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UM
Modalidad @ Distancia
LGEBRA
1
Autoridades
Decano Vicedecana Secretario Adjunto
Ing. Hugo Ren Padovani Lic. Mara Liliana Mazzi Dra. Liliana Elena Lipera Arq. Carlos Antonio Ontiveros
Director de Estudios y Coordinacin Secretaria Acadmica
Director de Carrera
Procesamiento Didctico
Diego G. Mamone
Universidad de Morn
NDICE GENERAL
Unidad 1 - Anlisis Combinatorio Objetivos Especficos de la Unidad 1 Introduccin Principio Permutaciones Simples Factorial de un Nmero Natural Variaciones Simples Combinaciones Simples Nmeros Combinatorios Ejercicios Propuestos Unidad 2 - Matrices Objetivos Especficos de la Unidad 2 Introduccin Orden o Dimensin de una Matriz Definicin de algunas Matrices Particulares Operaciones con Matrices Determinantes Clculo de un Determinante de Segundo Orden (2x2) Clculo de un Determinante de Tercer Orden (3x3) Ejercicios Resueltos Menor Complementario Adjunto o Cofactor Ejercicios Resueltos Otras Propiedades de los Determinantes Ejercicios Resueltos Ejercicios Propuestos Mtodo para Calcular Determinantes Ejercicios Resueltos Matriz Adjunta Matriz Inversa Propiedades de las Matrices Inversas Ejercicios Resueltos Ejercicios Propuestos Rango o Caractersticas de una Matriz El Mtodo de Gauss Ejercicios Propuestos Unidad 3 - Sistemas de Ecuaciones Lineales Objetivos Especficos de la Unidad 3 Introduccin Sistemas de Dos Ecuaciones Lineales con Dos Incgnitas Mtodos de Resolucin
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7 8 9 9 10 10 11 13 14 15 17 18 19 19 19 21 22 22 22 23 23 24 25 27 30 31 32 32 35 36 37 37 39 39 40 42 43 44 45 45 46
Reduccin por Sumas o Restas Ejercicios Resueltos Clasificacin Teorema de Rouche-Frobenius Regla de Cramer (Enunciado) Ejercicios Propuestos Ejercicios Resueltos Ejercicios Propuestos Mtodo de Gauss-Jordan Ejercicios Propuestos Sistemas de Ecuaciones Homogneos Ejercicios Propuestos Unidad 4 - Polinomios Objetivos Especficos de la Unidad 4 Introduccin Grado de un Polinomio Trminos Semejantes Adicin de Polinomios Sustraccin de Polinomios Propiedad Producto de un Polinomio por un Nmero Real Producto de Polinomio Potencia de Polinomio Cuadrado de un Binomio Cubo de un Binomio Binomio de Newton Cociente de Polinomios Regla de Ruffini Teorema del Resto Ejercicios Resueltos Factoreo de Polinomios Ejercicios Resueltos Ejercicios a Resolver Expresiones Algebraicas Fraccionarias Simplificacin de Expresiones Algebraicas Operaciones con Expresiones Algebraicas Fraccionarias Unidad 5 - Funcin Cuadrtica Objetivos Especficos de la Unidad 5 Funcin Cuadrtica Parbola Ejercicios Resueltos Ejercicios Resueltos Unidad 6 - Vectores
48 48 50 51 53 55 56 58 59 67 68 70 71 72 73 73 75 75 75 76 76 76 77 77 78 78 80 82 83 83 84 88 90 91 91 91 95 96 97 97 98 101 103
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Objetivos Especficos de la Unidad 6 Magnitudes Vectoriales Vector Igualdad Oposicin Condicin de Paralelismo de Dos Vectores Suma de N Vectores Resta de Dos Vectores Producto de un Vector por un Nmero Versor Proyeccin de un Vector sobre un Eje Definicin y Propiedades del Producto Escalar de Dos Vectores Producto Vectorial de Dos Vectores Estructura de Grupo Estructura de Grupo Abeliano Ejercicios Estructura de Semigrupo Ejercicios Estructura de Anillo Ejercicios Ejercicio Estructura de Cuerpo Ejercicio Ejercicio Espacio Vectorial Ejercicio Ejercicio Combinacin Lineal Ejercicio Sistema de Generadores Conjunto Linealmente Independiente Base de un Espacio Vectorial Dimensin de un Espacio
104 155 105 107 107 107 107 108 109 109 110 113 114 115 117 122 122 123 123 124 125 125 127 128 128 130 132 133 134 134 135 136 136
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Unidad
1
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Anlisis Combinatorio
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INTRODUCCIN
El Anlisis Combinatorio o Combinatoria, tiene por finalidad estudiar las distintas agrupaciones de objetos, prescindiendo de la naturaleza de los mismos, y en algunos casos, no del orden. Estas funciones permiten contabilizar el nmero de objetos que se obtienen en una determinada situacin. Nos ocuparemos de los tres problemas de la Combinatoria Simple que son: 1) Permutaciones 2) Variaciones o arreglos 3) Combinaciones. Antes de tratar estos temas veremos tambin el concepto de factorial, necesario para el clculo de algunos de los problemas posteriores.
Principio
Si un acontecimiento determinado puede producirse en cualquiera de las M formas, y una vez producido puede producirse un segundo evento en cualquiera de las N formas, entonces, ambos acontecimientos pueden ocurrir M.N formas. Ejemplo: Si en una biblioteca hay 3 libros de Historia (H1, H2, y H3) y 2 libros de Matemtica (M1 y M2), entonces existen 3.2 = 6 maneras distintas de escoger un libro de Historia y uno de Matemtica. Grficamente, podemos determinar estas 6 maneras a travs de un diagrama: H1 H2 H3 M1 M2 M1 M2 M1 M2 libro de Historia H1 y Matemtica M1 Libro de Historia H1 y Matemtica M2 libro de Historia H2 y Matemtica M1 Libro de Historia H2 y Matemtica M2 libro de Historia H3 y Matemtica M1 Libro de Historia H3 y Matemtica M2
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PERMUTACIONES SIMPLES
Son los distintos subconjuntos que se pueden formar diferencindose solamente por el orden de los elementos. Para determinar el nmero de permutaciones que se pueden formar con los n elementos del conjunto A, construiremos un diagrama, suponiendo que A tiene tres elementos a, b, y c: b, c a, b, c a c, b a, c, b b c a, c c, a a, b b, a b, a, c b, c, a c, a, b c, b, a
Luego, podemos decir que el nmero de Permutaciones que pueden obtenerse de un conjunto formado por n elementos distintos, ser: Pn = n.(n-1).(n-2).(n-3).3.2.1 o sea: Pn = n! que se lee Permutaciones de n
Pn
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3! = 3 . 2 . 1 = 6 7! = 7 . 6 . 5 . 4 . 3 . 2 . 1 = 5040 Propiedad 1: Para todo n N y n 1 tenemos: (n+1)! = (n+1).n! Usando lo visto para 3!, vemos que 4!= 4.3.2.1 = 24 = Propiedad 2: Definimos 0! = 1 Ejemplo: 1) Cuntas permutaciones se pueden formar con las letras de la palabra LONDRES? Solucin: Debo utilizar todos los elementos (las 7 letras) cambindolas de posicin. P7 = 7! = 5040 2) De las permutaciones que se pueden formar con las letras de la palabra LIBRO, cuntas empiezan con L?, cuntas empiezan con LI? Solucin: La palabra LIBRO tiene 5 letras, si deseo hallar las permutaciones de aquellas que comienzan con L, entonces son 4 letras las que podr cambiar de posicin, luego: P4 = 4! = 24 Si las permutaciones comienzan con LI, entonces sern 3 letras las que podr cambiar de posicin, luego: P3 = 3! = 6 = 4.3! =24
VARIACIONES SIMPLES
Son los distintos subconjuntos que se pueden formar con los m objetos dados tomados de a n (en smbolos Vm;n), si cumple con la condicin de diferir un subconjunto de otro en un elemento como mnimo o en el orden en que se encuentran ubicados. Debe considerarse que m > n ya que si m = n, estaramos en presencia de Permutaciones y no de Variaciones.
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El nmero de Variaciones, de m elementos tomados de n en n, est dado por: Vm,n = m.(m-1),(m-2).[m (n-1)] = m! (mn)! El nmero de variaciones de m elementos tomados de n en n est dado por el producto de m factores naturales decrecientes consecutivos a partir de n.
Vm;n
Ejemplos:
1) Dados los dgitos 1, 2, 3, 4, 5 cuntos nmeros de 3 cifras diferentes puedo formar con todos ellos? Solucin: Algunas de las cifras que puedo formar son: 123, 124, 125, ahora bien, la cifra 123 es diferente a 132, no se cambi ningn elemento, pero si, se alter el orden de dos de ellos. Dos cifras sern distintas si se cambia al menos un elemento o se altera el orden en que estn dispuestos. Este es un caso de variaciones de 5 elementos tomados de a 3.
V5,3 = m! = 5! = 5. 4. 3. 2. 1 = 60
(m-n)! 2! 2!
2) Cuntos nmeros de cinco dgitos puedo formar con los nmeros del 0 al 9 sin que se repitan? Cuntos son pares? Cuntos son mltiplos de 5? Para resolver este problema debemos ver primero si se trata de una variacin o de una combinacin, en cuyo caso veremos su resolucin ms adelante. Formamos un nmero de cinco dgitos y le cambiamos el orden, al cambiar el orden tenemos nmeros distintos, por lo tanto se trata de una variacin. Para la primer pregunta, la respuesta es: 10 elementos (cantidad de cifras entre 0 y 9), tomados de a 5 (ya que nos pidieron nmeros de 5 dgitos) cuya frmula es:
V(10;5) =
En cuanto a los pares son los terminados en 0, 2, 4, 6, 8. Por ejemplo tomamos los pares terminados en 2, lo dejamos como ltimo digito, y le anteponemos otros cuatro.
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terminan en 2.
Como tenemos cinco nmeros pares debemos hacer 3.024 esta es la cantidad de pares.
x 5 = 15.120,
Sabiendo que del total de nmeros hallados la mitad son pares, verificamos este resultado haciendo
30.240 / 2 = 15.120
Los mltiplos de cinco son los terminados en 0 o en 5. Podemos tomar el 0 y lo dejamos como ltimo digito al que le anteponemos otros cuatro. Esto son las V(9;4) = 9! = 9! terminan en 0.
(9 - 4)!
5!
Una cantidad igual son los terminados en 5 ,entonces el resultado ser Respuesta: se pueden formar 30.240 nmeros, 15.120 son pares y 6.048 mltiplos de cinco.
3.024 x 2 = 6.048
COMBINACIONES SIMPLES
Son los distintos subconjuntos que pueden formarse con n elementos de un total m del conjunto, con la condicin que cada grupo debe diferir en un elemento. m! En smbolos: Cm,n = n! (m-n)! = n m
Cm;n
En donde la expresin n recibe el nombre de Nmero Combinatorio m Ejemplo: 1) Cuntos grupos de 4 personas pueden formarse con 5 nias y 3 nios? Solucin: Al formar los grupos no importa en qu orden estn, una posibilidad sera 2 nias y 2 nios, este es un caso de combinacin de 8 elementos tomados de a 4.
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8! = 8. 7. 6. 5. 4! = 70 4! . 4! 4. 3. 2. 1. 4! 2) Cuntas comisiones distintas pueden formarse con 5 alumnos en cada uno, si el total de los alumnos es 50? C8,4 = Solucin: es un caso de combinacin de 50 elementos tomados de a 5. C50,5 = 2118760
NMEROS COMBINATORIOS
Los nmeros combinatorios son combinaciones de m elementos tomadas de a n. Se expresan as: m n m = Entonces,
m! = C m;n (m-n)! n!
m, n N, n m
Propiedad 3: m = 1 El nmero combinatorio m tomado de a n da 1 m Propiedad 4: m = m Los nmeros combinatorios complementarios mn n son iguales. Propiedad 5: Tringulo de Tartaglia. Esta propiedad referida al clculo de nmeros combinatorios secuenciados, la veremos en la Unidad 4, al tratar el tema de Binomio de Newton.
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EJERCICIOS PROPUESTOS
1) De cuntas maneras se pueden disponer 5 libros en un estante? Rta. 120
2) De cuntas formas distintas pueden ubicarse en el campo de juego los jugadores de un equipo de voley? Rta. 720 3) Cuntos nmeros distintos de 4 cifras no repetidas pueden formarse con los nmeros del 0 al 9? Rta. 5.040
4) Cuntos importes distintos puedo lograr con un billete de $ 2, uno de $ 5, uno de $ 10, uno de $ 20 y uno de $ 100, tomndolos de todas las formas posibles? Rta. 31 5) De cuntas formas se pueden exponer 4 cuadros en fila, de un total de 20? Rta. 116.280 6) Cuntas formas diferentes hay para ordenar las letras de la palabra PUBLICO? Cuntas terminan con U? Cuntas comienzan con BLI? Rta. a) 5040, b) 720, c) 24 7) De cuntas maneras puede colocarse en fila una familia de 5 personas para tomarse una foto? Rta. 120 8) Si 10 estudiantes participan de una olimpada de matemtica De cuntas maneras distintas pueden adjudicarse el primer y segundo premio? Rta. 90 9) Una persona debe estudiar 2 idiomas, tiene 5 para elegir De cuntas formas distintas puede hacer esa eleccin? Rta. 10
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Unidad
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Matrices
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Introduccin
En esta unidad consideraremos las propiedades y la resolucin de matrices y determinantes. Su aprendizaje resulta fundamental para el tratamiento de sistemas de ecuaciones que veremos ms adelante. Definicin: Una matriz es una agrupacin rectangular en lneas de nmeros, parmetros o variables. La ubicacin de cada elemento de la matriz se determinar por el subndice (ij), donde: i indicar el nmero de fila, j indicar el nmero de columna. Toda matriz es un conjunto ordenado, en la que cada lnea horizontal constituye una fila de la matriz y cada lnea vertical una columna de la matriz. Consideremos en smbolos, una matriz genrica de m filas y n columnas, con elementos aij. A= a11 a21 . . am1 a12 a22 am2 a13 a23 am3 a14 ..... a1n a24 ..... a2n am4 ..... amn
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Ejemplo: Hallar el orden de las siguientes matrices: A= 1 2 3 0 6 8 -1 0 7 4 5 8 5 -3 0 dim A: 2x3 dim B: 3x3 m (filas) = 2 n (columnas) = 3
B=
El ltimo ejemplo, es el caso en que la matriz posee igual nmero de filas que de columnas, tambin denominada matriz cuadrada de orden n; en este caso, de orden 3. Matriz cuadrada, se denomina aquella matriz que tiene igual nmero de filas que de columnas. Matriz nula es aquella cuyos elementos son todos ceros. La nombramos usualmente como O Matriz identidad es aquella matriz cuadrada, cuyos elementos de la diagonal principal son iguales a uno y todos los dems son ceros. La nombramos usualmente como I Matriz traspuesta Dada una matriz A Rnxm, se llama matriz traspuesta de A; a una nueva matriz que pertenece a Rmxn y que se obtiene intercambiando las filas con las columnas a partir de A. La simbolizamos como At Ejercicios: 1) Escriba una matriz nula, una matriz identidad, y una matriz cualquiera con su traspuesta. 2) Indique que elemento es coincidente en A y At . Matriz opuesta Dada una matriz A Rnxm, se llama matriz opuesta de A , a una nueva matriz que pertenece a Rnxm y en la cual, todos los elementos son el opuesto (es decir el mismo nmero con signo cambiado) de los elementos que ocupan igual posicin en la matriz A...
