punct se poate face:


1-prin click stnga; 2-prin introducerea de la tastatur a coordonatelor; 3-utilizarea tehnicii OSNAP.

n ceea ce privete a doua modalitate de specificare a coordontelor n plan exist dou tehnici: -stabilirea coordonatelor absolute; Ex: From point: 25,54 -stabilirea coordonatelor relative; Ex: To point: @10,5

Desemnarea coordonatelor relative se poate face prin dou modaliti: -stabilirea coordonatelor carteziene plane; -stabilirea coordonatelor polare. Prima modalitate specific deplasarea pe orizontal i vertical, fa de un punct de referin. Cea de a doua modalitate specific deplasarea pe o direcie dat de un unghi cerut, fa de un punct de referin.

a.coordonate carteziene plane Exemplu: 4,5 // abscisa x, ordonata y a.coordonate polare Exemplu: 6<45 // distana r, unghiul f

-stabilirea coordonatelor carteziene plane- n acest scop se introduc deplasamentele pe axele X i Y fa de un punct de referin, separate fiind de virgul; Ex: To point: @10,5

Command: line Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo] : @10,0 Specify next point or [Undo] : @0,10 Specify next point or [Undo] : @4,5
(0,0)

(14,15)

(10,10)

(10,0)

-stabilirea coordonatelor polare- se introduce deplasamentul fa de coordonata anterioar de pe axa X i unghiul de deviere fa de aceast ax. Ex: To point: @10<5

Command: line Specify first point: 14,6 Specify next point or [Undo] : @7<45 Specify next point or [Undo] : @6,0 Specify next point or [Close/Undo]: @2<-90
(14,6)

6 2

45

Tehnica OSNAP presupune indicarea coordonatelor n raport cu punctele caracteristice ale unor entiti deja existente (capete de segmente, mijloace de segmente, centre de cerc etc.). Tehnica OSNAP presupune selectarea opiunii OSNAP, la nivelul barei de stare. Tabelul 1.3. Opiunile oferite de program n sensul indicrii coordonatelor n raport cu punctele caracteristice le unor obiecte deja desenate

CENter ENDpoint INTersection MIDpoint PERpendicular QUAdrant TANgent

centru de cerc sau de arc cel mai apropiat capt al unui segment de dreapt sau arc decerc punct de intersecie mijlocul unui arc de cerc sau al unui segment de dreapt piciorul perpendicularei din punctul curent pe entitatea selectat capetele fiecrui cvadrant (sfert) al unui cerc sau arc de cerc punctul de tangen cu un cerc sau arc de cerc

Reglarea mecanismelor de asistare a poziionrilor AutoCAD permite setarea unor mecanisme de asistare a poziionrii cursorului, i anume: -setarea proiectrii; -controlul prin panoramare al afirii desenului; -selectarea obiectelor. Setarea proiectrii permite stabilirea unor parametrii -de jalonare a spaiului de lucru i de -comportare a cursorului.

Modaliti de lansare: -Din Meniul principal se alege comanda TOOLS-DRAFTING SETTING. Determina apariia unei ferestre de dialog unde se pot selecta urmtoarele categorii:

3.-Snap and Grid- categorie unde se pot seta: -introducerea i setarea Grid-ului- sistem de puncte n reea egal deprtate ntre ele cu rol de orientare n desen a operatorului (acest Grid se ntinde numai pe suprafaa menionat la comanda LIMITS); -introducerea i setarea Snap-ului- posibilitatea de a cursorului s nu poat puncta pe suprafaa de lucru pe multipli ai valorii specificat de operator. impune dect srind

(ex. Dac rezoluia desenului are 0,5 mm se aplic valoarea Snapului de 0,5 mm, astfel toate dimensiunile se vor exprima n zecimalele 0,0 i 0,5);

-Polar tracking- categorie unde se potate specifica unghiurile pe a cror direcie de evoluie curorului, programul le evideniaz ntr-o manier dinamic.

-Object Snap- categorie care permite agarea cursorului (prin marcarea unui ptrat de culoare galben) de anumitea unor puncte specifice ale obiectelor desenate anterior.

Controlul prin panoramare al afirii desenului Modaliti de realizare: -Comanda ZOOM specificat n Linia de comand - cu opiunea implicit Real-Time i care permite prin simpla micare a mouse-ului (cu butonul stnga apsat) n plan vertical s se controleze apropierea i ndeprtarea desenului. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul standard, care permite prin simpla micare a mouse-ului (cu butonul stnga apsat) n plan vertical s se controleze apropierea i ndeprtarea desenului. -Selectarea comenzii VIEW-ZOOM din meniul principal sau contextual al suprafeei de lucru; -Prin rotirea rotiei mouse-ului, dac acesta e prevzut cu roti scrolling. -Prin comenzi de selecie controlat, specificate n Linia de comand, dintre care menionm: -All- vizualizeaz suprafaa menionat prin comanda LIMITS; -Zoom Extents- vizualizeaz toate obiectele create. Etc.

Comanda PAN specificat n Linia de comand - care permite deplasarea n plan a suprafeei de lucru prin simpla micare a mouse-ului (cu butonul stnga apsat).

Selectarea entitilor desenate Selectarea obiectelor se poate face: -punctarea succesiv a acestora prin click stnga; -prin trasarea cu mouse-ul a unei ferestre de selecie care s cuprind entitile dorite spre selectare, variant care permite dou posibiliti de lucru: -generarea ferestrei de selectare dinspre stnga spre dreapta,variant care selecteaz numai obiectele ncadrate n fereastr;

-generarea ferestrei de selectare dinspre dreapta spre stnga,


variant care selecteaz obiectele ncadrate n fereastr i cele intersectate de ea.

-prin comenzi de selecie controlat, specificate n Linia de comand: -Last- ultiul obiect creat; -Previous- ultima selecie; -All- toate obiectele; -Cpolygon- obiectele cuprinse ntr-un poligon efemer delimitat n acest scop; -Wpolygon- obiectele cuprinse ntr-un poligon efemer delimitat n acest scop i intersectat de acesta; -Fence- obiectele intersectate de o polilinie efemer construit n acest scop etc.

Comenzi pentru desenare Acestea pot fi executate prin introducerea lor la nivelul Liniei de comenzi sau prin selectarea lor din cadrul Meniului principal sau al Toolbar-ului Draw.

