Sunteți pe pagina 1din 22

3D

Scurt istoric Ideea de a face filme tridimensionale a aprut nc de la nceputurile industriei cinematografice acum mai bine de o sut de ani. Totui, componentele tehnice de care era nevoie pentru a proiecta un film 3D nu au aprut dect n anii 20 Iar popularitatea filmelor tridimensionale a atins apogeul abia n anii 50 considerai epoca de glorie a produciilor 3D. Cel care a deschis drumul ctre filmele 3D a fost inventatorul britanic Charles Wheatstone care a construit n 1840 primul stereoscop, un aparat care afia imagini 3D statice. Pn la urmtoarele inovaii au mai trecut zeci de ani, i abia n 1895, unul din pionierii fotografiei, francezul Louis Ducos du Hauron a creat prima imagine tridimensional, prin suprapunerea a dou imagini. n aceeai perioad, William Friese-Greene, un fotograf britanic totodat i inventator, a fost primul care a realizat imagini n micare tridimensionale; cele dou imagini erau proiectate unele lng celelalte pe ecran, fiind unite de un stereoscop.Momentele cheie ale filmului 3D: n 1922 filmul "Puterea dragostei", a fost primul film 3D, a utilizatbanda dubl pentru proiecie i ochelarii stereoscopici. Premiera a avut loc la cinematograful Hotelului Ambassador din Los Angeles, pe 27 septembrie i folosea un sistem dezvoltat de Robert F Elder. n 1952 - primul film color cu imagini tridimensionale,"Bwana Devil". ntre 1952-1955 - s-a realizat o list lung de lansri de filme 3D incluzand "Creatura de la Laguna Neagra", unul dintre cele mai celebre filme 3D din toate timpurile. Aceast perioad mai este numit i epoca de aur a filmelor 3D; a luat sfrit din cauza cheltuielilor prea mari. Cele dou proiectoare folosite pentru fiecare vizionare au condus la dublarea costurilor, iar spectatorii se plngeau de durerile de cap cauzate de acest sistem. n 1986 - filmul 3D "Transitions" a fost creat pentru expoziia din 1986 de la Vancouver i a rulat n primul cinematograf permanent IMAX 3D. n 1998 - videoclipul "Psycho Circus" al celebrei formaii Kiss a aprut pe caseta VHS, 2

mpreun cu ochelarii pentru 3D. n 2004 - "The Polar Express", primul film animat de lung metraj 3D, a rulat pe primul ecran IMAX pentru animaii 3D. n 2005 - "Chicken Little" devine primul film 3D filmat digital. n 2009 tehnologia 3D atinge audiene foarte mari la nivel global; James Cameron obine recunoaterea mondial cu "Avatar", cel mai de succes film 3D din toate timpurile i, totodat, pelicula cu cele mai mari ncasri din istoria cinematografiei. Tipuri de obinere a efectului tridimensional exist dou tipuri mai cunoscute de 3D: anaglyph i stereoscopic. 3D anaglyph este obinut de obicei prin filtre de culoare rou i cyan; exist ns o gam mai vast de culori i modele de ochelari (Imaginea 01); pentru tehnologia anaglyph, se mai folosesc i verdele n loc de cyan sau chiar culoarea albastra. Rou rmne ns culoarea de baz. Dezavantajul acestei tehnologii l reprezint claritatea mai sczut a imaginii, culorile reproduse fiind mai terse, astfel oferind o experien mai puin plcut utilizatorului. Imaginea 01: Modele ochelari 3Dn acest caz modalitatea de a crea o imagine 3D este destul de simpl. Se ia imaginea i se prelucreaz ntr-un program de editare a fotografiilor (exemplu: Photoshop). Imaginea este dublat i suprpus cu un mic decalaj de obicei de la stng la dreapta. Se prelucreaz imaginea pentru ochiul stng cu un filtru de culoare roie i cea pentru ochiul drept cu un filtru de culoare cyan. Prin folosirea ochelarilor colorai creierul va percepe zonele filtrate ca i complementare, crend astfel o imagine tridimensional.