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ij ij
..bjk j k
(Obsrvese que j coincide en ambos subndices; ya que hemos dicho que en las matrices a multiplicar, el nmero de columnas de la primera es igual al nmero de filas de la segunda) Matriz inversa Se llama matriz inversa de una matriz A cuadrada, a una matriz B tal que el producto de las mismas permite obtener la matriz identidad.
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DETERMINANTES
Definicin: Es un nmero nico, que es posible definir para cada matriz cuadrada. El orden de un determinante coincidir con el de la matriz en estudio. Notacin: A
Ejemplo:
1 -4 = 1.2 + 4.3 = 14 3 2
Repetimos las dos primeras filas y consideramos los productos de los elementos de cada diagonal, las que podemos definir a derecha con signo positivo y a izquierda con signo negativo Simblicamente A = (a11.a22.a33 + a21.a32.a13 + a31.a12.a23) - (a13.a22.a31 + a23.a32.a11 + a33.a12.a21)
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Ejemplo: A =
1 1 1 2 3 4 0 1 0 ======== 1 1 1 2 3 4
A = 2 4 = -2
EJERCICIOS RESUELTOS
1
b) 6 1 3 8 0 -1 10 2 4 ======== 6 1 3 8 0 -1 c) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ======== 1 2 3 4 5 6
MENOR COMPLEMENTARIO
Definicin:
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Dado el determinante A de orden n, se llama menor del elemento aij, al determinante de orden n-1 que resulta de suprimir en A la fila i y la columna j. Notacin: Mij. Ejemplo: Dado el determinante 2 -3 5 1 4 8 4 0 6
ADJUNTO O COFACTOR
Definicin: Se llama adjunto o cofactor del elemento aij a la multiplicacin: (-1)i+j. Mij = Aij
Entonces, se denomina adjunto de un elemento aij al menor complementario Mij precedido del signo + o -, segn que la suma de los nmeros que indican la fila y la columna a la cual pertenece al elemento considerado, sea par o impar, o sea multiplicado por (-1)i+j. Si tomamos el ejemplo anterior: El adjunto del elemento 2 ser: A11 = (-1)1+1 1 0 8 6 =+6
El adjunto del elemento 8 ser: 2 4 A32 = (-1)3+2 5 0 = -(-20) = 20 PROPIEDAD 1: Todo determinante es igual a la suma de los productos de los elementos de una fila o columna cualquiera, por sus correspondientes adjuntos.
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El clculo de un determinante aplicando esta propiedad, se llama desarrollo del determinante por los elementos de una fila (o columna), o mtodo de Laplace. Ejemplo: Dado el siguiente determinante desarrollarlo segn los elementos de la primer fila. 1 2 4 2 10 3 9 2 9 2 3 9 = 1.(-1)1+1 . + 2.(-1)1+2 . + 10.(-1)1+3 . 5 11 5 11 4 11 4 3 5
EJERCICIOS RESUELTOS
Determinantes de 2orden: 1 - 3 -8 5 7 2 - -1 3 0 4 = 3.7 - [(-8).5] = 61
= (-1).4 - 0.3 = -4
Para resolverlo podemos aplicar: a) Regla de Sarrus b) Desarrollo por fila o columna
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=1.1.(-4)+(-2).6.3+1.0.5 - [3.1.1 + 5.6.1 + (-4).0.(-2)]= = -73 b) Desarrollando por filas (por ejemplo por fila 1) 1 0 3 1 5 -2 5 -2 1 -2 1 5 = 1.(-1)1+1 . + 0.(-1)1+2 . +3.(-1)1+3. = 1 6 -4 6 -4 1 -4 1 6 = 1.[1.(-4)- 5.6] - 0 + 3. [(-2).6 - 1.1]= = -73 Podramos haber desarrollado por columna (por ejemplo columna 2) 1 0 3 -2 5 1 3 1 3 -2 1 5 = 0.(-1)1+2 . + 1.(-1)2+2 . + 6.(-1)3+2 . = 1 6 -4 1 -4 1 -4 -2 5 = 0 + 1. [1.(-4) - 3.1] - 6. [ 1.5 - (-2).3]= = -73 NOTA: Siempre que queremos aplicar desarrollo por filas o columnas, nos conviene elegir la fila o la columna que posea ms cantidad de ceros; esto nos reducira la cantidad de cuentas a realizar. 4 - -2 6 4 1 3 0 9 5 1/2 Lo resolvemos por: a) Sarrus
5 1/2
4 1/2
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= -6. [ 1/2 - 15 ] + 0 - 9 [ (-2).5 - 1.4 ] = 213 Determinantes de 4 orden: Para resolverlo solo podremos aplicar desarrollo por fila o por columna. 5 - 1 0 5 8 3 -2 2 -1 5 4 8 0 -7 6 = 9 3
Desarrollando por fila 2 1 3 -7 1 3 5 3 5 -7 1 5 -7 = 0.(-1)2+1 . 2 8 9 + (-2).(-1)2+2 . 5 8 9 +4.(-1)2+3 . 5 2 9 + 6.(-1)2+4 . 5 2 8 -1 0 3 8 0 3 8 -1 3 8 -1 0 = -2276 Cada determinante podremos resolverlo por Sarrus (ya que es de 3 orden) o desarrollarlo por filas o columnas. 6 - 1 3 2 -5 0 6 2 3 0 1 9 12 1 0 4 8 = Nos conviene desarrollar por fila 1
27
|B| = k.|A| Ejemplo: Sea la matriz B 3 B = -4 2 3 B = -4 2 9 6 8 5 7 10 Si multiplico por 3 los elementos de la segunda columna
27 5 18 7 24 10
PROPIEDAD 3:
Sean A Rmxn; A la matriz obtenida a partir de A, intercambiando dos filas o dos columnas paralelas, el determinante de A tiene valor contrario al de A. A = - A Ejemplo: Si a la matriz B anterior le permuto la 1 y 3 fila 2 8 10 B = -4 6 7 3 9 5 PROPIEDAD 4: El valor del determinante de una matriz es igual al valor del determinante de su traspuesta. |A| = |At | Ejemplo: la traspuesta de la matriz B es: 3 -4 2 Bt = 9 6 8 5 7 10 PROPIEDAD 5: Si A Rmxn , tiene una fila o una columna nula, entonces su determinante es nulo. |B| = |Bt | Resolviendo |B| = |Bt| = 278 luego |B| = -|B| Resolviendo |B| = 278 |B| = -278
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Verificar esta propiedad, sobre un ejemplo de una matriz por usted propuesta. PROPIEDAD 6: Si A Rmxn tiene dos filas o dos columnas iguales, entonces su determinante es nulo. Verificar esta propiedad, sobre un ejemplo de una matriz por usted propuesta. PROPIEDAD 7: Si en una matriz, los elementos de una fila o columna se pueden expresar como suma de otras dos; entonces el determinante de la matriz original se puede expresar como suma de dos determinantes. Ejemplo: 1 3 5 2 -1 0 2 1 0 Su resultado es 15. Veremos que a este mismo valor, lo obtenemos como suma de los resultados de los determinantes siguientes que tienen la particularidad de tener: iguales las dos primeras columnas y sus terceras columnas sumadas dan por resultado la tercera columna del determinante dado. + 1 3 5 2 0 1 1 1 = 9 + 6 = 15 1
1 3 5
2 -2 0 1 1 -1
PROPIEDAD 8: Sea A Rmxn y B Rmxn, , se obtiene a partir de A cambiando una fila o columna por el resultado de la suma de los elementos de la misma y de los correspondientes a una paralela multiplicada por una constante; entonces el determinante de B es igual al determinante de A. Ejemplo: 1 3 5 2 -1 0 2 1 0 Su resultado recordemos, es 15.
Consideremos ahora el determinante que tiene las dos primeras columnas iguales al del determinante anterior y la tercera columna se obtiene sumando a la tercera columna del determinante dado el doble de la segunda columna, o sea: C3 = C3 + 2.C2
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2 0 1
3 2 = 15 2
La nueva columna C3 decimos que es una combinacin lineal de las columnas c3 y c2 anteriores.
EJERCICIOS RESUELTOS
1 - Calcular los siguientes determinantes sabiendo que: a11 a12 a13 A = a21 a22 a23 = 3 a31 a32 a33 a) -2.a11 a12 a13 B = -2.a21 a22 a23 -2.a31 a32 a33 b) -a21 -a22 -a23 C = 3.a31 3.a32 3.a33 2.a11 2.a12 2.a13 Solucin: a) Observemos que la primera columna de este determinante, es igual a la primera columna del determinante A multiplicada por -2 y las otras dos permanecen sin cambio, con lo cual por la propiedad 1 ser el resultado de este determinante igual a: B = -2. A B = -2.3 = -6 Justificar
b) En este caso veamos que: se han permutado primera fila por segunda fila y luego segunda fila por tercera, y adems, la primera fila es igual a la del determinante A multiplicada por 2, la segunda fila es igual a la del determinante A multiplicada por -1 y, la tercera fila es igual a la tercer fila de A multiplicada por 3, con lo cual por las propiedades 2 (aplicada dos veces) y por propiedad 1 (aplicada tres veces), resulta : C = (-1).(-1).2.(-1).3. A C = -18
Licenciatura en Higiene y Seguridad en el Trabajo
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2 - Calcular los siguientes determinantes sin desarrollar. Justificar. a) -2 5 0 4 -1 0 3 7 0 b) -3 7 -5 2 4 1 6 -14 10 Solucin: a) Este determinante tiene por resultado 0 por tener su tercera columna con todos sus elementos nulos. (Propiedad 4). b) En este determinante la tercer fila es igual a la primera multiplicada por -2 por lo cual por propiedades 1 y 5 , su resultado es cero.
EJERCICIOS PROPUESTOS
1 - Calcular los siguientes determinantes sabiendo que: a11 a12 a13 a21 a22 a23 = 3 a13 a23 a33 a) -3a11 -3a12 -3a13 -3a21 -3a22 -3a23 -3a13 -3a32 -3a33 b) -a11+4a13 -a31+4a33 -a21+4a23 a12 a32 a22 a13 a33 a23 Justificar
Rta.: -81
Rta.: 3
Rta.: 0
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4) El valor del determinante ser igual al producto del pivote, con su signo segn la ubicacin de fila y columna que posea, por el determinante simplificado. 5) Podremos repetir el procedimiento, tantas veces como sea necesario.
EJERCICIOS RESUELTOS
11 0 3 B = -2 1 5 1 6 -4 pivote b11 = 1 (ya poseemos pivote = 1) transformados de b22 = 1 - (-2).0 = 1 b23 = 5 - (-2).3 = 11 b32 = 6 - 0.1 = 6 b33 = -4 - 3.1 = -7 B = 1 . (-1)1+1 . 1 6 11 -7 = -73
luego
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2-
C=
-2 6 4
1 3 0 9 5 1/2
Vamos a elegir como pivote el elemento c11, pero en este caso su valor no es 1, por lo tanto aplicamos suma de columnas, haremos C1 = C1 + C3, y el resto lo dejaremos como est. 1 C = 15 9/2 1 3 0 9 5 1/2
pivote c11 = 1 transformados de c22 = 0 - 1.15 = -15 c23 = 9 - 3.15 = -36 c32 = 5 - 9/2.1 = 1/2 c33 = 1/2 - 27/2 = -13 C = 1 . (-1)1+1 . -15 1/2 -36 -13 = 213
luego
3- Realice nuevamente el ejercicio anterior eligiendo como pivote el elemento c12 4 - 1 0 5 8 3 -2 2 -1 5 4 8 0 -7 6 9 3 -2 4 6 = 1 . (-1)1+1 . -13 -17 44 -25 -40 59 a22 = -2 - 0.3 = -2 a42 = -1 - 3.8 = -25 a33 = 8 - 5.5 = -17 a24 = 6 - 0.(-7) = 6 a44 = 3 - (-7).8 = 59 a32 = 2 - 3.5 = -13 a23 = 4 - 0.5 = 4 a43 = 0 - 5.8 = -40 a34 = 9 -(-7).5 = 44
transformados:
Por cada vez que apliquemos el mtodo de Chio, va bajando el orden del determinante. Para este ejercicio aplicaremos nuevamente Chio, y lo haremos sobre el determinante ya simplificado, as: -2 -13 -25 4 -17 -40 6 44 59
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Para transformar el elemento a11 en valor 1 y luego utilizarlo como pivote, haremos C1 = C1 + 3/4.C2, el resto lo dejamos como est. 1 4 -25,75 -17 -55 -40 6 44 59 = 1. (-1)1+1 . 86 216 198,5 389
a22 = -17 - 4.(-25,75) = 86 a23 = 44 - 6.(-25,75) = 198,5 a32 = -40 - 4.(-55) = 180 a33 = 59 - 6.(-55) = 389
86 180
198,5 389
5 - 61 2 -1 2 2 5 -3 4 -2 3 -4 6 2 -2 -1 6
1 0 0 = 1. (-1)1+1 . -1 0 1 0 3 0
= -3
3 6 2 3 -2 1 -2 2 4 -5 1 4 1 3 4 -2 1 6 2 3 0 1 -2 2 3 -5 1 4 -3 3 4 -2
1 = 1.(-1)1+1 . -23 21
-2 2 -5 -5 10 7
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3 -2 4 1
luego el valor del determinante ser: 6 1 -5 3 2 3 -2 2 1 4 4 -2 = 1.(-1)1+1 . 1.(-1)1+1 . del 1 paso -51 41 52 -35 = -347
del 2 paso
MATRIZ ADJUNTA
Definicin: Se llama matriz adjunta de una matriz dada a la que se obtiene reemplazando cada elemento por su elemento adjunto o cofactor. Una aplicacin directa del tema determinantes, es el clculo de la matriz inversa de una matriz cuadrada. Ejercicio: Dada la siguiente matriz, hallar su matriz adjunta. 1 -1 2 A= 2 1 0 4 2 -3 Recordemos cmo hallar los adjuntos de cada elemento y no olvidemos los signos que les corresponden segn la posicin de fila y columna. Cada elemento de la matriz A lo reemplazaremos por su adjunto. 1 0 + 2 -3 Adj A = -1 2 - 2 -3 -1 2 + 1 0 2 0 4 -3 2 + 4 1 2
1 2 + 4 -3 1 - 2 2 0
1 -1 - 4 2 1 -1 + 2 1
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PROPIEDAD: Dada una matriz A Rmxn , adj(At) = (adj A)t La verificacin de esta propiedad queda a cargo del lector.