Rectangle Spline Make Block Polyline Circle Ellipse Arc Hatch Region Line Table Construct Arc Ellipse Point Polygon Revision Cloud Gradient Insert Block Multiline Text

Comanda Line Construct(ion Line) Polyline Polygon Rectangle Arc Circle Revision Cloud
       

Semnificaie Deseneaz segmente de dreapt Deseneaz drepte Deseneaz obiecte compuse din segmente de dreapt i arce de cerc Deseneaz poligoane regulate Deseneaz un dreptunghi Deseneaz un arc de cerc Deseneaz un cerc Deseneaz obiecte compuse din arce de cerc (asemntoare formei norilor), obiecte menite s atrag atenia asupra unei anumite pri a ansamblului desenat Deseneaz o curb spline (curb neted care trece prin sau foarte aproape de o mulime dat de puncte din plan sau din spaiu) Deseneaz o elips Deseneaz un arc de elips Insereaz un desen deja executat ca bloc ntr-un alt desen pe cale de execuie Transform un desen executat ntr-un bloc ce urmeaz s fie inserat ntr-un alt desen Deseneaz un punct Haureaz o zon nchis Haureaz o zon nchis folosind treceri gradate de culori pentru a accentua impresia de lumin reflectat de un obiect

Spline Ellipse Ellipse Arc Insert Block Make Block Point Hatch Gradient

       

1-Comanda LINE- permite desenarea de segmente de dreapt. Aceasta se construiete prin desemnarea a unui punct de origine i a unui punct de final al liniei. Modaliti de lansare a comenziirealizare: -Comanda LINE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, solicit introducerea succesiv a: -coordonatelor primului punct (Specify first point); -coordonatelor celui de al doilea punct (Specify next point). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw. - Selectarea comenzii DRAW-LINE din meniul principal. AutoCAD permite repetarea aciunii pn n momentul n care operatorul decide ncheierea aciunii, prin apsarea tastei ENTER sau click dreapta i alegerea opiunii ENTER din meniul contextual.

Command: line Specify first point: 140,140 Specify next point or [Undo] : @ 50, 50 Specify next point or [Undo] : @ - 60, 0 Specify next point or [Close/Undo]: @ 20 < - 90

(130,190) (130,170)

(190,190)

(140,140)

2-Comanda RAY- permite trasarea de raze (drepte de construcie), element grafic ca folosete nu ca element de construcie, ci ca linie ajuttoare, orientativ. Aceasta se construiete prin desemnarea a unui prim punct prin care trece dreapta i a unui al doilea punct prin care trece aceasta. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda RAY- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, solicit introducerea succesiv a: -coordonatelor primului punct (Specify a point); -coordonatelor celui de al doilea punct (Specify through point). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw; - Selectarea comenzii DRAW-RAY din meniul principal. AutoCAD permite repetarea aciunii pn n momentul n care operatorul decide ncheierea aciunii. ncheierea aciunii se realizeaz prin apsarea tastei ENTER sau click dreapta.

Command: ray Specify a point: 0,0 Specify through point: @ 10, 5

10,5

0,0

3-Comanda XLINE- permite trasarea unei semidrepte ajuttoare, element grafic ca folosete nu ca element de construcie, ci ca linie ajuttoare, orientativ. Aceasta se construiete prin desemnarea a unui punct de origine i a unui punct prin care trece aceast raz. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda XLINE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, solicit introducerea succesiv a: -coordonatelor primului punct (Specify first point); -coordonatelor celui de al doilea punct (Specify through point)- aici programul ofer posibilitatea alegerii de ctre operator a unor opiuni precum Hor (orizontal), Ver (vertical), Ang (angular), Bisect (bisectoare). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw; -Selectarea comenzii DRAW-XLINE din meniul principal. AutoCAD permite repetarea aciunii pn n momentul n care operatorul decide ncheierea aciunii. ncheierea aciunii se realizeaz prin apsarea tastei ENTER sau click dreapta

Command: xline Specify first point: 0,0 Specify through point: @ 10, 5

10,5

0,0

4.Comanda MLINE (Multilinie)- permite trasarea de linii duble, paralele, a cror segmente adiacente se conecteaz automat, determinnd la acest nivel coluri. Aceast opiune este util desenrii obiectelor fizice cu grosime desemnat (pereii unei incinte). Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda MLINE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, solicit introducerea succesiv a: -coordonatelor primului punct (Specify start point); aici programul ofer posibilitatea controlrii aparenei multiliniei prin opiunile: Scale (distana dintre liniile adiacente), Style (alegerea stilului de linie, grosime, nr. linii, culoare, simbol de capete etc.); -coordonatelor celui de al doilea punct (col) (Specify next point or...). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw; -Selectarea comenzii DRAW-MLINE din meniul principal. AutoCAD permite repetarea aciunii pn n momentul n care operatorul decide ncheierea aciunii. ncheierea aciunii se realizeaz prin apsarea tastei ENTER sau click dreapta i alegerea opiunii enter din meniul contextual.

Command: mline Specify start point: 0,0 Specify next point or...: @ 5, 1 Specify next point or...: @ 2, 3 0,0

7,4

5,1

5.Comanda CIRCLE - permite desenarea unui cerc.

Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda CIRCLE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, solicit introducerea succesiv a: -coordonatei centrului cercului (Specify center point for the circle...)- aici programul permite, construcia cercului prin alegerea uneia dintre cele trei comenzi: 3P (caracterizarea cercului prin trei puncte de pe circumferin), 2P (caracterizarea cercului prin dou puncte de pe circumferin), Ttr (caracterizarea cercului prin raz i marcarea a dou obiecte la care cercul va fi tangent); -lungimii razei cercului (Specify radius of circle)- aici programul permite prin introducerea comenzii opionale Diameter construirea cercului prin introducerea valorii diametrului acestuia. Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw; - Selectarea comenzii DRAW-CIRCLE din meniul principal.

1. Cerc definit prin centru i raz Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] : 35,35 Specify radius of circle or [Diameter] : 15

r=15

(35,35)

(20,20)

(40,20)

(25,30)

2. Cerc definit prin centru i diametru Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 15,15 Specify radius of circle or [Diameter] <20>: d Specify diameter of circle <40>: 30 3. Cerc definit prin trei puncte Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3p Specify first point on circle: 20, 20 Specify second point on circle: 40, 20 Specify third point on circle: 25,30 4. Cerc definit prin dou puncte diametral opuse Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2p Specify first end point of circle's diameter: 25,25 Specify second end point of circle's diameter: 45,45 5. Cerc tangent la dou entiti, de raz dat Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ttr Specify point on object for first tangent of circle: (se alege primul obiect cruia cercul i va fi tangent) Specify point on object for second tangent of circle: (se alege al doilea obiect cruia cercul i va fi tangent) Specify radius of circle: 32

D=15

(15,15)

(45,45)

(25,25)

5.Comanda ARC - permite desenarea unui arc de cerc.

Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda ARC- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, solicit introducerea succesiv a: -coordonatelor primului punct (Specify start point of arc)- aici programul permite prin introducerea comenzii opionale Center, construirea arcului de cerc prin introducerea coordonatelor centrului cercului care l genereaz i apoi a coordonatelor punctului de origine i a celui de final; -coordonatelor celui de al doilea punct (Specify next point of arc); -coordonatelor celui de al treilea punct (Specify end point of arc)- aici programul permite, n manier opional, construcia cercului prin alegerea uneia dintre cele trei comenzi: A (permite delimitarea arcului de cerc prin stabilirea unghiului la centru a arcului corespunztor celor dou puncte desemnate anterior), L (permite delimitarea arcului de cerc prin stabilirea lungimii corzii corespunztoare arcului delimitat de cele dou puncte desemnate anterior). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw; - Selectarea comenzii DRAW-ARC din meniul principal.

