Sunteți pe pagina 1din 233

Advance Beton

Tutorial

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Cuprins
Despre acest manual ............................................................................................................................................ 5 Cum s utilizai acest ghid ................................................................................................................................... 7 Lecia 1: Crearea unei grile .................................................................................................................................. 8 Pasul 1: Crearea unei grile.................................................................................................................................. 8 Pasul 2: Setarea distanelor ntre axe utiliznd bara de proprieti .................................................................... 9 Pasul 3: Modificarea numerotrii grilei ................................................................................................................ 9 Pasul 4: Modificarea etichetelor axelor grilei..................................................................................................... 10 Lecia 2: Definirea proprietilor unei cldiri ................................................................................................... 12 Pasul 1: Definirea proprietilor cldirii.............................................................................................................. 12 Pasul 2: Definirea proprietilor unui etaj .......................................................................................................... 12 Pasul 3: Activarea managerului de layere......................................................................................................... 13 Pasul 4: Definirea unitilor de lucru.................................................................................................................. 14 Lecia 3: Crearea stlpilor cldirii ..................................................................................................................... 15 Pasul 1: Crearea stlpilor cu seciune n form de L ........................................................................................ 15 Pasul 2: Crearea stlpilor cu seciune n form de T ........................................................................................ 18 Pasul 3: Crearea stlpilor cu seciune dreptunghiular..................................................................................... 22 Lecia 4: Crearea pereilor.................................................................................................................................. 25 Pasul 1: Crearea pereilor prin dou puncte...................................................................................................... 25 Pasul 2: Crearea pereilor continui .................................................................................................................... 26 Pasul 3: Crearea pereilor interiori cu grosime de 25 cm .................................................................................. 27 Pasul 4: Crearea pereilor interiori cu grosime de 30 cm .................................................................................. 28 Pasul 5: Crearea pereilor din crmid ............................................................................................................ 29 Lecia 5: Crearea grinzilor.................................................................................................................................. 32 Pasul 1: Crearea grinzilor cu seciune dreptunghiular .................................................................................... 32 Pasul 2: Crearea grinzilor continue cu seciune dreptunghiular ...................................................................... 34 Pasul 3: Modificarea proprietilor grinzi ........................................................................................................... 36 Lecia 6: Crearea plcilor ................................................................................................................................... 37 Pasul 1: Crearea plcilor prin detecie automat .............................................................................................. 37 Lecia 7: Crearea rampelor................................................................................................................................. 39 Pasul 1: Definirea profilului rampei.................................................................................................................... 39 Pasul 2: Crearea rampei ................................................................................................................................... 42 Pasul 3: Ajustarea poziiei rampei n raport cu nivelul inferior .......................................................................... 43 Pasul 4: Conectarea rampei la elementele de structur ................................................................................... 44 Pasul 5: Ajustarea poziiei podestului................................................................................................................ 45 Pasul 6: Crearea celei de-a doua rampe........................................................................................................... 48 Step 7: Ascunderea suprafeei de control ......................................................................................................... 49 Lecia 8: Crearea golurilor.................................................................................................................................. 51

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 1: Completarea modelului ....................................................................................................................... 52 Pasul 2: Crearea golurilor pentru perete ........................................................................................................... 57 Pasul 3: Crearea golurilor pentru ferestre ......................................................................................................... 59 Pasul 4: Crearea golurilor n plac .................................................................................................................... 62 Pasul 5: Crearea golurilor n plac .................................................................................................................... 64 Pasul 6: Crearea golurilor necesare pentru instalaia electric ......................................................................... 65 Pasul 7: Golurile din mijlocul grinzii................................................................................................................... 67 Pasul 8: Crearea unui gol de form poligonal ntr-o plac .............................................................................. 72 Pasul 9: Completarea modelului adugnd toate golurile necesare................................................................. 73 Lecia 9: Crearea puului liftului ........................................................................................................................ 74 Pasul 1: Activarea i vizualizarea etajelor ......................................................................................................... 75 Pasul 2: Crearea plcii de fundaie ................................................................................................................... 76 Pasul 3: Crearea puului liftului.......................................................................................................................... 77 Pasul 4: Crearea golurilor din placa de fundaie ............................................................................................... 78 Lecia 10: Crearea etajelor superioare i inferioare ........................................................................................ 81 Pasul 1: Crearea unui nou etaj deasupra cldirii .............................................................................................. 81 Pasul 2: Modificarea pereilor liftului.................................................................................................................. 83 Pasul 3: Crearea etajului superior ..................................................................................................................... 84 Pasul 4: Crearea etajului Ground Level ............................................................................................................ 87 Pasul 5: Copierea elementelor liftului n etajul Ground Level ........................................................................... 88 Pasul 6: Modificarea nlimii pereilor liftului .................................................................................................... 91 Pasul 7: Ajustarea elementelor ......................................................................................................................... 93 Lecia 11: Crearea desenelor ............................................................................................................................. 99 Pasul 1: Crearea seciunilor ............................................................................................................................ 100 Pasul 2: Crearea unei seciuni dup o linie poligonal ................................................................................... 101 Pasul 3: Crearea unei elevaii ......................................................................................................................... 103 Pasul 4: Crearea unei vederi de sus ............................................................................................................... 104 Pasul 5: Crearea unei vederi de sus (sau de jos) locale................................................................................. 107 Pasul 6: Crearea unei vederi izometrice ......................................................................................................... 110 Pasul 7: Modificarea i actualizarea detaliilor ................................................................................................. 112 Pasul 8: Gruparea i extragerea seciunilor din grup ...................................................................................... 114 Pasul 9: Crearea unui plan de armare ............................................................................................................ 116 Pasul 10: Crearea unui desen nou.................................................................................................................. 119 Pasul 11: Crearea unei vederi n plan ............................................................................................................. 120 Lecia 12: Crearea cotelor ................................................................................................................................ 124 Pasul 1: Crearea unei vederi n plan ............................................................................................................... 125 Pasul 2: Crearea cotelor prin intersecie ......................................................................................................... 126 Pasul 3: Afiarea zecimalelor i a milimetrilor la exponent ............................................................................. 131 Pasul 4: Crearea unei cote asociative............................................................................................................. 133 Pasul 5: Crearea unei cote prin puncte ........................................................................................................... 137

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 6: Crearea unui simbol .......................................................................................................................... 138 Pasul 7: Crearea mai multor simboluri ............................................................................................................ 142 Lecia 13: Armarea unui stlp.......................................................................................................................... 145 Pasul 1: Crearea planului de armare............................................................................................................... 146 Pasul 2: Crearea cotelor necesare.................................................................................................................. 149 Pasul 3: Crearea unui etrier n vederea de sus............................................................................................... 152 Pasul 4: Repartizarea etrierului ....................................................................................................................... 156 Pasul 5: Crearea unui extras de armare pe plan ............................................................................................ 161 Pasul 6: Adugarea barelor verticale .............................................................................................................. 164 Pasul 7: Repartiia barelor drepte.................................................................................................................... 167 Pasul 8: Poziionarea simbolurilor pe repartiiile barelor ................................................................................. 168 Pasul 9: Crearea unei repartiii una cte una pe o bar.................................................................................. 169 Pasul 10: Crearea unui detaliu de bar ........................................................................................................... 171 Pasul 11: Crearea unui extras de armare ....................................................................................................... 177 Pasul 12: Vizualizarea modelului n 3D........................................................................................................... 179 Pasul 13: Gruparea vederii de armare 3D cu planul de armare al stlpului ................................................... 181 Lecia 14: Armarea unei grinzi......................................................................................................................... 182 Pasul 1: Activarea etajului ............................................................................................................................... 183 Pasul 2: Crearea unui template personalizat .................................................................................................. 183 Step 3: Crearea planului de armare ................................................................................................................ 185 Pasul 4: Crearea cotelor necesare.................................................................................................................. 192 Pasul 5: Crearea detaliului de bar ................................................................................................................. 203 Pasul 6: Crearea unui etrier pe vederea Left cut A-A ..................................................................................... 206 Pasul 7: Crearea unei repartii liniare pe vederea Face elevation 1 ............................................................... 214 Pasul 8: Adugarea elementelor vizuale......................................................................................................... 216 Pasul 9: Renumerotarea barelor ..................................................................................................................... 222 Pasul 10: Crearea unui extras de armare pe plan .......................................................................................... 222 Pasul 11: Vizualizarea modelului n 3D........................................................................................................... 223 Lecia 15: Crearea unei plane ........................................................................................................................ 226

Despre acest manual

GRAITEC v ofer un tutorial multimedia pentru a v ajuta s utilizai eficient diferite funcii Advance. Tutorialul conine instruciuni pas cu pas pentru crearea elementelor, a desenelor i planurilor, instruciuni ce permit o mai bun nelegere a funcionalitilor din Advance. Deoarece Advance utilizeaz comenzi AutoCAD i AutoCAD Architecture, tutorialul presupune i parcurgerea unor lecii de utilizare a acestora. Pe parcursul primelor zece lecii vei modela fundaia unei cldiri cu dou lifturi. n urmtoarele dou lecii modelul este folosit pentru a crea vederi i planuri de armare. Desenele sunt completate apoi cu toate elementele vizuale necesare (cote, simboluri i adnotaii). Alte dou lecii sunt dedicate modulului de armare. Vei nva s armai dou dintre elementele de baz: un stlp i o grind.

n acest tutorial:
Lecia 1: Crearea unei grile Lecia 2: Definirea proprietilor unei cldiri Lecia 3: Crearea stlpilor cldirii Lecia 4: Crearea pereilor Lecia 5: Crearea grinzilor Lecia 6: Crearea plcilor Lecia 7: Crearea rampelor Lecia 8: Crearea golurilor Lecia 9: Crearea puului liftului Lecia 10: Crearea etajelor superioare i inferioare Lecia 11: Crearea desenelor Lecia 12: Crearea cotelor Lecia 13: Armarea unui stlp Lecia 14: Armarea unei grinzi Lecia 15: Crearea unei plane

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Cum s utilizai acest ghid


Putei s parcurgei acest tutorial pas cu pas i s creai modelul "de la zero" sau putei s studiai orice lecie dorii selectnd desenul cu numrul corespunztor de pe CD-ul cu documentaie. Fiecare lecie este prezentat ntr-un fiier .avi. Not: Toate desenele utilizate n acest tutorial se gsesc n folderul Tutorial-DWG. nainte de a ncepe lucrul, v recomandm s facei o copie de siguran.

Acest tutorial nu explic toate funciile i comenzile Advance. Pentru mai multe detalii, apelai sistemul de help online.

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 1: Crearea unei grile


n aceast lecie, vei crea o gril ce urmeaz s fie folosit n urmtoarele lecii ale acestui tutorial. Vei nva: S creai o gril S setai numrul de axe i distanele dintre acestea folosind bara de proprieti S modificai reprezentarea grilei S modificai numerotarea axelor grilei

Urmtoarele exemple descriu crearea unei grile cu axe n direciile X i Y, cu distanele ca n Figura 1.

Figura 1: Grila

Pasul 1: Crearea unei grile


O gril este format din axe n direciile X i Y i ajut la amplasarea elementelor cldirii n plan. O gril este creat prin definirea unui punct de origine i a unui unghi de rotaie. 1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Grid, clic pe butonul n linia de comand, introducei unghiul de rotaie: 0. Apsai Enter. .

n linia de comand, introducei coordonatele originii grilei: 0,0,0. Apsai Enter.

Este creat o gril avnd numrul implicit de axe n direciile X i Y.

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 2: Setarea distanelor ntre axe utiliznd bara de proprieti


1. 2. Clic pe gril pentru a o selecta. n bara de proprieti, modificai numrul de axe n direcia -X i -Y specificnd numrul de spaii dintre axe i distana dintre dou axe ale grilei. n cmpul Along X introducei 3x6 1x2.5 (un grup de axe constnd n 3 spaii de 6 m i un spaiu de 5m pe direcia X). n cmpul Along Y introducei 2x42x3.5,1x1.5 (un grup de axe constnd n 2 spaii de 4 m, 2 spaii de 3.5 m i un spaiu de 1.5 m pe direcia Y).

Figura 2: Setarea distanelor n bara de proprieti

3.

Apsai Enter pentru a termina. Not: Dup fiecare editare n bara de proprieti, apsai Enter.

Pasul 3: Modificarea numerotrii grilei


Axele unei grile sunt etichetate cu litere sau cu numere, pornind de la o valoare dat. n acest exemplu, axele n direcia X sunt etichetate cu numere ncadrate n ptrate. 1. 2. 3. Clic pe gril pentru a o selecta. n bara rapid, clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti.

n fereastra de proprieti, selectai pagina Bubbles. Din lista derulant Axis choice, selectai X-axis pentru a numerota axele n direcia X. Din lista derulant Bubble type selectai Square. Din lista derulant Angle selectai 0 pentru unghiul de rotaie al etichetei. Din lista derulant Position selectai On the left and on the right pentru a eticheta ambele capete ale axelor.

Figura 3: Fereastra de dialog Properties Pagina Bubbles

Not: Efectul modificrilor din fereastra de proprieti este vizibil numai dup ce apsai OK.

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Selectai direcia de numerotare, tipul de indexare i valoarea de start a numerotrii. n zona Numbering, definii opiunile de numerotare: Din lista derulant Direction, selectai From bottom to top pentru ca numerotarea s nceap de jos. Din lista derulant Type selectai 1 2 3 4 pentru a eticheta axele cu numere. n cmpul Start introducei valoarea de la care ncepe numerotarea: 17.
Figura 4: Opiuni de numerotare pentru axele n direcia X

Procedai n acelai mod pentru a numerota axele n direcia Y. 1. Din lista derulant Axis choice, selectai Y-axis pentru a numerota axele n direcia Y. n zona Numbering, definii opiunile de numerotare: Din lista derulant Type, selectai A B C D pentru a eticheta axele cu litere. n cmpul Start introducei litera de la care ncepe numerotarea: C.
Figura 5: Opiuni de numerotare pentru axele n direcia Y

2.

Clic pe OK.

Axele n direcia Y sunt etichetate cu litere de la C la G iar axele n direcia X sunt etichetate la ambele capete, cu numere de la 17 la 22, ncadrate n ptrate.

Figura 6: Axe numerotate

Pasul 4: Modificarea etichetelor axelor grilei


Putei modifica eticheta unei axe utiliznd un nume similar. n acest exemplu, modificai etichetele axelor G i 22. 1. 2. n bara de instrumente Model, iconia derulant Grid, clic pe butonul .

Clic pe axa G. Axa este marcat n culoarea roie i apare un meniu contextual.

10

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

Selectai F' din meniul contextual.

Axa selectat este etichetat cu F'. In acelai mod, redenumii axa 22 cu 21'.

Figura 7: Renumerotarea axelor G si 22

Figura 8: Axele redenumite

11

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 2: Definirea proprietilor unei cldiri


Pe parcursul acestei lecii, vei denumi cldirea i vei defini nlimea implicit a unui etaj ce va fi aplicat apoi fiecrui nou etaj creat. n plus, cele dou nivele implicit create vor fi redenumite. Vei nva s setai: Proprietile cldirii Proprietile etajelor Opiunile de personalizare Unitile de lucru

Figura 9: Etajele cldirii

Pasul 1: Definirea proprietilor cldirii


Acest pas descrie cum s definii proprietile unei cldiri: nume, nlime implicit a etajelor, altitudinea. 1. 2. 3. n Pilot, clic pentru a trece n modul Model. Etajele cldirii sunt afiate ntr-o structur arborescent.

Clic dreapta pe Building i selectai Properties din meniul contextual. n fereastra de proprieti, efectuai urmtoarele modificri: Numele cldirii: Tutorial. nlimea implicit a etajelor: 3m. Altitudinea: 6.950 m.

Figura 10: Proprietile cldirii

4.

Apsai OK.

Pasul 2: Definirea proprietilor unui etaj


Vei redenumi cele dou etaje ale cldirii. 1. 2. n Pilot, clic pentru a trece n modul Model.

Clic dreapta pe Level1 i selectai apoi Properties din meniul contextual.

12

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

n fereastra de proprieti, n cmpul Level name, introducei noul nume al etajului: Underground Level 2 (-3.95m).

Figura 11: Redenumirea etajului

4.

Definii elevaia cldirii: 2.95 m.

n acelai mod, redenumii etajul Basement cu Foundation.

Figure 12: Pilot -Etajele redenumite

Pasul 3: Activarea managerului de layere


Pentru a defini opiunile generale ale proiectului, efectuai urmtorii pai: 1. 2. 3. 4. 5. n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe Project i selectai Project settings din meniul contextual. n bara de instrumente Project Options, clic pe butonul preferences. Selectai pagina Layer naming. Activai opiunea Automatic layer name management. Apsai OK. pentru a accesa fereastra de dialog Project

Figura 13: Fereastra de dialog Project preferences pagina Layer naming

13

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 4: Definirea unitilor de lucru


In acest pas vei defini unitile de lucru. Unitile de lucru apar n toate ferestrele de dialog i se aplic proprietilor elementelor. Valorile selectate sunt specificate cu o anumit precizie. 1. n bara de instrumente Project Options, clic pe butonul unitilor de lucru. Efectuai urmtoarele setri: pentru a accesa fereastra de dialog a

Clic n coloana "Type", n linia corespunztoare lungimii, i alegei Meter (metri). In coloana "Precision"

alegei formatul 0.00 (cu dou zecimale). Aceasta nseamn c toate valorile care se refer la lungimi, introduse n bara de proprieti i n ferestrele de dialog vor fi considerate n centimetri. Clic n coloana Type, n linia corespunztoare dimensiunii seciunilor i alegei Centimeter. In coloana "Precision" alegei 0. Clic n coloana Type, n linia corespunztoare dimensiunii golurilor i alegei Centimeter. In coloana "Precision" alegei de asemenea 0. Pentru Schedule Lengths, alegei precizia 0.00 (cu dou zecimale). Pentru Fabric Length, alegei Centimeter i precizia 0.

2.

Clic Apply.

Figura 14: Fereastra de dialog Working units definition

14

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 3: Crearea stlpilor cldirii


n aceast lecie, vei crea stlpi cu seciuni dreptunghiulare, n form de T i L n etajul Underground. Vei nva:

S creai stlpi S modificai seciunea unui stlp S utilizai instrumente AutoCAD pentru a ajusta poziia stlpilor sau pentru a-i copia
S utilizai instrumente AutoCAD pentru a vizualiza modelul n 3D

Figura 15: Stlpii din model

Stlpii sunt creai la intersecia axelor, de aceea este util s activai modul Snap.

Pasul 1: Crearea stlpilor cu seciune n form de L


Vei crea stlpi cu seciune n form de L la interseciile C17, F'17, F'21', C21' (colurile). 1. 2. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul n bara de proprieti, clic pe butonul pentru a selecta un alt tip de seciune. .

15

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

n fereastra de proprieti, modificai dimensiunile seciunii (nlimea, limea etc). Din lista derulant Material, selectai Precast concrete. Din lista derulant Type, selectai tipul de seciune PF16 Section (n form de L). n coloanele Description i Value, introducei valorile din Figura 16.

Figura 16: Dimensiunile seciunii n form de L

4. 5. 6. 7.

Apsai OK. Poziionai primul stlp la intersecia C21 (colul stnga-sus). Clic pentru a defini un unghi de rotaie de 90 (vezi Figura 18). Apsai Enter.

Figura 17: Crearea primului stlp

8.

In acelai mod, creai stlpi la interseciile F' 21 (0), F' 17 (270) i C 17(180). 0 90 180 270

Unghiul de rotaie

Rezultat

Figura 18: Stlpi Unghiuri de rotaie

9.

Apsai Esc pentru a termina.

16

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Figura 19: Stlpi cu seciune n form de L

Ajustarea poziiei stlpilor


Utilizai comanda Move din AutoCAD pentru a ajusta poziia stlpilor cu 20cm n direciile X i Y astfel nct axele seciunii s se suprapun peste axele grilei. 1. 2. 3. 4. Selectai stlpii C21' i C17. n linia de comand, introducei m (Move) i apsai Enter. Specificai un punct de baz. Pentru a deplasa stlpii, poziionai cursorul n direcia X i introducei distana 0.20.