Ochelarii 3D stereoscopici Ochelari 3D red-cyann ultimul timp numrul filmelor 3D a crescut simitor, la fel ca i vnzrile de ochelari stereoscopici (cu ajutorul crora pot fi vizionate acestea). n continuare, despre modul de funcionare al acestora, avantajele i dezavantajele diferitelor tipuri de ochelari 3D.

Illustration 1: Cum se formeaz imaginea stereoscopic

Probabil c marea majoritate dintre dumneavoastr au fost mcar o dat la cinema s vad un film 3D. Sau poate ai cumprat o pereche de ochelari 3D de pe internet sau din magazin i ai vzut diverse poze 3D (modificate n acest sens) i destinate vizualizrii lor cu acest tip de ochelari. Ochelarii 3D au n componena lor dou lentile din plastic sau sticl de culori diferite i o ram care este de cele mai multe ori din plastic sau carton. Culorile cele mai des ntlnite la fabricarea lentilelorsunt rou, pentru ochiul stng i azuriu (o culoare ntre albastru i verde), pentru ochiul drept. Ochiul uman este sensibil la trei culori de baz: rou, verde i albastru. Lentila roie las s treac doar culoarea roie, pe cnd cea azurie (cyan) blocheaz 4

culoarea roie i las s intre culorile albastru i verde. Pentru anumite filme mai sunt folosite i lentile de culoare purpurie (magenta), respectiv verde. Dezavantajul major al ochelarilor 3D stereoscopici este reprezentat de anularea majoritii culorilor din filmul sau imaginea observat. O tehnic compensatorie cunoscut ca i /metoda anacrom/, folosete lentile mai transparente i deci mai puin colorate. Imaginile sunt i ele modificate astfel ca n final s aib o calitate superioar chiar i atunci cnd sunt vizionate fr ochelari. Efectul 3D general este mai subtil deoarece imaginile sunt create folosind o baz stereo mai apropiat (distana dintre lentilele camerei foto/video folosite este mai mic). Astfel, numrul de culori vizibile folosind aceast tehnic este de trei ori mai mare. Imaginile anaglife sau stereoscopice sunt folosite la producerea efectului 3D, atunci cnd sunt vizualizate folosind ochelarii stereoscopici. O imagine anaglif este format din dou imagini identice suprapuse una peste cealalt, diferena ntre acestea fiind reprezentat doar de unghiul de focalizare. Astfel, rolul ochelarilor 3D este de a uni cele dou imagini, creierul percepndu-le ca pe o singur imagine. Spre exemplu, ochiul acoperit cu lentila roie vede prile roii ale imaginii ca fiind albe i pe cele azurii ca fiind negre. Ochiul acoperit cu lentila azurie vede exact opusul. Prile imaginii care conin alte culori sunt percepute la fel de ambii ochi. Creierul amestec cele dou imagini i interpreteaz diferenele cafiind rezultatul diferitelor distane, astfel crendu-se o imagine stereografic normal. Avantaje i dezavantaje: Ochelarii cu lentile colorate sunt duntori. Imaginea vzut prin lentil roie este perceput de obicei n cea i implic i o ajustare de dioptrie cu + 0,5 care deranjeaz spectatorii. n plus, prin aceast metod nu pot fi reproduse foarte bine toate culorile, n mod special albastrul cerului, verdele vegetaiei i nuana pielii, iar imaginea poate duna spectatorilor i poate produce ameeli sau grea.

