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Nesta apostila, temos a inteno de irmos passo a passo desvendando com voc as mincias da informtica, desmistificando temores, quebrando barreiras e saboreando paulatinamente o suave gosto do aprender. A informtica passou a ser explorada, e virou foco de todas as atenes porque hoje impossvel viver longe dela. Ao acordarmos, geralmente o que nos desperta um rdio relgio, l tem um chip. Vamos cozinha e esquentamos o caf no microondas, tambm tem um chip. Usamos nosso carro com injeo eletrnica, outro chip. E durante nosso dia a dia temos muitos outros exemplos, como o caixa eletrnico do banco, a internet, o dvd e etc.... um mundo um pouco diferente? um mundo tcnico, porm prximo da nossa realidade e fcil de ser decifrado, s basta querer. Vamos parar de fugir da informtica e fazer dela uma aliada na nossa luta por uma aprovao em um concurso?
1. Introduo:
1.1
Processamento de Dados:
O Processamento de dados o ato de transformar dados (pergunta) em informaes (resposta). o processo de receber dados, manipul-los e produzir resultados plausveis dentro de um determinado contexto, ao que chamamos de informaes. Para que os dados sejam transformados em informaes, ou seja, para que acontea o processamento, necessrio que o processamento passe pelas seguintes etapas:
Entrada de Dados
Processamento de Dados
Sada de Informaes
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Informtica a cincia que estuda o processamento dos dados. a cincia que estuda como os dados so recebidos, processados e armazenados, buscando sempre meios para obter maior rapidez e segurana para as informaes geradas atravs do mesmo.
O computador uma mquina que realiza processamento de dados em um menor espao de tempo e com maior segurana, auxiliando, com isso, a informtica. Outro conceito muito utilizado : o computador um equipamento capaz de obedecer as instrues, que alterem seus dados da maneira desejada, e de realizar pelo menos algumas dessas operaes sem a interveno humana.
1.2
Os modernos chips dos computadores que usamos hoje no surgiram de uma hora para outra, eles so frutos de sculos de evoluo e devem sua existncia ao trabalho de inventores geniais. A histria da computao comeou com o baco usado desde 2000 a.C. Ele um tipo de computador em que se pode ver claramente a soma nos fios. Anos depois Blaise Pascal, matemtico e fsico francs, inventou a primeira calculadora mecnica em 1642, a quem chamou de Pascaline. A calculadora trabalhava perfeitamente na transferncia dos nmeros da coluna de unidades para a coluna das dezenas, por meio de um dispositivo semelhante a um velocmetro do automvel. Nos anos que se seguiram, vrios projetos foram feitos com intuito de aperfeioar a primeira calculadora. Entretanto, nada de significativo aconteceu, at que Babbage e Ada Lovelace comearam a analisar o problema. Em 1822, Babbage apresentou o primeiro modelo de uma mquina de diferena, capaz de fazer clculos necessrios para elaborar uma tabela de logaritmos. Grande parte da arquitetura lgica e da estrutura dos computadores atuais provm dos projetos de Charles Babbage, que lembrado como um dos fundadores da computao moderna. Depois, surgiram vrias outras invenes que foram se aperfeioando ao longo do tempo, at que em 1946 foi inventado o primeiro computador eletrnico de grande porte, o Eniac (Eletronic Numeric Integrator and Calculator). Ele foi construdo com o intuito de ajudar o Exrcito Americano na Segunda Guerra Mundial, pois apesar de no poder armazenar programas e nem um grande nmero de dados, ele podia calcular a trajetria ou ngulo de uma bomba em aproximadamente 20 segundos, tinha uma freqncia de clock de 2.25 Mhz (os micros de hoje chegam a 3.2 GHZ, ou seja, mil vezes mais rpido e bem menores). Foi desenvolvido pela universidade da Pensilvnia, apresentava aproximadamente 18 mil vlvulas, ocupava o espao de uma sala e seu peso aproximado era de 30 toneladas.
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c) Rgua de Clculo: criada por William Oughed, rgua de clculo com forma circular.
d) Primeira Mquina de Calcular (Pascaline): criada por Blaise Pascal, a primeira calculadora mecnica que realizava somas e subtraes na base numrica decimal.
e) Mquina de Calcular de Leibnitz: inventada por Gottfried Wilhelm Von Leibnitz ,permitia realizar clculos alm da soma e da subtrao de multiplicao e diviso. Essa mquina apresentava impreciso em seus clculos e por isso, s vezes, era desconsiderada.
f) Mquina de Mathieu Hanh: criada por Mathieu Hanh, foi considerada a primeira calculadora capaz de realizar as quatro operaes elementares.