Figura 20: Ajustarea poziiei stlpului C21

5.

Apsai Enter.

17

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Procedai similar pentru a ajusta i poziia celorlali stlpi cu 0.20 m n direciile X i Y ca n Figura 21.

Figura 21: Stlpii dup ajustarea poziiei

Pasul 2: Crearea stlpilor cu seciune n form de T


In acest pas vei crea stlpi cu seciune n form T cu diferite unghiuri de rotaie i le vei modifica apoi proprietile. 1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul n bara de proprieti, clic pe butonul pentru a selecta un alt tip de seciune. .

n fereastra de proprieti, selectai un tip de seciune i modificai dimensiunile.

Figura 22: Dimensiunile seciunii (n cm) n form de T

Din lista derulant Material, selectai Steel/Wood/Concrete. Din lista derulant Type, selectai T.

4.

Modificai dimensiunile seciunii: Introducei 80 pentru nlime i lime (Height i Width) i 40 pentru Center i Wing. Apsai OK.

18

ADVANCE BETON - TUTORIAL

5. 6.

Poziionai primul stlp la intersecia D21. Definii un unghi de rotaie de 0.

Figura 23: Primul stlp cu seciune n form de T

7.

Creai stlpi n urmtoarele intersecii: C 20 (90), F'20 (270) i D17 (180).

Figura 24: Crearea stlpilor C20, F20 i D17

19

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Ajustarea poziiei stlpilor


La fel ca la pasul anterior, utilizai comanda Move din AutoCAD pentru a ajusta poziia stlpilor cu 20 cm n direcia X sau Y (dup caz).

Figura 25: Stlpii cu seciune n form de T dup ajustarea poziiei

Utilizarea comenzii AutoCAD Copy


Utilizai comanda Copy din AutoCAD pentru a crea noi stlpi cu seciune n form de T.

1. 2. 3.

ncadrai stlpul C20 ntr-o fereastr de selecie. n linia de comand introducei cp (copiere) i apsai Enter. Definii un punct de baz pentru stlpul selectat, la intersecia axelor.

20

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

Clic pe interseciile C19 i C18 pentru a crea stlpii.

Figura 26: Crearea stlpilor C18 i C19

Repetai comanda AutoCAD Copy i pentru a copia stlpul F20 la interseciile F'19 i F'18. Apoi, copiai stlpii D21' i D17 la interseciile E21' i E17. 1. Selectai stlpii D21 i D17.

Figura 27: Selectarea stlpilor D21 i D17

2. 3.

n linia de comand introducei cp (copiere) i apsai Enter. Definii un punct de baz pentru stlpul selectat, la intersecia D21' .

21

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

Clic pe intersecia E21 pentru a crea stlpii.

Figura 28: Crearea stlpilor E21 i E17

Pasul 3: Crearea stlpilor cu seciune dreptunghiular


n cele ce urmeaz, creai stlpi cu seciune dreptunghiular. 1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul n bara de proprieti, clic pe butonul pentru a selecta un alt tip de seciune. n fereastra de proprieti, modificai dimensiunea seciunii stlpului. .

Figura 29: Dimensiunile seciunii dreptunghiulare

4. 5. 6.

Din lista derulant Material, selectai materialul. Din lista derulant Type, selectai seciunea dreptunghiular.

Apsai OK. n bara de proprieti, introducei R60x60 pentru dimensiunea seciunii stlpului. Poziionai stlpii la interseciile D18,D19 i D20, cu un unghi de rotaie de 0.

22

ADVANCE BETON - TUTORIAL

7.

Poziionai ceilali stlpi la interseciile E18,E19 i E20.

Figura urmtoare ilustreaz rezultatul.

Figura 30: Crearea stlpilor D18-D19-D20 i E18-E19-E20

Utilizarea instrumentelor AutoCAD pentru vizualizarea modelului


Pentru a modifica direcia vederii, utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD.

Figura 31: Bara de instrumente View din AutoCAD

Pentru o reprezentare realist a modelului, utilizai bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD.

Figura 32: Bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD

23

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Figura 33: Vedere 3D a stlpilor

24

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 4: Crearea pereilor


n aceast lecie, vei crea perei n etajul Underground. Pereii exteriori sunt din beton, iar pereii interiori sunt mai subiri, din crmid. Vei nva: S creai perei drepi prin dou puncte. S creai perei continui. S ajustai poziia unui perete. S modificai proprietile unui perete (de exemplu materialul, grosimea etc.). S utilizai bara de instrumente View din AutoCAD pentru o vedere 3D a modelului.

Figura 34: Pereii modelului

Pasul 1: Crearea pereilor prin dou puncte


Vei crea patru perei drepi, de-a lungul axei C, ntre stlpii C21, C20, C19, C18, i C17. 1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul n bara de proprieti, introducei 40 cm pentru grosimea peretelui Definii punctul iniial al peretelui (stlpul C21' mijlocul laturii inferioare). . i apsai Enter.

Figura 35: Primul perete drept punctul iniial

25

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

Precizai punctul final al peretelui (stlpul C20 -mijlocul laturii superioare).

Figure 36: Definirea punctului final al primului perete drept

5.

Apsai Esc pentru a termina.

n acelai mod, creai perei de-a lungul axei C: C20 C19, C19 C18, i C18 C17. Utilizai comanda Repeat din AutoCAD pentru a repeta ultima comand executat - n cazul acesta, grtccolumn.

Figura 37: Perei de-a lungul axei C

Pasul 2: Crearea pereilor continui


Vei crea un perete alctuit din mai multe segmente, ntre stlpii C 17, D17, E17, F'17, F'21' i C21'. 1. 2. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul Clic pe intersecia C17 pentru a defini punctul iniial al peretelui. .

26

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

Clic pe intersecia D17 pentru a defini punctul final al peretelui.

Figura 38: Crearea unui perete ntre interseciile C17 i D17

4. 5.

Desenai perei prin clic pe urmtoarele intersecii: E17,F'17, F'21' i C21'. Apsai Esc.

Figura 39: Etajul Underground Stlpi i perei exteriori

Pasul 3: Crearea pereilor interiori cu grosime de 25 cm


n cele ce urmeaz, vei crea un perete din crmid, cu grosimea de 25 cm, ntre interseciile D21', D20, E20 i E21. 1. 2. 3. 4. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul n bara de proprieti, introducei 25 pentru grosimea peretelui. Apsai Enter. Definii punctul iniial la intersecia D21'. . .

Figura 40: Definirea punctului iniial la intersecia D21'

27

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Continuai s creai perei prin clic pe interseciile D20, E20 i E21'. 5. Apsai Esc.

Figura 41: Perei interiori

Pasul 4: Crearea pereilor interiori cu grosime de 30 cm


1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul Clic pe intersecia F'20 pentru a defini punctul iniial al primului perete. .

n bara de proprieti, din lista derulant Width, alegei 30 cm pentru grosimea peretelui.

Figura 42: Crearea primului perete interior

4. 5.

Continuai s creai perei prin clic pe interseciile F20, F18 i F'18. Apsai Esc. Not: tergei stlpul cu seciune n form de T de la intersecia F19.

Figura 43: Etajul Underground Perei interiori i exteriori

28

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 5: Crearea pereilor din crmid


Vei crea perei din crmid ntre interseciile D18, D19, E18 i E19.

Crearea peretelui
1. 2. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul n bara de proprieti, efectuai urmtoarele setri: 3. Din lista derulant Material choice, selectai Full Bricks. Din lista derulant Width, alegei 25 cm pentru grosimea peretelui. .

Apsai Enter. Pentru a crea primul perete: Clic pe intersecia D19 pentru a defini punctul iniial al peretelui. Clic pe intersecia E19 pentru a defini punctul final al peretelui i apsai Enter.

Figura 44: Primul perete din crmid: D19 E19

Ajustarea poziiei peretelui


n cele ce urmeaz, vei poziionai peretele de-a lungul laturii inferioare a seciunii stlpului. Poziia peretelui este ajustat folosind parametrul Justification.

1.

Selectai peretele D19 - E19.

2.

n bara de proprieti, din lista derulant Justification, alegei aliniere personalizat.

29

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

Introducei valoarea 0.175 m pentru excentricitate i apsai Enter.

Figura 45: Perete aliniat cu latura inferioar a seciunii stlpului

n cele ce urmeaz, vei crea ali perei din crmid. Utilizai comanda Repeat din AutoCAD pentru a repeta ultima comand executat - n cazul acesta, grtccolumn. 1. 2. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul Clic pe colul dreapta-jos al seciunii stlpului D19 pentru a defini punctul iniial. .

Figura 46: Crearea peretelui de-a lungul intersectiei D

3. 4.

Clic pe colul dreapta-sus al stlpului D18 pentru a defini punctul final al peretelui. Apsai Esc.

n acelai mod, creai nc un perete din crmid ntre interseciile E19 i E18.

Figura 47: Etajul Underground Perei interiori i exteriori

30

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea stilului de reprezentare a pereilor


1. 2. Selectai pereii de crmid D19-D18-E18-E19. n bara de proprieti, din lista derulant Style, alegei stilul de reprezentare Full bricks. 3. Apsai Enter.

Figura 48: Pereii D19-D18-E18-E19

Reprezentarea pereilor este modificat.

Figura 49: Pereii n noul stil de reprezentare

Utilizarea instrumentelor AutoCAD pentru vizualizarea modelului


Pentru a modifica direcia vederii, utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD.

Figura 50: Bara de instrumente View din AutoCAD

Pentru o reprezentare realist a modelului, folosii bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD.

Figura 51: Bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD

Figura 52: Pereii modelului

31

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 5: Crearea grinzilor


n aceast lecie, vei crea grinzi n etajul Underground. Vei nva: S creai grinzi drepte S ajustai poziia grinzilor S modificai proprietile grinzilor

Figura 53: Modelul final

Not: Asigurai-v c modul Snap este activ.

Pasul 1: Crearea grinzilor cu seciune dreptunghiular


Vei crea grinzi i le vei modifica proprietile (de exemplu, materialul, tipul etc.) 1. 2. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul n bara proprieti, clic pentru a vedea materialul, tipul i dimensiune seciunilor (nlimea i limea seciunii grinzii). .

Figura 54: Dimensiunile stlpului dreptunghiular

3. 4. 5.

Apsai OK. n bara de proprieti, selectai dimensiunea seciunii grinzii: R40x60. Apsai Enter.

32

ADVANCE BETON - TUTORIAL

6. 7.

Desenai prima grind de la intersecia C20 pn la D20. Apsai Esc pentru a termina.

Figura 55: Grinda C20 D20

n acelai mod, creai nc o grind ntre interseciile E20 i F' 20. Folosii comanda Repeat din AutoCAD pentru a repeta ultima comand executat - n cazul acesta, grtcbeam.

Figure 56: Grinzi de-a lungul axei 20

33

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 2: Crearea grinzilor continue cu seciune dreptunghiular


n acest exemplu, vei crea grinzi formate din trei segmente, de-a lungul axelor 18 i 19. 1. 2. 3. 4. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul Clic pe intersecia C18 pentru a defini punctul iniial al grinzii. Clic pe intersecia D18 pentru a defini punctul final al grinzii. Creai grinzile prin clic pe interseciile E18 i F'18. .

n acelai mod, creai grinzi de-a lungul axei 19 prin clic pe interseciile C19, D19, E19, i F19 (mijlocul peretelui F20 F18 ).

Figure 57: Crearea grinzilor de-a lungul axelor 18 i 19

34

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Creai grinzi de-a lungul axei D, ntre stlpii D17, D18, D19 i D20. 1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul Apsai Esc. .

Definii punctul iniial la intersecia D18 i creai grinzi la interseciile D19 i D20.

Figura 58: Crearea grinzilor de-a lungul axei D

Creai apoi grinzi de-a lungul axei E, ntre stlpii E17, E18, E19 i E20. 1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul Apsai Esc pentru a termina. .

Poziionai punctul iniial la intersecia E17 i creai grinzi ntre interseciile E18, E19 i E20.

Figura 59: Crearea grinzilor de-a lungul axei E

35

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 3: Modificarea proprietilor grinzi


Vei ajusta poziia grinzilor i vei modifica stilul de reprezentare al acestora.

Modificarea poziiei grinzilor


1. Selectai grinzile D18-D19 i D19-E19.

Figura 60: Selectarea grinzilor D18-D19 i D19-E19

2. 3.

n bara de proprieti, din lista derulant Justification, alegei aliniere personalizat. Introducei valoarea -0,10 m pentru excentricitate i apsai Enter.

4.

Selectai grinda situata ntre stlpii E18 i E19.

5.

n bara de proprieti, din lista derulant Justification, alegei alinierea personalizat. Introducei valoarea 0.10 m pentru excentricitate i apsai Enter.

Utilizarea instrumentelor AutoCAD pentru vizualizarea modelului


Pentru a modifica direcia vederii, utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD.

Figura 61: Bara de instrumente View din AutoCAD

Pentru o reprezentare realist a modelului, folosii bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD.

Figura 62: Bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD

36

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 6: Crearea plcilor


n aceast lecie, vei nva cum s creai plci prin detecie automat.

Figura 63: Modelul final

Pasul 1: Crearea plcilor prin detecie automat


1. 2. 3. 4. 5. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul Introducei D (Detecie) n linia de comand i apsai Enter. Introducei a n linia de comand (pentru a introduce un punct ntre axe) i apsai Enter. Introducei 1.00 n linia de comand pentru a stabili o valoare de extensie a plcii i apsai Enter. Clic n interiorul zonelor (ca n figur) pentru a crea plcile. Plcile sunt create automat prin detectarea conturului. .

Figura 64: Ordinea de creare a plcilor

37

ADVANCE BETON - TUTORIAL

6.

Apsai Esc pentru a termina.

Plcile sunt numerotate de la 1 la 12.

Figura 65: Plcile create

38

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 7: Crearea rampelor


n aceast lecie, vei crea dou rampe drepte i a unui podest intermediar. Vei nva: S definii panta rampei S creai suprafaa de control folosind funcia Advance "acoperi" S ajustai poziia rampei S conectai elementele de structur la suprafaa de control pentru a crea rampa

Figura 66: Rampele modelului

Noiuni generale Elementele de acoperi i elementele nclinate din Advance sunt create folosind linii i suprafee AutoCAD. Elementele de acoperi sunt folosite pentru a defini nlimea la care se afl elementele de structur de care sunt conectate (plci, grinzi, stlpi, perei). Suprafaa de control nlocuiete cota inferioar sau cea superioar. n exemplul urmtor, prima ramp este alctuit din plcile S6 i S7. Figura 67 ilustreaz profilul rampei.

Pasul 1: Definirea profilului rampei


Vei defini panta rampei folosind o polilinie AutoCAD. Profilul rampei este desenat ca n vederea din fa a rampei.

Figura 67: Profilul rampei

39

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Crearea poliliniei ce definete panta rampei


Pentru a defini panta rampei, desenai dou linii auxiliare ce definesc proieciile rampei. ntruct rampa este format din plcile S6 i S7, utilizai punctele plcii pentru a determina lungimea rampei. Not: Asigurai-v c modurile OTRACK i OSNAP din AutoCAD (intersecii) sunt active. 1. 2. 3. 4. n bara de instrumente AutoCAD Draw, clic pe butonul .

Clic pe colul dreapta-jos al stlpului C20 pentru a defini punctul iniial. Deplasai cursorul n direcia Y pentru a defini al doilea punct. Deplasai cursorul mouse-ului pe direcia X, introducei valoarea 1.7 n linia de comand i validai apsnd Enter.

Figura 68: Liniile auxiliare

5.

Apsai Esc pentru a termina.

40

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Desenai un segment pentru a nchide polilinia (butonul

).

Figura 69: Polilinia creat

Apoi, rotii ultimul segment pentru a defini corect profilul rampei (Figura 71). 1. Selectai segmentul.

Figura 70: Selecia poliliniei

2. 3. 4. 5.

Clic dreapta i selectai Rotate din meniul contextual. Selectai punctul de baz (oriunde n desen). n linia de comand, definii un unghi de rotaie de 90. tergei cele dou segmente auxiliare.

Segmentul ce definete panta rampei are acum poziia corect.

Figura 71: Profilul rampei

41

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 2: Crearea rampei


1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Roof and Ramp, clic pe butonul Selectai polilinia creat la pasul anterior (Pasul 1) pentru a defini profilul rampei. Definii primul punct al rampei la intersecia D20 ca n Figura 72. .

Figura 72: Selectarea primului punct

Not: Asigurai-v c modurile OTRACK i OSNAP (Intersection) din AutoCAD sunt active. 4. Definii al doilea punct al suprafeei n colul stlpului C20.

Figura 73: Prima ramp

5. 6.

Apsai Esc pentru a termina. tergei polilinia.

42

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Utilizarea instrumentelor AutoCAD pentru vizualizarea modelului


Utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD pentru a vizualiza modelul n 3D.

Figura 74: Rampa n 3D

Pasul 3: Ajustarea poziiei rampei n raport cu nivelul inferior


Implicit, poziia suprafeei de control a rampei este definit relativ la cota superioar a etajului. Pentru a poziiona rampa corect, trebuie s definii poziia sa relativ la cota inferioar a etajului. n bara de instrumente View din AutoCAD, clic pe butonul pentru a vedea rampa din lateral.

Figura 75: Rampa Vedere din lateral

1.

Selectai suprafaa rampei.

Figura 76: Selectarea primei rampe

43

ADVANCE BETON - TUTORIAL

2.

n bara de proprieti efectuai urmtoarele setri: Din lista derulant Level, selectai Relative to the lower level. n cmpul Value, introducei valoarea 0 m .

3.

Apsai Enter.

Rampa este poziionat corect.

Figura 77: Rampa poziionat relativ la cota inferioar

Pasul 4: Conectarea rampei la elementele de structur


Vizualizai modelul n 3D pentru a vedea elementele. 1. 2. 3. 4. n bara de instrumente Model, clic pe butonul .

n linia de comand introducei B (Bind conectare) i apsai Enter. Selectai suprafaa rampei i elementele ce urmeaz a fi conectate: plcile S6 i S7 i grinda C19 D19. Apsai Enter pentru a termina.

Elementele selectate sunt conectate la suprafaa acoperiului.

Utilizarea instrumentelor AutoCAD pentru vizualizarea modelului


Pentru o reprezentare realist a modelului, n bara de instrumente AutoCAD Visual styles, clic pe butonul .

Figura 78: Vedere 3D a modelului

44

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 5: Ajustarea poziiei podestului


n cele ce urmeaz, vei modifica nlimea la care se afl placa S12 (podestul intermediar) i grinda C18 D18 astfel nct s fie la nivelul rampei. ntruct nlimea rampei este de 1.7m, podestul intermediar trebuie s fie poziionat la 1.7m fa de cota inferioar a etajului. 1. Selectai placa S12.

Figura 79: Selectarea plcii S12.

2.

n bara de proprieti, clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition, din lista derulant Upper level, selectai relative to the lower level. n cmpul Value, introducei valoarea 1.7 m (nlimea rampei).

Figura 80: Definirea nlimii la care se afl placa

3.

Apsai OK.

45

ADVANCE BETON - TUTORIAL

n acelai mod, modificai nlimea grinzilor C18 D18 i D17- D18 relativ la cota inferioar a etajului. 1. Selectai grinzile C19 D19 i D17 D18.

Figura 81: Grinzile pentru podestul intermediar al rampei

2.

n bara de proprieti, clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition, din lista derulant Upper level, selectai relative to the lower level. n cmpul Value, introducei valoarea 1.7 m (nlimea rampei).

Figura 82: Ramp

46

ADVANCE BETON - TUTORIAL

n acelai mod, creai cea de-a doua ramp. Profilul rampei trebuie s fie definit ca n vederea din fa a rampei.