Ochelarii polarizati Dac ai fost la cinema pentru a viziona Avatar, Alice n ara Minunilor sau orice alt film 3D, nseamn c ai folosit deja tehnologia ochelarilor polarizai. Dac v aducei aminte, imaginile proiectate erau nceoate, pn cnd ai ales s folosii ochelarii. Acest lucru se ntmpla deoarece filmele 3D destinate ochelarilor polarizai proiecteaz de fapt dou imagini una pentru ochiul stng i una pentru ochiul drept. Aici intervin ochelarii: filtrul fiecrei lentile blocheaz lumina polarizat n direcia opus, astfel fiind creat dimensiunea specific filmelor 3D. Fiind relativ ieftini, ochelarii polarizai sunt ideali pentru vizionri 3D destinate audienelor mari, n spe filme i evenimente sportive n baruri sau locuri publice. n plus, datorit problemelor legate de costuri i intensitatea luminii, tehnologia de polarizare se potrivete mult mai bine televizoarelor LCD dect plasmelor.

Deoarece polarizarea presupune c fiecare ochi s vizualizeze doar jumtate din pixelii afiai pe ecran, rezoluia imaginii este efectiv njumtit, acest lucru cauznd apariia unor dungi negre, foarte subiri, care pot fi deranjante pentru utilizatori.

6 Illustration 2: Ochelari polarizati

Ochelarii polarizai sunt cei pe care i purtm atunci cnd mergem la cinema. Fr baterii sau LCD-uri pe post de lentile, acetia devin din ce n ce mai populri i n HDTV-uri datorit suportului agresiv al celor de la LG, care i promoveaz c reprezentnd experiena Cinema 3D acas. De curnd, i cei de la Samsung au semnat un parteneriat cu cei de la Real3D pentru a ntroduce o nou tehnologie pasiv(RDZ) care s rivalizeze cu cea a sud-coreenilor, oferind ns aceeai rezoluie c cei activi, 1080p.

n ochelarii pasivi actuali, care pe bazeaz pe FPR(film patterned retarder), ambii ochii vd imaginea simultan, nu succesiv c la cei activi, ns o fac doar pe jumtate. Asta cauzeaz ceea ce a devenit i cel mai mare repro adus ochelarilor pasivi, i anume njumtirea rezoluiei. Astfel o imagine 1920 x 1080 n 2D va fi vizualizat n 3D c 1920 x 540. O diferena destul de mare pentru unii, un compromis acceptabil n comparaie cu preul, pentru alii. Chiar i ochelarii polarizai sunt de 2 feluri, modul de implementare fiind cel care face diferena: polarizai liniar sau polarizai circular. Exist o diferena pentru cel ce triete experiena dar momentan este neglijabil, din moment ce ochelarii polarizai circular nu se gsesc disponibili n HDTV-uri, ci doar n cteva cinematografe, necesitnd un proiector aparte i un filtru similar. Polarizarea liniar filtreaz imaginea n componente orizontale pentru un ochi i verticale pentru cellalt, spre deosebire de cea circular care filtreaz n sau contra sensului acelor ceasornicului. Avantajul aparine polarizrii circulare, care permite un unghi de viziualizare 3D superior, n eventualitatea n care se dorete vizionarea dintr-un anumit unghi(de ex. ntins n pat). Pn cnd vor aprea ochelari polarizai circular i pentru televizoare, se recomand c cei liniari 7

s fie folosii cu lentilele paralele cu ecranul. Ochelarii de tip shutter (electronici) n prezent, aproximativ toate televizoarele 3D de pe pia folosesc tehnologia ochelarilor shutter, care funcioneaz prin recepionarea semnalelor de la televizor i creeaz senzaia 3D prin blocarea concomitent a lentilelor, ochelarii fiind sincronizai rei de refresh a televizorului. Deoarece ra de refresh are valori cuprinse ntre 240 i 480 pe secund, ntreruperile sunt imperceptibile. Tehnologia folosit pentru ochelarii shutter permite o stereoscopie bogat, fr a reduce din numrul de pixeli sau lumini. ns, exist un dezavantaj: ochelarii trebuie s fie conectai la televizor i au costuri de producie relativ mari. Totui, experii din industrie preconizeaz c preturile acestui tip de ochelari s scad considerabil, pe msur ce tehnologia avanseaz. Pe ct de ncnttoare pare experiena 3D momentan, problem ochelarilor de vedere rmne una actual pentru acest mediu. De exemplu, nc o pereche de ochelari destinai televizorului, pentru utilizatorii care poart deja ochelari de vedere, poate fi un factor de stres. n plus, ochelarii shutter sunt destul de grei, iar perechea optim n ceea ce privete greutatea i confortul mai dureaz pn s apar.

