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MTODOS DE PROYECCIN PARA LA REPRESENTACIN DE OBJETOS

Unidad 1. El dibujo tcnico en el plano

Las representaciones pictricas, suelen ser las opciones ms adecuadas para mostrar el producto final plasmado en un plano.

QU ENCONTRAREMOS EN ESTE DOCUMENTO?

Generalidades .................................................................................................. 3 Introduccin ....................................................................................................... 3 Mtodos de proyeccin para las representaciones pictricas ............................. 5 Que son las representaciones pictricas ............................................................ 5 Tipos de proyecciones de las representaciones pictricas ................................ 6 Tipos de proyecciones de las representaciones pictricas de crculos y arcos .11 Mtodos de proyeccin para las representaciones ortogonales ........................ 14 Que son las representaciones ortogonales ........................................................14 Mtodos de proyeccin......................................................................................15 Vistas auxiliares.................................................................................................18 Tipos de superficies ........................................................................................ 19 Cules son las superficies .................................................................................19 Posicin de las superficies segn los planos de proyeccin ..............................20 Enlaces de inters .......................................................................................... 24 Dnde podemos encontrar ms informacin .....................................................24

Generalidades
Introduccin

La representacin grfica de un objeto, puede ser tridimensional o bidimensional, la cual permite estructurar la creacin y ejecucin de cualquier proyecto de carcter tcnico, pasando por la concepcin de la idea hasta la ejecucin final. Esto implica que la representacin grfica incluya todos los detalles necesarios para aclarar cualquier tipo de duda que surja en el proceso o desarrollo del proyecto.

Para la realizacin adecuada de la representacin de los objetos se utilizan varios mtodos de proyeccin, los cuales tienen sus propias caractersticas, mritos y desventajas.

En los numerosos campos tcnicos y sus etapas de desarrollo, a menudo es necesario proporcionar dibujos de fcil lectura. Estos dibujos denominados representaciones pictricas, entregan una vista tridimensional de un objeto esta suele ser la opcin ms adecuada para mostrar el producto final plasmado en un plano o para describir de forma general aspectos relacionados con la forma, tamao y aspecto final. Las representaciones pictrica o tambin conocida como tridimensional pueden limitar la comprensin o visualizacin de detalles importantes. Estas posibles limitantes dan paso al uso de herramientas tales como representaciones ortogonales o tambin conocidas como bidimensionales, que permiten desglosar el objeto en partes convenientemente visibles, tcnicamente llamadas vistas las cuales muestran en detalle caractersticas del objeto, para la ejecucin de estas es necesario el conocimiento del mtodo de proyeccin.

Las representaciones pictricas pueden presentarse por s solas o complementarse con representaciones ortogonales.

El dibujo tcnico corriente consiste en una representacin ortogonal la cual se utilizan proyecciones de una o varias vistas del objeto, cuidadosamente elegidas, con las cuales es posible definir completamente su forma y caractersticas.

Mtodos de proyeccin para las representaciones pictricas


Que son las representaciones pictricas

Las representaciones pictricas son tiles en procesos de diseo, montajes industriales y en catlogos de productos tcnicos. En las representaciones pictricas existen proyecciones que permiten representar el objeto tridimensionalmente y muestran tres de sus caras principales:

Tipos de proyecciones de las representaciones pictricas


Las representaciones pictricas se puede clasificar en: Proyeccin en perspectiva. Proyeccin oblicua. Proyeccin axonomtrica. Proyeccin en perspectiva La proyeccin en perspectiva es un mtodo que permite representar los objetos tal como los visualiza un observador, mas no como son en realidad, en este tipo de representacin se afectan dimensionalmente las partes ms cercanas a los puntos de fuga lo que implica en trminos prcticos que no se guarde una debida proporcin y para efectos del dibujo tcnico, dimensiones mayores cercanas al punto de fuga, pueden visualizarme ms pequeas que dimensiones menores alejadas del punto de fuga. En la proyeccin en perspectiva se generan visuales que convergen en un punto comn conocido como punto de fuga y por lo cual se genera una sensacin de profundidad en el dibujo. Segn los puntos de fuga la proyeccin en perspectiva se puede clasificar en:

Perspectiva paralela (un punto de fuga)

Perspectiva oblicua (dos puntos de fuga)

Perspectiva area (tres puntos de fuga)

Proyeccin oblicua. En la proyeccin oblicua, tambin conocida como proyeccin caballera, el plano frontal y las lneas paralelas a este, estn en verdadera magnitud, lo que quiere decir que dos dimensiones del objeto a representar, se proyectan en verdadera longitud (el alto y el ancho) y la tercera dimensin (la profundidad) con un coeficiente de reduccin dado que forma un ngulo de 45 con la horizontal. Claro est que dicho coeficiente de reduccin es establecido por el dibujante para evitar el efecto de alargamiento del objeto, generalmente se fija en 1:2.

