Sunteți pe pagina 1din 42

Concepte de baz Pagina 1

1. CONCEPTE GENERALE 1.1. Hardware, software i Tehnologia Informaiei (IT)


Orice decizie are la baz informaii i date referitoare la obiectul activitii respective. Prelucrarea datelor trebuie fcut n concordan cu cerinele tehnologiei informaionale. Se pot astfel contura diferenele dintre date i informaii: Datele desemneaz elementele primare, provenind din diverse surse, fr o form organizat care s permit luarea unor decizii; Informaiile sunt date ce au un caracter de noutate, care mbogesc nivelul de cunotine ale celui care primete aceste informaii. O dat care nu aduce nimic nou nu se poate considera informaie. Definiie. Prelucrarea datelor (numit i procesare) presupune totalitatea transformrilor, ca form i coninut a datelor. Dintre transformrile cele mai importante: 1. GENERAREA operaia prin care se obin date primare (surs). 2. CULEGEREA I PREGTIREA. Forma iniial a datelor difer de forma sub care acestea intr n prelucrare. Pregtirea datelor n vederea prelucrrii lor presupune etapele: Selectarea alegerea dintre datele primare a celor necesare pentru obinerea numitor informaii; Codificarea trecerea datelor ntr-o form adecvat prelucrrii (de exemplu, utilizarea numerelor pentru a desemna lunile anului); Conversia transferarea datelor de pe un suport pe altul; Copierea/multiplicarea reproducerea pe un mediu identic a datelor, pstrndu-se forma, coninutul i semnificaia acestora; Verificarea analizarea corectitudinii datelor, ca form i coninut, urmrind eliminarea posibilelor alterri datorate culegerii, prezentrii sau transmiterii. 3. PRELUCRAREA datelor n scopul obinerii diferitelor rezultate se face cu ajutorul funciilor: Sortarea aranjarea datelor ntr-o anumit ordine, conform unor criterii bine precizate; Clasificarea gruparea datelor dup caracteristici comune, fr stabilirea unor anumite prioriti n cadrul grupelor formate; Compararea stabilirea asemnrilor i/sau deosebirilor dintre dou sau mai multe date; Analiza examinarea unui grup de date, urmrindu-se condiiile ndeplinirii uneia/mai multor cerine de ctre fiecare dat a grupului n parte; Sintetizarea stabilirea unor caracteristici eseniale, generale, pe care le au datele dintr-un grup, formndu-se o nou structur ce surprinde acele caracteristici comune; Calcularea operaii aritmetice sau logice efectuate asupra uneia sau mai multor date, simultan. 4. FURNIZAREA datelor este impus de faptul c forma n care datele sunt disponibile n urma prelucrrii nu corespunde, de obicei, cerinelor beneficiarului. Ca urmare, se impune furnizarea datelor ntr-o form clar, astfel nct s nu existe probleme de nelegere sau interpretare eronat.

Concepte de baz Pagina 2 5. PSTRAREA datelor se face n colecii de date, alctuite dup reguli bine definite, n vederea unor prelucrri ulterioare. Asupra unei astfel de colecii se pot face urmtoarele operaii: Validare precizarea modului n care o dat poate fi introdus n colecie; Regsire cutarea i localizarea unei date; Modificare transformarea unei date din colecie prin schimbarea unor atribute; Distrugere eliminarea din colecie a unor date, cu precizarea condiiilor n care se poate face acest lucru. 6. TRANSMITEREA (COMUNICAREA) datelor se refer la modul n care datele trec de la o etap la alta, pe parcursul prelucrrii. Orice activitate, n orice domeniu, se desfoar pe baza unui flux informaional. Definiie. Totalitatea fluxurilor informaionale, cu o anumit organizare, care asigur legtura dintre conducere (sistemul decizional) i execuie (sistemul de execuie) se numete sistem informaional. Definiie. Dac desfurarea activitii presupune utilizarea echipamentelor electronice de calcul, sistemul informaional se numete sistem informatic. Rezult c sistemul informatic este parte a sistemului informaional ns, n ultimul timp, din cauza creterii susinute a automatizrii activitilor, crete importana sistemului informatic.

1.1.1. Structura unui sistem informatic


n structura unui sistem informatic, al crui element principal este calculatorul electronic sau sistemul de calcul, se identific urmtoarele componente: cadrul organizatoric al societii i datele vehiculate; resursele umane (pe de o parte analitii i proiectanii sistemului informatic, pe de alt parte beneficiarul sistemului i utilizatorii acestuia); metodele i tehnicile de proiectare; echipamentele electronice de calcul; sistemul de programe utilizat pentru realizarea obiectivelor sistemului informatic i pentru utilizarea eficient i corect a echipamentelor. Omiterea oricreia din aceste componente face imposibil funcionarea sistemului informatic respectiv.

1.1.2. Structura unui calculator electronic


Din punct de vedere structural, pornind de la diferenierea modulelor fizice i logice, calculatorul (el nsui un sistem informatic) are dou componente: 1. Hardware (pe scurt, hard) const din: ansamblul elementelor fizice i tehnice cu ajutorul crora datele se pot culege, verifica, transmite, stoca i prelucra; suporturile de memorare a datelor; echipamentele de redare a rezultatelor. 1 2. Software (pe scurt, soft) ansamblul programelor, procedurilor, rutinelor care controleaz funcionarea corect i eficient a elementelor hard.2

1 2

Componentele hardware reprezint elementele ce pot fi practic atinse, sunt vizibile, palpabile. Componentele software exist sub form de concepte i simboluri i nu au substan.

Concepte de baz Pagina 3

1.1.3. Noiunea de tehnologie a informaiei (TI sau IT)


Definiie. Tehnologia informaiei reprezint normele i procedeele de colectare, memorare, transmitere i prelucrare a datelor, n vederea obinerii rezultatelor scontate, cu ajutorul calculatorului electronic.

1.1.4. Structura unui calculator personal


Din punct de vedere funcional, arhitectura unui sistem de calcul este redat n schia urmtoare:

Elementele din aceast schem sunt: 1. UC (Unitatea Central), alctuit din: UM Unitatea de Memorie intern sau memoria intern (principal) este destinat pstrrii datelor i instruciunii programelor pe timpul prelucrrii sau, n unele cazuri,3 pe toat durata funcionrii sistemului de calcul. UCP Unitatea Central de Prelucrare este implementat cu ajutorul microprocesorului, elementul de baz al sistemului de calcul. UCC Unitatea de Comand i Control primete instruciunile din memoria intern, le interpreteaz i, corespunztor acestora, emite comenzi ctre UAL i UM, respectiv comenzi de transfer ctre S I/O i ME. UAL Unitatea Aritmetic i Logic execut operaii aritmetice i logice cu date furnizate de UM i redepune n aceasta rezultatul obinut. 2. S I/O (Sistemul de Intrare/Ieire): Medii de stocare reprezint suportul fizic pe care se stocheaz informaia (hard-disc, CD, DVD, dischet (floppy), disc ZIP, camer foto/video, stick etc.). De fapt, ele reprezint o memorie suplimentar. Dispozitive periferice se mpart n: Dispozitive pentru accesarea mediilor de stocare: sunt unitile de dischet (floppy), CD, DVD, ZIP. Dup poziia lor n sistem, ele pot fi interne sau externe. Cele mai multe se gsesc, din punct de vedere al
Dei majoritatea programelor elibereaz, la terminare, memoria intern pe care o folosesc, unele programe, odat ncrcate, rmn acolo pn la terminarea funcionrii calculatorului (de exemplu, interpretorul de comenzi COMMAND.COM sau unele programe antivirus).
3

Concepte de baz Pagina 4 firmelor furnizoare, n ambele variante.4 Dispozitive pentru interfaa cu utilizatorul reprezint totalitatea dispozitivelor cu ajutorul crora este posibil introducerea datelor n prelucrare i furnizarea rezultatelor obinute. La rndul lor, acestea pot fi: Dispozitive periferice de intrare (DP I) tastatur, mouse, joystick, microfon, scanner, camer video/foto; Dispozitive periferice de ieire (DP O) monitor, imprimant, boxe.5 3. Interfaa componenta ce asigur o conexiune ntre dou elemente pentru ca acestea s poat lucra mpreun. Interfeele pot fi de mai multe tipuri: Paralele transmit simultan un byte (8 bii de informaie); se folosesc, n general, pentru conectarea imprimantelor; Seriale biii unui byte se transmit pe rnd, sub forma unor impulsuri; n general, sunt utilizate la conectarea la un modem sau la alt calculator; USB (Universal Serial Bus) pentru conectarea oricrui periferic. 4. ME (Memoria Extern sau memoria secundar) este utilizat n cazul n care prelucrrile depesc capacitatea memoriei interne sau cnd se dorete arhivarea datelor i programelor. Este strns legat de mediile de stocare din S I/O, referindu-se, de fapt, la aceleai componente, privite dintr-un alt unghi. 5. Magistrale de transmitere a comenzilor de control, informaiilor i instruciunilor asigur funcionarea ntregului ansamblu, stabilind legtura fizic ntre componente. Sunt sistem de conductoare de semnal (cabluri sau trasee pe circuite imprimate) care transport o anumit cantitate de date mai repede sau mai ncet, n funcie de limea magistralei (numrul de ci).

1.1.5. Principiul de funcionare a unui sistem de calcul


n esen, un program (numit i aplicaie) este alctuit dintr-un ir de instruciuni pe care sistemul de calcul le nelege, le interpreteaz i le poate executa. Paii care se efectueaz, n principal, la executarea unui program sunt: 1. La lansarea n execuie a unui program de la un periferic de intrare (de exemplu, mouse), programul este preluat de pe un mediu de stocare i ncrcat, prin intermediul interfeei, n UM, mpreun cu datele de care acesta are nevoie (dac este necesar, se vor introduce i alte date de intrare, de la un periferic de intrare). 2. Instruciunile se execut una dup alta, lucru care se realizeaz prin transferul fiecreia ctre UAL, mpreun cu datele de care are nevoie. Dup executarea fiecrei instruciuni, dac aceasta a generat rezultate intermediare, ele vor fi trimise napoi n UM. 3. Dup executarea ultimei instruciuni din program, rezultatele sunt trimise fie spre una sau mai multe periferice de ieire (de exemplu, spre monitor i spre imprimant), fie sunt scrise n memoria extern (pe un disc, pentru o utilizare ulterioar), fie sunt trimise n ambele direcii.

Diferena dintre ele const n interfa i, mai ales pre (cele externe au surs de alimentare i carcas proprie i, de aceea, preul e mai mare). 5 Exist i periferice de intrare-ieire , la care transferul de date poate avea loc n ambele direcii (de exemplu, camerele foto i video digitale, stick-ul etc.).
4

Concepte de baz Pagina 5

2. REPREZENTAREA INTERN A DATELOR 2.1. Reprezentarea intern a valorilor numerice


Sistemul de numeraie binar folosete ca simboluri numai cifrele 1 i 0. El este important deoarece, ntr-un calculator, toate informaiile sunt stocate n seturi de tranzistori, care pot fi n stare de blocare (3,5 V la ieire, adic valoarea binar 1) sau n stare de saturaie (0 V la ieire, adic valoarea binar 0).6 La introducerea datelor n sistem, acesta le convertete, automat, din zecimal n binar; invers, la extragerea rezultatelor, acestea sunt convertite, automat, din binar n zecimal.

2.1.1. Conversia numerelor din zecimal n binar


Se face mprind numrul la 2, apoi, fiecare ct la 2, att timp ct este posibil. Resturile pariale obinute, citite de la coad la cap, sunt cifrele numrului binar.

2.1.2. Conversia numerelor din binar n zecimal


Se face prin dezvoltarea numrului binar dup puterile lui 2.

2.2. Reprezentarea intern a irurilor de caractere (textelor)


Pentru reprezentarea irurilor de caractere s-au utilizat, n decursul timpului, mai multe codificri, standardizate sau nu. Codul folosit actualmente, cvasiuniversal, este ASCII (American Standard Code for Information Interchange), prin care fiecrui caracter i se asociaz un cod numeric (0...255 n zecimal), reprezentabil pe un octet. Tabela de asociere este:

Adoptarea sistemului binar are i o justificare tehnic. Chiar dac, teoretic, este posibil ca ntrun calculator s folosim 10 trepte de tensiune (cte una pentru fiecare cifr zecimal) n loc de dou pentru a obine o reprezentare direct n zecimal, aceasta nu se justific din punct de vedere economic (de exemplu, pentru aceasta ar fi nevoie ca un tranzistor s lucreze la o tensiune de cel puin 35 V, ceea ce ar nsemna un consum mare de energie i un efort suplimentar pentru rcire).
6

Concepte de baz Pagina 6

DE REMARCAT! Literele au coduri consecutive, ceea ce e util, ulterior, la sortarea irurilor de caractere. Alte coduri folosite n decursul timpului au fost Hollerith, EBCDIC, RADIX-50, Baudot etc.