Figura 83: Profilul rampei

Crearea poliliniei ce definete panta rampei


Pentru a defini profilul rampei, desenai dou linii auxiliare ce definesc proieciile rampei. 1. 2. n bara de instrumente AutoCAD Draw, clic pe butonul .

ntruct rampa este format din placa S11, utilizai punctele plcii (AutoCAD Snap) pentru a defini lungimea rampei.

Figure 84: Primul segment al poliliniei

3. 4. 5.

Deplasai cursorul pe direcia Y, introducei valoarea 1.25 n linia de comand i validai apsnd Enter. Apsai Esc pentru a termina. Desenai un segment pentru a nchide polilinia.

Figura 85: Crearea celei de-a doua polilinii

47

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 6: Crearea celei de-a doua rampe


1. 2. 3. 4. n bara de instrumente Model, iconia derulant Roof and Ramp, clic pe butonul Selectai polilinia creat anterior. Definii primul punct al rampei la intersecia E17. Definii al doilea punct al rampei la intersecia E18. .

Figura 86: Crearea celei de-a doua rampe

5.

tergei polilinia.

Ajustarea poziiei celei de-a doua rampe


n bara de instrumente View din AutoCAD, clic pe butonul 1. Selectai rampa. pentru a vedea rampa din lateral.

Figura 87: Selectarea celei de-a doua rampe

2.

n bara de proprieti, n cmpul Value, introducei nlimea la care se afl rampa relativ la cota superioar a etajului: -1.25 m.

3.

Apsai Enter pentru a termina.

Rampa este acum n poziia corect.

Figure 88: Rampa Vedere din lateral

48

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Utilizai bara de instrumente View din AutoCAD pentru a vizualiza modelul n 3D.

Figura 89: Bara de instrumente View din AutoCAD

Utilizarea suprafeei de control pentru a crea rampa


1. 2. 3. 4. n bara de instrumente Model, clic pe butonul .

n linia de comand introducei B (Bind conectare) i apsai Enter. Selectai elementele ce urmeaz a fi conectate: suprafaa de control i placa S11. Apsai Enter. Utilizai bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD pentru a vizualiza rampa.

Figura 90: Rampa

Step 7: Ascunderea suprafeei de control


1. 2. n Pilot, clic pe butonul Selectai Display by type. pentru a afia meniul de acces rapid la comenzi.

Figura 91: Pilot meniul de acces rapid

49

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

n fereastra de dialog "Element visibility", selectai elementele ce trebuiesc ascunse.

Figura 92: Fereastra de dialog Element visibility

4. 5.

Clic Apply. Clic Close pentru a nchide fereastra de dialog.

Utilizai bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD pentru o mai bun vizualizare a modelului.

Figura 93: Bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD

Figura 94: Vedere 3D a modelului

50

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 8: Crearea golurilor


n aceast lecie, vei crea lifturi i toate golurile necesare pentru instalaia electric, evi, etc. Vei nva s creai: Goluri n perei i plci Goluri pentru ui i ferestre Nie n perei Goluri n grinzi

Figura 95: Goluri n model

51

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 1: Completarea modelului


nainte de crearea golurilor, creai pereii pentru cele dou lifturi. Zoom pe zona din model indicat n Figura 96.

Figura 96: Zona celor dou lifturi

1.

n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul

Not: Pe parcursul crerii, putei modifica proprietile peretelui folosind bara de proprieti. 2. n bara de proprieti, definii proprietile peretelui liftului: 3. Din lista derulant Material, selectai materialul Masonry. Din lista derulant Thickness, alegei 20 cm pentru grosimea peretelui. Din lista derulant Style, selectai stilul de reprezentare Masonry. pentru a accesa fereastra de proprieti.

n bara de proprieti, clic pe butonul Selectai pagina Junctions.

Bifai opiunile Extremity 1 i Extremity 2 i introducei valoarea 0 m.

Figura 97: Fereastra de dialog Properties Modificarea jonciunii pereilor

52

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Not: In pagina Junctions, putei defini valoarea razei de jonciune pentru fiecare extremitate a elementului selectat. Dac cele dou cercuri de la extremitile elementelor se intersecteaz, atunci are loc jonciunea.

Figura 98: Exemplu de jonciune

4.

Apsai OK. Not: Activai modul ORTHO pentru a desena pereii.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Definii punctul de start la intersecia D18. Deplasai cursorul mouse-ului pe direcia X, introducei valoarea 2.4 n linia de comand i validai apsnd Enter. Deplasai cursorul mouse-ului pe direcia Y, introducei 2.4 i apsai Enter. Deplasai cursorul mouse-ului pe direcia -X, introducei 2.4 i apsai Enter. Deplasai cursorul mouse-ului pe direcia -Y, introducei 2.4 i validai apsnd Enter. Apsai Esc pentru a termina.

Figura 99: Primul lift

Not

Observai c ntre peretele interior i peretele liftului nu exist linie de contur. Acesta se ntmpl pentru c cei doi perei au aceeai prioritate.

n cele ce urmeaz, modificai prioritatea pereilor liftului. 1. Selectai pereii liftului.

Figura 100: Selectarea pereilor liftului

53

ADVANCE BETON - TUTORIAL

2. 3.

n bara de proprieti, introducei noua valoare pentru prioritate: 41. Apsai Enter.

Figura 101: Linia de contur a pereilor liftului

Utilizarea funciei AutoCAD Mirror (copiere prin simetrie)


Deoarece al doilea lift are aceleai dimensiuni ca i primul, putei folosi funcia AutoCAD Mirror pentru a crea cel de-al doilea lift. 1. n bara de instrumente AutoCAD Modify, clic pe butonul .

2. 3. 4. 5.

Selectai peretele din dreapta i cel din stnga. Apsai Enter pentru validare. Clic pe mijlocul grinzii D18 E18 pentru a defini primul punct al axei de simetrie. Activai modul ORTHO i dai clic pe un punct pentru a defini cel de-al doilea punct al axei de simetrie.

Figura 102: Poziionarea celui de-al doilea punct al axei de simetrie

6.

n linia de comand apare apoi o ntrebare: Erase source objects? <D/N>. Introducei N (Nu) pentru a pstra setrile iniiale ale peretelui i apsai Enter. Apare o copie a pereilor selectai.

Figura 103: Pereii celui de-al doilea lift

54

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Extinderea pereilor folosind punctele grip


1. 2. Selectai peretele din partea inferioar a primului lift. Clic pe punctul grip din dreapta i extindei peretele n direcia X pn la peretele din dreapta al celui de-al doilea lift.

Figura 104: Extinderea peretelui liftului

Procedai n acelai mod pentru peretele de sus.

Figura 105: Pereii liftului

Pentru o vedere mai clar, mutai simbolul plcii n afara golului.

Figura 106: Mutarea simbolului plcii

55

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Crearea pereilor
Creai o polilinie ce definete conturul peretelui n colul F'21'. 1. n bara de instrumente AutoCAD Draw, clic pe butonul .

2. 3. 4. 5. 6. 7.

Definii punctul de start n colul stlpului F21, ca n figura alturat. Deplasai cursorul mouse-ului n direcia -Y, introducei valoarea 0.2 n linia de comand i validai apsnd Enter. Deplasai cursorul mouse-ului n direcia X, introducei 0.2 i validai apsnd Enter. Deplasai cursorul mouse-ului n direcia -Y, introducei 0.6 i validai apsnd Enter. Deplasai cursorul mouse-ului n direcia X, introducei 0.2 i validai apsnd Enter. Apsai Esc pentru a termina.

Figura 107: Polilinia

Crearea pereilor de-a lungul poliliniei


1. 2. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul n bara de proprieti efectuai urmtoarele setri: 3. Alegei 7.5 pentru grosimea peretelui. Alegei excentricitatea superioar. .

Definii punctul de start i creai pereii de-a lungul poliliniei create.

Figura 108: Perete de-a lungul poliliniei

56

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea jonciunii peretelui

1. 2.

Selectai pereii creai. n bara rapid, clic pe butonul Selectai pagina Junctions. Bifai opiunile Extremity 1 i Extremity 2 i introducei valoarea 0,3 m. pentru a accesa fereastra de proprieti.

Figura 109: Fereastra de dialog Properties pagina Junctions

3.

Apsai pe OK pentru validare.

Figura 110: Pereii modificai

Pasul 2: Crearea golurilor pentru perete


Not: Obiectul "Gol" depinde n ntregime de obiectul "Perete". n consecin, dac deplasai un perete, golul existent n acesta este deplasat odat cu peretele. Dac tergei peretele, golurile din perete vor fi de asemenea terse. Vei crea goluri dreptunghiulare (R300x230) pentru pereii E21 - E20 i D21- D20.

57

ADVANCE BETON - TUTORIAL

1. 2.

n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul Clic pe peretele D21-D20.

Figura 111: Selectarea peretelui D21-D20

3.

n bara de proprieti, modificai proprietile golurilor. Introducei dimensiunea golului: R300x230. n cmpul Sill, introducei 0 cm pentru nlimea parapetului.

4. 5.

Apsai Enter. Clic pe mijlocul peretelui D21 D20 pentru a poziiona golul.

Figura 112: Gol n peretele D21-D20

Creai nc un gol (cu aceleai proprieti) n peretele E21 - E20.

Figura 113: Goluri n perei

58

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 3: Crearea golurilor pentru ferestre


1. 2. n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul Selectai perete de-a lungul axei F. .

Figura 114: Peretele creat de-a lungul axei F

3. 4.

n bara de proprieti, clic pe butonul Selectai un tip de fereastr din catalog.

pentru a accesa catalogul de ferestre.

n fereastra de proprieti, clic Add. Este afiat un al doilea panou al ferestrei de dialog. Pagina Libraries prezint toate golurile disponibile n catalog.

Figura 115: Accesarea paginii Libraries

59

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Selectai forma Right lintel din lista derulant din partea dreapt a ferestrei de dialog. Pagina Libraries afieaz forma selectat. Selectai LD 160X135 C90 D8 EFGH8888. Apsai Import.

Golul este importat n proiectul curent. Golurile disponibile n proiect sunt afiate n lista de goluri i n bara de proprieti. Apsai OK.

Figura 116: Importarea unui tip de fereastr n proiectul curent

Creai fereastra: 5. n bara de proprieti, alegei LD 160X135 C90 D8 EFGH8888 i introducei apoi dimensiunea dorit a ferestrei. 6. 7. Poziionai prima fereastr pe peretele F18 - F19. Clic pe un punct din partea dreapt pentru a stabili sensul de deschidere.

Figura 117: Crearea golurilor pentru fereastr

60

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Procedai n acelai mod pentru a crea nc o fereastr de acelai tip n peretele F19-F20.

Figura 118: Crearea celei de-a doua ferestre

Figura 119: Goluri pentru ferestre

Utilizai bara de instrumente View din AutoCAD pentru a vizualiza golurile pentru ferestre.

Figura 120: Bara de instrumente View din AutoCAD

Figura 121: Golurile pentru ferestre vedere din lateral

n bara de instrumente AutoCAD View , clic pe butonul

pentru a reveni la vederea n plan.

61

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 4: Crearea golurilor n plac


Acest pas descrie modul de creare a golurilor pentru uile celor dou lifturi. 1. 2. n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul Selectai peretele de sus al liftului. .

Figura 122: Crearea uii selectarea peretelui

3.

n bara de proprieti, clic pe butonul

pentru a accesa catalogul de ui.

n fereastra de proprieti, clic Add. Este afiat un al doilea panou al ferestrei de dialog. Pagina Libraries prezint toate golurile disponibile n catalog. Selectai forma Right lintel din lista derulant din partea dreapt a ferestrei de dialog. Pagina Libraries afieaz forma selectat. Alegei LD 70x215 D8 EFGH8880. Apsai Import.

Golul este importat n proiectul curent. Golurile disponibile n proiect sunt afiate n lista de goluri i n bara de proprieti. Apsai OK.

Figura 123: Importarea unui tip de u din catalog

4.

n bara de proprieti, alegei LD 70x215 D8 EFGH8880 i introducei dimensiunea dorit a uii.

62

ADVANCE BETON - TUTORIAL

5.

Poziionai prima u n mijlocul peretelui de sus al celui de-al doilea lift.

Figura 124: Poziionarea primei ui

6.

Cu ajutorul mouse-ului, alegei sensul de deschidere al uii.

Figura 125: Crearea uii din peretele liftului

7.

Apsai Enter.

Figura 126: Crearea primei ui

n acelai mod, creai o u de acelai tip i avnd aceleai dimensiuni pentru cellalt lift.

Figura 127: Uile liftului

63

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 5: Crearea golurilor n plac


n cele ce urmeaz, vei crea goluri de dimensiunea R200x200 pentru cele dou lifturi. 1. n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul .

2. 3.

Clic pe simbolul plcii S8 pentru a selecta placa. n bara de proprieti, definii proprietile golurilor. Definii dimensiunea golului: R200x200. Alegei punctul de prindere dreapta sus.

4. 5.

Apsai Enter. Clic pe colul dreapta-sus al primului lift pentru a poziiona golul.

Figura 128: Crearea primului gol

6.

Clic pe un punct pentru a defini poziia golului.

Repetai comanda pentru a crea un gol i pentru cel de-al doilea lift.

Figura 129: Goluri n plac

64

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Crearea unui gol n plac pentru spaiul dintre lifturi


1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul n bara de proprieti, definii dimensiunea golului: R60x200. Clic pe colul din dreapta-sus pentru a poziiona golul. .

Figura 130: Golurile liftului

Pasul 6: Crearea golurilor necesare pentru instalaia electric


Creai un gol pentru panoul de comand lng ua liftului. 1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul Selectai peretele de sus al liftului. n bara de proprieti, definii proprietile golurilor.

Definii dimensiunea golului: R15x30. Selectai Right depression i definii adncimea. Alegei excentricitatea. Introducei 130 cm pentru nlimea parapetului.

4.

Poziionai golul.

Figura 131: Poziionarea golului

n acelai mod, creai un gol pentru panoul de comand al celuilalt lift. Creai un gol n mijlocul peretelui de sus al liftului. 1. 2. n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul Selectai peretele de sus al liftului. .

65

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

n bara de proprieti, definii proprietile golurilor.

Definii dimensiunea golului: R15x30.


Alegei Crossing.

4.

Alegei excentricitatea.

Clic n mijlocul peretelui pentru a poziiona golul.

Figura 132: Golurile liftului

n acelai mod, creai un gol de acelai tip i dimensiune n peretele din partea de jos.

Figura 133: Zona liftului Golurile pereilor

66

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Ajustarea poziiei golului


Pentru cele dou goluri introducei 210 cm pentru nlimea parapetului i apsai Enter.

Figura 134: Golurile din peretele dintre lifturi

Utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD pentru a vizualiza golurile din fa.

Figura 135: Bara de instrumente View din AutoCAD

Figura 136: Uile liftului vedere din fa

Pasul 7: Golurile din mijlocul grinzii


Vei crea goluri de form circular ntr-o grind. Noiuni generale Obiectul linie pentru crearea golului nu depinde de obiectul grind. n consecin, dac deplasai o grind, golurile nu sunt deplasate odat cu aceasta. Dac dorii s tergei o grind, linia pentru crearea golului nu este tears.

67

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Zoom pe grinda D19 E19.

Figura 137: Grinda D18-D19

1. 2.

n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul Definii punctul iniial al liniei n mijlocul peretelui D19-E19.

Figura 138: Punctul de start al liniei

3.

n bara de proprieti, definii proprietile golurilor. Definii dimensiunea golului: D5. Definii nlimea etajului, n raport cu nivelul superior: -0.3 m. Apsai Enter.

4.

Apsai Esc pentru a termina.

68

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Prima linie pentru goluri este creat.

Figura 139: Crearea primei linii pentru crearea golurilor n grinzi

n acelai mod, creai alte dou linii pentru crearea golurilor.

Figura 140: Poziionarea golului

Figura 141: Goluri create n grind

69

ADVANCE BETON - TUTORIAL

n bara de instrumente View din AutoCAD, clic pe butonul

pentru a vizualiza puul liftului.

Figura 142: Vedere din fa a modelului

Creai nc o linie pentru crearea golurilor pe grinzile D19 D20 i E19 E20, la o distan de 30 cm fa de stlpi.

Figura 143: Crearea unei linii pentru golurile grinzii

1.

n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul

2.

Selectai primul punct al liniei n colul stnga-sus al seciunii stlpului E18.

3. 4.

Deplasai cursorul n direcia Y i introducei n linia de comand 0.3 (distana). Apsai Enter.

70

ADVANCE BETON - TUTORIAL

5.

Deplasai cursorul paralel cu grinda i apoi clic al doilea punct.

Figura 144: Crearea liniei pentru golurile grinzii

6.

Apsai Enter pentru a termina.

Figura 145: Goluri

n acelai mod, creai nc o linie pentru goluri n grind, paralel cu grinda E19 E18. Golurile sunt create pe grinzile E19 -F19 i E18 F18, la 20 cm de stlpi.

Figura 146: Reprezentarea golurilor

71

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 8: Crearea unui gol de form poligonal ntr-o plac


Vei crea un gol de form poligonal definind vrfurile poligonului. Zoom pe intersecia F'21'. 1. n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul .

2. 3.

Clic pe simbolul plcii S3 pentru a selecta placa. Creai un gol de form poligonal, n acelai mod n care creai o polilinie n AutoCAD.

Figura 147: Paii pentru crearea golului de forma poligonal

4.

Apsai Enter pentru a termina.

Golul de form poligonal este creat.

Figura 148: Golul de form poligonal

72

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 9: Completarea modelului adugnd toate golurile necesare


Creai goluri de form circular cu diametrul de 5 cm n peretele D19 - E19. 1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul Selectai peretele de sus al liftului. n bara de proprieti, efectuai urmtoarele setri: 4. Definii dimensiunea golului: D5. Definii nlimea parapetului: 265. Alegei un tip de gol pe toat grosimea peretelui. .

Creai goluri de form circular n dreptul golurilor din grind.

Figura 149: Golurile create

n bara de instrumente View din AutoCAD, clic pe butonul

pentru a vizualiza golurile.

73

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 9: Crearea puului liftului


n aceast lecie, vei crea o fundaie cu un pu pentru lift. Fundaia este creat n etajul Foundation folosind o plac Advance. Vei nva:
S activai i s vizualizai etajele cldirii S utilizai comanda plac pentru a crea fundaia cldirii S creai un pu pentru lift S creai goluri

Figura 150: Puul liftului

Pe parcursul acestei lecii, vei crea o plac pentru fundaie, avnd o grosime de 80 cm i un pu pentru lift cu adncimea de 100 cm. n plus, creai dou goluri n plac, lng stlpii F20 i F18.
Noiuni generale

Etajul activ este etajul n care sunt create elementele. Un etaj vizibil este un etaj afiat pe ecran dar n care nu pot fi create elemente. Un etaj poate s fie vizibil far s fie activ.

74

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 1: Activarea i vizualizarea etajelor


Activai etajul Foundation. 1. n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe Foundation i selectai Enable din meniu.

Figura 151: Activarea etajului Foundation.

Etajul Foundation este acum activ, dar singurul element vizibil este grila cldirii. Deoarece fundaia este creat pentru ntreaga cldire, este necesar afiarea elementelor create n etajul Underground. 2. Clic dreapta pe etajul Underground Level 2 (-4.00 m) i alegei opiunea View pentru a afia elementele.

Figura 152: Vizualizarea etajului Underground Level 2

Elementele create n etajul Underground sunt afiate n culoarea gri. Putei lucra n continuare tot n etajul Foundation, dar putei folosi i elementele din etajul Underground.

Figura 153: Etajul Underground - dezactivat

75

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 2: Crearea plcii de fundaie


1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul n bara de proprieti, stabilii grosimea peretelui la 80 cm. Apsai Enter. .

Creai o plac specificnd punctele de col: primul punct este colul stnga-sus al seciunii stlpului C21'.

