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Guia de Final Fantasy VII: Dirge Of Cerberus para Playstation 2 Capitulo 1: Intro

AUTOR: HAROLD ESQUIVEL MAROTO E-MAIL: harold_esquivel_maroto@yahoo.es Propiedad Literaria: Hrold Esquivel (HEMJEMEEM). Derechos Reservados. Si te gusta esta gua, mndame un E-MAIL y cuntame al respecto.

TABLA DE CONTENIDOS: Presiona control + F, escribe el cdigo en buscar, y presiona buscar siguiente.

I. Introduccin ..................[INT01] II. Historia ....................[HIS02] III. Lista de personajes ........[LIPE03] IV. Sistema del juego ...........[SIJ04] V. Walkthrough/Gua: -Captulo 1 ...[CAP1] -Captulo 2 ...[CAP2] -Captulo 3 ...[CAP3] -Captulo 4 ...[CAP4] -Captulo 5 ...[CAP5] -Captulo 6 ...[CAP6] -Captulo 7 ...[CAP7]

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-Captulo 8 ...[CAP8] -Captulo 9 ...[CAP9] -Captulo 10 ..[CAP10] -Captulo 11 ..[CAP11] -Captulo 12 ..[CAP12] VI. Secretos a-) Final Extra [FIEX] b-) Localizacin de las cpsulas amarillas [CAMs] (desbloquea las escenas) VII. Misiones extras: -Zephyr Heathlands .................[MIEX1] -Widow Missileer ...................[MIEX2] -Wastelings ........................[MIEX3] -Vincent the Mage ..................[MIEX4] -Deep Labyrinth ....................[MIEX5] -Boxemon ...........................[MIEX6] -Gatling in the Wastes .............[MIEX7] -Lord of the Jungle ................[MIEX8] -Cait Versus the World .............[MIEX9] -Missilebreaker Melee ..............[MIEX10] -Collector`s Mind...................[MIEX11] -Vincent the Destoyer...............[MIEX12] -Rains of Gehenna...................[MIEX13] -Vincent The Grappler...............[MIEX14] -Red and Blue.......................[MIEX15] -Stygian Sewers.....................[MIEX16] -Messenger From Hell................[MIEX17] -Badlands...........................[MIEX18] -Chamber of Ghost...................[MIEX19] -Deep Tower.........................[MIEX20] -Cait Vs the Crimson................[MIEX21] -Shinra Manor Prime.................[MIEX22] -Rampart Rumble.....................[MIEX23] -Contra Kalm........................[MIEX24] -Missilebreaker Deathmatch..........[MIEX25] -Cait Vs The Cerulean...............[MIEX26] -Vincent The Beast..................[MIEX27] -Ciclopean Causeway.................[MIEX28] -Trick Ark..........................[MIEX29] -100000 needles.....................[MIEX30] -Cait Vs The Bull...................[MIEX31] -Deepground soldiers................[MIEX32] -Shieldbreaker......................[MIEX33] -Spiral.............................[MIEX34] -One-Handed.........................[MIEX35] -Black Widow Tetra..................[MIEX36] -Gatling Shower.....................[MIEX37] -Go with the flow...................[MIEX38]

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-Brotherly Love.....................[MIEX39] -Unlimited DG.......................[MIEX40] -Drumline...........................[MIEX41] -Two-Handed.........................[MIEX42] -Cait Versus The Empowered..........[MIEX43] -Deepground.........................[MIEX44] -Stronghold Impervious..............[MIEX45] -An Invitation to Illusion..........[MIEX46] VIII. Armamento ...................................[ARM05] i. Armas ii. Barrels iii. Municiones IX. ITEMS .........................................[IT06] i. Curativos ii. Materias iii. Accesorios iv. Otros X. Seccin "Extra Features" (no terminada) i. Escenas de juego (Event Viewer).............[ESCJ] ii. Vista de personajes (Character Viewer).....[VIPS] iii. Galera de sonido (Sound Gallery).........[GLSN] iv. Galera de arte (Art Gallery)..............[GALA] XI. Crditos..................................................[CRE07]

I. INTRODUCCIN [INT01]

Esta gua est escrita y recopilada por HEMJEMEEM. No puedes copiarla o reproducirla bajo ninguna circunstancia, excepto uso personal y privado. No puedes colocarla en ninguna pgina de la web sin mi permiso, ya que esto violara los derechos de autor. Djame saber antes de poner mi gua en tu pgina Web, me gustara saber donde piensas usarla. Hola a todos, soy Hrold otra vez. Esta vez les traigo la gua de Dirge of Cerberus. Esta gua est basada en la versin NTSC/UC (versin americana); tambin existe la versin NTSC/J (versin japonesa), sin embargo, a esa versin no le tom importancia, por lo tanto desconozco las diferencias entre ambas versiones. El juego sali en la fecha 15 de agosto del 2006, para ese momento, yo

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estaba escribiendo la gua de otro juego (Haunting Ground), por lo tanto, me atras un poco con este. Espero que les guste la gua, si necesitan preguntarme algo sobre el juego, darme sugerencias acerca de algo que me falt anotar (les dar crditos), al principio est mi direccin de e-mail.

__________________________________________________________________________ II. HISTORIA [HIS02] __________________________________________________________________________ Una organizacin misteriosa ha surgido despus de la devastacin que caus la cada del meteoro, y nuestro protagonista Vincent Valentine es nuestra nica esperanza para salvar este mundo destrozado. Este es otro juego basado en la serie Final Fantasy VII, sin embargo, toma lugar tres aos despus (del anterior), y un ao despus de Final Fantasy Advent Children. __________________________________________________________________________ III. LISTA DE PERSONAJES [LIPE03] __________________________________________________________________________ 1. Vincent Valentine: Es el hroe del juego. Siempre anda armado hasta los dientes, baleando a sus enemigos.

2. Lucrecia Crescent: Fue una gran cientfica en su tiempo. Ella fue la que hizo experimentos en Vincent, por eso es que siempre se disculpa. Ahora est "atrapada" dentro de unos cristales.

3. Reeve Tuesti: l es el lder de "W.R.O.: World Regenesis Organization".

4. Shalua Rui: Ella es miembro de la organizacin, y la investigadora del grupo.

5. Cait Sith: Es un gato negro manejado a control remoto por Reeve.

6. Yuffie Kisaragi: Es la ninja conocida en Final Fantasy VII. Ahora trabaja para Reeve Tuesti, en la organizacin.

7. Barret: Personaje de Final Fantasy VII. Ayuda a Reeve a luchar contra

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la organizacin "Deep Ground Soldier".

8. Tifa: Personaje de Final Fantasy VII. Ayuda a Reeve a luchar contra la organizacin "Deep Ground Soldier".

9. Cloud: Personaje principal de Final Fantasy VII. Ayuda a Reeve a luchar contra la organizacin "Deep Ground Soldier".

10. Cid Highwind: Era el piloto en Final Fantasy VII. Ahora trabaja para Reeve Tuesti.

11. Rosso The Crimson: Ella es miembro de la organizacin enemiga "Tsviets". Esta mujer destasa a sus presas con una espada doble.

12. Azul The Cerulean: l es miembro de la organizacin enemiga "Tsviets". Este tipo es enorme, por su gran cuerpo le es fcil derribar a sus presas.

13. Shelke Rui: Es la hermana desaparecida de Shalua Rui. Trabaja para la organizacin enemiga "Tsviets". Despus se pasa al bando de los buenos.

14. Nero The Sable: Trabaja para la organizacin "Tsviets". Utiliza una magia tipo "Hoyo Negro", la cual succiona todo lo que se encuentra a su paso. l es el hermano de Hail Weiss.

15. Hail Weiss The inmaculate: Es el lder misterioso y enigmtico de la organizacin "tsviets".

16. Grimoire Valentine: Aparece slo en escenas del juego. Este cientfico es el pap de Vincent y era el compaero de trabajo de Lucrecia Crescent. Muere a causa de la explosin de un contenedor de vidrio el cual contena experimentos.

17. Hojo: Cientfico loco y malvado que controla la mente de Hail Weiss. Su objetivo primordial es fucionarse con Omega.

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18. "G": Personaje oculto que se puede ver slo en el final extendido. Este personaje es protagonizado por un cantante japons "Gackt".

__________________________________________________________________________ IV. SISTEMA DEL JUEGO __________________________________________________________________________ a-) Antes de comenzar ______________________ Desde el momento en que empiezas el juego, se te dar a escoger entre dos niveles de dificultad: 1. Normal: Este modo ofrece una jugabilidad balanceada y una dificultad apropiada para jugadores con poca experiencia en juegos de accin. 2. Difcil: En este modo se requieren habilidades de combate bien definidas. Se incrementarn las batallas y los enemigos y jefes sers ms fuertes. Recomendado para jugadores con experiencia en juegos de primera persona. Tambin puedes intentar pasar el juego en este modo a la segunda vez. 3. Ex-Hard: Este nivel de dificultad se desbloquea tras pasar el juego una vez. Recomendado para jugadores experimentados quienes han probado sus habilidades en dificultad normal o difcil. Habr ms cantidad de enemigos de los que normalmente se est acostumbrado. A Vincent se le permitir usar las armas y el "gil" adquiridas en partidas anteriores.

Despus de elegir la dificultad, te mandarn al men de configuracin del juego, el cual es el siguiente: 1. Vibracin: on (encendido) off (apagado) 2. Salida de sonido: Dolby Pro Logic II "Mono" 3. Subttulos: on (encendido) off (apagado) 4. Nombre del hablante: on (encendido) off (apagado)

5. Mira vertical: Normal: -Si mueves el analgico derecho hacia arriba, (arma equipada) la mira ir hacia arriba. -Si mueves el analgico derecho hacia abajo, la mira ir hacia abajo.

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Invertido:-Si mueves el analgico derecho hacia arriba, la mira ir hacia abajo. -Si mueves el analgico derecho hacia abajo, la mira ir hacia arriba.

6. Mira horinzontal: Normal:-Si mueves el analgico derecho hacia la (arma equipada) derecha, la mira ir a la derecha. -Si mueves el analgico derecho hacia la izquierda, la mira ir a la izquierda. invertido:-Si mueves el analgico hacia la derecha, la mira ir a la izquierda. -Si mueves el analgico hacia la izquierda, la mira ir a la derecha. 7. Velocidad de la mira: En esta opcin puedes escoger si quieres que la mira se mueva rpido o se mueva lento (disponible en la configuracin dentro del men principal del juego).

8. Cmara Vertical: Normal:-Si haces el analgico hacia arriba, la cmara (Arma desequipada) subir. -Si haces el analgico hacia abajo, la cmara bajar. Invertido:-Si haces el analgico para arriba, la cmara se baja. -Si haces el analgico para abajo, la cmara sube.

9. Cmara Horizontal: Normal:-Si mueves el analgico a la derecha, la (arma desequipada) cmara se mueve a la derecha. -Si mueves el analgico a la izquierda, la cmara se mueve a la izquierda. Invertido:-Si mueves el analgico a la derecha, la cmara se mueve hacia la izquierda. -Si mueves el analgico a la izquierda, la cmara se mueve a la derecha. 10. Velocidad de la cmara: En esta opcin puedes escoger si quieres que la cmara se mueva rpido o se mueva lento (disponible en la configuracin dentro del men principal del juego).

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11. Ajuste de color: En esta opcin tu escoges si quieres ponerle brillo a la pantalla o dejarla un poco oscura (disponible en la configuracin dentro del men principal del juego).

12. Soporte de la mira: Manual:-T puedes apuntar al enemigo que quieras (arma equipada) libremente. Semi-automtico:-La mira apunta automticamente al enemigo que est ms cerca, aunque puedes pasar la mira a otro enemigo. Automtico:-La mira apunta automticamente al enemigo que est ms cerca, y no puedes pasar la mira a otro objetivo hasta que neutalices el que se est apuntando actualmente.

b-) Durante el juego ____________________ El control del juego est predeterminado de la siguiente manera: -Botn tringulo: Abrir el men. -Botn pausa: -Puedes volver a empezar el vivel. -Puedes salvar la partida temporalmente y salir al men. -Puedes salir al men principal.

-Botn equis: Saltar/Examinar -Botn cuadrado: Agacharse/Levantarse -Botn R1: Disparar -Botn R2: Cargar Arma -Botn R3: Acercarse (zoom in) Alejarse (zoom out) -Botn L1: Usar materia -Botones L1 + R1: Desactivar el lmite -Botn crculo: Ataque con la mano/Desenfundar arma -Botn L2: Prxima arma -Sin asignar: Arma anterior

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-Botn L3: Recomponer la cmara -Flecha a la derecha: Usar tem -Flecha a la izquierda: Escoges el tem que quiera usar (prximo tem) -Flecha arriba: Observar el mapa -Sin asignar: tem anterior (puedes asignarle el botn select).

Durante el juego puedes realizar una serie de movimientos: 1. Si presionas dos veces equis, Vincent dar un doble salto. 2. Cuando ests corriendo, presiona el cuadrado para que Vincent esquive al enemigo. 3. Mientras saltas, presiona crculo para que Vincent d una patada en el aire. 4. En un doble salto, presiona crculo para que Vincent d una patada hacia el suelo.

C-) Pantalla del men ______________________ Dentro del men, puedes escoger varias opciones: 1. Mapa: En l puedes ver tu localizacin exacta, y tambin el destino al que tienes que ir. 2. tems: En esta opcin puedes usar los tems, o puedes descartarlos. Recuerda que slo hay espacio para 50 tems. 3. Customizar: En esta opcin, puedes equipar el arma que desees. Tambin puedes equipar: -Barrel -mira de acercamiento (scope) -Accesorios -Materias (magia) -Municin 4. El estatus: En esta opcin puedes ver el nivel de Vincent, tambin puedes ver el progreso que llevas en la pantalla. 5. Configuracin: Te permite cambiar la configuracin durante el juego.

d-) Cmo subir de nivel __________________________

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Siempre que quieras saber cuanta experiencia llevas, puedes fijarte en el estatus. Sin embargo, mientras ests dentro de una pantalla, te ser imposible subir de nivel. Vers que la experiencia se acumula. Esto significa que cuando pases la pantalla te darn dos opciones: 1. Dejar la experiencia que tienes para subir de nivel. 2. El total de experiencia obtenida durante la pantalla, cambiarlo por dinero (gil) para comprar tems o modificar armas, eso quiere decir que con 1 punto de experiencia te dan 10 gil. T escoges la opcin que quieras. Al principio de cada captulo, yo anoto el nivel que llevo en ese momento, as sabrs cuando yo escog la primera o la segunda opcin. Otra forma de subir de nivel, es dejarte morir en la pantalla, ya que la experiencia se acumula.

Capitulo 2: Capitulo 1 Sea of Flames: City Under Ambush Mi Nivel: Nivel 1

Despus de la excelente presentacin, preprate a presionar R1, debes dispararle a tres soldados que estn en el techo. Avanza un poco, recoge el tem pocin y sube las escaleras. Neutraliza los dos soldados. Ms adelante gira primero a la derecha y rompe la caja (con el botn crculo) para obtener 500 gil. Ahora regrsate. Ms adelante se divisan cuatro soldados, puedes eliminarlos al mismo tiempo disparndole al barril que est por detrs de ellos. Sigue avanzando, neutraliza los dos soldados y recoge la pocin que est por el pasadiso a la derecha de las escaleras (*). Baja las escaleras, neutraliza a cuatro soldados. A continuacin debes cumplir un objetivo. Debes salvar a 25 civiles, as que avanza y elimina rpidamente a los soldados. Aqu puedes salvar 7 personas. **Recuerda que puedes cambiar de tem con la flecha a la izquierda, y puedes usarlos con la flecha a la derecha.** Avanza por esta zona (parece un mercado) hasta el final, donde se corta el camino por el fuego, gira a la izquierda y elimina rpidamente a dos soldados y un animal. Aqu puedes salvar a tres personas. Ahora retrocede hasta la zona en llamas y devulvete un poco. Gira a la izquierda. Vers un punto MAKO, en l te puedes recuperar los puntos de magia. Los puntos MAKO se regeneran cada 5 minutos aproximadamente. Recoge la materia FUEGO y equpala en el men customizar, en la cuarta

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opcin. Puedes usar magias con el botn L1. Sigue avanzando. Elimina los dos soldados. Destruye las cajas blancas. Hay un campo electromagntico, acrcate al campo, luego elimina a los dos soldados para obtener la primera tarjeta de acceso. Ve al campo electromagntico y sala. Avanza y gira a la derecha. Vers un helicptero disparando contra unos civiles, as que ponte delante del helicptero y disprale para distraerle. Aqu puedes salvar a 5 personas. Sigue avanzando y elimina al soldado que te sale por la puerta. Recoge el LMITE, puedes equiparlo con la flecha a la izquierda y usarlo con la flecha a la derecha. El lmite se desactiva solo o tambin presionando los botones L1 + R1. Avanza y prate sobre el segundo punto MAKO(*) para recuperar puntos mgicos. Debes eliminar dos soldados que salen por las puertas y ms adelante otros dos. Avanza para ver una escena. Debes salvar la mujer y su hijo. Te sugiero salvar primero la mujer, as que ve y mata al animal que tiene encima. Luego te aparecern varios soldados, as que elimnalos. Despus acrcate al contenedor que esta a la par de la fuente (*) y abre la puerta. Espera a que salga el animal y mtalo, luego ve y salva al nio. Aqu salvas 2 personas. Puedes obtener 500 gil de la caja blanca que est hacia la derecha del contenedor. **En el rea hay muchas pociones, pero no las puedes agarrar porque ests saturado de pociones en el men (mximo 4), as que si ests mal de puntos de vida, usa unas pociones y recupralas con las que estn en el rea.** Sigue avanzando hasta la zona en llamas(*) y gira a la izquierda. Hacia la derecha hay otro campo electromagntico, necesitamos otra tarjeta de acceso. Sigue ms hacia adelante, debes salvar a un nio, elimina a los soldados. Un poco ms adelante, recoge la mira de acercamiento (scope), equpala en customizar. Puedes usar la mira de acercamiento presionando el R3. Avanza hasta el final, debes salvar a dos civiles, usa la mira de acercamiento para eliminar los soldados. Intenta eliminar primero al que est ms cerca. De donde salvas los dos civiles, retrocede y gira a la izquierda. Prate sobre el tercer punto MAKO. Adelante hay varios enemigos. Disprale al barril para eliminarlos a todos. Ahora ve y recoge la tarjeta de acceso, puedes recoger 500 gil que estn por las cajas. Devulvete al campo electromagntico y usa la tarjeta. Avanza hasta las escaleras, ten cuidado con los tres soldados. Sube las escaleras. Elimina otros dos soldados. A la derecha hay un tem phoenix down y municin de pistola. Ahora baja por las escaleras que estn a la

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izquierda. Elimina 4 soldados, toma el tem "long barrel" y equpalo. Puedes pararte sobre el cuarto punto Mako (*) en caso de que lo ocupes. Tambin puedes recoger un Hi-Potion y balas de pistola. Vers una escena. Ahora te toca la pelea contra Dragonfly. Para eliminarlo, enfcate en el helicptero y disprale cuando est al descubierto. Cuando le hayas bajado la mitad de la vida, saltarn soldados del helicptero, as que ponle ms atencin a ellos primero. Puedes eliminarlos disparndole a los barriles explosivos. Luego termina con el helicptero. Despus de la escena anterior, aparecers dentro de un edificio. A la par del escritorio hay un phoenix down. Avanza por el pasillo y mtete por la primera puerta a la derecha. Recoge 500 gil. Luego examina la mquina, en ella puedes comprar tems. Te sugiero comprar la modificacin del arma Cerberus y algo de municin. Sal de la habitacin. Tambin puedes entrar por las otras puertas (slo hay dos). Dirgete al final del pasillo y gira a la derecha. Recoge el tem Short Barrel. Sube las escaleras. Vers una escena. Elimina a los soldados. Vers otra escena. Despus de la escena anterior, aparecers otra vez donde aniquilaste a Dragonfly. Avanza por la entrada donde hay un punto MAKO. Debes proteger a tres miembros de W.R.O.. Para que no mueran, te sugiero que elimines a unos cuantos primero y luego vayas a la entrada. En el centro de la plaza hay un "monumento". Dirgete a l y sube las escaleras. Puedes obtener el tem LMITE. Baja las escaleras y avanza por la puerta grande que se acaba de abrir. Ms adelante podrs preguntarle a un miembro de W.R.O. lo siguiente: a-) Puedes comprar tems, aunque son de gratis. b-) Puedes preguntarle sobre informacin de la organizacin. C-) Puedes preguntar la direccin de donde est la iglesia. d-) Salir del men de preguntas. Despus de hablar con el miembro, recoge el arma Griffon Frame (*) del suelo y balas para machine gun. Ahora avanza por las escaleras y gira a la izquierda. Elimina a los soldados. Ahora devulvete por donde viniste y gira hacia la derecha. Debers eliminar a varios soldados (*). Recoge el accesorio Cerberus Relief. Destruye las cajas blancas que estn ms a la derecha para obtener la tercera tarjeta de acceso. Devulvete y ve al campo electromagntico que est ms a la izquierda y usa la tarjeta. Recoge 500 gil y otra tarjeta de acceso. Ahora ve al campo electromagntico que est por el camino a la derecha y usa la tarjeta. Avanza por el camino, luego hacia la izquierda. Debers asistir a dos

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miembros de W.R.O. Ten cuidado porque hay enemigos en los techos. Hay un punto MAKO en esta zona y balas de pistola (*). Ahora avanza por la siguiente puerta. Vers una escena. Ahora debes luchar contra el jefe final de este captulo. El jefe es Dragonfly GL: En la zona hay cajas blancas por si ocupas tems. Disprale al helicptero en el rea luminiscente, es su punto dbil. Despus de varios disparos, el helicptero se agachar de medio lado, es en ese momento cuando es ms vulnerable, as que disprale bastante para quitarle ms vida. El ataque del helicptero es lanzar cohetes, pero son fciles de esquivar. Repite este proceso hasta que lo derrotes.