3. NOIUNI DE ALGEBR LOGIC (BOOLEAN)


Bazele acestei algebre au fost puse n 1854 de matematicianul britanic George Boole, deci cu mult timp nainte de inventarea calculatoarelor. Algebra logic este compus din: o mulime A cu dou elemente, 0 i 1 (notate i F i T n englez, respectiv F i A n limba romn); 3 operaii fundamentale: + (notat i cu SAU sau cu OR); . (notat i cu I sau cu AND); negarea (notat i cu NOT). Operaiile sunt definite prin urmtoarele tabele de adevr:

Concepte de baz Pagina 7 SAU 0 1 I 0 1 NOT 0 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 Din tabele de adevr se pot observa urmtoarele reguli: dou sau mai multe propoziii legate prin SAU dau o fraz adevrat dac cel puin una dintre propoziii e adevrat; dou sau mai multe propoziii legate prin I dau o fraz adevrat numai dac toate propoziiile sunt adevrate. operaia NOT inverseaz valoarea de adevr a propoziiei creia i se aplic. Algebra logic este utilizat de calculator pentru luarea deciziilor atunci cnd exist mai multe variante posibile.

4. TIPURI DE CALCULATOARE
Datorit numrului mare i diversitii criteriilor ce ar trebui luate n considerare, este foarte greu s se fac o clasificare riguroas, clar i complet a sistemelor de calcul. Sintetiznd, se poate considera c, n general, acestea se difereniaz dup mrime, posibiliti de prelucrare, pre i vitez de operare. Se consider c exist patru categorii de sisteme de calcul: Microcalculatoare Minicalculatoare Calculatoare mainframe Supercalculatoare

4.1. Microcalculatoare
Sunt calculatoare cunoscute sub denumirea de calculatoare personale (Personal Computer PC): au cunoscut cea mai rapid dezvoltare i diversificare odat cu apariia chipului (cip);7 construcia unui PC se bazeaz pe microprocesor (un cip ce conine poriuni din Unitatea Central de Prelucrare UCP); sunt accesibile din punct de vedere al preului; dimensiuni reduse (unele pot fi portabile); operarea pe ele se poate nva uor; pot fi folosite n orice domeniu; lucreaz n reea, putnd realiza schimburi de date. Lund n considerare particularitile unui PC, din punct de vedere al mrimii (fizice sau ca i capacitate de memorare), vitez de lucru, costuri, utilizri specifice, se poate spune c exist mai multe tipuri de PC-uri: Desktop, Tower, Laptop, PalmPC, PDA.

4.1.1. Desktop
Este calculatorul de tip clasic, la care monitorul este aezat, n general, pe carcasa unitii centrale, ce se afl pe birou.

Circuit integrat obinut prin ncapsularea a milioane de tranzistori ntr-un nveli ceramic pe o singur pastil de siliciu.
7

Concepte de baz Pagina 8

4.1.2. Tower
Carcasa unitii centrale este mai ngust dar mai nalt dect la tipul desktop, fiind aezat lng monitor sau, adesea, sub sau lng mas.

4.1.3. Laptop
sunt calculatoare uor de transportat (3-5 kg), construite pentru a fi folosite n afara biroului; au surse independente de alimentare (baterii sau, cel mai adesea, acumulatoare); componente uoare i mici (de exemplu, afiajul cu cristale lichide, tastatur i nlocuitor de mouse touchpad); sunt mai costisitoare dect un PC obinuit.

4.1.4. Palm PC (Palmtop, Handhold sau Organizer)


se utilizeaz ca bloc notes, calculator de buzunar, calendar, agend telefonic; posibilitatea transferului de date prin PC; recunoaterea scrisului de mn; acces la Internet; procesarea textului este destul de dificil, din cauza dimensiunilor reduse.

4.1.5. PDA (Personal Digital Assistant)


asistent digital personal de dimensiuni foarte mici, putnd fi purtat n mn; combin faciliti de calcul, telefon,/fax cu cele de reea; sunt pen-based folosesc un stilou special n locul tastaturii i, ca urmare, pot recunoate scrisul de mn (unele recunosc i vocea); preurile sunt mari i domeniul de aplicaie este limitat.

4.2. Minicalculatoare
au fost create pentru executarea unor funcii specializate: aplicaii multiutilizator, maini cu control numeric, automatizri industriale, transmisii de date ntre sisteme dispersate geografic; dimensiuni medii; sunt compuse din module structurale cu funcii precise, uor de instalat i utilizat; conectarea la reeaua electric se face fr restricii; puterea i capacitatea de stocare sunt mai mari dect la microcalculatoare; UCP complex; sistemul I/O foarte dezvoltat, n sensul comunicrii prin reea de periferice n sistem multiutilizator.

Concepte de baz Pagina 9

4.3. Calculatoare mainframe


constituie o categorie aparte, situat ntre minicalculatoare i supercalculatoare; viteze de lucru ridicate, cu volum foarte mare de date; procesor foarte complex; volum mare de stocare n UM; sistem I/O8 complex, orientat pe gestionare de staii de lucru; permit acces multiutilizator; necesit instalaii speciale i proceduri de meninere n funciune, neputnd fi cuplate direct la reeaua de alimentare; funcioneaz, de regul, fr ntrerupere, ceea ce presupune accesul controlat la date i un sistem de protecie adecvat; se utilizeaz n spitale, bnci etc.

4.4. Supercalculatoarele
sunt cele mai puternice, complexe i scumpe sisteme de calcul; viteza poate depi 1 miliard de instruciuni/s; procesorul este format dintr-un numr mare de microprocesoare (de ordinul miilor); sunt proiectate pentru calcul paralel; costuri i performane foarte ridicate; sunt utilizate n domenii care necesit prelucrarea complex a datelor (reactoare nucleare, proiectarea aeronavelor, seismologie, meteo etc.).

5. PERFORMANELE UNUI CALCULATOR


Structura unui calculator presupune existena componentelor hard i soft, deci performanele n funcionarea sa sunt date de cele obinute de fiecare dintre acestea. Civa factori de ordin tehnic care pot influena performanele computerului sunt: Viteza procesorului; Dimensiunea unitii de memorie (UM);9 Dimensiunea hard-discului;10 Dimensiunea memoriei cache; Viteza de transmitere a datelor pe magistrala de date.
Input/Output Intrare/Ieire Cu ct memoria este mai mare, cu att se pot executa programe mai complexe; n plus, la o memorie mare, putem avea la un moment dat mai multe programe ncrcate, ceea ce permite schimbul de date ntre acestea. 10 Cu ct hard-diskul are o capacitate mai mare, cu att el poate stoca mai multe date i programe i vom avea nevoie mai rar de stocarea lor pe alte medii (CD-uri, DVD-uri, dischete etc.); de asemenea, sistemele de operare folosesc, temporar, spaiul liber de pe hard-disc pentru a-i crea o memorie suplimentar numit memorie virtual.
8 9

Concepte de baz Pagina 10 Din punct de vedere soft, performanele sunt date de numrul i complexitatea aplicaiilor n lucru.

6. HARDWARE 6.1. Placa de baz (Mainboard sau motherboard)


Placa de baz este principala component hard dintr-un calculator. Ea const dintr-un circuit imprimat pe care se afl diverse sloturi i conectori pentru ataarea celorlalte componente ale sistemului. Cele mai importante sloturi sunt: 1. Slotul procesorului, n care se monteaz inima calculatorului i anume procesorul. 2. Sloturile ISA11 sunt pe cale de dispariie i erau folosite la plci grafice, plci de sunet i modemurile mai vechi. 3. Sloturile PCI12 pentru conectarea unor plci care au nevoie de un astfel de slot, cum ar fi plcile de sunet, plcile de reea, unele plci video i, nu n ultimul rnd, plcile modem. 4. Sloturile AGP13 aici se pot conecta doar plcile video care au o vitez mai mare de 133 Mhz. 5. Sloturile pentru memorie folosite la montarea circuitelor de memorie intern. Fiecare plac de baz are i conectori, la care se conecteaz hard-discuri, uniti de dischet, de CD, de DVD etc. Placa de baz mai conine i interfee pentru memoria RAM i asemenea memoria de tip ROM (Read-Only Memory). ncorporate pe placa de baz mai sunt i porturile, care pot fi: seriale (COM1 i COM2) pentru mouse/fax modem extern; paralele (LPT) pentru imprimante/scannere/plottere; USB (Universal Serial Bus) pentru camere video/scannere/aparate foto digitale.

6.2. Unitatea central de prelucrare (procesorul)


Este un circuit integrat montat n soclul ( socket)
Industry Standard Architecture. Peripheral Connection Interface. 13 Accelerated Graphics Port.
11 12

Concepte de baz Pagina 11 corespunztor de pe placa de baz. 14 El poate fi considerat creierul unui calculator, deoarece el execut gndirea acestuia din punct de vedere hardware. De fapt, el nu face altceva dect s proceseze biii de 1 si 0 primii din memoria RAM a sistemului. El are urmtoarele funcii: execut instruciuni individuale pentru programe; controleaz operaiile efectuate de alte componente ale computerului; realizeaz calculele i operaiile logice. Fiecare procesor este alctuit din mai multe module interconectate prin intermediul unor ci de comunicaie numite magistrale interne, pe care circul informaii (date sau instruciuni). Viteza magistralelor depinde de: Limea magistralei numrul de linii de circulaie; deoarece pe fiecare linie circul un bit, se poate vorbi de magistrale de 8, 16, 32, 64 sau 128 de bii); Frecvena de tact numrul de pai de lucru (tacturi) pe care poate s i execute procesorul n fiecare secund; se msoar n MegaHerzi (MHz) sau, mai nou, n GigaHerzi (GHz).

6.3. Memoria
6.3.1. Memoria intern
Este zona de stocare temporar a datelor i programelor ntr-un calculator, pe durata execuiei. Termenul este folosit pentru a desemna cipurile reale capabile s pstreze datele, cipuri care se monteaz n sloturile corespunztoare de pe placa de baz.15 Deoarece calculatorul recunoate numai dou stri, datele supuse prelucrrii sunt transformate n iruri de cifre binare 0 i 1. O cifr binar se mai numete bit16 (prescurtat, b) i reprezint cea mai mic unitate de msur a cantitii de informaie. O succesiune de 8 bii se numete byte (prescurtat, B) sau octet, fiind cea mai mic unitate de date ce poate fi reprezentat i adresat de ctre memoria unui sistem de calcul. Deoarece datele reprezentate n memorie ocup o succesiune de Bytes, acestea sunt exprimate n multipli ai acestuia: 1 kiloByte 1 kB = 1024 B = 210 B
n timp, au aprut mai multe tipuri de procesoare , produse de diverse firme, dintre care: Intel (Integrated Electronics) procesoare 8086, 80186 (produs n serie mic), 80286, 80386, 80486, Pentium I, Pentium MMX, Celeron I, II, Pentium II, III IV, Itanium etc; AMD (Advanced Micro-Devices ) 80486, K5, K6, K7, Athlon etc.; Cyrix MII, MIII etc.. 15 Printre principalele tipuri de memorii aprute: SIMM (Single Inline Memory Module) primele aprute; ele trebuiau montate n perechi i se foloseau la procesoarele de la 80286 pn la P5 (Pentium MMX AMD K6, K6-2, K6-3). Timpii de acces erau de 60-70 ns. DIMM (Dual Inline Memory Module) sau SDRAM vitez de 66/100/133 MHz i 168 de pini; poate fi instalat n orice slot de memorie, fr a ine seama de perechi. Timpii de acces erau de 8-10 ns. DDR-SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory) este o memorie rapid, folosit n calculatoarele moderne. Are viteze asemntoare cu ale memoriei SDRAM, ns nmulite cu 2 (Double DR). RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory) pentru procesoare Pentium 4; se monteaz n sloturi RIMM. 16 binary digit cifr binar.
14

Concepte de baz Pagina 12 1 MegaByte 1 MB = 1024 kB = 210 kB 1 GigaByte 1GB = 1024 MB = 210 MB 1 TerraByte 1 TB= 1024 GB = 210 GB 1 PetaByte 1 PB= 1024 TB = 210 TB 1 ExaByte 1 EB= 1024 PB = 210 PB Numrul maxim reprezentabil pe un byte este 111111112, adic 25510, deci o valoare total insuficient. Din acest motiv, s-a trecut la reprezentarea datelor/informaiilor pe: cuvinte de memorie: un cuvnt = 2 bytes (16 bii); cuvinte duble: un cuvnt dublu = 4 bytes (32 bii); cuvinte cvadruple: un cuvnt cvadruplu = 8 bytes (64 bii). Principala caracteristic de performan a unui cip de memorie intern este capacitatea ei, exprimat n puteri ai lui 2 MB (2, 4, 8, 32, 64, 128, 256, 512 MB). 6.3.1.1. Tipuri de memorii interne Din punct de vedere al volatilitii, memoria este de dou tipuri: 1. Memoria ROM (Read Only Memory), caracterizat prin urmtoarele: nu i pierde coninutul la oprirea calculatorului; nu poate fi scris de utilizator (este inscripionat de productor cu ajutorul unei aparaturi speciale); este de capacitate redus (pn n 2 MB); este folosit pentru stocarea informaiilor despre hardware; conine mici programe eseniale care se ncarc n memoria intern la pornirea calculatorului 2. Memoria RAM (Random Access Memory): este o memorie volatil (se pierde la oprirea calculatorului); poate fi att citit ct i modificat; este folosit pentru stocarea programelor i datelor, fiind considerat principala memorie de lucru a calculatorului.