Mquina Diferencial: muito complexa e de grande porte, capaz de calcular tbuas de logaritmos e resolver polinmios. Mquina Analtica: aplicvel a qualquer tipo de clculo. Era constituda por um conjunto de engrenagens, constitudas de vrias rodas dentadas de dimetros diferentes, articuladas num cilindro, e vrios cilindros articulados, que permitiriam a multiplicao e a diviso por potncias de 10. considerada a precursora dos computadores eletrnicos.
h) Mquina de Leon Bollee: mquina de multiplicar projetada para realizar esta operao sem recorrer repetio de adies.
i) Mquina de Censo de Herman Hollerith: foi criada para solucionar os problemas de censo nos Estados Unidos . Constituda de uma srie de tabuladoras eltricas, que faziam a computao de dados obtidos atravs de cartes perfurados.
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a) Primeira Gerao (1951 1958): computadores que tinham por elemento construtor a vlvula. Exemplos: UNIVAC (primeiro computador a ser comercializado) e o ENIAC (primeiro computador eletrnico/digital). b) Segunda Gerao (1959 1965): computadores transistores. Eram mais compactos, mais rpidos e mais baratos em relao aos antecessores. J ao final dos anos 50, todos os computadores eram construdos com transistores, passaram a ser fabricados em srie e a serem usados em aplicaes no militares A industria de computadores comeou a crescer, dando origem ao desenvolvimento dos grandes gigantes da informtica mundial, como a IBM. Exemplo: TX-0 (utilizou tudo de raios catdicos e caneta tica).
c) Terceira Gerao (1965 1969): computadores que trabalhavam com CI (Circuito Integrado um circuito eletrnico completo, onde colocada uma pequena pastilha de silcio de cerca de 0,25 centmetros quadrados). Ao mesmo tempo em que os computadores transistorizados eram cada vez mais utilizados em todo o mundo, outro grande avano tecnolgico ocorria: A corrida espacial. Americanos e Soviticos, lanavam seus foguetes rumo ao espao. A miniaturizao de computadores era ainda mais importante. A NASA (Agncia Espacial Norte Americana), gastou bilhes de dlares com seu programa espacial, e contratou empresas fabricantes de transistores para que realizassem uma miniaturizao ainda maior. Basicamente, um circuito integrado um pequeno componente eletrnico que possui em seu interior, centenas, ou at milhares de transistores. Esses computadores j suportavam a multiprogramao. Exemplos: IBM/360 e Burroughs B 3500.
d) Quarta Gerao (1970 em diante): computadores com CHIP LSI (Circuito Integrado em lagar escala 1970) e CHIP VLSI (Circuito Integrado em muito larga escala 1975).
1.3
BITS E BYTES
Na natureza, as informao podem assumir qualquer valor compreendido em um intervalo de - a + . Voc consegue distinguir, por exemplo, um som mais alto do que outro. Esse tipo de informao conhecido como informao analgica.
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1.4. SISTEMAS Iremos estudar nesse tpico, os 4 principais sistemas utilizados no mundo da informtica: a) b) c) d) Sistema Binrio (base 2): Trabalha com dois dgitos (0 e 1). Sistema Octal (base 8): Trabalha com 8 dgitos (0, 1,2,3,4,5,6, 7). Sistema Decimal (base 10): Trabalha com 10 dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) Sistema Hexadecimal (base 16): Trabalha com 16 dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, A,B,C,D,E,F). Base Hexadecimal: Como voc pode observar cada algarismo hexadecimal estar sempre representando 4bits. Assim, F12AC um nmero de 20 bits, como 129D3E12 um nmero de 32 bits. A adoo da base hexadecimal para representao de nmeros que esto sendo manipulados em binrios, foi importante pela praticidade que ela representa, j que muito mais fcil para o programador trabalhar com nmeros em hexadecimal do que em binrio. Assim, a possibilidade de erros por parte do operador diminui bastante. Em hexadecimal, cada nmero de 32 bits tem somente oito algarismos, tornando o trabalho de representao muito mais fcil, e seguro. Trabalhando com nmeros binrios, h uma facilidade bem maior de r trocar um 0 por um 1 em algum momento.