Figura 154: Primul punct al plcii

4.

Clic pe punctele din colul stlpilor situai la interseciile F21, F17 i C17.

Figura 155: Crearea plcii

5.

Apsai Enter pentru a termina.

Figura 156: Placa pentru fundaie

76

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pentru claritate, mutai simbolul plcii. 1. 2. Clic pe simbolul plcii pentru a selecta placa. Clic pe punctul grip al simbolului i mutai-l apoi n poziia dorit.

Figura 157: Simbolul plcii n poziia final

Pasul 3: Crearea puului liftului


1. n bara de instrumente Model, iconia derulant Openings, clic pe butonul .

2. 3. 4.

Clic pe simbolul plcii pentru a selecta placa. n bara de proprieti, definii dimensiunea golului: R500x200. n bara de proprieti, clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition, din lista derulant DepthA, selectai elevator pit. n cmpul alturat, definii adncimea puului liftului: 100 cm.

Figura 158: Fereastra de dialog Properties pagina Definition

77

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Ali parametri pot fi modificai n pagina Elevator pit definition.

Figura 159: Parametrii puului liftului

5. 6. 7.

Apsai OK. Clic pentru a defini poziia. Folosii pereii liftului pentru a poziiona puul liftului. Clic pe un punct pentru a defini unghiul de rotaie (0).

Figura 160: Puul liftului

n bara de instrumente View din AutoCAD, clic pe butonul

pentru a vizualiza puul liftului.

Figura 161: Puul liftului Vedere din fa

Clic pe butonul

pentru a reveni la vederea de sus.

Pasul 4: Crearea golurilor din placa de fundaie


Vei crea goluri de form ptrat cu adncimea de 40 cm. 1. n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul .

2.

Clic pe simbolul plcii pentru a selecta placa.

78

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

n bara de proprieti, efectuai urmtoarele setri:

Selectai opiunea Upper depression. Definii dimensiunea golului: R40x40. Definii adncimea golului: 40 cm. Poziionai primul gol lng stlpul F20 ca n Figura 162.

4.

Figura 162: Crearea primului gol

n acelai mod, creai al doilea gol lng stlpul F18.

Figura 163: Crearea celei de-a doua polilinii

Utilizarea instrumentelor AutoCAD pentru vizualizarea rezultatului


Pentru a vizualiza puul liftului i golurile din plac, utilizai bara de instrumente View din AutoCAD.

Figura 164: Bara de instrumente View din AutoCAD

79

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pentru o reprezentare realist a modelului, utilizai bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD.

Figura 165: Bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD

Figura 166: Vedere 3D a modelului

Utilizai bara de instrumente AutoCAD Orbit pentru a vizualiza modelul n 3D.

Figura 167: Bara de instrumente Orbit din AutoCAD

n Pilot, clic dreapta pe etajul Underground level 2 i selectai View din meniul contextual. Pentru a vizualiza ntreaga cldire n 3D, clic pe butonul din bara de instrumente View din AutoCAD.

80

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 10: Crearea etajelor superioare i inferioare


n aceast lecie vei aduga noi etaje. Vei nva: S copiai un etaj existent. S creai un nou etaj deasupra cldirii. S copiai elemente dintr-un etaj n altul.
st

Vei crea trei etaje: Underground 1 Level, Intermediate Level i Ground Level i vei copia elementele liftului dintr-un etaj n altul.

Figura 168: Toate etajele modelului

Pasul 1: Crearea unui nou etaj deasupra cldirii


1. n Pilot, clic dreapta pe Underground Level 2 i selectai Recopy above.

Figura 169: Copierea etajului Underground Level 2

2.

n linia de comand apare urmtoarea ntrebare:

Dorii s copiai elementele vizuale (cotele, adnotaiile)? [Da/Nu]

81

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Introducei N (Nu) i apsai Enter. Etajul selectat mpreun cu toate elementele sale este copiat.

Figura 170: Noul etaj afiat n Pilot

tergei elementele care nu sunt necesare n noul etaj. 1. Selectai plcile S5 i S8 i tergei-le.

Figura 171: Plcile S5 i S8

2.

Selectai peretele D19 E19 i tergei-l.

Figura 172: Peretele D19 - E19

82

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 2: Modificarea pereilor liftului


Selectarea pereilor liftului
1. ncadrai zona liftului ntr-o fereastr de selecie.

Figura 173: Selectarea pereilor liftului

2.

Utilizai funcia AutoCAD Quick select pentru a selecta numai pereii liftului. Clic dreapta pe elementele selectate i alegei Quick Select din meniul contextual. Din lista derulant Apply to, alegei current selection. Din lista derulant Object type, alegei Wall. Din lista derulant Operator, alegei Select all.

Figura 174: Selectarea pereilor folosind funcia Quick selection

3.

Apsai pe OK pentru validare. Acum sunt selectai numai pereii liftului.

Modificarea nlimii pereilor


1. n bara de proprieti, clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition, n cmpul Value, definii nlimea, n raport cu cota superioar: 0.95 m.

Figura 175: Fereastra de dialog Properties pagina Definition

83

ADVANCE BETON - TUTORIAL

2.

Apsai OK.

Utilizarea instrumentelor AutoCAD pentru vizualizarea pereilor liftului


n bara de instrumente View din AutoCAD, clic pe butonul pentru o vedere din fa.

Figura 176: Vedere din fa a modelului

n bara de instrumente View din AutoCAD, clic

pentru a reveni la vederea n plan.

Pasul 3: Crearea etajului superior


Vei crea un etaj deasupra cldirii iar n acesta vei copia numai elementele liftului. 1. n Pilot, clic dreapta pe Tutorial i selectai Create > Top level din meniul contextual.

Figura 177: Crearea etajului superior

2.

n pagina Properties, n cmpul Elevation, definii nlimea etajului la 095m.

Figura 178: Fereastra de proprieti Level properties pagina Properties

3.

Apsai OK.

84

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Noul etaj este creat.

Figura 179: Etajul superior afiat n Pilot

Redenumirea Etajului 1
1. n Pilot, clic dreapta pe Level 1 (-1.00 m) i selectai Properties din meniul contextual.

Figura 180: Accesarea proprietilor etajului Level 1

2. 3.

n pagina Properties, introducei noul nume: Underground Level 1 (-0.95 m). Apsai OK.

Figura 181: Redenumirea unui etaj

85

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Crearea unei plci n etajul superior deasupra pereilor liftului


1. n Pilot, clic dreapta i selectai Create element > Slab.

Figura 182: Accesarea comenzii pentru crearea plcilor din meniul contextual

2. 3.

n bara de proprieti, introducei 18 cm pentru grosimea peretelui.. Desenai placa punct cu punct ca n Figura 183.

Figura 183: Punctele plcii

4.

Apsai Enter pentru a termina.

Placa este creat.

86

ADVANCE BETON - TUTORIAL

n bara de instrumente View din AutoCAD, clic pe butonul

pentru o vedere din fa.

Figura 184: Vedere din fa a modelului

Pasul 4: Crearea etajului Ground Level


1. n Pilot, clic dreapta pe Tutorial i selectai Create > Top level.

Figura 185: Opiunea Top Level din meniul contextual

2.

n fereastra de dialog "Level properties", efectuai urmtoarele modificri: Introducei un nou nume pentru etajul creat:Ground Level. n cmpul Elevation, definii nlimea etajului: 3.50 m.

3.

Apsai OK.

Figura 186: Etajul Ground level

Observai c n Pilot nlimea etajului este afiat automat.

87

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 5: Copierea elementelor liftului n etajul Ground Level


1. Selectai pereii liftului.

Figura 187: Selectarea pereilor liftului

2. 3. 4. 5.

n bara de instrumente Model, iconia derulant Elements, clic pe butonul liftului. Bifai opiunea Copy. Apsai OK.

pentru a copia elementele

n fereastra de dialog "Copy/move", din lista derulant Target Level, selectai Ground Level.

Figura 188: Fereastra de dialog Copy/Move

Elementele liftului sunt copiate n etajul Ground Level.

Figura 189: Etajul Ground Level pereii liftului

88

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Crearea unei plci n etajul Ground Level


1. 2. n bara de instrumente Model, iconia derulant Structural, clic pe butonul Clic pe colurile plcii ca n Figura 190. .

Figura 190: Poziionarea plcii

3.

Apsai Enter pentru a termina.

Figura 191: Placa

89

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea marginilor plcii


1. 2. 3. Clic pe simbolul plcii pentru a selecta placa. n bara de proprieti, clic pe butonul n pagina Edges, definii marginile. pentru a accesa fereastra de proprieti.

Figura 192: Fereastra de dialog Properties Poziionarea plcii

4.

Apsai OK.

Figura 193: Marginile plcii

n bara de instrumente AutoCAD View, clic pe butonul

pentru o vedere din fa a modelului.

Figura 194: Vedere din fa a modelului

90

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 6: Modificarea nlimii pereilor liftului


1. Selectai pereii liftului.

Figura 195: Pereii selectai

2. 3. 4.

n bara de proprieti, clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition, definii nlimea pereilor liftului relativ la cota superioar. n cmpul Value, introducei 0 m. Apsai OK.

Figura 196: Fereastra de dialog Properties pagina Definition

nlimea pereilor a fost modificat.

Figura 197: Pereii ajustai

91

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Utilizarea instrumentelor AutoCAD pentru vizualizarea modelului n 3D

Figura 198: Bara de instrumente View din AutoCAD

n bara de instrumente Visual styles din AutoCAD, clic pe butonul

pentru o vedere realist a modelului.

Figura 199: Vedere 3D a modelului

n Pilot, clic dreapta pe Tutorial i selectai Enable pentru a vizualiza ntreaga cldire n 3D.

Figura 200: Afiarea tuturor etajelor

n bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD, clic pe butonul

Figura 201: Cldirea n vedere 3D

92

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 7: Ajustarea elementelor


Pentru a definitiva modelul, sunt necesare cteva ajustri n etajul Level 1. Vei modifica dimensiunea seciunii grinzii i nlimea relativ la cota superioar a etajului. 1. n Pilot, clic dreapta pe Level 1 i selectai Enable din meniu.

Figura 202: Activarea etajului Level 1

2.

n bara de instrumente View din AutoCAD, clic pe butonul

pentru o vedere de sus a etajului.

Figura 203: Placa din etajul Level 1

3.

n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe Underground 1st Level i selectai View din meniu pentru a afia etajul.

Figura 204: Vizualizarea etajului Underground 1 Level

st

93

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

Selectai golurile din mijlocul grinzii i tergei-le.

Figura 205: Golurile din mijlocul grinzii

5.

Selectai grinda D19-E19.

Figura 206: Selectarea grinzii D19-E19

6.

n bara de proprieti, clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition, definii nlimea la care se afl grinda: 0.95 m relativ la cota superioar a etajului.

Figura 207: Fereastra de dialog Properties pagina Definition

94

ADVANCE BETON - TUTORIAL

7. 1.

Apsai OK. Selectai grinzile.

Modificai proprietile grinzilor situate n dreapta i n stnga plcii.

Figura 208: Selectarea grinzilor D18-D19-E18-E19

2.

n bara de proprieti, clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition: n lista derulant Section, modificai seciunea grinzilor: R40x155. Definii nlimea la care se afl grinda, relativ la cota superioar a etajului: 0.95 m.

Figura 209: Fereastra de dialog Properties pagina Definition

3.

Apsai OK.

95

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Procedai n acelai mod pentru grinda D18-E18 i definii cota superioar la 0.95m.

Figura 210: Grinda ajustat

Procedai n acelai mod pentru peretele D20-E20 i definii cota superioar la 0.95m.

Figura 211: Grinda ajustat

Vizualizai ntreaga cldire n 3D


n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe Tutorial i selectai Enable din meniul contextual.

Figura 212: Pregtirea modelului pentru vizualizare n 3D

96

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Utilizai bara de instrumente View din AutoCAD pentru a vizualiza modelul n 3D.

Figura 213: Bara de instrumente View din AutoCAD

Figura 214: Vedere 3D Placa creat

Observai c nlimea stlpului trebuie ajustat. 1. Selectai stlpii de pe fiecare latur a plcii (D18, D19, D19 E18, E19, E20).

Figura 215: Selectarea stlpilor

2.

n bara de proprieti, clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition, definii cota superioar la 0.95 m.

Figura 216: Fereastra de dialog Properties pagina Definition

3.

Apsai OK.

97

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Vizualizarea modelului n 3D
n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe Tutorial i deselectai opiunea Enable. Utilizai barele de instrumente Visual Styles i View din AutoCAD pentru a vizualiza modelul n 3D.

Figura 217: Bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD

Figura 218: Bara de instrumente View din AutoCAD

Figura 219: Stlpii dup ajustarea nlimii

98

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 11: Crearea desenelor


Odat ncheiat etapa de modelare, putei ncepe crearea automat a detaliilor de execuie. Vei nva: S creai seciuni, elevaii, vederi izometrice, i seciuni totale sau pariale S modificai proprietile detaliilor

Figura 220: Model vedere 3D

Utilizarea barelor de instrumente AutoCAD Visual Styles i View


n bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD, clic pe butonul pentru a vizualiza desenul n 2D.

Figura 221: Bara de instrumente AutoCAD Visual Styles

n bara de instrumente AutoCAD View, clic pe butonul

pentru o vedere de sus a modelului.

99

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 1: Crearea seciunilor


1. 2. n bara de instrumente Model, iconia derulant Drawings, clic pe butonul Definii planul de seciune desennd o linie vertical ce intersecteaz cldirea. .

Figura 222: Crearea primei seciuni

3. 4.

Apsai Enter. Deplasai cursorul n direcia X pentru a defini adncimea seciunii. Includei toat partea dreapt a cldirii aa cum indic Figura 223 i dai clic pe un punct.

Figura 223: Crearea seciuni

100

ADVANCE BETON - TUTORIAL

n acelai mod, creai seciuni ca n figura urmtoare.

Figura 224: Seciuni

Not: Seciunile sunt numerotate automat: Section A-A, Section B-B, Section C-C, etc. Dac o seciune este tears, etichetele lips din numerotare sunt utilizate automat pentru noile seciuni create.

Pasul 2: Crearea unei seciuni dup o linie poligonal


1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Drawings, clic pe butonul .

Creai un plan de seciune n acelai mod n care desenai o poliline n AutoCAD. n bara de proprieti efectuai urmtoarele setri: Deselectai opiunea Thicken the angles pentru a renuna la unghiurile ngroate ale liniei ce definete planul de seciune.

4.

Apsai Enter pentru a termina.

101

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Figura 225: Seciunea creat

Figura 226: Toate seciunile create

102

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 3: Crearea unei elevaii


1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Drawings, clic pe butonul Clic un punct n partea de jos a desenului i deplasai cursorul n direcia X. .

Creai planul de definiie, specificnd punctele, n acelai mod n care desenai o polilinie n AutoCAD.

Figura 227: Crearea elevaiei

4. 5.

Apsai Enter pentru a confirma. Clic un punct n desen pentru a defini poziia planului posterior.

Elevaia este creat.

103

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 4: Crearea unei vederi de sus


Vei crea o vedere de sus cu ajutorul asistentului corespunztor. 1. 2. n bara de instrumente Model, iconia derulant Drawings, clic pe butonul pentru crearea vederilor de sus/de jos. n prima fereastr de dialog definii parametrii vederii. n zona "View definition" selectai sensul vederii: Bottom view from top to bottom (de sus n jos). Definii nlimea planului de seciune relativ la etajul Underground level 2 (etajul pentru care trebuie s fie calculat vederea). Selectai primul buton radio, iar din lista derulant alegei Underground level 2. H2: 1 m H1: 1.2 m . Este lansat asistentul

Definii limita inferioar i cea superioar (n funcie de direcia vederii).

Figura 228: Fereastra de dialog Top-Down plan view wizard definirea parametrilor

3.

Clic Next pentru a stabili reprezentarea obiectelor vizibile. n zona Definition of the cut visible edges, selectai opiunea Uniform edges, iar din lista derulant Line thickness down, selectai 0.50 mm pentru grosimea liniei.

Figura 229: Setarea grosimii liniei pentru obiectele vizibile

104

ADVANCE BETON - TUTORIAL

n zona "Definition of the uncut visible edges" selectai Uniform edges pentru a afia toate muchiile vizibile utiliznd acelai tip de linie. Apoi, selectai culoarea (roie), tipul i grosimea liniei.

Figure 230: Alegerea culorii muchiilor vizibile, care nu se intersecteaz cu planul de seciune

n zona "Uniform hatch" selectai Hatch pentru a haura obiectele vizibile. Scara: 0.35 Culoarea: Alb Grosimea liniei: 0.13 mm

Apoi selectai proprietile haurii:

Figura 231: Proprietile haurii

4.

Clic Next pentru a defini modul de reprezentare a obiectelor ascunse. n zona "Definition of hidden objects" selectai Uniform edges i definii parametrii ca n Figura 232. n zona "Definition of hatches for the hidden objects" selectai No hatch.

Figura 232: Definirea tipului de linie pentru reprezentarea obiectelor ascunse

105

ADVANCE BETON - TUTORIAL

5.

Clic Next pentru a modifica reprezentarea liniilor de contur (care delimiteaz elementele).
Din lista derulant Line thickness selectai 0.25 mm pentru grosimea liniei.

n zona "Inside section edges":

Figura 233: Afiarea liniilor de contur

6. 7. 8. 9.

Clic Next pn ajungei la fereastra de dialog "Visual elements" unde vei modifica elementele vizuale. n fereastra de dialog "Visual elements", selectai Display formwork symbols pentru a afia simbolurile. Clic pe butonul Parameters. n fereastra de dialog "Multiple symbols" selectai obiectele pentru care vor fi create simboluri: selectai numai Beams (Grinzi) i Columns (Stlpi).

Figura 234: Fereastra de dialog "Multiple symbols"

10. Selectai poziia simbolului fa de obiect: Pentru grinzi: Pentru stlpi:

Proprietile selectate sunt afiate n zona de vizualizare: de exemplu, seciunea grinzii. 11. Apsai OK. 12. Apsai Finish.

106

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Vederea n plan este creat. Pilotul trece automat n modul Drawings.

Figura 235: Vedere de sus

Pasul 5: Crearea unei vederi de sus (sau de jos) locale


n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe etaje i activai-le. Afiai toate etajele i modelul n 3D.

Figura 236: Pilot Etajele activate

107

ADVANCE BETON - TUTORIAL

1. 2.

n bara de instrumente Model, iconia derulant Drawings, clic pe butonul

n fereastra de dialog "Top-Down plan view wizard", selectai Create top/bottom local views.

Figura 237: Fereastra de dialog Top-Down plan view wizard opiunea Create top/bottom view

3. 4.

Apsai Finish. Desenai o polilinie pentru a delimita zona pentru care urmeaz s creai vederea local. Zona este definit prin trei puncte i include pereii liftului (Figura 238).

Figura 238: Definirea vederii locale

5.

Clic dreapta pe polilinie i selectai opiunea Activate and update structure din meniul contextual.

108

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Seciunea este calculat iar modul Drawings este activat.

Figura 239: Vederea local

n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe Tutorial i activai toate etajele. Utilizai bara de instrumente View din AutoCAD pentru a vizualiza modelul n 3D.

Figura 240: Vederea local

109

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 6: Crearea unei vederi izometrice


nainte de a crea o vedere izometric, utilizai bara de instrumente View pentru a vizualiza modelul n 3D.

Figura 241: Bara de instrumente View din AutoCAD

1.

n bara de instrumente Model, iconia derulant Drawings, clic pe butonul

Figure 242: Fereastra de dialog Isometric view

2.

Apsai pe OK pentru validare.

Advance trece automat n modul Drawings. Vederea izometric este afiat pe ecran.

Figura 243: Vederea izometric a cldirii

Not: Toate vederile izometrice sunt grupate, implicit, n folderul Isometrics.