Civiles salvados: 24/25 Mujeres salvadas: 1/1 Tarjetas de acceso: 4/4 Miembros WRO asistidos: 9/12

Capitulo 3: Capitulos 2 - 4

Showdown in the Wastes Mi Nivel: Nivel 7

Cuando empieza la pantalla, debers eliminar a perros cazadores, as que presiona R1 y empieza a disparar. El objetivo es matar a 70. Intntalo. Despus de la escena anterior, aparecers en una rea abierta. Al frente hay un punto MAKO. Ms a la derecha hay otros dos puntos MAKOS (*) (*) seguidos. Sube la cuesta por donde est el camin (*). Debers luchar contra Crimson Hound: Este es fcil de eliminar, slo enfcate en dispararle. Cuando lo derrotes, toma la tarjeta de acceso. Tambin recoge los tems Red Potion y la Materia Trueno. Avanza por la zona laberinteada, usa la tarjeta de acceso en el campo. Preprate para luchar contra Pegasus Riders: Ten cuidado porque viajan en crculos, y por ratos tratan de atropellarte. Enfcate en dispararles hasta que destruyas su medio de transporte. Cuando traten de atropellarte, trata de evadirlos presionando izquierda/derecha + cuadrado. Otro ataque de ellos son los disparos, y son un poco difciles de evadir. Si tienes un Hi-Potion, sera adecuado usarlo, cuando ests bajo de puntos de vida (suponiendo que tienes nivel 7). Perros cazadores eliminados: 43/70

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FIN [CAP3]

Captulo 3: Silent City - Silent Edge ______________________________________ Mi nivel: Nivel 9

De donde empieza la pantalla, ve hacia atrs. --A la derecha vers un callejn con un campo electromagntico, necesitamos una tarjeta de acceso. --Por el callejn de la izquierda podrs recoger municin de pistola y matar unos cuantos perros cazadores. No subas por la plataforma. Devulvete al principio y gira a la derecha. Vers una mquina para comprar tems. Sigue avanzando y mtete por el tnel de la derecha. Al salir a la calle, avanza al otro lado y dirgete por donde est el punto MAKO. Acrcate al miembro de la W.R.O. que est sentado en el suelo. Despus de la escena recoge la tarjeta de acceso y regrsate al principio a donde estaba el campo electromagntico. Avanza por la puerta, recoge una pocin y el arma HYDRA FRAME. Sube las escaleras. Recoge balas de rifle y sal por la puerta. Avanza por la izquierda y baja las gradas. Avanza por debajo del puente para ver una escena. Ahora debemos derrotar a varios francotiradores que estn en la zona. Ten cuidado porque las balas quitan muchos puntos de vida: -El primero est encima del techo al otro lado, al frente de donde ests. -El segundo est un poco ms a la izquierda del anterior. -El tercero est por encima de un puente ms a la izquierda del anterior. -El cuarto est, del puente donde ests t, en un techo ms a la derecha. -El quinto est, del puente donde ests, ms a la izquierda, sobre otro puente, a la par de un rtulo. -El sexto est sobre otro puente ms a la izquierda del anterior. Cuando hayas matado a los seis anteriores, avanza por la derecha a una entrada. Ah, elimina a un soldado, prate sobre el punto MAKO y recoge balas y un phoenix down. Cuando te devuelvas, vers a un nio huyendo de unos soldados, sguelo y cruza la puerta por donde va el nio. Recoge 1000 gil, sube las gradas. Ten cuidado con dos soldados. Puedes comprar tems en la mquina. Sube por las gradas al tercer piso y recoge los tems balas de machine gun y una pocin. Ahora devulvete al primer piso. Ahora vers que el nio est siendo perseguido por ms soldados. Sguelo hasta el rea donde hay un campo electromagntico. Elimina los soldados que te encuentres en el camino y acrcate al nio para ver una escena. Ahora debes

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protegerlo. Avanza con l. Entra al edificio, sube al tercer piso y sal al balcn (*), gira a la derecha, avanza por el primer puente. Sube las gradas (a la derecha hay un camino medio oculto, puedes avanzar por l para obtener el tem materia floater) y avanza por el segundo puente (*), ten cuidado con los perros cazadores y los soldados. Cuando llegues al final del recorrido (*) ten cuidado con el stimo francotirador, est al otro lado de la plaza, encima de un techo. Entra por la puerta y elimina al soldado para obtener la tarjeta de acceso, en el piso de abajo puedes obtener el arma model gun. Ve al campo electromagntico y usa la tarjeta. Avanza, ten cuidado con los tres soldados y gira por la derecha al final. Elimina al octavo francotirador (*) y a otro soldado. Sigue avanzando, te encontrars al noveno francotirador y dos soldados ms. Avanza hasta la calle , ten cuidado con el soldado que est arriba en el puente. Gira a la izquierda y sube al puente. Elimina el dcimo francotirador y avanza hasta el punto MAKO. Camina por el otro puente y escndete detrs del rtulo, intenta derribar a los soldados que estn al frente por las cajas blancas. Baja por la izquierda y avanza por las escaleras al frente de la calle. Cuando ests arriba, elimina a dos soldados: uno en el techo y otro abajo en la calle. Rompe la caja blanca que est en el techo (*) para obtener 3000 gil. Trate abajo y rompe las otras cajas blancas. Avanza por la calle hacia la puerta de la derecha. Adentro puedes comprar tems; sube al segundo piso y elimina a dos soldados, recoge 1000 gil. Sube al tercer piso y sal por la puerta. Al final hay una caja blanca, patala para obtener un elixir. Ahora devulvete por la calle y mtete por la entrada a la izquierda. Ten cuidado con los soldados. Disprale al barril explosivo que est arriba, luego elimina al soldado que est en las gradas. Sube las gradas y elimina a tres soldados ms. Sigue caminando, a la par del punto MAKO hay otro soldado. Sube por la rampa y elimina otros dos soldados. Avanza ms, te saldr otro soldado. A lo lejos se ve otro, disprale en la cabeza con la mira de acercamiento. Ahora sal a la calle. Ten cuidado, hay ms soldados. Puedes recoger un lmite a la izquierda de la calle. Sigue avanzando por la calle de los pilares cados (*) hasta el punto MAKO. A la izquierda, disprale al soldado (el que est detrs de la malla) en la cabeza con la mira, luego vendrn otros soldados al rescate, disprale al barril explosivo del fondo. Sigue avanzando, disprale al otro barril. Al final hay una mquina para comprar tems, te sugiero comprar dos Hi-Potion y municin de pistola. Avanza por la puerta (*). Debes luchar contra Heavy Armored Soldier: Te recomiendo eliminar primero a los soldados. Despus concntrate en Heavy Armored Soldier. Esquiva sus ataques cuando lanza el misil. Cuando le hayas bajado un 33% de su vida, comenzar a dispararte, escndete detrs de los pilares. Al bajarle un 66% de la vida, comenzar a atacar con la espada, y es bastante mortal. Aljate y disprale de largo. Francotiradores Eliminados: 11/15 Nio salvado: 1/1

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FIN [CAP4]

Captulo 4 ____________ Headquarters under siege ________________________ Mi Nivel: Nivel 10 Al iniciar la pantalla, debes asistir a miembros de la W.R.O. Elimina algunos soldados que estn en el primer piso. Tambin puedes comprar tems en la mquina. -Avanza al segundo piso, elimina a los soldados. Avanza al pasillo del otro lado y elimina al soldado para obtener tarjeta de acceso y rompe la caja blanca. -Ahora avanza al tercer piso y protege los tres miembros W.R.O.. Por la puerta del pasillo hay una mquina para comprar tems. Avanza por el pasillo, elimina a los soldados y mtete por la puerta de la izquierda para salir por el otro lado. -Avanza al cuarto piso y asiste a los dos miembros W.R.O.. Avanza por el pasillo al otro lado y asiste a 4 miembros ms. Mata a los soldados para obtener una tarjeta de acceso. Miembros Asistidos: 12/20 -Avanza al quinto piso. Vers una escena. Ahora avanza a donde est el ascensor (*), elimina los soldados. Vers que el ascensor baja un piso, as que devulvete al cuarto piso donde est el ascensor, elimina los malos. Recoge el tem Gravity Floater, entra al ascensor y presiona el botn para subir al quinto piso. Gira a la derecha, y avanza rpido hacia la puerta; ten cuidado con el tipo que te dispara desde una mquina, no intentes matarlo, ya que no podrs hacerlo. Tras cruzar la puerta, vers una escena. Tienes que avanzar por el pasadiso hasta donde est Reeve, slo ten cuidado con los soldados que tienen lanza cohetes como arma principal. Al final del recorrido vers otra escena. Ahora devulvete al quinto piso. Ve a la puerta que est del otro lado, ya est abierta. Avanza por el pasillo, ten cuidado con los soldados; al salir por la puerta llegars a la otra parte del quinto piso. A la derecha hay un ETHER. Avanza y examina la mquina, debes dispararle a un montn de soldados enemigos.

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Regresa al primer piso por el ascensor. Compra tems en la mquina en caso de que ocupes. Entra por la puerta que est a la par y camina por la derecha (por la izquierda hay un lmite). Al final elimina dos soldados para salvar a dos miembros W.R.O.. Baja al stano y elimina tres soldados ms, recoge el tem POWER CROSS y una tarjeta de acceso (*). Hay un punto MAKO hacia la izquierda. Avanza por el campo electromagntico, derrota algunos soldados. Ten cuidado con unas mquinas, slo las puedes derrotar con los puos. Recoge la otra tarjeta de acceso y avanza por el segundo campo electromagntico (*), ayuda otros dos miembros W.R.O. eliminando los soldados y las mquinas (puedes dispararle al barril explosivo). Toma la otra tarjeta de acceso. Avanza por el tercer campo electromagntico (*) y cruza la puerta del frente. En la mquina compra balas para la pistola y dos Hi-Potion, en caso de que lo ocupes; entra por la puerta a la derecha. El prximo jefe es Shelke The Transparent: Puedes atacarle disparndole, pero ten cuidado con su ataque embestida, es poderoso. Puedes esquivar este ataque dando saltos dobles. Cuando la hayas bajado un 50% de sus puntos de vida, su ataque embestida ser con las dos espadas y adems se cubre de las balas por ratos. En caso de que no puedas con ella de forma normal, puedes usar un lmite, te ser ms fcil. Despus de la pelea, compra ms tems, ya que los vas a ocupar. Avanza por la puerta por donde viniste al principio. Vers una escena. Ahora debes luchar contra Azul The Cerulean: Ten mucho cuidado con su misil, puedes esconderte detrs de los pilares. Otro ataque es cuando choca la lanzacohetes contra el suelo. Puedes evadir este ataque saltando. Para derrotarlo fcilmente, intenta que camine a la par de los barriles explosivos y luego dispara, la explosin le quita entre 600 y 700 puntos de vida. Miembros asistidos: 19/20 Time to WRO Command: 4/4 Time to defeat squad: 3/4 FIN

Capitulo 4: Capitulos 5 - 8

Manor of Despair: Nibelheim Sewers

Mi Nivel: Nivel 11

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De donde inicia la pantalla (*) avanza hacia adelante. Vers una escena. Ahora debers derrotar a 33 Sahagin. Derrota a los 3 que te salen. Avanza y gira a la derecha, recoge los tems que estn a ambos lados del camino. Avanza otro poco ms, te sale un sahagin por la izquierda. Sigue caminando hasta el campo electromagntico, sube las escaleras metlicas de la derecha. Prate en el punto MAKO, trate abajo y derrota a los sahagin que aparecen. Recoge la tarjeta de acceso. Avanza por donde est el campo electromagntico, gira a la derecha, derrota al sahagin y luego gira a la izquierda. Sube las escaleras y avanza, disprale al barril para liquidar a dos sahagin. Ms adelante, a la izquierda, hay una caja blanca, destryala, adentro hay un sahagin (ten cuidado con el que est arriba, en la tubera). Avanza por el camino hacia la derecha, elimina dos sahagin. Prate en el punto MAKO (*), sube las escaleras metlicas, mata dos sahagin, recoge 1000 gil y un lmite. Al frente hay unas cajas blancas, dirgete ah, rmpelas y elimina otro sahagin. Sal de ah y camina por la izquierda. Al final del camino, primero gira a la izquierda (recoges la materia BLIZZARD) y despus a la derecha. Adelante hay otro sahagin. Avanza por el camino de la izquierda, elimina a los sahagin, obtiene una tarjeta de acceso y avanza por el campo electromagntico (*). Derrota ms sahagin y obtiene otra tarjeta de acceso. sala y recoge 2000 gil. Devulvete y entra por el tnel pequeo que est en frente, sube la escalera metlica. Prate en el punto MAKO. Ms adelante elimina a tres sahagin y presiona el botn de la mquina para abrir la puerta de la salida. Trate abajo y elimina otros tres sahagin, vuelve a presionar otro botn en la mquina para abrir el portn grande del frente. Avanza por el camino hasta el final (a la izquierda est el ltimo sahagin) y gira a la derecha. Sube las escaleras metlicas para salir de las alcantarillas. Elimina al soldado que est en frente (mtele un balazo en la cabeza). Ten cuidado, en el rea hay ms soldados. Dirgete a una puerta cada (*) que est al otro lado, por la derecha. Pasa caminando agachado, recoge el tem POWER BOOSTER y 500 gil. Despus te salen unos soldados, as que sal rpido, los soldados no dejan de salir. Dirgete al ascensor del frente y espera a que baje. Sube al segundo piso. En este piso puedes pararte sobre un punto MAKO y comprar tems en la mquina (est hacia la izquierda). Sube al tercer piso por el mismo ascensor. Dirgete hacia el frente, donde est el otro punto MAKO. Cuando intentes salir se cerrarn las puertas y te saldrn soldados por ambos lados. Cuando los derrotes avanza hasta la puerta. Vers una escena.

Ahora te toca manejar a Cait Sith: avanza hacia la derecha. Brncate las tuberas. Trata de que los soldados no te vean. Escndete detrs de la caja. Cuando el soldado se despiste, avanza y trate por la abertura a la izquierda. Trata de caer sobre una tubera, sino, entonces sube las escaleras rpido y escndete detrs de la caja. Luego gira a la derecha, caminando despacio por detrs del soldado y escndete detrs de la otra caja. Detrs hay unas escaleras metlicas. Cuando el soldado que est

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abajo camine en direccin contraria a la escalera, trate hacia la izquierda y escndete. No intentes bajar las escaleras, no te dar tiempo. De donde caste, al frente hay un barril explosivo, cuando el soldado te d la espalda, empuja el barril. Avanza hasta el final, vers otro barril a la derecha. Debes hacer lo mismo, pero esta vez trata de que ninguno de los dos soldados te vean. Cuando lo hayas eliminado, cruza al otro lado, escndete en las cajas, y espera a que el soldado del frente te d la espalda para ir al hueco en la pared. En la prxima seccin, observa un soldado dando vueltas, a tu derecha. Ve al barril que est a la izquierda y empjalo calculando cuando se acerca el soldado. Avanza donde estaba el soldado, gira a la izquierda y escndete detrs del estan. Esta vez son dos soldados dando vueltas. Espera a que pase uno y vete caminando despacio por detrs de l. Luego gira a la izquierda y a la derecha. Mtete por el hueco en la pared. Vers una escena.

Volvemos con Vincent: Cuando sale del ascensor, hacia la derecha hay una mquina para comprar tems y una puerta cerrada. Avanza por la otra puerta y luego la que sigue. Llegars a un estilo de biblioteca (*). Vers una escena. Despus de la escena gira a la izquierda para obtener algunos tems. Retrocede y avanza por la puerta del frente. Ten cuidado con el soldado y el perro cazador. Recoge los tems que estn en esta rea y avanza por la otra puerta hacia la derecha. Del otro lado, en el cuarto del frente, hay un soldado y un punto MAKO. En el pasillo, avanza hacia la derecha (*), elimina algunos soldados y mtete en el otro cuarto a la izquierda. Puedes obtener algunos tems y un OMEGA REPORT. Fjate en el mapa y dirgete al punto rojo. Cuando llegues al punto rojo (son unas cavernas o algo parecido), rompe la caja blanca del frente, contiene un phoenix down (puedes hacer lo que hice yo: en el momento en que romp la caja, ya estaba saturado de este tem, y como ocupaba un poco de gil, me devolv a la mquina, lo vend por 850 gil, regres donde estaba la caja blanca y lo recuper). Avanza. En la entrada de la derecha te sale un enemigo, as que no es necesario que entres. Sigue caminando por la caverna, elimina a los soldados. Despus del pasadizo circular, debers desactivar cuatro minas. Al momento en que te acercas, las minas aparecen solas, aljate un poco y disprales. Recoge la tarjeta de acceso y sigue avanzando. En la prxima seccin, presiona el botn para traer la plataforma. Mntate para ir al otro lado (abajo hay un punto MAKO). Ten cuidado con el soldado. Ms adelante te salen varios soldados, disprale a los barriles para deshacerte de ellos y entra por la puerta de la izquierda. Aqu puedes comprar tems, o tambin puedes obtener algunos, que estn ms adentro. Tambin hay un punto MAKO. Sigue avanzando por el camino, dentro de la caverna, ten cuidado con ms soldados que hay adelante. Sube el camino en forma de espiral hasta llegar a la mansin Shinra. Si ya pasaste FF7 de play 1, entonces este lugar te

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ser bastante conocido, este lugar era donde se consegua el manual de lmite 4 para TIFA. Cuando hayas subido por el camino en forma de espiral, avanza por la puerta de la derecha y sal al pasillo (*). Elimina a los soldados que estn en el primer piso. A tu derecha hay una entrada, entra por la puerta y recoge una Hi-Potion. Sal otra vez al pasillo y sigue al frente, hay tres cuartos: -En la puerta de la izquierda hay 1500 gil. -En la puerta de la derecha hay un punto MAKO. -En la puerta del frente hay un OMEGA REPORT. Baja al primer piso y toma primero el camino a la izquierda. Al final puedes obtener el ltimo OMEGA REPORT.

Sahagin Derrotados: 33/33 Veces Descubierto: 2/13 Archivos Descubiertos: 4/4 Minas Desactivadas: 2/4 Ahora toma el camino a la derecha. Llegars a un cuarto grande (ya no est el piano...), elimina a los enemigos y sigue por la otra puerta de la derecha. Avanza por el pasillo. Te salen algunos enemigos, abre la siguiente puerta. Llegars al cuarto piso, sigue el camino que est al frente del ascensor. Gira a la izquierda y abre la puerta. Vers una escena. Despus de la escena devulvete al primer piso de la mansin Shinra. Debes de derrotar a Black Widow (Viuda Negra): Esta araa tiene mucha vida, cuando te va a embestir, esquvala rpidamente. Tambin dispara un rayo lser, as que escndete por detrs de las columnas que sostienen las escaleras. En el momento en que camina por las paredes, comienza a disparar, puedes esquivar sus balas metindote bajo techo. Cuando est en las paredes y t le hayas disparado bastante, la araa caer, y ser inmune contra las balas, pero al mismo tiempo, la araa no se mueve por unos instantes, es entonces cuando es vulnerable a los ataques fsicos (con los puos). En caso de que ocuparas tems, ah hay una mquina para comprarlos. Sigue esta estrategia y le derrotars fcilmente.

FIN [CAP6]

Captulo 6 __________

Deep Ground Strikes Back ________________________

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Mi Nivel: Nivel 11 (*) Cuando inicies la pantalla, debers eliminar a tres mquinas. Slo esquiva los cohetes que disparan. Cuando los elimines, toma la tarjeta de acceso y avanza al campo electromagntico. Adelante podrs comprar tems. Ms adelante hacia la derecha, debers eliminar unos perros cazadores y unas "avestruces" (*). Al final llegars a la entrada de una cueva. Prate en el punto MAKO. Camina por la primera madriguera de insectos y elimina un abejn gigante. En la segunda madriguera, elimina dos abejones y un soldado, rompe las cajas blancas a la izquierda (*). Apunta al campamento de soldados y elimnalos disparndoles a la cabeza con la mira de acercamiento. Sigue avanzando, baja por las escaleras metlicas y preprate para eliminar varios soldados y un montn de abejones. Hacia la izquierda hay una mquina para comprar tems. Sigue avanzando por el camino, al final debes ayudar varios miembros WRO. Despus debes derrotar a 15 helicpteros. Dirgete a la metralladora que est al otro lado de por donde llegaste, mntate en ella y comienza a disparar. Despus de derrotar al helicptero #15, debes eliminar a tres soldados con espadas, luego recoge la tarjeta de acceso. Rompe las cajas blancas de los alrededores y dirgete a la puerta que tiene el campo electromagntico. Baja por las gradas. Adelante hay un punto MAKO y otra mquina para comprar tems. Ahora sal por la derecha; a continuacin debes eliminar a un montn de soldados (*) (*). A los que estn lejos, apntales con la mira de acercamiento. Ms adelante debes ayudar a ms miembros WRO. Avanza hasta la puerta del otro lado y baja por las gradas. Ayuda al miembro WRO (no le dispares al barril). Sal por la otra puerta y elimina ms soldados. Recoge la tarjeta de acceso. Hacia la izquierda hay un punto MAKO (*) (*). Ahora dirgete al campo electromagntico. Vers una escena. En la siguiente seccin, tienes que eliminar ms soldados, hay varios en el techo, por lo tanto, usa la mira de acercamiento. Recoge los tems que hay en el rea. Al otro lado, a la derecha, hay un punto MAKO (*) (*). Cuando subas las gradas te van a salir tres soldados ms. Despus vers una escena. A continuacin debes derrotar a Black Widow II: Aljate hacia la derecha de las gradas y espera a los soldados. Intenta matarlos primero, de uno en uno (elimina a todos los soldados para obtener el accesorio L Adjuster). Despus concntrate en Black Widow II. Yo lo mat con tres balazos, pero creo que fue pura suerte. En caso de que t no tengas la misma suerte que yo, intenta bajarle la vida a puros disparos, slo tiene como 5000 puntos de vida. Usa la metralleta que est en el techo, para algo nos puede servir. Esquiva los misiles dirigidos que lanza, ya que hacen algo de dao. Despus de eliminar a Black Widow II:

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A tu derecha hay un punto MAKO. Avanza hasta el saln principal, ayuda a dos miembros WRO eliminando varios soldados. Hacia la izquierda hay otro punto MAKO (*). Avanza por la entrada que est al frente y dirgete al stano. Vers una escena.