Ochelarii cu lentil obturatoare Aceast tehnologie a ajuns s fie promovat direct pe piaa IT de una din cele mai importante companii din domeniu, i anume Nvidia. Ea are la baz o pereche de ochelari a cror lentile sunt de fapt panouri LCD. Acestea blocheaz alternativ lumina ctre fiecare ochi i sunt sincronizai cu calculatorul. Placa video afieaz alternativ cadrele pentru fiecare ochi, n sincronizare perfect cu ochelarii.

Illustration 3: Ochelarii cu obturator de la Nvidia i dispozitivul de sincronizare

Folosirea acestor ochelari este similar cu acoperirea pe rnd a fiecrui ochi cu mna. Pentru c fiecare cadru trebuie afiat de dou ori, iar frecvena standard a imaginii oferite de PC este de 60 Hz, aceast tehnologie necesit un monitor special. El trebuie s funcioneze la 120 Hz i pe pia au nceput deja s apar cteva modele. Jocurile pot fi uor modificate pentru a suporta

tehnologia 3D Vision, ns pentru filme este necesar filmarea cu dou camere. Se poate spune c pentru utilizatorul de rnd aceasta este cea mai accesibil metod de-a avea acas, pe birou, jocuri 3D. Din pcate, partea de filme nu este momentan acoperit. Doar filmele n format special pot fi vizualizate cu 3D Vision. Ochii se resimt dup mai bine de o or de purtare a ochelarilor, iar unele persoane nu-i pot suporta aproape deloc. De asemenea, preul sistemului format din ochelari i monitor este de aproximativ 1.800 lei, alte condiii fiind folosirea unei plci video Nvidia i rularea titlurilor care suport aceast tehnologie. n locul monitorului poate fi folosit i un proiector DLP, ns preul unui model ieftin, cu rezoluie de doar 1024x768 de pixeli, este de aproximatic 2.500 lei.

Cum funcioneaz televizorul 3d? Pentru a putea reda imagini 3D este absolut necesar ca scenele s fie filmate cu dou camere 3D plasate n dou locuri diferite, n acelai timp i la civa centrimetri distan. De aceea, sunt necesare camere 3D speciale, iar filmul trebuie creat n standard 3D nc de la nceput, aceasta fiind explicaia faptului c exist att de puine filme 3D disponibile pe pia. Pentru a putea reda imagini 3D este absolut necesar ca scenele s fie filmate cu dou camere 3D plasate n dou locuri diferite, n acelai timp i la civa centrimetri distan. De aceea, sunt necesare camere 3D speciale, iar filmul trebuie creat n standard 3D nc de la nceput, aceasta fiind explicaia faptului c exist att de puine filme 3D disponibile pe pia. O dat ce imaginile sunt captate din dou locuri diferite, este necesar ca imaginile filmate n partea stng s ajung la ochiul stng, iar imaginile din partea dreapt la ochiul drept al telespectatorului. Apoi, creierul reconstituite imaginea 3D ca i cum telespectatorul ar privi scena original. Provocarea pentru tehnologie este livrarea a dou imaginii distincte n acelai timp.