Valor Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Valor Binrio 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111
Valor Hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
O problema surgiu ento: como distinguir em que base o nmero estava sendo representado? Dessa forma, precisaremos ter algum indicador de base numrica. Em informtica, o mais comum usar o smbolo $ (dlar) ou a letra b para nmeros em binrio, a letra h para nmeros em hexadecimal, a letra o para os nmeros em octal e a letra d para os nmeros em decimal.
Transformaes:
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01011b =
1BCh = 12 x 160 = 12
11 X 16 = 176 1 X 16 = 256 444 d
2 1
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3007O
960 = 960/ 16 0 60 / 16 12 3
3C0h
Primeiramente, divide-se o nmero em grupos de 3 dgitos, da direita para a esquerda. No caso do ltimo grupo faltar dgitos, completa-se com 0. Depois, converte-se o grupo de 3 dgitos ao correspondente em octal, baseado na tabela de equivalncia.
DECIMAL
BINRIO
OCTAL
HEXADECIMAL
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111
0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Primeiro, divide-se o nmero em grupos de 4 dgitos, da direita para esquerda. No caso do ltimo grupo falta dgitos completa-se com 0. Feito isso, converte-se o grupo de 4 dgitos ao correspondente em hexadecimal, baseado na tabela acima.
Basta converter cada dgito em seu correspondente no sistema binrio em grupos de trs dgitos, completando com 0 se for necessrio. Observe que o primeiro grupo da esquerda, no precisa ser completado com 0.
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Nesses casos o aconselhvel transformar de octal para binrio e depois de binrio para hexadecimal.
o mesmo raciocnio do anterior, mas, primeiramente, converteremos hexadecimal em binrio e depois binrio para octal.
a)Hardware Constitui-se de toda a parte fsica do computador. Tudo aquilo que tangvel. Tudo o que pode ser tocado. b)Sofware Constitui-se de toda a parte lgica do computador. Tudo aquilo que intangvel. So as regras determinantes do processamento dos dados. c) Peopleware Todo os usurios do sistema, sejam eles usurios comuns, ou profissionais da rea.
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Captulo II Hardware
1. HARDWARE
1 Gabinete a caixa metlica (ou de PVC) que abriga os demais componentes do computador. O tipo mais comum o minitorre, mas existem outros tipos no mercado, com o torre mdia, o slim e o torre full. O micro deve ter sempre um modelo de gabinete compatvel com o layout da placa me. Se a placa me for ATX, o gabinete ser ATX; se a placa me for AT, o gabinete ser AT, o mesmo ocorrendo para outros formatos. J aqui, junto com a concepo de gabinete, estudaremos dois conceitos importantssimos para o bom funcionamento do computador. So eles:
a)Alimentao Os equipamentos eletrnicos, para funcionarem, precisam ser alimentados por uma tenso contnua, porm a tenso fornecida pela rede eltrica comercial alternada. Sendo assim, tornara-se necessrio um dispositivo que fizesse as transformaes eltricas necessrias, esse dispositivo a fonte de alimentao.
A fonte de alimentao normalmente vendida junto com o gabinete do micro, dessa forma, o formato fsico da fonte varia de acordo com o tipo de gabinete, (gabinete AT, tem fonte AT; gabinete ATX tem fonte ATX).
b)Ventilao Com os processadores existentes hoje no mercado, o conceito de ventilao tornou-se extremamente importante, visto que a quantidade de calor liberada por eles muito grande, ento se no houver uma refrigerao adequada dos componentes (no apenas o processador que libera muito calor, o chipset, o processador da placa de vdeo e o disco rgido tambm) muitos problemas podem ser gerados, como at mesmo a queima dos componentes. Alguns sintomas bsicos de que a ventilao no est adequada so travamentos e resets aleatrios da mquina. Na refrigerao usamos basicamente dois componentes Dissipador Pedao de metal preso sobre o processador. A idia usar a conduo trmica. Para que o encaixe entre o processador e o dissipador fique perfeito, deve-se usar um composto trmico entre eles, como por exemplo, a posta trmica.
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Ventilao interna do PC Como o calor gerado pelos componentes trocado com o ar, isso aquece o ar existente dentro do gabinete, e se ele no for renovado ocorrer o superaquecimento do micro e ns j vimos acima o perigo desse aquecimento. Dessa forma a ventilao interna do micro feita pelo ventilador da fonte.