1. Arc definit prin trei puncte Command: arc Specify start point of arc or [Center] : 140,140 Specify second point of arc or [Center/End] : 190,190 Specify end point of arc: 130,190

(130,190) (190,190)

(140,140)

2. Arc definit prin punct iniial, centru, punct final Command: arc Specify start point of arc or [Center] : 278,156 Specify second point of arc or [Center/End] : c Specify center point of arc: 244,167 Specify end point of arc or [Angle/chord Length] : 250,187
45 (56,80) (30,98)

(250,187)

(244,167)

(278,156)

3. Arc definit prin punct iniial, centru, unghi la centru Command: arc Specify start point of arc or [Center] : 30, 98 Specify second point of arc or [Center/End] : c Specify center point of arc: 56, 80 Specify end point of arc or [Angle/chord Length] : a Specify included angle: 45

5. Arc definit prin punct iniial, punct final, raz Command: arc Specify start point of arc or [Center] : 205, 121 Specify second point of arc or [Center/End] : E Specify end point of arc: 229, 92 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius] : R Specify radius of arc: 18

4. Arc definit prin punct iniial, centru, lungimea corzii Command: arc Specify start point of arc or [Center] : 108, 112 Specify second point of arc or [Center/End] : c Specify center point of arc: 136, 109 Specify end point of arc or [Angle/chord Length] : L Specify length of chord: 50
r=18 (205,121)

(228,92)

(108,112) (136,109)
=
50

6.Comanda PLINE (Polilinie)- permite trasarea unei succesiuni de linii i arce reunite ntr-o singur entitate. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda PLINE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, solicit introducerea succesiv a: -coordonatelor primului punct (Specify start point); -coordonatelor celui de al doilea punct (Specify next point...), i aa mai departe. Dac n aceast succesiune se dorete inserarea unui arc de cerc, se poate alege opiunea Arc pentru ca apoi revenirea la trasarea de linii s se fac prin alegerea opiunii Line. Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw; -Selectarea comenzii DRAW-PLINE din meniul principal.

Command: POLYLINE Specify start point:50,50

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:100,50

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:100,100

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:Arc Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 150,100 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:line Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:200,200

7. Comanda POLYGON- permite trasarea unor poligoane. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda POLYGON- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, solicit introducerea succesiv a: -numrului de laturi (Enter number of sides); -centrului de simetrie al poligonului (Specify center of polygon), aici opiunea EDGE d posibilitatea desenrii poligonului prin desemnarea lungimii laturii; -se poate alege varianta I-Inscribed circle (inscris n cerc), sau Ccircumscribed circle (circumscris unui cerc); -n final se introduce raza cercului. Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw; - Selectarea comenzii DRAW-POLYGON din meniul principal.

2. Desenare poligon Command: polygon Enter number of sides : 6 Specify center of polygon:30,30

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:I

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:C

8. Comanda RECTANGLE- permite trasarea unor dreptunghiuri. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda RECTANGLE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, solicit introducerea succesiv a: -coordonatelor primului punct (col) (Specify first corner point); -coordonatelor celui de al doilea punct col (Specify other corner point). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw; - Selectarea comenzii DRAW-RECTANGLE din meniul principal.

Command: rectangle Specify first corner point:50,50

Specify other corner point:50,50

9. Comanda DONUT (gogoa)- permite trasarea unor sectoare inelare de cerc. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda DONUT- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, solicit introducerea succesiv a: -diametrului interior (Specify inside diameter of donut); -diametrului exterior (Specify outside diameter of donut); -desemnarea coordonatelor centrului sectorului inelar de cerc (Specify center of donut). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. - Selectarea comenzii DRAW-DONUT din meniul principal.
Command:donut Specify inside diameter of donut:50 Specify outside diameter of donut:100

Specify center of donut:100,100

10. Comanda SPLINE- permite trasarea unor curbe articulate liber. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda SPLINE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, solicit introducerea succesiv a: -coordonatelor primului punct (Specify first point); -coordonatelor celui de al doilea punct (Specify next point...), i aa mai departe. Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw; - Selectarea comenzii DRAW-SPLINE din meniul principal.

3.11. Comanda ELLIPSE- permite trasarea unor elipse. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda ELLIPSE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, solicit introducerea succesiv a: -coordonatelor primului capt al unei axe a elipsei (Specify axis endpoint of ellipse); -coordonatelor celui de al doilea capt (final) al unei axe a elipsei (Specify other endpoint of ellipse); -stabilirea celeilalte semiaxe (distana de la centrul elipsei la captul celeilalte semiaxeSpecify distance to the other axis). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw; - Selectarea comenzii DRAW-ELLIPSE din meniul principal.

Command:ellipse Specify axis endpoint of ellipse:200,200

Specify other endpoint of ellipse:250,200

Specify distance to the other axis:100

11. Comanda POINT- permite desenarea punctelor. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda POINT- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, solicit introducerea coordonatelor punctului pe care dorim s l desenm. Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw; - Selectarea comenzii DRAW-POINT din meniul principal. Comanda ddptype permite alegerea dintr-o fereastr de dialog a tipului de reprezentarea a punctului. Comanda pdsize permite desemnarea dimensiunii de reprezentare a punctului.

Comenzi pentru editare (modificare i construcie) Comenzile de desenare pot fi executate prin introducerea lor la nivelul Liniei de comenzi sau prin selectarea lor din cadrul Toolbar-ului Modify.

Comanda

Semnificaie

Erase Copy Mirror Offset Array Move Rotate Scale Stretch Trim Extend Break a Point Break Join Chamfer Fillet Explode

                

terge obiectele selectate Deseneaz cpii ale obiectelor Deseneaz simetricele obiectelor selectate, n raport cu o dreapt Deseneaz un obiect de acelai tip cu cel selectat, prin punctul sau la distana indicate Creeaz cpii multiple ale unui obiect, ntr-o reea rectangular sau polar Mut obiectele selectate, prin translaie, dup un vector definit prin dou puncte Rotete obiectele selectate, n plan, n jurul unui punct Scaleaz (mrete sau micoreaz) obiectele, n raport cu un punct Permite deformarea unui obiect, pstrnd legturile dintre prile componente Reteaz poriuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie tietoare Extinde obiectele selectate pn la o frontier aleas Elimin un punct din obiectul selectat Elimin o poriune din obiectul selectat sau l separ n dou pri Unete dou sau mai multe obiecte, formnd unul singur Realizeaz teirea unui contur sau a unui col Realizeaz racordarea (rotunjirea) unui contur sau a unui col Explodeaz (desface) entitile compuse (blocuri, polilinii, cote, reele, solide, regiuni etc.) n obiectele componente

1.Comanda ERASE- permite tergerea obiectelor grafice. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda ERASE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit selectarea obiectului dorit a fi ters. Dup selecia acestuia i apsarea tastei ENTER obiectul grafic este ters. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; - Selectarea comenzii MODIFY-ERASE din meniul principal. Comanda de tergere se poate emite i prin alegerea variantei ERASE din meniul contextual corespunztor spaiului de lucru i obinut prin click dreapta pe spaiul de lucru. tergerea obiectelor grafice se poate realiza i prin selectarea n prealabil a obiectului dorit a fi ters i apoi apsarea tastei DEL. Dac operatorul a greit se poate reveni asupra operaiunii de tergere prin introducerea comenzilor OOPS, UNDO sau U.
Selectare obiect prin click stnga pe butonul mouse-ului