6.3.2. Memoria extern (suplimentar)


Este memoria care folosete dispozitive speciale pentru stocarea datelor (harddisc, CD, dischet, disc ZIP, pen-drive, DVD).

6.3.3. Memoria cache


Este un mecanism de stocare de mare vitez. Poate fi o seciune rezervat n memoria principal sau un dispozitiv independent. Uneori este ncorporat n arhitectura procesorului (de exemplu, la calculatoarele Pentium).

6.4. Dispozitive de intrare


Sunt dispozitive prin intermediul crora utilizatorul introduce informaii n calculator.

6.4.1. Tastatur
Reprezint principalul periferic de introducere a datelor n calculator, fiind un periferic standard (este inclus n cadrul minim de dotare a unui calculator). Cu ajutorul ei se pot introduce n calculator

Concepte de baz Pagina 13 diferite informaii: date, comenzi, texte. Cuprinde 5 categorii de taste, grupate n blocuri: Taste de introducere text (blocul alfanumeric); Taste funcionale (F1...F12), cu diverse roluri, innd cont de aplicaia care se execut; Taste numerice (Blocul numeric) utile la introducerea valorilor numerice (ele grupeaz toate cifrele sub aceeai mn); Taste de deplasare a cursorului; Taste speciale (Ctrl, Alt, Tab, Shift, Esc, Print Screen, Pause etc.). La tastaturile mai noi exist i taste de navigare pe Internet. Tastaturile clasice sunt conectate la computer printr-un cablu dar, mai nou, exist i tastaturi fr cablu ( wireless), ce transmit informaiile spre cutia calculatorului prin unde radio.

6.4.2. Mouse
Este un dispozitiv periferic, parte integrant a interfeei grafice, care controleaz micarea cursorului (pointer) pe un ecran de afiare. Este de dimensiune redus, poate fi deplasat pe o suprafa rigid i plat i conine cel puin dou butoane cu funcii diferite, n funcie de programul care se execut. n particular, mouse-ul este important pentru interfaa grafic spre utilizator, deoarece opiunile i obiectele se pot indica folosind cursorul, apoi cu un clic pe obiect cu un buton al mouse-ului. Astfel de aplicaii sunt deseori numite point-and-clic. Mouse-ul este util i pentru programele de grafic, unde poate fi folosit ca stilou, creion sau pensul. Din punct de vedere al principiului de funcionare, exist trei tipuri de baz de mouse: Mouse mecanic are o bil metalic nvelit n cauciuc ce se poate roti n toate direciile, mutnd corespunztor indicatorul pe ecran (sensul de micare e detectat de senzorii ncorporai); Mouse optic pentru detectarea direciei micrii se folosete un laser; deplasarea mouse-ului se face folosind o suprafa special, dotat cu o gril. Acest tip de mouse rspunde mai rapid i mai precis dect cele mecanice, dar sunt i mult mai scumpe. Mouse optomecanic este o combinaie ntre mouse-ul optic i cel mecanic, dar nu necesit suprafee speciale. Un mouse clasic, indiferent de principiul de funcionare, e conectat la computer printr-un cablu dar, mai nou, exist i variante fr cablu (wireless), ce transmit informaiile spre cutia calculatorului prin unde radio.

6.4.3. Trackball (bila rulant)


Este un dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aezat pe spate; mutarea cursorului pe ecran se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor. De obicei, exist 3 butoane lng bil. Ca i mouse-ul, trackball-ul permite indicarea i selectarea unor

Concepte de baz Pagina 14 obiecte i este folosit ntr-o Interfa Grafic cu Utilizatorul (GUI).17 Avantajul principal fa de mouse este acela c nu necesit o suprafa de lucru putnd fi aezat i manipulat oriunde pe masa de lucru. Unele trackball-uri sunt conectate la computer printr-un cablu dar, mai nou, exist i trackball-uri fr cablu (wireless), ce transmit informaiile spre cutia calculatorului prin unde radio.

6.4.4. Touchpad
Este o mic suprafa sensibil la atingere i la deplasarea degetului pe ea, folosit ca dispozitiv de indicare i/sau selectare pe unele calculatoare portabile. Din punct de vedere al modului de conectare la sistem, exist: Touchpad extern i intern Touchpad-uri interne incluse n tastatur, de obicei la mijlocul prii ei inferioare; Touchpad-uri externe conectate la sistem ca periferic separat (ca i la tastaturi i mouse, exist i variante wireless).

6.4.5. Scanner
Este un dispozitiv de intrare care poate parcurge text sau imagini tiprite pe hrtie, transformndu-le ntr-o form pe care calculatorul o poate interpreta, stoca (de obicei sub forma unui fiier) i folosi. Ulterior, aceste imagini pot fi afiate pe ecran, prelucrate i tiprite prin programe speciale. Const dintr-o platform de sticl iluminat din partea inferioar, pe care se aeaz hrtia cu imaginea/textul care trebui scanat, i un bra care se plimb i culege informaii despre poziia, culoarea, luminozitatea, saturaia fiecrui punct din imagine. Principalele caracteristici de performan ale unui scanner sunt: Rezoluia msurat n dpi (dots per inch),18 cu alte cuvinte, cu ct scannerul va putea culege informaii despre mai multe puncte, cu att informaiile stocate n fiier vor fi mai aproape de imaginea original; Adncimea de culoare numrul de culori distincte pe care scannerul le poate deosebi pe imaginea original; Mrime hrtie dimensiunea maxim a hrtiei pe care scannerul o poate explora (maxim A0 foarte scumpe, de obicei A4); Viteza de scanare msurat n numrul de pagini pe minut (ppm) care pot fi scanate. OBSERVAIE Numeroase imprimante sunt compatibile cu operaia de scanare, caz n care trebuie cumprat un cap de scanare pentru imprimanta respectiv. n acest caz se instaleaz la imprimant capul de scanare, se furnizeaz imprimantei hrtia cu imaginea respectiv i se d comanda de scanare.

17 18

Graphic User Interface. 1 inch (1 ol, 1") = 2,54 cm. 1 dot (punct) = 1/72"0,3 mm.

Concepte de baz Pagina 15

6.4.6. Joystick
Este un dispozitiv de intrare care conine, n principal, o manet care poate fi micat n toate direciile, controlnd deplasarea pointerului pe ecran. Este similar unui mouse, cu deosebirea c la un mouse micarea cursorului pe ecran nceteaz odat cu deplasarea acestuia pe mas, pe cnd la joystick cursorul continu s se deplaseze n direcia n care e ndreptat maneta, ncetnd doar odat cu revenirea acesteia la poziia iniial (n centru). Este un dispozitiv folosit mai ales pentru jocurile pe calculator care presupun o anumit vitez de reacie din partea utilizatorului (lupte, btlii, curse de maini etc.).

6.4.7. Microfon
Este un periferic de intrare folosit pentru a nregistra diverse sunete pe calculator sau pentru a comunica, pe cale sonor, cu alte calculatoare legate ntr-o reea. De obicei este folosit n telefonia prin Internet, dar i la introducerea verbal a comenzilor (dei, n acest ultim caz, calculatorul trebuie dotat cu soft-uri care pot recunoate comenzi verbale).

6.4.8. Camera foto i/sau video


Este o variant mai evoluat de camer video sau aparat de fotografiat, la care stocarea informaiilor nu se mai face pe film foto sau pe caset video, ci n format digital, pe un mini harddisc ncorporat. Ulterior, secvenele video sau imaginile pot fi stocate pe calculator sub form de fiiere.

6.4.9. Light-pen (creion cu lumin)


Este un dispozitiv de intrare asemntor cu mouse-ul, i care folosete un detector sensibil la lumina emis de un ecran, prin punctare direct. Unele light-pen-uri sunt legate direct la calculator prin cablu, altele sunt wireless. De asemenea, performanele unui light-pen se disting prin numrul de culori pe care le poate distinge, rezoluie, numrul de culori pe care le poate desena etc.

6.5. Dispozitive de ieire


Extragerea datelor din computer se face prin utilizarea unor dispozitive de ieire specializate, care pot prezenta rezultatele ntr-o form inteligibil, prin vizualizare direct, pe hrtie sau acustic, dup dorina utilizatorului.

6.5.1. Subsistemul video


Pentru afiarea direct a informaiilor, un calculator folosete subsistemul video, compus din: Monitorul propriu-zis; Placa/adaptorul video/grafic.

Concepte de baz Pagina 16 6.5.1.1. Monitorul Monitorul (VDU Video Display Unit) este perifericul standard de ieire, avnd rolul de a afia texte sau imagini. Din punct de vedere al principiului de funcionare, exist dou tipuri de monitoare: cu tub catodic (CRT Cathod Ray Tube) imaginea se formeaz n mod asemntor cu cea de pe un televizor obinuit. cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display) ecranele utilizeaz dou straturi de material polarizat, cu o soluie de cristale lichide ntre ele care, la trecerea unui curent electric, se aeaz astfel nct s opreasc/s permit trecerea luminii spre utilizator. Se utilizeaz, de obicei, la calculatoare portabile (laptop-uri) dar, mai nou, se pot folosi i la sistemele de birou (se mai numesc i monitoare TFT19). Calitatea unui monitor este determinat de: Diagonal msurat n inch20; exist monitoare cu diagonala de 15 (mai vechi), 17 (actuale), 19, apoi pn la 42"21; Rezoluie msurat n pixeli22 (numrul de puncte ce pot fi afiate la un moment dat pe orizontal i pe vertical) are valori standardizate, pornind de la 800x600, ajungnd pn la 2048x1536 sau chiar mai mult23 Frecven msurat n Hz arat de cte ori pe secund se genereaz, pe ecran, o nou imagine; Aspectul ergonomic se refer la cantitatea de radiaii emise de monitor, cunoscndu-se faptul c lucrul mai ndelungat la calculator provoac disconfort ocular. 6.5.1.2. Display screen Este un ecran de afiare al unui monitor propriu-zis; de cele mai multe ori funcioneaz cu tub catodic. 6.5.1.3. Placa/adaptorul video/grafic Monitorul este cuplat la calculator prin intermediul unui dispozitiv, cu aspect de circuit imprimat, numit plac/adaptor video/grafic.24 n decursul anilor au aprut diverse tipuri de adaptoare video: MDA, Hercules, CGA, VGA, SVGA (actualul standard). Ele se deosebesc extrem de mult prin performanele de care sunt capabile i prin cerinele impuse monitoarelor conectate la ele. Actualmente, adaptoarele video se conformeaz lui SVGA, care a devenit mai
Thin Film Transistor. 1 inch=2,54 cm. 21 Preurile cresc exponenial pornind de la diagonala de 17". 22 1 pixel = 1/72 inch 0,3 mm. 23 Valoarea normal este de 1024x768, la care se asigur o afiare rezonabil ca dimensiune a tuturor detaliilor. Valorile mi mari ale rezoluiei se folosesc numai pentru aplicaii de grafic, pentru cele obinuite folosindu-se rezoluia normal (cele mai mari fiind obositoare pentru ochi). 24 Actualmente, plcile video sunt, n cele mai multe cazuri, ncorporate pe placa de baz.
19 20

Concepte de baz Pagina 17 mult un standard dect o variant constructiv. n ultima vreme, adaptoarele video sunt montate direct sub form de circuite integrate pe placa de baz.25

