Sunteți pe pagina 1din 196

UNIVERSITATEA CONSTANTIN BRANCUSI DIN TRGU JIU FACULTATEA DE TIINE ECONOMICE I GESTIUNEA AFACERILOR DEPARTAMENTUL PENTRU NVMNT LA DISTAN

Prof. univ. dr. Boncea Amelia Georgiana

Lect. univ. dr. Blcescu Aniela

INFORMATIC ECONOMIC
pentru uzul studenilor ID

Editura Academica Brncui Trgu Jiu, 2010

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Refereni tiinifici: Prof.univ.dr. Babucea Ana Gabriela Conf.univ.dr. Tomescu Dumitrescu Cornelia

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

CUPRINS
INTRODUCERE .................................................................................................................................................

MODULUL 1 Informatic economic concepte fundamentale ....


U N I T A T E A 1 : I n f o r m a t i c a - tiina calculatoarelor ... U1.1. Scopul i obiectivele unitii ... U1.2. Obiectul i metoda informaticii ... U1.3. Scurt istoric al tehnicii de calcul i al informaticii .. U1.4. Clasificarea sistemelor de calcul . U1.5. Test de autoevaluare nr.1 U1.6. Rezumat .. Bibliografie minimal .. Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. U N I T A T E A 2 : Concepte de baz n definirea informaticii economice .. U2.1. Scopul i obiectivele unitii ... U2.2. Obiectul informaticii economice .... U2.3. Informaii, cunotine, date ..... U2.4. Sistemul economic .. U2.5. Test de autoevaluare nr.2 ... U2.6. Rezumat .......... Bibliografie minimal ... Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare . MODULUL 2 Sistemul de calcul descriere .. U N I T A T E A 3 : Arhitectura unui sistem de calcul U3.1. Scopul i obiectivele unitii ... U3.2. Componenta hardware caracteristici generale . U3.3. Unitatea central de prelucrare ... U3.4. Dispozitivele periferice de intrare a datelor .... U3.5. Dispozitivele periferice de ieire a datelor ........................................................................................ U3.6. Dispozitivele pentru stocarea datelor . U3.7. Test de autoevaluare nr.3 .. U3.8. Rezumat .. Bibliografie minimal .... Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare . UNITATEA 4: Componenta software U4.1. Scopul i obiectivele unitii .. U4.2. Componenta software. Descriere U4.3. Software-ul de baz al unui sistem de calcul .. U4.4. Software -ul utilitar (sistem de programare utilitare)........................................................................... U4.5. Software-ul de aplicaie .. U4.6. Test de autoevaluare nr.4 . U4.7. Rezumat .. Bibliografie minimal . Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. UNITATEA 5: Reele de calculatoare. U5.1. Scopul i obiectivele unitii .. U5.2. Reea de calculatoare noiune .. U5.3. Participanii ntr-o reea de calculatoare ............................................................................................. U5.4. Clasificarea reelelor de calculatoare .................................................................................................. U5.5. Test de autoevaluare nr.5 U5.6. Rezumat .. Bibliografie minimal .

8 9 9 9 11 16 21 23 23 23 24 24 24 26 31 35 38 38 38 40 40 40 40 41 52 55 57 62 64 64 64 65 65 65 66 69 69 70 72 72 72 73 73 73 76 80 83 85 85

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. MODULUL 3 Sisteme de operare . U N I T A T E A 6 : Sistemul de operare. Descriere. Componente.. U6.1. Scopul i obiectivele unitii ... U6.2. Sistemul de operare definiie, caracteristici . U6.3. Evoluia sistemelor de operare ............................................................................................................ U6.4. Test de autoevaluare nr. 6 .. U6.5. Rezumat .. Bibliografie minimal .. Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. U N I T A T E A 7 : Sistemul de operare Windows .. U7.1. Scopul i obiectivele unitii ... U7.2. Sistemul de operare Windows. Descriere. Mod de funcionare........................................................... U7.3. Evoluia sistemelor Windows ........................................................................................................... U7.4. Test de autoevaluare nr.7 U7.5. Rezumat .. Bibliografie minimal ... Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. MODULUL 4 Aplicaii software utilizate n domeniul economic U N I T A T E A 8 : Pachetul Microsoft Office U8.1. Scopul i obiectivele unitii ... U8.2. Prezentare general . U8.3. Microsoft Word ................................................................................................................................... U8.4. Microsoft Excel ................................................................................................................................... U8.5.Microsoft PowerPoint .......................................................................................................................... U8.6. Test de autoevaluare nr.8 ................................................................................................................... U8.7. Rezumat .. Bibliografie minimal .................................................................................................................................. Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare ...................................................................................... U N I T A T E A 9 : Arhivare dezarhivare U9.1. Scopul i obiectivele unitii .. U9.2. Comprimarea datelor ......................................................................................................................... U9.3. Programul de arhivare Winrar U9.4. Test de autoevaluare nr.9 U9.5. Rezumat .. Bibliografie minimal . Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. U N I T A T E A 1 0 : Malware . U10.1. Scopul i obiectivele unitii . U10.2. Malware. Concepte generale ............................................................................................................. U10.3. Protejarea datelor i prevenirea infectrii unui sistem de calcul .. U10.4. Programe antivirus . Generaliti . U10.5. Test de autoevaluare nr. 10 . U10.6. Rezumat Bibliografie minimal ... Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. 85 86 87 87 87 95 97 99 99 99 100 100 100 114 116 117 118 118 120 121 121 121 122 127 132 134 136 136 136 137 137 137 139 143 144 144 144 145 145 145 148 149 150 152 152 152

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

MODULUL 5 Internetul mijloc de comunicare i documentare


UNITATEA 11: Internet-ul. Noiuni de baz U11.1. Scopul i obiectivele unitii U11.2. Definiia Internet-ului ..................................................................................................................... U11.3. Scurt istoric al Internet-ului U11.4. Arhitectura i funcionarea reelei Internet .. U11.5. Test de autoevaluare nr. 11 .. U11.6. Rezumat .... Bibliografie minimal .. Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare U N I T A T E A 1 2 : Aspecte ale mediului de afaceri n economia digital U12.1. Scopul i obiectivele unitii .. U12.2. Conceptul de economie digital ....................................................................................................... U12.3. Avantajele oferite de pieele electronice . U12.4. Test de autoevaluare nr. 12 .... U12.5. Rezumat .... Bibliografie minimal .. Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare U N I T A T E A 1 3 : Pota electronic . U13.1. Scopul i obiectivele unitii U13.2. Noiunea de pot electronic ........................................................................................................ U13.3. Modul de funcionare al potei electronice .. U13.4. Norme de etichet pentru pota electronic . U13.5. Test de autoevaluare nr.13 . U13.6. Rezumat Bibliografie minimal .. Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare . U N I T A T E A 1 4 : Elemente ale limbajului HTML U14.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare .. U14.2. Ce este HTML? ................................................................................................................................ U14.3. Structura general a unei pagini HTML U14.4. Atribute HTML . U14.5. Adugarea imaginilor ntr-o pagin web .. U14.6. Link-uri HTML U14.7. Test de autoevaluare nr. 14 .. U14.8. Rezumat Bibliografie minimal .. Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. Bibliografie ..

153 154 154 154 155 157 161 163 163 163 164 164 164 170 172 173 173 173 174 174 174 176 178 180 181 181 181 182 182 182 183 187 189 192 194 195 195 195 196

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Introducere
Scopul cursului:
Volumul mare de informaii generat de dinamica activitii umane i cererea de informaii ct mai rapide i complexe necesare lurii deciziilor au condus la stabilirea rolului informaticii. Acesta const n asigurarea gestiunii, prelucrrii i distribuirii informaiei n mod ct mai eficient. Cursul Informatic economic se adreseaz studenilor nscrii la programul de studiu ID, Facultatea de tiine Economice i Gestiunea Afacerilor i face parte din planul de nvmnt aferent anului I, semestrul I. Coninutul cursului a fost structurat pe 5 module divizate n 14 uniti de studiu care cuprind obiectivele nvrii, sinteze de noiuni teoretice i exemple ilustrative, rezumate, concluzii i teste de autoevaluare. O unitate de nvare, acoperind n medie 2 ore de studiu individual, se constituie practic ca o succesiune de sarcini de nvare, n care un rol determinat revine autoevalurii. Avnd n vedere faptul c informatica economic este o tiin aplicativ este necesar existena unor ore de laborator (respectiv 14 ore) n care studentul se ntlnete cu tutorele pentru desfurarea unor activiti asistate. n cadrul acestor activiti studentul are de realizat diverse proiecte practice pe care le va prezenta la examinarea final. Testele de autoevaluare care sunt incluse pe parcursul fiecrei uniti de studiu au rolul de a v testa atingerea obiectivele propuse. Aceste exerciii de autotestare mpreun cu rspunsurile/rezolvrile/indicaiile incluse la sfritul unitii respective ncearc s v ajute n activitatea de autotestare, activitate prin care v putei da seama dac ai atins obiectivele propuse la nceputul unitii de studiu, sau nu. Finalizarea studiului unui modul, de regul, se concretizeaz prin realizarea unui proiect, care va fi transmis de ctre student tutorelui de disciplin care, l va analiza, l va nota i dac este cazul va face comentarii individualizate.

Obiectivele cursului:
Cursul Informatic economic i propune s instruiasc studenii n domeniul informatic, s-i determine s neleag aspecte legate de folosirea i administrarea sistemului de calcul n cadrul unei firme. n acest sens, dup parcurgerea cursului studenii vor fi capabili s: -realizeze implementarea, ntreinerea si utilizarea de sisteme de informaii n uniti economice folosind noi produse de tehnic de calcul i noi tehnologii de prelucrare: multimedia, comunicaii prin calculatoare, prelucrri distributive i la distan i echipamente aferente. - s tie cum se folosesc reelele de informaii prin intermediul calculatoarelor i s fie contieni de folosul aplicaiilor software n viaa de zi cu zi. - s cunoasc aspectele de baz legale i de securitate ale calculatoarelor - s utilizeze Internetul i s aib noiuni de apreciere a securitii datelor

Timpul alocat:
Durata medie de studiu individual a coninutul cursului - 28 ore (SI) Activiti asistate 14 ore (AT)

Evaluarea:
Proiectele propuse n cadrul activitilor asistate vor avea o pondere de 40% n nota final, restul de 50% reprezint nota la testul de verificare a cunotinelor de la examenul programat n sesiunea de examene i 10% accesarea platformei e-learning.