A CPU (Central Processing Unit ) ou UCP (Unidade Central de Processamento ) o verdadeiro crebro do computador. As funes reais da CPU so: realizar operaes aritmticas, operaes com grandezas de altssimas velocidades e armazenar informaes em memria. A CPU conectada a um dispositivo chamado placa me (motherboard ), nesse dispositivo ela encaixada em um local chamado de soquete, se for antes do modelo de CPU Pentium II e de Slot , se for para Pentium II ou posteriores. O ciclo de instrues realizados na CPU : a) Realizar a operao de leitura, ou seja , buscar uma instruo em memria ; b) Interpretar a operao de instruo ; c) Buscar dados para CPU processar; d) Realizar a operao com dado, guardando o resultado no local determinado na instruo. Temos vrios tipos e modelos de processadores no mercado que diferem ente si pela capacidade e velocidade de processamento, pela manipulao de dados grficos e etc. Ao gabinete so conectados os perifricos, ou dispositivos de entrada e sada de informaes. Essa ligao feita por meio das chamadas portas. Temos 4 tipos de portas : Porta paralela Interface para conectar dispositivos externos como impressoras, scanners e gravadores de CD. Porta Serial - Interface de conexo que transmite informaes em srie para a CPU , usado por mouses e modens . Porta PS/2 Interface de conexo para teclado ou mouse . Porta USB (Universal Serial Bus) um novo padro, utilizar para conectar uma srie de novos equipamentos. Passou a ser utilizado a partir do Windows 98. Permite conexo de equipamentos ao micro , mesmo este j estando ligado.
1.6.2 Perifricos 1.6.2.1 De entrada (Input Drive ) tem a funo de levar at CPU dados que possam ser entendidos por esta . Teclado o equipamento mais conhecido para a entrada de dados. Quando uma tecla pressionada, o teclado envia um cdigo eletrnico ao computador, que interpreta o sinal e
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Principais teclas : a) ESC- cancela a operao. Em alguns casos, a tecla ESC assume a operao de finalizao de um programa. b) F1 a F14 so as chamadas teclas de funo. Estas funes so definidas atravs de programao. c) TAB insere um nmero fixo caracteres em branco em um documento. Permite que o cursor pule cinco posies de uma nica vez. d) CAPS LOCK fixa as letras maisculas. Para desativar basta pressionar CAPS LOCK mais uma vez . e) SHIFT localiza-se nos dois extremos do teclado e utilizada para se produzir s letras maisculas ou ento os caracteres da parte de cima das teclas que possuem dois smbolos . f) CTRL denominada Tecla de Controle. No possui uma utilizao quando pressionada separadamente. O seu funcionamento sempre ser em conjunto com outras teclas, e depende do programa que est sendo utilizado. g) ALT conhecida como tecla alternante, ou seja, tecla de alternao. O seu funcionamento semelhante tecla CTRL, pois sozinha ela no possui um funcionamento especfico, embora nos programas para Windows ao ser pressionada , acione a barra de menu . h) PRIT SCREEN no Windows, essa tecla captura o contedo da tela e armazena temporariamente na rea de transferncia. i) SCROLL LOCK possui um funcionamento muito raro. A utilizao dessa tecla para se conseguir um deslocamento de uma determinada tela no monitor de vdeo.Para desativ-la, basta pression-la novamente. j) PAUSE permite efetuar uma pausa em uma determinada listagem de arquivos, na execuo de um programa ou at mesmo na verificao do contedo de um arquivo extenso. Aps pressionar a tecla, a informao congelada na tela, e para que se retorne o processo, necessrio o pressionamento de qualquer tecla. k)INSERT- conhecida como tecla de insero .Tem a finalidade de alternar entre o modo de insero e sobreposio, ou seja, permitir que sejam inseridos caracteres em um determinado texto e que todos os caracteres direita da posio do cursor sejam tambm sejam deslocados para o mesmo sentido ou permitir a sobreposio de caracteres, fazendo com que os caracteres anteriores sejam apagados medida em que forem sendo digitados os novos . l) DELETE permite eliminar o caractere que estiver direita do cursor. m)PAGE UP permite que se desloque o visor da tela a uma srie de linhas, conseqentemente, a informao que estiver na tela efetuar o processo contrrio, isto , se voc estiver na pgina 8 de um texto e desejar pular para pgina 7, pressione a tecla PAGE UP por algumas vezes, que logo ser alcanada a determinada pgina. Com este procedimento, o texto sofrer um deslocamento para baixo .