Command: erase

2.Comanda COPY- permite copierea obiectelor grafice. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda COPY- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit selectarea obiectului dorit a fi copiat. Dup selecia acestuia i apsarea tastei ENTER programul solicit: -introducerea coordonatelor punctului fa de care se realizeaz deplasarea obiectului grafic copiat (Specify base point)- aici prin alegerea comenzii opionale multiple se creaz posibilitatea realizrii mai multor copii; -introducerea coordonatelor punctului unde va fi plasat copia (Specify second point of displacement). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify. - Selectarea comenzii MODIFY-COPY din meniul principal.
Command: copy Select objects:

Specify base point: center

Specify second point of displacement: 190,320

3.Comanda MIRROR- permite realizarea obiectelor grafice simetrice (n oglind). Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda MIRROR- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit selectarea obiectului dorit a fi multiplicat simetric. Dup selecia acestuia i apsarea tastei ENTER programul solicit: -introducerea coordonatelor primului punct al axei de simetrie (fa de care se realizeaz dublarea n oglind)- (Specify first point of mirror line); -introducerea coordonatelor celui de al doilea punct al liniei de simetrie (Specify second point of mirror line); -alegerea opiunii yes sau no cu privire la tergerea obiectului de origine Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; -Selectarea comenzii MODIFY-MIRROR din meniul principal. Command: mirror Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: 1 found, 3 total Select objects: 1 found, 4 total Select objects: 1 found, 5 total Select objects: (ENTER) Specify first point of mirror line: end of (se alege captul primului segment) Specify second point of mirror line: end of (se alege captul ultimului segment) Erase source objects? [Yes/No] <N>: n

4.Comanda OFFSET- permite realizarea contururilor decalate paralel fa de cele existente n desen. Modaliti de lansare a comenzii -Comanda OFFSET- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit selectarea obiectului dorit a fi decalat paralel. Dup selecia acestuia i apsarea tastei ENTER programul solicit: -introducerea distanei la care se dorete amplasarea desenului decalat (Specify offset distance); -selectarea obiectului care se dorete a fi desenat decalat (Select object to offset); -alegerea prii fa de care se va face decalarea, realiznd click de o parte sau de alta de obiectul care se dorete a fi desenat decalat (Specify point on side to offset). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; - Selectarea comenzii MODIFY-OFFSET din meniul principal.
Command:offset Select object to offset or <exit>: Specify offset distance or [Through] <1.0000>: 10

Specify point on side to offset:

5.Comanda ARRAY- permite copierea regulat a obiectelor n sistem circular (n cerc) sau matriceal (n coloane). Modaliti de lansare a comenzii -Comanda ARRAY- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER determin apariia unei ferestre de dialog specifice (vezi fig. 17.). n aceasta se solicit: -alegerea tipului de copiere (matriceal sau circular); -selectarea obiectului dorit a fi multiplicat; -nr. de colane i de linii n cazul tipului matriceal; -distanele dintre linii i coloane n cazul tipului matriceal; -unghiul de rotire n plan a gruprii de tip matriceal; -coordonatele centrului cercului pe care l formeaz obiectele copiate n sistem circular; -nr. de copii dorite n cazul tipului circular; -unghiul de rotire a copiilor fa de centrul cercului n cazul tipului circular. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; - Selectarea comenzii MODIFY-ARRAY din meniul principal.

6.Comanda MOVE- permite mutarea obiectelor grafice. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda MOVE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit selectarea obiectului dorit a fi mutat. Dup selecia acestuia i apsarea tastei ENTER programul solicit: -introducerea coordonatelor punctului fa de care se realizeaz deplasarea obiectului grafic copiat (Specify base point); -introducerea coordonatelor punctului unde va fi plasat obiectul (Specify second point of displacement). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; - Selectarea comenzii MODIFY-MOVE din meniul principal.
Command: move Select objects: Specify base point: center

Specify second point of displacement: 190,320

7.Comanda ROTATE- permite rotirea obiectelor grafice. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda ROTATE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit selectarea obiectului dorit a fi rotit. Dup selecia acestuia i apsarea tastei ENTER programul solicit: -introducerea coordonatelor punctului fa de care se realizeaz rotirea obiectului grafic copiat (Specify base point); -introducerea unghiului de rotaie (Specify rotation angle). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; - Selectarea comenzii MODIFY-ROTATE din meniul principal.
Command: rotate Select object: Specify base point:100,100

Specify rotation angle:90

8.Comanda SCALE- permite mrirea sau micorarea obiectelor grafice. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda SCALE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit selectarea obiectului dorit a fi scalat. Dup selecia acestuia i apsarea tastei ENTER programul solicit: -introducerea coordonatelor punctului fa de care se realizeaz scalarea (mrirea sau micorarea) obiectului grafic copiat (Specify base point); -introducerea valorii numerice care determin mrirea (valori supraunitare) i micorarea (valori subunitare) obiectului grafic (Specify scale factor). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; - Selectarea comenzii MODIFY-SCALE din meniul principal.
Command: scale Select object: Specify base point:100,100

Specify scale factor:2

9.Comanda STRETCH- permite alungirea i deformarea obiectelor grafice. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda STRETCH- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit: -delimitarea printr-o fereastr de selectare a poriunii din obiectul grafic vizat pe care dorim s o alungi (modifica) (Select objects to stretch by crossing-window or crossingpolygon...); dac se selecteaz tot obiectul va avea loc doar deplasarea fr modificare a acestuia; -stabiliarea originii alungirii (punct de la care se aplic alungirea (Specify base point or displacement); -stabiliarea punctului final alungirii (punct pn la care se aplic alungirea (Specify second point or displacement). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; - Selectarea comenzii MODIFY-STRETCH din meniul principal.

Command: stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossingpolygon...

Specify base point or displacement: 100,100

Specify second point or displacement: 150,100

Aspect final

10.Comanda TRIM- permite retezarea intercorelat a obiectelor grafice (retezarea unor obiecte cu ajutorul altuia; poriuni dintr-un obiect care depesc alte obiecte). Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda TRIM- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit: -selectarea prin click stnga a obiectului cu care se va realiza retezarea (muchia tietoare), urmat de apsarea tastei ENTER (Select cutting edges); -selectarea explicit, prin click stnga a poriunilor din obiectul care urmeaz a fi tiat i care depesc muchia tietoare stabilit anterior (Select object to trim or shift select to extend or).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; - Selectarea comenzii MODIFY-TRIM din meniul principal.

Command: trim Select cutting edges ... Select objects or <select all>: (se selecteaz poriunea dreptunghiular cu colurile P1 i P2) Specify opposite corner: 2 found Select objects: 2.Selectarea obiectelor de retezat Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (se selecteaz liniile interne, adic cele dou arce de cerc dispuse n interiorul dreptun-ghiului i cele dou coarde de cerc formate de interseciile cu dreptunghiul) 3.Obinerea figurii finale

11.Comanda EXTEND- permite extinderea intercorelat a obiectelor grafice (aciunea opus comenzii TRIM, permite alungirea unor obiecte pn la intersecia lor cu alte obiecte grafice). Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda EXTEND- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit: -selectarea prin click stnga a obiectului care va constitui muchia pn la care se face extinderea, urmat de apsarea tastei ENTER (Select boundary edges ...); de remarcat c pot fi astefel extinse numai obiectele grafice care au un capt liber i orientat spre muchia tietoare; -selectarea explicit, prin click stnga a obiectului care urmeaz a fi extins pn la muchia tietoare stabilit anterior (Select object to extend or shift select to trim or); aici selectarea concomitent cu apsarea tastei shift permite retezarea obiectului la nivelul muchiei tietoare. Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; - Selectarea comenzii MODIFY-EXTEND din meniul principal.