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

MODULUL 1

U N I T A T E A 1 : I n f o r m a t i c a - tiina calculatoarelor UNITATEA 2: Concepte de baz n definirea informaticii economice

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

UNITATEA 1 I n f o r m a t i c a - tiina calculatoarelor


Durata medie de studiu individual - 2 ore Cuprins: U1.1. Scopul i obiectivele unitii . U1.2. Obiectul i metoda informaticii . U1.3. Scurt istoric al tehnicii de calcul i al informaticii U1.4. Clasificarea sistemelor de calcul U1.5. Test de autoevaluare . U1.6. Rezumat Bibliografie minimal ... Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare U1.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare Parcurgerea acestei uniti de nvare te va familiariza cu domeniul vast al informaticii. La terminarea studiului acestei uniti de nvare vei fi capabil s: - apreciezi rolul informaticii n societate; - cunoti evoluia tehnicii de calcul; - clasifici calculatoarele n funcie de anumite criterii. U1.2. Obiectul i metoda informaticii Termenul informatic desemneaz tiina procesrii sistematice a informaiei, n special a procesrii cu ajutorul calculatoarelor. Termenul englez corespunztor este Computer Science (tiina calculatoarelor). Istoria informaticii ncepe nainte de momentul apariiei computerului digital. nainte de anul 1920, termenul de "computer" se referea n limba englez la o persoan care efectua calcule (un funcionar). Primii cercettori n ceea ce avea s se numeasc informatic, cum sunt Kurt Gdel, Alonzo Church i Alan Turing, au fost interesai de problema computaional: ce informaii ar putea un funcionar uman s calculeze avnd hrtie i creion, prin urmrirea pur i simplu a unei liste de
9

pag. 9 9 11 16 21 23 23 23

Alan Turing (1912-1954)

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

instruciuni, att timp ct este necesar, fr s fie nevoie ca el s fie inteligent sau s presupun capaciti intuitive. Una din motivaiile acestui proiect a fost dorina de a proiecta i realiza "maini computaionale" care s automatizeze munca, deseori plictisitoare i nu lipsit de erori, a unui computer uman. n perioada anilor 1970, cnd mainile computaionale au cunoscut o evoluie accelerat, termenul de "computer" i-a modificat semnificaia, referindu-se de acum mai degrab la maini, dect la predecesorii si umani. Nevoia din ce n ce mai mare de informaie care caracterizeaz dezvoltarea rapid i complex a societii relev de la sine necesitatea apariiei i dezvoltrii informaticii. n condiiile actuale, rolul informaticii este tocmai de a rezolva contradicia dintre creterea volumului de informaii i setea de informaie. Fundamentarea superioar a acestora. Definit iniial de Academia Francez, n 1966, ca tiina prelucrrii raionale, n deosebi prin maini automate, a informaiei, considerat ca suport al cunotinelor umane i al comunicrilor n domeniile tehnice, economice i sociale, informatica a cptat noi valene pe msura extinderii domeniilor sale de utilizare. n condiiile lumii moderne, cnd n orice domeniu se cere o cunoatere rapid, complex i multilateral a realitii, n scopul lurii unor decizii operative, oportune i fundamentate pe cerinele legilor obiective ce acioneaz n societate, ajutorul informaticii ca instrument al conducerii este incontestabil. Rolul informaticii ca mijloc de perfecionare a societii se concretizeaz n asigurarea unei cunoateri profunde i a unei informri operative asupra strii i dinamicii relaiilor economice obiective dintre oameni i procesele de producie. Informatica furnizeaz cu promptitudine informaii asupra categoriilor economice n economia de pia: cererea i oferta, costurile, preurile, profitul, salariile. Prin metodele sale specifice, reprezint un mijloc de modelare i corelare optim a factorilor de producie finalizate prin creterea eficienei economice att a fiecrui ntreprinztor n parte, ct i a eficienei generale. Aplicarea sa impune rennoirea structurilor economice i funcionale i n acelai timp promoveaz o munc corect i ordonat. Efectele sale directe sunt scurtarea timpului de informare i transmitere a deciziilor, automatizarea deciziilor de rutin, n final apropierea conducerii de activitatea de execuie.
10

tiinific i mai ales operativ a deciziilor impune

colectarea, i prezentarea operativ a informaiilor i n special o valorificare

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U1.3. Scurt istoric al tehnicii de calcul i al informaticii Evoluia rapid a tehnicii de calcul este considerat a treia revoluie a tehnicii - denumit i revoluia mainilor-creier - i a fost orientat spre uurarea i creterea randamentului muncii intelectuale spre deosebire de primele dou care au vizat n primul rnd reducerea efortului fizic. Pornind de la statutul de instrument de calcul, calculatorul electronic a ptruns n toate domeniile de activitate, devenind indispensabil oriunde e necesar prelucrarea rapid a unor cantiti mari de informaie. Evoluia automaticii, a electronicii au permis miniaturizarea componentelor acestora cu influene benefice cu creterea funcionalitii i performanelor acestora cu influene benefice asupra concepiei tehnologice i matematice ce stau la baza proiectrii calculatoarelor. n istoria evoluiei tehnicii de calcul se evideniaz dou etape: I. etapa dispozitivelor mecanice, semimecanice i electromecanice; II. etapa calculatoarelor electronice structurat pe cinci generaii I. etapa dispozitivelor mecanice, semimecanice i electromecanice: a) Abacul Primul calculator este considerat a fi abacul, care a aprut n urm cu aproximativ 5 mii de ani n China. Comercianii antici foloseau acest dispozitiv pentru a calcula valoarea tranzaciilor. Dar pe msur ce hrtia i uneltele de scris s-au rspndit aceasta si-a pierdut din importan. b) Calculatorul lui Pascal In anul 1642 Blaise Pascal (1623-1662) n vrst de 19 ani, fiul unui colector de taxe din Frana a inventat o main de calcul cu roi pentru a nsuma numere. Calculatorul lui Pascal opera cu numere n baza zece i putea s rein un numr format din maxim 8 cifre. Sistemul era foarte simplu : Calculatorul avea 8 roi, fiecare roat avea numerele 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 si de fiecare data cnd rotia unitilor fcea o rotaie complet aceasta mica rotia zecilor, i aa mai departe. Defectul cel mai mare pe care l avea calculatorul lui Pascal era limita superioar de 8 cifre i faptul c nu face dect o singur operaie.

11

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

n anul 1694 Gottfried Wilhem von Leibniz (1646-1716), filozof german a mbuntit calculatorul lui Pascal crend o main asemntoare care putea i s nmuleasc numere. n anul 1820 Charles Xavier Thomas de Colmar a reuit s fac un calculator numit Aritmometrul care putea s adune, scad, nmuleasc i s mpart, foarte larg folosit pn n perioada primului rzboi mondial. c) Automatizarea Calculatoarelor c1) Maina de calcul a lui Charled Babbage(1791-1871) Charles Babbage a observat o asemnare ntre mainile mecanice care erau foarte bune la a repeta o rutin fr a produce ntreruperi sau erori i matematica care de cele mai multe ori avea nevoie pentru a calcula un rezultat trebuiau parcuri un numr de pai de mai multe ori. In anul 1822 Babbage s-a apucat s lucreze la o main care s calculeze ecuaii difereniale numit "Difference Engine" (Motorul Diferenial). Acesta era mare ct o locomotiv i putea s fac calcule i s tipreasc automat rezultatele. n anul 1832 Babbage a realizat un calculator multifuncional programabil numit "Analythical Engine" (Motorul Analitic). La acest proiect Babbage a fost secundat de Agusta Ada King, contesa de Lovelace(1815-1842) fiic a poetului englez Lord Byron, n 1889 americanul Herman Hollerith (1860-1929) a inventat o main de calculat care stoca informaiile pe cartele modelate (reliefate). Aceast main a avut ca prim scop calcularea mai rapid numrului cetenilor SUA. Sistemul inventat de Hollerith scria pe cartele folosind un sistem prin care pe fiecare cartela se puteau scrie pn la 80 de caractere. Prin folosirea mainii de calcul a lui Hollerith recenzia nu a durat dect 6 sptmni iar erorile de calcul au fost reduse considerabil. Sistemul de cartele modelate a fost folosit pn n anul 1960. c2) Calculatorul lui Vannevar Bush (1890-1974) In anul 1931 Vannevar Bush a creat un calculator mecanic care era n stare s calculeze ecuaii difereniale de o complexitate care a lsat mult vreme oamenii de tiin uimii. Dar calculatorul lui Vannevar era foarte complicat si greoi de folosit avnd foarte multe rotie care artau numerele i relaiile ntre ele. c3) Calculatorul lui John V Atanasoff ( 1903-1995) n anul 1940 John V Atanasoff i studentul su Clifford Berry au vizionat un calculator electronic care s funcioneze pe principiul algebrei booleene.
12

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Abordarea a fost din perspectiva muncii lui George Boole (1815-1864) care a clarificat sistemul binar i a afirmat c orice ecuaie matematic ar putea fi definit prin adevrat sau fals. Prin extinderea acestui concept la circuitele electronice Atanasoff i Berry au construit primul calculator electronic. Proiectul lor, ns i-a pierdut finanarea i a fost eclipsat de alte proiecte asemntoare. c4) Calculatorul cu Secven Automat de Comand n 1937 Howard Aiken, de la Universitatea Harvard, a propus proiectul Calculatorului cu Secven Automat de Comand. Acesta folosea principiile enunate de Ch. Babbage i tehnologia de implementare pentru calculatoarele electromecanice produse de IBM. Construcia calculatorului Mark I a nceput n 1939 si s-a terminat la 7 august 1944, dat ce marcheaz nceputul erei calculatoarelor. II. etapa calculatoarelor electronice structurat pe cinci generaii: Prima generaie (1946-1955) debuteaz cu apariia primului calculator electronic ENIAC- Electronic Numerical Integrator and Computer (n Pensylvania) i se caracterizat prin: elementele constructive de baz sunt tuburile electronice, releele i liniile de ntrziere; introducerea datelor se realiza prin cartele i benzi perforate; programarea era realizat n cod main; viteza de calcul i capacitatea de stocare sunt limitate; consum mare de energie i munca pentru exploatare i ntreinere dificil De exemplu primul calculator avea n componen 18000 tuburi, cntrea 30 t, ocupa o suprafa de 170 m2, i consuma energie ct o locomotiv. Dei privit astzi are numeroase carene i dezavantaje calculatorul ENIAC are marele merit c face un salt major prin nlocuirea elementelor mecanice cu cele electronice i trecerea la aritmetica binar. Generaia a II-a (1950- 1963), dominat de apariia tranzistorului se caracterizeaz prin: utilizarea tranzistorului; creterea vitezei de calcul, a stabilitii i a capacitii de memorare; au nlocuit limbajul cod main cu limbajul de asamblare;
13

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

utilizarea limbajelor evoluate (COBOL, FORTRAN) utilizarea echipamentelor periferice: imprimante, benzi magnetice, dischete magnetice, unitate de stocare pe disc solid, memorie, etc. se reduc dimensiunile i implicit consumul de energie.