6.5.2. Imprimante
Sunt dispozitive de ieire care afieaz pe hrtie texte sau ilustraii.26 Imprimantele sunt caracterizate prin urmtorii parametri de funcionare: Calitatea imprimrii, exprimat prin numrul de puncte per inch (dpi dots27 per inch) Viteza exprimat prin numrul de caractere tiprite pe secund sau pe minut (cps/cpm) sau numrul de pagini tiprite pe minut (ppm) Modul de alimentare cu hrtie (automat, manual etc.) Zgomotul exprimat n decibeli (dB) n funcie de tehnica de tiprire utilizat, exist patru mari tipuri de imprimante: Imprimante matriciale (cu pini/ace); Imprimante cu jet de cerneal; Imprimante cu laser; Imprimante termice. 6.5.2.1. Imprimante matriciale Caracterele se obin prin puncte create prin lovirea unei panglici tuate de un anumit numr de ace (pini).28 Cu ct numrul de ace este mai mare, cu att calitatea imaginii obinute este mai bun. Exist imprimante cu 9, 16, 24 i 36 de ace. Avantaje: Ieftine Consumabilele sunt ieftine Dezavantaje: Calitate slab a listrii Listarea se face pe hrtie special, perforat pe margini Listare zgomotoas 6.5.2.2. Imprimante cu jet de cerneal Caracterele sunt formate din puncte obinute prin stropi fini de cerneal, proiectai dintr-un cartu prin duze
Avantajul este c se poate face o comunicare mai rapid cu procesorul; dezavantajul const n faptul c, la o defeciune tehnic a adaptorului video, este necesar schimbarea complet a plcii de baz. 26 Conectarea unei imprimante la calculator se face printr-o interfa (port) paralel sau serial . Deosebirea principal ntre cele dou tipuri de interfee este legat de modul n care sunt transmii octeii de date: interfaa paralel transmite simultan un octet de date, n timp ce interfaa serial descompune octetul de date n bii, pe care i va transmite pe rnd conform unui protocol. Rezult c transferul prin interfaa paralel este mai rapid. Dezavantajul interfeei paralele este distana mic la care este posibil transmisia (2-3 m). Calculatoarele dispun, de obicei, de o interfa paralel (identificat prin PRN sau LPT1) i una sau dou interfee seriale (identificate prin COM1 i COM2). Nu numai imprimantele pot fi conectate la calculator prin porturi. Astfel, la interfaa paralel se poate conecta o unitate de disc extern iar la interfaa serial un modem sau un mouse. 27 1 dot = 1/72 inch 0,3 mm. 28 Modul de funcionare este asemntor cu cel de la o main de scris.
25

Concepte de baz Pagina 18 speciale. Avantaje: Hrtia de scris e normal Costul e rezonabil Calitate bun Sunt silenioase Dezavantaje: Listarea e relativ lent Consumabilele sunt scumpe (tuul)29 6.5.2.3. Imprimante cu laser Folosesc aceeai tehnologie ca i copiatoarele;30 pentru imprimare utilizeaz toner i hrtie normal. Avantaje: Calitate foarte bun Listarea se face pe hrtie normal Sunt silenioase Sunt rapide Dezavantaj: Sunt scumpe 6.5.2.4. Imprimante termice Folosesc o hrtie special sensibil la cldur pentru a realiza imprimarea. Principalul dezavantaj este c imprimarea i pierde calitatea n timp.

6.5.3. Plotterul
Este un periferic special pentru desenarea pe hrtie a unor planuri i desene tehnice, folosind una sau mai multe penie. Const dintr-o platform pe care se aeaz hrtia pe care se va face desenarea i un bra mobil, dotat cu una sau mai multe penie, care se plimb deasupra hrtiei i execut desenul.

6.5.4. Boxe (difuzoare)


Sunt folosite ca dispozitive de ieire pentru sunet. Sunt legate la placa de sunet (eventual, se pot folosi cti n locul lor).

6.5.5. Proiector
Este un periferic de ieire destinat proiectrii pe un ecran de pnz/carton a unor imagini care, n mod normal, ar aprea pe monitorul calculatorului.
29 Cartuele pot fi reumplute dar, dup cteva umpleri, acesta trebuie schimbat complet iar preul unui cartu nou este de aproximativ jumtate din preul imprimantei. 30 La primirea unei comenzi de listare, imprimanta construiete o imagine bitmap (prin puncte) a ceea ce trebuie listat. Prin comenzile date unui laserului, acesta transfer o copie exact a imaginii pe un tambur sau o band fotosensibil. Aprinzndu-se sau stingndu-se, raza laser se plimb pe tambur i acesta se ncarc electrostatic n zonele expuse razei, ceea ce atrage tonerul, n timp ce tamburul se rotete peste cartuul cu toner. Un fir ncrcat electric atrage tonerul de pe tambur pe hrtie i cilindrii de nclzire topesc tonerul.

Concepte de baz Pagina 19 Se folosete, de obicei, n scopuri didactice. Conectarea se face, uzual, la portul de ieire al plcii video.

6.6. Dispozitive de intrare/ieire


6.6.1. Modemul
Este un dispozitiv care permite calculatorului s transmit date prin liniile telefonice. Informaiile prelucrate de calculator sunt stocate digital, n timp ce informaiile ce pot fi transmise prin liniile telefonice sunt transmise analogic. Motivul pentru care e nevoie de un modem este c pe liniile telefonice pot aprea inductane i capaciti externe, parazite, care pot afecta informaiile. Prin urmare, este nevoie de un dispozitiv care s poat transmite informaiile la distan pe o linie telefonic fr ca acestea s fie denaturate. Pentru dou calculatoare legate ntr-o reea exist cte un modem apropiat fiecruia. n funcie de sensul de transfer al informaiilor (de exemplu, la emisie), modemul compune irul de informaii binare (0 i 1) cu o und purttoare, pe care o trimite pe linia telefonic spre calculatorul receptor; 31 la calculatorul receptor, un alt modem elimin unda purttoare, pstrnd trenul de impulsuri de 1 i 0.32 Din punctul de vedere al modului de conectare la sistem, un modem poate fi: Intern o plac de circuit imprimat, legat n slotul corespunztor din placa de baz; Extern n acest caz, placa de circuit este inclus ntr-o carcas separat. Modem intern i modem extern Principala caracteristic de performan a unui modem este viteza teoretic de transfer, msurat n kb/s33 (uzual, 56 kb/s), dar aceast valoare depinde, din punct de vedere practic, de traficul din reea.

6.6.2. Touch screen


Este un tip de ecran de afiare, acoperit de o folie transparent, sensibil la atingere, punctarea elementelor fcndu-se cu degetele. Acest aspect poate fi considerat ca un avantaj (interfa natural), dar i un dezavantaj, punctarea cu acuratee fiind imposibil.

6.6.3. Memoria flash/stick (pen drive)


Este o memorie nevolatil, extern, care nu are nevoie de surs de alimentare pentru pstrarea informaiilor. Are aspectul unui mic stilou (de unde i numele), care se conecteaz la portul USB al sistemului de calcul. Capacitile standard sunt 1, 2, 4, 8 GB.

Procesul se numete modulare. Procesul se numete demodulare 33 Atenie! E vorba de kbii, nu kBytes.
31 32

Concepte de baz Pagina 20

6.7. Dispozitive de stocare


6.7.1. Hard-Discul (discul fix)
Este un disc magnetic pe care se pot stoca date i programe ntr-un calculator. Marea majoritate a programelor i datelor de pe un calculator sunt memorate pe harddiscuri. La nivel fizic, sunt organizate ca zone circulare concentrice numite piste, fiecare mprit, la rndul ei, n cte 12 arce numite sectoare. Memorarea se face prin magnetizarea suprafeelor elementare din aceste sectoare ntr-un sens sau altul, corespunztor lui 0 i 1 binar. Hard-diskurile au capaciti mari, n general peste 40 GB34 (actualmente, capacitile uzuale sunt de 60, 80, 120, 160 GB, dar pot ajunge pn la 500 GB). n hard-disk au loc dou micri: micarea de translaie a capetelor de citire-scriere; micarea de rotaie a discului n jurul axului (3600-15000 rpm, uzual 5400 i 7200 rpm). Hard-disk (exterior i interior) Caracteristicile tehnice care determin viteza unui hard-disc sunt: timpul de acces la date timpul necesar pentru accesul la un sector (85...65 ms);35 cu ct viteza de rotaie este mai mare, cu att accesarea datelor se realizeaz mai rapid; viteza de transmisie a datelor cantitatea de informaii citite ntr-o secund. n general, hard-diskurile sunt interne, n sensul c sunt nedetaabile, dar exist i hard-discuri externe. Un harddisc extern este situat ntr-un sertar al calculatorului, avnd Hard-disk extern conectori pentru legare la magistrala de date a calculatorului. Un calculator poate avea mai multe hard-discuri. Acestea vor fi desemnate prin literele C: D: etc. .

6.7.2. CD-ROM (Compact-Disc Read Only Memory)


Compact discul este un tip de disc optic pe care stocarea si accesarea datelor se realizeaz prin mijloace optice (un laser de mic putere ce sap n suprafaa activ a discului). CD-urile permit stocarea unor cantiti mari de informaii, capacitatea sa standard fiind de 700 MB.36 Unitile de CD pot fi de dou tipuri: CD-ROM care permit doar citirea CD-urilor deja inscripionate; CD-RW care permit att citirea CD-urilor ct i memorarea informaiilor pe
1 GB de informaie = informaia cuprins n aprox. 200.000 de pagini tiprite. De fapt, este durata de timp ce se consum din momentul emiterii unei cereri de citire/scriere i pn n momentul cnd ncepe efectiv operaia respectiv. 36 Echivalent cu 75-80 minute de muzic.
34 35

Concepte de baz Pagina 21 ele. Din punct de vedere al posibilitii de refolosire, exist dou categorii de CD-uri: CD-R imprimabile o singur dat; CD-RW imprimabile de mai multe ori. Principalele caracteristici de performan ale unitilor de CD sunt: timpul de acces are aceeai semnificaie ca la hard-discuri, dar are valori mai mari dect la acestea (adesea, n intervalul 100...200 ms); viteza de transmitere a datelor se refer la cantitatea de informaie ce se transfer ntr-o secund i poate fi cuprins ntre 150kB/s (la primele tipuri de uniti de CD) i 7800 kB/s (la unitile moderne); viteza de lucru se stabilete n raport cu primul tip de unitate CD, care lucra cu un transfer de 150kB/s (1X), actualmente ajungndu-se la 52X (7800 kB/s). Din cauza capacitii relativ mari, CD-urile sunt cele mai bune medii de stocare 37 pentru aplicaiile multimedia. Termenul de multimedia desemneaz o metod de prezentare a informaiei pe un computer, folosindu-se simultan text, imagini, sunete, imagini video etc. Aplicaiile multimedia sunt folosite la: Prezentri; Materiale pentru instruire pe computer CBT (Computer Based Training); Jocuri; Publicitate; Aplicaii pentru afaceri; Enciclopedii. Calculatoarele folosite la aplicaiile multimedia sunt mai scumpe deoarece trebuie echipate astfel nct s permit prezentarea de texte, imagini, video, animaie i sunet. Ele se numesc PC-multimedia i permit folosirea de simboluri grafice, redarea/nregistrarea de sunete i/sau muzic, rularea unor jocuri etc. Sistemele de operare identific, n general, unitatea de CD prin D:.

6.7.3. DVD
Un DVD este asemntor, din punct de vedere al principiul de imprimare, cu un CD, diferena constnd n densitatea de stocare (i, implicit, capacitatea care, aici, ajunge la 4,7 GB sau chiar 8,5 GB cele duale38). Un DVD arat ca un CD obinuit, dar zonele elementare purttoare de informaie binar (0 i 1) sunt mult mai mici i mai apropiate unele de altele. Pentru a putea citi informaiile de pe un DVD e nevoie de o unitate de DVD, asemntoare, din punct de vedere fizic, cu una de CD. Ca i la CD-uri, i aici exist uniti DVD-R i uniti DVD-RW. OBSERVAIE Pe unitile de DVD se pot scrie/citi i CD-uri, dar nu i invers.

6.7.4. Disc ZIP


Discurile ZIP sunt discuri magnetice detaabile, de capaciti 100...300MB, utilizate mai ales la stocarea de fiiere mari i la transportarea lor dintr-un loc n altul.
n ultimul timp, tendina e de a fi nlocuite de DVD-uri, care au o capacitate de stocare mult mai mare. 38 DVD-urile duale pot fi inscripionate pe ambele fee.
37

Concepte de baz Pagina 22 Specificaii tehnice: timp mediu de cutare: 29 ms; rata de transfer: 0,79...1,40MB/sec; dimensiuni: 0,6 cm x 10,2 cm x 10,2 cm (ncap ntr-un buzunar); greutatea: 30g.