Command:extend Select boundary edges ...

Select object to extend or shift select to trim or

12.Comanda BREAK- permite ruperea obiectelor grafice. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda BREAK- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit: -selectarea prin click stnga a obiectului dorit a fi rupt n punctul din care pornete proiunea care se dorete a fi ndeprtat (Select object); -selectarea, prin click stnga a celui de al doilea punct, unde se sfrete poriunea dorit a fi ndeprtat (Specify second break point or). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; - Selectarea comenzii MODIFY-BREAK din meniul principal.

Command: break Select object:

Specify second break point or

Aspect final

13.Comanda CHAMFER- permite teirea colurilor obiectelor grafice (la nivelul mbinrii a dou segmente adiacente liniare col- s se taie cte puin din fiecare dintre acestea, urmnd ca poriunile rmase s fie conectate printr-o linie). Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda CHAMFER- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit: -selectarea prin click stnga a primei linii care formeaz colul (Select first line or ); - selectarea prin click stnga a celei de a doua linii care formeaz colul (Select second line or ). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; - Selectarea comenzii MODIFY-CHAMFER din meniul principal.
Command: chamfer Select first line or

Select second line or

Aspect final

14.Comanda FILLET- permite racordarea colurilor obiectelor grafice (apariia unui arc de cerc care racordeaz cele dou segmente adiacente). Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda FILLET- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit: -selectarea prin click stnga a primului obiect grafic (Select first object or ); introducerea opiunii R (Radius) permite controlarea razei arcului de racordare; -selectarea prin click stnga a celei de al doilea obiect grafic (Select second object ). Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; - Selectarea comenzii MODIFY-FILLET din meniul principal.
Command: fillet Select first object or

Select second object

Aspect final

15.Comanda EXPLODE- permite descompunerea obiectelor complexe (obiectele complexe, de exemplu un dreptunghi sunt desemnate de program cu cele patru laturi solidare, formnd un singur obiect; folosirea comenzii Explode descompune dreptunghiul n patru linii distincte conectate, care formeaz un dreptunghi; acestea devin independente, putnd fi tratate separat). Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda EXPLODE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit selectarea obiectului dorit a fi descompus. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; -Selectarea comenzii MODIFY-EXPLODE din meniul principal.

16.Comanda LENGHTEN- permite extinderea controlat a lungimii obiectelor. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda LENGHTEN- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit: -introducerea unei opiuni de lucru, de preferat opiunii DY (dinamic) i aoi se acioneaz tasta ENTER, fapt care permite vizualizarea dinamic a obiectului dorit a fi lungit; -selectarea prin click stnga a obiectului dorit a fi alungit ctre captul vizat (Select an object or); -manipulnd cursorul se alungete obiectul pn la lungimea dorit i apoi se aplic click stnga ncheind comanda. Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify; - Selectarea comenzii MODIFY-LENGHTEN din meniul principal.
Command: lenghten Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: dy Select an object to change or [Undo]: Specify new end point:

Aspect final

17.Comanda ALIGN- permite alinierea obiectelor grafice (mutarea, rotirea i scalarea acestora astfel nct s se plaseze pe aceleai aliniamente cu alte obiecte) (vezi fig. 23.): Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda ALIGN- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit: -selectarea obiectului dorit a fi aliniat, urmat de apsarea tastei ENTER; -specificarea a dou perechi de pucte corespondente la nivelul crora se va face alinierea (Specify first source point:, Specify first destination point:, Specify second source point:, Specify second destination point:); -Alegerea opiune de scalare (micorare a obiectelor n vederea alinierii (Scale objects based on alignment points? [Yes/No]), apoi apsarea tastei ENTER i finalizarea comenzii. Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru.

Command: align Select objects:

Specify first source point:

Specify first destination point:

Specify second source point:

Specify second destination point: Specify third source point or <continue>:Enter Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: y

Aspect final

Comenzi i faciliti ajuttoare Aceast categorie de comenzi dau posibilitatea proiectantului s afle informaii importante referitoare la proiect i componentele sale grafice, precum: coordonate, distane, suprafee. Totodat acest grup de comenzi permite divizarea i msurarea unor obiecte grafice.

1.Comanda LIST- permite evidenierea coordonatelor, punctelor definitorii i atributele particulare obiectului vizat. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda LIST- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit selectarea obiectului dorit. Dup selecia acestuia i apsarea tastei ENTER apare o fereastr care conine toate detaliile intime ale obiectului vizat. -Selectarea comenzii TOOLS-INQUIRY-LIST din meniul principal, aciune care implic fazele menionate mai sus.

2.Comanda ID- permite identificare coordonatelor unui punct. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda ID- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit indicarea punctului dorit. Dup selecia acestuia i apsarea tastei ENTER, n spaiul de comenzi apar afiate coordonatele punctului vizat. -Selectarea comenzii TOOLS-INQUIRY-ID point din meniul principal, aciune care implic fazele menionate mai sus.

3.Comanda DIST- permite msurarea distanei dintre dou puncte. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda DIST- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit: -indicarea prin click stnga a primului punct; -indicarea prin click stnga a celui de al doilea punct; -n zona de comenzi apare afiat distane dintre cele dou puncte. Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatur sau prin punctarea cu click stnga n spaiul de lucru. -Selectarea comenzii TOOLS-INQUIRY-DISTANCE din meniul principal, aciune care implic fazele menionate mai sus.

4.Comanda AREA- permite msurarea ariilor. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda AREA- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit: -indicarea prin click stnga a primului punct care desemneaz poligonul a crui arie se dorete a fi msurat (Specify first corner point or); -indicarea prin click stnga a celui de al doilea punct care desemneaz poligonul a crui arie se dorete a fi msurat (Specify next corner point or press ENTER for total); -indicarea prin click stnga a celui de al treilea punct care desemneaz poligonul a crui arie se dorete a fi msurat i aa mai departe pn se bifeaz toate punctele care delimiteaz poligonul, apoi se apas tasta ENTER; -n zona de comenzi apare afiat suprafaa i perimetrul poligonului desemnat. -Selectarea comenzii TOOLS-INQUIRY-AREA din meniul principal, aciune care implic fazele menionate mai sus.