Figura 244: Vederea izometric afiat n Pilot

110

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea proprietilor vederii izometrice


n cele ce urmeaz vei elimina plcile din vederea izometric. 1. n Pilot, n modul Drawings, clic dreapta pe Isometric view 1 i selectai Properties din meniul contextual.

Figure 245: Accesarea proprietilor vederii izometrice

2.

n fereastra de proprieti deselectai opiunea Consider the slabs pentru a nu mai afia plcile n vederea izometric.

Figura 246: Opiunea pentru afiarea plcilor n vederea izometric

3.

Apsai pe OK pentru validare. Not: Dac dorii s vizualizai rezultatul modificrii, recalculai desenul.

111

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 7: Modificarea i actualizarea detaliilor


Actualizai vederea izometric. n Pilot, n modul Drawings, clic dreapta i selectai Isometric view 1 > Activate and update din meniul contextual pentru a vizualiza rezultatul.

Figura 247: Vederea izometric dup actualizare Plcile nu sunt reprezentate

n acelai mod actualizai seciunile.

Exemplu:
n Pilot, n modul Drawings, clic dreapta pe Section A-A i selectai Activate and update din meniul contextual. Seciunea A-A este afiat.

Figura 248: Seciunea A-A

112

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea proprietilor desenelor


1. 2. n Pilot, modul Drawings, clic dreapta pe Section A-A i selectai Properties din meniul contextual. n fereastra de dialog selectai pagina Visible Objects i modificai grosimea liniei. n zona "Definition of the cut visible edges" selectai 0.50 mm pentru grosimea liniei.

Figura 249: Fereastra de dialog Properties pagina Visible objects

3.

Apsai OK. .

Seciunile modificate sunt marcate cu

Pentru a vizualiza rezultatul actualizai desenul. n Pilot, n modul Drawings, clic dreapta pe Section A-A i selectai Activate and update din meniul contextual.

Figura 250: Seciunea A-A - actualizat

113

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Actualizarea mai multor detalii


1. n bara de instrumente Model, iconia derulant Drawings, clic pe butonul .

O fereastr de dialog afieaz toate desenele create.

Figura 251: Lista tuturor detaliilor din proiect

Elementele actualizate sunt marcate cu 2.

, iar elementele neactualizate sunt marcate cu

Selectai toate seciunile care nu sunt actualizate. Not: Pentru o selecie multipl utilizai tasta CTRL.

Figura 252: Selectarea seciunilor

3.

Apsai OK.

Seciunile sunt actualizate.

Pasul 8: Gruparea i extragerea seciunilor din grup


Vei grupa toate seciunile create. 1. 2. n Pilot, n modul Drawings, clic dreapta pe Section A-A i selectai Group drawings din meniul contextual. Selectai toate seciunile i apsai OK. (Utilizai SHIFT i sgeile pentru o selecie multipl.)

Figura 253: Selectarea seciunilor

3.

n linia de comand introducei r (rnduri) i apsai Enter pentru a grupa desenele ntr-un singur rnd.

114

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Chenarele desenelor sunt ataate de cursorul mouse-ului. 4. Clic n originea sistemului de coordonate pentru a poziiona grupul de seciuni.

Figura 254: Seciuni grupate

Separarea desenelor
1. n Pilot, n modul Drawings, clic dreapta pe grupul de seciuni i selectai Ungroup drawings din meniul contextual.

Figura 255: Selectarea seciunilor

2.

n fereastra de dialog List of drawings selectai Section E-E i apsai OK.

Figura 256: Selectarea detaliilor

115

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Seciunea E-E este extras din grupul de seciuni.

Figura 257: Seciunea extras din grup

Figura 258: Seciunile rmase n grup

Pasul 9: Crearea unui plan de armare


Vei crea un plan de armare cu 3 vederi (o seciune, o vedere de sus i o elevaie) pentru peretele creat de-a lungul axei 21'. Not: Aceast comand poate fi apelat numai n modul Model.

116

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Revenii n modul Model: 1. n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe etajul Underground Level 1 i selectai Enable din meniul contextual.

Figura 259: Activarea etajului Underground Level 1

2.

Selectai peretele situat de-a lungul axei 21.

Figura 260: Perei de-a lungul axei 21'

3. 4.

n bara de instrumente Model, iconia derulant Drawings, clic pe butonul

n fereastra de dialog "Creation of a reinforcement drawing", ramura 3 Views, selectai Cut left, top view and cut face.

117

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Figura 261: Fereastra de dialog Creation of reinforcement drawing

5. 6. 7.

Clic Next. Apare fereastra de dialog "View parameters". Clic Next. n fereastra de dialog "Visible objects" definii stilul de reprezentare a muchiilor obiectelor vizibile. n zona "Definition of the cut visible edges" selectai 0.50 mm pentru grosimea liniei.

Figura 262: Definirea grosimii seciunii

8. 9.

Clic Next. n fereastra de dialog "Hidden objects" definii stilul de reprezentare a muchiilor obiectelor ascunse. n zona "Definition of hidden objects" introducei 0.25 mm pentru grosimea liniei.

Figura 263: Fereastra de dialog Hidden Objects

118

ADVANCE BETON - TUTORIAL

9.

Clic Next n toate ferestrele de dialog "Finishing", "Drawing", i "Visual elements" pn ajungei la fereastra de dialog "Title". Bifai opiunea Element names pentru a afia numele peretelui n titlul planului de armare. Bifai Place level name in the title box pentru a afia numele etajului. Deselectai Quantities.

10. n fereastra de dialog "Title" selectai informaiile ce vor fi afiate n titlul planului de armare.

Figura 264: Selectarea informaiilor ce vor fi afiate n planul de armare

11.

Apsai Finish.

Figura 265: Planul de armare rezultat

Pasul 10: Crearea unui desen nou


n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe Tutorial i activai toate etajele. n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe Tutorial i selectai New drawing din meniul contextual.

Figura 266: Crearea unui nou desen

119

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Noul desen este afiat n modul Drawings.

Figura 267: Pilot Noul desen

Not:

Toate detaliile noi sunt grupate, implicit, n fiierul New drawings.

Accesarea proprietilor desenului


1. n Pilot, n modul Drawings, clic dreapta pe New drawing i selectai Properties din meniul contextual pentru a accesa proprietile desenului.

Figura 268: Fereastra de dialog Drawing properties

2.

Apsai OK.

Pasul 11: Crearea unei vederi n plan


Vei crea o vedere n plan pentru etajul Level 1. Definiie O vedere n plan este un caz particular: este reprezentarea unui model i nu o vedere generat. Aadar, vederea n plan este actualizat n timp real.

120

ADVANCE BETON - TUTORIAL

1.

n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe etajul Underground Level 1 i selectai Enable din meniul contextual. n bara de instrumente Model, iconia derulant Drawings, clic pe butonul n fereastra de dialog Select a level, selectai Level 1. .

2.

Figura 269: Fereastra de dialog Select a level

3.

Apsai OK.

Vederea n plan este creat automat, iar Advance trece automat n modul Drawings.

Figura 270: Vedere n plan

121

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea proprietilor vederii n plan


n cele ce urmeaz, vei afia elementele care sunt n contact cu placa de sus. 1. n Pilot, n modul Drawings, clic dreapta pe Floor plan i selectai Properties din meniul contextual.

Figura 271: Accesarea proprietilor unei vederi

2.

n fereastra de proprieti "Floor plan" bifai opiunea Impact on upper level pentru a afia elementele din etajul Ground level, care sunt n contact cu placa.

Figura 272: Fereastra de proprieti Floor plan"

Pereii liftului sunt afiai n vederea n plan.

Figura 273: Vedere n plan Amprenta etajului superior

122

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Utilizai barele de instrumente Visual Styles i View din AutoCAD pentru a vizualiza modelul n 3D.

Figura 274: Bara de instrumente View din AutoCAD

Figura 275: Bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD

Figura 276: Cldirea n vedere 3D

123

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 12: Crearea cotelor


n aceast lecie, vei cota vederea n plan a etajului Underground level. Vei nva: S creai o cot prin intersecie Alegei elementele intersectate S creai o cot asociativ S creai o cot prin puncte S creai un simbol

Figura 277: Cote pe vederea n plan

124

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 1: Crearea unei vederi n plan


Vei crea o vedere n plan pentru etajul Underground level. 1. n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe Tutorial i selectai Create > Create a plan view din meniul contextual.

Figura 278: Pilot - crearea unei vederi n plan

In fereastra de dialog Select a level este afiat lista tuturor etajelor cldirii.

Figura 279: Fereastra de dialog Select a level

2. 3.

Selectai etajul pentru care dorii s creai vederea n plan, de exemplu, Underground 1 Level. Apsai OK.

st

Vederea n plan este creat.

Figura 280: Pilot Vederea n plan

125

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 2: Crearea cotelor prin intersecie


Vei cota elementele situate de-a lungul axei C (vezi linia roie din Figura 281). 1. 2. n bara de instrumente Views, clic pe butonul .

Clic dou puncte pentru a defini linia de cot ca n Figura 281.

Figura 281: Crearea primei cote prin intersecie

3. 4.

Apsai Enter. Clic un punct n desen pentru a stabili poziia cotei de intersecie.

Figura 282: Poziionarea cotei prin intersecie

126

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Linia de cot este creat automat.

Figura 283: Linia de cot

Procedai n acelai mod pentru a cota elementele create de-a lungul axelor D, E, F'.

Figura 284: Poziia cotelor prin intersecie

127

ADVANCE BETON - TUTORIAL

n acelai mod creai cote prin intersecie ca n Figura 285.

Figura 285: Cote prin intersecie

Cotare lund n considerare axele grilei


n cele ce urmeaz, cotai stlpii situai pe axa C, lund n considerare axele grilei. Zoom pe stlpul C20. 1. 2. 3. n bara de instrumente Views clic pe butonul n bara de proprieti clic pe butonul Extindei ramura Model elements. Clic pe Model elements pentru a deselecta toate elementele. Selectai Grid. .

pentru a accesa proprietile.

n fereastra de dialog Dimension properties selectai elementele intersectate.

Figura 286: Fereastra de dialog Dimension properties Selectarea grilei

128

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Not: Elementele luate n considerare la cotare sunt marcate cu un semn albastru marcare cu un X rou 4. Apsai pe OK pentru validare. .

, iar cele omise sunt

n acelai mod cotai seciunile stlpilor C18, C19 i C20.

Figura 287: Cote prin intersecie pentru stlpii C18, C19 i C20.

n acelai mod cotai i seciunile stlpilor D18, D19 i D20.

Cotare lund n considerare alte elemente


n cele ce urmeaz, vei cota o latur a seciunii stlpului D20, lund n considerare grinzile i stlpii. 1. 2. 3. 4. n bara de instrumente Views clic pe butonul Poziionai linia de cot lng stlpul D20. n bara de proprieti clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti Dimension properties. .

n pagina Definition extindei ramura Model elements i selectai doar grinzile (Beams) i stlpii (Columns).

Figura 288: Fereastra de dialog Dimension properties pagina Definition

5.

Clic OK pentru a valida i a nchide fereastra de dialog.

129

ADVANCE BETON - TUTORIAL

6.

Creai o linie de cot lng stlpul D20.

Figura 289: Stlpul D20 Cot prin intersecie lund n considerare grinzile i stlpii

Utilizarea setrilor pentru cote din AutoCAD


n cele ce urmeaz, vei utiliza setrile pentru cote din AutoCAD pentru a afia textul ntre liniile ajuttoare ale cotei. 1. 2. n bara de instrumente Views clic pe butonul Din lista Styles selectai GrDimensions. .

Figura 290: Fereastra de dialog Dimension Style Manager

3. 4.

Clic pe Modify. n fereastra de dialog "Modify dimension style" selectai pagina Fit. n zona "Fit options" deselectai Suppress lines if they dont fit inside. Bifai opiunea Always keep text between ext lines.

Figura 291: Fereastra de dialog "Modify Dimension Styles" pagina Fit

5. 6.

Clic OK pentru a valida i a reveni la fereastra de dialog "Dimension Style Manager". Clic Close pentru a termina.

130

ADVANCE BETON - TUTORIAL

n acelai mod cotai stlpii din interseciile D19 i D20. 1. 2. n bara de instrumente Views clic pe butonul Creai o linie de cot lng stlpul D19. .

Figura 292: Stlpul D19 Textul afiat ntre liniile ajuttoare

3.

Apsai Enter pentru a termina.

n acelai mod cotai toi stlpii din desen.

Pasul 3: Afiarea zecimalelor i a milimetrilor la exponent


Vei afia zecimalele i dimensiunile n milimetri la exponent. 1. 2. n Pilot clic pentru a trece n modul Drawings.

Clic dreapta pe Project i selectai Project settings pentru a afia bara de instrumente Project Settings.

Figura 293: Pilot accesarea barei de instrumente Project settings

3.

n bara de instrumente Project Options clic pe butonul

pentru a accesa opiunile de personalizare.

131

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

Selectai pagina Drawing and annotations i efectuai urmtoarele setri: n zona Dimensions, n cmpul number of decimals, introducei 1 pentru a numrul de zecimale. Bifai opiunea suppress trailing zeroes pentru a nu afia zero-urile nesemnificative. Bifai opiunea mm in exponent pentru a afia milimetri la exponent.

Figura 294: Setrile cotelor

5.

Apsai OK. Not: Cnd distanele sunt mai mari de 1 m, acestea sunt exprimate n metri, iar dac sunt mai mici de 1 m, sunt exprimate n centimetri.

De exemplu, creai o cot prin intersecie la baza stlpului E21.

Figura 295: Cote cu milimetri la exponent

132

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 4: Crearea unei cote asociative


Vei cota pereii liftului utiliznd o cot asociativ. Not: Crearea unei cote asociative este posibil numai n modul Drawings. 1. 2. n bara de instrumente Views, clic pe butonul .

Selectai pereii din mijloc, cel din dreapta i cel din stnga.

Figura 296: Selectarea pereilor liftului pentru a crea cota asociativ

3. 4.

Apsai Enter. Clic pe un punct al desenului pentru a stabili poziia cotei asociative.

Cota asociativ este creat automat.

Figura 297: Cota asociativ

Selectarea dimensiunilor pentru a fi afiate


1. 2. Selectai cota asociativ. n bara de proprieti clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti.

133

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

Selectai pagina Definition pentru a aduga sau a terge cote.

Figura 298: Fereastra de dialog Dimension properties pagina Definition

4.

Din lista Available dimensions selectai Total dimensions. Prin clic pe butonul elementul n lista cotelor ce urmeaz s fie afiate (Dimension to display). Clic pentru a muta cota cu o poziie mai sus.

adugai

Selectai pagina Openings. Aceast pagin este utilizat pentru a configura cota asociativ pentru golul selectat. Pot fi afiate cte dou variabile deasupra i sub linia de cot. Variabilele sunt: nlimea golului, limea, nlimea parapetului i a pragului.

Figura 299: Fereastra de dialog Dimension properties pagina Openings

n acest exemplu, selectai Opening width i Opening height, deasupra, respectiv, sub linia de cot. Bifai opiunea din stnga-jos i selectai din lista derulant Opening height pentru a afia nlimea golului deasupra liniei de cot, n stnga. Deselectai opiunea din dreapta-sus. Clic pe sgeata de lng Opening height i selectai Modify the prefix din meniu.
Figura 301: Definirea prefixului

Figura 300: Alegerea dimensiunilor afiate n cot

n cmpul Opening height prefix, tergei textul existent i apsai OK.


Figura 302: Prefixul pentru nlimea golului

134

ADVANCE BETON - TUTORIAL

5.

Apsai OK pentru a termina.

Figura 303: Cot prin intersecie

Creai a doua cot asociativ: 1. 2. 3. n bara de instrumente Views clic pe butonul n bara de proprieti clic pe butonul .

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n acelai mod adugai sau eliminai cote asociative.

Figura 304: Fereastra de dialog Dimension properties

4. 5. 6.

Selectai stlpii D20 i D21 i apsai Enter. n bara de proprieti clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition, din lista Dimension to display, selectai Total dimensions i clic pe butonul pentru a terge elementul din list.

135

ADVANCE BETON - TUTORIAL

7.

Poziionai cota asociativ n colul drept al stlpului D20.

Figure 305: Cot asociativ pentru stlpii D20 i D21

Utilizai comanda AutoCAD Repeat pentru a repeta ultima comand executat.

Figura 306: Noua cot asociativ

136

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 5: Crearea unei cote prin puncte


Vei cota peretele de-a lungul axei 21'. 1. 2. n bara de instrumente Views clic pe butonul Clic un punct pentru a defini poziia liniei de cot. .

Figura 307: Definirea poziiei liniei de cot

3.

Clic pe primul punct al cotei: colul din stnga-sus al seciunii stlpului C21'.

Figura 308: Primul punct pentru cotare

4.

Clic pe al doilea punct al cotei: colul din dreapta-sus al stlpului F21'.

Figura 309: Al doilea punct pentru cotare

Linia de cot este creat.

Figura 310: Linia de cot

137

ADVANCE BETON - TUTORIAL

n acelai mod creai cote prin puncte ca n figura urmtoare.

Figura 311: Linia de cot

Pasul 6: Crearea unui simbol


Simbolul conine un anumit numr de atribute ale obiectului de care este legat. Simbolurile sunt salvate n cataloage, ce pot fi folosite n alte proiecte. Vei crea un simbol personalizat pentru un stlp. 1. 2. n bara de instrumente Views clic pe butonul .

Selectai elementul pentru care dorii s creai simbolul (n acest exemplu, stlpul D19).

Figura 312: Poziionarea simbolului pe stlpul D19

3.

n bara de proprieti, din lista derulant Name, alegei simbolul dorit.

138

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Simbolurile sunt grupate n foldere, n funcie de normele fiecrei ri.

Figura 313: Selectarea simbolului

4.

Poziionai simbolul lng stlpul D19.

Figura 314: Simbolul

Editarea unui simbol


1. Selectai simbolul.

Figura 315: Selectarea simbolului

2. 3.

n bara de proprieti clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition apsai Edit pentru a modifica simbolul.

Figura 316: Fereastra de dialog a simbolului pagina Definition

139

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Apare editorul de texte din AutoCAD (putei modifica identificatorii, fontul, dimensiunea caracterelor, adugarea textelor, etc.).

Figura 317: Fereastra de dialog Text Formatting

4.

n zona de editare introducei Column (Stlp). Acest text apare n desen.

Figura 318: Simbolul modificat

5. 6.

Apsai Enter. n bara de proprieti clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti. Putei vizualiza simbolul.

Figura 319: Fereastra de dialog Properties vizualizarea simbolului

7.

Apsai OK.

Figura 320: Simbolul creat noua reprezentare

140

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea reprezentrii simbolului


n acest exemplu, vei aduga o sgeat simbolului creat. 1. 2. Selectai simbolul. n bara de proprieti efectuai urmtoarele setri: Selectai opiunea Snap line pentru a "lega" simbolul de element. Selectai opiunea Line extremity arrow pentru o reprezentare cu sgeat.

Figura 321: Simbol cu linie i sgeat

Salvarea simbolului
1. Selectai simbolul.

Figura 322: Selectarea simbolului

2. 3.

n bara de proprieti clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition clic pe butonul Save.

Figura 323: Fereastra de dialog a simbolului pagina Definition

141

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

n fereastra de dialog Save symbol, clic pe butonul Browse pentru a selecta folderul n care va fi salvat simbolul.

Figura 324: Fereastra de dialog Save symbol

5. 6.

Apsai OK. n fereastra de proprieti apsai OK.

Pasul 7: Crearea mai multor simboluri


Simbolurile pot fi create automat pentru un set de obiecte selectate (de exemplu grinzi, stlpi, plci, etc.) Vei crea simboluri pentru toi stlpii din desen. 1. 2. n bara de instrumente Views clic pe butonul .

ncadrai printr-o fereastr toi pereii i apsai tasta Enter.

Figura 325: Selectarea desenului

3.

n fereastra de dialog Multiple symbols bifai numai linia Column pentru a crea simboluri pentru stlpi. Apsai OK.