6.7.5. Disc Jaz


Discurile Jaz sunt discuri magnetice detaabile, de capaciti de pn la 2GB, utilizate mai ales la stocarea de fiiere mari, aplicaii multimedia i la transportarea lor dintr-un loc n altul. Discurile Jaz sunt mai rapide dect majoritatea hard-discurilor i prezint avantajul portabilitii. Specificaii tehnice: rata medie de transfer: 5,53MB/sec; timpul mediu de cutare: 12ms; timpul de acces: 17ms;

6.7.6. Discheta (floppy-discul)


Discheta este un disc magnetic flexibil, portabil, cu timp de acces mare i capacitate mic (n general, 1,44MB). Dimensiunea fizic e de 3,5" (cele mai vechi aveau diametrul de 5,25"). Ca i hard-discurile, i dischetele sunt organizate n piste i sectoare. Pentru a putea lucra cu discheta, aceasta trebuie iniial formatat (dei, la dischetele de tip mai nou, acestea sunt deja formatate). Formatarea este necesar pentru ca discheta s fie compatibil cu sistemul de operare folosit. Prin formatare, sistemul de operare terge toate informaiile legate de gestiunea suportului, testeaz i eventual marcheaz zonele defecte, astfel nct acestea s nu mai poat fi folosite pe viitor. Avantajele utilizrii dischetelor: toate calculatoarele au unitate de dischet, astfel nct o dischet poate fi citit/scris pe orice calculator; costul de achiziie este foarte redus.39 Dezavantaje: se defecteaz foarte uor; au capacitate de stocare redus. Se caracterizeaz printr-o capacitate de memorare mic i o vitez de lucru redus. Au ns avantajul c pot fi transportate cu mare uurin la calculatorul dorit. Programele de sistem i aplicaiile se livreaz prin intermediul dischetelor. n prezent, se utilizeaz dischete avnd dimensiuni de 3.5" sau 5.25". Sistemele de operare desemneaz unitatea de dischet prin A:.

Totui, n ultima vreme, CD-ROM-urile au ajuns la preuri comparabile sau chiar mai mici dect ale dischetelor.
39

Concepte de baz Pagina 23

7. SOFTWARE 7.1. Tipuri de software


Un sistem de calcul nu poate s prelucreze date fr s fie programat. Un program const dintr-o succesiune de instruciuni a cror execuie duce la soluionarea problemei date. Exist dou mari categorii de programe: programe de sistem coordoneaz funcionarea sistemului i acord asisten n funcionarea programelor de aplicaii. Acestea alctuiesc aa-zisul software de baz i constau n programe de nivel jos ( low level) care interacioneaz cu calculatorul la nivelul su de baz. Programele de sistem sunt proiectate astfel nct s faciliteze utilizarea eficient a resurselor sistemului de calcul i s ofere instrumente pentru dezvoltarea i execuia programelor de aplicaie. Aceste programe sunt elaborate pentru anumite tipuri de sisteme de calcul i nu se pot folosi pe alte tipuri. Ele sunt furnizate de ctre productorii sistemelor de calcul sistemelor de calcul sau de ctre firme specializate. programe de aplicaii sunt destinate rezolvrii unor probleme specifice unei aplicaii; totalitatea lor formeaz software de aplicaii. Aceste programe efectueaz prelucrri ale datelor, n concordan cu cerinele informaionale necesare, fiind realizate n principal de ctre firme specializate de software.

7.2. Sisteme de operare


Sistemul de operare (SO) este un ansamblu de proceduri i module de program de sistem prin care se gestioneaz resursele sistemului de calcul (procesoare, memorie, periferice, informaii) i care asigur utilizarea eficient a acestor resurse i care ofer utilizatorului o interfa ct mai comod pentru utilizarea sistemului de calcul. Aadar, sistemul de operare poate fi considerat ca reprezentnd interfaa dintre utilizator i componentele hardware.
Utilizator 1 Program aplicaie 1 Utilizator n Hardware Sistem de operare

Program aplicaie n

Utilizator 1 Utilizator n

Pentru a rspunde rolului de interfa hardware-utilizator, majoritatea sistemelor de operare sunt organizate pe dou nivele: fizic mai apropiat de hardware, cu care interfereaz printr-un sistem de ntreruperi; logic mai apropiat de utilizator, interfernd printr-un sistem de comenzi,

Concepte de baz Pagina 24 limbaje de programare, programe utilitare. Corespunztor acestor dou niveluri, sistemele de operare cuprind n general dou categorii de programe: de comand i control (nivelul fizic) pentru coordonarea i controlul tuturor funciilor (procese de intrare/ieire, execuia ntreruperilor etc.); de servicii (prelucrri) (nivelul logic) executate sub supravegherea celor din prima categorie, utilizate de programator pentru dezvoltarea programelor sale de aplicaie.

7.3. Principalele funcii ale unui sistem de operare


Principalele funcii ale unui sistem de operare sunt: Gestiunea prelucrrilor ofer posibiliti de pregtire i lansare a programelor de aplicaie. Pentru aceasta, sistemul de operare trebuie s dispun, n mod obligatoriu, de: 1. un editor de texte pentru introducerea i modificarea unui program surs (program scris ntr-un limbaj de programare); 2. un translator pentru limbajul de programare folosit (asamblor, compilator, interpretor) pentru traducerea instruciunilor din programul surs ntr-un limbaj recunoscut de sistemul de calcul ( programul obiect); 3. un editor de legturi pentru realizarea de legturi ntre modulele obiect n vederea construirii structurii pe segmente necesare execuiei programului (program direct executabil). Acesta se ncarc n memorie de ctre o component a sistemului de operare numit ncrctor (loader) i, din acel moment, execuia poate ncepe. Gestiunea resurselor identificarea programelor ce se execut, a necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice i a cerinelor privind protecia datelor. Gestiunea fiierelor realizeaz separarea fiierelor ncrcate n memorie i grupeaz fiierele pe diferii utilizatori. Faciliti puse la dispoziia utilizatorului referitor la compresia datelor, sortarea, interclasarea, catalogarea i ntreinerea bibliotecilor prin programele utilizator disponibile. Planificarea execuiei lucrrilor dup anumite criterii (timp de execuie, prioriti etc.), astfel nct unitatea central s fie utilizat eficient. Coordonarea execuiei simultane a mai multor programe, prin urmrirea modului de executare a instruciunilor, depistarea i tratarea erorilor, lansarea n execuie a operaiilor de intrare/ieire. Asistarea execuie programelor de ctre utilizator, printr-o interfa prietenoas, att la nivel hardware, ct i la nivel software. Planificarea execuiei lucrrilor dup anumite criterii (timp de execuie, prioriti etc.), astfel nct unitatea central s fie utilizat eficient. Coordonarea execuiei simultane a mai multor programe prin urmrirea modului de executare a instruciunilor, depistarea i tratarea erorilor, lansarea n execuie a operaiilor de intrare/ieire. Asistarea execuiei programelor de ctre utilizator printr-o interfa prietenoas, att la nivel hardware ct i la nivel software. Faciliti puse la dispoziia utilizatorului compresia datelor, sortarea, catalogarea i ntreinerea bibliotecilor prin programele utilizator disponibile.

Concepte de baz Pagina 25 Cele mai cunoscute sisteme de operare sunt: Windows,40 Linux, Unix, Novell, Mac Operating System.

7.4. Aplicaii software


Aplicaiile informatice sunt reprezentate de acele programe ce sunt realizate pentru utilizatori cu scopul de a folosi calculatorul ntr-o problem specific i pentru a ndeplini o anumit sarcin (procesare de text, facturare, aplicaii grafice). Exist diferite programe, fiecare avnd o funcie specific, de exemplu: Programe de comunicaii: cu ajutorul acestora se pot trimite mesaje i se poate comunica cu diferite persoane, indiferent de localizarea geografic a acestora; exemple: Yahoo Messenger, Outlook Express; Programe de manipulare i gestiune a fiierelor: pentru crearea, tergerea sau redenumirea fiierelor; exemple: Windows Explorer, WinCmd, Apple OS 9; Programe de navigare pe WEB pentru accesarea diferitelor pagini de Internet; exemple: Netscape Navigator, Internet Explorer; Programe de procesare de text cu acestea se acceseaz informaiile sub form de text, avnd posibilitatea de editare, salvare i imprimare a documentului; exemple: Word, Notepad; Programe de calcul tabelar pentru manipularea datelor numerice existente n tabelele de calcul; exemplu: Excel, Lotus 1-2-3, StarOffice Spreadsheet; Programele de gestiune a bazelor de date organizeaz colecii mari de date, pentru ca informaia s fie disponibil utilizatorului prin realizarea interogrilor i a extragerilor de date; exemple: Microsoft Access, FileMaker Pro, Microsoft Access, Appleworks, Visual FoxPro, CAVO, dBASE etc.; Alte programe folosite n domenii diverse, specializate; exemple: Adobe Illustrator, Quark Express, Windows Media Player, programe specifice de contabilitate etc.

7.5. Interfaa grafic cu utilizatorul (GUI)


Interfaa Grafic cu Utilizatorul (GUI Graphical User Interface) e un program ce utilizeaz o interfa grafice utiliznd, de obicei, un sistem de operare bazat pe ferestre. Acest program afieaz n ferestrele de pe ecran meniuri, simboluri, suprafee de lucru i ferestre de aplicaii, dispozitive grafice folosite n interaciunea cu un computer, pictograme, butoane, casete de dialog etc., iar utilizatorul controleaz aceste ferestre cu ajutorul mouse-ului. Avantajele folosirii GUI sunt: Interaciune mai uoar i mai eficient a utilizatorului cu calculatorul; Simplificarea instruciunilor complexe, realizat cu ajutorul pictogramelor i meniurilor; Iniiere intuitiv a comenzilor ctre computer; Programele i fiierele sunt mai uor de mnuit i organizat. Componentele de baz ale interfeei grafice sunt: indicator sau punctator (cursor) n general arat ca o sgeat oblic sau ca o bar vertical; dispozitiv de punctare pentru selectarea obiectelor de pe ecran mouse, trackball;
40

Cu diverse versiuni: Windows 95, 98, 2000, NT (mai ales ca server pentru reele), XP.

Concepte de baz Pagina 26 pictograme (icons) mici desene care reprezint comenzi, fiiere sau ferestre, ce pot fi activate cu ajutorul mouse-ului; desktop fereastra de baz (zona de pe ecran pe care se afl pictogramele); ferestre (windows) zone ale ecranului n care se pot executa diverse activiti; meniuri (menus) conin comenzile care se pot selecta pentru a fi executate.

7.6. Etapele realizrii aplicaiilor software


Etapele standard ale realizrii unui program: 1. Semnalarea necesitii programului studiu de fezabilitate; reprezint realizarea unui studiu pentru a vedea cerinele, condiiile pe care trebuie s le ndeplineasc programul (etapa de analiz); 2. Proiectarea programului (design) realizarea bazelor de date, stabilirea funciilor necesare prelucrrilor; 3. Realizarea programului (programming) etapa de programare; 4. Testarea programului (testing) implementarea programului n paralel cu cel deja existent sau testarea lui n cadrul unei secii sau a unui departament; 5. Implementarea programului odat testat i eventual mbuntit, programul este gata pentru implementare, de data aceasta n totalitate, fr a mai necesita un alt program n paralel. 6. Verificarea studierea modului n care programul rspunde cerinelor beneficiarului; 7. ntreinere actualizarea programului n funcie de schimbarea condiiilor reale

8. REELE INFORMAIONALE 8.1. Noiunile de LAN, MAN, WAN, GAN


Reea (Network) grup de dou sau mai multe calculatoare conectate. Calculatoarele dintr-o reea sunt numite noduri. n funcie de aria de ntindere, reelele se pot clasifica n: Local Area Network (LAN) reea local, n care calculatoarele sunt localizate foarte aproape unele de altele, n aceeai unitate sau cldire; Metropolitan Area Network (MAN) reea metropolitan, se ntinde pe teritoriul unui ora sau al unui spaiu aglomerat; Wide Area Network (WAN) reea de larg acoperire: sunt conectate calculatoare aflate la mare distan (chiar n alt ar); Global Area Network (GAN) reea global, cuprinde toat lumea; cea mai mare i renumit reea global este Internetul. Dup arhitectura reelei, acestea pot fi: reele punct la punct (peer to peer) toate staiile au capaciti si responsabiliti echivalente (fiecare calculator are acces la resursele, programele, bazele de date aflate pe celelalte calculatoare); reele client/server fiecare calculator este fie client, fie server; server-ul coordoneaz activitatea n reea i accesul clienilor la resursele reelei. Din punct de vedere al dotrii hardware al fiecrui nod din reea, acesta poate fi: terminal inteligent deine capacitate proprie de procesare i poate prelua o parte din instruciunile de procesare de la server;

Concepte de baz Pagina 27 terminal neinteligent nu deine capacitate proprie de procesare i funcioneaz ca un mod de accesare la computerul principal sau la alt echipament. Dup topologie (aranjarea geometric a nodurilor reelei) reelele pot fi: magistral (bus) calculatoarele sunt aezate analog cu locurile dintr-un autobuz;41 stea (star) Reea magistral Reea stea Reea inel calculatoarele sunt aezate sub form de stea; inel (ring) calculatoarele sunt aezate n cerc. mixte. Protocolul este un set de reguli i semnale pe care calculatoarele din reea le folosesc pentru a comunica. Unul dintre cele mai importante protocoale de reea este Ethernet. Avantajele utilizrii calculatoarelor n reea: partajarea resurselor hard i soft, indiferent de localizarea lor fizic; accesul programelor aflate la distan, utilizatorii avnd la dispoziie ultimele versiuni ale acestora; accesul bazelor de date aflate la distan; comunicare mai rapid ntre oameni, comunicare ce se poate realiza sub form de text, sunet sau imagine; instruire la distan; videoconferine; posibilitatea de a lucra acas (teleworking) sau la distan, n funcie de timpul disponibil; reducerea costurilor etc.