WRO miembros asistidos: 7/12 Helicpteros derribados: 14/15 FIN [CAP7]

Captulo 7: __________

The Shera in the clouds _______________________ Mi Nivel: Nivel 13 Cuando inicies la pantalla, habla con todos los miembros WRO (opcional). Sal del puente por la puerta a la derecha, habla con Yuffie. Luego ve por el camino a tu izquierda y entra por la primera puerta. Habla con Reeve. Sal de ah y camina a la derecha. A la izquierda hay otra puerta, entra y habla con Shelke. Despus intenta salir. Vers una escena. Cuando termina la escena, habla con Cid tres veces. Luego habla con Yuffie tres veces. Ve donde Reeve y habla con l tres veces. Dirgete donde Shelke y habla con ella una vez. Devulvete a donde est Yuffie y entra por la puerta del frente (ms a la derecha de ella). Ms adelante vers otra escena. FIN

[CAP8] Captulo 8: I Parte ___________________

Midgar Assault ______________ Mi Nivel: Nivel 13 Avanza hacia adelante, hay un soldado disparando con una metralladora, disprale al barril explosivo que est a la derecha de ellos. Recoge 2000 gil que estn a la izquierda. Avanza hasta el fondo, al otro lado. Hay una mquina para comprar tems (*). Hacia la izquierda hay miembros

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WRO. Debes escoltarlos hasta el complejo central (es imposible). Avanza hacia el frente, te salen tres soldados (a la izquierda hay una hi-potion) (*). Avanza por la izquierda, donde una caja sostiene la puerta. Ms adelante hay varios soldados, elimnalos y recoge la tarjeta, sala. Afuera hay tres soldados, mtalos, recoge la mega-pocin y avanza hasta el punto MAKO. Vers una escena. Luego elimina a los soldados, recoge la tarjeta de acceso y avanza al siguiente campo electromagntico (ms adelante). Usa la tarjeta y avanza a la izquierda. Elimina los enemigos, recoge otra tarjeta de acceso y sala en el tercer campo electromagntico (*). Vers una escena. Podrs comprar tems en la segunda mquina. Avanza por la puerta, por el camino del frente. Adelante, elimina a un soldado que est en la torre (*), arriba a la derecha. Sigue caminando, gira a la derecha (por detrs del tren que esta al frente hay un punto MAKO). Por detrs de la torre hay 2000 gil (si sigues por el frente encontrars otros 2000 gil). Gira a la izquierda y entra al tren por la puerta trasera (*). Del otro lado, elimina dos soldados con la mira de acercamiento. Contina hasta la puerta (hay un punto MAKO a la par). Adelante debes ayudar varios miembros WRO (*). Avanza por la izquierda, te salen varios enemigos. Sigue caminando. Ms adelante debes ayudar a ms miembros WRO, adems en el rea hay otro punto MAKO (*), una hi-potion y 2000 gil. Entra a la estacin de trenes, elimina al soldado que est subido en el tren. Al frente de donde est el soldado puedes encontrar el quinto OMEGA REPORT (delante del tren, el problema es que no se ve bien, ya que hay un muro pequeo tapando la visibilidad). Adelante te salen dos soldados ms, elimnalos, camina por la derecha y sal de la estacin (*) (hay 2000 gil dentro de la estacin de trenes). En la siguiente rea hay un lmite y 2000 gil. Avanza por la puerta a la izquierda. En esta rea puedes recoger 4000 gil en total. Entra por la puerta trasera del tren. Vers una escena. Sal por la otra puerta del tren, compra tems en caso de que los necesites, y sal por la puerta a la derecha. En la siguiente zona debes derrotar a un comandante, qudate detrs de la caja que est a la par de la puerta y apntale a la cabeza con la mira de acercamiento y pgale 5 o 6 balazos. Despus debes eliminar unos soldados y dos naves; ten cuidado con los misiles que disparan las naves. Luego ve y prate en el punto MAKO (*). Despus de eliminar a todos los enemigos, recoge la tarjeta de acceso y 2000 gil. Ve al campo electromagntico y sala. Baja las gradas. Adelante, a la izquierda, hay una mega-potion; hacia la derecha, hay dos soldados y varios "grandotes" con espadas. Avanza por la derecha, llegars a un punto MAKO. Sigue el camino al frente, te salen varios soldados. Gira a la derecha y avanza hasta las escaleras. En la siguiente seccin, si avanzas por la izquierda encontrars una mquina para comprar tems. Por el camino a la derecha, encontrars un punto MAKO. Sigue caminando hasta el frente. Vers una escena. A continuacin debes eliminar varios soldados con mquinas para planear: Son un poco difciles de eliminar. Lo nico que puedes hacer es dirigirte a donde estaba la mquina para comprar tems, meterte dentro del tren y eliminarlos desde ah, de uno en uno. No intentes quedarte afuera mucho rato, ya que estaras muy vulnerable a las balas que ellos disparan, y

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creme, quitan mucha vida.

Squad survivors: 0/5 Miembros WRO asistidos: 2/9 Comandante eliminado: 1/1 Omega Reports: 5/8 (*) Quiero dar los crditos, por la localizacin este Omega Report, a Juan Gabriel Gomila Salas. Sin la ayuda de l, nunca hubiera podido encontrar este Omega Report.

FIN DE LA PRIMERA PARTE

Captulo 8: II Parte ____________________

Fight for the central complex _____________________________ Mi nivel: Nivel 16 (*) Avanza con los dos miembros WRO y elimina a los soldados que estn por el otro lado. Recoge la tarjeta de acceso. Puedes comprar tems en la mquina. Ahora ve al campo electromagntico y usa la tarjeta. Elimina algunos soldados. Hacia la izquierda hay un lmite y un punto MAKO. Rompe las cajas blancas para obtener 1000 gil. Sigue avanzando por el frente y a la derecha. Sigue el camino y elimina a los soldados. Ms adelante mntate en la metralladora y disprale a los soldados, recoge la tarjeta de acceso y avanza por la puerta (*). Usa la tarjeta, recoge 1000 gil de la caja blanca y prate sobre el punto MAKO. Sube las escaleras metlicas. Arriba, debes evitar ser golpeado por las minas areas. Sigue hasta el final y sube las gradas. Protege a los miembros WRO eliminando algunos soldados. Ms adelante debes eliminar a un robot, antes de que explote. Sigue subiendo las gradas. Hay una mquina para comprar tems. Hacia la izquierda de la mquina hay un cuarto con varios tems, no se puede entrar porque est rodeado por campos electromagnticos, pero si le disparas a unas bolitas negras (en total son cinco) que estn dentro del cuarto, los campos electromagnticos desaparecen. Puedes recoger 2000 gil en total y una hi-potion. **Crditos a Alex por brindarme esta pequea informacin**. Hacia la derecha de la mquina, hay un soldado disparando desde una metralladora. Puedes eliminarlo con la mira de acercamiento, prate un poco a la izquierda de la mquina de tems, de forma que el soldado no te d. Camina hacia la metralladora y mntate en ella para eliminar varios soldados (opcional). (**) Sube las escaleras metlicas que estn atrs, prate sobre el punto MAKO. Avanza un poco y elimina al soldado. Por la entrada a la derecha hay varios soldados. Elimnalos de uno en uno, no entres de un solo golpe. Recoge la tarjeta de acceso y sala en el campo electromagntico al frente del elevador (*). Entra al ascensor.

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En la prxima seccin, debes proteger a varios miembros WRO. Elimina a los soldados y al segundo robot (antes de que explote). Sigue caminando y sube las gradas, gira hacia la izquierda. Destruye 4 sentry robot. Sube al otro ascensor (*). Cuando el elevador llegue arriba, debes eliminar 6 sentry robot. Ten cuidado con los dos soldados que tienen lanzacohetes. Trata de esquivar sus cohetes y elimnalos de largo (no te les acerques). Avanza hasta el final, hay un punto MAKO y una mquina para comprar tems. Pasa por la puerta del frente, hay otra mquina (*). A continuacin debes luchar contra Rosso The Crimson: En la primera parte de la pelea, slo dispara y esquiva sus balas caminando hacia los lados. Cuando se te acerque con la espada slo salta hacia atrs. En la segunda parte de la pelea, ella har dos ataques ms, uno areo y otro terrestre. El ataque terrestre lo puedes esquivar saltando. El ataque areo lo puedes esquivar escondindote detrs de los contenedores o los pilares. Contina disparndole hasta que vencerla.

Minas areas evitadas: 3/3 Robots destrudos: 2/2 Miembros WRO asistidos: 3/3 Robots sentries destrudos: 10/10

Capitulo 5: Capitulo 9 - 11

An empire in ruins Mi nivel: 17 (*) Donde empiezas la pantalla, en esa rea hay un punto MAKO, una mquina para comprar tems, 1000 gil, una pocin roja, un phoenix down, un lmite y municin para pistola. Avanza por la puerta, elimina a dos soldados ninja. Sube las escaleras al segundo piso, elimina otro ninja. Sube al tercer piso (*). Debes eliminar varios soldados que estn en primer piso y dos perros cazadores. Baja por el ascensor destrudo. Recoge municin para pistola y una pocin. Baja por las escaleras metlicas. Avanza por el camino. En la segunda mquina rodeada con mallas (*), hay un abejn en el techo. En la tercera mquina te aparecen dos abejones. Sigue avanzando hacia adelante. Despus de la escena, recoge un Red Ether que est atrs. Avanza hasta el final, elimina a los soldados. Recoge 1000 gil y entra por la puerta. En la siguiente seccin, debes eliminar varios soldados, cbrete con las cajas y elimnalos de uno en uno con la mira de acercamiento. Avanza por

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la puerta de la derecha. En la siguiente seccin elimina dos abejones. Avanza por la puerta. En la otra seccin son cuatro abejones, salta de un lado a otro mientras les disparas, para esquivar sus ataques. Sal por la puerta, hacia la derecha hay un punto MAKO. Avanza hacia el frente, disprale al barril para eliminar los soldados. Entra por la puerta de la derecha. Aparecen dos soldados y un perro cazador. Recoge 1000 gil y contina por la puerta de la par. A la derecha hay dos Red Potion. Toma el camino de la izquierda. Puedes comprar tems en la mquina. En la siguiente seccin hay varios barriles explosivos, y te sale un soldado en el piso de arriba. Elimina al soldado y recoge los 5000 gil que estn en el aire, prate sobre un barril explosivo. Avanza por la puerta. A la derecha hay municin. Sigue el camino al frente y a la izquierda. Presiona el botn para levantar la puerta. En las prximas puertas has lo mismo y avanza rpido, ya que caen abejones por un hueco en el techo, y no dejan de salir. Avanza hasta el punto MAKO. Abre la puerta y camina. Vers una escena. En la siguiente pelea debers luchar contra dos Black Widow: Sus ataques son los mismos a las veces anteriores, la desventaja es que aqu no hay dnde cubrirse. Procura eliminar primero la que est en el suelo. Es difcil esquivar sus disparos, as que ten a mano tems curativos. Cuando lo aniquiles, debes continuar con la que est en el techo. Aljate bastante y disprale, sta araa es ms fcil de eliminar. Cuando caiga del techo, arrmate y termnala con golpes.

Despus de la pelea, sube por el ascensor. Hacia la derecha, al frente, hay varios robots sentry, elimnalos; recoge un lmite y prate sobre un punto MAKO. Sal y camina hacia la izquierda al otro cuarto. Recoge 3000 gil. Vuelve a salir y camina al otro cuarto de la izquierda. Elimina al soldado y a un perro cazador. Sal del cuarto y dirgete al ltimo. Recoge el tem "Top Secret Files". Ahora camina a la puerta que est por detrs del elevador. Crzala y avanza a la otra puerta ms adelante. Te van a salir unos tipos disparndote, pero estn volando con unas mquinas. Intenta dispararles desde la puerta. Son dos en total y dan vueltas en crculos, as que espralos a que den la vuelta por debajo del puente (*) y luego disprales. Cruza el puente con cuidado de no ser detectado por las cmaras areas. En la siguiente zona te salen varios soldados, escndete y disprales de uno en uno, con un tiro en la cabeza. Sigue caminando por el pasillo. En esta seccin te salen dos perros cazadores y un soldado. Recoge el segundo "Top Secret Files" que est por la derecha. Sigue caminando por el pasillo. Te salen dos soldados por una puerta y ms adelante te salen otros dos. Contina por la ltima puerta, llegars a otro puente. Vers una escena. Avanza por la puerta al otro lado del puente. Recoge la municin de pistola y baja por el ascensor. Cuando llegues abajo, sal por la puerta y cruza el

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puente. Compra tems en la mquina. Entra por la puerta. En esta seccin hay un montn de soldados, intenta dispararles a la cabeza. En esta misma rea hay 3 "Top Secret Files". Avanza al segundo ascensor (*) y baja por l. Cuando llegues abajo cruza el puente. En la siguiente seccin, elimina tres soldados que andan una espada. Sigue a la prxima seccin, esta vez son dos soldados con lanzacohetes. Avanza por la siguiente puerta. Intenta avanzar rpido para dejar a los perros salvajes y los robots sentry perdidos. Compra tems en la mquina. Avanza por la siguiente puerta. Vers una escena. La siguiente batalla es contra Azul The Cerulean: Siempre anda por el lado opuesto de donde est Azul, o sea, cubierto detrs del gran pilar. Cuando l te sigue, corre en la misma direccin para que no te alcance. Observa cuando Azul tira el arma contra el suelo, debes evitar esta ataque saltando. No pares de dispararle cuando l te sigue; y cuando se detiene, tambin disprale con mucho cuidado. En la segunda parte de la batalla, Arch Azul es invencible contra las balas. Observa unos contenedores pequeos que estn en el rea circular, pues trata que el animal los destruya, esos contenedores sirven como punto MAKO. Equipa la materia blizzard y comienza a dispararle. Cuando se te acaben los puntos de magia, prate sobre uno de estos puntos Mako y regenera la barra.

Data Files Obtenidas: 5/5 Minas Destrudas: 99/99

FIN

Captulo 10 ___________

Shinra`s Dark Secret ____________________ Mi nivel: nivel 20 Avanza al fondo (*) y gira a la derecha. Contina bajando, vers una escena. Elimina a 8 monstruos que estn volando en el rea; adems te van a salir varios soldados. Al final, elimina a un soldado que anda una espada para obtener una tarjeta de acceso. Retrocede al principio de la pantalla y sala en el campo electromagntico. Trate abajo y recoge una X-Potion. Avanza un poco y sube las escaleras. Ms adelante te salen varios soldados, puedes eliminar algunos disparndole a los barriles explosivos. A los que quedan, disprales a la cabeza con la mira.

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Baja a la plataforma y recoge un OMEGA REPORT que est atrs (*). Avanza y trate a la otra plataforma. Contina por la puerta y baja las gradas metlicas. Adelante hay un punto MAKO. Sigue el pasillo y sal por la puerta (*). Disprale a dos soldados que estn al frente. Sigue bajando y elimina a tres minas areas. Recoge la tarjeta de acceso y avanza por el campo electromagntico. Baja las gradas, avanza al fondo y a la derecha. Elimina al soldado rpido, o te robar los tems. Avanza hasta el prximo punto MAKO, se pondr un campo electromagntico. Elimina al soldado que tiene la espada para obtener la tarjeta de acceso. A los otros soldados elimnalos disparndole a unos barriles que estn por encima de ellos. Avanza por la prxima puerta. Vers una escena. Te van a salir unos soldados protegidos con escudo antibalas. Puedes eliminarlos con la materia blizzard o tambin con golpes. Elimina primero los que estn abajo. Luego ve por el que est arriba, subiendo las gradas. Este tiene ms vida que los dems. Recoge la tarjeta de acceso y avanza por el campo electromagntico. **En esta rea puedes encontrar un punto MAKO y un tem Limit Break (*).** Puedes comprar tems en la mquina y pararte sobre el punto MAKO. Elimina, con la mira de acercamiento, los dos soldados que caminan al frente y al otro que est en el piso de abajo. Baja por las escaleras metlicas (aunque en realidad no hay escaleras) y elimina los otros dos soldados con la mira. Sigue bajando las gradas hasta el piso que est ms abajo (elimina varios soldados en el camino) y rompe las cajas blancas (*) para obtener la tarjeta de acceso. Devulvete donde estaba el campo electromagntico, usa la tarjeta de acceso y trate a la otra plataforma. Avanza por la prxima puerta. Cuando entres, vers que te disparan desde el techo (*), avanza despacio al otro lado y mtete por una entrada pequea que est en el suelo (agchate). En este otro pasadizo hay un punto MAKO y una mquina para comprar tems. Sal por la puerta. Dirgete al carro de motor. Debes eliminar 10 enemigos. Despus del objetivo anterior(*), avanza por la puerta del frente. Ms adelante se destruye el puente, sigue caminando por el rea abierta. En la siguiente seccin, a la izquierda hay una caja blanca (*). Sigue caminando al frente, hay otra caja y una mquina para comprar tems (*) (*). Retrocede y avanza por la izquierda. Elimina a tres soldados. Contina avanzando, debes eliminar varios soldados con escudo y a otros sin escudo. Baja las gradas al techo (**). Elimina otros tres soldados. Recoge la tarjeta de acceso. Avanza por la puerta y sala. Baja al primer piso de la casa, elimina tres soldados ninja y recoge otra tarjeta de acceso. sala y elimina a un soldado con espada. Recoge la otra tarjeta de acceso. Avanza a la siguiente seccin. Elimina dos soldados y recoge una X-Potion. Trate otra vez abajo y elimina varios soldados. Dirgete al punto MAKO y elimina a tres soldados con la mira. Ahora baja y dirgete al fondo por la derecha. Recoge el arma BLAST MACHINE GUN. Despus de obtener el arma, debers eliminar un montn de perros salvajes. Puedes

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hacerlo con puos y patadas. Recoge la tarjeta de acceso y sala. Avanza por las gradas a la derecha (*). Elimina los soldados que estn en los techos y a los dos soldados con lanzacohetes. Recoge la tarjeta de acceso que est encima de la caja y dirgete al campo electromagntico (*). Adelante hay una mquina para comprar tems. Ahora ve y salta al piso de abajo (*) (antes de saltar, disprale a un barril que est en una plataforma de arriba, para que deje caer una caja blanca, y obtendrs el tem FAERIE LONG BARREL). Avanza por el puente y sube las gradas hacia la derecha. Dirgete hacia la metralleta y sala para matar un montn de soldados. Recoge la tarjeta de acceso y sala detrs de la metralleta. Hay varios tems y otra tarjeta de acceso. Dirgete al otro campo electromagntico, elimina cuatro soldados y baja las gradas. Recoge los tems que estn en el rea. Al fondo, a la derecha, disprale a los barriles que estn en el techo. Cuando caigan, abrirn un hueco en la pared. Entra y recoge 10000 gil. Despus te van a salir varios soldados con escudo, elimnalos. Ahora ve y sube las gradas (*). A la derecha hay una mquina para comprar tems. Avanza por el puente. Debes eliminar a varios soldados. El ltimo soldado en aparecer es uno con escudo, elimnalo para obtener la tarjeta de acceso. sala en el campo electromagntico y avanza. Vers una escena. Despus de la escena, sube las escaleras. Elimina los soldados y recoge la tarjeta de acceso. Disprale a la caja blanca, despus disprale al barril. Vers una bolita en el suelo, disprale de nuevo para hacer aparecer un tem. **No examines la mquina para tems, ya que es un soldado disfrazado**. Sube las otras gradas y entra por la puerta. Vers otras bolitas, pero esta vez no les dispares. Pasa saltando por encima de ellas como esquivndolas. Antes de llegar al final, disprale al barril que est arriba. Recoge la tarjeta de acceso y sala. En el siguiente pasillo te sale un soldado, adems de varias minas areas. Para deshacerte de las minas, avanza un poco y luego devulvete, ellas explotan solas. La ltima caja blanca del pasillo tiene adentro un soldado. Avanza hasta el final y recoge la otra tarjeta de acceso. sala y elimina al soldado. Para avanzar, espera a que caigan tres barriles, luego habr un espacio de tiempo en que no lanzan barriles, es en este momento en que debes pasar rpido al otro lado, saltando doble. Recoge la prxima tarjeta de acceso y toma la salida a la izquierda. En esta seccin, hay varios soldados en el techo del frente, disprale al barril que est a la par de la chimenea. Elimina a otros tres que estn hacia la izquierda, uno en el techo, otro en la ventana del edificio y el ltimo en el suelo. Baja las gradas, trate a la casa destruda y baja las otras gradas. Puedes comprar tems en la mquina. Contina por la puerta. Elimina al soldado que est en la metralleta, puedes hacerlo apuntando por la ventana. Tambin elimina a otros que estn en el techo y si puedes, eliminar algunos que estn abajo. Recoge 5000 gil. Baja las gradas al primer piso y elimina a los soldados restantes. Al salir, te aparecen varios soldados ms, elimnalos para obtener la tarjeta de acceso. Dirgete al frente, donde se quiebra el camino (*)

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y elimina a los soldados que estn en el edificio del frente, hacia la izquierda. Elimina primero a los que tienen la metralleta.

**La siguiente zona es opcional. Avanza por el campo electromagntico que est ms a la derecha. Baja por las gradas. En la seccin que sigue, elimina a varios ninjas y a un soldado con espada. Recoge la tarjeta de acceso. Avanza por la otra puerta y sube las escaleras metlicas. Al entrar por la puerta del frente, se activar una misin de eliminar a 100 soldados, de los cuales, aparecen de todo tipo, desde soldados hasta soldados con lanzacohetes. Es una misin un tanto complicada, por lo tanto si no aguantas, puedes salir del cuarto para abortar la misin. Tras derrotar los 100 soldados, obtendrs el tem Golden Moggle. En realidad este tem no sirve para nada.**

Avanza por el campo electromagntico que est a la izquierda. Recoge 3000 gil y prate sobre un punto MAKO. Baja las gradas; a la derecha hay una mquina para comprar tems. Sigue por la puerta de la izquierda y baja las escaleras metlicas. Avanza a la derecha, te sale un soldado. Gira a la izquierda. En el tnel apunta a la bolita en el techo y disprale, obtendrs una tarjeta de acceso. Avanza por la izquierda hacia donde est el punto MAKO. Mntate sobre la metralleta y disprale a la caja blanca que est al frente, hacia la izquierda. Bjate de la metralleta y apunta con la mira en direccin opuesta al anterior, dentro de un tubo grande hay una bolita como la anterior, disprale para que caiga al suelo. Avanza hacia la izquierda, elimina al soldado, baja las escaleras metlicas. Elimina ms soldados y avanza por las otras escaleras. Cuando ests subiendo, a tu espalda hay una tarjeta de acceso. Arriba, examina por detrs de la mquina para comprar tems, recoge la tarjeta de acceso. Destruye la caja blanca, obtendrs otra tarjeta de acceso. Baja por el techo destrudo y camina hacia la izquierda. Al final, en la orilla, hay otra tarjeta de acceso, recgela con cuidado, porque si te caes, no podrs regresar. Ahora retrocede todo el camino hasta el principio, destruye la caja blanca y disprale a la bolita que est ms adelante, obtendrs dos tarjetas de acceso. -Usa una tarjeta de acceso en el primer campo electromagntico de la zona, obtendrs dos tarjetas de acceso. -Dirgete a donde hay siete campos electromagnticos y usa las siete tarjetas de acceso. Obtendrs dos tarjetas de acceso y un Lucky Short Barrel. -Usa otra tarjeta en el campo que est un poco ms atrs del anterior, obtienes el tem Limit Breaker. En caso de tener el inventario lleno, ve y vende un lmite, luego regresa y vuelve a recogerlo. -Usa otra tarjeta en el campo que est a la par de la metralleta. Obtienes Bayonet Rifle.

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-Usa la ltima tarjeta en el otro campo electromagntico, el que est un poco ms atrs, obtienes el tem Elixor. Ya puedes seguir avanzando por el camino donde est la mquina para comprar tems. La siguiente batalla es contra Nero The Sable: Cuando Nero te dispara, cbrete detrs de los objetos. Cuando se divide en tres, disprales a todos hasta que aparezca el verdadero. Hay un momento en que Nero se eleva por los aires. Lanza un ataque de dos bolas azules, que bajan cerca de un 90% de la vida, as que ten a mano Pociones-X. Hay una mquina para comprar tems en caso de que se terminen los tuyos.