5.Comanda DIVIDE- permite marcarea diviziunilor pe obiectele grafice (apariia de marcaje dea lungul obiectului i nu divizarea acestuia). Modaliti de lansare a comenzii: -comanda DIVIDE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit: -selectarea obiectul dorit a fi marcat (Select object to divide); -numrul de segmente n care se solicit marcarea acestuia (Enter the number of segments or); aici alegerea opiunii Block d posibilitatea marcrii obiectului cu un obiect grafic gata pregtit; -comanda Ddptype d posibilitatea de a modifica aparena punctelor care marcheaz obiectul grafic vizat; -Selectarea comenzii DRAW-POINT-DIVIDE din meniul principal, aciune care implic fazele menionate mai sus.
Command: divide Select object to divide

Enter the number of segments or[Block]: 10

6.Comanda MEASURE- permite msurarea de-a lungul obiectelor grafice, prin plasarea de-a lungul acestora a unor puncte, jaloane, la distane bine stabilite (vezi fig. 25.). Modaliti de lansare a comenzii: -comanda MEASURE- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER solicit: -selectarea obiectul dorit a fi msurat (Select object to measure); -lungimea segmentului folosit ca etalon de msurare numrul de segmente n care se solicit marcarea acestuia (Specify lenght of segments or) ; aici alegerea opiunii Block d posibilitatea marcrii obiectului cu un obiect grafic gata pregtit; -comanda Dbptype d posibilitatea de a modifica aparena punctelor care marcheaz obiectul grafic vizat; -Selectarea comenzii DRAW-POINT-MEASURE din meniul principal, aciune care implic fazele menionate mai sus.

Command: measure Select object to measure:

Specify length of segment or [Block]: 50

7.Comanda STATUS- permite evidenierea strii curente a desenului i a sesiunii de lucru. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda STATUS- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER este urmat de apariia unei fereastre care conine toate detaliile strii curente a desenului. -Selectarea comenzii TOOLS-INQUIRY-STATUS din meniul principal, aciune care implic fazele menionate mai sus.

Comenzi pentru corectarea greelilor 1-Comanda UNDO-permite revenirea la starea anterioar efecturii comenzii precedente. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda UNDO- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, determin revenirea la starea anterioar efecturii unei comenzi. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Standard, aciune care implic fazele menionate mai sus; - Selectarea comenzii EDIT-UNDO din meniul principal, aciune care implic fazele menionate mai sus. 2-Comanda REDO-permite revenirea la starea anterioar efecturii unei comenzi de tip UNDO. Modaliti de lansare a comenzii: -Comanda REDO- introdus de la tastatur n spaiul de comenzi urmat de apsarea tastei ENTER, determin revenirea la starea anterioar efecturii unei comenzi UNDO. -Acionarea icon-ului specific din toolbar-ul Standard, aciune care implic fazele menionate mai sus; - Selectarea comenzii EDIT-REDO din meniul principal, aciune care implic fazele menionate mai sus.

Comenzi pentru renprosptarea imaginilor Utile n scopul redesenrii unui obiect grafic, situaie n care, calculatorul efectund din nou calculele necesare realizrii desenului, elimin eventualele erori i distorsiuni implicite. 1-Comanda REGEN-permite regenerarea unui desen atunci cnd operatorul constat c executnd comanda zoom calitatea imaginii obiectului grafic este afectat. Aceast comand redeseneaz obiectul grafic atenund distorsiunile.

Editarea textelor Comenzi pentru editarea textelor AutoCAD prezint, un toolbar pentru texte, care poate fi afiat la nevoie i care perimte efectuarea cu uurin a tuturor aciunilor care au drept scop editarea de texte. 1-Comanda MULTILINE TEXT, permite inserarea unui text pe mai multe linii n interiorul unei arii de form dreptunghiular. Aceast comand este accesibil din: -Toolbar-ului Draw; -meniul principal, de unde se alege comanda: DRAW-TEXT-MULTILINE TEXT; -zona de comenzi prin introducerea comenzii MULTILINE TEXT (MTEXT). Aplicarea acestei comenzi are drept consecin solicitarea delimitrii pe suprafaa de lucru a dreptunghiului care va ncadra textul scris. Aceast delimitare se face n aceeai manier n care se deseneaz un dreptunghi (prin generarea acesteia cu ajutorul mouse-lui).

Dup delimitarea dreptunghiului care va ncadra textul scris are loc afiarea unei ferestre de dialog n care se poate: -introduce textul necesar a fi inserat n proiect; -alegerea caracteristicilor de font, culoare, dimensiune i aparen a caracterelor.

2-Comanda TEXT, permite inserarea unui text pe o singur linie. Aceast comand este accesibil din: -meniul principal, de unde se alege comanda: DRAW-TEXT-SINGLE LINE TEXT; -zona de comenzi prin introducerea comenzii TEXT. Aceast comand are drept consecin: -solicitarea specificrii punctului unde se dorete plasarea primei litere din linia de text (Specify start point of text or); -solicitarea specificrii nlimii literelor (Specify height); -solicitarea specificrii unghiului format de linia de text cu orizontala (Specify rotation angle of text); -solicitarea de introducere a textului (Enter text).

3-Comanda Style- determin afiarea unei ferestre de dialog, care permite setarea stilului de editare a textului, dup maniera dorit i salvarea acestei setri sub o anumit denumire, care va fi apoi, la nevoie, ncrcat i aplicat cu toate caracteristicile sale n bloc. Aceast comand poate fi aplicat i prin alegerea din meniul principal a cii: FORMAT-TEXT STYLE.

4-Editarea textelor existente n proiect. n vederea editrii textelor deja introduse se procedeaz astfel: -se selecteaz obiectul text existent n proiect i care se dorete a fi modificat; -se alege din meniul contextual, obinut prin click dreapta, opiunea Mtext edit sau Text edit. n meniul principal calea EDIT-FIND, are drept efect apariia unei ferestre de dialog care permite cutarea unui text specificat, n desenul curent.

Manipularea proprietilor simbologice ale obiectelor grafice (culoarea obiectelor, tipul i grosimea liniilor) Culoarea obiectelor Controlul asupra culorii obiectelor se face prin: -lansarea comenzii COLOR CONTROL, din Toolbar-ul Properties, i alegerea culorii preferate; -alegerea din meniul principal a cii FORMAT-COLOR; -introducerea n zona de comenzi a comenzii COLOR. Aceste comenzi duc la apariia unei ferestre de dialog (Select Color) care permite malegerea sau modificarea culorilor.

Alegerea culorii unui obiect grafic se poate realiza n dou moduri: -proactiv- se stabilete culoare i apoi se execut desenele care vor avea culoarea specificat; -reactiv- se selecteaz n prealabil un obiect, dup care prin alegerea culorii este schimbat aparena cromatic a acestuia.

Tipul de linie Controlul asupra tipului de linie se face prin: -lansarea comenzii LINETYPE CONTROL, din Toolbar-ul Properties, i alegerea tipului preferat de linie; -alegerea din meniul principal a cii FORMAT-LINETYPE; -introducerea n zona de comenzi a comenzii LINETYPE. Aceste comenzi duc la apariia unei ferestre de dialog (Load or Reload Linetypes) care permite alegerea sau modificarea tipului de linie. -proactiv- se stabilete tipul de linie i apoi se execut desenele care vor fi mrginite de tipul de linie agreat; -reactiv- se selecteaz n prealabil un obiect, dup care prin alegerea tipului de linie este schimbat aparena acesteia.