8.2. Noiunile de Intranet i Extranet


8.2.1. Intranet
Intranetul este o reea privat i intern a unei companii; ea poate fi conectat la Internet sau poate folosi Internetul dar, n anumite cazuri, este foarte important protecia sau chiar separarea total de Internet prin intermediul unor bariere (firewalls).

8.2.2. Extranet
Extranetul este o extensie a unei reele Intranet, ce permite comunicarea ntre anumite instituii i persoane, n cele mai multe cazuri oferind acces limitat la reelele Intranet ale acestor organizaii. Este folosit, de obicei, n exterior cu scopul de a mbunti comunicarea ntre diferite organizaii, clieni, fr a prejudicia securitatea electronic a datelor.

8.2.3. Diferena dintre Extranet i Intranet


Diferena dintre Extranet i Internet const n faptul c Extranetul este o reea
Principalul dezavantaj al reelelor bus const n faptul c, la defectarea cablului pe magistral, toate calculatoarele aflate dup zona defect nu mai pot comunica cu serverul.
41

Concepte de baz Pagina 28 exterioar corespunztoare anumitor firme i permite accesul (limitat) la reelele Intranet ale acestor firme, pe cnd Internetul nu permite accesul la reelele Intranet ale firmelor conectate prin Extranet.

8.3. Internetul
Internetul este: un sistem cu o dezvoltare foarte rapid care cuprinde sisteme de calcul interconectate i care faciliteaz serviciile de transfer de date cum ar fi pota electronic, World Wide Web, transferul de fiiere i tiri; o reea global de computere care conecteaz guverne, universiti, companii, utilizatori individuali; o reea global care conecteaz milioane de sisteme de calcul. Spre deosebire de serviciile online care sunt controlate n mod central, Internetul este descentralizat: fiecare calculator conectat la Internet, numit gazd (host) este independent. Cele mai importante servicii oferite de Internet sunt: World Wide Web (WWW) serviciu multimedia, este un sistem de servere Internet care permit lucrul cu documente formatate special, ntr-un limbaj numit HTML (Hyper Text Markup Language) ce permite grafice i legturi hyperlink. Acest serviciu permite accesul la o cantitate imens de informaii, ceea ce impune stabilirea unei metode de cutare a datelor care ne intereseaz, cerin ndeplinit de programe specializate numite motoare de cutare. Un motor de cutare este un program care permite utilizatorilor s gseasc diverse informaii pe Internet. n sens mai larg, poate fi definit ca program care gsete informaia cutat ntr-o baz de date. Cele mai cunoscute motoare de cutare sunt Google, AltaVista, Yahoo, Infoseek, Hotbot, Lycos, Metacrawler, Excite, WebCrawler, AlltheWeb. E-mail pot electronic; Chat conversaie pe Internet, prin tastarea mesajelor pe calculator, eventual pe teme specializate (muzic, sport, sentimente etc.); Newsgroups ultimele nouti pe o anumit tem; ftp42 serviciu pentru copierea fiierelor sau programelor de pe Internet pe calculatorul propriu. Comunicarea ntre calculatoare conectate la Internet se realizeaz prin reele cablate sau prin satelit, numite magistrale de date (datahighway).

8.4. Utilizarea telefonului pentru conectarea la Internet


Pentru conectarea la Internet prin intermediul unei linii telefonice este nevoie de: Modem dispozitiv periferic care transform informaiile n semnale electronice care pot fi trimise pe linie telefonic (modulare) sau invers (demodulare); Linie telefonic prin intermediul ei se transmit/recepioneaz informaiile la/de la firma care ofer legtura la Internet (Internet Service Provider (ISP) sau Provider de Internet); Providerul de Internet firma care deine un contract de oferire a serviciilor Internet i care ofer posibilitatea utilizrii serviciilor Internet cu plata doar

42

File Transfer Protocol.

Concepte de baz Pagina 29 pn la sediul ei;43 Browser de web program folosit pentru vizualizarea hypertextelor (paginilor n format html);44 Opional, se pot folosi i: Un program de pot electronic pentru primirea i trimiterea de mesaje scrise; Un program de telecomunicaii utilizat la realizarea teleconferinelor. Pentru conectarea la Internet prin cablu telefonic se pot folosi mai multe tipuri de conexiuni: PSTN (Public Switched Telephone Network) reeaua telefonic; pentru conexiunea calculatorului la reeaua PSTN este necesar un modem; ISDN (Integrated Services Digital Network) este un standard mondial pentru transmiterea digital de semnal telefonic i servicii de date de ctre utilizatori particulari, coli, birouri; la acest tip nu mai e necesar modemul; ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) linie asimetric de legtur; viteza de trimitere a datelor difer de viteza de primire, fiind rentabil pentru cei care vor mai multa s consulte dect s trimit informaii pe Internet. ADSL suport viteze de pn la 1,5 Mbps la primire i pn la 384 kbps la trimitere.

8.5. Semnal analogic, semnal digital, rat de transfer


Semnalul analogic utilizat la sistemele de comunicare este un semnal electric care variaz n strns corelaie cu un semnal produs de un traductor. Frecvena sau amplitudinea semnalului poate varia, de exemplu, n funcie de schimbrile unor fenomene sau caracteristici cum ar fi sunet, lumin, cldur, presiune etc. (n general vocea se transmite n format analogic). Semnalul digital este un semnal care variaz doar la intervale regulate de timp i conine una sau mai multe amplitudini pentru fiecare interval de timp. Rata de transfer este viteza de transfer a informaiilor ntr-o reea i se msoar n bii/secund (bps). Autostrad informaionala reea mare de calculatoare, de mare vitez, accesibil publicului larg.

9. UTILIZAREA TEHNOLOGIEI INFORMAIEI N VIAA DE ZI


CU ZI

9.1. Calculatoarele la serviciu


n general, calculatoarele sunt mai eficiente dect oamenii n domenii care necesit un volum mare de calcule, efectuarea unor calcule complexe sau prelucrarea unui volum mare de date.45 Exist numeroase situaii de luare a deciziilor, n care calculatoarele opteaz pentru o decizie mai bun dect oamenii. n general, pentru oameni ar fi nevoie de o
Chiar dac se acceseaz pagini de Internet aflate la mare distan, plata se face ca i cum acestea s-ar afla la sediul firmei provider. 44 Cele mai utilizate browsere sunt Internet Explorer i Netscape Navigator . 45 De exemplu, n contabilitate cu ajutorul calculatorului se pot realiza mult mai repede anumite calcule i se pot obine rezultate ntr-un format acceptabil. Cu ajutorul calculatorului se poate realiza contabilitatea unei forme n cteva ore sau zile, pe cnd un om realizeaz aceeai contabilitate n cteva sptmni.
43

Concepte de baz Pagina 30 perioad mare de timp pentru a lua n considerare toate alternativele posibile astfel c, n momentul n care s-a luat o anumit decizie, s-ar putea ca aceasta s nu fie cea mai bun deoarece, ntre timp, unele condiii s-au schimbat. Datorit faptului c sistemele sunt foarte dinamice n timp, n anumite situaii calculatoarele pot alege varianta optim. Totui, aceste lucru nu trebuie generalizat, sunt situaii n care intervin i ali factori de natur uman, de care calculatoarele nu pot ine seama.

9.1.1. Utilizarea calculatoarelor n diferite domenii de activitate


Calculatoarele sunt folosite n toate domeniile: la nivel guvernamental, n medicin, n afaceri, n nvmnt etc. 9.1.1.1. Utilizarea calculatoarelor n domeniul administrativ (inclusiv cel guvernamental) Calculatoarele sunt folosite, aici, n numeroase scopuri: diverse evidene statistice (recensminte, nmatricularea vehiculelor etc.); colectarea impozitelor i taxelor, fr a mai fi nevoie s se atepte n faa unui ghieu pentru plat; aciuni decizionale; studii de fezabilitate; vot electronic posibilitatea de vot cu ajutorul calculatorului, fr a mai fi nevoie de deplasarea la un centru de votare.46

9.1.1.2. Utilizarea calculatoarelor n mediul de afaceri Mediul de afaceri reprezint un domeniu n care calculatoarele capt o tot mai larg aplicabilitate datorit rapiditii cu care trebuie luate deciziile, a cantitii mari de informaii ce pot influena aceste decizii precum i a volumului mare de date ce se vehiculeaz. Cteva dintre aplicaiile software folosite uzual n mediul de afaceri sunt: MIS47 Sisteme Informaionale de Management; EIS48 Sisteme Executive Informaionale; Procesoare de text; Aplicaii pentru calcul tabelar; Aplicaii pentru salarii; Programe de contabilitate; Aplicaii pentru evidene bancare; CAD49 Proiectare Asistat de Calculator; Aplicaii de e-mail, navigare pe Internet; Asigurri; Aviaie i transporturi sisteme de ticketing pentru rezervarea biletelor, evidena i dirijarea traficului etc.

Exist dezbateri dac, datorit calculatorului, vom ajunge de la democraie reprezentativ (prin care un grup de oameni i aleg o persoan care s i reprezinte ntr-un forum cum ar fi parlamentul) la democraie participativ , prin care votarea unei legi se va face direct de ctre fiecare. 47 Management Information Systems . 48 Executive Information Systems . 49 Computer Aided Design.
46

Concepte de baz Pagina 31 9.1.1.3. Utilizarea calculatoarelor n domeniul medical Baze de date cu pacienii; Urmrirea anesteziilor i efectuarea cu precizie a unor operaii chirurgicale (de exemplu cele realizate cu laser); Analize de laborator; Determinarea diagnosticului; Coordonarea folosirii ambulanelor astfel nct acestea s rspund ct mai prompt diverselor cerine. 9.1.1.4. Utilizarea calculatoarelor n domeniul educaional Cu ajutorul calculatorului se poate nva de acas, fr a mai fi nevoie de deplasarea la o instituie de nvmnt i fr a mai depinde de un anumit program. Printr-o conexiune la Internet se pot cuta mai multe cursuri dintr-un anumit domeniu, avnd astfel de acces la mai multe opinii asupra unei probleme (spre deosebire de modalitatea clasic de nvmnt, n care avem prezentat doar opinia profesorului). nvmntul cu ajutorul calculatorului se numete CBT (Computer Based Training). Cteva din aplicaiile folosite n domeniul educaional sunt: Baze de date cu evidena studenilor, profesorilor, situaia colar; Realizarea orarului; Programe de procesare de text i calcul tabelar; Programe de prezentare sau de desenare; Aplicaii pentru pregtire pe computer; Programe pentru baze de date; Aplicaii de e-mail, navigare pe web etc. Avantajele CBT: nvare n ritmul propriu, autoimpus; posibilitatea efecturii i trimiterii temelor/proiectelor prin intermediul Internetului materialul didactic poate fi consultat n orice moment i de oriunde; nu este necesar participarea la cursuri. Dezavantajele CBT: lipsa interaciunii cu ali studeni; comunicare mai dificil cu profesorul; motivarea se face mai greu. 9.1.1.5. Utilizarea calculatorului n teleworking Prin teleworking se permite lucrul de acas, fr a mai fi necesar deplasarea la sediul firmei pentru care se lucreaz. Acest sistem are avantaje i dezavantaje. Dintre avantaje putem meniona: reducerea spaiului de lucru i a necesarului tehnic pentru instituii/organizaii; existena unui program flexibil; randament crescut deoarece se tie c, n cadrul unei firme, apar mereu noi sarcini, astfel nct unele pot fi ignorate sau amnate. Dezavantaje: reducerea relaiilor interumane; nu se creeaz o cultur de firm (lucru foarte important); este mai greu de lucrat n echip.