Perseguidores derrotados: 5/10 Time to defeat squad: 2/4 Derrotar 100 enemigos: 99/99 Omega Report: 5/8

FIN [CAP11] Captulo 11 : The Beginning ___________________________ Mi nivel: Nivel 25 Camina hacia la derecha, ten cuidado con los dos soldados antibalas. Encima de ellos hay una caja blanca, disprale, luego explota el barril, as eliminas a los dos soldados. Si sigues caminando, al fondo hay otro soldado sobre un tubo. Puedes avanzar rpidamente y girar a la derecha para evitarlo. Disprale al soldado que est a tu espalda. Arriba hay otro soldado con escudo, disprale al barril explosivo. Avanza por la puerta, aqu puedes comprar tems. Contina por la puerta que sigue (*), debes derrotar a dos grgolas. Baja las gradas y mtete por las siguientes dos puertas. Baja las escaleras metlicas, abajo elimina dos robots sentry. Camina por la derecha. Hay varios soldados con escudo. Arriba de ellos hay cajas blancas, disprales y luego dispara a los barriles explosivos. Sigue caminando. Elimina al soldado que tiene un lanzacohetes, luego recoge la tarjeta de acceso. No bajes por las gradas metlicas, trate por donde hay una abertura que est adelante, en la esquina. En la plataforma (*) de abajo elimina a un robot sentry y sube por las escaleras metlicas. Cuando llegues arriba, gira a la derecha y baja por las otras escaleras metlicas. Recoge un limit breaker y 900 gil en total. En el momento en que te pares sobre el punto MAKO, saldrn varios abejones, elimnalos para obtener la tarjeta de acceso. Avanza por las prximas dos puertas. En la siguiente zona derrota a tres grgolas, puedes hacerlo con la

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metralleta que est un poco ms abajo. Sigue bajando las gradas y avanza por las dos siguientes puertas. En esta seccin debes eliminar a varios soldados. Disprale a las cajas blancas que estn arriba, y despus a los barriles explosivos. En caso de que quede alguno vivo, elimnalo t mismo. Avanza a la siguiente puerta. Debes eliminar a 9 grgolas, usa la metralleta. Avanza por la otra puerta. Puedes comprar tems. En la siguiente seccin, elimina al soldado con golpes y recoge la tarjeta de acceso. Inmediatamente apunta al otra lado y elimina al soldado que est empujando la metralleta (*). Avanza por la otra puerta. Hay tres soldados con escudo antibalas. Elimnalos con golpes o con magia. Avanza a la siguiente puerta. Te aparecen varios soldados disparndote desde un piso de arriba. Corre todo el camino al otro lado y gira a la izquierda. Elimina a los abejones y obtiene una tarjeta de acceso (*). Avanza al prximo cuarto, hay cuatro puntos MAKO, uno en cada esquina (*) (**). Los soldados con escudo no dejan de salir en este cuarto, as que avanza por la otra puerta (*). Recoge varios tems y contina por la siguiente puerta. Vers una escena. La siguiente batalla es contra Dragonfly PT: Al principio slo disprale, l no har ningn ataque. Cuando le hayas bajado aproximadamente un 50% de la vida, se esconder detrs de la torre, y tambin lanzar cohetes dirigidos. Escndete detrs de los pilares para esquivar los cohetes. Aprovecha los momentos en que Dragonfly aparece, para dispararle. Ten cuidado con las grgolas que aparecen por ratos. Despus de eliminar a Dragonfly, avanza por la siguiente puerta. Al final del pasillo, debes eliminar varios soldados con escudo. Contina por la puerta. Vers una escena. La siguiente batalla es contra Arachnero: Mantente corriendo en crculos, hacia la izquierda. Disprale a la barrera, despus de cuatro disparos se destruye y tienes poco tiempo para dispararle a Nero, as que procura tener el arma con bastantes balas (si tienes que cargar el arma, pierdes la oportunidad).Despus de bajarle el 50% de la vida, Arachnero cae a la lava y se transforma en Gorgonero. Este se desaparece por ratos. Cuando aparece, no pierdas la oportunidad y disprale. Despus de la batalla habla con Yuffie, despus camina al frente. Vers otra escena. **En la siguiente batalla djate morir, es parte de la historia**.

La siguiente s es una batalla obligatoria: El enemigo es Weiss Empowered. Siempre trata de estar lo ms alejado posible de l, y al mismo tiempo puedes dispararle. Usa los contenedores que estn en los alrededores, con ellos t puedes esquivar ataques de disparos o esquivar el otro ataque que es cuando l carga su energa. Tambin lanza ataques contra el suelo, as que preprate, porque tienes que saltar para esquivarlo.

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Grgolas derrotadas: 14/14 Soldados derrotados: 8/8

Capitulo 6: El Final Omega and Chaos Mi nivel: Nivel 28 Avanza todo el camino hacia adelante, elimina los monstruos que se aparecen. Al final del camino, trate por un hueco que hay en el suelo (*). Despus sal por la abertura en la derecha (*). Sigue avanzando. Vers una escena. Despus de la escena, sube las gradas, elimina a los enemigos y recoge el Omega Report. Sigue subiendo las gradas y avanza por el puente. Da la vuelta y recoge el otro Omega Report. Avanza por la derecha y elimina los monstruos. Vers una escena. En la siguiente seccin, elimina a los enemigos mientras Vincent est volando. Luego, sube por el camino en forma de espiral hasta la parte de arriba. Vers una escena. Despus avanza otro poco.

Omega Reports: 8/8

Captulo 12 : II Parte A Finale Chaotic ________________ Mi nivel: Nivel 34 Al iniciar la pantalla, debemos eliminar unos cristales. Primero elimina a unos cuantos enemigos. Despus de un rato vers que los cristales se abren como una flor. Date prisa y destryelos con golpes; las balas no hacen efecto en estos cristales. Despus debes eliminar a Omega Cocoon: Slo corre alrededor del capullo, disparndole. En el rea, hay bastante municin del arma Death Penalty. Toma todo lo que puedas, lo vas a ocupar para la siguiente batalla. Batalla Final - Omega Weiss: Da vueltas alrededor de l y disprale al mismo tiempo. Evita los cohetes que dispara, puedes esquivarlos escondindote detrs de los pilares o saltando. Despus de un rato aparece la imagen de Hail Weiss. Elimnalo primero, despus contina con Omega. Ten cuidado con el ataque areo de Omega, es muy difcil de esquivar, y cuando te golpea, te baja un 90% de la vida; procura tener pocin X al

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alcance, por cualquier cosa. Luego contina disparndole hasta derrotarle.

FIN

Felicitaciones, has pasado el juego.

Capitulo 7: Secretos a-) Final Extra

Actualmente en el juego hay dos finales, uno es el que se obtiene normal mente pasando el juego. El otro, es el final secreto, el cual se obtiene encontrando los tres "g" reports que estn, por decirlo en cierta forma, ocultos en el juego. A continuacin te dir como obtener los tres "G" Reports: "G" Report #1: Se encuentra en la segunda parte del captulo 8. Recuerdas el lugar donde haba una mquina para comprar tems, y que por el pasillo a la derecha haba un soldado disparando desde una metralleta, pus, elimnalo. Sube las escaleras metlicas. Al final del pasillo hay una puerta medio cada, y al momento en que te acercas, se pone un campo electromagntico y adems debes proteger a tres miembros WRO. Por el momento no puedes avanzar, as que agchate y apunta al otro lado con la mira de acercamiento. Vers que un miembro WRO est golpeando un panel de control, debes evitar que un soldado le ataque; disprale a la cabeza a todos los que se acerquen. A los 40 golpes en el panel, el campo electromagntico desaparece, y ya puedes pasar por la puerta. Avanza hasta el final y gira a la derecha. A la izquierda hay unas gradas, elimina los soldados y sube. Arriba, a la derecha hay unas escaleras metlicas en la pared, sube. Ah est el "G" report, a la par de otros tems.

"G" Report #2: En el Captulo 10, en la zona donde te salen los soldados con escudo (por segunda vez), baja las gradas al techo de la casa y revisa por detrs, como caminando por debajo de las gradas. El tem est en la esquina.

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"G" Report #3: En el captulo 11, en el cuarto donde hay cuatro puntos Mako en cada esquina, prate sobre la plataforma del centro, cuando llegues arriba, salta a a tubera del frente, el "g" report est en esa rea.

[CAMs] b-) Localizacin de las cpsulas amarillas __________________________________________ Cuando pases el juego, podrs ver las escenas del juego en la seccin "Extra Features" del men principal, pero para esto, debers obtener primero las cpsulas amarillas que estn regadas por todo el juego. A continuacin te dir la localizacin de cada una en los diferentes captulos del juego.

Captulo 1 __________ Nota: Para poder obtener las cpsulas, se recomienda primero obtener la mira de acercamiento (scope).

1. De donde empieza la pantalla, avanza todo el camino hasta donde se bajan las escaleras, toma el pasadiso hacia la derecha. Como a la mitad del camino, observa los techos de las casas, la cpsula est a la par de una chimenea. 2. Del segundo punto MAKO, avanza dos puertas ms (de las casas de la izquierda) y sube la mira. Es fcil de ver. Est dentro de la casa por la ventana. 3. Esta dentro de la fuente, este es el rea donde salvas la mujer y el hijo. 4. De donde est la fuente, avanza hasta la zona en llamas y apunta al fondo, est por encima del techo. 5. Est en medio de los barriles por detrs del cuarto punto Mako. 6. De donde se encuentra el arma Griffon Frame, ve hacia atrs donde est el camino cortado (donde hay fuego). La cpsula est por encima del techo de una casa. Lo puedes ver con la mira de acercamiento. 7. En la zona donde hay dos campos electromagnticos. Hay una zona cortada (llena de fuego) antes de llegar al campo electromagntico del camino de la

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izquierda. Observa con la mira de acercamiento, est sobre el piso. 8. Despus de la zona anterior, dirgete a donde est el punto MAKO, camina hacia la izquierda un poco y apunta al techo de la casa del frente.

Captulo 2 __________

1. De donde empiezas la pantalla, camina hacia la derecha, al otro lado hay un acantilado, est sobre l. 2. De la posicin anterior, camina hacia el otro lado, donde estn dos puntos MAKO seguidos. Al frente hay una cascada, la cpsula est en el fondo, sobre el ro. 3. Est a la izquierda del camin. Camina al frente del camin y mira al acantilado.

Captulo 3 __________

1. Cuando ests en la misin salva al nio, cuando salgas por la puerta del segundo piso, arrmate a la orilla y apunta la mira en el techo de un edificio; est arriba de un punto MAKO que se ve a lo lejos. 2. Cuando ests en la misin salva al nio, avanza al segundo puente y gira a la derecha, la cpsula est al frente. Es fcil de ver. 3. Cuando ests en la misin salva al nio, cuando llegues al final del recorrido, apunta a la torre que est en el centro de la plaza, ah est la cpsula. 4. Est en la zona donde te sale el octavo francotirador. Prate por debajo de donde estaba l y apunta a la plataforma del frente, arriba. Es fcil de ver. 5. De donde est la caja con 3000 gil, ponte en la orilla y apunta hacia la calle que est al otro lado de la malla. 6. En la zona de los pilares cados, prate por detrs del rtulo que dice 4-C y 4-B. Apunta en direccin al punto MAKO, hacia el otro lado de la malla, est sobre la calle, pegado a la pared del fondo. 7. Durante la batalla final, sube a donde estn los soldados y fjate sobre las vigas que ests por el techo. Est sobre una de ellas.

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Captulo 4 __________

1. Est en el quinto piso. Dirgete donde est el ascensor y apunta al frente, en el techo. 2. Est en el stano, donde obtienes el accesorio power cross, revisa la pared de atrs. 3. Despus del segundo campo electromagntico, revisa la pared de la izquierda, arriba. 4. Despus del tercer campo electromagntico, revisa la pared de la derecha, arriba.

Captulo 5 __________

1. ESt a tu espalda de donde se inicia la pantalla, por debajo en el drenaje. 2. Donde est el segundo punto MAKO, sube las escaleras metlicas y apunta al frente, est por encima de las tuberas. 3. De donde est el segundo campo electromagntico, elimina a los sahagin y despus observa por el hueco que est en el techo. 4. Cuando sales de las alcantarillas, dirgete a la puerta media cada, donde est el POWER BOOSTER y apunta a la derecha. 5. En la biblioteca, debajo de un estante para libros cado. 6. Sal al pasillo despus de la zona de la biblioteca, revisa el techo. 7. Despus de las escaleras en espiral, dirgete al cuarto donde hay una Hi-Potion, prate sobre la mesita y fjate por la ventana. 8. Antes de bajar al primer piso de la mansin, apunta al techo, est a la derecha.

Captulo 6 __________

1. De donde inicias la pantalla, gira un poco a la derecha. Esta en una quebrada, a la par de unos troncos cados.

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2. Despus de la mquina donde compras tems. Avanza hasta donde estn las avestruces y observa la colina de la izquierda. La cpsula est atascada en medio de dos paredes. 3. Dentro de la cueva subterrnea, despus de eliminar al soldado y a los dos abejones, apunta la mira a la cima de las montaas que rodean el campamento de soldados. 4. Despus de la mquina para comprar tems, en la zona donde hay que eliminar un montn de soldados, apunta a la torre izquierda, que est al frente. 5. En la misma zona de la cpsula anterior, esta vez apunta a la torre de la izquierda del lado opuesto. 6. Despus de la zona anterior, llegars a un punto MAKO. Prate sobre el punto mako y apunta al ro. 7. En la misma rea del anterior, pero al lado opuesto. Apunta hacia la montaa. Disprale con la Hydra. 8. Antes de la pelea con Black Widow II, apunta al techo del edificio que est al frente, donde se est moviendo una luz. Apntale con la Hydra. 9. En la misma rea anterior, vers unas cataratas pequeas. La cpsula est sobre una de ellas, opuesto de donde est el punto mako de esta zona. 10. En el saln principal, de donde est el punto mako, retrocede un poco y apunta al puente cado que est arriba.

Captulo 7 : No hay cpsulas amarillas. __________

Captulo 8 : Primera Parte __________

1. De donde est la mquina para comprar tems, camina para atrs y apunta a una torre a la derecha. Con la mira de acercamiento se ve fcilmente. 2. En el momento de la misin: escolta los miembros WRO, avanza al frente hasta el final (no avances por la izquierda), la cpsula est en medio de dos cajas. 3. De donde est el tercer campo electromagntico, apunta hacia la izquierda, est sobre una caja. 4. De la segunda mquina para comprar tems, avanza por el camino, casi al

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final, hay una torre a la derecha, donde un soldado te diapara, la cpsula est a la par, es fcil de ver. 5. Est debajo del tren que tiene la puerta trasera abierta. 6. En la zona donde debes ayudar dos miembros WRO, hacia la derecha hay un tren encima de otro. Apunta por en medio de ellos. 7. En el punto MAKO que sigue del rea anterior, apunta al techo del edificio de atrs. 8. Antes de salir de la estacin de trenes, date la vuelta y apunta al techo. 9. En el lugar donde debes eliminar al comandante, la cpsula est por debajo de un tren medio cado.

Captulo 8 : Segunda Parte __________

1. Al momento de iniciar esta parte, no te muevas y apunta al techo hacia la derecha. 2. En el rea donde agarras una metralladora, agchate en la puerta y apunta por detrs del tren cado. 3. Cuando llegas al ascensor que tiene un campo electromagntico, apunta al piso de arriba, a la derecha. 4. La cpsula est en el prximo ascensor. Cuando presiones el botn, date la vuelta y observa las lmparas que estn en la pared, est encima de una de ellas. En caso de que no la obtuvieras cuando sube el ascensor, vueve a presionar el botn para que baje y fjate de nuevo. 5. Antes de la pelea con el jefe de esta zona, apunta a la derecha (un poco arriba) de donde est la mquina para comprar tems.

Captulo 9 __________

1. De donde inicias la pantalla, gira a la izquierda y observa dentro de la ventana. 2. En el tercer piso, apunta hacia el frente, en un piso medio quebrado que est ms arriba. 3. Est detrs de la malla, en la segunda mquina, donde aparece un

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abejn del techo. 4. En el puente donde te disparan unos hombres que van volando con unas mquinas, apunta un poco hacia la izquierda. Est sobre otro puente. 5. En el segundo elevador, con la misin eliminar las minas de vigilancia, apunta a la puerta que est un piso ms abajo de donde salen los soldados.

Captulo 10 ___________

1. De donde inicias la pantalla, camina al fondo, y apunta hacia la izquierda. Esta sobre un puente a lo lejos. 2. De donde est el Omega Report, camina hacia adelante y a la izquierda (no te tires a la prxima plataforma). Arrmate a la reja y apunta un poco hacia la derecha, est arriba sobre otra plataforma. 3. De donde est el primer punto MAKO, avanza por el pasillo y sal por la puerta. Afuera, antes de eliminar los dos soldados, apunta hacia la izquierda, un poco al fondo. 4. En el rea donde aparecen los soldados con escudo antibalas, dirgete donde est el tem Limit Break y camina un poco para atrs. Apunta hacia abajo, a la derecha. 5. Despus de la segunda mquina para comprar tems, baja todas las gradas hasta el piso donde rompes unas cajas blancas para obtener la tarjeta de acceso. Apunta hacia arriba (con direccin noreste). Est por debajo de una plataforma. 6. En el pasadizo donde te disparan del techo, vuelve la mira a la pared de la derecha (arriba). 7. Despus de la misin matar a 10 perseguidores. Cuando se baje del carrito, devulvete un poco y apunta por debajo del riel, donde est la puerta roja. 8. Despus que se cae el puente, en la siguiente seccin gira a la izquierda, donde hay una caja blanca, y apunta al techo de una casa que est al fondo. 9. En la misma zona anterior, camina al frente de la mquina para comprar tems y apunta hacia la izquierda. La cpsula est a lo lejos, sobre un techo. 10. En la misma posicin anterior, camina hacia la izquierda, al otro lado del puente quebrado, y apunta hacia abajo (un poco a la derecha). Est

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sobre otro techo. 11. En la zona donde te salen un montn de perros salvajes. Sube las gradas y camina un poco en direccin a la caja que tiene una tarjeta de acceso. Apunta al techo de la casa (con direccin de donde te salan los perros salvajes. 12. En la misma rea anterior, camina al otro lado, donde est el campo electromagntico y apunta a la derecha, est en medio de dos paredes. 13. Despus de pasar el campo electromagntico anterior, avanza un poco sin tirarte abajo, y apunta al fondo, por detrs de un portn. Es fcil de ver. 14. En el puente donde hay una mquina para tems a la derecha. Camina al lado opuesto y apunta sobre el agua. 15. En la zona donde hay una metralleta y dos campos electromagnticos, avanza hasta el final, donde est el camino quebrado, y apunta al frente, por debajo de un puente cado.

Captulo 11 ___________

1. Despus de la primera mquina para comprar tems, avanza por la puerta y alza la mira a la torre del frente. La torre tiene dos aros: uno grande y otro pequeo. Apunta al pequeo. 2. Despus de obtener la primera tarjeta de acceso. Trate por la abertura a la izquierda a la plataforma de abajo. Apunta hacia la izquierda. Es fcil de ver. 3. En la seccin donde un soldado empuja una metralleta, apunta a un hueco en la pared al frente de unas mquinas. 4. En la zona donde eliminas varios abejones y obtienes una tarjeta de acceso. Apunta al piso de arriba. 5. En el cuarto con cuatro puntos Mako a cada lado. Sbete a la plataforma y desde arriba, apunta a un tarro que est abajo, contienen un lquido verde adentro. 6. En el cuarto que sigue despus del anterior. Apunta al piso de arriba.

Captulo 12 : I parte ___________ 1. Al empezar la pantalla avanza todo el camino hasta adelante, luego

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trate por el hueco que est en el suelo y apunta para atrs, ah est la cpsula. 2. Despus del rea anterior, cuando salgas afuera apunta hacia las alas de omega (las de la derecha). La cpsula est flotando en el rea. **Aparece despus de pasar el juego con el final extra**.

Capitulo 8: Misiones extras 1 - 15 VII. MISIONES EXTRAS __________________________________________________________________________ Estas misiones estarn disponibles tras pasar el juego la primera vez. Primero se inicia con un nivel. Cuando pases este, se abrir otro, y as sucesivamente. En estas misiones podrs usar las armas que llegaste a tener en el final del juego, sin embargo, el nivel y los tems no los tendrs. Tambin, dentro de los niveles hay cpsulas de diferente color, que abre galeras de arte, msica del juego, etctera. Yo te estar notificando la localizacin de cada una, ya sea dentro de la gua o al inicio de la misma. Recuerda que estn representadas con el smbolo (*). Las cpsulas son las siguientes: -Rojas: Desbloquea la galera de arte, se destruye con las manos. -Amarillas: Desbloquea los triler del juego y la galera de personajes. Se destruyen con balas. -Verdes: Desbloquea la galera de msica. Se destruyen con magia. -Blancas: Desbloquean extramisiones. Se destruyen con barriles explosivos.

Traduccin al texto de Shalua Rui _________________________________ "Recientemente he estado trabajando en un programa de simulacin de combates virtuales para los miembros de nuestra organizacin. Slo recuerda, las batallas que t libras dentro de este ambiente no se relacionan con tus objetivos principales. Slo porque t derrotes a un comandante Deepground aqu, no necesariamente significa que t seas capaz de neutralizar uno en el campo de batalla. Muchas veces encontrars que el mundo virtual no siempre juega con las reglas a las que estas acostumbrado. Probablemente te tomar algn tiempo en adaptarte, pero si esto no fuera un reto, no valdra el esfuerzo hacerlo, no es cierto?. Bueno, ya has escuchado suficiente de m. Ahora por qu no entras ah y

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nos muestras de qu ests hecho?". [MIEX1] Nivel 1: Zephyr Heathlands __________________________ Objetivo de la misin: -Localizar el punto final del recorrido. Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte. -Acabarse el tiempo lmite. Tiempo lmite: -10 minutos. (*) Despus de pasar el campo electromagntico, apunta hacia la derecha. Al fondo hay una cpsula amarilla, disprale. Cuando empieza la misin, elimina dos soldados y un perro salvaje. Rompe las cajas blancas. Sigue avanzando por el camino a la derecha. Elimina al soldado que est a la izquierda con la mira y rompe la caja blanca. Contina hacia adelante. Te salen varios perros salvajes al ataque, espera a que se arrimen al barril explosivo y luego disprale. Con algo de suerte los eliminars a todos. Camina otro poco y elimina al soldado que est al fondo, por la izquierda. Entra al edificio y recoge un limit breaker. Ahora devulvete y mtete en la entrada a la derecha, y luego por la primera entrada a la izquierda. Sigue directo hasta el fondo y recoge la tarjeta de acceso. Sal del edificio y camina hacia la izquierda. Elimina al soldado. Sube la rampa y usa la tarjeta en el campo electromagntico. Elimina al soldado que est por la derecha. Sigue caminando al frente. Hay francotiradores en los techos de los edificios de la izquierda. Tambin hay otro francotirador por delante de la torre que tiene una franja roja en la parte de arriba. Elimnalos con la mira de acercamiento. Contina caminando en direccin a la torre antes mencionada; elimina un soldado que aparece a la par del edificio. Deja caer el tem Pocin. Termina de bajar por la montaa, puedes ir a recoger el tem anterior. Avanza por detrs de los edificios, a la parte donde hay un barril en la orilla. Hay tres soldados abajo. Si quieres los eliminas, si no salta y mtete en el cuarto del frente, donde veas unas luces azules.