Generaia a III-a (dup 1967- 1981) se datoreaz apariiei circuitelor integrate i se caracterizeaz prin: creterea vitezei de calcul i a capacitii de stocare; utilizarea unei game extinse de limbaje evoluate i a dispozitivelor periferice; crete gradul de miniaturizare i se simplific condiiile de instalare, funcionare i exploatare; fiabilitate crescut i cost redus; timpul de acces la memorie este de circa 0,7 microsecunde fa de 2 microsecunde corespunztor generaiei aII-a sau 10 microsecunde primei generaii. Generaia a IV-a (1982-1989) cuprinde calculatoarele electronice ce utilizeaz ca elemente constructive de baz circuitele integrate generalizate pe scara medie (MSI) i mare (LSI) poate fi descris prin: ultraminiaturizarea componentelor electronice; creterea vitezei de calcul (pn la miliarde de operaii/sec.) a capacitii de stocare, i reducerea timpului de acces la memorie; permite distribuirea informaiei spre om, dezvoltarea reelelor de calculatoare, a bazelor de date i teleinformaticii; apar i se rspndesc calculatoarele personale care devin preponderente. Calculatoarele generaiilor I-IV respect principiile arhitecturii clasice (von Neumann) si au fost construite pentru a realiza n general operaii numerice. Calculele matematice complicate, dup algoritmi compleci care s furnizeze rezultate exacte (de exemplu integrare, limite, descompuneri de polinoame, serii), numite calcule simbolice, au aprut doar n ultimele decenii si nu au fost favorizate de construcia calculatoarelor, ci de un software puternic, bazat pe algoritmi performani. Generaia a V-a (dup 1990) urmrete revoluionarea concepiei tehnologice dar mai ales a SOFTWARE -ului prin realizarea unor structuri Hard

14

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

care s corespund unor structuri Soft concepute anterior. Dintre caracteristicile acestei generaii sunt de reinut: extinderea utilizrii microprocesoarelor care duc la creterea gradului de inteligen i a vitezei de lucru; realizarea sistemului economic om-calculator prin utilizarea limbajului natural care va conduce la generalizarea interogrii i rspunsului prin voce; extinderea inteligenei artificiale care urmrete prelucrarea n special a cunotinelor; dezvoltarea unor periferice inteligente; realizarea unor calcule personale de nalt performan cu faciliti multiple (calculatoare multimedia). Avnd n vedere contribuia diferitelor categorii de specialiti la evoluia tehnicii de calcul i a utilizrii acesteia prima generaie este considerat generaia inventatorilor, a doua generaie este considerat a tehnologilor, generaia a treia este a programatorilor iar ncepnd cu generaia a patra se intr n era utilizatorilor. Cele dou componente ale informaticii, hardware-ul i software-ul devin tot mai apropiate i mai dependente una de alta i urmresc un scop comun: realizarea unor sisteme de calcul tot mai performante, uor de nsuit i exploatat i care s rspund celor mai exigente i multiple cerine ale utilizatorilor. Generaia a VI-a apare deocamdat doar n literatur, sub forma conceptului ipotetic de calculator viu, despre care se filosofeaz si despre care oamenii se ntreab dac va putea fi obinut n viitor prin ataarea unei structuri de tip ADN la un calculator neuronal. Informatizarea societii, respectiv ptrunderea informaticii n toate domeniile activitii umane, n general, economice, n special, se structureaz pe trei stadii: n primul stadiu informatica cuprinde domeniile nvmnt, cercetare i mai puin al administraiei; al doilea stadiu se caracterizeaz prin ptrunderea informaticii n unitile economice, prin proiectarea sistemelor informatice complexe pentru conducere; al treilea stadiu se remarc prin rspndirea calculatorului n toate domeniile.
15

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U1.4. Clasificarea sistemelor de calcul Sisteme de calcul se pot clasifica n funcie de mai multe criterii: tip - exist calculatoare numerice (cele uzuale), n care informaiile se reprezint prin numere sau calculatoare analogice, n care informaia se reprezint prin mrimi fizice (de exemplu: lungime, arie, tensiune). Ultimele sunt compuse din dispozitive elementare care efectueaz anumite operaii i sunt conectate astfel nct s rezolve problemele dorite. capacitate - se msoar numrul de operaii care pot fi efectuate ntr-o unitate de timp (viteza de lucru) i volumul de date care se pot retine n memoria intern destinaie - exist calculatoare universale, care rezolv tipuri variate de probleme sau calculatoare specializate n rezolvarea unui anumit tip de problem, cum ar fi de exemplu, editarea de texte sau un proces tehnologic arhitectur (modul de structurare a componentelor) - n evoluia cronologic a calculatoarelor electronice se remarc cteva configuraii principale: a) sistemele de calcul independente, reprezentate de sistemele medii-mari (specifice generaiei a treia de calculatoare), minicalculatoare, microcalculatoare si supercalculatoare b) sisteme de calcul cuplate la procese tehnologice c) sistemele de calcul formate din mai multe calculatoare interconectate reelele de calculatoare. d) Sisteme de tip centru de calcul (sisteme medii-mari) Sistemele medii-mari Sistemele medii-mari au aprut dup anii '50, avnd un cost ridicat si dimensiuni apreciabile. Componentele lor fiind dispuse n una sau mai multe ncperi care alctuiau un centru de calcul. Erau sisteme neinteractive, adic nu exist un dialog ntre utilizator i calculator: un operator uman realiza interfaa dintre calculator i utilizatori. Acesta lansa n lucru calculatorul i i supraveghea activitatea. Operatorul era cel care introducea programele pe cartele n cititorul de cartele; n urma execuiei fiecrui program se obinea un listing care era returnat

16

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

utilizatorului. Astfel, corectarea unor erori de compilare putea dura uneori cteva zile. Dintre reprezentanii sistemelor medii-mari amintim: IBM-360 i familia de calculatoare romneti FELIX (C 256, 512, 1024 - dup capacitatea memoriei interne). Minicalculatoare Minicalculatoarele au aprut dup 1970, avnd costuri ridicate; numele lor provine din formularea "configuraie minim de calcul". Erau sisteme interactive utilizatorii aflai n faa unor terminale se aflau n dialog cu calculatorul - i multiutilizator: la un moment dat mai muli utilizatori (cteva zeci sau chiar cteva sute) putea folosi calculatorul prin intermediul terminalelor. Aceast caracteristic impune un sistem de operare (numit RSX) performant, care s poat gestiona la un moment dat programele mai multor utilizatori si s ofere mecanisme de protecie a memoriei (s nu se suprapun mai multe programe n aceeai zon de memorie Sistemul de calcul lucra deci n regim de multitasking (multiprogramare): dei la un moment dat era executat un singur program, printr-o politic de servire a tuturor utilizatorilor, acetia aveau acces pe rnd la resursele sistemului. Pentru structurarea informaiilor utilizatorilor aflate sub form de fiiere pe suporturile magnetice, apare noiunea de director (repertoar de fiiere). Existau doar dou niveluri de directoare, spre deosebire de directoarele arborescente din UNIX si DOS. Minicalculatoarele lucrau pe 16 si 32 de bii. Dintre reprezentanii lor amintim: VAX 8600, VAX 8650, PDP 11 si calculatoarele romneti CORAL si INDEPENDENT. Evoluia minicalculatoarelor a condus la sisteme multiutilizator mai performante, care pot fi exploatate simultan de mai multe sute sau chiar mii de utilizatori acestea sunt referite n literatura de specialitate sub numele de mainframes. Din punctul de vedere al performantei, ele se apropie cel mai mult de supercalculatoare, la cellalt pol gsindu-se calculatoarele personale. Totui, se poate spune c diferenele ntre minicalculatoarele mari si mainframe-urile mici nu sunt sesizabile.

17

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Microcalculatoare Microcalculatoarele sunt calculatoare a cror unitate central este un microprocesor. Primele microprocesoare au aprut n anii '70 dar s-au dezvoltat mai ales n anii '80 i continu s evolueze; ele lucreaz pe 8, 16 sau 32 de bii (cazul calculatoarelor folosite n prezent). Sunt sisteme interactive, monoutilizator (la un moment dat sunt exploatate de un singur utilizator). Microcalculatoarele s-au Primul calculator romnesc compatibil cu IBM-PC: Felix

rspndit curnd ca urmare a evoluiei tehnologiei care a redus foarte mult costurile lor de fabricaie. De altfel, aceste costuri sunt n continu scdere iar performanele evolueaz tot mai mult. Primele microcalculatoare au fost calculatoare personale familiale: Sinclair Spectrum, Commodore sau cele romneti Prae, aMIC, HC, TIMS, Cobra. Aceste calculatoare puteau lucra direct n limbajul Basic fiindc memoria lor intern cuprindea o parte care nu se tergea n absenta curentului electric si n care utilizatorul nu putea scrie (ROM), unde era nregistrat din fabricaie un interpretor Basic (un program care traduce n limbaj main si execut fiecare instruciune, o dat ce aceasta a fost scris). Cel mai uzual periferic al acestor calculatoare era casetofonul, a crui fiabilitate lsa uneori de dorit. Ulterior au aprut calculatoarele personale (PC) profesionale. Dintre primele microcalculatoare profesionale romneti amintim: M18, M118, CUBZ, M216 (de remarcat c acesta din urm putea lucra att sub sistemul de operare CP/M, ct si sub DOS); ulterior a aprut familia Felix PC. Pe plan mondial amintim calculatoarele Apple MacIntosh, cu o interfa foarte prietenoas cu utilizatorul, create mai ales pentru neprofesioniti si calculatoarele de tip IBM PC, care au nregistrat o evoluie tehnologic de-a dreptul spectaculoas, bazat n principal pe evoluia microprocesoarelor (cele mai cunoscute sunt realizate de firma Intel). Creterea performantelor tehnice a fost ndeaproape urmat de evoluia soft-ului, ntr-o spiral din ce n ce mai dinamic. Cel mai rspndit sistem de operare al microcalculatoarelor este DOS, care are la baz primul sistem de operare al microcalculatoarelor, CP/M, mbuntit cu principii din UNIX (cum ar fi structura arborescent a directoarelor). Datorit
18

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

mediilor de programare, calculatoarele personale au devenit instrumente de lucru mai convenabile pentru informaticieni. n plus, mai ales n ultimul deceniu, produsele soft au evoluat foarte mult, dezvoltndu-si o interfa din ce n ce mai accesibil, care a atras tot mai mult si utilizatorii neprofesioniti. n acest sens, exemplul sistemelor Windows, devenite si ele din ce n ce mai performante, este foarte concludent. Astfel, calculatoarele personale au devenit un instrument de prelucrare a informaiei larg utilizat att pentru prelucrri de birotic pentru aplicaii profesionale. Adesea, pentru crearea de sisteme de calcul cu performante mai ridicate si un cost relativ redus, se opteaz pentru conectarea calculatoarelor personale n reele de calculatoare. Supercalculatoare Un supercalculator este un calculator complex, compus din mai multe procesoare care acceseaz aceeai memorie central i care funcioneaz concomitent i coordonat, n cooperaie strns, astfel nct supercalculatorul poate atinge o mare performan total de calcul. Numrul de procesoare interconectate ale unui supercomputer depete la anumite modele chiar i 100.000. Pentru comparaie, un computer normal, numit de tip "scalar", conine un singur procesor central. Supercalculatoarele au o memorie intern si o vitez de lucru foarte mari: pot executa pn la cteva sute de milioane de instruciuni pe secund, fiind cele mai rapide tipuri de calculatoare. De obicei sunt utilizate pentru aplicaii specifice, care necesit calcule matematice complexe, mari consumatoare de timp si memorie, cum ar fi, de exemplu, grafica animat, prognozele geologice sau meteorologice, probleme complexe de fizic pentru care se dorete aplicarea unor algoritmi matematici riguroi (algoritmi simbolici) dinamica fluidelor, fizica nuclear. Cel mai cunoscut tip de supercalculator este CRAY. Pentru arhitectura calculatoarelor multiprocesor se folosete conceptul de arhitectur paralel: mai multor procesoare sunt interconectate pentru realizarea acelorai sarcini. Procesoarele pot s realizeze n acelai timp secvene de operaii
19

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

independente, pentru ca apoi rezultatele intermediare obinute s fie combinate corespunztor. n mod obinuit, exist un procesor principal, numit master, care le coordoneaz pe celelalte, dndu-le spre execuie sarcini independente din programul utilizatorului sau punndu-le n ateptare. Calculatoare de proces Calculatoarele de proces controleaz procese tehnologice sau diverse analize experimentale asistate de calculator, prelucrnd informaii numerice sau analogice despre procesul studiat si furniznd ieiri numerice sau analogice cu rol de reglare a procesului. Pentru comunicarea ntre calculator si procesul despre care se culeg informaii si respectiv la care trebuie s ajung ieirile generate de calculator exist o interfa capabil s converteasc informaii analogice n numerice si invers.