Concepte de baz Pagina 32

10.LUMEA ELECTRONIC 10.1. Pota electronic


Reprezint transmiterea mesajelor n format electronic, prin intermediul reelelor de calculatoare de genul Internetului sau sistemelor pe linie telefonic. Motivele pentru care pota electronic e foarte utilizat sunt: Costul redus este mult mai ieftin trimiterea unui mesaj cu ajutorul potei electronice dect modalitatea clasic de coresponden;50 Viteza transmiterea i primirea mesajelor se realizeaz aproape instantaneu, variaz n funcie de viteza de conectare i de mrimea mesajului; Accesibiliti se pot trimite i primi mesaje, oriunde i de oriunde, cu condiia existenei unui calculator cu conexiune la Internet. Folosirea potei electronice prezint avantaje i dezavantaje fa de pota. Avantaje: transmitere rapid a mesajului oriunde n lume; mijloc ieftin i eficient de comunicare; permite folosirea unei liste de distribuire a mesajelor; folosete instrumente de gestiune a mesajelor (distribuirea lor n foldere, copiere, mutare, tergere, trimiterea unui rspuns, trimiterea unui mesaj mai multor destinatari etc.). Dezavantaje: Un fiier ataat poate conine un virus de computer; Cutia potal se poate umple,51 ceea ce determin fie blocarea recepionrii de mesaje, fie tergerea mesajelor mai vechi; Se obin multe mesaje primesc multe mesaje nefolositoare.

10.2. Comerul electronic


Ofer posibilitatea realizrii de tranzacii comerciale, cumprrii i vnzrii de bunuri i servicii folosind Internetul sau alte reele. Pentru a comanda anumite produse prin intermediul calculatorului, trebuie completat un formular asemntor celui alturat. Prin acesta se cer, n general, datele personale ale clientului (nume, prenume, numr de telefon, adresa, adresa de e-mail etc.). Dac, dup primirea produselor, acestea nu corespund cu cele dorite, exist posibilitatea de a le returna folosind un procedeu asemntor. Dezvoltarea sistemelor de plat non-cash, a sistemului electronic, a telefoniei mobile i, n general, a tuturor mijloacelor de transmisie de date, care necesit criptare sau autentificare, a condus la crearea unei noi situaii juridice. Aceasta a fost rezolvat,
50 De exemplu, dac se dorete trimiterea unei scrisori clasice n strintate, costul acesteia este de circa 10 ori mai mare dect trimiterea mesajului cu ajutorul e-mail-ului, care va costa circa dou impulsuri de telefon. 51 Aceasta depinde de capacitatea csuei potale a destinatarului i de limitrile impuse acesteia.

Concepte de baz Pagina 33 ntr-o serie de state, fie printr-o lege cadru a semnturii electronice, fie prin legi specifice, n care este reglementat semntura electronic ntr-un anumit domeniu. OBSERVAIE Sistemele de plat acceptate i folosite depind de legislaia fiecrei ri. Pentru mai multe informaii privind legislaia referitoare la comerul electronic, consultai Legea comerului electronic nr. 365 din 7 iunie 2002.

10.2.1.Avantajele i dezavantajele comerului electronic


Avantaje: se pot comanda produsele n orice moment i de oriunde exist o conexiune la Internet; pot fi cutate produse din toate domeniile fr deplasare fizic de la un magazin la altul; primirea acas a produselor. Dezavantaje: desocializarea; sisteme de plat nesigure; calitate nesigur a produselor.

11. SNTATEA I SIGURANA, MEDIUL DE LUCRU 11.1. Ergonomie


n aceast categorie sunt cuprinse acele elemente care duc la crearea unui mediu sntos de lucru: pstrarea unei distane optime fa de monitor (recomandabil 60 cm) i utilizarea ecranelor de protecie; poziionare optim a monitorului, tastaturii i a mouse-ului; utilizarea unor scaune reglabile; poziia adecvat a corpului (distan corect pentru genunchi i coapse de la biroul sau terminal); tastatur ergonomic pentru o poziionare bun a minilor; luminozitate i aerisire bun a ncperii; pauze de 10 min dup fiecare 50 de min de lucru n faa calculatorului.

11.2. Aspecte legate de sntate (riscuri)


Folosirea calculatorului necesita realizarea unor micri stereotipe (ale coatelor, gtului, umerilor, coloanei vertebrale) ce pot duce la afeciuni ale acestora. Acest concept se numete RSI (Repetitive Strain Injury Afeciuni cauzate de micri repetate). Probleme de sntate cauzate de lucrul la calculator: afeciuni oculare i slbirea vederii; oboseal; probleme cu spatele; dureri de umeri, cap, coate etc.

11.3. Norme de protecie


Cteva norme de protecie care ajut la crearea unui mediu de lucru sntos pentru utilizatorii de computere:

Concepte de baz Pagina 34 Tastatur ergonomic pentru o poziionare bun a minilor; Utilizarea unor scaune reglabile, confortabile, cu un sptar comod; Folosirea unui suport pentru cabluri; Legarea i protejarea cablurilor; de asemenea, se impune evitarea suprancrcrii prizelor electrice cu prea muli consumatori; Genunchii la maxim 70 cm de sol; Pstrarea unei distane optime fa de monitor i utilizarea ecranelor de protecie; Poziionarea optim a monitorului, tastaturii i a mouse-ului; Luminozitate i aerisire bun a ncperii; Dotarea ferestrelor cu jaluzele ajustabile pentru evitarea strlucirii sau reflexiei luminii solare; ntreruperi frecvente ale lucrului la calculator.

11.4. Probleme de siguran


Termenul de siguran se refer att la persoana care folosete computerul ct i la datele prelucrate. Astfel, lucrul la computer presupune respectarea tuturor regulilor ce trebuie luate n considerare ori de cte ori se lucreaz cu aparate i dispozitive electrice i electronice: evitarea atingerii surselor de curent, evitarea folosirii de cabluri neizolate etc. Este posibil s se ntrerup curentul sau s aib loc creteri brute de tensiune. Stricciunile provocare hard-discurilor i fiierelor prin asemenea evenimente nedorite pot fi prevenite prin: folosirea unei UPS52 (surs continu de curent); folosirea unui dispozitiv de avertizare privind variaiile de tensiune; salvarea regulat a fiierelor; realizarea regulat a unui backup53 (copieri) complet.

11.5. Mediul de lucru


Mediul de lucru i mediul nconjurtor trebuie protejat prin folosirea sistemelor de calcul i a dispozitivelor periferice cu consum redus de energie i cantitate mic de radiaii emise, prin reciclarea consumabilelor i reducerea utilizrii documentelor imprimate. De aceea se recomand: Utilizarea monitoarelor i imprimantelor care consum ct mai puin curent; Reciclarea hrtiei utilizate la imprimarea diferitelor documente; Reciclarea cartuelor folosite de imprimante, prin rencrcarea acestora. 54

Uninterruptible Power Supply. Prin aceasta se asigur o continuitate de 5-30 minute, timp n care se pot salva datele i nchide corect calculatorul. 53 Prin backup se nelege executarea periodic a unor copii, pentru a evita pierderea informaiilor (date primare sau rezultate ale prelucrrilor). 54 De aceea, necesitatea pstrrii documentelor pe suport material (hrtie) a sczut foarte mult deoarece, n format electronic, acestea prezint o mobilitate mai mare, ele putnd fi transportate foarte uor i putndu-se realiza oricte copii ale acestora.
52

Concepte de baz Pagina 35

12.SECURITATE 12.1. Securitatea informaiei


Securitatea datelor devine un element cheie cnd se lucreaz cu date importante. Pentru ca aceasta s nu devin publice, se recomand existena unei proceduri de raportare. Un lucru important este explicarea consecinelor angajailor firmei, ce trebuie s cunoasc att importana datelor cu care lucreaz ct i responsabilitile pe care le au n legtur cu aceste date.

12.1.1.Politici de securitate a datelor


Exist diferite modaliti de protejare a datelor, printre care: restricionarea accesului fizic la calculator; adoptarea unei politici de parolare corespunztoare;55 crearea utilizatorilor cu drepturi distincte, cu stabilirea drepturilor fiecrui utilizator. Astfel, se recomand un acces restrictiv la date angajailor aflai pe o treapt inferioar i un acces mai liber celor aflai mai aproape de vrful ierarhiei. Prin acest tip de securizare a informaiilor se stabilete, pentru fiecare utilizator, a unui identificator (User ID), care poate fi cunoscut de oricine i a unei parole (password), strict confidenial. Pentru ca un utilizator s poat intra in sistem, el va trebui s cunoasc att identificatorul ct i parola. copierea n mod regulat a datelor; criptarea fiierelor; folosirea programelor antivirus; folosirea programelor de securitate de tip firewall; crearea de proceduri prin care la calculatorul server se raporteaz ncercrile frauduloase de spargere a securitii reelei. Este foarte important nelegerea de ctre salariai a responsabilitilor pe care le au n legtur cu securitatea informaiilor.

12.1.2.Scopul realizrii backup-ului datelor pe un suport extern


Pe lng folosirea unei UPS, n scopul unei mai mari sigurane a datelor, se efectueaz crearea de copii (backup) a datelor importante pe un suport extern. Copierea se poate realiza: sptmnal pentru firmele mici; zilnic sau de mai multe ori pe zi pentru firmele mari, cum ar fi bncile i instituiile guvernamentale. 12.1.2.1. Implicaii ale furtului/pierderii laptop-ului, PDA-ului sau telefonului mobil O alt variant a pierderii unor date importante este furtul/pierderea laptop-ului, Palm PC-ului, PDA-ului sau telefonului mobil. n acest caz se pierd numere importante de telefon, agenda cu adresele unor persoane sau chiar fiiere importante i/sau confideniale. Aceasta ar putea da natere
Parolele stabilite trebuie concepute astfel nct s fie foarte greu de descoperit de persoanele neautorizate. Pentru aceasta se recomand ca aceste parole s nu conin date personale ale utilizatorului i s nu se foloseasc parole generate automat de ctre calculator.
55

Concepte de baz Pagina 36 unor abuzuri prin folosirea acestor informaii pentru cei care au acces la ele. De aceea, ar trebuie s fie fcute copii ale acestor informaii i pe alte suporturi. Indiferent de situaie, copiile trebuie pstrate n condiii adecvate, astfel nct suporturile informaiilor s nu fie degradate din punct de vedere fizic i logic.

12.2. Viruii calculatoarelor


Viruii sunt mici programe create cu scopuri distructive ce duc la funcionarea defectuoas a sistemului de calcul i, eventual, la distrugerea informaiilor stocate. Ei se multiplic n interiorul sistemului, infectnd diverse fiiere sau sectorul de boot 56 al discului. Viruii sunt foarte diferii, de la cei care atac documente i fiiere de tip text, pn la cei care afecteaz componentele hardware ale calculatorului. O dat ptruns n calculator, un virus nu este activ, el activndu-se doar n momentul n care aplicaia de care e ataat este lansat n execuie respectiv cnd este deschis documentul infectat.

12.2.1.Moduri de transmitere a viruilor


descrcarea de pe Internet sau dintr-un LAN/WAN a unor aplicaii, documente, imagini etc.; deschiderea unor mesaje de e-mail care provin de la persoane necunoscute; copierea unor fiiere infectate de pe un mediu de stocare (dischete, CD-uri, DVD-uri etc.). De aceea este recomandat rularea unui program antivirus n momentul transferului de fiiere.

12.2.2.Protecia mpotriva viruilor


Pentru a evita infectarea sistemului de calcul sau pentru curarea lui de virui se recomand respectarea urmtoarelor reguli: instalarea un program antivirus performant i ct mai actual; scanarea cu regularitate a tuturor fiierelor; actualizarea periodic a programului antivirus utilizat;57 scanarea n prealabil a fiierelor copiate de pe medii de stocare a informaiei;58 scanarea n prealabil a fiierelor ataate la mail-uri; evitarea executrii programelor necunoscute sau a celor care provin de pe calculatoare care ar putea fi infectate; validarea opiunii disable macro din unele aplicaii moderne.