MATRIZ INVERSA
Se puede demostrar que la matriz inversa de una matriz dada, es la matriz adjunta de la traspuesta, dividida por el determinante de la matriz. En smbolos: Ejercicio: Continuamos con el ejemplo de la matriz A anterior, y hallaremos su inversa. 1 -1 2 A= 2 1 0 4 2 -3 Primero hallamos el valor del determinante de la matriz dada, utilizando cualquier procedimiento de los vistos anteriormente. |A| = -9 es distinto de cero, por lo tanto nuestra matriz posee inversa. A-1 = adj(At) A o por propiedad A-1 = (adj A)t A
Transcribimos la matriz adjunta hallada, -3 6 0 Adj A = 1 -11 -6 -2 4 3 necesitamos (adj A)t = -3 1 -2 6 -11 4 0 -6 3 A-1 = (adj A)t |A| luego
La inversa de A ser -3/-9 1/-9 6/-9 -11/-9 0/-9 -6/-9 -2/-9 4/-9 3/-9
A-1 =
simplificando
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EJERCICIOS RESUELTOS
Ejercicio 1 Dada la matriz A, determinar si tiene inversa y si esta existe, hallarla. Verifique.
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a) 2 -1 0 3 Solucin: a) 2 -1 0 3
b)
2 5 3 3 -2 -5 -1 0 1
c)
-1 2 3 2 1 0 4 -2 5
adj A = 3 0 +1 2
A-1 = (adj A)t = 3/6 +1/6 A 0 2/6 Verificacin: A-1 A-1.A 1/2 1/6 0 1/3 b) 2 5 3 3 -2 -5 -1 0 1 -1 2 2 1 4 -2 3 0 5 2 0 1 0 1 3 0 1 .A=I
A = 0 no posee inversa
c)
Para calcular la matriz adjunta de la matriz dada, reemplazaremos cada elemento por su respectivo adjunto. 1 0 + -2 5 Adj A= 2 0 2 1 4 5 + 4 -2 -1 2 - 4 2 2 1 = 5 -16 -3 -10 -17 6 -8 6 -5
2 3 -1 3 - -2 5 + 4 5 2 3 + 1 0 -1 2
3 -1 0 + 2
(Adj A)t =
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-5/49 16/49 3/49 A-1 = 10/49 17/49 -6/49 8/49 -6/49 5/49 Queda para el alumno la verificacin de la inversa.
EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 1 Dada las siguientes matrices A, determinar si tiene inversa y si esta existe, hallarla. Verifique las matrices inversas as obtenidas. a) 1/2 -1 c) 2 0 5 1/2 0 1 -1 2 1 2 -3 b) 4 -1 3 d) 1 2 4 0 -1 1 4 2 1 0 1 0 0 -1 1 2 3 8
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N=
2 1 4 3 5 1 5 6 5
Por ser N = 0, el rango de la matriz N no es 3. Volvamos a repetir el procedimiento, pero ahora extrayendo determinante de 2 orden, por ejemplo: N = 2 1 3 5 lo calculamos N = 7 es distinto de cero por lo tanto el rango de la matriz N es 2
Ahora bien, qu sucedera si tuvisemos que hallar el rango de una matriz como esta? 1 2 -2 0 0 3 -1 -2 1/2 5 10 -19 0 1 10 3 0 1 0 -10 4 -4 1 0
S=
Primero, deberamos extraer los determinantes de mayor orden, en este caso seran de 4 orden, deberamos calcularlos (fjense que son varias las posibilidades de extraer determinantes de 4 orden).Si alguno de ellos es distinto de cero, el rango de la matriz S sera 4. Pero si todos ellos fuesen igual a cero, deberamos repetir el procedimiento extrayendo determinantes de 3 orden, calculndolos, hasta encontrar alguno distinto de cero. Ejercicio: Calcule el rango de S
EL MTODO DE GAUSS
Obviamente el clculo del rango de S result un procedimiento bastante engorroso. Por eso, existe un mtodo que nos permitir determinar el rango de una matriz y es el Mtodo de Gauss.
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Procedimiento: 1) Se elige un elemento distinto de cero como pivote. 2) Elimino fila y columna del pivote. 3) Los elementos restantes los calculo como el producto entre elemento por pivote, menos el producto de los elementos de la contradiagonal, o sea: pivote . . a . . . . . . . b . . . . . . . . . . . elem. . . . . . . transformado = pivote.elemento - a.b
Ntese que este clculo del transformado es el mismo enunciado en el Mtodo de Chio, solo que en ese momento usamos un procedimiento en el cual nos habamos asegurado previamente que el pivote era 1.
4) Repetimos el procedimiento, tantas veces como sea posible, tomando como pivote elementos distintos de cero. 5) El rango de la matriz ser igual a la cantidad de pivotes que podamos tomar. Ejemplo: Utilicemos las mismas matrices anteriores a) M= 2 4 -5 2 3 1 4 2 9 -5 7 2 3 2 7 a c 1 9 2 b d aplicando Gauss
Cantidad de pivotes considerados 2 y el ltimo elemento -478 es distinto de cero, podra ser un posible pivote, por lo tanto el rango de M es 3. b) N= 2 3 5 1 5 6 4 1 5 Aplicando Gauss
1) pivote = a11 donde a = 2.2 - 4.3 = -8 b = 2.9 - 4.1 = 14 c = 2.7 - (-5).3 = 29 -8 14 d = 2.2 - (-5).1 = 9 29 9 2) pivote = -8 donde m -478 m = (-8).9 - 29.14 m = -478
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0 3 0 -4 3 0 -4
1 0 -10 1 0 -9 -4
10 1 4 0
Aplicando Gauss
rango R = 4
EJERCICIOS PROPUESTOS
Hallar los rangos de las siguiente matrices: 1 - A = 1 2 0 -1 2 6 -3 -3 3 10 -6 -5 3 6 -2 6 Rta.: r(A) = 2
2 - 1 2 -2 B = 2 5 -4 -1 -3 2 2 4 -1
Rta.: r(B) = 4
3 - 1 0 0 1 0 1 C = 0 1 0 1 0 2 1 0 0 1 0 0
Rta.: r(C) = 2
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Unidad
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INTRODUCCIN
El propsito de esta unidad es avanzar en los conocimientos necesarios para la resolucin de sistemas de ecuaciones lineales. Su inclusin en el programa de la asignatura se debe a que la mayora de los fenmenos de la vida real no se produce en forma independiente, sino en conjuncin con otros, lo cual implica buscar soluciones a ecuaciones conjuntas. Nos referiremos solamente a ecuaciones, es decir a igualdades y solo lineales, es decir de primer orden.
Resolver un sistema de ecuaciones significa hallar la interseccin de los conjuntos soluciones de las ecuaciones que lo forman. Ejemplo: x+y=1 2x+y=3
En este caso como las ecuaciones que forman el sistema son de primer grado, el sistema se llama lineal.
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Si representamos grficamente cada una de las ecuaciones del sistema obtendremos rectas. La solucin del sistema es el punto de interseccin de dichas rectas. Llevemos cada ecuacin del sistema a la forma explcita: y=-x+1 y = - 2x + 3 89 Representemos cada ecuacin (recordar funcin lineal).
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7 - 5y = 2 -5y = 2 - 7 y=1
5) Solucin del sistema S = { (4, 1)} IGUALACIN: Sea x+3y=7 2 x + y = 10 1) Se despeja la misma incgnita en ambas ecuaciones. Por ejemplo despejo x de ambas ecuaciones: X=73y X = 10 y 2 2) Se igualan los segundos miembros de estas ecuaciones: 7 3 y = 10 y 2 3) Se resuelve esta ecuacin de primer grado con una incgnita: 7 3y = 5 y/2 -3y + y/2 = 5 7 -5/2 y = -2 y = 4/5
4) Se sustituye el valor de y hallado en cualquiera de las ecuaciones del paso 1), obteniendo as, el valor de la otra incgnita: x = 7 3.(4/5) x = 7 12/5
x = 23/5
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(23/5; 4/5)
21 y = -10
3) Se resuelve esta ecuacin lineal con una incgnita: y = -10/21 4) De forma similar igualo los valores absolutos de los coeficientes de y para obtener el valor de x. 5) Solucin del sistema: S = (17/42, -10/21)
EJERCICIOS RESUELTOS
Ejercicio 1: Resolver los siguientes sistemas de ecuaciones, utilizando el mtodo que ms le agrade y verifique cada uno en forma grfica. a) 4 y + 5x = 335 9 y - 14 x = -130 b) x + 3 y = 7 2x + 6 y = 10 c) y = 1/3 x - 1 y = -2 x - 1
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Solucin: a) 4 y + 5x = 335 9 y - 14 x = -130 Para este sistema aplicaremos sustitucin, despejando y de la primer ecuacin: Y = 335 5 x 4 Reemplazamos en la segunda ecuacin: 9 . (335-5x) - 14 x = -130 4
Dejamos al alumno la resolucin grfica del sistema, pues se tratan de ecuaciones lineales. b) x + 3y = 7 2 x + 6 y = 10 Para este sistema aplicaremos reduccin por sumas o restas, para ello, multiplicamos por 2 la primer ecuacin. 2 x + 6 y = 14 2 x + 6 y = 10 2x + 6 y - 2 x - 6 y = 14 - 10
Llegando a una expresin del tipo 0 = 4 , un absurdo. Una solucin de este tipo nos estar indicando que no existe solucin para el sistema de ecuaciones. Si analizamos cada ecuacin que forma el sistema, veremos que ambas
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funciones lineales tienen la misma pendiente, o sea que las rectas son paralelas, no se cortan en ningn punto real. Por lo tanto este sistema es Incompatible, o sea no posee solucin. Verifique el alumno grficamente. c) y = 1/3 x - 1 y=-2x-1 Para resolver este sistema, aprovechamos que ya se encuentra despejada una incgnita en ambas ecuaciones, utilizaremos mtodo de igualacin. 1/3 x - 1 = - 2 x - 1 1/3 x + 2x = -1 + 1 5/3 x = 0 x=0
para hallar la incgnita y, sustituimos en alguna de las ecuaciones del sistema el valor de x y = -1 Luego, la solucin del sistema ser: { (0, -1) } Dejamos al alumno, la resolucin grfica del sistema.
CLASIFICACIN
Si el sistema de ecuaciones posee solucin, diremos que el sistema es COMPATIBLE. Si el sistema posee nica solucin ser COMPATIBLE DETERMINADO. Si el sistema posee infinitas soluciones ser COMPATIBLE INDETERMINADO. Cuando el sistema de ecuaciones NO posee solucin diremos que el sistema es INCOMPATIBLE. La parte del lgebra que se ocupa de los diversos mtodos para resolver ecuaciones, se llama Teora de las Ecuaciones. Veremos a continuacin un teorema que nos permitiranalizar cualquier sistema (saber si es compatible determinado, indeterminado o incompatible); para luego desarrollar algunos mtodos de resolucin.
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Armamos una matriz, utilizando los coeficientes del sistema: 3 -1 -1 | 2 0 2 -1 | -1 3 -5 0 | 3 Donde la matriz de los coeficientes M es la matriz formada por las 3 primeras columnas y la matriz ampliada M es la completada con la cuarta columna. Debemos analizar el rango de las dos; para ello trabajamos aplicando Gauss a todo el conjunto 3 -1 -1 | 2 0 2 -1 | -1 3 -5 0 | 3 6 -3 | -3 -12 3 | 3 -18 | -18
Los rangos de ambas matrices son iguales, por lo tanto el sistema de ecuaciones es compatible.
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Como adems el nmero de incgnitas del sistema (en nuestro ejemplo x, y, z ) es 3 y coincide con los rangos, el sistema es COMPATIBLE DETERMINADO y posee nica solucin. 2 - x + 2y - 3z - 4p = 6 x + 3y + z - 2p = 4 2x + 5y - 2z - 5p = 10 ya est ordenado y completo
2 | -2 3 | -2 1 | 0
En este ejemplo los rangos de M y M son iguales por lo tanto el sistema de ecuaciones es compatible. Pero la cantidad de incgnitas es 4 (x, y, z, p), luego los rangos de las matrices son iguales, pero menor que el nmero de incgnitas [ r = r < nmero de incgnitas ]. Nuestro sistema es COMPATIBLE INDETERMINADO, posee infinitas soluciones. 35x - y + 2z + w = 7 2x + y + 4z - 2w = 1 x - 3y - 6z + 5w = 0 ya est ordenado y completo
Armamos la matriz y determinamos los rangos por Gauss 5 2 1 -1 2 1 | 7 1 4 -2 | 1 -3 -6 5 | 0 7 16 -12 | -9 -14 -32 24 | -7 0 0 | -175
En este ejemplo los rangos de M y M son diferentes, por lo tanto el sistema de ecuaciones es INCOMPATIBLE, o sea no posee solucin.
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Analizamos el rango de la matriz de los coeficientes y el rango de la ampliada con los trminos independientes, luego si: r = r sistema COMPATIBLE r = r = n incgnitas determinado, UNA SOLUCION r = r < n incgnitas indeterminado, INFINITAS SOLUCIONES
Donde el 1 slo se aplica en sistemas donde el nmero de ecuaciones es igual al nmero de incgnitas (sistemas cuadrados compatibles determinados).
Siempre deberemos ordenar el sistema de ecuaciones, encolumnando las incgnitas en el primer miembro y dejando los trminos independientes en el segundo miembro. Determinante del sistema: Ser el determinante formado por los valores numricos que acompaan a las incgnitas, lo llamaremos (delta), o sea: = 1 2 3 3 5 1 4 1 2 resolviendo por cualquier mtodo
= -46
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Determinante de las incgnitas: Para nuestro caso, en que tenemos 3 incgnitas, tendremos tambin 3 determinantes de las incgnitas; los llamaremos x (delta x), y (delta y), z (delta z). Para hallar x utilizamos , slo que la columna que corresponde a la incgnita x, la reemplazamos por el de los trminos independientes, los elementos restantes quedan igual: 4 2 3 x = 18 5 1 12 1 2 resolviendo x = -138
Para hallar y, reemplazamos la columna de la incgnita y, por la de los trminos independientes: y = 1 4 3 3 18 1 4 12 2 resolviendo y = -92
Para hallar z, reemplazamos la columna de la incgnita z, por la de los trminos independientes: z = 1 2 4 3 5 18 4 1 12 resolviendo z = 46
En nuestro caso 0, el sistema de ecuaciones es COMPATIBLE y posee nica solucin. Dicha solucin ser: x = x y = y z = z
Simplificando: x = 3
y=2
que es la solucin del sistema. Para verificar que la solucin es correcta, reemplazamos en el sistema a las incgnitas por su valor, y deben verificarse las igualdades. Pueden, adems, presentarse los siguientes casos:
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La divisin por cero no existe! por lo tanto, nuestro sistema de ecuaciones es INCOMPATIBLE y no posee solucin. 2) Si = 0 ; x = 0 ; y = 0 ; z = 0 luego las incgnitas sern: x= 0 0 y= 0 0 z= 0 0
La expresin 0/0 es una indeterminacin, por lo tanto, nuestro sistema de ecuaciones es COMPATIBLE INDETERMINADO y posee infinitas soluciones.