Figura 326: Fereastra de dialog "Multiple symbols"

142

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Au fost create simboluri pentru toi stlpii desenului.

Figura 327: Simboluri pentru stlpi

Mutarea simbolurilor
Pentru mai mult claritate, uneori, este necesar s ajustai manual poziia simbolurilor cu ajutorul punctelor grip ale acestora. 1. Selectai un simbol.

Figura 328: Selectarea simbolului

143

ADVANCE BETON - TUTORIAL

2.

Clic din nou pe simbol.

Punctul grip devine rou. Simbolul este ataat de cursor.

Figura 329: Mutarea simbolului

3. 4.

Clic pe un punct n desen pentru a stabili noua poziie a simbolului. Apsai Esc pentru a termina.

Figura 330: Simbolul

n acelai mod ajustai poziia tuturor simbolurilor din desen.

144

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 13: Armarea unui stlp


n aceast lecie, vei arma stlpul E20, din etajul Underground Level 2. Vei nva: S creai i s modificai un plan de armare S creai toate cotele necesare pentru a obine un plan de armare complet S creai un etrier S creai i s modificai un simbol pentru un element de armare S creai repartiii de bare: liniare, libere, una cte una S cotai o repartiie S creai i s modificai un extras de armare S creai un detaliu de bar cu adnotaie S grupai desene

Advance creeaz automat plana pentru planul de armare pornind de la o selecie de elemente de structur. n funcie de template-ul selectat, Advance creeaz seciuni i elevaii.

Figura 331: Planul de armare final

nainte de a ncepe:
n acest exemplu, comenzile pentru crearea simbolului de armare, a adnotaiei detaliului de bar i a cotelor de repartiie sunt lansate n execuie automat. Acest lucru este posibil numai dac n fereastra de dialog "User preferences" sunt activate opiunile corespunztoare. 1. 2. n Pilot, n modul Drawings, clic dreapta pe Project i selectai User preferences din meniu. n fereastra de dialog User preferences, pagina Visual elements, bifai opiunile pentru crearea simbolurilor de armare, detaliilor de bar i cotelor de repartiie.

Figura 332: Fereastra de dialog User preferences pagina Visual elements

145

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 1: Crearea planului de armare


1. 2. n Pilot clic pentru a trece n modul Model. Clic dreapta pe etajul Underground Level 2 i selectai Enable din meniu.

Figura 333: Activarea etajului Underground Level 2

3. 4.

n bara de instrumente Reinforcement clic pe butonul

Selectai stlpul E20 i apsai Enter. Apare prima fereastra de dialog a asistentului de creare a planurilor de armare.

n prima fereastr a asistentului selectai modul n care vor fi dispuse n planul de armare vederile calculate de Advance. Deferitele aranjamente sunt grupate n funcie de: 5. Numrul de vederi (o singur vedere, dou, trei sau patru vederi). Tipul de vedere (de exemplu, seciune din stnga, vedere de sus, elevaie din fa).

Selectai Cut left, top view and elevation face.

Figura 334: Selectarea template-ului pentru planul de armare

6.

Clic Next pn ajungei la fereastra de dialog Visible objects.

146

ADVANCE BETON - TUTORIAL

7.

n fereastra de dialog "Visible objects" selectai stilul de reprezentare a muchiilor obiectelor vizibile. n zona "Definition of the cut visible edges" selectai 0.50 mm pentru grosimea liniei.

Figura 335: Reprezentarea obiectelor vizibile

8. 9.

Clic Next pn ajungei la fereastra de dialog Hidden Objects. n fereastra de dialog "Hidden Objects definii stilul de reprezentare a muchiilor obiectelor ascunse. n zona Definition of hidden objects" selectai Uniform edges pentru a afia muchiile obiectelor ascunse cu acelai tip de linie. Apoi, selectai culoarea: verde(Green). Alegei 0.25 mm pentru grosimea peretelui.

Figura 336: Definirea proprietilor obiectelor ascunse

10. Clic Next pn ajungei la fereastra de dialog Finishings.

147

ADVANCE BETON - TUTORIAL

11. n fereastra de dialog Finishings selectai opiunea Interruption lines pentru a afia linia seciunii i introducei 0.20 m pentru lungimea de extensie.

Figura 337: Definirea lungimii de extensie

12. Clic Next pn ajungei la fereastra de dialog Title. 13. n fereastra de dialog Title selectai informaia ce va fi afiat n titlul desenului. n cmpul Prefix introducei prefixul pentru numele desenului: Reinforcement Drawing-Column. Acest nume apare pe desen, deasupra vederilor. Deselectai opiunea Quantities . Bifai opiunea Length and surface. n cmpul Properties introducei 0.25 m pentru nlimea textului.
Figura 338: Definirea proprietilor textului

14. Apsai Finish.

148

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pilotul trece automat n modul Drawings, iar planul de armare este afiat.

Figura 339: Planul de armare al stlpului E20

Pasul 2: Crearea cotelor necesare


Acest pas descrie pe scurt cum s creai cote ntr-un plan de armare (cote prin intersecie, cote prin puncte i cote de nivel). Pentru detalii, consultai Lecia 12.

Crearea unei cote prin intersecie n seciunea Left cut A-A


Creai cote prin intersecie pe seciunea Left cut A-A lund n considerare axele grilei (Grid).

Figura 340: Left cut A-A - Cote prin intersecie

149

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Crearea unei cote prin puncte pe vederea Left cut A-A


Creai o cot prin puncte n dreapta, n stnga i n partea de jos a seciunii Left cut A-A.

Figura 341: Left cut A-A - crearea cotei prin puncte

Crearea unei cote de nivel


Not: Cota de nivel este ndeosebi util pentru a marca nlimea la care se afl plcile i fundaiile unei cldiri. Aceast comand poate fi apelat numai n modul Drawings. 1. 2. 3. n bara de instrumente Views clic pe butonul origin (Originea cotei) or [Mirror] (Oglind). Selectai originea cotei ca n Figura 342. . n linia de comand apare urmtorul mesaj: Dimension

Introducei M (mirror) pentru a inversa poziia cotei i apsai Enter.

Figura 342: Left cut A-A definirea originii cotei

150

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

n bara de proprieti, din lista derulant Origin, alegei stlpul C16.

Figura 343: Lista derulant Origin

5. 6.

Clic pe un punct pentru a poziiona cota de nivel. Creai toate cotele de nivel necesare.

Figura 344: Left cut A-A crearea cotei de nivel

7.

Apsai Esc pentru a termina.

Modificarea proprietilor cotei de nivel


1. Selectai cota de nivel.

Figura 345: Left cut A-A crearea cotei de nivel

151

ADVANCE BETON - TUTORIAL

2. 3.

n bara de proprieti clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition bifai opiunile din coloana Inverse pentru a inversa cotele.

Figura 346: Pagina Definition inversarea cotelor de nivel

4.

Apsai OK.

n urmtorul pas adugai elementele de armare.

Pasul 3: Crearea unui etrier n vederea de sus


Zoom pe vederea de sus a planului de armare. 1. 2. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Reinforcement Bars, clic pe butonul n bara de proprieti definii proprietile etrierului: Diametrul barei: 8. Acoperirea cu beton: 0.02 m. .

Not: Advance face diferena ntre acoperiri utiliznd o notaie specific. Laturile crora le-au fost asociate acoperiri cu beton, sunt etichetate cu litere. 3. Apsai Enter.

152

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

Poziionai etrierul definind dou puncte diagonal opuse ale seciunii stlpului E20.

Figura 347: Vedere de sus crearea etrierului

5.

Clic pe un al treilea punct pentru a poziiona ciocurile etrierului n colul stnga-sus.

Etrierul este creat. Not: n exemplul nostru, crearea simbolului ncepe automat dup crearea barei. Apsai Esc dac nu dorii s creai acum simbolul.

Figura 348: Vedere de sus Etrierul

153

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Crearea unui simbol pentru bar


1. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Symbols and annotations, clic pe butonul Not: n exemplul nostru, crearea simbolului ncepe automat dup crearea barei. 2. n bara de proprieti, din lista derulant, alegei simbolul. .

Figura 349: Selectarea simbolului

3.

Poziionai simbolul ca n Figura 350.

Figura 350: Poziionarea simbolului

4.

Apsai Esc pentru a termina.

Modificarea scrii simbolului


1. 2. Selectai simbolul. n Pilot clic i alegei din list scara 1:100.

Figura 351: Selectarea scrii

154

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

n Pilot apsai butonul

pentru confirmare.

Rotunjirea valorii afiate n simbol


1. n Pilot clic dreapta pe Project i selectai Project settings din meniul contextual pentru a afia bara de instrumente Project settings.

Figura 352: Accesarea barei de instrumente Project settings

2. 3.

n bara de instrumente Project Settings clic pe butonul pentru a accesa regulile de rotunjire. n categoria Heavy definii tolerana lungimii totale: 10 mm.

Figura 353: Fereastra de dialog Rebar rounding rules

4.

Apsai OK.

Valoarea afiat n simbol este rotunjit.

Figura 354: Noua valoare afiat n simbol

155

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 4: Repartizarea etrierului


Cadrul dreptunghiular va fi repartizat pe vederea Face elevation 1 i pe Left cut.

Crearea unei repartiii pe elevaia din fa


1. 2. 3. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Distributions, clic pe butonul Selectai etrierul. Apar dou sgei cu ajutorul crora putei selecta direcia vederii. Clic pe sgeata vertical pentru a defini direcia de vizualizare. .

Figura 355: Vederea din fa Definirea direciei de vedere

4.

Clic pe primul punct situat n colul din stnga-jos al vederii Face elevation 1.

Figura 356: Face elevation 1 Definirea primului punct al repartiiei

5.

n bara de proprieti definii numrul de bare din repartiie n funcie de distana dintre ele. n cmpul Qty. introducei 0.15 m pentru distana dintre bare. Introducei 0 m pentru margini.

Not: ntre bara de definiie i repartiie exist o legtur. Modificarea barei de definiie presupune recalcularea lungimii elementelor din repartiia corespunztoare.

156

ADVANCE BETON - TUTORIAL

6.

Clic al doilea punct al repartiiei ca n figura urmtoare.

Figura 357: Face elevation 1 Definirea celui de-al doilea punct al repartiiei

7.

Apoi, clic pe un punct aflat n interiorul elevaiei pentru a defini direcia barelor din repartiie.

Figura 358: Face elevation 1 Poziionarea repartiiei

157

ADVANCE BETON - TUTORIAL

8.

Utilizai etrierul gri pentru a stabili poziia barelor n repartiie. Ciocul etrierului trebuie s fie n partea stng.

Figura 359: Definirea poziiei barelor n repartiie

9.

Apsai Esc pentru a termina.

Repartiia este creata.

Figura 360: Face elevation 1 - Repartiia

Not: n exemplul nostru, crearea cotei de repartiie ncepe automat dup crearea repartiiei.

158

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Linia de cot apare automat ataat de cursor.

Figura 361: Face elevation 1 Poziionarea liniei de cot

10. Clic lng seciune pentru a defini poziia liniei de cot. 11. Apsai Enter pentru a termina.

Figura 362: Face elevation 1 Linia de cot

159

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea simbolului cotei de repartiie


1. 2. 3. 4. Selectai cota de repartiie. n bara de proprieti clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti.

Selectai pagina Reference mark and bending detail pentru a modifica simbolul. Din lista derulant alegei alt simbol, de exemplu, Romania > Ro Nr Sp Diam.

Figura 363: Selectarea unui simbol

5.

Apsai OK.

Simbolul este schimbat.

Figura 364: Cota de repartiie i simbolul

Procednd n acelai mod repartizai etrierul pe seciunea Left cut A-A. Cu ajutorul etrierului gri definii poziia barelor n repartiie. Ciocurile trebuie s fie n colul din stnga-sus.

160

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Obinei desenul din figura urmtoare.

Figura 365: Repartiia barelor n vederile Left cut A-A i Face elevation 1

Pasul 5: Crearea unui extras de armare pe plan


1. 2. 3. 4. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Lists, clic pe butonul .

n linia de comand introducei B (bar) pentru a aduga toate barele n extras i apsai Enter. n linia de comand introducei V pentru a selecta toate elementele din vederea curent i apsai Enter. n bara de proprieti, din lista derulant, selectai une template pentru extras de armare i apsai Enter.

Figura 366: Alegerea unui format de extras de armare (template)

5.

Clic pe un punct al desenului pentru a poziiona extrasul.

Figura 367: Extras de armare

161

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Actualizarea extrasului de armare


Not: Dup crearea listei, deseori este necesar s modificai parametrii unor elemente (bare sau plase), s adugai sau s tergei unele elemente. Advance permite actualizarea automat a listei. n acest tutorial, n extrasul de armare este afiat un numr de 42 de bare, dar pentru armarea stlpului s-au folosit numai 21. Neconcordana apare deoarece aceleai bare sunt reprezentate n dou repartiii, ambele luate n considerare la crearea extrasului de armare. n continuare, vei ignora barele din prima repartiie, iar apoi, vei actualiza extrasul pentru a reflecta modificarea.

Evitarea unei repartiii la crearea extrasului de armare


1. Selectai repartiia din vederea Left cut A-A.

Figura 368: Left cut A-A Crearea repartiiei

2. 3.

n bara de proprieti clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition deselectai opiunea To count pentru a nu lua n considerare barele repartiiei.

Figura 369: Fereastra de dialog Distribution properties pagina Definition

162

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

Apsai OK.

Figura 370: Left cut A-A vedere modificat

Lista este afiat n rou deoarece a fost modificat.

Figura 371: Extrasul de armare trebuie actualizat

Actualizarea extrasului de armare


1. 2. Selectai extrasul de armare. Clic dreapta i selectai Update din meniul contextual.

Numrul de bare afiat acum este corect.

Figura 372: Extras de armare

Not: Extrasele de armare pot fi adugate i terse oricnd.

163

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 6: Adugarea barelor verticale


Vei crea dou bare drepte n vederea Face elevation 1.

Crearea unei bare drepte


Creai o bar dreapt cu un diametru de 20 i o acoperirea de beton de 0 m la extremitatea 2 (Ext.2). 1. 2. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Reinforcement bars, clic pe butonul n bara de proprieti definii urmtoarele setri: 3. Diametrul barei: R20. Acoperirea cu beton: 0.035 m. .

Poziionai bara specificnd dou puncte ca n Figura 373.

Figura 373: Face elevation 1 Bara drepte

Adugarea unei bare de ancorare


1. Selectai bara.

Figura 374: Face elevation 1 Selectarea barei

164

ADVANCE BETON - TUTORIAL

2. 3.

n bara de proprieti clic pe butonul Selectai pagina Hooks and anchors.

pentru a accesa fereastra de proprieti.

Figura 375: Fereastra de dialog Properties pagina Hooks and anchors

4.

Bifai opiunea Anchor 2 pentru a aduga o ancor la captul barei. Apoi, bifai opiunea Length i introducei 1.2 m pentru lungimea ancorei.

Apsai OK.

Bara este modificat.

Ajustarea reprezentrii barei

Figure 376: Face elevation 1 Bara dreapt

1.

Selectai bara dreapt.

165

ADVANCE BETON - TUTORIAL

2.

Clic pe punctul grip de la captul de sus al barei i deplasai-l pn obinei lungimea dorit.

Figura 377: Face elevation 1 Ajustarea barei

3.

Apsai Esc pentru a deselecta bara.

Figura 378: Face elevation 1 - Bara

n acelai mod creai o nou bar dreapt (cu aceleai proprieti) n partea dreapt a vederii Face elevation 1. Not: Setrile efectuate pentru bara precedent rmn active.

166

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Ca i la bara precedent ajustai reprezentarea barei.

Figura 379: Face elevation 1 Bara drepte

Pasul 7: Repartiia barelor drepte


Vei crea o repartiie liber pentru cele dou bare create n Pasul 6. Definiie O repartiie liber const n reprezentarea barelor ca puncte. Intre barele repartiiei se creeaz o legtur. 1. 2. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Distributions, clic pe butonul Selectai bara din stnga vederii Elevation face 1. .

Dup ce ai selectat bara, o bar n punct (reprezentarea barei n seciune) este ataat de cursor.

Figura 380: Face elevation 1 Selectarea barei

167

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3. 4.

Zoom pe etrier. Creai dou bare ale repartiiei n colurile stnga jos i sus ale etrierului din seciunea stlpului (Vederea de sus Figura 381). Not: Pentru a poziiona mai exact cele dou bare, activai punctul "centru" n AutoCAD OSNAP.

Figura 381: Repartiia primei bare

5.

Apsai Esc pentru a termina.

n acelai mod creai o repartiie liber n partea dreapta a etrierului.

Figura 382: Dou repartiii libere ale barelor longitudinale

Pasul 8: Poziionarea simbolurilor pe repartiiile barelor


1. 2. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Symbols and annotations, clic pe butonul n bara de proprieti selectai simbolul. .

Figura 383: Selectarea unui simbol

3.

Clic pe una din cele dou bare (reprezentate n seciune) ale repartiiei din dreapta i poziionai marca.

168

ADVANCE BETON - TUTORIAL

In acelai mod poziionai marca pe cealalt repartiie.

Figura 384: Crearea mrcilor

Pasul 9: Crearea unei repartiii una cte una pe o bar


Barele sunt poziionate cu ajutorul unei repartiii una cte una. Toate barele din repartiie sunt legate. 1. 2. 3. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Distributions, clic pe butonul Selectai bara din stnga din vederea Face elevation 1. Clic pe sgeata orizontal pentru a defini direcia de vedere. .

Figura 385: Face elevation 1 Selectarea direciei de vedere

4.

n bara de proprieti, definii urmtoarele setri: Alegei excentricitatea. .

Definii valoarea marginii pe axa X la 0.035 m. Apsai Enter.

169

ADVANCE BETON - TUTORIAL

5.

Clic pe colul din stnga-jos al vederii Left cut A-A pentru a poziiona prima bar a repartiiei.

Figura 386: Left cut A-A Crearea repartiiei

6. 7. 8.

n bara de proprieti definii excentricitatea pe axa Y la -0.035 m i apsai Enter. Clic pe colul din dreapta-jos al vederii Left cut A-A pentru a poziiona a doua bar a repartiiei. Apsai Esc pentru a termina.

Figura 387: Left cut A-A Repartiie una cte una

Not: Pentru a evita un rezultat incorect n extrasul de armare, barele create nu trebuiesc luate n considerare la crearea extrasului.

Omiterea repartiiei
1. 2. Selectai repartiia. n bara de proprieti clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti.

170

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

n pagina Definition deselectai opiunea To count.

Figura 388: Fereastra de dialog Distribution properties pagina Definition

4.

Apsai OK.

n acelai mod creai nc dou bare poziionndu-le n dreapta vederii Face elevation 1. De asemenea nu luai n considerare aceste bare n extrasul de armare.

Pasul 10: Crearea unui detaliu de bar


nainte de a crea detaliul de bar selectai scara desenului: 1:50.

Figura 389: Alegerea scrii desenului

171

ADVANCE BETON - TUTORIAL

1. 2.

n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Distributions, clic Selectai bara din dreapta vederii Face elevation 1.

Figura 390: Face elevation 1 Selectarea barei

Lista este legat de cursor.

Figura 391: Elevation face 1: Placing a bar

n linia de comand apare urmtorul mesaj: Punct sau [Scale/Rotation/Aligne/Mirror] : 3. n linia de comand introducei pos pentru a selecta modul de poziionare restricionat. Detaliul de bar poate fi amplasat numai pe direcii ortogonale. n bara de proprieti, n cmpul Text ht, introducei 0.01 pentru a ajusta nlimea textului.

4.

172

ADVANCE BETON - TUTORIAL

5.

Poziionai detaliul de bar n dreapta elevaiei.