13.LEGISLAIE 13.1. Copyright


Copyright-ul este modalitatea legal de protejare a lucrrilor de orice tip (literare, tiinifice, artistice etc.), publicate sau nepublicate, cu condiia ca acestea s aib o form tangibil.
Sectorul de boot este un sector special de pe hard-disc (sectorul 0 de pe pista 0), n care se afl instruciunile citite de memoria ROM la ncrcarea sistemului de operare. 57 Acest lucru este necesar deoarece, la scanarea sistemului, acesta poate depista doar viruii despre care exist informaii n baza de date i zilnic apar noi virui pe care antivirusul nu-i poate depista deoarece nu are informaii despre ei. 58 Dac se procedeaz astfel, se pot descoperi i viruii nc inactivi.
56

Concepte de baz Pagina 37 Indiferent de modul de stocare (pe hrtie, pe CD, pe o caset audio), creaia este protejat prin copyright. La deschiderea unui fiier de tip text, audio, video etc. creat de o anumit persoan, acesta conine n Properties data la care a fost creat acel document. Orice copiere ulterioar sau descrcare de pe Internet a documentelor reprezint o nclcare a dreptului de copyright deoarece data la care se realizeaz aceste operaii este ulterioar datei crerii. Un alt mod de a data documentele este ataarea documentului, n momentul crerii, la un mesaj de mail, mesaj care va fi trimis la propria adres i care nu va mai fi deschis ulterior.

13.2. Termenii de shareware, freeware, licen


Shareware sunt acele aplicaii care pot fi achiziionate direct de la cel care le-a creat (de obicei, gratuit sau cu o tax minim), persoan care dorete distribuirea acestor programe fr intermediari. Programele shareware se pot copia i transmite altor utilizatori. Freeware - sunt programe protejate de dreptul de autor; ele pot fi difuzate gratuit de ctre autor, dar acesta i pstreaz dreptul de autor. Pot fi folosite, dar nu pot fi vndute fr acordul autorului. Licene sunt programe achiziionate de la cei care le produc i pentru care se pltete drept de folosire. Acest drept este valabil doar pentru un singur calculator (dac se dorete instalarea programului pe mai multe calculatoare n cadrul aceleiai firme, va trebui cumprat o licen special care permite instalarea programului pe mai multe calculatoare). Licena acord dreptul de folosire i nu drept de comercializare sau distribuie.

13.3. Legea privind protejarea informaiilor


13.3.1.Capitolul 5 Durata proteciei dreptului de autor
Art. 30 Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul vieii autorului, iar dup moartea acestuia se transmit prin motenire, potrivit legislaiei civile, pe o perioad de 50 de ani.

13.3.2.Capitolul 9 Programele pentru calculator


Art. 72. (1)Prin prezenta lege, protecia programelor pentru calculator include orice expresie a unui program, programele de aplicaie si sistemele de operare, exprimate n orice fel de limbaj, fie n cod-surs sau cod-obiect, materialul de concepie pregtitor, precum i manualele. (2)Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile care stau la baza oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfeelor sale, nu sunt protejate. Art. 73. Autorul unui program pentru calculator beneficiaz in mod corespunztor de

Concepte de baz Pagina 38 drepturile prevzute de prezenta lege, n partea I a prezentului titlu, ndeosebi de dreptul exclusiv de a realiza i de a autoriza: a) reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau parial, prin orice mijloc i sub orice form, inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat de ncrcarea, afiarea, transmiterea sau stocarea programului pe calculator; b) traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program pentru calculator, precum i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a prejudicia drepturile persoanei care transform programul pentru calculator; c) difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form, inclusiv prin nchiriere. Art. 74 n lipsa unei convenii contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra programelor pentru calculator, create de unul sau de mai muli angajai n exercitarea atribuiilor de serviciu sau dup instruciunile celui care angajeaz, aparin acestuia din urm. Art. 75 (1)n lipsa unei convenii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru calculator se prezum c: a) utilizatorului i se acord dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru calculator; b) utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a programului pentru calculator. (2)Cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implic i transferul dreptului de autor asupra acestuia. Art. 76 n lipsa unei convenii contrare, nu sunt supuse autorizrii titularului dreptului de autor actele prevzute la Art. 73 lit. a) i b), dac acestea sunt necesare pentru a permite dobnditorului s utilizeze programul pentru calculator ntr-un mod corespunztor destinaiei sale, inclusiv pentru corectarea erorilor. Art. 77 (1)Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fr autorizarea autorului, o copie de arhiv sau de siguran, n msura n care aceasta este necesar pentru asigurarea utilizrii programului. (2)Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fr autorizarea titularului dreptului de autor, s observe, s studieze sau s testeze funcionarea acestui program, n scopul de a determina ideile i principiile care stau la baza oricrui element al acestuia, cu ocazia efecturii oricror operaiuni de ncrcare n memorie, afiare, conversie, transmitere sau stocare a programului, operaiuni pe care este n drept s le efectueze. (3)Dispoziiile Art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplic programelor pentru calculator.

Concepte de baz Pagina 39 Art. 78. Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cnd reproducerea codului sau traducerea formei acestui cod este indispensabil pentru obinerea informaiilor necesare interoperabilitii unui program pentru calculator cu alte programe pentru calculator, dac sunt ndeplinite urmtoarele condiii: a) actele de reproducere i de traducere sunt ndeplinite de o persoan care deine dreptul de utilizare a unei copii a programului sau de o persoan care ndeplinete aceste aciuni n numele celei dinti, fiind abilitat n acest scop; b) informaiile necesare interoperabilitii nu sunt uor i rapid accesibile persoanelor prevzute la lit. a) a prezentului articol; c) actele prevzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la prile de program necesare interoperabilitii. Art. 79 Informaiile obinute prin aplicarea Art. 78: a) nu pot fi utilizate n alte scopuri dect realizarea interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent; b) nu pot fi comunicate altor persoane, n afara cazului n care comunicarea se dovedete necesar interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent; c) nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program pentru calculator, a crui expresie este fundamental similar, sau pentru orice alt act ce aduce atingere drepturilor autorului. Art. 80 Dispoziiile Art. 78 si 79 nu se aplic, dac se cauzeaz un prejudiciu titularului dreptului de autor sau exploatrii normale a programului pentru calculator. Art. 81 Dispoziiile cap. 6 din prezentul titlu nu se aplic programelor pentru calculator.

Concepte de baz Pagina 40 Cuprins

1. CONCEPTE GENERALE...........................................................1
1.1. Hardware, software i Tehnologia Informaiei (IT) 1
1.1.1. Structura unui sistem informatic.....................................................................2 1.1.2. Structura unui calculator electronic................................................................2 1.1.3. Noiunea de tehnologie a informaiei (TI sau IT)...........................................3 1.1.4. Structura unui calculator personal..................................................................3 1.1.5. Principiul de funcionare a unui sistem de calcul.............................................4

2. REPREZENTAREA INTERN A DATELOR................................5


2.1. Reprezentarea intern a valorilor numerice 5 5
2.1.1. Conversia numerelor din zecimal n binar.......................................................5 2.1.2. Conversia numerelor din binar n zecimal.......................................................5

2.2. Reprezentarea intern a irurilor de caractere (textelor)

3. NOIUNI DE ALGEBR LOGIC (BOOLEAN)........................6 4. TIPURI DE CALCULATOARE...................................................7


4.1. Microcalculatoare 7
4.1.1. Desktop 7 4.1.2. Tower 8 4.1.3. Laptop 8 4.1.4. Palm PC (Palmtop, Handhold sau Organizer).................................................8 4.1.5. PDA (Personal Digital Assistant)....................................................................8

4.2. Minicalculatoare 4.3. Calculatoare mainframe 4.4. Supercalculatoarele

8 9 9

5. PERFORMANELE UNUI CALCULATOR..................................9 6. HARDWARE.........................................................................10


6.1. Placa de baz (Mainboard sau motherboard) 6.2. Unitatea central de prelucrare (procesorul) 6.3. Memoria 10 10 11

6.3.1. Memoria intern............................................................................................11 6.3.1.1. Tipuri de memorii interne.................................................................12 6.3.2. Memoria extern (suplimentar)...................................................................12 6.3.3. Memoria cache..............................................................................................12

6.4. Dispozitive de intrare

12

6.4.1. Tastatur 12 6.4.2. Mouse 13 6.4.3. Trackball (bila rulant)..................................................................................13 6.4.4. Touchpad......................................................................................................14 6.4.5. Scanner 14 6.4.6. Joystick 15 6.4.7. Microfon 15 6.4.8. Camera foto i/sau video...............................................................................15 6.4.9. Light-pen (creion cu lumin).........................................................................15

6.5. Dispozitive de ieire

15

6.5.1. Subsistemul video.........................................................................................15 6.5.1.1. Monitorul..........................................................................................16

Concepte de baz Pagina 41 6.5.1.2. Display screen...................................................................................16 6.5.1.3. Placa/adaptorul video/grafic.............................................................16 6.5.2. Imprimante....................................................................................................17 6.5.2.1. Imprimante matriciale.......................................................................17 6.5.2.2. Imprimante cu jet de cerneal...........................................................17 6.5.2.3. Imprimante cu laser..........................................................................18 6.5.2.4. Imprimante termice...........................................................................18 6.5.3. Plotterul 18 6.5.4. Boxe (difuzoare)...........................................................................................18 6.5.5. Proiector 18

6.6. Dispozitive de intrare/ieire

19

6.6.1. Modemul19 6.6.2. Touch screen.................................................................................................19 6.6.3. Memoria flash/stick (pen drive)....................................................................19

6.7. Dispozitive de stocare

20

6.7.1. Hard-Discul (discul fix).................................................................................20 6.7.2. CD-ROM (Compact-Disc Read Only Memory)...........................................20 6.7.3. DVD 21 6.7.4. Disc ZIP 21 6.7.5. Disc Jaz 22 6.7.6. Discheta (floppy-discul)................................................................................22

7. SOFTWARE...........................................................................23
7.1. Tipuri de software 7.2. Sisteme de operare 7.3. Principalele funcii ale unui sistem de operare 7.4. Aplicaii software 7.5. Interfaa grafic cu utilizatorul (GUI) 7.6. Etapele realizrii aplicaiilor software 8.1. Noiunile de LAN, MAN, WAN, GAN 8.2. Noiunile de Intranet i Extranet 23 23 24 25 25 26 26 27

8. REELE INFORMAIONALE.................................................26
8.2.1. Intranet 27 8.2.2. Extranet 27 8.2.3. Diferena dintre Extranet i Intranet.............................................................27

8.3. Internetul 8.4. Utilizarea telefonului pentru conectarea la Internet 8.5. Semnal analogic, semnal digital, rat de transfer

28 28 29

9. UTILIZAREA TEHNOLOGIEI INFORMAIEI N VIAA DE ZI CU ZI 29


9.1. Calculatoarele la serviciu

29

9.1.1. Utilizarea calculatoarelor n diferite domenii de activitate............................30 9.1.1.1. Utilizarea calculatoarelor n domeniul administrativ (inclusiv cel guvernamental).....................................................................................................30 9.1.1.2. Utilizarea calculatoarelor n mediul de afaceri..................................30 9.1.1.3. Utilizarea calculatoarelor n domeniul medical.................................31 9.1.1.4. Utilizarea calculatoarelor n domeniul educaional...........................31

Concepte de baz Pagina 42 9.1.1.5. Utilizarea calculatorului n teleworking............................................31

10. LUMEA ELECTRONIC.......................................................32


10.1. Pota electronic 10.2. Comerul electronic 32 32 33 33 33 34 34 35
10.2.1. Avantajele i dezavantajele comerului electronic.......................................33

11. SNTATEA I SIGURANA, MEDIUL DE LUCRU................33


11.1. Ergonomie 11.2. Aspecte legate de sntate (riscuri) 11.3. Norme de protecie 11.4. Probleme de siguran 11.5. Mediul de lucru 12.1. Securitatea informaiei

12. SECURITATE......................................................................35
12.1.1. Politici de securitate a datelor.....................................................................35 12.1.2. Scopul realizrii backup-ului datelor pe un suport extern...........................35 12.1.2.1. Implicaii ale furtului/pierderii laptop-ului, PDA-ului sau telefonului mobil 35

12.2. Viruii calculatoarelor

36

12.2.1. Moduri de transmitere a viruilor................................................................36 12.2.2. Protecia mpotriva viruilor.......................................................................36

13. LEGISLAIE.......................................................................36
13.1. Copyright 13.2. Termenii de shareware, freeware, licen 13.3. Legea privind protejarea informaiilor 36 37 37

13.3.1. Capitolul 5 Durata proteciei dreptului de autor.........................................37 13.3.2. Capitolul 9 Programele pentru calculator...................................................37