10

n acest moment exist trei tehnologii 3D folosite: in cinematografe, pe televizoare 3D destinate consumatorilor i display-uri 3D destinate urzului profesional. Prima folosete imagini polarizate, ambele imagini sunt redate n acelai timp, dar cu polarizarea luminii diferit. Privitorul poart ochelari pasivi. Aceast tehnologie este folosit n principal n cinematografe, pentru c are un unghi ngust de vizionare. Tehnologia 3D folosit la televizoarele Philips destinate consumatorilor, este suportat i de formatul Blu-ray 3D i se bazeaz pe alternarea rapid a imaginilor din stnga i din dreapta. i aceast tehnologie oblig consumatorul s poarte ochelari, dar acetia ofer un unghi de vizionare mult mai larg, ceea ce face posibil experiena 3D pentru mai muli oameni, n propria cas. Ochelarii trebuie s fie activi (cu propria surs de energie furnizat de baterii) i complet sincronizai cu ecranul, pentru c acetia trebuie s obtureze vederea ochiului drept cnd este afiat imaginea pentru ochiul stng i n cteva milisecunde s obtureze vederea ochiului stng, dezobturnd vederea ochiului drept, pentru c urmtoarea imagine este destinat numai ochiului drept. Dac aceasta alternare a imaginilor se petrece de cel puin 48 de ori pe secund, creierul uman va percepe imaginile ca fiind redate n acelai timp i va crea experiena 3D. La nivelul percepiei, luminozitatea imaginii i rata de mprosptare scad cu 50% n cazul utilizrii coninutului 3D. Aceasta nseamn c pe un televizor cu 100 Hz, experiena 3D este perceput ca pe unul cu 50 Hz, scintilaiile fiind astfel mult mai vizibile pentru privitor. De aceea, Philips a dotat cu tehnologie 3D numai televizoarele cu 200 Hz (seria 8000) i 400 Hz (seria 9000 i Cinema 21:9 Platinium), care redau o experien 3D din punct de vedere a luminozitii imaginii i ratei de mprosptare similar televizoarelor cu 100 Hz, respectiv 200 Hz. De asemenea, televizoarele Philips Full HD 3D Ready sunt dotate cu tehnologie LED (seriile 8000 i 11

9000) ceea ce nseamn o luminozitate mai bun i mai puine scintilaii pentru ochii telespectatorilor. Cea de-a treia tehnologie 3D folosit la display-urile profesionale se bazeaz pe un sistem autostereoscopic, fiind, n prezent, cea mai avansat, dar i cea mai scump tehnologie 3D. Tehnologia folosete un principiu similar cu cel al crilor potale 3D. Imaginile 3D se realizeaz printr-un sistem patentat format din lentile lenticulare asamblate n partea superioar a panoului LCD care proiecteaz imagini diferite pentru ochiul stng i drept, n acelai timp, din unghiuri de vizionare diferite. Pentru experiena 3D nu este nevoie de ochelari, fiind posibil pentru mai muli privitori n acelai timp. Din pcate, construcia acestui tip de monitor este foarte scump. Televizoare 3D fara ochelari Filmele i programele de televiziune n 3D sunt posibile doar cu ajutorul ochelarilor speciali sau cel puin aa era. Cadrele plenoptice (n cmp luminos) pot aduce o revoluie n acest domeniu susine un grup de cercettori de la Universitatea Johannes Kepler din Linz, conform revistei Hi!tech. Dup succesul iniial n cinematografe, tehnologia 3D a fost prezentat drept viitorul sistemelor de home cinema. ns dup aceea a devenit clar c pentru muli nu este tocmai plcut s stea n faa televizorului cu o pereche de ochelari pe ochi. n prezent, televiziunea n trei dimensiuni poate fi urmrit i fr ochelari. Televizorul are o suprafa special, format din mici lentile prismatice care deformeaz fiecare pixel n parte ce formeaz imaginea, transmind astfel, n mod simultan, perspective diferite ale aceleiai imagini pentru ochiul drept i cel stng, perspective ce sunt apoi suprapuse de creierul privitorului, crendu-se un efect tridimensional.