Figura 392: Detaliu de bar

Not: n detaliu, bara este reprezentat pe toat lungimea Crearea adnotaiilor ncepe automat. 6. 7. n bara de proprieti selectai simbolul pentru detaliul de bar: Romania > Ro PC Nr Gr Qt Diam Lg. n linia de comand apare urmtorul mesaj: Punct sau [Positioning/Rotation/Scale/Align/Finish]. Definii scara simbolului: 8. 9. Introducei S (Scar) i apsai Enter. Introducei 2 pentru scara simbolului.

Pentru a alinia simbolul introducei A i apsai Enter. Poziionai simbolul lng stlpul D19.

Figura 393: Face elevation 1 poziionarea simbolului

173

ADVANCE BETON - TUTORIAL

n acelai mod creai un detaliu de bar pentru bara din stnga vederii Face elevation 1.

Figura 394: Face elevation 1 Detaliu de bar

Crearea unei cote prin puncte pe detaliul de bar


Not: Comanda se lanseaz automat. n cele ce urmeaz vei crea o cot prin puncte pentru detaliul de bar.

Figura 395: Face elevation 1 Cot prin puncte

174

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Creai un detaliu de bar pentru etrierul din vederea de sus. n fereastra de proprieti, selectai scara 1 i reprezentarea Unfold. Amplasai detaliul de bar.

Figura 396: Vedere de sus Detaliu de bar

n plus, creai i o adnotaie pentru detaliu. Not: n acest exemplu crearea adnotaiei ncepe automat.

Figura 397: Vedere de sus Simbol pentru detaliul de bar

175

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Extinderea segmentului detaliului de bar


1. Dublu clic pe detaliu pentru a afia toate punctele grip.

Figura 398: Detaliu de bar Puncte grip

2.

Clic un punct grip (ca n figura 399) i extindei segmentul.

Figura 399: Extinderea segmentului detaliului de bar

3.

Apsai Esc pentru a termina.

Rotunjirea lungimii afiate n detaliul barei


1. 2. 3. n Pilot, n modul Drawings, clic dreapta pe Project i selectai Project settings din meniul contextual. n bara de instrumente Project Settings clic pe butonul .

n categoria Heavy definii tolerana maxim a lungimii la 10 mm.

Figura 400: Fereastra de dialog Rebar rounding rules

4.

Apsai OK.

176

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Figura 401: Detaliu de bar Lungimea total rotunjit

Pasul 11: Crearea unui extras de armare


1. 2. 3. 4. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Lists, clic pe butonul .

n linia de comand, introducei B (Bar) pentru a aduga barele n extras i apsai Enter. n linia de comand introducei V (View Vedere) pentru a selecta toate elementele din vederea curent i apsai Enter. Clic pe un punct al desenului pentru a poziiona extrasul.

Figura 402: Planul de armare

Modificarea extrasului de armare


n cele ce urmeaz, modificai dimensiunea textului afiat n detaliul de bar i sortai apoi extrasul de armare n funcie de numrul barelor. 1. Selectai extrasul de armare.

177

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Figura 403: Selectarea extrasului de armare

2. 3. 4.

n bara de proprieti, n cmpul Ht. bending text, introducei 0.075 m pentru dimensiunea textului. Clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition, din lista derulant Sorting column, selectai metoda de sortare PositionNum.

Figura 404: Fereastra de dialog List properties pagina Definition

5.

Apsai OK.

Figura 405: Extras de armare

178

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 12: Vizualizarea modelului n 3D


Utiliznd bara de instrumente Reinforcement 3D Viewer, putei vizualiza planul de armare n 3D.

Figura 406: Fereastra de dialog Reinforcement 3D

1. 2.

n bara de instrumente Reinforcement 3D, clic pe butonul

pentru a lansa 3D viewer.

Includei toate vederile planului de armare ntr-o fereastr de selecie.

Figura 407: Selectarea planului de armare

3.

Apsai Enter.

Vizualizatorul 3D este afiat.

Figura 408: Fereastra de dialog Viewer 3D

179

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Clic pe zona desenului pentru a vizualiza planul de armare din diferite direcii de vedere. Din lista derulant Isometric view, selectai Top view pentru o vedere de sus.

Figura 409: Armtura Vedere de sus

Salvarea desenului
1. 2.

n fereastra de dialog "Viewer 3D, clic pe butonul

n fereastra de dialog "View name, introducei numele: Reinforcement Frame-Column C16.

Figura 410: Denumirea vederii

3.

Apsai OK.

Desenul este salvat i afiat n Pilot, n folderul New drawings.

Figura 411: Planul de armare C16

180

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 13: Gruparea vederii de armare 3D cu planul de armare al stlpului


1. n Pilot, n modul Drawings, n folderul New drawings, selectai desenul Reinforcement Frame.

Figura 412: Selectarea desenului

2. 3.

Utiliznd mouse-ul, tragei desenul n planul de armare C16. Poziionai desenul Reinforcement drawing pe desenul C16.

Figura 413: Poziionarea desenului de armare C16

Desenul Reinforcement drawing este grupat cu desenul C16.

Figura 414: Planul de armare

181

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 14: Armarea unei grinzi


Utiliznd Advance, putei crea planuri de armare pentru o selecie de elemente. n aceast lecie, vei crea un plan de armare pentru o grind. Vei nva: S creai un template personalizat S creai un detaliu de bar Creai o repartiie liber S creai un etrier

Figura 415: Planul de armare final pentru grind

182

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 1: Activarea etajului


1. 2. n Pilot clic pentru a trece n modul Model.

Clic dreapta pe etajul Underground Level 2 i selectai Enable din meniu pentru a activa etajul.

Figura 416: Activarea etajului Underground Level 2

Pasul 2: Crearea unui template personalizat


Planul de armare pentru grind necesit o vedere personalizat. Vei crea un template cu 3 seciuni, pentru planul de armare al grinzii. Pentru o mai bun nelegere, n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Drawings, clic pe butonul pentru a afia prima fereastr de dialog a asistentului de creare a planurilor de armare.

Figura 417: Fereastra de dialog Creation of a reinforcement drawing ramura 3 Views

Template-urile din partea stng a ferestrei de dialog sunt definite n fiierul Reinforcement drawing models.txt din Program files/Graitec/Advance Concrete 8.1/Support/Template. Toate template-urile existente sunt n fiierul text, numele lor fiind precedat de caracterul #. Pentru fiecare template, dimensiunea zonei destinate unei vederi este definit n procente.

183

ADVANCE BETON - TUTORIAL

TOP BOTTOM CUT_LEFT CUT_RIGHT ELEVATION_LEFT ELEVATION_RIGHT ELEVATION_FACE

Figura 418: Lista vederilor ce pot fi create de un template

De exemplu, selectai Dynamic reinforcement: left, front, top, isometric. Acest template conine patru vederi. #Dynamic reinforcement: left, front, top, isometric ELEVATION_LEFT 00 50 50 ELEVATION_FACE 0 50 50 100 TOP 50 0 100 50 ISOMETRIC 50 50 100 100
Figura 419: Dynamic reinforcement template

3.

Deschidei fiierul text Reinforcement drawing Models.

184

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

n fiierul text, introducei numele noului template -#Reinforcement view for beams with 3 cut sections i urmtoarele coordonate (n procente). ELEVATION_FACE 0 50 100 100 CUT_LEFT 00 10 40 CUT_LEFT 10 0 20 40 CUT_LEFT 20 0 30 40 \
Figura 420: Fiierul text Reinforcement drawing models

5.

Salvai i nchidei fiierul text.

Step 3: Crearea planului de armare


1. Selectai grinda F20-E20.

Figura 421: Selectarea grinzilor

185

ADVANCE BETON - TUTORIAL

2. 3.

n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Drawings, clic pe butonul

n zona Disposition, extindei ramura 4 Views i selectai template-ul Reinforcement view for beams with 3 cut sections creat la pasul anterior.

Figura 422: Fereastra de dialog Creation of a reinforcement drawing ramura 4 Views

4.

Clic Next pn ajungei la fereastra de dialog View parameters.

Figura 423: Fereastra de dialog View parameters

5.

n continuare definii poziia planului de seciune. Clic pe prima seciune din stnga.

Figura 424: Ajustarea seciuni din stnga

6.

Clic pe butonul on object > pentru a stabili poziia seciunii n desen.

186

ADVANCE BETON - TUTORIAL

7.

Poziionai seciunea pe vederea Face elevation 1.

Figura 425: Poziia seciunii

Poziia seciunii este afiat n cmpul Cut position din fereastra de dialog View parameters.

Figura 426: Definirea poziiei seciunii din stnga

8.

Clic pe a treia seciune i definii apoi poziia seciunii n vederea Face elevation 1 cu ajutorul butonului on object >.

Figura 427: Definirea proprietilor seciunii din dreapta

187

ADVANCE BETON - TUTORIAL

9.

Selectai seciunea din mijloc din fereastra de dialog View parameters i n cmpul Cut position introducei 0.5 m.

Figura 428: Definirea proprietilor pentru seciunea din mijloc

Seciunile sunt vizibile n vederea Face elevation 1. Poziiile seciunilor sunt definite conform setrilor anterioare.

Figura 429: Face elevation 1 Seciuni definite

10. Clic Next pentru a ajunge la fereastra de dialog Visible Objects pentru a defini stilul de reprezentare a muchiilor obiectelor vizibile. n zona "Definition of the cut visible edges" selectai 0.50 mm pentru grosimea liniei.

Figura 430: Fereastra de dialog Visible objects

188

ADVANCE BETON - TUTORIAL

11. Clic Next pentru a ajunge la fereastra de dialog Hidden Objects. n zona "Definition of hidden objects" introducei 0.25 mm pentru grosimea liniei.

Figura 431: Fereastra de dialog Hidden Objects

12. Clic Next pentru a ajunge la fereastra de dialog Finishings pentru a defini lungimea liniilor. n zona Cut interruption lines, cmpul Length, introducei 0.1 m pentru lungimea liniei de seciune.

Figura 432: Fereastra de dialog Finishings

13. Clic Next pn ajungei la fereastra de dialog Visual elements. Clic pe sgeata din dreptul Symbol scale i selectai scara desenului la 1:25.

Figura 433: Selectarea scrii simbolului

189

ADVANCE BETON - TUTORIAL

14. Clic Next pn ajungei la fereastra de dialog Title. n cmpul Prefix introducei numele prefixului: Reinforcement View-Beam. Acest titlu apare pe desen, deasupra fiecrei vederi. Deselectai opiunea Quantities pentru ca numrul de grinzi s nu fie inclus n titlu. Bifai opiunea Length and surface . n zona Properties, cmpul Text height, introducei 0.25 m pentru nlimea textului.

Figura 434: Fereastra de dialog Title

15. Apsai Finish. Pilotul trece automat n modul Drawings iar planul de armare este afiat.

Figura 435: Planul de armare

Utilizai comanda AutoCAD Move pentru a modifica poziia seciunilor. 1. Includei cele trei seciuni ntr-o fereastr de selecie.

Figura 436: Selectarea seciunilor

2. 3.

n linia de comand introducei move i apsai pe tasta Enter. Clic pe un punct pentru a stabili poziia.

190

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

Poziionai seciunile sub vederea Face elevation 1.

Figura 437: Deplasarea vederilor

n acelai mod deplasai textul n mijlocul vederii Face elevation 1.

Figura 438: Planul de armare rezultat

Modificarea scrii desenului


n Pilot, n modul Drawings, clic i selectai din list scara desenului: 1:25.

Figura 439: Alegerea scrii desenului

191

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 4: Crearea cotelor necesare


Acest pas prezint pe scurt cum s creai cote ntr-un plan de armare (cote prin intersecie, cote prin puncte i cote de nivel).

Crearea cotelor prin intersecie


Creai cote prin intersecie pe vederea Elevation face 1. n fereastra de dialog "Model elements" selectai toate elementele i grila pentru a intersecta cotele cu toate elementele modelului.

Figura 440: Elevation face 1 cote prin intersecie

Crearea cotelor prin puncte

Figure 441: Face elevation 1 cote prin puncte

Crearea cotelor prin intersecie pe vederea Face elevation 1.

Figura 442: Elevation face 1 Cote prin intersecie

192

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Crearea cotelor de nivel


1. 2. 3. n bara de instrumente Views clic pe butonul .

n linia de comand introducei M (mirror oglind) pentru a inversa cota i apsai Enter. Selectai originea cotei prin clic pe colul stnga-jos n vederea Face elevation 1.

Figura 443: Face elevation 1 poziionarea originii cotei

4. 5. 6.

Clic pe un punct al desenului pentru a poziiona cota de nivel. Creai cote de nivel Apsai Esc pentru a termina.

Figura 444: Elevation face 1 Cote de nivel

Modificarea proprietilor cotelor de nivel


1. Selectai cotele de nivel.

Figura 445: Face elevation 1 Selectarea etajului

193

ADVANCE BETON - TUTORIAL

2. 3.

n bara de proprieti clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition bifai opiunile din liniile 2 i 3 din coloana Inverse a tabelului pentru a inversa cota.

Figure 446: Inversarea cotelor de nivel

4.

Apsai OK.

In acelai mod creai cote de intersecie pe vederea Left cut A-A.

Figura 447: Left cut A-A: intersected dimension

Selectarea setului de elemente intersectate


1. Selectai ultima cot prin intersecie creat la pasul anterior.

Figura 448: Left cut A-A crearea cotei de nivel

2.

n bara de proprieti clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

194

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

Selectai pagina Definition: Extindei ramura Model elements. Deselectai elementul Grid.

Figura 449: Fereastra de dialog Dimension properties pagina Definition

4.

Apsai OK.

Linia de cot intersecteaz toate elementele.

Figura 450: Left cut A-A - noua reprezentare a cotelor

n acelai mod creai cote de nivel pe vederea Left cut A-A.

Figura 451: Left cut A-A Cote de nivel

195

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Copierea cotelor de intersecie i de nivel a vederii Left cut A-A la vederea Left cut B-B
1. Includei toate cotele ntr-o fereastr de selecie.

Figura 452: Left cut A-A crearea cotei de nivel

2. 3.

Clic dreapta i selectai Copy selection din meniul contextual. Definii un punct de baz pe vederea Left cut A-A pentru a copia cotele.

Figura 453: Left cut A-A i Left cut B-B copierea cotelor pe vederea Left cut B-B

4.

Poziionai cotele ntr-un mod similar celor din vederea Left cut A-A.

Figura 454: Left cut A-A i Left cut B-B poziionarea cotelor

5.

Copierea cotelor din vederea Left cut A-A la vederea Left cut C-C.

Figura 455: Left cut A-A, Left cut B-B i Left cut C-C copierea cotelor

196

ADVANCE BETON - TUTORIAL

6.

Apsai Esc pentru a termina.

Figura 456: Left cut A-A, Left cut B-B i Left cut C-C copierea cotelor

Recalcularea cotelor din vederea Left cut C-C


Vederea Left cut C-C are dimensiuni diferite de restul vederilor (Left cut A-A i Left cut B-B). Este necesar s recalculai cotele prin intersecie din vederea Left cut C-C pentru a afia valorile corecte. 1. Selectai cota prin intersecie din partea de jos a vederii Left cut C-C.

Figura 457: Left cut C-C Selectarea seciuni

2. 3.

Clic dreapta i selectai din meniu Recalculate the dimensions. Apsai Esc pentru a termina.

Cota este recalculat pentru vederea Left cut C-C.

Figura 458: Left cut C-C cota recalculat

197

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Creai o cot prin intersecie n partea de jos a vederii Left cut C-C.

Figura 459: Left cut C-C noi cote prin intersecie

Crearea unei bare de armare pe vederea Face elevation 1


1. 2. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Reinforcement Bars, clic pe butonul Clic pe primul punct al barei situat n colul din stnga jos al vederii Face elevation 1. .

Figura 460: Elevation face 1: First point of the bar

3.

n bara de proprieti efectuai urmtoarele setri: Diametrul barei la 20 R. Clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti.

n cmpul de lng lista derulant Con. covers introducei 0.03 m pentru acoperirea cu beton.

Figura 461: Fereastra de dialog Properties pagina Definition

198

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

Selectai pagina Hooks and anchors pentru a defini crligele barei. Deselectai opiunea Anchor 1. Bifai Hook 1 i Hook 2 pentru a aduga ciocuri la ambele capete ale barei. Bifai Length i introducei 0.60 m pentru a defini lungimea crligelor.

Figura 462: Fereastra de dialog Properties pagina Hooks and anchors

5.

Apsai OK.

Poziionai bara ca n figura de mai jos.

Figura 463: Elevation face 1 primul i al doilea punct pentru crearea barei

6.

Apsai Enter pentru a termina.

Figura 464: Face elevation 1 Bar

Ajustarea lungimii ciocului barei


1. 2. Selectai bara. n bara de proprieti clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti.

199

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

n fereastra de proprieti selectai pagina Hooks and anchors pentru a modifica lungimea ciocului. n cmpul Length introducei 0.5 m pentru lungimea ciocului.

Figura 465: Fereastra de dialog Properties pagina Hooks and anchors

4.

Apsai OK.

Figura 466: Face elevation 1 Bar ajustat

n cele ce urmeaz creai dou bare drepte avnd un cioc la una dintre extremiti. 1. 2. 3. 4. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Reinforcement Bars, clic pe butonul n bara de proprieti clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti. .

n fereastra de proprieti selectai pagina Bubbles. n pagina Hook and anchor efectuai urmtoarele setri. Deselectai opiunea Hook 2 pentru a nu crea cioc la cea de-a doua extremitate a barei. Introducei 1.8 m pentru lungimea ancorei.

5.

Creai o nou bar n stnga elevaiei.

Figura 467: Face elevation 1 Prima bar

Figura 468: Face elevation 1 A doua bar

200

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea lungimii ciocului barei


1. Selectai cea de-a doua bar creat.

Figura 469: Face elevation 1 Selectarea barei

2. 3. 4.

n bara de proprieti clic pe butonul Definii lungimea ciocului la 0.5 m.

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n fereastra de proprieti selectai pagina Bubbles.

Figura 470: Fereastra de dialog Properties pagina Hooks and anchors

5.

Apsai OK.

Crearea unei ancore pentru o bar


1. 2. 3. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Reinforcement Bars, clic pe butonul n bara de proprieti clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti. .

n pagina Definition, din lista derulant Diameter, selectai diametrul barei: 12.

Figura 471: Fereastra de dialog Properties pagina Definition

201

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

Selectai pagina Hooks and anchors pentru a aduga bare de ancorare. Deselectai opiunile Hook 1 i Hook 2 (dac acestea sunt bifate) pentru a nu crea ciocuri. Bifai opiunile Anchor 1 i Length i definii lungimea barei de ancorare la 0.50 m. Bifai opiunile Anchor 2 i Length i introducei 0.50 m pentru lungimea ancorei.

Figura 472: Proprietile barei adugarea ancorei

5.

Apsai OK.

Poziionarea barei
1. Clic pe primul punct al barei ca n figura urmtoare.

Figura 473: Elevation face 1 Primul punct al barei

2. 3. 4.

Poziionai al doilea punct la extremitatea celei de-a doua bare. Definii orientarea barei. Apsai Esc pentru a termina.

Bara este creat.

Figura 474: Face elevation 1 Bar

202

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 5: Crearea detaliului de bar


nainte de a crea detaliul de bar selectai scara desenului: 1:50.

Figura 475: Alegerea scrii desenului

1. 2.

n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Distributions, clic Selectai prima bar creat pe elevaie. Lista este ataat de cursor.

n linia de comand apare urmtorul mesaj: Punct sau [Scale/Rotation/Aligne/Mirror] : 3. 4. n linia de comand introducei pos (Positioning) pentru a selecta modul de poziionare restricionat. Detaliul de bar poate fi amplasat numai pe direcii ortogonale.f Poziionai detaliul de bar sub elevaie. Adnotaia detaliului de bar. Introducei 2 pentru scara simbolului.

Figura 476: Face elevation 1 Detaliu de bar

203

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Editarea textului simbolului


1. Selectai simbolul.

Figura 477: Selectarea simbolului

2. 3.

n bara de proprieti clic pe butonul n pagina Definition clic pe butonul Edit.

pentru a accesa fereastra de proprieti.