Structura unui calculator de proces Aceste sisteme de calcul funcioneaz n timp real, adic timpul de rspuns al calculatorului este compatibil cu constantele de timp ale procesului gestionat. Se pot face lesne analogii cu un proces chimic, n care modificarea defavorabil a unui parametru trebuie s fie rapid remarcat si remediat de calculatorul de proces sau cu sistemele de calcul aplicate n medicin, biochimie si fizic (de exemplu, acceleratoarele de particule sunt controlate si ele de calculatoare de proces). Un calculator de proces exercit funcii de control si comand / reglare asupra procesului pe care l conduce, n sensul supravegherii lui si a prelucrrii datelor de proces culese, respectiv al schimbrii strii acestuia n caz c prin prelucrarea informaiilor culese se constat c acest lucru este necesar.

20

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

ntrebri facultative 1. Care este rolul informaticii? 2. Enumerai etapele evoluiei tehnicii de calcul. 3. Primul calculator a fost considerat .
Timp estimat: 30 minute

4. Enumerai caracteristicile primei generaii de calculatoare 5. Enumerai caracteristicile celei de a doua generaie de calculatoare 6. Enumerai caracteristicile celei de a treia generaie de calculatoare 7. Enumerai caracteristicile celei de a patra generaie de calculatoare 8. Enumerai caracteristicile celei de a cincea generaie de calculatoare 9. Ce configuraie prezint sistemele medii-mari? 10. Cnd au aprut primele microcalculatoare? 11. Definii conceptul de arhitectur paralel. U1.5. Test de autoevaluare nr.1 1. Care din urmtoarele afirmaii sunt corecte:

Timp de lucru : 25 min Punctaj 100p


fiecare exerciiu este notat cu 10 p

a) Informatica reprezint tiina calculatoarelor b) Informatica reprezint hard-disk-ul calculatorului, restul componentelor fiind software c) Informatica reprezint tiina procesrii sistematice a informaiei, n special a procesrii cu ajutorul calculatoarelor. d) Informatica reprezint componentele calculatorului. 2. Rolul informaticii ca mijloc de perfecionare a societii se concretizeaz n: a) asigurarea unei cunoateri profunde i a unei informri operative asupra strii i dinamicii relaiilor economice obiective dintre oameni i procesele de producie b) asigurarea unor procedee de colectare a datelor c) a putea gsi mai uor informaia pe calculator d) facilitarea n organizarea datelor importante 3. n istoria evoluiei tehnicii de calcul se evideniaz urmtoarele etape: a) etapa calculatoarelor electronice structurat pe cinci generaii; b) etapa dispozitivelor mecanice, semimecanice i electromecanice; c) ambele etape de mai sus ; d) nicio etap enumerat.
21

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

4. Prima generaie de calculatoare debuteaz cu apariia primului calculator electronic: a) b) c) d) CIFA; IBM-PC; Felix PC; ENIAC.

5. Calculatoarele generaiilor I-IV se caracterizeaz prin: a) b) c) d) respectarea principiilor arhitecturii clasice (von Neumann); memorie primar, secundar i cache; prin ataarea unei structuri de tip ADN la un calculator neuronal; efectuarea n general a operaiilor numerice.

6. Sistemele medii-mari se caracterizeaz prin: a) cost ridicat si dimensiuni apreciabile b) cost redus i dimensiuni apreciabile c) componentele lor alctuiau un centru de calcul d) folosesc conceptul de arhitectur paralel 7. Minicalculatoarele se caracterizeaz prin: a) cost ridicat si dimensiuni apreciabile b) cost redus i dimensiuni apreciabile c) sisteme interactive i multiutilizator d) folosesc conceptul de arhitectur paralel 8. Microcalculatoarele se caracterizeaz prin: a) unitatea central este un microprocesor b) controleaz procese tehnologice c) sisteme interactive i multiutilizator d) sisteme interactive, monoutilizator 9. Supercalculatorul este: a) calculator complex, compus din mai multe procesoare b) un calculator care controleaz procese tehnologice c) folosete conceptul de arhitectur paralel d) calculator ieftin
22

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

10. Cele mai puternice, complexe i scumpe sisteme de calcul sunt: a) Microcalculatoarele; b) Supercalculatoarele; c) PDA-urile; d) Minicalculatoarele.

U1.6. Rezumat
Informatica a fost definit de Academia Francez n 1966 ca tiina prelucrrii raionale, ndeosebi prin maini automate a informaiei. Treptat , informatica preia toate sarcinile dintr-un sistem economico - social privind elaborarea de metode, tehnici, concepte, studii i sisteme pentru prelucrarea automat a informaiei. Creterea volumului de informaii ce trebuie cunoscute i prelucrate, necesitatea lurii deciziilor la diferite niveluri pe baza cunoaterii ct mai bune a realitii impune cunoatere i stpnirea unui volum ct mai mare de informaii. Volumul mare de informaii generat de dinamica activitii umane i cererea de informaii ct mai rapide i complexe necesare lurii deciziilor au condus la stabilirea rolului informaticii. Acesta const n asigurarea gestiunii, prelucrrii i distribuirii informaiei n mod ct mai eficient. n prezent, informatica este definit drept tiina care cuprinde toate activitile legate de proiectarea i exploatarea sistemelor de prelucrare automat a informaiei n scopul creterii eficienei activitii umane fizice i intelectuale.

Bibliografie minimal
1. Boncea A., Blcescu A., Informatic economic, Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2007 2. Curien N., Muet P., La societe de linformation, La Documentation Francais, Paris 2004 3. Radu I., Ursacescu M., Informatic i Management, Editura Universitara, 2005 4. www.wikipedia.ro

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare nr. 1


1. a, c; 2.a; 3- c; 4-d ; 5-a, d; 6- a, c; 7-c ; 8- a,d ; 9-a, c ; 10- b .
23

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

UNITATEA 2 Concepte de baz n definirea informaticii economice


Durata medie de studiu individual - 2 ore Cuprins: U2.1. Scopul i obiectivele unitii . U2.2. Obiectul informaticii economice .. U2.3. Informaii, cunotine, date .. U2.4. Sistemul economic .. U2.5. Test de autoevaluare nr.2 . U2.6. Rezumat ........ Bibliografie minimal . Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. pag. 24 24 26 31 35 38 38 38

U2.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare Parcurgerea acestei uniti de nvare te va ajuta n formarea i demonstrarea unor abiliti de conceptualizare a activitii specifice domeniului. La terminarea studiului acestei uniti de nvare vei fi capabil s: tii ce este informaia; s cunoti aspectele i caracteristicile de baz ale unei informaii; s faci comparaie dat-informaie; s tii ce este i care sunt caracteristicile unui sistem economic. U2.2. Obiectul informaticii economice Informatica economic este considerat ca o disciplin care intersecteaz domeniul economic general i cel al informaticii. Informatica economic este o tiin aplicativ, cu ajutorul creia se realizeaz implementarea, ntreinerea i utilizarea de sisteme de informaii n uniti economice utiliznd calculatoarele electronice. n cadrul firmei, majoritatea departamentelor sunt supuse informatizrii, ns pentru o eficien maxim trebuie ca toate s fie nglobate ntr-un sistem informatic integrat de gestiune economic, la nivelul ntregii firmei.
24

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Informatizarea activitilor conduce nu numai la creterea calitii i productivitii muncii, ci i la efecte economice i sociale ca: eliminarea sau diminuarea efortului fizic; eliminarea sau diminuarea efortului intelectual solicitat de prelucrarea manual a informaiilor; reducerea timpului de recepie, de prelucrare i de transmitere a informaiilor n activiti administrative; creterea exactitii proceselor informaionale i a vitezei de regsire a informaiilor; scderea considerabil a costului informaiei i implicit a deciziei managerului. Datorit amplificrii rapide a fenomenului de globalizare economiile naionale devin interdependente, integrndu-se ntr-un spaiu economic mondial. Astfel, agenii economici naionali sunt legai tot mai mult de agenii economici din strintate. Este evident c o firm nu va rezista pe aceast pia mondial fr s investeasc n tehnologiile informaionale. Aspectul managerial al sistemelor bazate pe cunotine, constituie primul obiectiv al firmei moderne, tocmai datorit faptului c, organizaiile n viitor, vor fi tot mai mult orientate pe informaii i bazate pe cunoatere, din necesitatea de a opera la nivel global. Tehnologiile informaionale au astzi un impact major, nu doar n cadrul firmelor, ci n toate domeniile vieii economice i sociale. Abordarea sistemului informaional este diferit de la o ar la alta. n rile cu tranziie n economie, lucrurile sunt cu att mai grave, cu ct i nivelul investiiilor n tehnologia informaiei i comunicaiei este mai sczut. Datorit limitrilor tehnologice, firmele nu au fost capabile pn acum, s mpart date i informaii ntre ele, n cadrul circuitului economico-financiar. Odat cu apariia INTERNET-ului aceste bariere au czut, iar firmele au posibilitatea de a beneficia la maximum de pe urma colaborrii virtuale cu partenerii lor de afaceri. Eficiena utilizrii sistemelor suport de decizie n activitatea decizional trebuie analizat att prin prisma influenei asupra calitii proceselor decizionale i a deciziilor adoptate, ct i prin prisma costurilor pe care le presupun i a oportunitii acestor sisteme, n asistarea deciziilor.

25

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U2.3. Informaii, cunotine, date Orice organizaie are nevoie pentru funcionare de resurse. Aceste resurse se clasific n resurse vizibile, formate din resurse materiale, financiare i umane, precum i resurse invizibile, care sunt cele informaionale. O serie de autori mpart ultimul secol n dou: Societatea industrial; Societatea post industrial sau informaional.

ntr-o societate industrial, producia de baz este producia industrial iar resursa strategic este capitalul; astfel, cu o sut de ani n urm, o mulime de oameni tiau, poate, cum s construiasc o oelrie, dar nu foarte muli aveau banii necesari ca s ridice una. Prin urmare, aceast societate era caracterizat de accesul limitat la sistem. n societatea informaional, producia de baz este cea intelectual, iar resursa cea mai important a devenit informaia. Datorit informaiei ca resurs strategic, accesul la sistemul economic este mult mai uor. Pentru a nelege diferena dintre ele, s ne gndim la diferena dintre o ntreprindere metalurgic sau de mobil, de la nceputul secolului, n care resursa strategic era o resurs material (metalul, lemnul, etc.), resursa informaional neavnd o pondere prea mare, datorit nivelului sczut al produciei dar i a concurenei limitate, i o societate bursier, una de asigurri sau o banc de azi, care are resursa strategic: informaia. Noiunea de informaie a aprut n matematic i a fost legat iniial de teoria jocurilor. Informaia este acea entitate care nltur total sau parial starea de nedeterminare, numit entropie, pe baza unui mesaj adresat unui receptor. Dup cum este binecunoscut, cantitatea de informaie este definit de formula lui Shanon ca o funcie descresctoare de probabilitatea ca receptorul s fi putut cunoate mesajul apriorii, mai exact, H(p) = -log p.

26

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Modurile de reprezentare ale acestei formule, precum i problemele legate de ea, constituie o ramur a matematicii, mai exact a teoriei probabilitilor, numit Teoria informaiei, care nu constituie obiectul cursului. Exist i alte puncte de vedere legate de informaie, de exemplu cel n care informaia este privit ca o "cretere a cunotinelor" ce pot fi extrase din date. Acest punct de vedere este echivalent ns cu cel precedent, deoarece dac cresc cunotinele, scade gradul de nedeterminare, dup cum s-a putut observa mai nainte i invers. Informaia are trei aspecte eseniale i anume: Aspectul sintactic; Aspectul semantic; Aspectul pragmatic.