RESUMEN
x = 0 ; y = 0 ; z = 0 = 0
x 0 ; y 0 ; z 0
EJERCICIOS PROPUESTOS
1 - 3z + x + 2y = 0 y + 2x + z = 2 z + 3y + 2x = 4 2 - x+y=9 x + z = 10 y + z = 11
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Recordemos: Ordenar el sistema de ecuaciones, encolumnando las incgnitas. Si la incgnita no existe, completar con ceros. Rta: 1 - = 10 ; x = 10 ; y = 10 ; z = -10 x=1 ; y=1; z = -1 2 - = -2 ; x = -8 ; y = -10 ; z = -12 x=4; y=5; z=6
EJERCICIOS RESUELTOS
1 - Dado el siguiente sistema de ecuaciones hallar el valor de K tal que el mismo tenga: a) ninguna solucin. b) nica solucin. c) infinitas soluciones. 4x + 2y - 2z = 4 3x + y + z = 8 3x + Ky + 3z = 6
Para resolver este ejercicio, utilizaremos el Teorema de Rouche-Frobenius. Solucin: Escribimos la matriz M y M, aplicamos Gauss para determinar el rango de ambas: 4 2 -2 | 4 3 1 1 | 8 3 K 3 | 6 -2 10 | 20 (4K-6) 18 | 12
(-40K+24) | (-80K+96)
a) Si el sistema es incompatible (no posee solucin), los rangos de M y M deben ser distintos. Para que r = 2 -40K + 24 = 0 despejando K = 3/5
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Como K es el mismo para todas las expresiones reemplazamos por k = 3/5, y efectivamente es 0 . Entonces, para que no posea solucin K = 3/5 b) Para que el sistema posea nica solucin, deber cumplirse vez igual al nmero de incgnitas que es 3, luego: Para que r = 3 -40K + 24 0 se cumple para k 3/5 Para que r' = 3 es suficiente que -40K + 24 0 r = r' y a su
Por lo tanto, para que el sistema sea compatible determinado k 3/5 c) Para que el sistema posea infinitas soluciones, debe cumplirse: r = r' pero este valor debe ser menor que el nmero de incgnitas. Entonces para que r = 2 ; K = 3/5 Para que r' = 2 -80K + 96 = 0, como K es el mismo, si lo reemplazamos en la expresin es 0, nunca podremos anularla. Luego, no existe valor de K, que haga al sistema compatible indeterminado. 2 - Hallar el valor de K y M tal que el siguiente sistema sea: a) Compatible determinado. b) Compatible indeterminado. c) Incompatible. x - 2y + z = M x - 3y + 5z = 1 5x - Ky + 9z = 5 Al igual que el ejercicio anterior, aplicaremos Rouch - Frobenius. Escribimos la matriz M y M, aplicamos Gauss para determinar el rango de ambas: 1 -2 1 | M 1 -3 5 | 1 5 -K 9 | 5 Matriz M (tapar 4 columna) rango r Matriz M (matriz completa) rango r
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a) Para que sea compatible determinado r = r = N incgnitas, las incgnitas son 3 ( x, y, z). Si r = 3 entonces 4k - 44 0 despejamos K luego K 11 es suficiente que se cumpla solo esta condicin para que el sistema tenga nica solucin. b) Para que el sistema sea compatible indeterminado debe cumplirse que r = r' < N incgnitas. Para que r = 2 4k - 44 = 0 , luego K = 11
Lo primero se cumple para K = 11, cuyo valor se mantiene para la segunda expresin, si reemplazamos: -15 + 15M + 11 - M11 = 0 despejando M = 1
Entonces para que el sistema posea infinitas soluciones debe cumplirse que K = 11 y M = 1
c) Para que el sistema sea incompatible deber cumplirse rr' . Luego si r = 2 debe ser K = 11 r'= 3 debe ser M 1
EJERCICIO PROPUESTO
1 - Determinar la condicin para que el siguiente sistema tenga solucin: x + 2y - 3z = a 3x - y + 2z = b x - 5y + 8z = c
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Rta: Para que tenga solucin deber cumplirse que c=b-2a, adems el sistema ser Compatible Indeterminado. Otro mtodo para resolver un sistema de ecuaciones:
4) Se reitera el mecanismo eligiendo como pivote un elemento no nulo, que no pertenezcan ni a las filas ni a las columnas de los pivotes anteriores. Veamos el procedimiento realizando algunos ejercicios; pero primero tengamos en cuenta que: 1) Siempre ser conveniente analizar previamente el sistema por Rouch Frobenius. 2) Si el sistema es COMPATIBLE aplicamos el mtodo de Gauss - Jordan para conocer el valor de las incgnitas. 3) Si el sistema es INCOMPATIBLE, no aplicamos ningn mtodo, ya que el sistema no posee solucin. Ejemplo 1: Resolver por Gauss - Jordan 3x - y - z = 2 2y - z = -1 3x - 5y = 3 Recordemos ordenar y completar el sistema
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Primero analizamos por Rouch - Frobenius, este sistema es COMPATIBLE DETERMINADO, posee nica solucin, pues r = r = 3 , donde el nmero de incgnitas es 3. Aplicamos Gauss - Jordan para hallar el valor de las incgnitas. Escribimos la matriz del sistema: 1) 3 0 3 -1 2 -5 -1 | 2 -1 | -1 0 | 3 Elegimos un elemento no nulo, como pivote por ejem. a11 = 3
Dividimos fila del pivote por su valor 1 -1/3 -1/3 | 2/3 Los restantes elementos de la columna 0 a22 a23 | a24 0 a32 a33 | a34 del pivote los transformamos en 0. Hallamos el transformado de los aij. Para hallarlos: 2) 1 -1/3 -1/3 | 2/3 0 2 -1 | -1 a22= 2- (-1).0 a22 = 2 0 -4 1 | 1 3 3) 1 0 a13 | a14 . a23 = -1 0 1 -1/2 | -1/2 a23= -1 - (-1) 0 3 0 0 a33 | a34 . a24 = -1 1 0 -1/2 | 1/2 a24= -1 - 2 0 3 0 1 -1/2 | -1/2 0 0 -1 | -1 a32= -5 - (-1).3 a32 = -4 3 1 0 0 | a14 0 1 0 | a24 a33= 0 - (-1).3 a33 = 1 0 0 1 | 1 3 1 0 0 | 1 a34= 3 - 3.2 a34 = 1 0 1 0 | 0 3 0 0 1 | 1 3) Repetimos el procedimiento eligiendo un pivote, que no pertenezca ni a la fila ni a la columna del pivote anterior por ejem. a22 = 2. Dejamos la columna del pivote anterior como est. a13 = -1/3 - (-1/3).(-1) 2 . a14 = 2/3 - (-1/3) (-1) 2 a13 = -1/2 a14 = 1/2
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a33 = -1 a34 = -1
3) Repetimos el procedimiento, elegimos como pivote a33 = -1 Dejamos las columnas de los pivotes anteriores , como estn a14 = 1/2 - (-1/2).(-1) (-1) a24 = -1/2 - (-1/2).(-1) (-1) a14 = 1 a24 = 0
No podemos repetir el procedimiento, pues ya no hay otro elemento que podamos tomar como pivote. Despus de aplicar Gauss -Jordan tantas veces como sea posible, trabajamos con la ltima matriz, que la transcribimos. 1 0 0 | 1 0 1 0 | 0 0 0 1 | 1 Tomando estos coeficientes formamos nuevamente un sistema de ecuaciones: x + 0y + 0z = 1 0x + y + 0z = 0 0x + 0y + z = 1 x=1 y=0 z=1 que es la solucin
Las incgnitas deben tener el mismo ordenamiento, considerado al principio del ejercicio. Para verificar si los valores hallados son correctos, podemos reemplazar las incgnitas por su valor en cada ecuacin y deber verificarse la igualdad. Ejemplo 2: Analizar por Rouch - Frobenius y resolver por Gauss- Jordan, el siguiente sistema: x+y+z=1 x + z = -2 x-y=3 Completamos y ordenamos el sistema
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Analizamos rangos de M y M aplicando Gauss. 1 1 1 | 1 1 0 1 | -2 1 -1 0 | 3 -1 0 | -3 -2 -1 | 2 1 | -8 Resolvemos el sistema aplicando Gauss - Jordan a) 1 1 1 | 1 1 0 1 | -2 1 -1 0 | 3 1 1 1 | 1 0 -1 0 | -3 0 -2 -1 | 2 r = 3 r = 3 incgnitas = 3 sistema compatible determinado
b) 1 0 1 | -2 0 1 0 | 3 0 0 -1 | 8 c) 1 0 0 | 6 0 1 0 | 3 0 0 1 | -8
Los grupos de transformados sern : a) a22 = 0 - 1.1 = -1 1 a24 = -2 - 1.1 = -3 1 a33 = 0 - 1.1 = -1 1 b) a13 = 1 - 1.0 = 1 (-1) a33 = -1 - (-2).0 = -1 (-1) a23 = 1 - 1.1 = 0 1 a32 = -1 - 1.1 = -2 1 a34 = 3 - 1.1 = 2 1 a14 = 1 - 1.(-3) = -2 (-1) a34 = 2 - (-2).(-3) = 8 (-1)
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Tomando los coeficientes de la ltima matriz, volvemos a escribir nuestro sistema de ecuaciones: x + 0y + 0z = 6 0x + y + 0z = 3 0x + 0y + z = -8 x=6 y=3 z = -8 Solucin del sistema
Ejemplo 3: Analizar por Rouch - Frobenius y resolver por Gauss - Jordan. x- y+ z =4 2x + y - 2z = 3 x+ y- z =2 -x + 2y + z = 1 1 2 1 -1 -1 1 1 2 1 -2 -1 1 | | | | 4 3 2 1 Hallamos los rangos de M y M aplicando Gauss
r=3 r = 3
3 -4 | -5 2 -2 | -2 1 2 | 5 2 | 4 10 | 20 | 0
incgnitas = 3
a) b)
| 4 | -5 | -2 | 5
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c)
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
| | | |
a) a22 = 1 - 2.(-1) = 3 1 a24 = 3 - 4.2 = -5 1 a33 = -1 - 1.1 = -2 1 a42 = 2 - (-1).(-1) = 1 1 a44 = 1 - 4.(-1) = 5 1 b) a13 = 1 - (-1).(-4) = -1/3 3 a33 = -2 - (-4).2 = 2/3 3 a43 = 2 - (-4).1 = 10/3 3 c) a14 = 7/3 - (-1/3).(4/3) = 3 2/3
a14 =4 - (-1).(-5) = 7/3 3 a34 = -2 - (-5).2 = 4/3 3 a44 = 5 - (-5).1 = 20/3 3 a24 = -5/3 - (-4/3).(4/3) = 1 2/3
a44 = 20/3 - (4/3).(10/3) = 0 2/3 Utilizando los coeficientes de la ltima matriz, escribimos el sistema de ecuaciones: x + 0y + 0z = 3 0x + y + 0z = 1 0x + 0y + z = 2 0x + 0y + 0z = 0 x=3 y = 1 Es la solucin del sistema z=2
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x + 2y - 3z - 4p = 6 x + 3y + z - 2p = 4 2x + 5y - 2z - 5p = 10
r=3 r = 3 n incg.= 4
Resolvemos aplicando Gauss - Jordan : a) b) c) 1 2 -3 -4 | 6 1 3 1 -2 | 4 2 5 -2 -5 | 10 1 2 -3 -4 | 6 0 1 4 2 | -2 0 1 4 3 | -2 1 0 -11 -8 | 10 0 1 4 2 | -2 0 0 0 1 | 0 1 0 -11 0 | 10 0 1 4 0 | -2 0 0 0 1 | 0 a23 = 1 - (-3).1 = 4 1 a25 = 4 - 6.1 = -2 1 a33 = -2 - (-3).2 = 4 1 a35 = 10 - 6.2 = -2 1 a14 = -4 - 2.2 = -8 1 a33 = 4 - 4.1 = 0 1 a35 = -2 - (-2).1 = 0 1 a15 = 10 - (-8).0 = 10 1 . 2 0 a25 = -2 = -2 1
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Volvemos a armar el sistema de ecuaciones: x + 0y - 11z + 0p = 10 x - 11z = 10 0x + y + 4z + 0p = -2 y + 4z = -2 0x + 0y + 0z + p = 0 p=0 Luego despejando: (*) x = 10 + 11z (x depender del valor que tome z) y = -2 - 4z (y depender del valor que tome z) Cuando se trata de sistemas compatibles INDETERMINADOS las incgnitas pueden tener infinitos valores que verifican cada ecuacin. Del total de incgnitas que posee cada sistema de ecuaciones, algunas de ellas sern arbitrarias, (o sea pueden tomar el valor que deseemos) y otras dependern de las anteriores. Para hallar la cantidad de variables arbitrarias del sistema: N variables arbitrarias = N incgnitas - rango En nuestro ejemplo: N variables arbitrarias = 4 - 3 O sea que existe una variable que tomar el valor que nosotros queremos en el sistema (*), la primera y segunda ecuacin poseen la incgnita z. Luego la solucin ser: Sol.= { (10 + 11z ; -2 - 4z ; z ; 0) / z R } x y z p
Donde z ser nuestra variable arbitraria, x e y dependern del valor de z, p es igual a 0. Ejemplo 5: Analizar por Rouch - Frobenius y resolver por Gauss - Jordan el siguiente sistema de ecuaciones. x + 3y - 4z = 4 y - 2z = 1 2x + 5y - 6z = 7
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1 3 -4 | 4 0 1 -2 | 1 2 5 -6 | 7 1 -2 | 1 -1 2 | -1 0 | 0
r=2 r = 2
r = r < N incg. = 3
Aplicamos Gauss - Jordan: 1 3 -4 | 4 0 1 -2 | 1 2 5 -6 | 7 1 3 -4 | 4 0 1 -2 | 1 0 -1 2 | -1 1 0 2 | 1 0 1 -2 | 1 0 0 0 | 0 Hallamos la cantidad de valores arbitrarios = N incg.-rango Valores arbitrarios = 1
Sol. = { (1 - 2z , 1 + 2z , z) / z R }
En este ejemplo x e y dependern del valor que tome z, z ser nuestra variable arbitraria.
EJERCICIOS PROPUESTOS
1x + 2y - 3z = 4 x + 3y + z = 11 2x + 5y - 4z = 13 Rta: Sist.Compatible determinado x = 1, y = 3, z = 1 Rta: Sist.Compatible indeterminado valores arbitrarios 2 {(3-3/2y+5/2z, y, z) / y,z R }
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2 -
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34-
5x + 4y - z = 2 10x + 8y - 2z = 1 3x - 3y - 2z = -2 2y - z = 1 3x - 5y = -2 x + 2y + 3z = 2 4x + 5y + 6z = 3 3x + 7y + 5z = 4
Rta: Sist. Incompatible Rta: Sist.compatible determinado x=1;y=1;z=1 Rta: Sist.Compatible determinado x = -13/18 ; y = 4/9 z = 11/18
5-
Un caso particular:
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Incg. = 3
La nica solucin del sistema es la solucin trivial x = 0 ; y = 0 ; z = 0. (Podemos comprobarlo aplicando Gauss - Jordan). Ejemplo 2: x + 2y - 3z + w = 0 x - 3y + z - 2w = 0 2x + y - 3z + 5w = 0
Analizando los rangos r y r de la matriz de coeficientes y de la matriz ampliada respectivamente: r = 3 ; r = 3 Sistema compatible es indeterminado, admite infinitas soluciones
r = r <n de incog.
x + 11w = 0 y + 7w = 0 z + 8w = 0
En este sistema las incgnitas x, y, z dependen del valor de w, la que es el valor arbitrario.