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Mouse um equipamento de entrada de dados capaz de reproduzir na tela do computador movimentos gerados pela rotao de uma pequena esfera situada em sua base. Funes do mouse (padro) : a) 1 clique boto esquerdo (padro ) seleciona ; b)Duplo clique consecutivo boto esquerdo (padro ) executa ; c)1 clique boto direito padro atalho . Tipos de mouse : -Trackball -Touch Pad -Outros mouses (para tetraplgicos , de p , de dedo , sem fio, etc) Joystick um dispositivo para controle largamente utilizado em jogos e para outras aplicaes profissionais, como o projeto auxiliado por computador (CAD), na simulao de vo e no controle de robs. Esse perifrico possui uma alavanca que, quando movimentada, gera dados analgicos correspondentes s coordenadas X-Y os quais so convertidos em pontos e linhas no vdeo fazendo com que o cursor se movimente tambm . Alm disso, esse dispositivo possui botes que servem como os botes do mouse. Scanner um capturador de imagens grficas ou textuais atravs de um processo de leitura ptica ele converte os pontos da imagem em byte e os envia para o computador. - Quanto forma de trabalho pode ser dividido em: Scanner de mo; Scanner de mesa; Scanner de pgina ; Scanner de trs dimenses ; e etc. - Quanto as cores de captura : Scanner monocromtico (preto , branco e cinza ) Scanner colorido Drive de CD-Rom uma unidade capaz de ler as informaes contidas em um CD Leitor de cdigo de barras Leitor de cartes magnticos Leitora de caracteres ticos Microfone Cmeras digitais Cmeras de vdeo conferncia Caneta luminosa
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Traadores grficos ( Plotters ) Permite gerar desenhos diversos com alta preciso. Ideais para arquitetos e desenhistas grficos. Caixas de som Data show e projetores Trata-se de um monitor de cristal lquido que , com o auxlio de um retroprojetor , conseguem emitir a imagem processada pelo computador em uma parede branca e lisa . Placas Transcorder Capazes de converter os sinais emitidos pelo computador para um televisor convencional , possibilitando com isto a reproduo da imagem de um micro em um telo ou vdeo cassete . Gravadores de CD Dispositivos capazes de gravar dados em um CD virgem
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Zip
Drive
Unidades de fita Winchester 1.6.3 Memrias local onde ficam armazenadas as nossas informaes, permanente ou temporariamente. vlido lembrar que os dados so armazenados em linguagem binria ( e 1) e atravs dos programas todo esse processo fica transparente para o usurio. Quanto capacidade de armazenar os dados temporariamente ou no, as memrias se dividem em : Volteis armazenam os dados apenas temporariamente , podendo perd-lo a qualquer momento devido s oscilaes da corrente eltrica No-volteis armazena os dados permanentemente. Quanto s funes a memria se classifica em : a) Memria principal tambm chamada de real, interna, primria, ou do computador. Na maioria dos computadores est localizada na mesma placa da CPU, podendo inclusive ser ampliada por extenso que aumenta sua capacidade de armazenamento a velocidade de processamento dos programas. A memria principal o sistema de memria ao qual a Unidade Central de Processamento tem acesso direto e instantneo. Em outras palavras, a CPU pode a qualquer momento, chamar qualquer informao primria, dando o seu endereo, e obter a informao desejada instantaneamente. Funes da Memria Principal : armazenar os dados de entrada at que sejam solicitadas para o processamento ; armazenar os dados intermedirios do processamento e servir como rea de trabalho; armazenar os dados de sada que so produtos do processamento ; armazenar o conjunto de instrues a ser executado, ou seja, o programa . A memria principal se divide em : Memria ROM ( Read Only Memory ) considerada basicamente como uma memria, pois no se pode alterar os dados nela contidos (os dado so gravados no momento de sua fabricao ).Ela utilizada para armazenar instrues e programas que executam operaes bsicas do computador. Caractersticas : informaes tcnicas (programas, instrues e dados do computador) ; gravada de fbrica ; usurios no possuem fcil acesso s informaes nela contidas (s de leitura);
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