(a). Primul aspect, sintactic, se refer la sistemul de semne i regulile de reunire a acestora n construcii sintactice utilizate pentru reprezentarea informaiei n procesul culegerii, transmiterii i prelucrrii acesteia. Acestui nivel i corespunde conceptul de dat al crui mod de definire poate fi exprimat n notaia formal: <dat>= <identificator><atribute><valoare> Deci, noiunea de dat n informatic cuprinde i noiunea de valoare, dar presupune n plus elementul de reprezentare i manipulare, adic o modalitate simbolic de exprimare i un sistem de reguli de transformare a acesteia, prin care se pot obine noi date. Apare clar distincia dintre informaie i dat, ca deosebirea dintre obiect i modelul su. ntr-o alt formulare, materia prim din care se obin informaiile o constituie datele. Dup cum s-a vzut din exemplul anterior, acestea din urm nu conin informaii dect dac informeaz. (b). Sub aspect semantic, informaia poate fi caracterizat ca semnificaia intim a datelor. Sensul informaiei la acest nivel este corespondena dintre o dat i obiectul real sau situaia pe care o reprezint aceast dat. Ceea ce trebuie subliniat este faptul c dac aspectul sintactic al datelor poate fi complet formalizat, formalizarea aspectului semantic ridic o serie de probleme.

27

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

(c). Aspectul cel mai concret al informaiei este ns cel pragmatic, singurul care raporteaz informaia la scopurile observatorului. Obiectul pragmaticii include, ntr-o anumit msur, problemele de conducere. Procesul de conducere este procesul prin care informaiile se transpun n aciune prin intermediul deciziei. Ca atare, coninutul conducerii este determinat n mare msur de sistemul de informare, care constituie baza pentru luarea deciziilor. Dei informatica are n vedere n primul rnd aspectul formal al informaiei, n procesul de prelucrare a datelor nu se poate face abstracie de nici unul din cele trei aspecte. Chiar dac n procesul prelucrrii datelor se pleac de la un interes programatic, aciunea nu se poate realiza dac nu se respect reguli de sintax i semnificaie privind datele supuse prelucrrii. Mai nou nivelul dat-informaie este considerat un prim nivel n informatica economic i de afaceri. Acestui nivel i se adaug un al doilea i anume, acela al informaiilor derivate din alte informaii pe baz de raionament, nivel considerat a fi nivelul cunotinelor. n acest sens cunotinele se pot defini astfel: "cunotina include capacitatea de a evalua informaia ntr-un anumit sens sau scop. A avea cunotine sau abilitatea de a efectua sarcini complexe, presupune mai mult dect a avea o list de instruciuni sau informaii necesare; se cere abilitatea manipulrii informaiilor sau sarcinilor". Trebuie subliniat c nu orice dat sau informaie creeaz cunotine. Astfel, unele informaii sunt deja ntre cunotinele receptorului i deci nu genereaz informaii noi. De exemplu, dac o persoan este expert n domeniul reprezentrii informaiilor i datelor, s-ar putea c acest paragraf nu-i va crea prea multe cunotine noi. Pe de alt parte, unele informaii s-ar putea s nu aib semnificaie pentru receptor, n sensul c nu se integreaz ntre cunotinele lui. De exemplu, pentru o persoan care nu este interesat de domeniul informaticii economice i consider c poate s-i conduc afacerile fr astfel de cunotine, informaiile din prezentul material nu au relevan i deci nu se integreaz n sistemul de cunotine al receptorului, neconstituindu-se n cunotine. Cunotinele reprezint, deci, totalitatea informaiilor dobndite anterior cu privire la obiectul considerat. Pentru desemnarea mulimii acestor cunotine se
28

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

folosete termenul de tezaur, la care trebuie raportat rezultatul oricrui proces de informare. Dup cum s-a vzut, la limit este posibil ca rezultatul unui proces de informare s fie nul, dac informaia respectiv face deja parte din tezaurul observatorului, adic a devenit o cunotin. La cealalt extrem, variaia potenial a tezaurului observatorului (receptorului) este maxim dac intersecia ntre coninutul tezaurului i cel al unei date (comunicri) este vid. n concluzie putem spune c aceeai comunicare (dat) poate avea utiliti diferite pentru observatori diferii, depinznd de gradul cunoaterii anterioare ca i de poziia observatorului n raport cu obiectul. Altfel spus, informaia prezint interes doar dac poate fi utilizat. Msura n care informaia poate fi utilizat depinde printre ali factori i de calitatea ei. Problema cunoaterii i a cunotinelor este un domeniu vast, studiat ntr-o serie de discipline specifice cum ar fi gnoseologia din psihologie, inteligen artificial din informatic etc. Problema informaiei devine deci vital pentru orice manager. El are nevoie de informaii relevante care s-l ajute n planificare, control i decizie. O informaie spunem c este relevant dac: a). dezvolt cunotinele; b). reduce nedeterminarea; c). este utilizabil pentru scopul propus. Se pune deci problema care sunt caracteristicile informaiilor care sunt utile unui economist n general i unui om de afaceri n special? Iat cteva caracteristici fundamentale pentru ca o informaie s fie util. Ea trebuie s fie: consistent, adic s fie suficient de cuprinztoare nct s poat relevant, adic s poat furniza cunotine care ne lipsesc pentru furniza ct mai multe cunotine; luarea deciziei. Este evident c n multe situaii este dificil s se spun dac o informaie este sau nu relevant; exact; dac informaia este exact atunci coninutul ei reflect situaia real a fenomenului, influennd astfel luarea deciziei. Aceast caracteristic se mai numete i acurateea informaiei; oportun, adic s existe un decalaj corespunztor ntre momentul primirii informaiei i cel n care se impune luarea deciziei;

29

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

accesibil, adic poate fi utilizat n momentul n care este complet, adic trebuie s provin din surs suficient de apropiat concis, adic trebuie s aib nivelul de agregare necesar

necesar. Modul de prezentare a informaiei are o importan deosebit; fenomenului sau organizaiei i trebuie s acopere aria dorit de cel care ia decizii; procesului de luare a deciziilor. n ce privete clasificarea informaiilor, exist un numr nsemnat de criterii de clasificare. Astfel, avem clasificri: nivel de or; cerere etc.; dup tip: sumare, delicate, agregate, abstractizate etc.; Poate cel mai important criteriu, pentru problematica tratat de noi este cel al originii lor. Datele unei organizaii provin din dou surse eseniale: externe i interne. Datele externe sunt n general direct utilizabile, de exemplu facturi, cecuri etc., sau oricum mai uor cuantificabile. n principal datele externe ale unei organizaii se refer la: Clieni: cerine, preferine, posibiliti de plat, starea livrrilor etc.; Canalele de distribuie ale organizaiei: existena lor, activitatea, posibilitatea lor de a se informa i identifica. Informaia este o tire, un mesaj despre evenimente, fapte, stri, obiecte, in general despre forme de manifestare a realitii. Este necesar s facem distincia ntre tire, ca informaie, ca reflectare a realitii i opinie care exprim o prere deci a subiectiva i are grad redus de generalitate. Informaia este de asemenea diferit de zvon care e o opinie fals, neverificat. Forma de exprimare i transmitere a informaiilor, opiniilor i comentariilor este comunicarea.
30

dup surse: interne, externe, primare, guvernamentale etc.; dup natur: cantitative, calitative, formale etc.; dup nivel: strategic, tactic, operaional; dup timp: trecut, prezent, viitor; dup frecven: continui (n timp real), anuale, lunare, zilnice, la dup utilizare: planificare, control, luare de decizii etc.; dup form: scrise, orale, vizuale, senzoriale, etc. ; dup modul de apariie: la intervale planificate, ocazionale, la

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Informaia este o comunicare despre un aspect al realitii obiective. Conceptual, ea este definit ca o reflectare n planul gndirii umane a legturilor de cauzalitate din realitatea nconjurtoare, din punct de vedere informatic, informaia este o formul susceptibil de a aduce o cunotin. Are caracter de noutate, ceea ce face ca informaia s fie un mesaj, dar nu orice mesaj s fie o informaie. Informaia primete atributul domeniului pe care l reflect (informaie economic, tehnologic, etc.). Procesul de sesizare, nelegere i nsuire a informaiei dintr-un domeniu reprezint un proces de informare. nsumarea informaiilor dobndite dintr-un domeniu reprezint cunotinele. Cunotina include capacitatea sarcinilor. Datele sunt baza material a informaiei care poate fi la rndul ei baza material a deciziilor. Pe baza informaiei i a bazei de cunotine existente rezult noi cunotine care pot constitui alturi de informaie suportul sistemului decizional. Aplicarea unei decizii, transferul ei n aciune se realizeaz prin informaie. Procesul de conducere presupune emiterea i transmisia deciziei (conexiune direct CD) i urmrirea efectului deciziei asupra sistemului condus (conexiune invers feedback CI), informaiile culese constituind baza pentru o nou decizie.
Conexiune direct Proces de conducere Conexiune invers Sistem de condus

de a evalua

informaia ntr-un anumit scop, necesit abilitatea manipulrii informaiilor sau a

U2.4. Sistemul economic Sistemul este un ansamblu de elemente dependente ntre ele ce opereaz ca un ntreg pentru realizarea unui scop comun. Sistemul este caracterizat prin faptul c este legat de mediul ambiant, are o anumit structur, funcioneaz dup anumite reguli, urmrete un anumit scop.

31

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Sistemul economic definete componente i ansambluri economice din punct de vedere al structurii i al complexitii funciilor pe care le realizeaz. Astfel sistemele economice pot fi grupate n sisteme economice simple i sisteme economice complexe sau macrosisteme. Sistemul complex reunete ntr-o structur ierarhic un ansamblu de elemente considerate subsisteme cu legturi reciproce. Este caracterizat prin: existena unor componente separate pentru care se pot stabili scopuri funcionale distincte, dar subordonate scopului ntregului sistem; existena unor legturi funcionale ntre componente i legturi cu exteriorul; prezena n sistemul economic a oamenilor, mainilor i a mediului nconjurtor, care asigur funcionarea sistemului; supunerea sistemului unor legi economice obiective. Orice sistem economic se caracterizeaz prin; INTRRI

ansamblul intrrilor ansamblul ieirilor structura i starea intern


STRUCTURA IEIRI

Sistemul economic este ansamblul de elemente interdependente prin intermediul crora se realizeaz obiectul de activitate al unei uniti economice.
Transformrile sunt atribuiile: managerului planificrii organizrii tehnologice conducere control

Intrri de resurse: materiale umane financiare informaionale

Ieirile care reprezint: produse sau servicii profit sau pierdere

Privit independent de structurile ierarhice superioare din care face parte o unitate economic este considerat sistem i privit n raport cu structurile ierarhice superioare este un subsistem (structura ierarhic din care face parte fiind considerat macrosistem). Un sistem economic complex cuprinde: Subsistemul de conducere format din ansamblul de specialiti care cu ajutorul unor metode i tehnici specifice prognozeaz, planific, decid, organizeaz,
32