[MIEX2] Nivel 2: Widow Missileer ________________________ Objetivo: -Erradicar el escuadrn viuda negra.

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Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte. Tiempo lmite: -(*) De donde inicias el nivel, al frente hay unas cajas. En medio de las cajas hay una cpsula verde. En el rea puedes recoger varios tems incluyendo la materia fuego. Trata de esquivar los misiles de las araas saltando en todas direcciones. Contina disparndoles hasta destruirlas, y no te les acerques mucho.

[MIEX3] Nivel 3: Wastelings ___________________ Objetivo: -Derrotar a Dual Horn Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte. Tiempo lmite: -(*) En este nivel hay una cpsula amarilla. Est en la zona donde te encuentras a Dual Horn. Busca sobre las montaas a la derecha.

El Dual Horn se encuentra al otro lado del mapa. Este animalito tiene mucha vida, as que mientras tanto, puedes eliminar varios perros salvajes para conseguir municin o tems curativos. Cuando creas que tienes suficientes tems, camina hasta el otro lado. Cuando ests luchando contra Dual Horn, muchos perros salvajes estarn saltando a la par tuya. Te aconsejo dar vueltas en crculos para eliminar a Dual Horn. Concntrate slo en este animal. Cuando se te terminen las balas de pistola, contina con la metralleta y mantenla presionada, mientras le apuntas, para quitarle cada vez ms vida.

[MIEX4] Nivel 4: Vincent The Mage ________________________ Objetivo: -Derrotar 100 enemigos usando slo magia. Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte.

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Tiempo Lmite: -(*) Hay una cpsula verde encima de la chimenea de una casa. La casa est al fondo, al frente de una torre que tiene una franja roja. Intenta dispararle con la mira de acercamiento.

Como dice el objetivo, debes eliminar a 100 enemigos slo con magia, para esto t puedes recoger tems que curan la magia. Estn dispersos por todo el escenario. Equipa el accesorio MATERIA FLOATER apenas inicias el nivel, este accesorio aumenta el poder de las magias. El escenario es bastante grande, as que no te quedes en un slo lugar. Cuando derrotes a los soldados o tambin a los perros salvajes, obtendrs tems para curar la magia. Cuando ocupes curar los puntos mgicos, no te detengas, sigue coriendo y da un salto doble, mientras Vincent est en el aire, tienes tiempo para seleccionar tems o usarlos. Notars que en el escenario hay dos campos electromagnticos, uno a cada lado. Para obtener la tarjeta de acceso debes eliminar dos Dual Horn que aparecen en cierto momento. Adentro de los cuartos hay pociones y phoenix down. Tmate el tiempo que quieras y no te desesperes.

[MIEX5] Nivel 5: Deep laberinth _______________________ Objetivo: -Llegar al punto final Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte Tiempo lmite: -**Se recomienda pasar la misin Boxemon para activar los tems dentro de la caja roja del sector 7** Sector 1: Debes eliminar a tres soldados. Despus de eliminarlos, recoge la tarjeta de acceso y avanza a la siguiente seccin. Sector 2: Elimina cuatro soldados. Recoge las dos tarjetas de acceso y avanza. Sector 3: Elimina a tres soldados que tienen espada. Recoge la tarjeta de acceso. Sector 4: Elimina siete soldados, puedes dispararle al barril explosivo que est por encima de ellos. Recoge las dos tarjetas de acceso.

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Sector 5: Debes eliminar a 20 robots sentry. Ellos estn por delante de la columna. Disprales con la hydra (desde atrs de la columna). Recoge dos tarjetas de acceso. Sector 6: Debes eliminar a 4 soldados y dos mquinas. Corre hacia la esquina de la derecha y espera a las mquinas. Destryalas a puro golpe. Luego, sigilosamente, elimina a tres soldados con la mira. El ltimo est en el otro lado. Recoge dos tarjetas de acceso. Usa una en el campo electromagntico de la izquierda, obtienes otra tarjeta y una Hi-Potion. Sector 7: Vers tres objetos: una cpsula blanca, una caja roja y un tem. Recoge primero el tem, despus destruye la caja para descubrir varios tems; y de ltimo, disprale al barril explosivo (desde lejos) para que destruya la cpsula blanca.(*) Sector 8: Debes destruir 10 minas areas antes de que te toquen. Recoge las dos tarjetas de acceso. Sector 9: Este es el segundo sector ms difcil. Debes eliminar a una viuda negra, esta araa no para de disparar. Lo que yo haca era armarme de paciencia y esconderme detrs de las cajas para evitar los disparos. Cuando la viuda negra se alejaba bastante, sala y le disparaba. Cuando la elimines recoge las dos tarjetas de acceso. Sector 10: Debes eliminar cuatro avestruces. Recoge dos tarjetas de acceso. Usa una en el campo electromagntico de la izquierda. Sector 11: Aparecen tres soldados con lanzacohetes, son fciles. Slo escndete detrs de la pared. Recoge dos tarjetas de acceso y usa una en el campo de la izquierda. Sector 12: Elimina ocho soldados. Entre ellos varios ninjas. Por los dems, cbrete con las cajas y disprales con la mira. Recoge dos tarjetas de acceso y usa una a la derecha. Sector 13: Elimina cuatro abejones. Puedes subirte a las cajas de la derecha. Recoge dos tarjetas de acceso. Sector 14: Debes eliminar 10 soldados. Sbete a las cajas de la izquierda y elimnalos de uno en uno. Recoge dos tarjetas de acceso y usa una a la derecha. Sector 15: Elimina a tres cactus. Recoge la tarjeta de acceso y avanza. Sector 16: Sin duda este es el sector ms difcil de todos y el motivo para repetir este nivel casi 10 veces. Te recomiendo equipar MATERIA FLOATER y tambin la materia blizzard. En este sector aparecen 10 soldados con escudo antibalas, y donde t vayas, ellos te siguen. Para estas alturas ya debes de tener 3 lmites y haber recogido 3 ether, y varias pociones. Nunca te quedes en un solo lugar. Siempre disprales con la magia, hasta que elimines a unos cuantos. Despus usa los lmites.

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Concntrate en uno hasta que lo elimines, luego contina con otro. Cuando termines con todos, puedes pasar el nivel.

[MIEX6] Nivel 6: Boxemon ________________ Objetivo: Derrotar a tres cactus. Tiempo lmite: -(*) No hay cpsulas en este nivel. En este nivel, la localizacin exacta de los tres cactus siempre cambia. Destruye todas las cajas que puedas y, cuando veas un cactus, memoriza cul fue la caja para reiniciar el nivel. Intenta hacer esto hasta que des con los tres cactus.

[MIEX7] Nivel 7: Gatling in the Wastes ______________________________ Objetivo: Hacer 500 puntos eliminando enemigos. Tiempo lmite: 5 minutos (*) En este nivel hay una cpsula verde, est sobre una antorcha. De donde inicia el nivel, da la vuelta, trate y corre un poco hacia adelante, la antorcha est sobre la montaa de la izquierda. Lo difcil de obtener esta cpsula es que necesitamos magia, y en todo el nivel no hay tems para curar la magia. Pero disparndole a los enemigos, con suerte uno de ellos soltar algo..., intenta disparando a los cactus.

Cuando empieza el nivel, toma la metralleta que est en el suelo, a la espalda de Vincent. Cuida que ningn animal se te acerque. Hay tems curativos esparcidos por todo el nivel, el problema es que puedes perder tiempo valioso. Enemigo: Puntos:

-Perros salvajes azules: -1 punto -Perros salvajes anaranjados: -2 puntos -Avestruces: -5 puntos -Cactus: -20 puntos -Dual Horn: -30 puntos

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[MIEX8] Nivel 8: Lord of the jungle ___________________________ Objetivo: Derrotar las grgolas para continuar. Tiempo lmite: -Observa el mapa, vers que hay siete puntos rojos. Se necesita acceder a esos puntos, pero el camino est bloqueado por campos electromagnticos. Sector 1: Da vueltas por el rea central, elimina 9 perros salvajes y una grgola. Recoge la tarjeta de acceso que suelta la grgola. Sector 2: Observa que en el mapa hay dos puntos rojos seguidos a la derecha, abajo. Dirgete al primer punto rojo por la entrada de la izquierda, prepara la cerberus. Apenas entras, aparece la grgola, as que disprale de una vez (no dejes que ni siquiera se mueva). Recoge la tarjeta de acceso. Sector 3: De donde ests, dirgete al fondo del camino. En la siguiente zona aparecen varios perros salvajes. Concntrate en la grgola. Cuando la elimines, recoge la tarjeta de acceso. Sector 4: Observa el mapa, ve al punto rojo que est en la izquierda, arriba. Cuando entras, gira a la derecha y da vueltas alrededor de la montaa. Cuando hayas eliminado los sahagin, sbete a la montaa. Concntrate en la grgola e ignora los sahagin. Recoge la tarjeta de acceso. Sector 5: Es el punto rojo que sigue despus del anterior, para abajo. Te aparecen varios abejones y la grgola. Ignora los abejones y disprale a la grgola. Recoge la tarjeta de acceso. Sector 6: Es el punto rojo que est a la derecha del anterior. Aqu aparecen muchos perros salvajes y la grgola, elimnala y recoge la tarjeta de acceso. Sector 7: Es el punto rojo que est a la derecha, arriba (en el mapa). Cuando entras, vers unas ruinas, camina al otro lado y gira a la derecha. En la zona de arbustos y rboles hay una cpsula, sobre el suelo. Bscala y patala. Ahora dirgete al final del camino. Hay un tem potoin, recgelo y devulvete. Te salen ms perros salvajes y la grgola. Elimina la grgola.(*) ltimo sector: Sin duda alguna, este es el sector ms difcil de todos, hay que derrotar a tantas grgolas que ya perd la cuenta. Lo complicado de la misin es que las grgolas tienen tantos puntos de

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vida, lo cual es imposible eliminarlas rpido. Adems todas te atacan al mismo tiempo. Despus de repetir esta misin muchas veces, al final hice lo siguiente: "Como las grgolas aparecen dentro de las ruinas, esper que salieran todas. Despus entr a las ruinas, una me segua. Le dispar bastantes veces (una es fcil de esquivar), y cuando notaba que haban entrado ms grgolas, me sala y luego volva a entrar. De esta manera logr eliminarlas de una en una. Intntalo, tal vez te funcione." ** Otra forma es tratar de no gastar muchas balas de la cerberus, y cuando llegues a las ruinas, disprales desde cerca, pero movindote en todas direcciones. Siempre concntrate en una hasta que la elimines. El orden de los sectores est conforme yo iba pasando el nivel, pero t sabrs cmo completar el nivel**.

[MIEX9] Nivel 9: Cait Vs the world __________________________ Objetivo: Derrotar 100 enemigos Tiempo lmite: -(*) Hay una cpsula roja al noreste de donde se empieza el nivel, est encima de un contenedor. Este nivel es un tanto complicado porque algunos enemigos son un tanto fuertes. Los perros salvajes azules se mueren apenas los tocas, pero los perros salvajes anaranjados y los abejones necesitan ms de un golpe para que se mueran. Cuando se acercan estos enemigos, atcalos y retrocede un poco, despus vuelve a atacarlos. A los cuarenta muertos aparecen los sahagin, estos son fciles de eliminar, despus de 60 muertos, aparecen los ninjas, estos son un poco complicados para eliminar, slo corre y espera a que ataquen, luego devulvete y atcalos. *Tip: Cuando te ataca un enemigo, presiona "botn X" antes de que Cait toque el suelo* **En el nivel hay 4 muecas que curan 300 HP cada una: Hay una dentro de un tren, hay otra encima de un contenedor, la tercera est a la par de la pared (detrs de un contenedor), direccin oeste, y la otra est por detrs de unos trenes cados.**

[MIEX10] Nivel 10: Missilebreaker Melee ______________________________

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Objetivo: Sobrevivir 3 minutos a los misiles de Dragonfly. (*) Cpsula amarilla: Gira a tu derecha y apunta hacia abajo, es fcil de ver. (*) Cpsula amarilla: Apunta a la cima de uno de los edificios que estn a la izquierda de donde inicias el nivel (es el edificio que est ms a la izquierda). Como dice el objetivo, debes sobrevivir los tres minutos ms largos de tu vida; lo digo de esta forma ya que parecen ser interminables. Cuando empieces el nivel, inmediatamente te van a disparar misiles. Recoge las dos Hi-Potion que estn en las esquinas. En una versin anterior, haba escrito que la mejor forma para pasar este nivel es equipando la Blast Machine Gun y dispararle a los cohetes. Pus ahora he descubierto una tcnica que no falla. Colcate al frente de la plataforma, a la derecha del barril. Apunta la cmara un poco ms abajo del helicptero, de forma tal que no le puedas ver. Cuando el helicptero dispara los misiles, espralos y presiona crculo una vez cada vez que se acerca un misil (a una distancia considerada, ms o menos, cuando pasa el misil por debajo del tiempo). Sigue esta estrategia y vers que lo logrars rpido.

[MIEX11] Nivel 11: Collector`s Mind __________________________ Objetivo: Recolectar todas las ex-medallas ocultas por todo el rea. Tiempo: 5 minutos. (*) Cpsula Amarilla: De donde inicias el nivel, apunta a la izquierda, en el edificio ms alto. **Nota: Para este nivel yo te voy a dar la posicin de las Ex-Medallas, as que memoriza a dnde est cada una, para que avances rpido.**

De donde inicias, sube las gradas, vers una Ex-medalla detrs de un campo rojo, todava no puedes tomarla. Puedes dispararle al soldado en la cabeza, sube las gradas dos veces, elimina el soldado. Termina de subir las gradas, gira hacia la derecha. Elimina al soldado que esta en el pasadiso. Tambin puedes eliminar a un soldado que est en la cima de la torre de la iglesia, en la ciudad. Contina avanzando y baja las gradas 5 veces. Recoge la 1.Ex-Medalla que est a la par de la barrera roja. Contina bajando las gradas. Avanza por el camino rodeado de barreras rojas y sube las gradas que estn hacia la izquierda. Recoge la 2.Ex-Medalla. Ahora, de donde ests, trate abajo, al otro lado de la barrera roja, y entra a la

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casa. Sube al segundo piso, elimina al soldado y recoge la 3.Ex-Medalla. Baja al primer piso y sal por la puerta del frente. Gira hacia la derecha, como dndole la vuelta a la plaza. En la primera entrada a la derecha, recoge la 4.Ex-Medalla. Ms adelante, hay otra entrada, al frente. Elimina al soldado y recoge la 5.Ex-Medalla y un Limit Breaker. Sigue avanzando hacia la derecha. Sube las gradas y elimina a dos soldados que salen por la puerta de la casa. Recoge la 6.Ex-Medalla que est en el techo, sbete a las cajas que estn por detrs. Entra a la casa, sube al tercer piso y sal por la ventana. Tiempo Restante: 2 minutos y 35 segundos (Es el tiempo que me quedaba) Hacia la izquierda, elimina a un soldado y recoge la 7.Ex-Medalla. Hacia la derecha, avanza hacia un puente pequeo. Cruza al otro lado y recoge la 8.Ex-Medalla. Devulvete al puente y trate a la izquierda. Recoge otra 9.Ex-Medalla que esta en el aire. Da la vuelta, por la derecha de la iglesia. Al fondo, elimina al soldado y recoge la 10.Ex-Medalla. Devulvete, entra a la iglesia. Puedes pararte en un punto MAKO. Recoge la 11.Ex-Medalla que est al frente. Avanza por detrs del altar. Sube las escaleras metlicas. Sigue avanzando. Todava no gires a la izquierda, por el puente pequeo. Sigue hacia adelante y sube por otras escaleras metlicas hasta la cima de la torre de la iglesia. Recoge la 12.Ex-Medalla y devulvete al puente. Tiempo Restante: 1 minuto aproximadamente Cruza el puente pequeo. Antes de llegar a la caja blanca, trate por una entrada a la derecha. Recoge la 13.Ex-Medalla. Devulvete por las cajas y subiendo las escaleras metlicas. Sigue avanzando hacia la derecha. Elimina al soldado que est al fondo del camino y recoge la 14.Ex-Medalla. Entra por la ventana de la casa. Baja al primer piso y sal por la puerta. Te sale un soldado con escudo, golpalo para que caiga abajo. Luego camina hacia la izquierda y recoge la 15.Ex-Medalla.

[MIEX12] Nivel 12: Vincent the Destroyer _______________________________ Objetivo: Eliminar a 100 enemigos. Tiempo lmite: -(*) Cpsula Roja: De donde inicia el nivel, sigue las siguientes direcciones: Derecha, derecha, izquierda. Al final la vers sobre una plataforma, al otro lado. Da un doble salto a esa plataforma y aprate a golpearla, antes de que se termine el tiempo. En este nivel debes derrotar a 100 minas areas. Primero equipa el arma Blast Machine Gun y la Gravity Floater. Ahora, de donde inicias el

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nivel, gira a la derecha y luego a la izquierda. Sigue todo el camino hasta tocar la pared. En esta posicin, espera a que lleguen las minas areas, de una en una, y disprales. Habr momentos en que se te acercan en grupos, puedes dispararle a una, y las dems explotan tambin. Ten cuidado de no caerte de las paredes, ya que hay minas mortales, y en cuestin de 5 segundos, morirs.

[MIEX13] Nivel 13: Rains of Gehenna __________________________ Objetivo: Recolectar las Ex-Medallas esparcidas por el nivel. Tiempo Lmite: -(*) Cpsula roja: Para obtener esta cpsula, debes lanzarte desde el puente quebrado y golpearla. Este puente es en el que haba un francotirador al principio de la pantalla.

Para esta misin, yo tengo customizado de la siguiente forma: Arma 1: Arma 2: Arma 3: -Powered Cerberus -Hidra II -Hidra II -Long Barrel III -Long Barrel III -Faerie L. Barrel -Sniper Scope -Sniper Scope -Sniper Scope -Power Booster B. -Power Booster B. -Gravity Floater -L. Adjuster -L. Adjuster -L. Adjuster Nota: Si no tienes las mismas armas que tengo yo, pues no importa, equipa las parecidas que tengas. Tambin, durante la pantalla, hay cajitas que contienen municin para rifle. Cuando las recojas, ten equipado el Arma 2 y luego crgala. Procura customizar antes de recoger la primera municin de rifle, o de lo contrario empazars con el Arma 3 sin balas.

Por si no te has dado cuenta, este nivel lo empezamos algo cortos de municin. Para ahorrar balas, a los francotiradores hay que dispararles en la cabeza y los soldados con lanzacohetes no hay otra opcin ms que esquivarlos. rmate de paciencia y preprate psicolgicamente, porque esta misin no es para nada fcil, y perfectamente tendrs que iniciarla un montn de veces hasta aprendrtela --como yo--. Primera Parte: ______________ El objetivo de esta primera parte es recoger 8 Ex-Medallas esparcidas por el rea. Para empezar, recoge la municin de rifle que est al frente. Sin caminar, apunta con el arma 3 al puente quebrado que est arriba, a

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la derecha. Hay un francotirador, elimnalo. Camina hacia la derecha (izquierda de la roca que est en el suelo). Apunta con el Arma 1 al fondo, sobre la colina. Vers una torreta, disprale en el centro, donde hay un punto azul. En la misma posicin, apunta con el Arma 3 hacia la montaa de la derecha, donde hay un campo electromagntico. Elimina al francotirador. Vas a necesitar correrte un poco hacia atrs para poder dispararle a la cabeza. Ahora camina de la roca, todo hacia la izquierda, hasta el punto donde hay municin para rifle (ten equipado el arma 2 y recrgala). Apunta con el arma 3 al francotirador que est al fondo. Ahora dirgete al frente del puente cado. Entre el puente y el suelo hay un hueco. Apunta por este hueco con el Arma 3 y elimina al francotirador. El rea est despejada. Recoge una 1.Ex-Medalla que est a la par del campo electromagntico rojo. Luego, sube el puente cado para recoger otra 2.Ex-Medalla. Ve abajo y recoge otra 3.Ex-Medalla que est por debajo del puente. Observa esa pequea colina que est al frente. Avanza por ah agachado y apunta por detrs de la torre que tiene una franja roja por encima, ah hay otro francotirador. Elimnalo con el Arma 2. Tras eliminarlo, sigue avanzando por el mismo camino. Recoge la municin de rifle, con el arma 2 equipada, recrgala y psate al arma 3. Detente un tanto antes de llegar a la torre del frente. En este punto los soldados lanzacohetes no te harn dao. Tambin debemos eliminar dos francotiradores. El primero est a la izquierda, por encima de la montaa. Elimmalo con el arma 3. En esta misma posicin, apunta hacia la torre, pero caminando agachado un poco hacia la derecha. Vers al fondo, sobre una colina (por en medio de los dos pilares de la derecha de la torre) otro francotirador. Elimnalo con el arma 3. Despus de eliminar el anterior, camina hacia la torre, no te acerques demasiado. Al fondo vers un campo electromagntico azul. Por detrs hay una torreta. Disprale al centro con el Arma 1. La torre del frente tiene cuatro pilares, dos a la izquierda y dos a la derecha, colcate al frente del pilar de la derecha (obviamente el que est al frente tuyo). Vers que en el medio de la torre hay una 4.Ex-Medalla. Recgela rpido, camina hacia la izquierda como devolvindote al principio y trate por un acantilado pequeo que est a la derecha. Recoge otra 5.Ex-Medalla y corre a esconderte debajo del puente cado que est al fondo. En esta posicin, elimina al francotirador que est en la montaa de la derecha. Usa el arma 2. Para este es imposible tomarse el tiempo y dispararle a la cabeza, as que vas a tener que dispararle dos veces. Recoge la municin de rifle que esta a tu espalda, recarga el Arma 2 y psate al arma 3. Lo que se debe hacer a continuacin es muy arriesgado; sin embargo, yo lo intent varias veces y s funciona. Encima del puente en el que ests hay una 6.Ex-Medalla, recgela rpidamente y avanza hacia la torre. A la izquierda, hay un camino que va hacia arriba. Recoge la municin de rifle con el arma 3 equipada y luego recrgala (intenta eliminar al soldado con la lanzacohetes desde esta posicin; vas a tener

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que dispararle con el arma 2 tres veces a la cabeza). Podrs observar que en ambos lados del puente destrudo hay soldados con lanzacohetes. Ten en cuenta que cuando ellos disparan un cohete, tardan un poco en disparar el otro. En ese lapso, debes acercarte a uno de ellos y recoger la 7.Ex-Medalla. Tienes dos opciones, tirarte abajo despus de recoger la ex-medalla o seguir avanzando por el mismo camino; la idea es seguir avanzando, pero yo te recomiendo tirarte abajo y luego regresar. Esto se debe a motivos obvios. Cuando te hayas devuelto, contina por el mismo camino, recoge municin de rifle, recarga el arma 3. Al final del camino, gira todo hacia la derecha. Al fondo vers un edificio. Tambin hay dos francotiradores y dos torretas. Con el arma 3, sigilosamente disprale primero al francotirador que est a la izquierda de una roca. A la derecha de la misma roca, por detrs de la pared, est el otro francotirador. Disprale con el arma 3. Camina un poco hacia la izquierda y apunta a la torreta con el Arma 1. Baja toda la colina y escndete detrs de la roca, donde estaban los francotiradores. Debes eliminar a la otra torreta. Para esta, debes salir a lo estilo RAMBO y dispararle tres veces con el arma 2. Creme, no hay otra opcin. Dentro del edificio est la 8.Ex-Medalla. Debes entrar rpido, ya que hay dos soldados con lanzacohetes a los lados. Debes recoger la ex-medalla y una tarjeta de acceso e inmediatamente salir del edificio.