Grosimea liniei Controlul asupra grosimii liniei se face prin: -lansarea comenzii LINEWEIGHT CONTROL, din Toolbar-ul Properties, i alegerea grosimii preferate a liniei; -alegerea din meniul principal a cii FORMAT-LINEWEIGHT; -introducerea n zona de comenzi a comenzii LINEWEIGHT. Aceste comenzi duc la apariia unei ferestre de dialog care permite alegerea sau modificarea grosimii liniei. Alegerea grosimii liniei se poate realiza att n manier proactiv ct i reactiv.

Modificarea proprietilor simbologice ale obiectelor grafice Realizarea unui dublu click pe un anumit obiect are drept efect apariia unei casete de dialog care conine toate datele referitoare la proprietile unui obiect. Aceast caset permite i modificarea obiectului grafic respectiv, n funcie de voina proiectantului. Aceeai fereastr de dialog apare i n urma slectrii obiectului urmat de alegerea cii MODIFY-PROPERTIES din meniul principal sau prin introducerea comenzii PROPERTIES n zona de comenzi. Comanda MATCHPROP: -aleas din toolbar-ul standard; -introdus n zona de comenzi; -aleas din meniul principal pe calea MODIFYMATCH PROPERTIES;

Aceast comand permite preluarea proprietilor unui obiect i atribuirea acestora unui alt obiect specificat.

Structurarea desenelor- lucrul cu straturile Conceptul stratificrii Stratificarea n desenul tehnic presupune mprirea acestuia n subcomponente de acelai tip i desenarea acestora, pe rnd, pe un suport transparent (virtual n proiectarea asistat de calculator), astfel nct suprapunerea acestora s genereze proiectul n ansamblu. Toate obiectele grafice dintr-un strat trebuie s fie nrudite funcional, astfel fiind nlocuit modalitatea de lucru cu grmezii de obiecte cu cea a grupurilor controlabile de obiecte (mprite pe categorii). De asemenea grupurile de obiecte corespunztoare straturilor sunt strict disjuncte (un obiect aparine numai unui singur strat). Realiznd proiectarea pe straturi se creaz acces la: -controlul vizibilitii unor grupe de obiecte (straturi); -blocarea accesului la editarea unor grupe de obiecte (straturi); -stabilirea simbologiei obiectelor din strat (culoare, tip, grosime); -ajustarea printabilitii stratului.

Lucrul cu straturile Principalul instrument utilizat n vederea lucrului cu straturile este Toolbar-ul Layer. La nivelul acestui Toolbar, icon-urile specifice permit: -alegerea i stabilirea stratului curent; -determinarea invizibilitii stratului prin acionarea icon-ului Bec; -inhibarea invizibilitii stratului pe termen lung prin acionarea icon-ului Ghea; - blocarea accesului la editarea stratului prin acionarea icon-ului Lact.

n vederea realizrii i modificrii Layer-elor se poate utilize de asemenea comanda LAYER, introdus la nivelul Zonei de comenzi. De asemenea lansarea comenzii FORMAT-LAYER, din meniul principal are drept consecin afiarea unei ferestre de dialog (Layer Properties Manager) care permite: -introducerea unui strat nou i botezarea acestuia; -caracteriazarea proprietilor acestuia; -controlul vizibilitii acestuia; -blocarea accesului la editarea acestuia; -stabilirea simbologiei obiectelor din acest strat; -ajustarea printabilitii acestuia; -alegerea unui strat existent i efectuarea operaiunilor menionate mai sus asupra acestora.

Structurarea desenelor- lucrul cu blocurile Block-ul este un obiect de sine stttor, compus la rndul su din mai multe obiecte grupate cu scopul de a fi inserate periodic n desen. Avantajele utilizrii blocurilor sunt: - posibilitatea de a folosi blocurile n comun, o copie a blocurilor putnd fi stocat pe disk pentru a putea fi utilizat la alte desene; se pot realiza, astfel, biblioteci de simboluri standardizate; - reducerea dimensiunilor fiierului; blocul este memorat o singur dat n timp ce crearea unor obiecte noi trebuie memorate fiecare n fiier; - realizarea unui bloc din mai multe obiecte creaz un singur obiect; nserarea acestui nou obiect nu conduce dect la memorarea punctelor de inserare a acestui bloc i a numelui blocului; - modificare uoar a blocului dac un bloc este actualizat i/sau modificat ntr-un desen, programul actualizeaz toate simbolurile bazate pe acel bloc; - capacitatea de a ataa informaii; unui bloc creat i se pot ataa diferite informaii, care pot fi extrase i utilizate n alte programe; aceste informaii se numesc atribute.

Crearea i definirea blocurilor Pentru crearea unui se folosete urmtoarea procedur: -se deseneaz, pe rnd, obiectele care vor constitui blocul; -n vederea iniierii procedurii de creare a Block-ului se alege una din cele trei variante prezentate mai jos: -se introduce comanda BLOCK n spaiul de comenzi; -se realizeaz click stnga pe icon-ul specific din Toolbar-ul Modify; -se alege calea DRAW-BLOCK-MAKE, din meniul principal. Aceste comenzi determin apariia unei fereastre de dialog unde se vor specifica: -obiectele care formeaz blocul, prin selecia lor succesiv, cu ajutorul mouse-lui; -unitatea de msur, identic cu cea utilizat n desenul de baz; -eventuale comentarii; -alegerea uneia din cele trei opiuni: -convert to block- convertete desenele selectate n bloc; -retain-pastreaz obiectele selectate n desen; -delete- terge obiectele selectate din desen; -se acioneaz butonul OK. n acest moment blocul definit este parte integrant din desen i este ataat bibliotecii (coleciei) de blocuri aflat la ndemna operatorului.

Asignarea unor atribute blocurilor Aceast facilitate asociaz blocurilor memorie i inteligen, deoarece d posibilitatea de a aduga informaie textual i numeric blocurilor. Atributele care se ataeaz sunt obiecte. Atributele permit s se ataeze blocurilor informaii sub form de text, informaii care pot extrase i analizate n programe de baze de date i de calcul numeric. Atributele sunt de asemenea utile pentru introducerea unui text care se schimb la fiecare introducere a unui bloc dat. De exemplu la blocul cartu putem defini atributele care s cear introducerea datelor care se modific (nume persoane, nume desen, material,dat, etc. ).

Pentru asignarea unor atribute blocurilor se folosete urmtoarea procedur: -se deseneaz obiectele care vor forma blocul; -se lanseaza comanda se alege calea DRAWBLOCK-DEFINE ATTRIBUTE, din meniul principal; -acest comand determin apariia unei fereastre de dialog unde se vor specifica: -Tag (Eticheta)- numele atributului; -Prompt- mesajul prin care, la inserarea blocului, se cere completarea acestui atribut; -O anumit valoare asociabil blocului; -Formatarea textului; -Pick point- specificarea punctului n care va fi amplasat atributul n desen; -se acioneaz apoi tasta OK; -se reia procedura de creare a blocului, selectnd pe lng obiectele desenate i atributul asociat; Modificarea atributelor se poate face astfel: -prin introducerea comenzii ATTEDIT, la nivelul zonei de comand; -se execut click stnga (cu ajutorul mouse-lui) pe eticheta (Tag) blocului. Aceste aciuni duc la apariia casetei de dialog Edit Attribute Definition, prin care se pot modifica atributele blocului;

Inserarea blocurilor deja definite ntr-un desen n vederea inseriei unui Block n proiect se folosete urmtoarea procedur: -se lanseaza comanda folosind una din cele trei modaliti descrise mai jos: -se introduce comanda INSERT n spaiul de comenzi; -se realizeaz click stnga pe icon-ul specific din Toolbar-ul Modify; -se alege calea INSERT-BLOCK, din meniul principal. -comenzile menionate mai sus duc la apariia unei ferestre de dialog unde se vor specifica: -numele obiectului dorit a fi inserat; -eventuala scalare a blocului; -eventuala rotaie a blocului; -opiune EXPLODE permite inserarea obiectelor din care a fost realizat blocul, separat; -se acioneaz butonul OK; -fereastra dispare, iar pe spaiul de lucru apare blocul, ataat cursorului; -n final, n vederea fixrii block-ului ntr-un anumit punct din spaiul de lucru, se execut click stnga pe punctul ales sau se introduc coordonatele punctului n care se dorete inserarea block-ului.