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

coordoneaz, urmresc i controleaz funcionarea sistemului condus n scopul ndeplinirii obiectivelor stabilite. Subsistemul condus (de baz, operaional) este ansamblul de resurse materiale, umane, financiare i ansamblul organizatoric, tehnic i funcional care realizeaz efectiv obiectul stabilirii prin decizii. Subsistemul informaional este ansamblul informaiilor, fluxurilor i circuitelor informaionale, precum i totalitatea mijloacelor, metodelor i tehnicilor prin care se asigur prelucrarea informaiilor necesare sistemului de conducere i decizie. Prin sistemul informaional se asigur legtura permanent i necesar ntre sistemul de conducere i sistemul condus n dublu sens: prin prelucrarea i transmiterea deciziilor de la sistemul de conducere ctre sistemul condus i prin nregistrarea, prelucrarea i transmiterea informaiilor privind starea i dinamica sistemului condus, de la acesta ctre sistemul de conducere. Structura unui sistem economic este redat n figurile urmtoare:

Un sistem economic este un sistem viabil. Aceasta presupune c toate fluxurile de resurse, s-au tehnologice, dintr-un sistem economic, au la baz desfurarea unor activiti umane, implicnd, pe de o parte, o succesiune de procese i fluxuri informaionale, iar pe de alt parte, conducnd la generarea permanent de noi informaii i fluxuri informaionale. Sistemul informaional asigur gestiunea tuturor informaiilor din cadrul unui sistem economic, folosind toate metodele i procedeele de care dispune. Informaiile sunt sesizate i nregistrate n cadrul unui sistem economic la nivelul unor verigi organizatorice i funcionale care se numesc posturi de lucru. O secven de mai multe posturi de lucru, logic nlnuite, formeaz un circuit informaional. Un post de lucru se individualizeaz prin urmtoarele elemente: Date de intrare Timp de staionare
33

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Operaii de prelucrare Date de ieire

Ansamblul informaiilor i deciziilor necesare desfurrii unei anumite activiti sau operaii care se transmit ntre dou posturi de lucru, formeaz un flux informaional. ntre circuitul informaional i fluxul informaional exist o strns interdependen n sensul c circuitul informaional reflect traseul i mijlocul care asigur circulaia unei informaii de la generarea ei i pn la arhivare, iar fluxul informaional reflect ansamblul informaiilor vehiculate, necesare unei anumite activiti. Vehicularea acestora se realizeaz pe traseele definite de circuitele informaionale. Sistemul informaional, cuprinde ntr-o concepie unitar, circuitele informaionale i fluxurile informaionale, la care se adaug metodele i tehnicile de prelucrare a acestora. Sistemul informatic este o component a sistemului informaional i anume, acea parte a acestuia care preia i rezolv sarcinile de culegere, prelucrare, transmitere i stocare a datelor, cu ajutorul sistemelor de calcul. Pentru a-i ndeplini rolul n cadrul unui sistem informaional sistemul informatic cuprinde ansamblul tuturor resurselor, metodelor i tehnicilor, prin care se asigur prelucrarea automat a datelor. Aceste resurse sunt: Ansamblul de echipamente (HARDWARE); Sistemul de programe (SOFTWARE), care cuprinde programele sistemului de operare i programele de aplicaii; Baza de date; Ansamblul de personal i cadrul organizatoric.

Procesul de prelucrare automat a datelor, n cadrul unui sistem informaional, reprezint procesul prin care datele sunt supuse operaiilor de culegere, prelucrare, transmitere i stocare. Culegerea datelor const n sesizarea acestora la locurile unde sunt generate, i transpunerea lor pe suporturi adecvate prelucrrii automate. La acest moment datele se numesc date primare. Prelucrarea datelor const n transformarea acestora din date primare n date finale, n urma parcurgerii unei succesiuni de operaii impuse de cerinele utilizatorilor i specificul echipamentelor de calcul i a tehnologiei de prelucrare.

34

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Transmiterea datelor asigur vehicularea att a datelor primare de la sursele generatoare, ctre sistemele de prelucrare automat ct i a rezultatelor prelucrrilor ctre beneficiari. Stocarea datelor const n memorarea i pstrarea (arhivarea) acestora, pe suporturi de memorie specifice, n scopul unor consultri i prelucrri ulterioare. ntrebri facultative 1. Ce este informaia? 2. Analizai cele trei aspecte eseniale ale informaiei. 3. Pentru ca o informaie s fie util ea trebuie s fie. 4. Ce reprezint procesul de informare? 5. Ce este sistemul economic? 6. Prin ce se caracterizeaz un sistem economic? 7. Ce subsisteme intr n componena sistemului economic? 8. Ce reprezint sistemul informaional? U2.5. Test de autoevaluare 1. a) Un Care din urmtoarele afirmaii sunt corecte: sistem reprezint un ansamblu de elemente (componente) interdependente, ntre care se stabilete o interaciune dinamic, pe baza unor reguli prestabilite, cu scopul atingerii unui anumit obiectiv; b) Un sistem reprezint un ansamblu de elemente utilizate n cadrul firmei; c) Un sistem reprezint un ansamblu de identificatori care au rolul sa rezolve activiti specifice. d) Un sistem reprezint un ansamblu de elemente dependente ntre ele ce opereaz ca un ntreg pentru realizarea unui scop comun

Timp estimat: 15 minute

Timp de lucru : 20 min Punctaj 100p


fiecare exerciiu este notat cu 10 p

2. Diferena dintre informaie i cunotin este aceea c: a) informaia este un mesaj, cunotina este nsumarea informaiilor dobndite dintr-un domeniu; b) informaia creeaz cunotine, cunotina furnizeaz informaii care ne lipsesc pentru luarea deciziei;

35

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

c) informaia este un mesaj iar cunotina este o comunicare despre un aspect al realitii obiective; d) informaia este o dat, iar metodologic. 3. Sistemul informaional cuprinde: a) ansamblul informaiilor interne i externe, formale sau informale utilizate n cadrul firmei precum i datele care au stat la baza obinerii lor; b) procedurile i tehnicile de obinere (pe baza datelor primare) i de difuzare a informaiilor; c) Platforma necesar prelucrrii i disiprii informaiilor; d) Personalul specializat n culegerea, transmiterea, stocarea i prelucrarea datelor. 4. Un sistem informatic este: a) un sistem destinat conducerii unei organizaii: b) un sistem utilizator-calculator integrat, care furnizeaz informaii pentru a sprijini activitile de la nivel operaional i activitile de management ntr-o organizaie, utiliznd echipamente hardware i produse software, proceduri manuale, o baz de date i modele matematice pentru analiz, planificare, control i luarea deciziilor; c) un ansamblu structurat de elemente intercorelate funcional pentru automatizarea procesului de obinere a informaiilor i pentru fundamentarea deciziilor; d) sistemul informatic cuprinde ansamblul tuturor resurselor, metodelor i tehnicilor, prin care se asigur prelucrarea automat a datelor. 5. Identificai afirmaia fals: a) Sistemul informaional este subordonat sistemului de conducere. b) Sistemul informaional face legtura ntre sistemul condus i sistemul de conducere. c) Sistemul informatic este inclus n sistemul informaional. d) Sistemul condus este subordonat sistemului informaional. cunotina este o baza tiinific

36

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

6. Sunt

componente

principale

ale

unui

sistem

informatic:

a) Sistemul de programe; b) Manager general; c) Baza tehnic; d) Baza tiinific metodologic. 7. Obiectivul principal urmrit prin introducerea unui sistem informatic l constituie: a) asigurarea conducerii cu informaii reale i n timp util necesare fundamentrii i elaborrii operative a deciziilor; b) asigurarea funcionrii normale si optime a activitilor; c) creterea productivitii muncii; d) mbuntirea imaginii unitii economice. 8. Dup surse, informaiile se clasific n: a) sumare, delicate, agregate, abstractizate etc.; b) interne, externe, primare, guvernamentale etc.; c) scrise, orale, vizuale, senzoriale, etc.; d) planificate, ocazionale, la cerere etc.. 9. Ciclul prelucrrii datelor pentru sistemul informatic cuprinde

urmtoarele faze: a) culegerea datelor; b) pregtirea datelor; c) prelucrarea datelor; d) tergerea datelor. 10. Metodologiile de realizare a sistemelor informatice cuprind: a) reguli de formalizare a datelor; b) instrumente pentru concepia, realizarea i elaborarea documentaiei; c) modalitile de administrare a proiectului; d) modalitatea de abordare a sistemelor.

37

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U2.6. Rezumat
n societatea informaional, producia de baz este cea intelectual, iar resursa cea mai important a devenit informaia. Datorit informaiei ca resurs strategic, accesul la sistemul economic este mult mai uor. Informaia este acea entitate care nltur total sau parial starea de nedeterminare, numit entropie, pe baza unui mesaj adresat unui receptor. Nivelul dat-informaie este considerat un prim nivel n informatica economic i de afaceri. Acestui nivel i se adaug un al doilea i anume, acela al informaiilor derivate din alte informaii pe baz de raionament, nivel considerat a fi nivelul cunotinelor. Sistemul economic este ansamblul de elemente interdependente prin intermediul crora se realizeaz obiectul de activitate al unei uniti economice. Sistemul informaional asigur gestiunea tuturor informaiilor din cadrul unui sistem economic, folosind toate metodele i procedeele de care dispune.

Bibliografie minimal

1. Boncea A., Blcescu A., Informatic economic, Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2009 2. Curien N., Muet P., La societe de linformation, La Documentation Francais, Paris 2004 3. Radu I., Ursacescu M., Informatic i Management, Editura Universitara, 2005 4. Oprea D., Mesnita G., Sisteme informaionale pentru manageri, Editura Polirom, Bucureti, 2002

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare nr. 2


1. a, d; 2.a; 3- a,b,c,d; 4-b,c,d; 5-d; 6- a, c, d; 7-a ; 8- b; 9-a, b, c; 10- a, b, c, d .

38

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

MODULUL 2

UNITATEA 3:

Arhitectura unui sistem de calcul

U N I T A T E A 4 : Componenta software UNITATEA 5: Reele de calculatoare

39

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

UNITATEA 3 Arhitectura unui sistem de calcul


Durata medie de studiu individual - 2 ore Cuprins: U3.1. Scopul i obiectivele unitii U3.2. Componenta hardware caracteristici generale U3.3. Unitatea central de prelucrare .. U3.3. 1. Placa de baz .. U3.3. 2. Microprocesorul . U3.3. 3. Memoria . U3.4. Dispozitivele periferice de intrare a datelor U3.5. Dispozitivele periferice de ieire a datelor ............... .............. ..... U3.6. Dispozitivele pentru stocarea datelor U3.7. Test de autoevaluare nr.3 .. U3.8. Rezumat . Bibliografie minimal ... Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. pag. 40 40 41 42 43 48 52 55 57 62 64 64 64

U3.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare Parcurgerea acestei uniti de nvare are ca scop dobndirea de cunotine privind modul de funcionare i utilizare a elementelor componente din structura unui calculator. La terminarea studiului acestei uniti de nvare vei fi capabil s: - gestionezi resursele unui sistem de calcul; - utilizezi corect calculatorul i perifericele; - evaluezi structura unui sistem de calcul. U3.2. Componenta hardware caracteristici generale Un calculator este un sistem de calcul al crui rol este de a procesa date i de a efectua calcule foarte complexe la viteze de lucru ce depesc cu mult posibilitile creierului uman. Procesrile de date se realizeaz prin intermediul unor seturi de instruciuni denumite programe.
40