Proyeccin axonomtrica.

La proyeccin axonomtrica es un mtodo o sistema de representacin grfica, que permite representar objetos mediante la proyeccin en los tres ejes de referencia. En este mtodo las caras del objeto rectangular estn inclinadas con relacin al plano horizontal

Segn el ngulo formado se pueden generar tres proyecciones ms: Proyeccin Isomtrica. Proyeccin Dimtrica. Proyeccin Trimtrica.

Proyeccin Isomtrica

La proyeccin Isomtrica permite generar una proyeccin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones. En la proyeccin isomtrica los tres ejes ortogonales principales al proyectarse, forman ngulos iguales de 120 (A, B, C) y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala, es decir el coeficiente de reduccin es igual y permite que todas la medidas sean proporcionales aun escala de referencia. Esta condicin hace que este mtodo de proyeccin sea muy til en el dibujo tcnico y permita la representacin a una sola escala de todo el dibujo.

Proyeccin Dimtrica

La proyeccin dimtrica es una herramienta del dibujo tcnico para representar volmenes. El dibujo parte de dos ngulos con la misma amplitud (B y C) y otro ngulo de amplitud diferente para formar los tres ejes que se utilizan para el trazado del objeto. Esta proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y altas.

Proyeccin Trimtrica

La proyeccin trimtrica es un mtodo para representar volmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al plano horizontal, de forma que sus tres ejes principales sufren reducciones distintas.

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Tipos de proyecciones de las representaciones pictricas de crculos y arcos

Cuando se interpretan planos, los contornos circulares son muy comunes y ms cuando se representa grficamente piezas de mquinas, estas incluyen innumerables piezas cilndricas y mltiples agujeros. La representacin de contornos cilndricos o arcos es entonces una herramienta muy til porque permite especificar detalles y contornos propios de la pieza.

Chumacera con agujeros y contornos circulares


En la proyeccin isomtrica es frecuente la representacin de pieza cuyos contornos estn formados por circunferencias o arcos y dadas las caractersticas de la proyeccin isomtrica estos contornos se visualizan como elipses que se construyen en funcin del radio o dimetro del contorno circular y una serie de lneas constructivas que permiten generar la visual elptica.

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La representacin isomtrica de crculos puede variar en funcin del plano de trabajo, es decir para el plano superior, para el plano frontal y para los planos laterales la referencia angular vara. Para representar un crculo se debe seguir el siguiente procedimiento descrito grficamente.

Para representar un crculo en el plano superior

Para representar un crculo en el plano frontal

Para representar un crculo en el plano lateral

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En el caso de la representacin oblicua todo contorno sobre el plano frontal es en verdadera longitud por lo que los crculos se ven como crculos.

Para los dems planos, el superior y el lateral, los crculos se ven como elipses, claro est con una referencia angular de 45, caracterstico de la proyeccin oblicua. Plano superior:

Plano lateral:

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Mtodos de proyeccin para las representaciones ortogonales


Que son las representaciones ortogonales
La representacin de un objeto por medio de varias vistas es conocido como representacin ortogonal, este sistema es muy empleado en planos tcnicos dado que permite conocer mltiples dimensiones, detalles constructivos y dems aspectos importantes del objeto plasmado en un plano, que generalmente no son claras de establecer en una proyeccin isomtrica. En un objeto tridimensional se pueden establecer 6 vistas principales, ellas sern la vista frontal, la vista posterior, la vista superior, la vista inferior, la vista derecha y la vista izquierda, tal como se muestran en la siguiente imagen. Vista A: Vista frontal Vista B: Vista superior Vista C: Vista derecha o lateral derecha Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda Vista E: Vista inferior Vista F: Vista posterior

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Mtodos de proyeccin
Segn como estn reflejadas las proyecciones en el plano del dibujo, existen dos mtodos de proyeccin, ellos son los mtodos del primer y tercer ngulo:

La vista frontal debe ser la vista que proporcione mayor informacin


Mtodo de proyeccin del primer ngulo Las proyecciones se recogen tras el objeto, es decir primero est el observador, luego el objeto y por ltimo el plano de proyeccin. Vista A: Vista frontal o alzado Vista B: Vista superior o planta Vista C: Vista derecha o lateral derecha Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda Vista E: Vista inferior Vista F: Vista posterior

Observador

Este mtodo anteriormente se conoca como mtodo E, Sistema Europeo o ISO E.