Segunda Parte: ______________ Ahora que tienes la tarjeta de acceso, devulvete todo el camino hasta el campo electromagntico, donde haba una torreta. Usa la tarjeta de acceso y sube las gradas. Cuando llegues arriba, equipa el arma 2 y disprale al soldado tres veces a la cabeza. A continuacin, comenzarn a salir soldados ninjas. Devulvete al principio de la pantalla y espralos. Elimnalos con el arma 2 o arma 3, ellos soltarn tems curativos o municiones para arma. Recuerdas el campo electromagntico que estaba al principio de la pantalla, pues ya se ha desaparecido. Ve y sube las escaleras metlicas y recoge un elixor. Para cuando elimines los ninjas, ya tienes bastantes municiones y alguna pocin. Regresa donde estaba el campo electromagntico. Cuando subas las gradas, pgate al muro de la izquierda y apunta al fondo con el arma 2. Vers a un francotirador que asoma la cabeza por ratos. Elimnalo. Avanza un poco ms hacia adelante. Apunta, con el arma 2, hacia la torre que tiene barreras rojas, por detrs hay un soldado. Elimnalo con tres disparos a la cabeza. Hacia la derecha de la misma posicin, hay tres francotiradores seguidos, en frente de la entrada de un edificio. Trata de eliminarlos de uno en uno. Recuerda usar el elixor cuando ests bajo de vida, con este tem tambin tienes la oportunidad de revivir. Dirgete donde estaban los tres francotiradores y escndete detrs de la pared. Al fondo hay un soldado con lanzacohetes, intenta eliminarlo con

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el arma 2. Dentro del edificio hay un montn de tems, pero hay un soldado en la esquina de la derecha. Da la vuelta al otro lado y sigilosamente intenta dispararle a la cabeza. Entra y recoge la 9.ExMedalla y varios tems. Equipa el arma 1 y camina de la entrada hacia la derecha. Te salen dos soldados, elimnalos. Contina caminando por los edificios que estn a la derecha. Te va a salir un soldado con lanzacohetes, aljate y elimnalo con el arma 2. Recoge en el centro de la torre la 10.Ex-Medalla, vuelve a subir a la orilla de los edificios y contina caminando. Recoge la 11.Ex-Medalla, que est al frente de la casa, donde estaba el soldado con lanzacohetes. En este momento te aparece otro soldado con lanzacohetes, cbrete con un pilar y elimnalo con el arma 2. Al mismo tiempo, aparece al fondo, por la derecha (en direccin a los otros edificios) otro soldado. Devulvete un poco y elimnalo desde largo. Camina donde estaba este soldado y elimina al fondo (en direccin a la montaa) un soldado con lanzacohetes y a otro normal. Despus de eliminarlos, saldrn varios francotiradores y otros soldados al sur. Elimnalos de uno en uno. Tambin puedes devolverte y eliminarlos desde largo. Puedes ir y recoger la 12.Ex-Medalla, pero ten cuidado, al frente del edificio que sigue hay varios francotiradores y soldados con lanzacohetes. Recoge la 13.ExMedalla al frente del ltimo edificio. Recoge la 14.Ex-Medalla en la torre del frente. Al fondo hay otro edificio con tres ex-medallas adentro, el problema es que hay un Dual Horn, as que djalo para el final. Ve y recoge las otras tres ex-medallas que estn esparcidas por el rea. Cuando recojas la 17.Ex-Medalla, te sale un soldado, elimnalo. Ahora ve a donde est el Dual Horn. Esperemos que tengas aunque sea una hi-potion. Salta la barrera roja, recoge primero la ex-medalla de la izquierda, luego la de la derecha y por ltimo la del centro.

[MIEX14] Nivel 14: Vincent The Grappler ______________________________ Objetivo: Derrotar 100 enemigos con golpes. Tiempo lmite: -(*) Cpsula Roja: Est encerrada en una jaula de campos electromagnticos, elimina al cactus que anda corriendo por el rea para obtener la tarjeta de acceso.

Equipa el Bayonet Rifle y el Power Cross, con solo esto el nivel ser fcil. El nivel lo empiezas sin tems curativos, pero algunos enemigos los sueltan: Enemigo: tem que suelta 1.Grgola -Hi-Potion 2.Soldado con espada -X-Potion

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[MIEX15] Nivel 15: Red and Blue ______________________ Objetivo: Derrotar a Rosso y Azul al mismo tiempo. Tiempo lmite: -(*) Cpsula Roja: Est flotando en el aire. Sbete sobre un contenedor que est en el suelo, salta y golpalo. Este nivel es muy fcil. Concntrate en eliminar primero a Rosso, luego contina con Azul. Puedes recoger municiones esparcidas por el escenario.

Capitulo 9: Misiones extras 15 - 30 Nivel 16: Stygian Sewers ________________________ Objetivo: Localizar al soldado con lanzacohetes, eliminarlo y obtener su Ex-Medalla. Tiempo lmite: 15 minutos. (*) Cpsula Roja: Del lugar donde empiezas el nivel, baja por la rampa a tu espalda. Vers la cpsula detrs de la barrera roja, el problema es que debes dar la vuelta para obtenerla.

De donde se inicia el nivel, avanza por la derecha. En el pasadiso hay un soldado con lanzacohetes, disprale a la cabeza con la Cerberus. De paso, elimina al soldado que se acerca. El soldado con lanzacohetes se aleja un poco, as que ve al fondo del pasillo. En la curva hacia la izquierda, termina de eliminarlo con la Cerberus. Equipa la Hydra. Desde esta esquina curveada, apunta a los francotiradores que estn a la izquierda y a la derecha de un gran pilar. Un poco ms adelante, hay un barril explosivo a la izquierda. Colcate detrs y con la misma arma elimina a dos soldados que estn ms arriba de donde estaban los francotiradores. El rea est despejada. Sigue caminando y gira hacia la derecha. No vayas hasta el final. Primero espera a que llegue un soldado. Cuando lo hayas eliminado, camina un poco pegado a la pared de la izquierda. A la derecha vers un barril explosivo, disprale. Despus se acercar otro soldado. Mtalo. Hacia el pasillo de la izquierda, creo que hay una mina terrestre a la mitad del camino, as que sube las graditas a la derecha y sal al pasillo otra vez por las graditas del otro lado. Te ataca un soldado, mtalo. A la derecha hay una tubera y un soldado adentro, elimnalo y recoge la municin (si suelta). Sube a la plataforma que est arriba de

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las tuberas, contina caminando y sube las escaleras metlicas al final. Gira hacia la derecha, elimina a un soldado (del otro lado hay una pocin). Pasars por un campo electromagntico. Elimina a los cuatro ninjas y baja por la rampa. Recoge la tarjeta de acceso, devulvete y trate abajo. Ve al final del camino y disprale al barril explosivo. Usa la tarjeta de acceso. En la siguiente seccin debes eliminar a un DG Soldier y a un Heavy Armored Soldier. Elimina primero al soldado normal; el otro es fcil de eliminar. Tal vez puedas dispararle a la cabeza, con la Cerberus, a travs de los huecos que se hacen por el piso. Sino, sal y disprale normalmente. Slo ten cuidado con los cohetes. Hacia la izquierda del sector, hay un hueco en el suelo, ve por este hueco para obtener la cpsula roja. Sube las primeras gradas hacia la derecha. Vers la medalla que necesitamos para pasar el nivel. Cuando te acercas a la medalla, automticamente se encierra en una jaula de campos electromagnticos. Luego aparece un soldado con espada. Aljate y elimnalo desde largo. Luego ve, recoge la tarjeta de acceso y pasa la pantalla.

[MIEX17] Nivel 17: Messenger from Hell _____________________________ Objetivo: Escapar de la Megaestructura. Tiempo Lmite: 3 minutos. (*) Cpsula Verde: Hay una, de donde inicias el nivel, todo el camino al frente, delante de la barrera roja. El problema es que necesitas magia. Consguela y luego regresa.

Los muertos han regresado del infierno, y las armas no tienen efecto contra ellos, as que la nica opcin es escapar. Gira hacia atrs y comienza a dispararle a las cajas blancas (con la Cerberus) para destruirlas, y as poder avanzar. Puedes dispararle a los barriles explosivos para ayudarte a si mismo a destruir las cajas blancas. Al final de la pendiente, debes eliminar varias cajas apiladas en frente de la puerta. Disprale varias veces hasta bajarle la barra de vida y pasa la pantalla.

[MIEX18] Nivel 18: Badlands __________________ Objetivo: Localizar el punto final. Tiempo Lmite: 15 minutos. (*) Cpsula Blanca: De donde inicias el nivel, apunta a la torre del fondo. En ella, hay una caja blanca y encima un barril explosivo. Dispara

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a la caja blanca para que deje caer el barril explosivo.

Para empezar, equipa la Cerberus en Arma 1 y la Hydra con L. Adjuster en Arma 2. Qudate un poco ms atrs de la puerta y con el arma 2 apunta a un francotirador que est en la cima de la torre del fondo. Un poco ms hacia la derecha, hay una torre con una franja roja. Disprale al barril explosivo que est sobre el techo para eliminar al francotirador. Gira la mira otro poco ms a la derecha, y sobre la arena, elimina a un tercer francotirador. Cuando elimines a estos tres, espera en el mismo lugar a varios soldados ninja. Mtalos con el Arma 1 y recoge los tems que sueltan. Despus, sal del lugar y gira a la derecha, luego hacia la izquierda. Sube por la montaa de arena y apunta con el arma 2 hacia la torre con franja roja (ms a la izquierda). Al frente, sobre la arena, hay un francotirador. Camina hasta la caja blanca, aparece una mina, disprale en el centro. Rompe la caja blanca y recoge el tem. Avanza y gira hacia la derecha. Al final, recoge una phoenix down, sala. Elimina tambin a un francotirador que est al fondo, por los puentes quebrados. Ahora camina hacia la torre con franja roja, la que est a la derecha. Ten cuidado con una mina que est al frente de la torre (en direccin a los puentes cados). Por el otro lado de la torre, hay un francotirador camuflndose con la arena. Da la vuelta al edificio que est a la izquierda, y entra por la puerta. Ten cuidado con el francotirador a la derecha de la puerta, y tambin con una mina que est en la entrada. Elimina a unos Sahagin y disprale al barril explosivo que est a la derecha (dentro del edificio). Avanza por donde estaba este barril y sal afuera. Elimina a los ninjas, tal vez uno de ellos suelte una phoenix down. Sube las gradas metlicas y avanza lentamente para descubrir una mina area. Disprale desde las escaleras. Sigue caminando y disprale a los dos soldados que aparecen en el techo de la torre del frente. Contina caminando por el camino, pegado a la pared. Ms adelante aparecen tres soldados ms sobre el techo del otro edificio. Elimnalos y contina por el caminito. Luego aparecen unos cctus. Aljate un poco y patalos para que caigan al suelo. Sigue caminando, ten cuidado con la mina area. Recoge la tarjeta de acceso. Trate al suelo y observa una gran muralla a la derecha del escenario. Avanza pegado a esta muralla (no te confes, ya que pueden aparecer minas en el rea). Ms adelante te aparecen dos mquinas que no me acuerdo cmo se llaman y un francotirador. Primero elimina al francotirador. Despus arrmate a la bodega, automticamente aparecen las dos mquinas. Elimnalas, pero trata de que no te toquen. Recoge la segunda tarjeta de acceso que est dentro de la bodega. Contina caminando, siguiendo la misma muralla. Elimina los sahagin que aparecen adelante, tambin a un francotirador que est al otro lado del escenario. Al final est el campo electromagntico, pero est rodeado por minas areas, as que ten cuidado al acercarte.

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[MIEX19] Nivel 19: Chamber of Ghost __________________________ Objetivo: Exorcisar al soldado. Tiempo lmite: -(*) No hay cpsulas en este nivel. Por donde empezar. Este nivel es un legtimo dolor de cabeza. Primero: el soldado tiene tanta vida, que resulta difcil bajarle toda la vida, sobre todo cuando el soldado empieza a desaparecer. Segundo: Nunca faltan los famosos enemigos como las avestruces, abejones y perros salvajes. Y si tienes suerte, cada 100 enemigos eliminados soltarn una pocin. Pues, no te preocupes, que te tengo una muy buena estrategia. Equipa en Arma 1 la Cerberus. Equipa en Arma 2 el Bayonet Rifle y el Power Cross. Equipa en Arma 3 la Griffon o la Blast Machine Gun. Cuando aparecen los enemigos, elimnalos a golpes con el equipo de Arma 2. Tambin los enemigos soltarn municiones. Cuando el soldado est visible, disprale varias veces con el arma 2. Cuando el soldado comienza a desaparecer, tienes dos opciones: 1. Tratar de golpearlo varias veces hasta que sea visible. 2. Hacer lo que hice yo: Primero, aniquil bastantes enemigos para obtener municin de rifle. Cuando ya tena bastantes balas (50 aprox.), me colocaba a la derecha de la mesa y apuntaba sobre esta, ya que por ratos, cuando el soldado apareca, pues apareca parado sobre la dicha mesa, y en ese momento le disparaba. Recuerda que debes ser rpido, antes de que se desaparezca. Recuerda que la Blast Machine Gun o la Cerberus te sirven como reserva en caso de que se te acaben las balas del rifle.

[MIEX20] Nivel 20: Deep Tower ____________________ Objetivo: Eliminar los soldados con lanzacohetes. Tiempo Lmite: -(*) Cpsula Amarilla: De donde estn las escaleras al cuarto piso, apunta a un cartel que parece un mapa. Est al otro lado. La cpsula est encima.

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Para iniciar, equipa la Cerberus en arma 1 y la Hydra con el L. Ajuster en el arma 2. Camina al frente y sal por la izquierda. Ve donde estn las escaleras al segundo piso. Aparecerm 10 soldados. Primero elimina a los 4 o 5 que estn a la izquierda. Puedes hacerlo caminando de un lado a otro escondindote tras los pilares. Hacia la derecha hay varios en el primer piso y 2 o 3 en pisos superiores. Recoge la tarjeta de acceso y avanza al segundo piso. Debemos eliminar otros 10 soldados. Camina un poco ms a la derecha del campo electromagntico azul para que aparezcan. Intenta eliminar algunos de forma sigilosa. Los otros cinco aparecen de las escaleras hacia la izquierda. Detrs de la barrera roja. Escndete detrs del pilar. Recoge la tarjeta de acceso y sube al tercer piso. Elimina otros 10 soldados escondindote detrs de los pilares. Recoge la tarjeta de acceso y sube al cuarto piso. Debes eliminar a 20 soldados. El primero se te aparece al frente, y se te acerca corriendo. Y no va a ser el nico. Cuando elimines a 39 soldados, contina avanzando hacia la izquierda. Los dems aparecen solos. Ve y recoge el limit breaker que est en el puente para que aparezcan los dems. Recoge la tarjeta de acceso y baja al tercer piso. Recoge los tems y avanza por el puente. Debes eliminar a otros 20 soldados. Slo agchate, haste para atrs y elimnalos con la Hydra. Recoge la tarjeta de acceso y baja al segundo piso. Debes eliminar a 10 soldados. Elimnalos con la Cerberus. Ellos aparecen solos, uno tras otro. Recoge la tarjeta de acceso y baja al primer piso. Entra por la puerta de la izquierda para recoger varios tems. En esta zona hay que eliminar a 20 soldados. Puedes hacerlo desde esta zona (donde estn los tems). Cuando te hagan falta 12 soldados, debes salir, ya que los dems estn en pisos superiores.

[MIEX21] Nivel 21: Cait Vs The Crimson _____________________________ Objetivo: Derrotar a Rosso con Cait Sith Tiempo: -(*) Cpsula Roja: Est alrededor de la Torre central. Hay una forma fcil de eliminarla. Da vueltas alrededor de ella y observa sus movimientos. Cuando Rosso hace un ataque de espada, en ese momento atcala y salta hacia atrs; repite este proceso varias veces hasta vencerla. Cuando Rosso se aleja, sguela, pero no vayas detrs de ella en

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lnea recta, sino como queriendo darle la vuelta. Yo encontr slo dos osos para curar a Cait. Uno est a la par de la torre y el otro est en una de las entradas; sin embargo, si vas a este ltimo, Rosso te lanza un ataque que te baja toda la vida, as que pinsalo bien antes de ir por este oso.

[MIEX22] Nivel 22: Shinra Manor Prime ____________________________ Objetivo: Llegar al punto final. Tiempo: 2 minutos y 40 segundos. (*) Cpsula Amarilla: En las cavernas. Donde hay un punto mako, apunta hacia dentro del edificio. A la derecha de la entrada. Este nivel no tiene ninguna dificultad, lo nico es que tienes que escapar siguiendo el rastro de los tems cados. En la mansin Shinra aparecen varios soldados con lanzacohetes, as que ten eso en cuenta.

[MIEX23] Nivel 23: Rampart Rumble ________________________ Objetivo: Llegar al punto final. Tiempo lmite: 15 minutos. (*) Cpsula Roja: Observa la cima del muro, al frente de donde inicias el nivel. De donde inicias el nivel, ve a la "entrada" que est ms al frente. Elimina al soldado con un disparo en la cabeza. Sigue avanzando por la derecha hasta que des una vuelta en "U". Podrs eliminar al soldado que est un tanto ms a la izquierda de la torre, a la par de la entrada. Contina caminando y encontrars a otro soldado a la par de otra entrada. Elimnalo y avanza en sentido contrario a esta entrada, llegars a un edificio donde hay una tarjeta de acceso. Elimina al soldado que tiene una espada, despus recoge la tarjeta. Usa la tarjeta en el primer campo electromagntico que te encuentres al devolverte. Ten cuidado con el soldado que est al otro lado de la pared, por la izquierda. Espera a que se acerque primero otro soldado con espada. Camina hacia el frente. Vers a un soldado caminar de izquierda a derecha y viceversa. Elimnalo con un disparo en la cabeza. Nuestro objetivo est al frente y el rea est despejada. Pero ten cuidado, cuando te acerques al edificio, aparecern tres soldados con espada.

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[MIEX24] Nivel 24: Contra Kalm _____________________ Objetivo: Derrotar los enemigos y llegar al punto final. Tiempo: -(*) Cpsula Blanca: Se encuentra en la fuente, debes dispararle a las bolitas negras para destruirla. **Si logras pasar la misin extra "Missilebreaker Deathmatch", podrs obtener el contenido de las cajas rojas al inicio del sector 1**

Equipa de la siguiente forma: Arma 1: Arma 2: Arma 3: -Cerberus -Bayonet Rifle -Blast Machine Gun -Long Barrel -Long Barrel -Long Barrel -Sniper Scope -Sniper Scope -Sniper Scope -Power Booster -Power Booster -Gravity Floater -L. Adjuster -Power Cross -L. Adjuster Sector 1: Aparecen varios soldados, intenta dispararles desde lejos con un disparo en la cabeza. Habr otros que definitivamente no se les podr disparar a la cabeza, pero de igual forma, elimnalos. Elimina a los ninja con golpes (Arma 2 equipada). Al final aparece un soldado extrao, disprale con el arma 3, luego remtalo a golpes con arma 2. Sector 2: Aparecen ms soldados. Aljate y disprales a la cabeza. -Hay tres ninjas a la derecha de la fuente, y otros dos en una entrada al frente de la fuente (izquierda). -Aparece un soldado extrao. Elimnalo de la forma antes mencionada. Sector 3: -A los soldados elimnalos disparndoles a la cabeza. -Luego aparecen dos soldados extraos. Disprale a uno de ellos con el arma 3, aljate bastante y espralo. Despus ve por el otro, disprale con el arma 3, y cuando est en el suelo, termnalo a golpes con arma 2. Sector 4: Aparecern un montn de ninjas. Trata de eliminarlos disparndoles con el arma 2 y al mismo tiempo escapando de ellos. Cuando te hagan falta 2, tal vez puedas eliminarlos a golpes. Despus salen dos soldados extraos. Disprale al primero con el arma 3 luego espralo para derrotarlo a golpes. Luego ve por el otro. Sector 5: En esta zona hay tres soldados extraos. El primero est hacia la derecha, el segundo hacia la izquierda. El tercero est por el camino a la izquierda de la puerta grande.

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Sector 6: Este es el peor sector, ya que aqu estn reunidos todos los soldados extraos que has eliminado a lo largo de la pantalla. El problema es que estn separados uno del otro por pocos metros. Prate en frente de uno de estos soldados y disprale con el arma 3, luego golpalo. Ten cuidado de que no se te vaya hacia el vecino de la par cuando lo ests golpeando. Repite este proceso con los otros cinco.

[MIEX25] Nivel 25: Missilebreaker Deathmatch ___________________________________ Objetivo: Sobrevivir Tiempo: 3 minutos (*) No hay cpsulas. Este es el nivel ms frustrante que he llegado a jugar. Es parecida a la misin Missilebreaker melee, nada ms que esta vez son tres helicpteros disparndote misiles. Si la primera te cost, esta va a ser una desesperacin total, sobre todo cuando los tres helicpteros lancen sus misiles al mismo tiempo. Gracias a Dios esta misin es secreta (opcional). Con slo pasar el nivel 24 podrs avanzar al nivel 26 y brincarte este. Hay dos X-Pociones a los lados, tambin inicias el nivel con dos Hi-Pociones y 4 Pociones. Por el momento no he encontrado una forma fcil para pasar esta misin, y todos mis intentos han sido una total prdida de tiempo, hasta el punto de aburrirme y dejar abandonada la misin y continuar con las dems; pero esto no quiere decir que t no puedas lograrlo. Intenta pasarla y tmalo como un reto.