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Astfel, un sistem de calcul reunete dou componente de baz, care se gsesc ntr-o legtur de condiionare reciproc: A. Componenta hardware reprezint ansamblul elementelor fizice, care compun calculatorul electronic: circuite electrice, componente electronice, dispozitive mecanice i alte elemente materiale ce intr n structura fizic a calculatorului electronic. B. Componenta software cuprinde totalitatea programelor reprezentnd inteligena calculatorului, prin care se asigur funcionarea i exploatarea sistemului de calcul. Prin componenta software, utilizatorul transmite calculatorului metodele de gestiune a resurselor, logica prelucrrii datelor precum i modelele de structurare i redare sau stocare a acestora. Elementele ce compun hardware-ul calculatorului, privite din punct de vedere al rolului lor n procesul prelucrrii datelor i al modului n care acestea comunic ntre ele, sunt individualizate i grupate astfel: A. Unitatea central, reprezentat prin placa de baz (aflat n interiorul carcasei), pe care sunt dispuse componentele utilizate n procesare: UCP-ul (Unitatea central de prelucrare), memoria de lucru RAM, etc. B. Dispozitivele periferice de intrare a datelor: tastatura, scanner, etc. C. Dispozitivele periferice de ieire a datelor: monitor, imprimanta, plotter, etc. D. Dispozitivele pentru stocarea permanenta a datelor: unitate pentru discheta, unitate pentru hard-disc, unitate CD-ROM, unitate DVD,etc. U3.3. Unitatea central Unitatea central este asamblat ntr-o carcas metalic (aceea cutie paralelipipedic aezat lng sau sub monitor) i reprezint cea mai important parte a computer-ului ntruct aceasta conine toate componentele de baz ale unui computer i anume: microprocesorul (inima computer-ului), memoria intern prin intermediul creia microprocesorul execut comenzile primite de la utilizator i memoria extern care are cea mai mare capacitate, hard disk-ul.
41

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U3.3. 1. Placa de baz

Placa de baz ASUS CUSL2-C Placa de baz mai este cunoscut i sub numele de motherboard sau mainboard, i ea este una dintre componentele vitale ale computerului, susinnd comunicarea i coordonarea activitii tuturor componentelor din sistem: este o adevrat coloan vertebral a sistemului. Fizic, ea este fixat pe carcas fiind o plac de dimensiuni mari cu circuite integrate i locauri (slots) pentru diverse subansamble. Pe placa de baz se afl memoria RAM, memoria CACHE, microprocesorul i plcile de extensie. Plcile de baz pentru PC-uri, prezint urmtoarele componente: chipset (northbridge i southbridge), soclul (socket) procesorului, sloturi RAM, sloturi ISA, PCI, PCI-Express, cip BIOS, baterie BIOS, porturi USB, SATA, eSATA, PATA, Firewire, S/PDIF (analog, optic), headere USB, CD-IN, Firewire, S/PDIF.

Plcile de extensie sunt plci din fibr de sticl, pe care sunt montate circuite integrate. Ele se instaleaz n conectorii de extensie ai calculatorului (conectori de pe placa de baz). Principalele tipuri de plci de extensie sunt:
42

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Tipul de plac de extensie Adaptor de interfa (controller) Plac de reea Plac fax-modem Plac de sunet TV-tuner Plac de captur (achiziie) video

Posibilitile aduse Adugarea unitilor de disc interne sau externe Schimb de date cu prietenii sau cu o reea Accesarea reelei Internet Procesarea sunetului Vizionarea filmelor, secvenelor video i nregistrarea pe disc a emisiunilor TV i multe altele!

U3.3.2. Microprocesorul

Microprocesorul este componenta de baz a unitii centrale de prelucrare la toate calculatoarele personale. Din punct de vedere fizic microprocesorul este un circuit integrat n interiorul cruia sunt nglobate mai multe componente electronice, numrul acestora fiind de ordinul milioanelor. Numrul componentelor nglobate ntr-un microprocesor depinde de tipul acestuia, de generaia din care face parte i de performanele tehnologiei de fabricaie. Toate calculatoarele PC utilizeaz procesoare compatibile cu familia de cipuri Intel, dei procesoarele n sine pot fi fabricate sau proiectate de diferite companii, cum ar fi AMD, IBM, Cyrix, Nexgen etc. Pentru a ne da seama de rapiditatea evoluiei industriei de microprocesoare s lum ca reper, nu prea ndeprtatul microprocesor AT-386 care, la vremea respectiv, a marcat un salt calitativ deosebit n evoluia tehnicii de calcul, acesta lucra cu o vitez de 30-40 Mhz, adresa pn la 16 MB de memorie RAM, executa pn la 4,4 milioane de instruciuni pe secund, coninea cca 275000 de tranzistori i era considerat o remarcabil realizare n domeniu. De atunci lucrurile au evoluat foarte rapid, astzi existnd, de exemplu, familia de procesoare Pentium 4, ajungnd s lucreze la frecvene de pn la 3.3 GHz.
43

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Performanele generale ale unui microprocesor sunt date de urmtoarele caracteristici principale: - viteza de lucru; - mrimea memoriei RAM pe care o poate adresa; - setul de instruciuni pe care l poate executa; - mrimea memoriei cache de care dispune; - fiabilitatea i costul de achiziie; Viteza de lucru a microprocesorului este mai rapid dect a memoriei interne a calculatorului i depinde de urmtorii factori: frecvena clock-ului (ceasul intern al microprocesorului); dimensiunea registrelor proprii; capacitatea magistralelor; capacitatea memoriei cache;

Viteza de lucru a unui calculator nseamn de fapt frecvena ceasului, exprimat de obicei n perioade (sau cicluri) pe secund. Frecvena ceasului este controlat de un oscilator intern. Oscilaiile sunt emise sub forma unui curent alternativ care se numete semnal de ceas. Un calculator obinuit lucreaz la frecvene de milioane de cicluri (perioade) pe secund, aa c valoarea ei este msurat n MHz. (Un hertz este egal cu un ciclu pe secund). O perioad de ceas este cel mai mic element de timp al procesorului. Orice operaie necesit cel puin o perioad, dar de obicei are nevoie de mai multe perioade. Duratele diferite de execuie a instruciunilor (exprimate n perioade de ceas) fac irelevant compararea sistemelor doar pe baza frecvenei ceasului. Dimensiunea registrelor proprii ale microprocesorului este un alt factor care contribuie la stabilirea performanelor de vitez a unui microprocesor. Aceste registre interne sunt reprezentate de linii de date i uniti de stocare a informaiilor care, mpreun, formeaz magistrala interna a procesorului. Primele tipuri de microprocesoare aveau mrimea registrelor interne de 16 bii. Datorit evoluiei s-a ajuns la mrimi de 32 bii i chiar 64 bii. Un alt factor care influeneaz viteza microprocesorului este mrimea magistralelor (de date i de adrese) externe microprocesorului. O magistral reprezint un grup de linii i conexiuni care transfer semnalele electrice ntre componentele calculatorului. Magistrala de date trimite i recepioneaz date n vederea prelucrrii lor. Magistrala de adrese transport informaii referitoare la adres, necesare pentru precizarea locaiei de memorie ctre care sunt transmise
44

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

datele sau unde pot fi regsite. Fiecare linie dintr-o magistral transport un singur bit de informaie la un moment dat. Cu ct magistrala are mai multe linii, cu att se vor putea adresa mai multe locaii de memorie. Mrimea (limea) unei magistrale de adrese determin dimensiunea maxim a memoriei RAM pe care un microprocesor o poate adresa. Mrimea memoriei RAM pe care o poate adresa este o alt caracteristic important a microprocesorului. Aceast caracteristic se refer la capacitatea microprocesorului de a accesa o memorie RAM ce depete 1 MB. Ea este legat implicit de mrimea magistralei de adrese. Astfel, primele microprocesoare 8086 aveau magistrala de adrese pe 20 bii (20 linii). Memoria RAM maxim pe care o puteau accesa era 1 MB (220=1024 KB). Microprocesoarele 386 SX au fost proiectate pentru magistrale de adrese de 24 bii, deci ele puteau accesa 16MB RAM (224=16 MB). Apoi, progresiv s-a ajuns la magistrale de adrese de 36 bii n cazul microprocesorului Pentium Pro, care poate accesa 64 GB RAM (236=64 GB). Setul de instruciuni pe care l poate executa este de mare importan pentru utilizator, reflectnd posibilitatea microprocesorului de a rspunde unor prelucrri ct mai diverse i complexe. Totui, noile tehnologii limiteaz sau chiar reduc setul de instruciuni elementare executate i implementeaz simularea instruciunilor eliminate prin combinarea celor existente, n favoarea creterii vitezei de prelucrare. Memoria cache reprezint o zon de memorie foarte rapid, incorporat n procesor, care are rolul de a pstra o parte din seturile de instruciuni i de date cu care lucreaz n mod curent. Ea poate lucra integral n ritmul procesorului. Utilizarea memoriei cache reduce o strangulare a sistemului care se datoreaz faptului c memoria RAM este mult mai lent dect procesorul. Aceast soluie face ca procesorul s nu mai stea n ateptarea instruciunilor sau a datelor primite de la memoria RAM, mult mai lent, i duce la mbuntirea performanelor. Primele procesoare cu memorie cache intern au fost procesoarele 486, care dispuneau de 8 KB sau 16 KB de memorie, ajungndu-se, n cazul procesoarelor Pentium la 512 KB memorie cache intern. Fiabilitatea reprezint funcionarea corect pe o perioad ct mai lung. Aceasta, raportat la costul microprocesorului i a celorlalte caracteristici menionate, constituie criteriul de decizie n alegerea unui anumit tip de calculator.
45

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Principalele componente ale unui microprocesor, generalizate la nivelul rolului i funciilor ndeplinite, sunt structurate astfel: Unitatea de comand control (UCC); Unitatea aritmetico-logic (UAL); Setul de registre proprii; Unitatea de interfa i magistrala intern;

Unitatea de comand control este componenta care comand, coordoneaz i controleaz, n orice moment, ntregul proces de prelucrare a datelor i de funcionare corect a tuturor componentelor sistemului de calcul, pe baza comenzilor trimise de utilizator i memorate n memoria intern a calculatorului. Prin decodificarea succesiv a comenzilor i a instruciunilor de program, UCC genereaz secvene de operaii elementare adresate unitii aritmetico-logice (UAL), pentru efectuarea operaiilor aritmetico-logice, sau celorlalte componente ale sistemului pentru realizarea altor funcii. Pentru executarea secvenelor de operaii generate, fiecrui cod de instruciune i corespunde o anumit secven de microinstruciuni (sau un microprogram) existent n memoria ROM. Acest microprogram este preluat mai nti n memoria RAM i apoi, mpreun datele aferente, este executat sub controlul unitii de comand-control al microprocesorului. Posibilitile de prelucrare ale unui calculator sunt n funcie de setul de instruciuni recunoscute i executate de ctre microprocesor prin UCC. Principalele instruciuni ce fac parte din setul recunoscut de microprocesor sunt grupate astfel: principale: Extragerea instruciunii din memoria intern
46

Instruciuni de transfer a datelor (pe 8,16,32 bii) Instruciuni aritmetice pentru efectuarea celor patru operaii Instruciuni de prelucrare a irurilor Instruciuni de manipulare a informaiilor la nivel de bit Instruciuni pentru controlul programelor Instruciuni de sistem Instruciuni pentru controlul procesorului Instruciuni logice (AND, OR, XOR, NOT, TEST), de deplasare

Pentru execuia unei instruciuni de program, UCC parcurge trei faze

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Decodificarea instruciunii i generarea secvenei de operaii elementare Apelarea secvenelor de microinstruciuni din memoria ROM i execuia lor.