Modificarea unui bloc Pentru a modifica un bloc se procedeaz astfel: -se inser block-ul care trebuie modificat/redefinit, oriune n desen; -acesta va fi apoi spart cu ajutorul comenzii EXPLODE, n obiectele iniiale, din care a fost constituit acesta; -se modific blocul cu ajutorul comenzilor de editare din AutoCAD; -se redefinete block-ul utiliznd comanda BLOCK; -se procedeaz n continuare ca la definirea unui bloc nou salvndu-se la sfrit sub numele iniial; -toate blocurile inserate anterior sunt actualizate atunci cnd comanda BLOCK este finalizat.

Haurarea (umplerea cu modele) Prin haurare se nelege umplerea cu un model grafic a unei zone conturate (mrginite), pentru a o distinge simbolistic fa de celelelte regiuni ale desenului. n desenul tehnic haurarea are o semnificaie clar: -n mecanic- seciune prin obiect; -n construcii- diverse materiale i texturi; -n cartografie- categorii diferite de suprafee. Haurarea poate fi aplicat numai n zone de desen complet mrginite de obiecte: -fie un obiect nchis; -fie o zon nconjurat de mai multe obiecte.

Operaiunea de haurare se iniiaz prin folosirea uneia din cele dou opiuni prezentate mai jos:

-introducerea comenzii HATCH n zona de


comenzi; -alegerea comenzii din meniul principal DRAW-HATCH. pe calea

Lansarea comenzii determin deschiderea unei casete de dialog care solicit :

-crearea unui model de haur; -alegerea tipului predefinit de haur (PATTERN), prin selectarea uneia din colecia de hauri, puse la dispoziie de AutoCAD; -eventuala modificare a unghiului de rotaie (ANGLE), a scrii (SCALE) i a grosimii liniaturii; -alegerea punctului de plecare pentru aplicarea modelului de haur (HATCH ORIGIN); -alegerea zonei de haurare (PICK POINTS), prin click n interiorul acesteia; -selectarea unui obiect (n cazul haurrii interiorului unui obiect filar nchis (SELECT OBJECTS); -eventuala eliminare a insulelor (poriuni pe care haura are tendina s le ocoleasc)- REMOVE ISLANDS; -stabilirea opiunii de actualizare automat a zonei haurate n cazul modificrii formei care definete conturul (COMPOSITION- ASOCIATIVE); -se acioneaz butonul OK. Seciunea avansat a ferestrei de dialog permite n plus: -stabilirea metodei de tratare a eventualelor insule (Island detection Style); -nregistrarea poriunii care mrginete zona haurat ca un obiect n desenul curent (OBJECT TYPE); -stabilirea setului de obiecte asupra crora se va mecanismul de identificare a muchiilor (BOUNDRY SET). AutoCAD conine o bibliotec (colecie) de haurri standardizate, specifice diferitelor domenii de proiectare, care stau la ndemna proiectantului.

Figura 30. Aspectul ferestrei de dialog Hatch and Gradient

Cotarea n desen Cotarea reprezint operaiunea de nscriere n desen a reprezentrilor cantitative precise ale dimensiunilor liniare sau unghiulare. Rezultatul este plasarea n desen a unui text cu valoarea acelei dimensiuni, care poart denumirea de Cot. Scopul cotrii este acela de a furniza utilizatorului informaii concrete despre modul n care se construiete un element sau un ansamblu de elemente.

Tipuri de cote Cotele se pot mpri n dou categorii, n funcie de modul n care acestea se comport la modificrile desenului: a) Cote asociative- obiecte complexe ( asemntoare de exemplu poliliniilor) care i actualizeaz automat valorile rspunznd tuturor modificrilor din desen. Valoarea cotelor asociative se modific o dat cu extinderea liniei la care se refer cota. Modificarea stilului de cotare conduce la modificarea aspectului cotelor. Programul AutoCAD creaz automat cote asociative. b) Cote neasociative- simple texte, linii, arce, blocuri, etc. Dac se modific lungimea unei linii cu comanda STRETCH, cota corespunztoare acestei linii va indica valoarea calculat iniial i nu pe cea a noii lungimi.

Elementele cotei O cot este format din urmtoarele elemente (vezi fig. 31): a) punctele de referin indic locul unde ncepe i unde se termin dimensiunea care se coteaz; b) linii ajuttoare sunt obiecte linii care se traseaz ntre punctele de referin i linia de cot; c) sgeile sunt simboluri care apar la ambele capete ale liniei de cot marcnd nceputul i sfritul cotei; d) linia de cot apare ntre linile ajuttoare i definete valoarea cotei desenate. e) textul cotei este un element text care conine valoarea distanei sau unghiul dintre punctele de referin pentru cotare; f) marcajul pentru centru este utilizat la cotele radiale i este plasat n centrul razei care va fi dimensionat; g) linia de indicaie ( leader ) este utilizat la cotarea elementelor curbe sau generarea unei linii de indicaie cu text, un bloc, o copie de text sau o adnotare referitoare la cota geometric sau cmpul de toleran.

Figura 31. Elementele cotei

Tipuri de cotare Tipurile de cotare sunt: -cotarea liniar- care relev distana dintre dou puncte, msurat pe orizontal, vertical sau pe o direcie rotit cu un anumit unghi; -cotarea aliniat- care relev distana dintre dou puncte de-a lungul liniei care le unete; -cotare multipl succesiv (pe acelai aliniament)- care este constituit din un ir de cote successive, n care fiecare cot pornete de la a doua linie ajuttoare a cotei anterioare;

-cotare multipl n baz comun- care este constituit din mai multe linii de cot paralele, care folosesc ca linie de baz (comun) aceeai linie ajuttoare din cot (vezi fig. 35); -cotarea poziional- care permite poziionarea unui punct fa de punctul de referin ( punctul de coordonate 0,0,0 ) ales; -cotarea unghiurilor;

Figura 38. Exemplu de cot unghiular

-cotarea razelor de cerc; -cotarea diametrelor de cerc; -marcarea liniilor de indicaii- cot care permite crearea de linii ajuttoare care s lege anumite notaii de alte obiecte de pe desen;
Figura 34. Cotarea diametrului

Figura 39. Exemplu de linii de indicaii