[MIEX26] Nivel 26: Cait Vs The Cerulean ______________________________ Objetivo: Derrotar a Azul usando a Cait Sith Tiempo: -(*) Cpsula Roja: Hay una sobre el piso, en el rea circular. Esta misin es ms fcil que la anterior, donde haba que eliminar a Rosso. Para eliminar a Azul, slo mantente girando alrededor de l, y cuando lance su patada, atcalo una vez. Sigue este proceso varias veces. Cuando le quede poca vida, termnalo con un spercombo. Hay varios osos regados en el rea por si ocupas curarte.

[MIEX27] Nivel 27: Vincent The Beast

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___________________________ Objetivo: Sobrevivir 5 minutos en medio de un montn de enemigos. (*) Cpsula Roja: Est detrs del campo electromagntico que est al frente de donde inicias el nivel. La tarjeta de acceso te la dar algn enemigo que aparece en el lapso de los cinco minutos. Por Dios! Qu nivel ms fcil. Lo nico que tienes que hacer es quedarte en un solo lugar, esperar a que Cait suelte los lmites, recogerlos y usarlos. Cuando ests convertido en bestia, salta y presiona el botn crculo varias veces para atacar a los enemigos que estn volando. No te preocupes por los lmites, ya que Cait los suelta a cada rato, hasta el punto que va a aburrir verlos.

[MIEX28] Nivel 28: Ciclopean Causeway ____________________________ Objetivo: Llegar al punto final. Tiempo lmite: 4 minutos. (*) Cpsula Amarilla: De donde empiezas el nivel, ve hasta el fondo, hacia la barrera roja de la derecha. Apunta al otro lado, por encima de la torre. Avanza hacia la derecha, donde oigas unas explosiones. Disprale a los robot pequeos para que dejen de salir. Pasa caminando agachado por debajo de la columna y contina por la siguiente puerta. Recoge la X-Potion y da media vuelta. Elimina tres nubes negras. Ahora ve por la entrada a la izquierda. Cuando llegues a esta entrada, detente y espera a que la nube negra se disipe, corre hacia la esquina de la izquierda. Cuando pase la nube negra, corre al frente, disprale al barril y qudate pegado a la pared donde estaba el barril. Luego, de este punto, corre al frente, hacia la derecha (a la par de una barrera roja). Cuando pase la nube negra, corre y protgete en la otra esquina a la izquierda (no te quedes en frente de la barrera roja, sino a un lado). Disprale a otro barril que est al frente, y corre a ese punto cuando el rea est despejado de nubes negras. Sigue corriendo hacia una entradita a la izquierda, luego a otra ms adelante, y por ltimo, la salida. Para llegar al final, slo sltate los robots que vienen en fila.

[MIEX29] Nivel 29: Trick Arc ___________________ Objetivo: Recolectar las Ex-Medallas.

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Tiempo: -(*) Cpsula Verde: Para obtener esta cpsula, debes subir a un edificio grande que est al frente de donde se inicia el nivel. De donde hay una materia fuego, apunta al fondo, aunque primero debes pararte sobre el punto MAKO para llenar la barra de magia. Este nivel es un poco complicado, porque no se tienen muchas balas disponibles y adems los enemigos se regeneran, esto quiere decir que pierdes el tiempo eliminando a los soldados que estn en el rea. Yo te voy a dar la localizacin de cada una de las ex-medallas. Memorzalas y aprndete el camino hasta el final. Elimina slo a los soldados que se cruzan en tu camino y usa los tems sabiamente: "De donde inicias el nivel, sal y gira a la izquierda. Sube por el camino de metal. Debes calcular para caer dentro de los campos electromagnticos en forma triangular y recoger la 1.Ex-Medalla. Camina hacia la derecha, y sobre la colina (a la derecha tambin) est la 2.Ex-Medalla. Entra por el tnel del frente; en la salida del tnel, sube la colina y luego el camino de metal. Elimina a los soldados al frente de la torre. Puedes recoger una materia fuego. Contina a la plataforma de abajo. Recoge la 3.Ex-Medalla que est encima del barril. Trate abajo, calculando caer dentro de unas barreras rojas, recoge la 4.Ex-Medalla. Sube al barril y salta, para salir. Sube la colina, y luego el camino de metal hasta el final. A la izquierda est la 5.Ex-Medalla. Brinca hacia la derecha y recoge un lmite. Adems podrs pararte sobre un punto MAKO. Al frente del punto MAKO hay otro camino de metal. A los lados de este camino de metal hay una ex-medalla. Recoge primero la 6.Ex-Medalla que est a la derecha (en direccin al punto mako). Trate abajo, vuelve a subir por el camino de metal y recoge la 7.ExMedalla que est a la izquierda. Vuelve a subir el camino de metal y lnzate por donde hay unos tems en el aire. Avanza hasta la torre y recoge la 8.Ex-Medalla. Entra por el tnel y, al salir por el otro lado, avanza todo el camino al frente y luego hacia la derecha. Recoge la 9.Ex-Medalla que est a la par de la barrera roja. Sube por la ladera hasta el final y recoge dentro del edificio la 10.ExMedalla.

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[MIEX30] Nivel 30: 100.000 Needles _________________________ Objetivo: Derrotar a 100 cactus Tiempo: -(*) Cpsula Amarilla: Est dentro del edificio al que se puede entrar slo con una tarjeta de acceso. Esta tarjeta la puedes conseguir de la siguiente forma: De donde inicias el nivel, ve a la esquina y no te tires abajo. Observa el comportamiento de los cactus. Hay uno que pega un brinco desde el suelo y pasa por donde est Vincent. Elimina a este cactus.

Para este nivel equipa el Bayonet Rifle con el Power Cross. Con esto equipado, te ser ms fcil eliminar a los cactus. Recoge el detector de minas que est al frente. Un lugar adecuado para eliminar a los cactus es dirigindote al edificio donde se usa una tarjeta de acceso. Recoge de adentro varios tems, entre ellos una phoenix down, sala inmediatamente. No te quedes dentro del edificio, en vez de esto, sal y espera a que lleguen los cactus. No te confes de ellos, el ataque de agujas no es tan poderoso como la patada que ellos lanzan. Recuerda que una patada de estos cactus es pasable, dos patadas es preocupante y con tres patadas seguidas, vuelves a iniciar el nivel. As que nunca te quedes en un solo lugar, y siempre da vueltas para eludir los ataques de los cactus.

Capitulo 10: Misiones extras 31 - 46 [MIEX31] Nivel 31: Cait Versus The Bull ______________________________ Objetivo: Derrotar a Arch Azul con Cait. Tiempo:-(*) Cpsula roja: Est atada a la cola de Arch Azul. Puedes destruirla acercndote a la cola, despus de esquivar una embestida de Arch y luego atacarla. Con suerte destruirs la cpsula a la primera vez. Este monstruo es muy frustrante y al mismo tiempo te logra intimidar. Pero despus de 10 intentos o ms, he descubierto una forma fcil para eliminarlo. Primero, cuando inicies el nivel, atcalo con un sper combo en la pierna de la derecha. Con este ataque le bajas una considerable cantidad de vida. Despus, corre saltando por en frente de l, de forma que logres esquivar su ataque de embestida. Inmediata mente, ataca el costado del monstruo (que sea a la derecha de l), exactamente en la pata delantera. Despus da un salto para atrs para

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evitar el ataque que hace Arch con su cola (quita ms de 600 HP). Repite este proceso hasta que lo derrotes. Hay 4 osos en el rea, en caso de que ocupes curarte.

[MIEX32] Nivel 32: Deepground Soldiers _____________________________ Objetivo: Derrotar todos los enemigos. Tiempo: -(*) Cpsula Roja: Est sobre uno de los contenedores al frente de donde inicias el nivel. Primero, recoge las municiones que estn regadas por el rea. Tambin recoge el phoenix down que est en el rea y salo. En caso de que no est, esprate un momento a que aparezca. Las municiones tambin aparecen solas, as que llena la Cerberus de balas.

Sector 1: Se debe de eliminar a 20 soldados. Prate sobre el punto mako para que aparezcan los primeros. Luego aparecen muchos en la torre de la izquierda, disprale al barril para eliminar a varios al mismo tiempo. Sector 2: Recoge la pocin. Si te quedas parado un rato, en el mismo punto aparecern municiones para arma. Prate sobre el punto MAKO. Debes eliminar a 30 perros salvajes. Disprale al barril para eliminar a varios; a los dems, elimnalos con la Cerberus. Sector 3: Prate sobre el punto mako. Debes eliminar a 30 soldados. Siempre corre hacia atrs y al mismo tiempo disparndoles con la Cerberus.

[MIEX33] Nivel 33: Shieldbreaker _______________________ Objetivo: Derrotar a 100 enemigos. Tiempo Lmite: 5 minutos. (*) Cpsula Roja: Est en un poste de luz, a la izquierda de donde sales. Sbete en el barril, luego en el contenedor. Despus salta y golpala.

Para este nivel equipa la Cerberus, y en Arma 2 equipa el Bayonet Rifle con el Power Cross. Con el Bayonet Rifle, elimina a golpes a las mquinas que te aparecen. Usa la Cerberus para eliminar a los soldados. Recoge la phoenix down que aparece al rato y sala. Cuando lleves 80 muertes, aparecern muchos soldados. Elimnalos primero y luego contina golpeando a las mquinas.

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[MIEX34] Nivel 34: Spiral ________________ Objetivo: Completar 5 Vueltas Tiempo Lmite: 5 minutos/vuelta. (*) Cpsula Verde: Al final de una vuelta. Debes recoger la materia fuego, equiparla y pararte en el punto mako. La cpsula est en el pasillo al otro lado de donde est el punto mako. Lo nico que debes hacer en esta misin es completar 5 vueltas a travs de muchos enemigos. Pero despus de cada vuelta, los enemigos se hacen ms numerosos. En cada vuelta puedes recoger tems importantes como X-Potion, Mega-Potion, Hi-Potion,... as que racionalzalos para vueltas posteriores. Cuando te aparecen las minas areas, slo esquvalas y contina avanzando. Cuando vayas por la cuarta vuelta, podrs liberar a Cait de una caja blanca. Cuando pases la vuelta, qudate quieto en un solo lugar, y espera a que Cait te suelte tems, como municiones, phoenix down, y otros muy valiosos. En la cuarta y quinta vuelta, evita luchar a toda costa con los soldados extraos que aparecen en la zona de las grgolas, simplemente no te les acerques.

[MIEX35] Nivel 35: One-Handed ____________________ Objetivo: Derrotar a 100 enemigos Tiempo: -(*) Cpsula Roja: Toma las escaleras metlicas que estn en la pared de la izquierda (de donde inicias el nivel), luego salta y golpala. Esta misin es muy problemtica, ya que las balas no te sirven de nada contra los soldados. Nunca te quedes estancado en un solo lugar, recorre el rea para que encuentres varios lmites y una phoenix down. Equipa el bayonet rifle con el power cross. Esto te puede ayudar cuando golpees a los soldados. Los lmites se usan cuando se te acumulen muchos soldados al mismo tiempo. Yo encontr en total 4 lmites, pero tal vez t encuentres otro ms.

[MIEX36] Nivel 36: Black Widow Tetra ___________________________ Objetivo: Derrotar al escuadrn Black Widow. Tiempo: --

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(*) Cpsula Amarilla: Apunta por debajo de un puente que est arriba. Este nivel es muy fcil, slo concntrate en dispararle a una viuda negra, hasta que le bajes la barra de vidaa; slo ten cuidado con los rayos lser que disparan, evtalos caminando de un lado al otro mientras disparas.

[MIEX37] Nivel 37: Gatling Shower ________________________ Objetivo: Obtener 100 ex-medallas. Tiempo: -(*) Cpsula Blanca: Est girando en crculos encima de lo que parece ser un tanque de agua. Disprale al barril en el momento en que pasa la cpsula para que la destruyas. **Se recomienda pasar primero la misin extra "go with the flow"**

Esta misin es muy fcil, slo encuentra una caja roja de las que estn en el suelo. Destryela. Se descubrir una metralleta de municin infinita. La ventaja de esta metralleta es que cuando te montas en ella, eres invulnerable, adems cada disparo de esta maravilla pega 9999 a cada enemigo. Con esta metralleta es fcil llegar a las 100 ex-medallas. Algunos enemigos soltarn Hi-potion, por si los ocupas.

[MIEX38]

Nivel 38: Go with the flow __________________________

Objetivo: Derrotar a 30 enemigos antes de que se vayan con la corriente. Tiempo Lmite: 5 minutos. (*) No hay cpsulas en este nivel. Los primeros enemigos que te aparecen son unos robots pequeos. Intenta eliminar a 10 o ms con golpes. Los segundos en aparecer son los sahagin, disprales con la Cerberus e intenta eliminar a 10. Los terceros en aparecer son los cactus. Estos son los ms difciles de eliminar, ya que son muy rpidos. Intenta colocarte en el centro del lugar, para que te sea ms fcil eliminarlos (con golpes). [MIEX39] Nivel 39: Brotherly Love ________________________

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Objetivo: Derrotar a Hail Weiss y Nero The Sable al mismo tiempo. Tiempo: -(*) Cpsula Verde: Est encima de lo que parece ser un tronco de cemento al frente y a la derecha, de donde inicias en nivel. Recoge la materia fuego a la izquierda. Prate sobre el punto mako hacia la derecha (de donde inicias el nivel). Derrota primero a Nero, ya que l es ms peligroso sobre todo cuando lanza su ataque areo, el cual quita mucha vida. Despus elimina a Weiss, salta y corre hacia todos lados para esquivar sus ataque de espadazo. [MIEX40] Nivel 40: Unlimited DG ______________________ Objetivo: Derrotar los enemigos. Tiempo:-(*) Cpsula Roja: Es fcil de ver, est al frente del camino en el que tienes que avanzar. Este nivel es fcil, slo elimina rpidamente a los soldados con la cerberus. En el camino encontrars un limit breaker, te servir para eliminar a los soldados cuando la cantidad sea de 40.

[MIEX41] Nivel 41: Drumline __________________ Objetivo: Derrotar a Dual Horn Tiempo: -(*) Cpsula Amarilla: Te acuerdas el punto al que haba que llegar en la misin 1, pus dentro de este lugar est la cpsula. En esta misin hay que derrotar a Dual Horn, el problema es que este bicho es completamente invulnerable a todo, menos a una cosa: los barriles explosivos. Intenta que el Dual Horn te siga por donde hay barriles y al mismo tiempo disprales.

[MIEX42] Nivel 42: Two-Handed ____________________ Objetivo: Derrotar a 100 enemigos. Tiempo: --

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(*) Cpsula Verde: Est detrs de un Dual Horn. Como punto de referencia, al frente hay una mquina. Primero intenta hablar con Shalua, ella te da 3 giga ex-medallas y una tarjeta de acceso. Derrota a cuatro Dual Horn, obtienes 4 Giga exmedallas (total 7). Dirgete a la mquina que est detrs de un campo electromagntico y libera a Shelke. Equipa materia Floater. Gua a Shelke donde est Shalua. Obtendrs el accesorio manasoul, equpalo. Este accesorio regenera la barra de magia. Elimina primero a Arch Azul. Ten cuidado con los rayos lser que lanza, porque si te alcanzan, ests muerto. Cuando tengas dos giga ex-medallas, dirgete a una mquina al sur (est a la mitad del valle). Usa las ex-medallas. La vida te subir a 1200 HP. Cuando tengas otras dos giga medallas, libera a Cait Sith de la mquina que est a la par de Shalua. #3 #5 Norte | #2 | #4 #6 oeste_____|_____este #1 | | #8 | #7 Sur #1: Esta mquina est a la derecha de Shalua. En ella podrs liberar a Cait Sith. Ocupas 2 giga medallas. #2: En esta mquina obtienes la ltima weapon. Ocupas 3 giga medallas. #3: Esta mquina est detrs de la cascada. Obtienes a Cait si le echas 3 giga medallas. #4: Con 10 giga medallas aparece el helicptero disparando misiles a los Dual Horn. Con otras 10 giga medallas aparece otro helicptero. #5: Esta mquina est encima de la colina. Si le echas 8 giga medallas obtienes hiper-velocidad. #6: Esta mquina est detrs de un campo electromagntico. Ocupas 7 giga medallas para liberar a Shelke. #7: chale 4 giga medallas y obtendrs a Cait Sith. #8: En esta mquina obtienes 1200 HP. Ocupas 2 giga medallas. Con dos giga medallas ms obtienes 1750 HP. Con dos giga medallas ms te sube la vida a 2380 HP. Con dos gigas medallas ms te sube a 3000 HP.

[MIEX43] Nivel 43: Cait Vs The Empowered _______________________________

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Objetivo: Derrotar a Weiss the inmaculate. Tiempo: -(*) Cpsula Roja: Hacia la derecha de donde inicias el nivel. La nica forma que encontr para eliminar a Weiss fue cuando se separaba. De esta forma evitaba que sus sombras cobraran vida. Por lo dems, slo trataba de esquivar sus ataques, aunque en veces son difciles de esquivar. En el rea hay 4 osos, los cuales vas a necesitar.

[MIEX44] Nivel 44: Deepground ____________________ Objetivo: Derrotar a Nero, Weiss, Rosso y Azul en un solo combo. Tiempo: -(*) Cpsula Amarilla: Est a la derecha de la torre que est en el medio del lugar. Para este nivel, los cuatro juntos tienen la misma barra, as que concntrate en uno slo hasta que lo elimines, luego contina con el otro. En cuanto a los enemigos, todos tienen sus mismos ataques que tenan en el juego, pero no te bajan mucha vida.

[MIEX45] Nivel 45: Stronghold Impervious _______________________________ Objetivo: Derrotar a los soldados y proteger la megaestructura. Tiempo: -(*) Cpsula Blanca: Debes dispararle con la lanzacohetes que est en el sector 3. Apunta por debajo de un puente que est arriba. **Se recomienda pasar la misin secreta "an invitation to illusion"**

-Sector 1: Debes eliminar a tres viudas negras. Slo corre en crculos mientras les disparas. Recoge la tarjeta de acceso y avanza por el campo electromagntico de la izquierda. -Sector 2: Creo que este sector es opcional; debes eliminar a 9 soldados, puedes dispararles a la cabeza. Recoge los tems que estn dentro del edificio, entre ellos una phoenix down (sala). -Sector 3: Antes de entrar a este sector, al frente hay un camino que sube a un edificio. En este edificio puedes recoger un lmite. Tambin

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puedes romper una caja roja para liberar a Cait Sith (slo si pasaste la misin extra). Pero ten cuidado, ya que hay minas areas en el camino. En este sector debes eliminar a 40 enemigos. Los primeros 20 aparecen alternados a la izquierda y a la derecha. Para los ltimos 20, se agrega una metralleta en el bando de los enemigos. Adems aparecen varios soldados con lanzacohetes, en el piso superior. -Sector 4: Aparecen varias cajas blancas. Dentro de estas hay soldados. Disprale solamente a las tres cajas ms a la izquierda. -Sector 5: Trate por la catarata. Debes eliminar a 10 soldados que caen de arriba. Luego se suman 10 soldados con lanzacohetes. -Sector 6: Debes eliminar a 12 francotiradores. Estn en los pisos superiores, as que ten cuidado. Slo hay uno en el mismo piso en el que ests (a la par de una barrera roja). Despus de eliminarlos, aparece Rosso the Crimson. -Sector 7: Debes eliminar a Nero the Sable. No es difcil. -Sector 8: Debes luchar contra Neo Azul. Cbrete con las cajas para que no te dispare. -Sector 9: Debes eliminar a Weiss Empowered. Sin duda es una pelea difcil, ya que es en un pasillo con unas paredes muy angostas, as que contina avanzando y disparando al mismo tiempo hasta que llegues a la parte de ms arriba (es un poco ms abierto). -Sector 10: La siguiente batalla es contra Caos. Este sujeto lanza un ataque que baja un 80% o ms del total de la vida. Si tienes suerte, Caos saltar al piso de abajo, hacindose ms fcil eliminarlo desde el piso superior.

[MIEX46] Nivel 46: An Invitation to Illusion ___________________________________ Objetivo: Recolectar las 10 ex-medallas. Tiempo lmite: 2 minutos. (*) No hay cpsulas. Cuando inicies el nivel vers un montn de barreras rojas tapando el camino. Algunas de estas son falsas. Primero gira a la derecha. En el cuarto dispara a la caja blanca para obtener una ex-medalla. Sal del cuarto y sigue el camino de la par hacia otro cuarto. Explota el barril desde largo, recoge la otra ex-medalla (2)-. Devulvete a la sala. Recoge una ex-medalla a la par de las escaleras y

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otras dos que estn en el rea. Sube las escaleras. Recoge la ex-medalla (6) y trate por encima del campo electromagntico. Entra al cuarto, sbete sobre la caja y salta por encima del otro campo electromagntico. Recoge dos ex-medallas en este cuarto (8). Sal del cuarto y avanza por el pasillo. En el cuarto grande estn las dos ltimas ex-medallas. Para obtener la primera, sube a la caja y salta por encima de la barrera, en la direccin en que hay un tem en el aire. La segunda ex-medalla (10) est en el siguiente pasillo. Slo brncate las barreras rojas.

Capitulo 11: Otros datos de inters Armas

1. Cerberus: Diseada para neutralizar enemigos en un rango medio y cercano. Esta arma es capaz de disparar 3 balas simultneamente. -Cerberus II: Cuesta 2000 gil su modificacin. -Cerberus III: Cuesta 5000 gil su modificacin. -P. Cerberus: Cuesta 10000 gil su modificacin. -P. Cerberus gama: Cuesta 17000 gil su modificacin. -Powered Cerberus: Cuesta 26000 gil su modificacin. -S. Cerberus: Cuesta 10000 gil su modificacin. -S. Cerberus gama: Cuesta 17000 gil su modificacin. -Zero Cerberus: Cuesta 26000 gil su modificacin. -M. Cerberus: Cuesta 10000 gil su modificacin. -M. Cerberus gama: Cuesta 17000 gil su modificacin. -Quantum Cerberus: Cuesta 26000 gil su modificacin.

2. Griffon Frame: Diseada para disparar grandes rfagas de municin en un momento. -Griffon II: Cuesta 2000 gil su modificacin. -P. Griffon: Cuesta 5000 gil su modificacin. -P. Griffon Beta: Cuesta 10000 gil su modificacin. -P. Griffon Gamma: Cuesta 17000 gil su modificacin. -Dueling Griffon: Cuesta 26000 gil su modificacin. -S Griffon: Cuesta 5000 gil su modificacin. -S. Griffon Beta: Cuesta 10000 gil su modificacin. -S. Griffon Gamma: Cuesta 17000 gil su modificacin. -Sonic Griffon: Cuesta 26000 gil su modificacin.