12

Dezavantajul acestor ecrane autostereoscopice: telespectatorii sunt limitai la un cmp vizual foarte ngust. Din acest motiv, experii consider c telefoanele mobile reprezint cea mai potrivit pia pentru aceast tehnologie. n prezent este posibil s ne bucurm de imagini 3D de nalt calitate cu ochelarii special concepui n acest scop. Televizoarele 3D care sunt nsoite de aceti ochelari speciali emit cele dou imagini necesare pentru formarea perspectivei 3D ntr-o succesiune rapid de cel puin 60 de ori pe secund, cte o imagine pentru fiecare ochi. Pentru a se asigura c fiecare ochi percepe doar imaginea pe care trebuie s o perceap, o lentil a ochelarilor devine opac, n timp ce cealalt permite trecerea luminii dinspre televizor. Un transmitor cu infrarou menine ochelarii sincronizai cu alternarea imaginilor de pe televizor. Acetia sunt ochelarii 3D activi sau shutter glasses. De cealalt parte, televizoarele 3D ce folosesc tehnologie de polarizare apeleaz la dou lungimi de und diferite ale luminii. Astfel, ochelarii permit trecerea luminii polarizate orizontal printr-o lentil i respectiv a luminii polarizate vertical prin cealalt lentil. Televizorul 3D emite dou imagini diferite n acelai timp i nu n alternan rapid ca n cazul primei tehnologii descrise. Exist desigur dezavantaje i n acest caz. Rezoluia imaginii este njumtit din moment ce jumtate dintre pixeli trebuie s formeze imaginea orizontal, iar cealalt jumtate pe cea vertical. Pe de alt parte, ochelarii polarizai sunt mai ieftini dect ceilali. Se pare atunci c nu ne putem bucura de imagini 3D fr ochelari. Situaia nu st chiar aa, susin cercettorii de la Universitatea Johannes Kepler (JKU) din Linz. Aici, experii n calculatoare au dezvoltat o metod de procesare a cmpurilor de lumin.

13

Noi camere video folosesc nite elemente optice speciale (aa cum sunt matricele de microlentile) pentru a obine informaia cu privire la direcia luminii. Coordonatele tipice ale imaginilor bidimensionale sunt suplimentate cu coordonate bidimensionale de direcie. Rezultatul este o imagine reprezentat n patru dimensiuni. n cadrul generaiei urmtoare de tehnologii pentru ecrane, cmpurile de lumin vor permite reprezentarea de coninut tridimensional pentru orict de muli privitori i fr a avea nevoie de ochelari 3D. ns nainte ca acest lucru s fie posibil, este necesar post-procesarea digital a cmpurilor de lumin, la fel cum sunt postprocesate imaginile 2D n prezent.

Illustration 4: Televizor 3D autostereoscopic de la Philips

14

Televizoare autostereoscopice Sunt singurele dispozitive la care poi s te uii fr ochelari i s percepi o adncime de cmp a imaginii. Aceste televizoare sunt folosite exclusiv n industria publicitar i au aprut chiar i prin mall-urile i magazinele din ara noastr. Principiul de funcionare este similar cu cel folosit pentru fotografiile care se schimbau atunci cnd te uitai dintr-un alt unghi la ele. Pe ecran sunt dispuse lentile verticale subiri care mresc anumite imagini n funcie de unghiul din care sunt privite, oferind percepia de adncime de cmp. Marele avantaj al acestei metode este acela c nu necesit ochelari speciali. Altfel, televizoarele autostereoscopice au dimensiuni limitate, unghiuri de vizibilitate relativ nguste i pot da dureri de cap celor care le privesc. Nu mai vorbim de faptul c preul este cu mult peste ce i-ar putea permite un utilizator de rnd. Tehnologia NVIDIA 3D Vision este disponibil pe YouTube NVIDIA anun disponibilitatea tehnologiei 3D Vision pentru utilizatorii YouTube, oferindu-le acestora posibilitatea de a vizualiza mii de videoclipuri 3D n format stereoscopic, folosind sistemele desktop sau notebook compatibile cu tehnologia NVIDIA 3D Vision, alturi de cea mai recent versiune a browser-ului Mozilla Firefox. Firefox, mpreun cu tehnologia 3D Vision, ofer o experien vizual 3D cu adevrat impresionant, pentru videoclipurile bazate pe standarde deschise, precum HTML5. Tehnologia 3D Vision de la NVIDIA este un exemplu bun pentru experiena bogat pe care Firefox-ul o ofer aplicaiilor de pe Internet prin viteza i puterea de procesare vizual, a declarat Jay Sullivan, VP of Products la Mozilla. Pentru a vizualiza videoclipurile YouTube n modul stereoscopic 3D este necesar un sistem desktop sau notebook compatibil cu NVIDIA 3D Vision alturi de cele mai recente drivere NVIDIA GeForce (versiunea 275 sau mai recente), dar i Firefox (versiunea 4 sau mai recent), 15