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NOTA: En el conjunto de infinitas soluciones que admite este sistema, la solucin trivial est incluida como posibilidad.
EJERCICIOS PROPUESTOS
1x + 2y - 3z = 0 Rta: 4x + y + 5z = 0 3x + 2y + 3z = 0 x + 2y - 3z - 2w = 0 Rta: 4x - y + 5z = 0 5x + y + 2z + 4w = 0 Sistema compatible determinado admite solo solucin trivial Sistema compatible indeterminado admite infinitas soluciones {(-7/9z, 17/9z, z, 0) / z R }
2-
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Unidad
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Polinomios
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INTRODUCCIN
Si bien alguno de estos conceptos han sido vistos en etapas anteriores de la escolaridad, el trabajo fluido con polinomios representa una necesidad para encarar otros estudios posteriores de la matemtica incluidos en esta carrera. Definicin: Un polinomio es una expresin algebraica del tipo: a0. x0 + a1. x1 + a2 . x2 + . . . + am . xn Ntese que en este caso, hemos desarrollado la expresin simblica sobre una sola variable, donde: 1) los exponentes son nmeros naturales de 0 a n (siendo n finito). 2) los ai los llamaremos coeficientes, y son nmeros reales. 3) las x son la variable y representan un nmero real. Los polinomios en general se designan con letras maysculas de imprenta; A, B, C .... etc. Ejemplo: P(x) = 5x3 - 2x + 3 Q(x) = 1/2 x4 - 1/2 x2 B(x,y,z) = 4x2 + 7xy + z son polinomios con una variable (x) es un polinomio con ms de una variable (x, y, z) no es un polinomio, pues los exponentes no son nmeros naturales.
GRADO DE UN POLINOMIO
Definicin: Se denomina grado de un polinomio al mayor exponente al que se halla elevada la variable, para un polinomio de una variable. Ejemplo: P(x) = 5x3 + 6x2 - 7x es de grado 3 (trmino x3)
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Si el polinomio posee ms de una variable, se suman los exponentes de cada variable en cada trmino. El mayor valor de esas sumas, nos indicar el grado del polinomio. Ejemplo: R(x,y,z) = 5x - 7 x3 y2 z + 3 y2 z - 4x Definiciones: Se llama coeficiente principal, al coeficiente numrico que acompaa a la variable con mximo exponente. Se llama trmino o coeficiente independiente, al coeficiente numrico que no est acompaado por variable. Se llama valor numrico de un polinomio, al nmero que se obtiene como resultado en la expresin dada, una vez reemplazadas las variables por sus respectivos valores y efectuadas las operaciones indicadas. Ejemplo: Hallar el valor numrico de: 1 - P(x,y,z) = 7x - 3y + z x=2 para y = 6 z=3 es de grado 6 (trmino x3 y2 z)
reemplazamos las variables por sus valores y efectuamos las operaciones. P = 7.(2) - 3.(6) + 3 P = -1 2 - R(a,b,c) = 1/2 a b c - 1/3 c + a2 c3 para Rta.: - 14/3 Se denomina polinomio opuesto de un polinomio dado A , al que tiene como coeficientes, los opuestos de los coeficientes de A. Ejemplo: A(x) = 3 - 1/2 x2 + 7 x3 opuesto de A(x) = -3 + 1/2 x2 - 7 x3 El opuesto de A, se simboliza (-A).
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a=2 b=1 c = -1
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TRMINOS SEMEJANTES
Definicin: Llamamos trminos semejantes a aquellos que poseen las mismas variables (o partes literales) elevadas a los mismos exponentes. Ejemplo: Dado el polinomio P = 3x7 + 7y5 + 4z2 y el polinomio Q = 2c2b + 2y5,
Ambos polinomios poseen un trmino semejante, que es 7y5 para el primero y 2y5 para el segundo polinomio.
ADICIN DE POLINOMIOS
Para sumar algebraicamente polinomios debemos sumar algebraicamente los coeficientes de los trminos semejantes, si los hubiera. Ejemplo: Sumar los siguientes polinomios P(x,y) = -7 y3 + 25 x4 - y2 + x Q(x,y) = 3 y2 + 5 y3 + 3 x4 - 8
Los ubicaremos uno debajo del otro, encolumnando los trminos semejantes as: + -7 y3 + 25 x4 - y2 + x +5 y3 + 3 x4 + 3 y2 -8
-2 y3 + 28 x4 + 2 y2 + x - 8
SUSTRACCIN DE POLINOMIOS
Se llama diferencia del polinomio A y el polinomio B, en este orden, a otro polinomio que se obtiene sumando a A, el opuesto de B. Ejemplo: Dados A(x) = -7 x3 - 2x + 3 B(x) = 2 - 7 x + 3 x2 - x3 - x4 hallar A(x) - B(x) = A(x) + (-B(x)), luego:
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-7 x3 - 2 x + 3 +x3 + 7 x - 2 - 3 x2 + x4 -6 x3 + 5 x + 1 - 3 x2 + x4
Podemos combinar ambas operaciones. Ejemplo: Dados P(x) = 2 x3 - 2 x2 + 5 Q(x) = 5 x2 + 2 x - 1 R(x) = 3 x3 - 3 x2 si queremos hallar el polinomio resultado de la operacin: P(x) + Q(x) - R(x) este ser:
2 x3 - 2 x2 +5 5 x2 + 2 x - 1 -3 x3 + 3 x2 -x3 + 6 x2 + 2 x + 4
PROPIEDAD
El grado del polinomio suma es igual o menor al grado del polinomio sumando de mayor grado. Nunca es mayor. En caso de la resta sucede lo mismo.
Para ello habr que multiplicar cada coeficiente de P(x) por el nmero en cuestin o sea: A(x) = 10x3 - 10x2 + 25
PRODUCTO DE POLINOMIOS
El producto de dos polinomios, es otro polinomio, que se obtiene multiplicando cada trmino del primero por cada trmino del segundo (aplicando propiedad distributiva y las leyes de potenciacin) y sumando los trminos semejantes.
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Ejemplo: 1 - Multiplicar (2x3 - 2x2 + 5).(5x2 + 2x - 1) Nos conviene colocarlos mediante la siguiente disposicin prctica: 2x3 - 2x2 + 5 5x2 + 2x - 1 10x5 - 10x4 + 25x2 4x4 - 4x3 + 10x 2 + 2x - 2x3 -5 10x5 - 6x4 + 27x2 - 6x3 + 10x - 5 2 - (a3x - 1/2 a2x2 + 3/4 ax3).(4a2 + 2ax - 2x) a3x - 1/2 a2x2 + 3/4 ax3 4a2 + 2ax - 2x 4a5x - 2a4x2 + 3a3x3 + 2a4x2 - 1a3x3 + 3/2a2x4 - 2a3x2 + 1a2x3 - 3/2ax4 4a5x + 0 + 2a3x3 + 3/2a2x4 - 2a3x2 + a2x3 - 3/2ax4 El grado del polinomio producto es igual a la suma de los grados de los polinomios que intervienen (por cumplirse la propiedad de la multiplicacin de potencias de igual base).
POTENCIA DE UN POLINOMIO
Hay dos casos particulares de la potenciacin de polinomios que tienen una frmula conocida como sntesis de dicha operacin. Esos dos casos son: el cuadrado de un binomio y, el cubo de un binomio.
Cuadrado de un binomio
(a + b)2 = (a + b).(a + b) = a2 + 2ab + b2
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Enunciado en palabras: El cuadrado del primer trmino, ms el doble producto del primer trmino por el segundo, ms el cuadrado del segundo trmino. Este polinomio resultante se denomina trinomio cuadrado perfecto.
Cubo de un binomio
(a + b)3 = (a + b).(a + b).(a + b) = a3 + 3a2b + 3ab2 + b3 Enunciado en palabras: El cubo del primer trmino, ms el triple producto del cuadrado del primer trmino por el segundo, ms el triple producto del primer trmino por el cuadrado del segundo, ms el cubo del segundo trmino. Este polinomio resultante se denomina cuatrinomio cubo perfecto. Si queremos obtener la potencia ensima de un binomio cualquiera, bastar con multiplicar por s mismo n veces el binomio dado; pero esto evidentemente resulta un proceso muy complejo. Por ello presentamos el concepto del Binomio de Newton.
Binomio de Newton*
Vamos a buscar una frmula para resolver un binomio de la forma (a
+ b)n con
* Anlisis matemtico Jorge Salves, Adriana Martines de Ares, Sandra Lucchetti FACEE, Material de Educacin a distancia Universidad de Morn. 78
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cuando el binomio est elevado a 1, nos quedan dos trminos, cuando est elevado a 2, nos quedan tres trminos, cuando est elevado a 3, nos quedan cuatro trminos y as sucesivamente, cuando est elevado a la
n , tendremos n + 1 trminos. a
y
b.
En el primer trmino de cada desarrollo, a comienza elevado a la potencia del binomio y luego, en cada trmino siguiente, decrece el exponente una unidad hasta desaparecer, es decir hasta quedar elevado a la cero cuyo valor es 1, razn por la cual no aparece en el ltimo trmino. Por otra parte b , no aparece en el primer trmino de cada desarrollo ya que est elevada a la cero, es decir tiene valor 1 y luego, en cada trmino siguiente, el exponente crece una unidad hasta llegar a n . Nos referimos ahora a los coeficientes de cada trmino. Del binomio elevado a la 1 Del binomio elevado a la 2 Del binomio elevado a la 3 Del binomio elevado a la 4 1 1 1 2 1 3 6 1 4 1
1 3 1 4
Al escribir para cada valor de n los coeficientes numricos obtenemos el tringulo de Tartaglia, que es un esquema de nmeros dispuestos en forma triangular con infinitas filas. Cada fila se forma con el nmero uno en los extremos y los dems ubicados entre ellos, surgen de sumar los dos nmeros que se encuentran en la fila anterior. Veamos este esquema hasta la fila sexta: Fila 0 Fila 1 Fila 2 Fila 3 Fila 4 Fila 5 Fila 6 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1
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Que responde a:
Ntese que todo lo dicho hasta aqu corresponde a binomios. Si la potencia buscada es de un polinomio, no queda otro proceso que multiplicar ese polinomio por s mismo n veces, aplicando la definicin de potencia. 3- (2x2 - 3x + 2)2 = (2x2 - 3x + 2) . (2x2 - 3x + 2) 2x2 - 3x + 2 2x2 - 3x + 2 4x4 - 6x3 + 4x2 - 6x3 + 9x2 - 6x + 4x2 - 6x + 4 4x4 - 12x3 + 17x2 - 12x + 4
COCIENTE DE POLINOMIOS
Para poder efectuar el cociente de dos polinomios deberser el dividendo de mayor o igual grado que el divisor. As si queremos dividir A(x) = 3x2 - 2x B(x) = 6x3 - 3x2 - 9 Si deseamos obtener el resultado de efectuar A(x): B(x), esta operacin no se
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puede hacer ya que el grado de A(x) es 2 y el grado de B(x) es 3. Podemos calcular B(x) : A(x). Hallaremos pues B(x) : A(x) cuyo resultado ser otro polinomio C(x) el gradodel cual ser igual a la resta de los grados de B(x) y A(x) y un resto R(x) cuyo grado ser menor que el grado del polinomio divisor o igual al polinomio nulo. O sea: B(x) R(x) A(x) C(x)
donde: B(x) es el polinomio dividendo. A(x) es el polinomio divisor. C(x) es el polinomio cociente. R(x) es el polinomio resto. PROPIEDAD: Se verificar el algoritmo de la divisin: B(x) = A(x).C(x) + R(x) NOTA: Para calcular la operacin, el polinomio dividendo debe estar ordenado y completo con ceros los trminos que falten, y el polinomio divisor debe estar ordenado de mayor a menor. El procedimiento ser: 1) Se divide el primer trmino del dividendo por el primer trmino del divisor. 6x3 = 2x (aplicando regla de la potenciacin) 3x2 2) Este valor 2x ser el primer trmino del polinomio cociente. 3) Se multiplica este resultado con cada trmino del divisor, se le cambia el signo, y se encolumna con los trminos semejantes del dividendo. 4) Se suman los trminos semejantes encolumnados. 5) Se vuelve a repetir el procedimiento desde 1) utilizando ahora, los nuevos trminos del polinomio dividendo, siempre y cuando el grado de este ltimo sea mayor o igual al grado del divisor.
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3x2 - 2x 2x + 1/3
Verificacin: 6x3 - 3x2 - 9 = (2x + 1/3).(3x2 - 2x) + (2/3x - 9) Definicin: Si el resto es el polinomio nulo, se dice que el cociente es exacto, y el polinomio dividendo es divisible por el polinomio divisor.
REGLA DE RUFFINI
Si el divisor es un binomio de la forma (x a), no necesitaremos hacer todo el procedimiento anterior sino que podremos aplicar la Regla de Ruffini. Para aplicar esta regla procederemos de la siguiente forma: armaremos un cuadro como el siguiente: a n1 n2 . . .
donde n1, n2, etc., son los coeficientes del polinomio dividendo ordenado segn el grado de sus trminos de mayor a menor y completando con ceros los que faltaron. En el ngulo izquierdo ubicaremos el valor a del divisor (x a) cambiado de signo. Explicaremos esta regla con un ejemplo: Ejemplo: 1 - Hallar el cociente entre P(x) = 2x5 + 3x - 7 x2 - 2 Q(x) = x + 3
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-3
El primer coeficiente se baja. Luego se multiplica este valor por (-3) y se ubica debajo del segundo coeficiente y se suma. Repetiremos sta operacin con cada nuevo valor obtenido. Los nmeros obtenidos son los coeficientes de un polinomio de grado menor en una unidad que P(x) y el ltimo valor, el resto de esta divisin que es un nmero pues debe tener grado menor que Q(x) que es de grado uno. El cociente ser: C(x) = 2x4 - 6x3 + 18x2 - 61x + 186 y el resto ser: R(x) = -560 Este resto se puede calcular directamente.