Figura 478: Fereastra de dialog Properties pagina Definition

4. 5.

n fereastra de dialog "Text Formatting" adugai simbolul n reprezentare. Apsai OK pentru a termina.

Figura 479: Fereastra de dialog Text Formatting

Salvarea simbolului
1. 2. n pagina Definition clic pe butonul Save. n fereastra de dialog Save symbol apsai OK pentru a salva simbolul.

Figura 480: Fereastra de dialog Save symbol

3.

Apsai OK pentru a termina.

Simbolul este salvat.

Figura 481: Detaliul de bar i simbolul

204

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Creai detalii de bar i simboluri pentru celelalte 3 bare.

Figura 482: Detalii de bare

Crearea unei cote prin puncte pe detaliul de bar


n cele ce urmeaz creai cote prin puncte pentru a msura suprapunerea distanei 1. 2. n bara de instrumente Dimensions clic pe butonul .

Clic pe un punct al desenului pentru a stabili poziia liniei de cot.

Figura 483: Definirea poziiei liniei de cot

205

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

Clic pe cele dou puncte pentru a crea cota ca n Figura 484.

Figura 484: Cot prin puncte

Repetai comanda i cotai cealalt extremitate.

Figura 485: Cot prin puncte

Pasul 6: Crearea unui etrier pe vederea Left cut A-A


1. 2. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Reinforcement Bars, clic pe butonul Clic pe primul punct al etrierului ca n figura urmtoare. .

Figura 486: Left cut A-A Definirea primului punct al cadrului dreptunghiular

3.

n bara de proprieti selectai diametrul cadrului: 10.

206

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

Introducei punctul diagonal opus ca n figura urmtoare:

Figura 487: Left cut A-A Al doilea punct al diagonalei barei

5.

Clic un punct pentru a defini poziia ciocului n colul dreapta-sus.

Figura 488: Left cut A-A Definirea poziiei crligului

6. 7. 8.

n linia de comand introducei S (Scale) pentru a poziiona simbolul i apsai Enter. n linia de comand introducei 2 pentru a defini scara i apsai Enter. Poziionai simbolul n partea de jos a etrierului.

Figura 489: Left cut A-A Reprezentarea simbolului

207

ADVANCE BETON - TUTORIAL

In acelai mod creai etrieri n vederile Left cut B-B i Left cut C-C.

Figura 490: Etrieri pe vederi

Apoi modificai i salvai simbolul vederi Left cut A-A.

Crearea unei repartiii libere


1. 2. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Distributions, clic pe butonul n vederea Face elevation 1 selectai prima bar creat. .

Figura 491: Face elevation1 Selectarea barei

3.

Poziionai primul punct al repartiiei n colul stnga-jos al etrierului din vederea Left cut A-A.

Figura 492: Left cut A-A Primul punct al barei

208

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Creai repartiii libere de-a lungul vederi Left cut A-A ca n figura urmtoare.

Figura 493: Left cut A-A Repartiie liber

Crearea simbolurilor pentru repartiii libere


1. 2. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Symbols and annotations, clic pe butonul Selectai un element. n acest exemplu, utilizai prima repartiie liber creat. .

Figura 494: Left cut A-A Crearea simbolului pentru repartiia liber

3.

n linia de comand, efectuai urmtoarele setri: Introducei S (scar) i apsai Enter. Introducei 2 i apsai Enter.

4.

Poziionai simbolul n partea dreapt a vederii Left cut A-A.

209

ADVANCE BETON - TUTORIAL

5.

n bara de proprieti din lista derulant Name, alegei simbolul.

Figura 495: Lista derulant Name

Simbolul pentru etrierul din vederea Left cut A-A este creat.

Figura 496: Left cut A-A Simbolul

Utilizai comanda AutoCAD Copy selection pentru a copia simbolurile create pentru etrierul din vederea Left cut A-A n vederile Left cut B-B i Left cut C-C.

Figura 497: Simbolurile copiate n vederi

210

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Evitai luarea n considerare a repartiiei barelor pentru vederile Left cut B-B i Left cut C-C
1. Selectai repartiiile libere din vederile Left cut B-B i Left cut C-C.

Figura 498: Left cut B-B i Left cut C-C Selectarea repartiiilor

2. 3.

n bara de proprieti clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Definition deselectai opiunea To count.

Figura 499: Fereastra de dialog Distribution properties pagina Definition

4.

Apsai OK. Not: Observai ce se ntmpl dac nu sunt luate n considerare repartiiile din vederile Left cut B-B i Left cut C-C. Numrul barelor s-a modificat de la 9 la 3.

Figura 500: Numrul barelor afiat n simbolul detaliului de bar

Creai repartiii i simboluri n vederilor Left cut A-A, B-B i C-C pentru barele create n vederea Face elevation 1.
Left cut A-A

Left cut B-B

Left cut C-C

Figura 501: Crearea repartiiilor libere ale barelor din vederea Face elevation 1

211

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Figura 502: Left cut A-A, Left cut B-B i Left cut C-C Repartiii libere i simboluri

Crearea unui detaliu de bar n vederea Left cut C-C


1. 2. n bara de instrumente Reinforcement clic pe butonul Selectai etrierul din vederea Left cut A-A. .

Detaliul de bar apare ataat de cursor.

Figura 503: Selectai detaliul de bar.

3.

Poziionai detaliul de bar lng vederea Left cut A-A.

Crearea adnotaiilor ncepe automat. 4. 5. n bara de proprieti, din lista derulant Name, alegei simbolul pentru detaliul de bar. Ro>OB37 Gr Nr. Poziionai simbolul deasupra detaliului.

Detaliul de bar este creat.

Figura 504: Left cut A-A Detaliul de bar

212

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea lungimii ciocului barei


1. Selectai detaliul de bar.

Figura 505: Left cut A-A Selectarea detaliului de bar

2. 3.

n bara de proprieti clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Bending details, zona Representation, bifai opiunea Unfold.

Figura 506: Fereastra de dialog Properties pagina Bending details

4.

Apsai OK.

Figura 507: Detaliu de bar deschis

213

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea lungimii ciocului barei


1. Dublu clic pe detaliu pentru a afia toate punctele grip.

Figura 508: Detaliu de bar Puncte grip

2.

Clic pe punctul grip al ciocului i extindei.

Figura 509: Extinderea segmentului detaliului de bar

Pasul 7: Crearea unei repartii liniare pe vederea Face elevation 1


Repartizai etrierul din vederile Left cut A-A i Left cut C-C pe vederea Face elevation 1. 1. 2. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Distributions, clic pe butonul .

Selectai bara ce urmeaz a fi repartizat. n acest exemplu, utilizai etrierul din vederea Left cut A-A.

Figura 510: Left cut A-A Selectarea etrierului

3.

Clic pe sgeata orizontal pentru a defini direcia de vedere.

214

ADVANCE BETON - TUTORIAL

4.

Poziionai punctele de nceput ale repartiiei ca n figura urmtoare.

Figura 511: Elevation face 1 Punctele de nceput

5.

n bara rapid, din lista derulant Qty., selectai by quantity pentru a defini numrul de bare din repartiie utiliznd o combinaie de numere i spaii. 9x0.2 19x0.1 , i apsai Enter. Apoi, definii numrul de bare, 18x0.1

6.

Clic pe partea superioar a elevaiei pentru a poziiona repartiia ca n figura urmtoare.

Figura 512: Elevation face 1 Alegerea prii pe care sunt create barele repartiiei

7.

Apsai Esc pentru a termina.

Figura 513: Face elevation 1 - Repartiie

In acelai mod creai nc o repartiie liniar. Selectai cadrul din vederea Left cut C-C ca bara de repartiie. Selectai tipul de definiie By spacing (truncated) i distana dintre bare la 0.15 m.

Figura 514: Face elevation 1 A doua repartiie liniar

215

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 8: Adugarea elementelor vizuale


Vei cota repartiiile din vederea Face elevation 1, iar apoi vei crea un detaliu de bar desfurat.

Crearea unei cote de repartiie pe vederea Face elevation 1


naintea de a crea cota de repartiie, modificai scara desenului. n Pilot clic din list. i selectai scara 1:100

Figura 515: Alegerea scrii desenului

1. 2.

n bara de instrumente Reinforcement clic pe butonul

Selectai repartiia ce urmeaz a fi cotat. n acest exemplu, prima repartiie linear creat.

Figura 516: Face elevation 1 Selectarea repartiiei

3.

Poziionai linia de cot deasupra repartiiei.

Figura 517: Face elevation 1 Poziionarea cotei de repartiie

216

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea numelui i a reprezentri simbolului


1. n bara de proprieti clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti.

Figura 518: Fereastra de dialog Distribution dimension pagina Reference mark and bending detail

2.

Selectai pagina Reference mark and bending detail pentru a modifica simbolul. Din lista derulant Name alegei simbolulRomania > Ro Nr Sp Diam.

Figura 519: Selectarea simbolului

3. 4.

Apsai OK. Poziionai simbolul deasupra vederi Elevation face 1.

Figura 520: Face elevation 1 Repartiia simbolului

217

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Editarea i salvarea simbolului


1. Selectai cota de repartiie.

Figura 521: Face elevation 1 Cota de repartiie

2. 3. 4.

n bara de proprieti clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

Selectai pagina Reference mark and bending detail pentru a modifica simbolul. Clic pe butonul Edit pentru a afia bara Text Formatting.

Figura 522: Fereastra de dialog Distribution dimension pagina Reference mark and bending detail

5. 6. 7. 8.

n cmpul text introducei numele simbolului: DiameterName>/Element distances[1]>/<ElementDistances[2]>. Apsai OK. n fereastra de dialog Distribution Dimension, n pagina Reference mark and bending detail, clic Save. Introducei numele simboului: Ro Nr Sp Diam[1][2].

Figura 523: Fereastra de dialog Save symbol

9.

Clic OK pentru a salva simbolul.

10. n fereastra de proprieti clic OK pentru a termina.

218

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Cotai cea de-a doua repartiie. 1. 2. 3. 4. n bara de instrumente Reinforcement clic pe butonul .

Selectai repartiia ce urmeaz a fi cotat. n acest exemplu, utilizai a doua repartiie linear creat. n linia de comand introducei M (mirror) pentru a inversa cota i apsai Enter. Poziionai linia de cot deasupra repartiiei.

Figura 524: Face elevation 1 A doua cot i simbolul

Modificai scara desenului: 1:50.

Figura 525: Alegerea scrii desenului

Crearea unui detaliu de bar n vederea Left cut C-C


In acelai mod creai un detaliu de bar pentru etrierul din vederea Left cut C-C.

Figura 526: Left cut C-C Detaliu de bar

219

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea detaliului de bar


1. 2. 3. Selectai detaliul de bar. n bara de proprieti clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti.

n pagina Bending details, zona Representation, bifai opiunea Unfold pentru a modifica reprezentarea detaliului de bar.

Figura 527: Fereastra de dialog Properties pagina Bending details

4.

Apsai OK.

Figura 528: Left cut C-C Reprezentarea simbolului

220

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Dublu-clic pe detaliul de bar pentru a afia toate punctele grip.

Figura 529: Left cut C-C Afiarea punctelor grip ale detaliului de bar

Clic pe cioc i deplasai pentru a-i ajusta poziia.

Figura 530: Left cut C-C Ajustarea ciocului

221

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Pasul 9: Renumerotarea barelor


1. 2. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Renumbering, clic pe butonul n zona Numbering scope bifai opiunea the numbering applies to the current drawing. .

Figura 531: Fereastra de dialog Renumbering or rename positions

3.

Clic OK n fereastra de dialog a renumerotrii i n fereastra cu mesaj.

Figura 532: Fereastra de confirmare

Pasul 10: Crearea unui extras de armare pe plan


1. 2. 3. n bara de instrumente Reinforcement, iconia derulant Lists, clic pe butonul . n linia de comand introducei B (bar) pentru a aduga toate barele n extras i apsai Enter. n linia de comand introducei V (View Vedere) pentru a selecta toate elementele din vederea curent i apsai Enter.

Lista este legat de cursor. 4. Poziionai extrasul lng vederea Face elevation 1.

Figura 533: Crearea extrasului de armare

222

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Sortarea extrasului de armare


1. Selectai extrasul de armare.

Figura 534: Selectarea extrasului de armare

2. 3.

n bara de proprieti clic pe butonul

pentru a accesa fereastra de proprieti.

Pe pagina Definition, lista derulant Sorting column, selectai metoda de sortare PositionNum.

Figura 535: Fereastra de dialog List properties pagina Definition

4.

Apsai OK.

Pasul 11: Vizualizarea modelului n 3D


1. 2. n bara de instrumente Reinforcement 3D clic pe butonul Includei toate vederile ntr-o fereastr de selecie. .

Figura 536: Selectarea planului de armare

223

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

Apsai Enter.

Figura 537: Fereastra de dialog Viewer 3D

4.

Utilizai cursorul pentru a roti i a vedea desenul din unghiuri diferite.

Salvarea desenului
1. 2. In fereastra de dialog "Viewer 3D clic pe butonul . n fereastra de dialog View name definii numele desenului: Reinforcement Frame - Beam B2.

Figura 538: Denumirea desenului

3.

Apsai OK.

Noul desen este afiat automat n Pilot.

Figura 539: Pilot Noul desen

Utiliznd metoda drag and drop grupai desenul Reinforcement Frame - Beam B2 3D cu B2 reinforcement.

224

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Figura 540: Planul de armare

225

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Lecia 15: Crearea unei plane


n Advance putei crea automat plane pornind de la desene. Putei insera apoi indicatoarele i chenarele necesare. Vei nva cum s: Creai o prezentare a unui desen Pregatii pagina pentru tiprire Modificai planul utiliznd bara de proprieti

Figura 541: Plana pentru planul de armare

226

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea aspectului paginii n vederea tipririi


Vei stabili aspectul paginii pentru tiprire i precum i modalitatea de denumire. 1. n Pilot, modul Drawings, clic dreapta pe B2 Reinforcement Frame Beam B2 i selectai Create a layout for the drawing din meniul contextual.

Figura 542: Pilot Crearea planei

2.

n fereastra de dialog Properties clic pe butonul New pentru a crea o nou prezentare.

Figura 543: Fereastra de dialog Properties pagina Definition

227

ADVANCE BETON - TUTORIAL

3.

Clic pe butonul Modify the format and the printer pentru a alege formatul paginii i imprimanta.

Figura 544: Fereastra de dialog Page Setup Manager

4.

Clic pe butonul New pentru a crea un nou aspect de pagin.

Figura 545: Fereastra de dialog New Page Setup

5. 6.

Introducei numele Setup for AO pentru aspectul paginii. Apsai OK.

Pregtirea paginii pentru tiprire


1. n fereastra de dialog Page Setup definii urmtoarele setri: Din lista derulant Paper size selectai ISO A0 (841.00 x 1189.00 MM).

Figura 546: Selectarea dimensiunii hrtiei prezentrii

228

ADVANCE BETON - TUTORIAL

n zona Drawing Orientation bifai opiunea Landscape pentru a defini orientarea desenului.

Figura 547: Selectarea poziiei desenului

2. 3.

Apsai OK. n fereastra de dialog Page Setup Manager: n zona Page Setup selectai aspectul de pagin definit anterior. Setup for AO.

Figura 548: Fereastra de dialog Page Setup Manager

4.

Clic Set Current pentru a defini aspectul curent.

Clic Close.

Crearea unui format de pagin


Acest pas descrie cum putei alege un format de pagin pentru planul de armare. Adugarea unui chenar 1. n fereastra de dialog Properties Presentation 1, n zona Contents: Bifai opiunea Frames and bending lines pentru a aduga un chenar.

Figura 549: Adugarea unui chenar

229

ADVANCE BETON - TUTORIAL

2.

Clic pe butonul prezentrii.

din dreptul opiunii Frames and bending lines pentru a selecta chenarul

n fereastra de dialog Frames of Presentation 1 clic Add pentru a aduga un chenar.

Figura 550: Fereastra de dialog Frames of Presentation 1

3.

Cutai i selectai un cadru din folderul Advance. Apsai OK.

n fereastra de dialog Properties Presentation 1, n zona Contents, efectuai urmtoarele setri: Bifai opiunea Title blocks.

Figura 551: Fereastra de dialog Frames of Presentation 1 Adugarea indicatorului

Clic pe butonul

pentru a alege un indicator.

Adugarea unui indicator


1. n fereastra de dialog Title block of Presentation 1:

Figura 552: Fereastra de dialog Title block of Presentation 1

2. 3.

Clic pe butonul Add pentru a aduga un indicator Cutai i selectai un cartu din Advance.

Apsai OK. Clic OK pentru a reveni la fereastra de dialog Properties.

n fereastra de dialog Properties, n pagina Definition, selectai stilul de prezentare Presentation1.

230

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Clic pe butonul Define current pentru a aplica setrile.

Figura 553: Fereastra de dialog Properties

Redenumirea stilului de prezentare


n fereastra de proprieti selectai pagina Definition. 1. n zona Presentation style selectai Presentation1 i apoi clic pe Rename. n cmpul Style name introducei noul nume al prezentrii: A0-Lend.

Figura 554: Fereastra de dialog "Presentation style"

2. 3. 4.

Apsai OK. n fereastra de dialog "Layout properties, zona Identification, cmpul Name, definii numele planului: R056.REINFORCEMENT DRAWING FOR BEAM B2. Apsai OK.

Figura 555: Planul

231

ADVANCE BETON - TUTORIAL

Modificarea proprietilor planei utiliznd bara de proprieti


1. 2. Clic pentru a modifica plana. n bara de proprieti efectuai urmtoarele setri: Definii scara desenului la 1/20 i apsai Enter.

Figura 556: Plana pentru planul de armare

232

Frana GRAITEC France Sarl 10bis Burospace 91572 Bivres Tel. 33 (0)1 69 85 56 22 Fax 33 (0)1 69 85 33 70 Web http://www.graitec.com/Fr/ Email info.france@graitec.com

Canada GRAITEC Inc. 183, St.Charles St. W. Suite 300 Longueuil (Qubec) Canada J4H 1C8 Tel. (450) 674-0657 Fax (450) 674-0665 Hotline (450) 674-0657 Web http://www.graitec.com/CaFr/ Email info.canada@graitec.com

USA GRAITEC Inc. Dallas / Forth Worth Tel. (877) 464-3366 Fax (450) 628 0400 Hotline (877) 464-5046 Web http://www.graitec.com/En/ Email info.usa@graitec.com

Germania, Elveia, Austria GRAITEC GmbH Centroallee 263a D-46047 Oberhausen Germany Tel. +49-(0) 208 / 62188-0 Fax +49-(0) 208 / 62188-29 Web http://www.graitec.com/Ge/ info.germany@graitec.com Email

CANADA CivilDesign Inc 183, St.Charles St. W. Suite 300 Longueuil (Qubec) Canada J4H 1C8 Tel. (450) 674-0657 Fax (450) 674-0665 Hotline (450) 674-0657 (VisualDesign) Web http://www.civild.com/ Email sales@civild.com

MAREA BRITANIE Adris Limited Riverside House, Brunel Road Totton, Southampton, Hampshire SO40 3WX England Tel. Fax Hotline Web Email +44 023 8086 8947 +44 023 8086 1618 +44 023 8086 9995 http://www.adris.co.uk/ sales@adris.co.uk

Romnia GRAITEC Roumanie SRL Str. Samuil Vulcan, Nr. 10 Sector 5 Bucureti, Romania Tel. +40 (21) 410.01.19 Fax +40 (21) 410.01.24 Web http://www.graitec.com/Ro/ Email info.romania@graitec.com

Republica Ceh i Slovacia AB Studio spol. s r.o. Jeremenkova 90a 140 00 PRAHA 4 Tel. +420/244 016 055 Fax +420/244 016 088 Hotline +420/244 016 050 Web http://www.abstudio.cz/ Email abstudio@abstudio.cz

018108-R-0506