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-M Griffon: Cuesta 5000 gil su modificacin. -M. Griffon Beta: Cuesta 10000 gil su modificacin. -M. Griffon Gama: Cuesta 17000 gil su modificacin. -Starry Griffon: Cuesta 26000 gil su modificacin.

3. Hydra Frame: Este rifle est diseado para tener exactitud y un buen rango. -Hydra II: Cuesta 2000 gil su modificacin. -Hydra III: Cuesta 5000 gil su modificacin. -P. Hydra: Cuesta 10000 gil su modificacin. -P. Hydra Gama: Cuesta 17000 gil su modificacin. -Gigant Hydra: Cuesta 26000 gil su modificacin. -S. Hydra: Cuesta 10000 gil su modificacin. -S. Hydra Gama: Cuesta 17000 gil su modificacin. -Feather Hydra: Cuesta 26000 gil su modificacin. -M. Hydra: Cuesta 10000 gil su modificacin. -M. Hydra Gama: Cuesta 17000 gil su modificacin. -Velvet Hydra: Cuesta 26000 gil su modificacin. 4. Model Gun: Una pistola de plstico popular entre los nios. -Silver Model Gun: Cuesta 15000 gil su modificacin. -Gold Model Gun: Cuesta 35000 gil su modificacin. -Ultima Weapon: Cuesta 200000 gil su modificacin.

5. Blast Machine Gun: Se encuentra en el captulo 10. Tiene bajo poder, un disparo de esta arma tira al suelo a cualquier enemigo. No tiene modificacin. 6. Bayonet Rifle: Ligeramente incrementa los ataques con los puos. Esta arma no tiene modificacin. Se encuentra en el captulo 10. 7. Death Penalty: Esta arma slo est disponible en el captulo 12. No tiene modificacin.

ii. Barrels ___________ 1. Normal Barrel: Este barril de medio tamao aventaja la exactitud de rangos medios y cortos. -Normal Barrel II: Cuesta 1500 gil su modificacin.

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-Normal Barrel III: Cuesta 4000 gil su modificacin. -Normal Barrel Beta: Cuesta 8000 gil su modificacin. -Normal Barrel Gama: Cuesta 13500 gil su modificacin. -Master Normal Barrel: Cuesta 21000 gil su modificacin.

2. Long Barrel: Se usa para incrementar la exactitud de las armas de fuego. -Long Barrel II: Cuesta 1500 gil su modificacin. -Long Barrel Beta: cuesta 8000 gil su modificacin. -Long Barrel Gamma: Cuesta 13500 gil su modificacin. -Nova Long Barrel: Cuesta 21000 gil su modificacin.

3. Short Barrel: Por cortar a la mitad este barril, su peso ha sido reducido a una fraccin de sus partes. -Short Barrel II: Cuesta 1500 gil su modificacin. -Short Barrel III: Cuesta 4000 gil su modificacin. -Short Barrel Beta: Cuesta 8000 gil su modificacin. -Short Barrel Gama: Cuesta 13500 gil su modificacin. -Gale Short Barrel: Cuesta 21000 gil su modificacin.

4. Faerie Long Barrel: Se encuentra en el captulo 10. Este barril tiene un alto rango de disparo y es liviano como una pluma. No tiene modificacin. 5. Lucky Short Barrel: Se encuentra en el captulo 10, este barril aumenta la experiencia por cada enemigo asesinado. Este barril no tiene modificacin.

iii. Municiones ________________

1. Handgun bullets: Municin usada en armas de fuego tipo pistola de mano. 2. Machine gun bullets: Municin usada en armas de fuego tipo metralleta. 3. Rifle bullets: Municin usada en armas de fuego tipo rifle. 4. Death Penalty Bullets: Municin usada en el arma death penalty.

__________________________________________________________________________ IX. TEMS __________________________________________________________________________

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[IT06] i. tems Curativos ___________________ 1. Potion: Restaura un poco los puntos de vida. 2. Hi-Potion: Restaura cierta cantidad de puntos de vida. 3. Mega-Potion: Instantneamente restaura una cantidad moderada de puntos de vida. 4. X-Potion: Restaura todos los puntos de vida. 5. Red Potion: Restaura cantidades al azar de puntos de vida. 6. Vital Rations: Restaura un poco los puntos de vida. 7. Potoin: Instantneamente restaura un poco de puntos de vida...? 8. Ether: Restaura una cantidad moderada de puntos de magia. 9. Red Ether: Restaura una cantidad al azar de puntos de magia. 10. Spirit Rations: Restaura un poco los puntos de magia. 11. Elixir: Restaura todos los puntos de vida y todos los puntos de magia. 12. Elixor: Un t legendario combinando todos los beneficios de un elixir y un phoenix down. 13. Phoenix Down: Restaura todos los puntos de vida cuando muere el personaje.

ii. Materias: ______________ 1. Fire: Materia infundida con la energa del fuego. 2. Thunder: Materia infundida con la energa del trueno. 3. Blizzard: Materia infundida con la energa del hielo.

iii. Accesorios

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1. Cerberus Relief: Este accesorio incrementa ligeramente la defensa. -Cerberus relief Beta: Cuesta 6500 gil su modificacin. -Cerberus relief gama: Cuesta 18000 gil su modificacin. 2. Materia Floater: Sube el nivel de las materias equipadas x1. -Materia Floater Gamma: Cuesta 32000 gil su modificacin. 3. Gravity Floater: Disminuye el peso de las armas. -Gravity Floater Beta: Cuesta 10000 gil su modificacin. -Gravity Floater Gama: Cuesta 25000 gil su modificacin. 4. Power Cross: Incrementa ligeramente el ataque con los puos. -Power Cross Beta: Cuesta 6500 gil su modificacin. -Power Cross Gama: Cuesta 18000 gil su modificacin. 5. Power Booster: Incrementa el poder a las armas. -Power Booster Beta: Cuesta 8000 gil su modificacin. -Power Booster Gama: Cuesta 23000 gil su modificacin. 6. L Adjuster: Incrementa la exactitud de los disparos a larga distancia. -L Adjuster gama: Cuesta 15000 gil su modificacin. 7. Recoil Limiter: Este accesorio reduce el retroceso, permitiendo apuntar de una forma ms exacta. Este accesorio no tiene modificacin. 8. Auto Reloader: Recarga automticamente las armas cuando estn bajas de municin. Este accesorio no tiene modificacin. 9. Materia Booster: Sube el nivel de las materias equipadas x1. -Materia Booster Gama: Cuesta 32000 gil su modificacin.

iv. Otros __________ 1. Model gun: Una pistola de plstico popular entre nios pequeos y grandes. Se encuentra en el captulo 3. 2. Sniper scope: Permita disparar a objetivos que estn a distancias

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lejanas. 3. Cardkey: Usada para desactivar barricadas electromagnticas. 4. Limit Breaker: Permite a Vincent transformarse por un tiempo limitado. 5. Omega Report: Un disco que contiene informacin sobre Omega. 6. "G" Report: Un disco conteniendo informacin sobre "G". Si los tres son obtenidos... 7. Top Secret Files: Un disco conteniendo informacin clasificada sobre la organizacin Deepground. 8. Golden Moggle: Se obtiene tras pasar la misin de derrotar a 100 soldados en el captulo 10.

__________________________________________________________________________ X. SECCIN "EXTRA FEATURES" __________________________________________________________________________ En esta seccin podrs ver las escenas del juego, ver la galera de arte. Tambin ver los personajes del juego desde una perspactiva 3D, oir la galera de sonido y acceder a las misiones extras.

i. Event Viewer [ESCJ] _______________ Aqu podrs ver las escenas del juego. Abre nuevas escenas disparando a cpsulas ocultas en los 12 captulos del juego. 1. Captulo 1: Kalm -Three Years Later... -What`s going on...? -Where am I supposed to meet Reeve...? -Rio -Dance of the Dragonfly -DGS Raid -Dragonfly destroyed? -Enter Shelke -Remodeling -A Cait in Reeve`s clothing -Return of the Dragonfly -Death of the Dragonfly -More to come -Rosso in Edge

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2. Captulo 2: Westland -Conversation in the shadowfox -Weiss`s invocation -Guard hounds! -Vincent on the roof -Dukes of Midgar -More than I can say for the engine... -Release the hounds -Leader of the Pack -Pegasus Riders here today -Pegasus Riders gone tomorrow 3. Captulo 3: Edge -A little more amusing than last time -Vincent and Shalua - Face to Face -One last breath -Survivor -A boy`s plea -DG sniper -Cry of the heavy armored soldier -Fall of the heavy armored soldier -Rosso Vs Chaos -Friend or Foe 4. Captulo 4: WRO -Lucrecia`s grotto -Nightmare -Welcome to the WRO -Azul and Shelke -Assault on headquarters -A request for assistance -Shalua`s moves -Take that! -Azul`s grin -Ten year reunion -Sweet dreams, Shelke -Azul returns -Azul defeated? -Separate paths 5. Captulo 5: Shinra Manor -Sahagin Sewers -Memories of Lucrecia -Cait falling -Solid Cait -The same container I saw in Kalm! -My brother...Omega...

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-The chronicles of Yore -Rosso returns -Black widow -The beginning of the end -The Jenova project -That is my sin -Transformation into the beast 6. Captulo 6: Mountain Pass -I am so sorry... -The one and the only Yuffie Kisaragi -Sisterly love -Shadowfox grounded -Incoming transmission -Web of the black widow II -Black widow II destroyed -Goodbye, Shalua -The end of the WRO? -Whose fault? -Picnic -Shelke`s proposition -Hey!!! Over here!!! -Cid`s fleet 7. Captulo 7: The Shera -Vincent! Long Time -Eggs for breakfast -A more detailed briefing -You just remind me of your sister -And the meeting begins -Cloud and company -Synaptic Net Dive...Start -The cosmos -Why, those conniving...! -Something for someone you care about -Just like old times -They attacked Wu-tai as well -Number 5 is alive -Chaos out of control -Okay, dogs! -Tsviets in waiting -Yuffie and the boys -A present from Shelke 8. Captulo 8: Train Graveyard -Attack on Midgar -A few klicks off target -WRO squad rendezvous

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-Just don`t get in my way -Born in the slums -WRO Commander -A lone survivor -Fire from the sky -Shrikes down -Final confrontation with Rosso -Why they call me the Crimson -Rosso in the moonlight 9. Captulo 9: Shinra Building -Visions of Lucrecia -Nero Vs Shelke -Widows in waiting -Black widow TW offline -Call for Vincent Valentine -Waiting at the bottom -The true Azul -More a beast than I -Lucrecia and Chaos -The door opens 10. Captulo 10: Deepground -Mako reactor from afar -DG Elite -The call of darkness -Shelke in the night -Grimoire and Lucrecia -Lucrecia`s failure -Rest in peace, doctor -Young sisters -Forgotten tears -Nero the Sable -Indestructible -Into the oblivion -Yuffie returns 11. Captulo 11: Mako Reactor 0 -Shelke in the laboratory -Why didn`t you tell me? -Shelke slumbers -The Dragonfly rises -The Dragonfly falls -Back together again -Weisss pulse -Enter Arachnero -Battle in the dark -A fate decided

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-Weiss reborn -Overpowered -Take control -Chaos awakes -Weiss`s last breath 12. Captulo 12: Omega -We did it -Omega takes form -Commencing final SND -Take this... -Lucrecia`s descent -Battle over Midgar -Sorry about the wait -Invasion -Through the membrane and beyond -Almost there -Free at last -To the final stage -First encounter - Cristal feelers -Second encounter - Omega Cocoon -Third encounter - Omega Weiss -Death of Omega Weiss -A Finale Chaotic -"G" 13. Official Trailers -Tokyo Game Show (2005) -DC Presentation Trailer (2005) -???????????????? -Retail Display Trailer (2005)

ii. Character Viewer [VIPS] ___________________ 1. Vincent -Vincent Valentine -Galean Beast -Chaos -Vincent Valentine (Turks) 2. The WRO -Reeve Tuesti -Shalua Rui -Ninja Misterioso

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-Yuffie Kisaragi -Cait Sith -Cid Highwind -The WRO 3. Monstruos -Dual Horn -Twin Sentry -Bizarre Bug -Guard Hound -Epiolnis -Sahagin -Red Saucer -Gargoyle -Aerial Mine -Bull Head -Sweeper -Cactuar 4. Deepground -Deepground Soldier -Deepground Soldier Female -Deepground Sniper -Pegasus Rider -Shrike -Beast Soldier -Deepground Sergeant -Deepground Commander -Deepground Elite -SOLDIER -Heavy Armored Soldier A -Heavy Armored Soldier B 5. Jefes -Heavy Armored Soldier -Crimson Hound -Dragonfly -Dragonfly GL -Black Widow 6. Shinra -Hojo -Lucrecia Crescent -Turks -Turks Training Robot -Soldier Class Robot

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7. Tsviets -Azul the Cerulean -Nero the Sable -Rosso the Crimson -Shelke the Transparent -Weiss the inmaculate -Arch Azul -Arachnero 8. Omega -Omega Weiss -Omega Cocoon -Weiss -Omega Bud -Omega leaf 9. Otros -Kalm Residents -Grimoire Valentine -Boy from Edge

iii. Sound Gallery [GLSN] __________________ 1. Vincent -Fearful Happening: BGM usado al inicio de cada captulo. -Counteroffensive: BGM usado cuando Vincent ayuda a WRO. -Splinter os Sadness: El tema de Vincent Valentine. 2. Campos de Batalla -WRO March: Tema principal del "World Regenesis Organization". -Wild Pack: BGM usado durante la batalla de Vincent contra los perros salvajes en el captulo 2. -Silent Edge: BGM usado en la ciudad lluviosa de "Edge". -Train Graveyard: BGM usado en el captulo 8, despus de que Vincent sale de la nave Shera. -Solid Cait: BGM usado mientras Cait se infiltra en el Mako Reactor 0.

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-Flying High: Tema usado en el captulo 7. -Abhorrence Whirls: BGM usado en Mako Reactor 0. -Deep Darkness of Shinra: BGM usado mientras Vincent viaja por la metrpolis subterrnea de Deepground. -Advent Chaos: Tema usado cuando Caos se aproxima a Omega. -Central Complex: Tema usado cuando Vincent est en el Complejo Central. 3. Jefes -Arms of Shinra: BGM usado cuando Vincent Batalla contra unidades mecnicas de asalto. -Heavy Armored Soldier: BGM usado durante la batalla contra Heavy Armored Soldier en la ciudad Edge. -Pegasus Riders: BGM usado durante la batalla contra Pegasus Riders en el captulo 2. 4. Tsviets -Azul the Cerulean: Tema principal de este personaje. -A worthy opponent: BGM usado en la batalla contra Azul en WRO HQ. -A girl named Shelke: BGM usado en la batalla contra Shelke. -Crimson Impact: BGM usado en la batalla contra Rosso. -Uncontrollable darkness: BGM usado en la batalla contra Nero. -Messenger of the dark: BGM usado en la batalla contra Nero en el universo alterno. -The inmaculate: BGM usado en la batalla contra Weiss. -Undulation: BGM usado cuando Skelke y Azul intercambian palabras. -Inmaculate Frenzy: BGM usado cuando Weiss da su discurso. -Rosso the Crimson: Tema principal de este personaje. -Awakening: BGM usado cuando Vincent despierta su poder interior como Caos. -True Beast: BGM usado en la ltima confrontacin contra Azul.

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-Transformation: BGM usado cuando Caos da fin a Azul the Cerulean. -Under a Full Moon: BGM usado antes de la muerte de Rosso. -Darkness: Tema melanclico de Nero the Sable. 5. Omega -Finale Chaotic: BGM usado en la ltima confrontacin contra Omega Weiss. -Quickening: BGM usado en la segunda confrontacin con Omega Weiss. -Terminus: BGM usado en la primera confrontacin contra Omega Weiss. -Death and Rebirth: BGM usado en la batalla contra Omega Weiss. -Redeem the world: BGM usado durante la conversacin entre Shelke y Vincent en el Shera. 6. Sistema -Turks 101: Tema usado en el men de tutora. -Flicker: Tema usado en la pantalla del ttulo principal. 7. WRO -Meeting in the Rain: BGM usado durante el primer encuentro entre Vincent y Shalua. -Lucrecia`s Research: BGM usado en los cuarteles centrales cuando Shalua habla sobre los resultados de Lucrecia. -Mysterious Ninja: BGM usado durante la primera aparicin de Yuffie. -The Single Rose of Wu-Tai: El tema principal de Yuffie Kisaragi. -Return to the Subject: BGM usado cuando Cid pilota su nave The Shera. -Discovery in Sadness: BGM usado durante la conversacin entre Shelke y Vincent despus de la muerte de Shalua. -Ten Year Reunion 1: BGM usado durante la reunin de 10 aos de Shalua y Shelke. -Ten Year Reunion 2: BGM usado durante la reunin de 10 aos de Shalua y Shelke. -Ten Year Reunion 3: BGM usado durante la reunin de 10 aos de Shalua y Shelke.

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-Bad Feeling: BGM usado durante la conversacin entre Vincent y Reeve. -Sudden Parting: BGM usado cuando Shalua sacrifica su vida para salvar a Shelke. 8. ??????????? 9. Eventos -Pure Stream: BGM usado cuando Shalua explica la tesis de la doctora Crescent acerca de Caos. -Lifestream 1: Tema usado cuando Lucrecia est explicando los trabajos sobre el ro de la vida. -Lifestream 2: La misma de la anterior. -Lifestream 3: La misma de la anterior. -Forgotten tears 1: Tema usado cuando Shelke obtiene memorias de cuando era nia. -Forgotten tears 2: Tema usado cuando Shelke llora por primera vez en casi 10 aos. -A proposal: BGM usado cuando Shelke ayuda a Vincent y a Reeve por primera vez.

iv. Art Gallery [GALA] _______________

1. Vincent -Vincent Valentine -Vincent Valentine 2 -Galean Beast -Chaos -Vincent Valentine (Turks) 2. ???????? 3. Monstruos -Dual Horn -Twin Sentry -Bizarre Bug -Guard Hound -Epiolnis

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-Sahagin -Red Saucer -Gargoyle -Aerial Mine -Bull Head -Sweeper -Cactuar 4. Deepground Soldiers -Deepground Soldiers -Deepground soldier -Deepground Soldier - Female -Deepground Sniper -Shrike -Beast Soldier -Deepground Sergeant -Deepground Commander -Deepground Elite -SOLDIER 5. Jefes -Heavy Armored Soldier -Heavy Armored Soldier 2 -Crimson Hound -Dragonfly -Dragonfly 2 -Dragonfly 3 -Dragonfly 4 -Dragonfly 5 -Dragonfly 6 -Black Widow -Black Widow 2 6. Shinra -Hojo -Lucrecia Crescent -Turks - Robot de Entrenamiento -SOLDIER - Class Robot 7. Armas -Cerberus -Cerberus 2 -Weapon Parts Comparison -Death Penalty -Rifle -Submachine gun -Sniper Rifle

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-WRO Handgun -WRO rifle -Shalua`s gun -Hojo`s gun -WRO Bazooka Prototype -Azul`s bazooka -Azul`s gatling gun -Shelke`s EM Sabre -Rosso`s weapon -Weiss`s weapon -Nero`s weapon 8. Tsviets -Azul the Cerulean -Nero the Sable -Rosso the Crimson -Shelke the Transparent -Weiss the Inmaculate -Arch Azul -Arachnero & phalanxpheres -Arachnero 9. Omega -Omega -Omega 2 -Omega Cocoon & Cristal Feelers -Omega Cocoon & Cristal Feelers 2 -Omega Weiss -Omega Weiss (Weiss) -Omega Weiss (Head) 10. Miscelneo -Shelke`s Visor -Protomateria -Picnic Lunch -Shadowfox -Vincent`s Phone -Shelke`s Phone -Cid`s Lighter -Young Man -Young Woman -Man -Woman -Boy -Girl -Grimoire Valentine -TV Crew & Rescue Squad

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11. Mako Reactor 0 -Mako Reactor 0 Interior -Mako Reactor 0 Interior 2 -Mako Reactor 0 Core -Mako Reactor 0 Core 2 -Mako Reactor 0 Core 3 -Weiss Throne -Weiss Throne 2 -Mako Shower & Gate -Nero`s Oblivion

12. Ataque en Midgar -Central Complex Interior -Central Complex Interior 2 -Central Complex -Omega Stirs -Omega`s Head -Omega Weiss Battle -Inside Omega -Sister Ray -Sister Ray 2 -Train Graveyard Warehouse -Train Graveyard Warehouse 2 13. Deepground -Inside Deepground -Inside Deepground 2 -Inside Deepground 3 -Inside Deepground 4 -Inside Deepground 5 -Deepground Transport Module 14. Relacionado con los eventos -Batalla con Arch Azul -Rescue Squad -Nero Chained -Skyboard -Adentro del Shera -La Gruta de Lucrecia 15. Lugares -Kalm 1 -Kalm 2 -Kalm 3 -Kalm 4

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-Kalm Victory Arc -Edge -Edge Warehouse -Shinra Manor 1 -Shinra Manor 2 -Shinra Manor 3 -Shinra Manor 4 -Shadowfox -Wastelands 16. Finale Chaotic -Final Stage 1 -Final Stage 2 -Final Stage 3 -Final Stage 4 -Final Stage 5 -Final Stage 6 -Final Stage 7 17. Edificio Shinra -Shinra Building Subterrane -Shinra Building Subterrane 2 -Shinra Building Subterrane 3 -Shinra Building Interior -Shinra Building Interior 2 -Shinra Building Interior 3 -Shinra Building Interior 4 18. WRO Headquarters -WRO Headquarters Interior -WRO Headquarters Interior 2 -WRO Headquarters Interior 3 -WRO Headquarters Interior 4 -WRO Causeway -Command Center -WRO Headquarters Exterior -WRO Headquarters Exterior 2 -WRO Headquarters Main Lobby

__________________________________________________________________________ XI. CRDITOS [CRE07] __________________________________________________________________________

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1. Quiero agradecerle a mi amigo Alex por brindar informacin valiosa con respecto al juego. 2. Agradezco a gamefaqs por haber albergado mi gua. 3. Gracias a Leo Chan (de neoseeker) por interesarse en mi gua. 4. Gracias Square-Enix por haber creado un juego tan maravilloso. 5. Gracias a todos ustedes por escoger mi gua. 6. Agradecezco a supercheats.com por publicar mi gua. 7. Agradecer a Paloma, colaboradora de Meristation.com , por estar interesada en mi gua. 8. Quiero darle crditos al compaero Juan Gabriel Gomila Salas, sin la ayuda valiosa de l, nunca hubiese podido encontrar el ltimo OMEGA REPORT. Gracias Gabriel

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