care ofer suport pentru streaming de video n format HTML5. Va mai fi necesar ca utilizatorii s selecteze opiunea de vizualizare n format HTML5 atunci cnd vizualizeaz un videoclip YouTube 3D: http://www.youtube.com/select_3d_mode. n plus, datorit aplicaiei NVIDIA 3DTV Play, utilizatorii pot s i conecteze PC-urile la HDTV-urile 3D pentru videoclipurile 3D de pe YouTube pe ecranele mari din camerele lor de zi. Tehnologia NVIDIA 3D Vision include aplicaia 3D Vision i ochelarii shutter activi, ofer imagini 3D stereoscopice impresionante pentru pasionaii de jocuri, filme i fotografie, atunci cnd este folosit alturi de unitile de procesare vizual NVIDIA i a unui monitor sau proiector 3D. Tehnologia NVIDIA 3D Vision ofer suport pentru peste 525 de jocuri 3D, filme Blu-ray 3D, fotografii 3D i difuzare video pe Internet.

Cel mai mare televizor 3D UltraDefinition din lume 16

Illustration 5: Televizorul LG 3D UD

LG Electronics va prezenta in cadrul CES 2012, desfasurat la Las Vegas, cel mai mare televizor 3D Ultra Definition (UD) din lume. Imbinand tehnologia de varf 3D si functia Smart TV cu displayul UD, televizorul cu diagonala de 84 de inci stabileste noi standarde pentru experienta 3D in divertismentul pentru acasa. LG impune noi standarde in domeniul divertismentului pentru acasa cu noul televizor 3D UD, a afirmat said Havis Kwon, presedinte si CEO al companiei LG Electronics Home Entertainment. Televizorul 3D UD imbina cele mai avansate tehnologii 3D si Smart TV pe care LG le detine, demonstrand astfel dedicarea companiei pentru a deveni lider pe segmentul divertismentului in propria locuinta, in 2012 si pe viitor. Televizorul LG 3D UD afiseaza o imagine de o calitate exceptionala, de 8 milioane de pixeli, avand o rezolutie de 4 ori mai buna decat cea a televizoarelor Full HD existente (38402160). Cu un design slim, televizorul LG 3D UD ofera cea mai convingatoare experienta 17

de vizionare 3D de pana acum, in afara unei sali de cinematograf. In plus, 3D Depth Control le permite utilizatorilor sa personalizeze experienta de vizionare controland efectul 3D, in timp ce 3D Sound Zooming ofera sunet 3D ce rivalizeaza cu sunetul celor mai performante sisteme home theatre. Pe panelul superior de display, utilizatorii pot accesa ecosistemul LG Smart TV. Acesta cuprinde peste 1.200 de aplicatii si ofera acces la o gama larga si in continua crestere de servicii premium de continut, precum 3D Zone unde vizatorii pot alege dintr-o multitudine de filme 3D. Motorul integrat de conversie 2D in 3D extinde gama de continut 3D disponibil la un nivel nelimitat. Utilizatorii pot naviga cu usurinta in cadrul ecosistemului Smart TV folosind noua telecomanda Magic Remote, cu design ergonomic, care recunoaste acum patru tipuri diferite de comenzi: recunoasterea vocii, si butoanele Wheel, Magic Gesture si Point.