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Distribucin de las vistas principales en el primer ngulo:

Mtodo de proyeccin del tercer ngulo Las proyecciones se reflejan desde el objeto hacia los planos de proyeccin, es decir primero est el observador, luego el plano de proyeccin y por ltimo el objeto.

Vista A: Vista frontal o alzado Vista B: Vista superior o planta Vista C: Vista derecha o lateral derecha Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda Vista E: Vista inferior Vista F: Vista posterior

Observador

Este mtodo anteriormente se conoca como mtodo A, Sistema Americano o ISO A.

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Distribucin de las vistas en el tercer ngulo:

Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son exactamente las mismas, su disposicin en el plano del dibujo es la inversa. Cuando se emplean algunos de los mtodo de proyeccin, primer o tercer ngulo se debe especificar su uso mediante un smbolo caracterstico, este smbolo debe ir incluido en el rotulo del plano en el espacio previsto para tal fin en el bloque de ttulos.

Smbolo del mtodo del primer ngulo

Smbolo del mtodo del tercer ngulo

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Vistas auxiliares
En los casos donde las vistas principales no son suficientes para describir las caractersticas de un objeto, suele ser necesario emplear una vista con una direccin diferente a las definidas por las vistas principales, estas vistas son conocidas como vistas auxiliares.

En las vistas auxiliares se emplean flechas de referencia acompaadas de letras maysculas que se colocan siempre en la posicin normal de lectura, es decir la visual que debe tener el observador sobre el objeto para visualizar la vista auxiliar.

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Tipos de superficies
Cules son las superficies
En el dibujo isomtrico se observan y definen tres caras principales, la vista superior, frontal y lateral, estas vistas a su vez definen la apariencia exterior del objeto. Dada la complejidad de algunas piezas representadas isomtricamente es importante conocer las caractersticas de las diferentes superficies que pueden aparecer en un objeto representado isomtricamente.

Las superficies pueden ser horizontales, verticales, inclinadas, oblicuas y curvas

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Posicin de las superficies segn los planos de proyeccin

Las superficies horizontales y verticales pueden agruparse como superficies normales dado que son superficies paralelas a los planos de proyeccin. Estas superficies cuando pertenecen a un plano paralelo al plano de proyeccin, se observan en verdadera forma y magnitud, en caso contrario se observan como lneas verticales u horizontales en los planos de proyeccin adyacentes segn la naturaleza de la superficie.

Superficie vertical Superficie horizontal Plano horizontal

Plano vertical

Superficies horizontales y paralelas al Plano superior, se vern como planos en la vista superior y como lneas en los planos frontal y lateral.

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Superficies verticales y paralelas al Plano frontal, se vern como planos en la vista frontal y como lneas en los planos superior y lateral.

Superficies verticales y paralelas al Plano lateral, se vern como planos en la vista lateral y como lneas en los planos frontal y superior.

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Las superficies inclinadas se ven como planos, en los planos de proyeccin con respecto a los cuales forma esta inclinacin y se observara como lnea recta en el plano al cual es perpendicular. Para ver las superficies inclinadas en verdadera forma y magnitud es necesario proyectar la superficie en una vista auxiliar paralela a la superficie.

Las superficies oblicuas son superficies que se estn inclinadas con respecto a todos los planos de proyeccin, por tanto siempre aparecer como plano en las tres vistas.

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Las superficies cilndricas (curvas) se caracterizan por que en el plano paralelo a la seccin circular se observara el contorno o seccin circular, pero en los planos restantes las superficies curvas o cilndricas se vern como planos. En el caso de los elementos cilndricos (ejemplo A) suele emplearse solo dos vistas para representar el objeto dado que una tercera vista ser redundante, acepto en el caso donde se requieran mostrar caractersticas especificas de alguna perforacin o detalle lateral. Cuando es un elemento rectangular pero que incluye superficies cilndricas se emplean las 3 vistas (ejemplo B).

Ejemplo A. Elemento cilndrico.

Ejemplo B. Elemento con superficies cilndricas o contorno cilndrico.

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Enlaces de inters
Dnde podemos encontrar ms informacin
Generalidades. http://www.educarm.es/templates/portal/images/ficheros/alumnos/2/secciones/11/c ontenidos/853/are/unidades/3.1.-dibujo/contenidos_13.html Representaciones pictricas. http://proyeccionescolmayor.blogspot.com/ Proyeccin isomtrica. http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9trica Representacin ortogonal. http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/normalizacion/Renorcuerpos/el ecciondevistas.php Superficies. http://portales.puj.edu.co/objetosdeaprendizaje/Online/OA04/Diferencial%20de%20 superficie%20-%20planas.htm http://dtecnico.blogia.com/temas/vistas-auxiliares.php

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