EJERCICIOS RESUELTOS
1 - Determinar k de (x3 + kx - 5) de modo tal que al dividirlo por (x - 5) de resto 150. Solucin: Aplicaremos teorema del resto. Resto = P(a) a = -5 -a = 5
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2 - Si P(x) = x4 - nx2 + 1
Calcular n para que P(x) sea divisible por Q(x). Solucin: Por teorema del resto y siendo -a = -1 P(-1) = R = (-1)4 - n.(-1)2 + 1 R=1-n+1 =-n+2
para que P(x) sea divisible por Q(x) el resto deber ser cero. R = - n + 2 = 0 despejamos n n=2
Otra forma de resolverlo, podra haber sido, aplicando regla de Ruffini: -1 1 0 -n 0 1 -1 1 (n-1) (-n+1) 1 -1 (-n+1) (n-1) (-n+1) n=2
FACTOREO DE POLINOMIOS
Consiste en expresar a los polinomios como producto de factores primos irreducibles, es decir, que sean solo divisible por s mismo y por la unidad y no se pueden a su vez factorear. Veremos ahora los seis casos de factoreo. 1 CASO : FACTOR COMN Si en todos los trminos de un polinomio figuran uno o varios factores comunes (nmeros, mltiplos o variables), expresaremos al polinomio como producto de
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esos factores comunes (las variables con su menor exponente) por el polinomio que resulta de dividir cada trmino por ese factor. Es el proceso contrario a aplicar propiedad distributiva. Sea P(x) = 2x5 + 8x3 - 4x2, en este polinomio en todos los trminos aparece la variable x elevada a distintas potencias (la menor es 2) y nmeros mltiplos todos del nmero 2, P(x) quedara factoreado de la siguiente forma: P(x) = 2x2.(x3 + 4x - 2)
2 CASO : FACTOR COMN POR GRUPOS DE IGUAL NUMERO DE TERMINOS Para factorear un polinomio que tiene factores comunes en grupos de igual nmero de trminos se factorean dichos grupos y luego se factorea nuevamente con respecto a un nuevo factor comn que aparece entre parntesis. Por ejemplo si queremos factorear Q(x) = 3x2 - 3x - xy + y
No podemos obtener algo comn a todos los trminos de Q(x), pero si separamos dichos trminos en dos grupos: Q(x) = (3x2 - 3x) + (-xy + y)
el primer grupo tiene como factor comn a 3x y el segundo a (-y) luego Q(x) = 3x (x - 1) - y (x - 1)
Debe quedar otra vez un polinomio donde nuevamente podamos sacar factor comn, como en este caso que ambos trminos tiene en comn al factor (x - 1). Por lo tanto: Q(x) = (3x - y).(x - 1) 3 CASO : TRINOMIO CUADRADO PERFECTO Se llama as al polinomio que satisface las siguientes condiciones: 1) tener 3 trminos. 2) dos de ellos deben ser cuadrado exacto, por ejemplo a2, b2. 3) el tercer trmino debe ser igual al doble producto de los dos trminos del binomio, o sea 2.a.b. Por ejemplo el polinomio B(x) = 16x4 + 9x2 - 24x3 es un trinomio cuadrado perfecto ya que tiene tres trminos, dos de los cuales 16x4 y 9x2 son
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cuadrado de 4x2 y 3x respectivamente y el tercer trmino es el doble producto de ellos ya que: 2.4.x2.3.x = 24 x3
El signo menos se debe a que el doble producto es negativo. 4 CASO : CUATRINOMIO CUBO PERFECTO Se llama as al polinomio que satisface las siguientes condiciones: 1) tener cuatro trminos. 2) dos de ellos sern cubo de alguna expresin por ejemplo: a3, b3. 3) los otros dos deben satisfacer el ser el triplo de uno de los trminos anteriores por el cuadrado del otro y viceversa, o sea: 3a2b y 3ab2. Si queremos factorear el siguiente polinomio: A(x) = -27x9 + 27x6y2 - 9x3y4 + y6
Es un cuatrinomio cubo perfecto ya que los trminos -27x9 e y6 son cubos de (-3x3) e y2 respectivamente y los otros dos trminos son: 3.(-3x3)2.y2 = + 27x6y2 3.(-3x3).(y2)2 = - 9x3y4
5 CASO: DIFERENCIA DE CUADRADOS Si tenemos un binomio, cuyos trminos son cuadrados exactos, y estn restados entre si por ejemplo (a2 - b2) se factorea como el producto de dos binomios, uno sumando y el otro restando las bases anteriores. Esto es, (a2 - b2) = (a + b).(a - b) Por ejemplo si queremos factorear el binomio: C(x) = 25x4 - 16y8
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cuyos trminos son cuadrados de (5x2) y (4y4) respectivamente, el polinomio factoreado ser: C(x) = (5x2 - 4y4).(5x2 + 4y4)
6 CASO: DIFERENCIA O SUMA DE POTENCIAS DE IGUAL GRADO Consiste en factorear expresiones del tipo (xn an), para ello debemos saber cuando esta expresin es divisible por la suma o diferencia de sus bases o sea por (x a). Aplicaremos teorema del resto para ver en qu casos es divisible: 1) (xn + an) : (x + a) slo si n es impar
Demostraremos esta opcin, las restantes se realizan de manera similar. (xn + an) : (x + a) si n es par Resto = [(-a)n + an]
an + an = 2an 0
si n es impar -an + an = 0 luego la expresin (xn + an) es divisible por (x + a) slo si el exponente n es impar. 2) (xn + an) : (x - a) 3) (xn - an) : (x + a) 4) (xn - an) : (x - a) Ejemplos: 1 - Factorear (x5 - 32) (x5 - 32) = (x5 - 25) es divisible por (x - 2) Hallemos el cociente aplicando regla de Ruffini 2 1 0 0 0 0 -32 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 0 Nunca es divisible Slo si n es par Siempre es divisible
resto
C = x4 + 2x3 + 4x2 + 8x + 16
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luego la expresin factoreada ser: (x5 - 32) = (x4 + 2x3 + 4x2 + 8x + 16).(x - 2) 2 - Factorear (x3 + y3) Es divisible por (x + y), aplicando Ruffini: 1 0 0 y3 -y -y y2 -y3 1 -y y2 0 luego: (x3 + y3) = (x + y).(x2 - yx + y2)
EJERCICIOS RESUELTOS
1 - Factorear los siguientes polinomios aplicando distintos casos: a) x2 + 4x + 4 - y2 + 6y - 9 b) k2 + 9y + 3k - k2y c) 9x2 + 25 d) 64x6 - 48x4y4 + 12x2y8 - y12 Solucin: a) x2 + 4x + 4 - y2 + 6y - 9 = (x2 + 4x + 4) - (y2 - 6y + 9)= = (x + 2)2 - (y - 3)2 = = [(x + 2) + (y - 3)].[(x + 2) - (y - 3)]= = (x + 2 + y - 3).(x + 2 - y + 3)= = (x+ y - 1).(x- y + 5) b) k2 + 9y + 3k - k2y = (k2 + 3k) + (9y - k2y)= = k(k + 3) - y(k2 - 9) = k(k + 3) - y(k - 3)(k + 3) = (k + 3).[k - y(k - 3)] c) 9x2 + 25 no se puede factorear pues es suma de potencias pares, luego esta expresin es irreducible. d) 64x6 - 48x4y4 + 12x2y8 - y12 = (4x2 - y4)3 = [(2x - y2).(2x + y2)]3
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C(x) = 3x4 + 6x3 + 12x2 + 24x + 46 R(x) = 92 3 - Dividir (1/16x9 - 1/2y6 - 3/8x6y2 + 3/4x3y4):(1/4x3 - 1/2y2) Ordenamos el polinomio dividendo y divisor segn las potencias decrecientes de una misma variable (en este caso x) y es conveniente completar el polinomio dividendo. 1/16x9 +0x8+0x7- 3/8x6y2+0x5+0x4+ 3/4x3y4 - 1/2y6 -1/16x9 + 1/8x6y2 1/4x3-1/2y2 1/4 x6-x3y2+y4
- 1/4x6y2 +0x5+0x4+ 3/4x3y4 - 1/2y6 + 1/4x6y2 - 1/2x3y4 1/4x3y4 - 1/2y6 -1/4x3y4 + 1/2y6 0
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EJERCICIOS A RESOLVER
1.- Dados los siguientes polinomios: P(x) = 2x3 - x2 + x - 2 Q(x) = -3 x2 + x -1 R(x) = x 4 -1
e) P - R2 = f) P . Q =
c) 3P - Q + 3R =
2.- Efectuar las siguientes divisiones entre polinomios. Utilice la Regla de RUFFINI cuando sea posible, verificando el resto de la divisin con el TEOREMA DEL RESTO. a) ( 6x5 - 4x2 + 2x -3 ) : ( x3 - 2x + 1 ) = Rta: C(x) = 6x2+ 12 R(x) = -10x2+26x-15
3.- En una divisin de polinomios el divisor es 2x2 + x + 5, el cociente x2 + x y el resto (x + 6). Cul es el polinomio? Rta.: 2x4 + 3x3 + 6x2 + 6x + 6
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4.- Determinar para qu valores de m es divisible: a) 5x4 - mx3 + 3x2 - 2x - 8 por (x - 2) b) x4 + 10x3 + mx2 + 50x + 24 Rta.: m = 10 por (x + 1) Rta.: m = 35
5.- Calcular K real para que P(x) = - Kx + 1 sea divisible por (x + K). Rta.: No existe solucin real.
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Ejemplo: 37 + 4 + 2 = 37 + 4 + 2 = 37.3 + 14.4 +2.6 14 3 7 7.2 3 7 14 . 3 El mnimo comn mltiplo ser = 7.2.3 Recordar: Debemos hallar el mnimo comn mltiplo de los denominadores, que se forma con el producto de los factores comunes y no comunes con sus mayores exponentes. Ejemplo: hallar la suma de yx2 - xy2 1 + x3 - y3 x-y x-y x2 - 2xy + y2
Lo primero que debemos hacer es factorear cada trmino: yx(x - y) + 1 - (x - y)2 (x - y)(x2 + yx + y2) x-y (x - y)
luego: yx(x-y)(x-y) + (x-y)(x2+yx+y2) - (x-y)(x2+yx+y2) = (x - y)2 .(x2 + yx + y2) = = = (x - y).[yx(x-y) + (x2+yx+y2) - (x2+yx+y2)] = (x - y)2 .(x2 + yx + y2) yx2 - y2x + x2 + yx + y2 - x2 - yx - y2 (x - y) (x2 + yx + y2) yx (x - y) = 2 yx (x - y)(x2 + yx + y2) x + yx + y2 =
MULTIPLICACIN Para multiplicar varias expresiones algebraicas fraccionarias, se factorean todos los numeradores y denominadores, se expresa el producto como una fraccin cuyo numerador es el producto de los numeradores y cuyo denominador es el producto de los denominadores, se efectan luego todas las simplificaciones posibles.
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DIVISIN Para dividir dos expresiones algebraicas fraccionarias, se multiplica el dividendo por la fraccin recproca del divisor. Ejemplo: 25y2 - 36x2 : 25y + 30x = x3 - 4x x3 - 2x2 = 25y2 - 36x2 . x3 - 2x2 (5y - 6x)(5y + 6x) . x2(x - 2) = = x3 - 4x 25y + 30x x(x + 2)(x - 2).5(5y + 6x)
. = (5y - 6x) x . (x + 2) 5
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Unidad
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Funcin Cuadrtica
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Funcin CuadrTica
Definicin: Es la funcin racional entera de 2 grado. Su forma general es y = ax2 + bx + c Veremos que dichas funciones representan un lugar geomtrico llamado parbola.
Parbola
Definicin: Es el lugar geomtrico de los puntos del plano cuyas distancias a un punto fijo llamado foco y a una recta fija llamada directriz son iguales. Elementos: F : foco (punto fijo dado) d : directriz (recta fija dada) e : eje de simetra (recta perpendicular a la directriz que pasa por el foco) V : vrtice (interseccin del eje de simetra con la parbola. Es el punto donde la distancia al foco y a la directriz se hace mnima). La ecuacin general de la parbola tiene la forma: y = ax2 + bx + c. Grficamente:
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Ejercicios Resueltos
1) Dadas las siguientes parbolas indicar foco, eje de simetra, vrtice, directriz, races y graficar. a) y = x2 - 3x + 2 Solucin: a) Completemos cuadrados en la ecuacin y= x2 - 3x + 2 para hallar los diversos elementos: y = x2 - 3x + 2 y= x2 - 3x + 9 - 9 + 2 4 4 y= b) x = -2y2 - 4y - 4
y = x - 3 2
( ) ( )
x2 - 3x + 9 4
2
- 9 + 2 4
- 1 4
Luego: V ( 3/2; -1/4) Para saber la distancia del vrtice al foco hacemos: 1 = 1 = ( en nuestro caso a 1 ) = 4a 4 Luego F ( 3/2; -1/4 + 1/4 ) directriz d: y= -1/4 - 1/4 eje de simetra e: x= 3/2 Las races se obtienen, igualando a cero la funcin y resolviendo la ecuacin o sea: x2 - 3x + 2 = 0 -b b2 - 4ac -(-3) 9 - 4.1.2 31 = = 2a 2.1 2 F ( 3/2; 0 ) y= -1/2
x1 = 2 v x2 = 1
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b) x = -2y2 - 4y - 4 x = -2 ( y2 + 2y ) - 4 x = -2 ( y2 + 2y + 1 -1 ) -4 x = -2 ( y + 1 )2 + 2 - 4 x = -2 ( y + 1 )2 - 2 Aqu, al estar elevada la y al cuadrado, estamos en presencia de una parbola con directriz paralela al eje y. Adems 1/4a = -1/8 ( el foco est a la izquierda del vrtice) V ( -2 , -1 ) F ( -2 -1/8, -1 ) d: x= -2 + 1/8 e: y = -1 races: -2y2 - 4y - 4 = 0 y= -2 2
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F ( -17/8, -1 ) x = -15/8
y2 + 2y + 2 = 0 -2 -4
-4
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Al tener discriminante negativo las races son complejas, por lo tanto no corta al eje y. Grficamente:
2) Dar la ecuacin de la parbola que: a) Foco en (2,4) y directriz y = 0. b) Vrtice en (1,2) y foco en (1,3). c) Vrtice en (-1,-2) y directriz y = 1. Solucin: a) xF = xV = 2 distancia del foco a la directriz 2 . 1/4a = 4 yV = yF- 1 = 4 - 2 = 2 4a luego el vrtice ser V ( 2,2 ); a= 1/8, entonces y = 1/8 ( x - 2 )2 + 2 y = 1/8 x2 - 1/2x +5/2 a = 1/4 a = 1/8
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c) distancia del vrtice a la directriz 1 - (-2) = 3 Al estar la directriz arriba del vrtice ser 3 = -1/4a a = -1/12
Ejercicios Resueltos
1) Hallar las coordenadas del foco, la ecuacin de la directriz, las races y las coordenadas del vrtice de las siguientes parbolas: a) y = - x2 - x + 2 Rta.: x1 (1,0) x2 (-2,0) V (-1/2, 9/4) F (-1/2, 2) d: y = 5/2 b) y = 2x2 - 4x +2 Rta.: x1 (1,0) x2 (1,0) V (1,0) F (1, 1/8) d: y = -1/8 c) x = y2 + 2y - 1 Rta.: y1 = -1 + 2 V (-2, -1) d: x = 5/2 y2 = -1 - 2 F (-7/4, -1)
2) Hallar la ecuacin de la parbola que cumple las siguientes condiciones: a) Pasa por (-1, 1), (2, 7) y (-2, 3) b) Pasa por (0, 3) y sus races son x1 = -1, x2 = 3 c) Tiene por vrtice a (1, -1) y foco (1, -1/2) Rta.: y = x2 + x + 1 Rta.: y = -x2 + 2x + 3 Rta.: y = 1/2x2 - x - 1/2
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Unidad
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Vectores
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MAGNITUDES VECTORIALES
Todas las cosas que nos rodean y los fenmenos naturales tienen caractersticas y cualidades que, en su mayora, pueden ponderarse con magnitudes aceptadas universalmente. Son ejemplos de estas caractersticas: el alto de un rbol, la superficie de una mesa, la densidad de un material, etc. Existen dos tipos de magnitudes: MAGNITUDES ESCALARES Quedan definidas con un nmero y su correspondiente unidad de medida. Ejemplos: 1- El volumen de un cuerpo (por ejemplo 100 cm3) 2- La superficie de un recinto (por ejemplo 30 m2) MAGNITUDES VECTORIALES Requieren para su definicin no slo un nmero y su correspondiente unidad de medida, sino especificar, adems, la direccin y sentido en que ocurren. Ejemplos: 1- La fuerza que acta sobre un cuerpo. 2- La velocidad de un mvil. Una magnitud vectorial posee cuatro caractersticas que la definen: 1- Su intensidad que quedar expresada con un nmero y la unidad de medida que la cuantifican. 2- Su direccin dada por la recta que la contiene. 3- Su sentido. 4- Su punto de aplicacin.