18

Imprimante 3d Cel mai popular serial science-fiction din istoria televiziunii, Star Trek, a influenat generaii ntregi de oameni de tiin, stimulndu-le imaginaia i hrnindu-le pasiunea. Multe din tehnologiile prezentate de-a lungul timpului n serial au devenit disponibile n ultimii ani, iar acum oamenii de tiin se pregtesc s transforme n realitate cea mai spectaculoas dintre acestea: replicator-ul, instrumentul prin care echipajul navei Enterprise crea toate obiectele de care avea nevoie, inclusiv mncarea. n prezent, lumea tehnologiei cunoate dezvoltarea accelerat a dispozitivelor ce par a fi precursoarele fantasticului replicator: imprimantele 3D. Imprimarea 3D este un proces folosit de cteva decenii n industrie, unde mai poart numele de "prototipare rapid". Aceast tehnologie a aprut n anii '80, fiind folosit iniial de companiile cu bugete masive, precum cele din industria aerospaial, sau de echipele de Formula 1. Acestea funcioneaz ntr-un mod similar imprimantelor obinuite, folosind n loc de cerneal diferite materiale (de la plastic la argint sau chiar la titaniu) pe care le imprim n straturi succesive, construind astfel un obiect. Imprimantele 3D permit designerilor s produc ntr-un timp foarte scurt un prototip. Astfel, acesta poate fi testat i remodelat rapid, fiind redus considerabil timpul necesar pentru a trece de la etapa de prototip la cea de produs finit. Spre exemplu, constructorii de maini de Formula 1 puteau crea cu ajutorul aparatelor de prototipare rapid componente cu forme extrem de precise precum spoilerele. Producia acestor piese complexe prin metode clasice putea dura cteva sptmni, ns folosirea imprimantelor 3D reducea aceast perioad la doar 48 de ore. Astfel, timpul ctigat permitea productorilor s testeze mai multe variante ale componentelor i s ajung la versiunea final mult mai repede. 19

Un alt avantaj al folosirii imprimantelor 3D este capacitatea lor de a produce forme imposibil de creat cu ajutorul tehnicilor de producie n mas. Acest lucru permite companiilor s apeleze la biomimetism, copiind formele prezente n natur pentru a obine produse mai eficiente cu costuri mai mici. Un astfel de exemplu vine de la MIT, unde cercettorii condui de Neri Oxman au folosit o imprimant 3D pentru realiza cel mai uor i totodat cel mai rezistent stlp de beton. Pornind de la faptul c tulpina unei plante este format din filamente verticale de densiti diferite, Oxman a folosit o imprimant 3D pentru a tipri o structur format din filamente de beton cu diferite densiti. Tehnologia a progresat enorm n ultimii 20 de ani, astzi fiind posibil imprimarea de modele 3D din 40 de tipuri de materiale. Ca urmare a acestui progres, imprimantele 3D nu mai sunt folosite doar pentru crearea de prototipuri, ci chiar pentru produsele finite.

20

Cuprins
Scurt istoric.....................................................................................................................................2 Ochelarii 3D stereoscopici..............................................................................................................5 Ochelarii polarizati.........................................................................................................................6 Ochelarii de tip shutter (electronici).............................................................................................8 Ochelarii cu lentil obturatoare....................................................................................................9 Cum funcioneaz televizorul 3d?...............................................................................................10 Televizoare 3D fara ochelari........................................................................................................12 Televizoare autostereoscopice......................................................................................................15 Cel mai mare televizor 3D UltraDefinition din lume................................................................17 Imprimante 3d...............................................................................................................................19

21

[]Bibliografie:

I. http://www.3d-tv.ro/blog/ II. http://playtech.ro/2010/de-ce-3d/ III. http://www.scientia.ro/tehnologie/39-cum-functioneaza-lucrurile/1885-cum-functioneazaochelarii-3d-stereoscopici.html IV. http://www.vicgi.com/lenticular-printing-quantitive-analysis.html V. http://www.3dstreaming.it/ VI. http://digitalcollections.aucegypt.edu/cdm/landingpage/collection/p15795coll8

22

S-ar putea să vă placă și