VECTOR
Un vector puede definirse tambin como un segmento de recta orientado. Como ya dijimos, se distinguen en l las siguientes caractersticas: 1- Su mdulo, que es simplemente, su longitud, por ejemplo un valor N.
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2- Su recta de accin. 3- Su sentido, dado por la punta de flecha. 4- Su punto de aplicacin u origen. Debemos aclarar que el mdulo de un vector nunca es negativo, (pues no existen longitudes negativas). Representacin grfica de un vector, en el plano. Recta de accin Sentido origen
La recta de accin, sentido y punto de aplicacin del vector, se hacen coincidir con las respectivas caractersticas de la magnitud vectorial a la que representa. El mdulo del vector es proporcional a la intensidad de la magnitud vectorial. La escala es la que fija dicha proporcionalidad. Se define as: Ejemplo: 1- Escala de fuerza = 80 kg. cm. 2- Escala de velocidad = 60 m/seg. cm. En Algebra trabajaremos con vectores libres, que son los que tienen la propiedad de poder situar el punto de aplicacin libremente. Esto significa que, con slo conservar el mdulo, direccin y sentido, el vector puede colocarse en cualquier punto. Notacin: Cada vector los nombraremos con una letra minscula con una flechita arriba de ella. El mdulo del vector, se indicar con la misma letra, sin la flechita. Ejemplo: Escala = Intensidad de la magnitud vectorial Mdulo del vector asociado
a; b ; c 106
Son vectores
Licenciatura en Higiene y Seguridad en el Trabajo
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IGUALDAD
Definimos: Dos vectores son iguales si tienen igual mdulo, igual direccin y sentido coincidente.
OPOSICIN
Definimos: Dos vectores son opuestos si teniendo igual direccin y mdulo, sus sentidos son contrarios. Si a es un determinado vector, su vector opuesto se indica: - a .
a
Ejercicios: 1) Dibuje tres vectores de distinto mdulo, direccin y sentido. 2) Dibuje tres vectores de igual mdulo, direccin y sentido. 3) Dibuje tres vectores de igual mdulo, direccin y distinto sentido.
SUMA DE N VECTORES
La suma de n vectores da un nuevo vector, que se obtiene grficamente, aplicando el mtodo de la poligonal.
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Este mtodo consiste en dibujar el polgono de vectores, y el vector suma tendr: por origen el origen del primer vector del polgono y, por extremo, el extremo del ltimo vector del mismo. El polgono de vectores se obtendr dibujando un vector a continuacin del otro (en orden arbitrario); de modo que el extremo de cada vector coincida con el origen del que le sucede. Ejemplo 1:
a - b = a + (- b )
Ejemplo:
a
b
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Ejercicio: Dados los vectores a, b, c y d; hallar grficamente: 1. 2. 3. 4. a+b+c a+b+d a+b-c-d a-b+c+d
VERSOR
Definimos: Versor es todo vector de mdulo igual a uno. Tambin se lo llama vector unitario. Se lo simboliza con una letra minscula y una flechita curva arriba. Ejemplo: a
Teniendo en cuenta las definiciones de producto y cociente entre un vector y un nmero y la definicin de versor, surge la siguiente conclusin: Cualquier vector dividido por su propio mdulo, da un versor de igual direccin y sentido que dicho vector. Ejercicios: 1) Enuncie al igual que para el caso anterior, que relacin se establece entre vector y versor para el producto.
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La proyeccin de dicho vector sobre ese eje, es otro vector que se obtiene del siguiente modo: Se coloca el origen O del vector sobre un punto cualquiera del eje, (esto puede hacerse pues el vector es libre).
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Definimos:
b sobre el eje x, al vector que tiene por origen el punto O y por extremo el punto E y se lo simboliza b x
Se llama vector proyeccin del vector Del tringulo OEE surge que el mdulo de la proyeccin es la siguiente: bx = b. |cos()|
Donde es el ngulo que forman el vector dado ( b ) y el eje. Recordemos que: El coseno de un ngulo es el cociente entre el cateto adyacente al mismo y la hipotenusa, en el tringulo OEE. Por lo tanto despejando bx obtenemos en la frmula anterior. El cos() debe tomarse en valor absoluto pues si > 90, resulta el coseno negativo. Si la proyeccin de un vector sobre un eje tiene igual sentido que ste, la respectiva coordenada es positiva. En cambio, si dicha proyeccin tiene sentido contrario al eje, la coordenada es negativa.
Vx
Descomposicin de un vector en funcin de sus proyecciones De acuerdo a lo dicho para la suma de vectores debe observarse que todo vector puede expresarse como la suma de dos vectores perpendiculares, uno que resulta de la proyeccin del mismo sobre el eje x y otro que resulta de la proyeccin sobre el eje y.
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Ntese que el b puede expresarse como la suma de bx y by Descomposicin de un vector en funcin de los versores fundamentales Como ya dijimos: todo vector se puede expresar como un versor por un nmero, y cada vector puede expresarse como la suma de sus proyecciones por lo tanto: a = 3i + 2
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3) Hallar la proyeccin de cada uno de esos vectores resultantes. 4) Sabiendo que |a|=2, |b|=3 y |c|=4, hallar el vector sumar y descomponer el mismo en sus versores fundamentales.
a a
b b = a. b. cos()
Siendo el ngulo que forman los dos vectores. El producto escalar de dos vectores da por resultado un escalar (es decir, un nmero), que puede ser positivo, negativo o cero, segn que as sea el cos() Recordemos que a y b son siempre positivos por tratarse de dos mdulos. Entonces: Si < 90 resulta cos() > 0 por lo tanto Si > 90 resulta cos() < 0 por lo tanto Si = 90 resulta cos = 0 por lo tanto
a a
x
x x
b >0 b <0
b =0
La ltima consideracin es importante y permite enunciar: El producto escalar de dos vectores perpendiculares es nulo. El producto escalar goza de la propiedad conmutativa:
a a
b b
b
+
a a
)=
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Ejercicio: Para los vectores del ejemplo 1, medir los ngulos existentes entre ellos, y hallar: 1) 2) 3) sabiendo que |a|=2,|b|=3,|c|=4 y |d|=1.5
)=
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Nota: El producto vectorial no goza de la propiedad conmutativa: Sntesis importante: Como el nombre de las operaciones lo indica recuerde que: El producto escalar de dos vectores es un nmero. El producto vectorial de dos vectores es otro vector. Ejercicio: Para los vectores del ejemplo 1, medir los ngulos existentes entre ellos, y hallar producto escalar y producto vectorial. Si bien Ud. en Fsica puede haber interactuado con vectores; el sentido de esta unidad dentro del campo del lgebra, es conceptualizar que es matemticamente un vector como objeto matemtico y presentar al alumno una formulacin terica que le permita desprenderse de la percepcin y su aplicacin al mundo natural. Los vectores son ms precisamente, elementos de una estructura matemtica llamada Espacio vectorial a la cual nos referiremos en esta parte del captulo. Para ello, haremos una introduccin paulatina y secuenciada de las estructuras algebraicas.
Estructura de Grupo
Definicin: Dado un conjunto de elementos M y una operacin * entre un par cualquiera de elementos de ese conjunto, se denomina Grupo al par ordenado (M,*) si se cumplen las siguientes propiedades: P1. La operacin * es una ley de composicin interna en M. P2. La operacin * es asociativa en M. P3. El conjunto M posee elemento neutro para la operacin *. P4. Todo elemento de M admite un inverso para la operacin *.
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Ejemplo 1: Consideremos un ejemplo por el lector ms que conocido, como es el caso de los nmeros con la suma o adicin. Para el par ordenado ( ,+) se cumplen las siguientes propiedades
Esta propiedad efectivamente se cumple dado que al sumar dos nmeros reales, siempre obtenemos un real. P2. La operacin * es asociativa en M. En smbolos: (a* + b)* + c = a* + (b* + c), a, b, c
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que si a la suma de dos nmeros reales le sumamos un tercero; el resultado es igual a la suma del primero, ms la adicin del segundo y el tercero. (3 + 5) + 2 = 3 + (5 + 2) P3. El conjunto M posee elemento neutro para la operacin *. En Smbolos: a M, eM/a*e=e*a=a
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que existe el 0, perteneciente a los nmeros reales, que acta como elemento neutro para la suma; es decir sumadola a cualquier otro nmero real en cualquier orden da siempre ese nmero real, es decir el resultado de la adicin no altera. 0+5=5+0=5 NOTA: Obsrvese que sea la operacin *, en nuestro caso para el ejemplo la +, una operacin conmutativa o no, el elemento neutro debe actuar en ambos sentidos con los dems elementos, sin alterar el resultado de la operacin. P4. Todo elemento de M admite un inverso para la operacin *. En smbolos: a M, a M / a*a = a*a = e
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que para todo nmero real a, existe el nmero real a, que acta como elemento inverso para la suma.
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(-5) + 5 = 5 + (-5) = 0 NOTA: Obsrvese que sea la operacin *, en nuestro caso para el ejemplo la +, una operacin conmutativa o no, el elemento inverso debe actuar en ambos sentidos con los dems elementos, para dar siempre el neutro. Hemos probado as que ( ,+) es grupo.
Aclaracin: En realidad este proceso que hemos hecho no es una prueba o demostracin en el sentido rigurosamente matemtico; ya que esto se realiza en forma simblica, para todos los elementos, y aplicando propiedades que permitan pasar secuencialmente de un enunciado a otro de una deduccin, por eso hablaremos de verificacin. No obstante se sugiere al lector que para todos los ejemplos y ejercicios de esta unidad, escriba en papel, las propiedades debidamente formuladas con smbolos para la ejemplificacin, a fin de familiarizarse con los conceptos involucrados y fijar los mimos.
Consideremos un ejemplo por el lector ms que conocido, como es el caso de los nmeros con la multiplicacin o producto. Para el par ordenado ( - {0},.) se cumplen las siguientes propiedades
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P1. La operacin . es una ley de composicin interna en R. En smbolos: x - {0} y - {0} x.y - {0}
Esta propiedad efectivamente se cumple dado que al multiplicar dos nmeros reales, siempre obtenemos un real. P2. La operacin . es asociativa en En smbolos: (a . b). c = a . (b . c) a, - {0}. b, c
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que si al producto de dos nmeros reales lo multiplicamos por un tercero; el resultado es igual al producto del primero, por la multiplicacin del segundo y el tercero. (3. 5). 2 = 3. (5. 2) P3. El conjunto En Smbolos: - {0} posee elemento neutro para la operacin .. a - {0}, e - {0} / a.e= e.a= a
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que existe el 1, perteneciente a los - {0}, que acta como elemento neutro para el producto; es decir multiplicado por cualquier otro nmero real en cualquier orden da siempre ese nmero real y el resultado de la multiplicacin no altera. 1.5 = 5.1 = 5 Nota: Obsrvese que sea la operacin ., una operacin conmutativa o no, el elemento neutro debe actuar en ambos sentidos con los dems elementos, sin alterar el resultado de la operacin y por lo tanto as se debe enunciar la verificacin. P4. Todo elemento de En smbolos: a - {0} admite un inverso para la operacin .. - {0}, 1/a - {0} / a.1/a = 1/a.a = 1
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que para todo nmero real a, existe el nmero real (1/a), que acta como elemento inverso para el producto. (5). 1/5 = 1/5. 5 = 1 Por lo tanto si podemos decir que la propiedad se verifica en - {0}.
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NOTA: Esta ltima propiedad demuestra que importante es tener bien claro el conjunto M, en nuestro caso - {0}, ya que sino hubiramos excludo el 0, tendramos el caso a=0 y 1/a no existe. Hemos probado as que ( - {0},.) es grupo
P5. Propiedad conmutativa del producto. Sabemos que la multiplicacin es conmutativa en los nmeros reales, famosa expresin, el orden de los factores no altera el producto. 5. 3 = 3. 5 = 15 Hemos verificado as que ( Ejemplo 4: Supongamos la operacin definida en Q de la siguiente forma: ab = a+b+ab Para trabajar con estas operaciones tan abstractas, se sugiere al alumno aprenda a leerlas en forma coloquial, as le ser ms fcil su aplicacin. Por ej., la operacin significa sumar al primer elemento el otro y luego sumar el producto de ellos. El objetivo de la introduccin de este tipo de operaciones es despegar al alumno de las operaciones matemticas comunes, a fin de que adquiera una mayor generalizacin y pensamiento abstracto. Probemos ahora sus propiedades. P1. La operacin es una ley de composicin interna en Q. En smbolos: x Q yQ xy Q - {0},.) es grupo abeliano.
ab significa por la operacin sumar y multiplicar nmeros racionales, as que esta propiedad efectivamente se cumple, dado que al sumar y multiplicar dos nmeros racionales, siempre obtenemos un racional. P2. La operacin es asociativa en Q. En smbolos: (a b) c = a (b c), a, b, c
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Esta propiedad efectivamente se cumple: (a b) c= = (a +b + a.b ) c= = (a+b+a.b) +c + (a+b+a.b).c= = a +b +a.b +c +a.c +b.c +a.b.c Ordenando los trminos que tienen uno, dos y tres factores, obtenemos: a +b +c +a.b +a.c +b.c +a.b.c(1) Por otro lado a(bc)= =a + (bc) +a.(bc)= = a+ (b+c+bc) + a. (b+c+bc) = = a+b+c+bc+a.b.+a.c+abc (2) Ntese que las expresiones (1) y (2) son coincidentes. P3. El conjunto Q posee elemento neutro para la operacin . En Smbolos: a Q, 0 Q / a.e= e.a= a
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que existe el 0, perteneciente a Q, que acta como elemento neutro. (a0)= a+0+a.0=a y (0a)=0+a+0.a=a P4. Todo elemento de Q admite un inverso para la operacin . En smbolos: a Q, a Q / aa = a . a = e
Esta propiedad NO se cumple, dado que: a b = a+b+ a.b Para que esta operacin nos diera por resultado el neutro, o sea el 0; el segundo trmino debiera ser a, pero en ese caso el producto a.(-a) del tercer trmino no dara 0, y el resultado de la operacin a(-a), sera (-a)2. Hemos probado as que (Q,)no es grupo P5. Propiedad conmutativa de la operacin . a b =a +b + a.b = b +a +b.a = b a
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Sabemos que la suma y la multiplicacin son conmutativas en los nmeros racionales. Ejemplo 5: Sea la operacin definida en a b = a + 2.b En lenguaje coloquial: y dada por la siguiente expresin:
P1. La operacin es una ley de composicin interna en R. En smbolos: x a b = a+2.b Esta propiedad efectivamente se cumple dado que al sumar y multiplicar dos nmeros reales, siempre obtenemos un real. P2. La operacin es asociativa en En smbolos: (a b) c = a (b c) . a, b, c y xy
Esta propiedad NO se cumple, dado que: (a b) c = (a+2b) c= (a+2b)+2.c (1) a (b c) = a (b+2c) = a+ 2(b+2c) =a+2.b+4.c (2) Las expresiones ( 1) y ( 2) no son iguales. P3. El conjunto En Smbolos: posee elemento neutro para la operacin . a , e / a e = e a= a
Esta propiedad NO se cumple, dado que: a b = a+2.b = a Por lo tanto, para que el segundo miembro no altere debe ser e=0
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Como el neutro debe funcionar en ambos sentidos, debemos probar que 0 lo es tambin para el caso: 0 a = 0+2.a = a y esto no es cierto para todo a. P4. No corresponde verificar ya que no hay elemento neutro. P5. Propiedad conmutativa de a b = a+2.b pero
.
b a = b+2.a
Ejercicios
1) Dado el par ordenado ( , .)verificar si el mismo es un grupo.
2) Dado el par ordenado (Z, +) verificar si el mismo es un grupo o no. 3) Dado el par ordenado (Z, .) verificar si el mismo es un grupo o no. 4) Dado el par ordenado (V, +) donde V son los vectores en el plano que ya hemos estudiado, verificar si el mismo es un grupo o no. 5) En se define la operacin
Probar que (
, ) es grupo abeliano.
Estructura de Semigrupo
Dado el conjunto M y una operacin se dice que el par ordenado (M, semigrupo, si se cumplen las siguientes propiedades: P1: P2: es una operacin de ley interna en M es asociativa en M ) es un
Ese par es un semigrupo ya que: P1: es una operacin de ley interna en M En smbolos: a , b a.b
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Universidad de Morn
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que al multiplicar dos nmeros reales siempre obtenemos otro nmero real. P2: es asociativa en M En smbolos: a, b, c , (a.b).c = a.(b.c)
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que si al producto de dos nmeros reales lo multiplicamos por un tercero; el resultado es igual al producto del primero, por el producto del segundo y el tercero. (3.5). 2 = 3. (5 . 2) Hemos verificado as que ( , .) es semigrupo.
Ejercicios
6) Para todos los ejercicios anteriores del 1 al 4 indicar cuales de esas estructuras son semigrupos. 7) Indicar para las operaciones de los ejemplos 4 y 5 cuales forman semigrupo con los conjuntos en los cuales se ha definido.
Estructura de Anillo
La terna (M,*, ) es un anillo si se cumple que: (M, *) es un grupo abeliano; (M, ) es un semigrupo; La operacin es distributiva a izquierda y a derecha, respecto de la operacin *. Ejemplo 7: Ya hemos probado que ( ,+) es un grupo abeliano y que ( , .) es un semigrupo. Vamos a probar ahora, la distributividad en ambos sentidos. P: La operacin operacin *. En smbolos: a, es distributiva a izquierda y a derecha, respecto de la a b, cM (b * c) = a a=b b* a a*c c a
(b * c)
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3.(5+4) = 3.5 + 3.4 (5+4).3 = 5.3 + 4.3 = 27 NOTA: Es importante ver que aunque estos axiomas no requieren que la operacin sea conmutativa, si debe verificarse la asociatividad en ambos sentidos, como lo afirma el enunciado de la propiedad. Hemos verificado as que ( , + , . ) es un anillo.
Ejercicios
8) Dada la terna (No, +, .)verificar si es un anillo. 9) Dada la terna (Z, +, .) verificar si es un anillo. 10) Sea las operaciones y en ZxZ:
Propiedades de los anillos: P1: En todo anillo (M, * , ), el neutro de la primera operacin y cualquier elemento de M, da por resultado ese neutro a travs de la operacin . En smbolos: Ejemplo 8: Ntese que para el anillo de ( ,+, .) el 0 neutro de + en , cumple esta propiedad para , ya que en el caso del producto de nmeros reales de este ejemplo, 0 por cualquier nmero real da 0. a.0= 0.a = 0 Definicin: Decimos que e es elemento absorvente para en M. P2: En todo anillo, al operar mediante , el opuesto de un elemento con otro, se obtiene el opuesto de la operacin. En smbolos: a M, b M , (-a) b= -(a b) a M, eM/a e= e a= e
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Ejemplo 9: Para el anillo de ( (-a).b= (-a.b) (-3).5= -(3.5)= -15 P3: Anillo sin divisores de 0 El anillo (M,*, ) no tiene divisores de 0, si y solo si, elementos no nulos (o sea distintos del neutro para la operacin *) al operarse mediante , dan producto no nulo. En smbolos: Ejemplo 10: Para el anillo de ( a , b ,+, .), se cumple que: ,a0 b0 a.b 0 a M, b M: a e be a be ,+, .) se cumple que:
Ejercicio
11) Dado ( nxn,+,.), verificar si se trata de un anillo CON divisores de 0, siendo nxn el conjunto de matrices cuadradas de orden n, y + la suma de matrices y . el producto de ellas.
Estructura de Cuerpo
La terna (M,*, ) es un cuerpo si se cumple que: 1. (M,*) es un grupo abeliano; 2. (M-{0}, ) es grupo abeliano; 3. es distributivo respecto de *. Ejemplo 11: Dada la terna ( ,+, . ) es un cuerpo ya que:
a) ( ,+) es un grupo abeliano, como probamos para el ejemplo 2. b) ( - {0}, . ) es un grupo abeliano, como probamos para el ejemplo 3. c) El producto de nmeros reales es distributivo respecto de la suma de los mismos. Hemos verificado as que ( ,+,.) es un cuerpo.
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Ejemplo 12: Dada la terna (Z, , ), donde: a b= a+b, y a b= a+b-1 Verificar que (Z, , ) es un cuerpo. Parte 1: Para el caso de (Z,)sabemos que es un grupo abeliano, ya que la adicin en Z lo es. Parte 2: Vamos a probar que (Z, ) es grupo abeliano. En lenguaje coloquial significa sumar los dos elementos y restarle uno.
es conmutativa en Z ya que:
a b= a+b-1= b+a-1=b a
es asociativa en Z ya que:
(a b) c= (a+b-1) c= (a+b-1)+c-1=a+b+c-2(1) a (b c)= a (b+c-1)=a+(b+c-1)-1=a+b+c+2 (2) Se observa que (1) y (2) son expresiones iguales.
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Por lo tanto (Z, ) es grupo abeliano Parte 3: Falta probar que es distributiva respecto de . (a b) c = (a c ) (b c) Significa que: (a +b) c= (a +b) +c-1 (a) (a c) (b c) = (a+c-1)+ (b+c-1)= a+b+2c-2 (b) Como las expresiones (a) y (b) no son iguales, NO SE TRATA DE UN CUERPO; ya que falt la distributiva de la segunda operacin respecto de la primera.
Ejercicio
12) Dadas las operaciones y definidas en Z, probar si (Z, , cuerpo, siendo: a a ) es un
b= a+b+1
b= a +b +ab
Propiedades de los cuerpos 1) Los cuerpos no admiten divisores de 0. Recordemos el enunciado de la propiedad no admitir divisores de 0. El cuerpo ( , +, .) no tiene divisores de 0, ya que elementos no nulos ( o sea distintos del neutro para la operacin +) al multiplicarse, dan producto no nulo. En smbolos: a , b ,a0 b0 a.b 0 para todo elemento no nulo de
Todos conocemos la propiedad cancelativa para los nmeros reales que da origen a lo que vulgarmente llamamos la simplificacin. En smbolos: a, b, c M: a.c = a.b
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c=b
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3) Si b0 entonces la ecuacin b x=a admite solucin nica en M. Todos conocemos esta propiedad ya que vulgarmente la usamos para despejar factores de un producto. En smbolos: b0 b. x = a
a b
Ejercicio
13) Independientemente que hemos hablado de estas propiedades para los cuerpos se solicita que verifique las siguientes propiedades para las siguientes estructuras: a) (Q,)siendo ab = a+b+a.b b) (Q,)siendo ab = a+2b c) ( , )siendo a b= 2.a.b
Espacio vectorial
Dados: un conjunto de elementos V, no vaco; una operacin entre sus elementos, que simbolizaremos con letras minsculas y un cuerpo (K,+,.)con elementos que simbolizaremos con letras griegas; Se denomina espacio vectorial (V,,K, ) si se cumplen las siguientes propiedades: P1: (V,)es un grupo abeliano P2: La operacin es una ley de composicin externa, con operadores o escalares en K. Es decir: / K x V O sea: Ky
V
x V, entonces
xV
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K,
K,
x V: ( x)= ( . ) x
K,
K,
x V: ( + ) x=
K,
b V,
c V:
(b c)= ( b )( c)
P6: La unidad del cuerpo es neutro para . Es decir: Ejemplo 13: Consideremos el grupo abeliano (V,+) siendo: V el conjunto de los vectores en el plano y + la suma de vectores. ( , +, .) el cuerpo de los reales con la suma y producto, los cuales como dijimos en la propiedad 2 llamaremos escalares u operadores. el producto de un vector por un escalar. Analizamos: P2: La operacin es una ley de composicin externa, con operadores o escalares en K. Es decir: / K x V V O sea: a V, 1 a = a
x V, entonces
xV
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que si multiplicamos un vector por un escalar, obtenemos otro vector, es decir es ley externa en V. P3: La operacin satisface la asociatividad mixta, o sea: , , x V: ( x)= ( . ) x
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Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que si multiplicamos un escalar por un vector ( x) y este a su vez lo multiplicamos por otro nmero o escalar , obtenemos el mismo vector que si hubiramos multiplicado el vector original x por el producto de ambos nmeros ( . ). P4: La operacin es distributiva respecto de + Es decir:
x V:( + ) x= ( x)+( x)
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que si a la suma de dos nmeros reales la multiplicamos por un vector, es lo mismo que si multiplicamos ese vector por cada uno de esos nmeros, y luego sumamos los vectores. P5: La operacin es distributiva respecto de . Es decir:
b V,
c V: (b c)= ( b)( c)
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que si a la suma de dos vectores (b c), la multiplicamos por un escalar , es lo mismo que multiplicamos ese escalar por cada uno de esos vectores y luego los sumamos. P6: La unidad del cuerpo es neutro para . Es decir: a V, 1 a = a
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que si a todo vector lo multiplicamos por el 1 que es el neutro para la operacin . de los esclares, se obtiene el mismo vector. Por lo tanto (V,,K,) es un espacio vectorial
Ejercicio
14) Queda a cargo del alumno la verificacin para ejemplos concretos de vectores y esclares para las propiedades anteriores. Ejemplo 14: Consideremos el grupo abeliano (V,) siendo: V el conjunto de los pares ordenados de nmeros Reales (
2
)y
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( , +, .) el cuerpo de los reales con la suma y producto, los cuales como dijimos en la propiedad 2 llamaremos escalares u operadores.
el producto de un escalar o nmero real por un par ordenado, es el producto de dicho escalar por cada una de las componentes del par. Analizamos: P1: (
2
, ) es un grupo abeliano
P2: La operacin es una ley de composicin externa, con operadores o escalares en K. Es decir: / K x V O sea:
V
x
2
, entonces
(c, d)= ( . c, . d )
P3: La operacin satisface la asociatividad mixta, o sea:
( x)= ( . ) x
Desarrollando:
( x ) = ( . c, . d) = ( . . c, . . d) =
(( . ).c , ( . ).d)=( . ) (c ,d) = ( . ) x P4: La operacin es distributiva respecto de + Es decir: (
: (+) x=
x)+( x)
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(c ,d) + (c ,d)= x+ x
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que si a la suma de dos nmeros reales (+), la multiplicamos por un vector, x; es lo mismo que si multiplicamos ese vector x, por cada uno de esos nmeros, y luego sumamos los vectores x+ x P5: La operacin es distributiva respecto de . Es decir:
(x y)= ( x)( y)
= (a,b) (c,d)= ( . a+ . c, . B + . d)(2) Como las expresiones (1) y (2) son iguales vemos que esta propiedad efectivamente se cumple. P6: La unidad del cuerpo es neutro para Es decir: a
2
,1a=a
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que si a todo vector x en nuestro caso un par ordenado de 2, lo multiplicamos por el 1 que es el neutro para la operacin . de los escalares, se obtiene el mismo vector.
Ejercicio
15) En 2 se define la operacin como en el ejemplo anterior y la ley de composicin externa como:
(a,b)= (a,a)
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Combinacin lineal
Sea A un conjunto de vectores del espacio (V,,K,); entendemos por combinacin lineal a la suma de productos de escalares de K por vectores de A. Simblicamente Ejemplo 15:
Determinamos si el vector u= (-1, 1, 3) es combinacin lineal de v1 y v2 Para que u sea combinacin lineal de v1 y v2 deben existir escalares 1 y 2 tales que:
1 v1 + 2 v2 = u
O sea
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Entonces
1 + 2 = 1 2 = 1 + 22 = 3/2
Sustituyendo 2 = en la primera ecuacin, se tiene:
1 + = 1
1 =
Como ambos valores 1 = y 2 = satisfacen la tercera relacin es u = v1 + v2. O sea, u puede expresarse como combinacin lineal nica de v1 y v2.
Ejercicio
16) Sean los vectores v1 = (-1, 0,2) y v2 = (-1, 2,4) en
3
Sistema de generadores
Si un conjunto A no vaco, de vectores de un espacio ( V, , K, ),es tal que todo vector de V puede expresarse como combinacin lineal de dicho conjunto, entonces se dice que A es un sistema de generadores de V. Ejemplo 17: El conjunto A= {(1,0),(0,1),(1,1)}es un sistema de generadores de En efecto si (a,b) es cualquier vector de tal que:
2 2
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A= {(1,0,0),(0,0,1),(0,1,0)}
Dimensin de un espacio
Dado un espacio vectorial (V,,K,) se llama dimensin de ese espacio, al cardinal de cualquiera de sus bases. Ejemplo 20: La dimensin de 2 es 2, ya que como hemos visto en el ejemplo 19, el conjunto A tiene dos elementos. La dimensin de 3 es 3, ya que como hemos visto en el ejemplo 19, el conjunto A tiene tres elementos. NOTA: Se puede demostrar que si la dimensin de un espacio vectorial es n, todas sus bases posibles tienen n elementos, aunque no lo hagamos en este curso.
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