Unitatea aritmetico-logic (UAL) asigur realizarea prelucrrilor propriuzise a datelor i funciilor logice. Circuitele care compun UAL sunt structurate pe registre de 8, 16 i 32 bii fiecare. Principalele tipuri de operaii (elementare) pe care le poate efectua UAL sunt: Adunare logic Operaii logice de tipul AND, OR, NOT, XOR Operaii de complementare a datelor Operaii de deplasare a datelor cu un bit la stnga sau la dreapta

Operaiile complexe se obin prin combinarea diferitelor tipuri de operaii elementare. La realizarea prelucrrilor de date particip att registrele UAL ct i registrele generale ale microprocesorului. Setul de registre proprii se refer la registrele cu destinaie general i registrele de adresare. Registrele microprocesorului funcioneaz ca o memorie RAM proprie, n sensul c pstreaz temporar informaii ce formeaz a fi prelucrate, sau rezultate ale prelucrrilor, pn la transmiterea acestora ctre memoria RAM a calculatorului. Dintre registrele generale i de adresare, ale microprocesorului, mai importante sunt: Registrul de date; Registrul de instruciuni; Registrul contor-program; Registrul contor-date. poart pe de o parte ntre

Toate operaiile aritmetice, logice, de transfer, de adresare etc., au loc numai pe baza unui dialog permanent ce se componentele funcionale ale microprocesorului. microprocesor i memoria intern a calculatorului, iar pe de alt parte ntre

47

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U3.3.3. Memoria intern A. Memoria intern Memoria intern, componenta de baz a sistemului de calcul, are rolul de a pstra programele i datele n form binar pe toat durata execuiei unei lucrri. Particip mpreun cu microprocesorul la efectuarea operaiilor stabilite prin program. Din punct de vedere constructiv, memoria intern este realizat din circuite integrate. Din punct de vedere al organizrii i accesrii, memoria intern e structurat pe: celule binare, locaii, sectoare, zone, partiii. Corespunztor, informaia memorat se structureaz n: bit, byte, cuvnt de memorie, nregistrare fizic, masiv. Bit-ul este unitatea elementar de msurare i nregistrare a informaiei n memorie i poate avea valoarea 0 sau 1. Circuitul electronic capabil s memoreze o informaie de un bit este celula binar. Informaia memorat ntr-o celul binar este cantitatea minim de informaie pe care o poate prelucra calculatorul. Byte-ul este informaia memorat pe opt bii consecutivi, care poate fi adresat individual i care formeaz coninutul unei locaii de memorie. Adresa de memorie este un numr natural i reprezint o informaie care identific locul unde se afl locaia de memorie. Astfel, memoria intern este privit ca o succesiune de locaii cu dimensiunea de un byte, iar coninutul unei locaii este tratat ca o entitate de informaie. Kilobiti (1024 x 1 bit) notati Kb Multiplii unui bit sunt: Megabiti (1024 x 1 Kbit) notati Mb Gigabiti (1024 x 1 Mbit) notati Gb KiloBytes (1024 x 1 Byte) notati KB Multiplii unui byte sunt: MegaBytes 1024 x 1 KByte) notati MB GigaBytes (1024 x 1 MByte) notati GB Aceasta unitate de msur este folosit frecvent pentru dimensiunea fiierelor, capacitatea mediilor de stocare (CD, HDD, Floppy, etc.). In acest fel, viteza de transfer a informaiei poate fi exprimata n: Kilobiti pe secund (Kbps) Kilobytes pe secund (KB/sec).
48

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

O succesiune de mai multe locaii de memorie formeaz o zon de memorie. Depunerea i stocarea informaiei n memorie poart numele de NSCRIERE (SCRIERE) n memorie. Extragerea informaiei stocate din memorie se numete CITIRE. Identificare unei locaii de memorie pentru citire-scriere constituie operaia de ADRESARE (ACCESARE). Caracteristicile tehnice i funcionale ale memoriei interne sunt: Capacitatea de memorare, exprimat n KB, MB, GB, reprezint volumul maxim de informaie (n expresie binar) ce poate fi stocat n timpul prelucrrii de ctre memoria intern. Timpul de acces este intervalul de timp dintre momentul cnd s-a emis o cerere de citire-scriere i momentul efectiv al nceperii citirii-scrierii i este de ordinul nanosecundelor. Ciclul de memorare reprezint intervalul de timp n care se realizeaz citirea-scrierea unei uniti de informaie n-din memorie. Cuvntul de memorie este o succesiune de celule binare considerat ca entitate pentru memorarea i accesarea informaiei. Organizarea logic a memoriei interne este important pentru utilizator n scopul folosirii eficiente a acesteia i a evitrii conflictelor sau a suprapunerilor. Organizarea fizic are n vedere structura intern, tipurile de module i modul de asamblare fizic a lor. Organizarea logic are n vedere modul de acces i funcionare a memoriei interne i o mparte n memorie ROM i RAM. Memoria ROM (Read Only Memory) este o memorie programat prin tehnici speciale de ctre constructor i nu permite utilizatorului dect citirea informaiilor pe care le conine. n memoria ROM sunt stocate comenzi de iniializare i pornire a sistemului, anumite componente ale sistemului de operare, sau interpretoare pentru anumite comenzi etc. Memoria ROM constituie sediul software-ului de baz, necesar funcionrii calculatorului. Acestea constituie coninutul BIOS-ului (Basic Input Output System) sistemului. Pentru a fi executate, programele existente n memoria ROM sunt aduse mai nti n memoria RAM.
49

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Memoria ROM cunoate n prezent mai multe variante: 9 Memorii PROM care permit nscrierea de programe o singur dat de ctre constructor; 9 Memorii EPROM (Erase PROM) care pot fi terse i reprogramate de mai multe ori prin tehnici electronice speciale. Toate memoriile de tip ROM sunt nevolatile (nu-i pierd coninutul), sunt de mici dimensiuni (n comparaie cu memoria RAM), n principiu sunt accesibile numai sistemului de operare i nu pot fi extinse. Timpul de acces este de 60-70 de nanosecunde. Memoria RAM (Random Access Memory) este memoria de lucru, la dispoziia utilizatorului. Permite accesul att n citire ct i n scriere. Este o memorie de tip volatil, adic i pierde coninutul la ntreruperea tensiunii de alimentare. Toate programele indiferent de suportul de stocare trebuie aduse n RAM pentru a fi executate. Memoria cache (rapid) este o memorie ataat direct microprocesorului, servind ca memorie intermediar ntre memoria intern i microprocesor i fiind mult mai rapid ca memoria RAM. Este de tip SRAM (Static RAM) ceea ce nseamn c nu necesit renprosptarea microprocesor. Acest tip de memorie este structurat pe dou nivele: ca memorie cache intern, integrat n circuitele microprocesorului, cu dimensiuni mici (8-16 KB pn la 64 KB la Pentium MMX) i memoria cache extern (separat de microprocesor), cu capacitate mai mare, ajungnd pentru unele sisteme pn la 512 KB sau chiar mai mult. Programele ce trebuie rulate sunt aduse din RAM n memoria cache n blocuri, apoi, instruciunile sunt executate pe rnd. Se elimin astfel timpul de ateptare datorat diferenei dintre viteza microprocesorului i cea a memoriei RAM. Memoria cache este specific calculatoarelor evoluate (AT-386 sau mai puternice), iar ca mrime poate fi 64 KB, 128 KB, 256 KB sau 512 KB. coninutului, pstrarea informaiilor fiind asigurat de

50

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

BIOS-ul sistemului Componenta BIOS (Basic Input Output System) este un set de mici programe de baz care, la nceput se ocup doar de controlul operaiilor cu floppydiscul i hard-discul. La calculatoarele actuale BIOS-ul i-a pstrat numele, fiind ns dezvoltat i completat cu alte rutine pentru a ndeplini i alte sarcini cum sunt: testarea componentelor hard la pornirea sistemului, ncrcarea sistemului de operare, configurarea sistemului. Totalitatea programelor ce formeaz BIOS-ul constituie coninutul memoriei ROM. Aceste programe comunic cu echipamentele periferice, pentru realizarea fluxului de intrri i ieiri de date, coninnd informaii despre unitile de floppy disc i hard-disc, despre memoria intern, despre monitor i tastatur, despre parol. Nici un PC nu funcioneaz n absena BIOS-ului. B. Memoria extern Memoria extern a calculatoarelor personale, putem spune c este tot att de important i necesar ca i memoria intern, avnd rolul de a pstra informaiile (programe i date), pe o durat nedeterminat. Pentru orice calculator, memoria extern constituie o completare i o extindere a memoriei interne, prezentnd dou particulariti deosebite fa de memoria intern i anume: este nelimitat ca volum; este nevolatil, informaiile rmn stocate pe o durat, practic, nedeterminat. Datorit acestor particulariti memoria extern este absolut necesar pentru stocarea i pstrarea unor volume foarte mari de informaii, n vederea utilizrii lor ulterioare. La calculatoarele personale memoria extern este constituit din urmtoarele tipuri: discul flexibil, discul fix, CD-ROM-ul i caseta magnetic. Ca i memoria intern, memoria extern prezint aceleai caracteristici de performan (capacitate de memorare, timp de acces, vitez de transfer, fiabilitate, cost, etc.). Datorit rolului ei de depozit activ i permanent de informaii la dispoziia memoriei interne, memoria extern (mrimea acesteia) constituie una din caracteristicile ce se au n vedere la stabilirea criteriilor prioritare de alegere a unui calculator, sau a unei configuraii de sistem de calcul.
51

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U3.4. Dispozitivele periferice de intrare a datelor Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a permite introducerea datelor n calculator. Din categoria acestor dispozitive fac parte: tastatura, mouse-ul, trackball, creionul optic, tableta grafic, scanner-ul, joystick-ul, microfonul, camera video, aparatul de fotografiat digital, GIS Tastatura

Tastatura reprezint perifericul cel mai utilizat, fcnd parte din configuraia minim a oricrui calculator, servind pentru introducerea informaiilor de orice natur (date, programe, comenzi, texte). Tastaturile au evoluat odat cu evoluia calculatoarelor, de cele mai divers, spre o standardizare att a funciilor acestora ct i a numrului de taste, a modului de simbolizare i de organizare (dispunere) a acestora. Astfel o tastatur standard, pentru a putea realiza funciile pentru care este destinat, dispune de urmtoarele tipuri de taste: taste alfa-numerice, taste numerice, taste funcionale, taste pentru deplasarea cursorului i a textului pe ecran, taste pentru schimbarea funciilor altor taste sau generarea unor comenzi, taste pentru control i corecie. Tastatura se comport n timpul lucrului, ca un mic calculator, n sensul c are capacitatea de a memora temporar o linie de date, o linie de comand sau de instruciuni de program i permite efectuarea corecturilor necesare, nainte de transmiterea acestora n memoria intern a calculatorului (nainte de acionarea tastei ENTER). Dup modul cum sunt dispuse tastele alfabetice, tastaturile sunt standardizate pe plan european i internaional n dou tipuri: tastatur de tip anglo-saxon la care tastele alfabetice ncep cu literele Q W E R T Y U ;
52

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

tastatur de tip francez la care tastele alfabetice ncep cu literele A Z E R T Y ; Tastaturile au un cod intern propriu care poate fi schimbat prin comenzi de

configurare, n funcie de particularitile rii n care se utilizeaz tastatura respectiv. Cele mai rspndite tastaturi din lume i n ara noastr, sunt cele de tip anglo-saxon care se numesc i tastaturi de standard american.

Scanner-ul
Scanner-ul reprezint un echipament opional n cadrul unui sistem de calcul, care se utilizeaz pentru captarea imaginilor n vederea prelucrrii acestora cu calculatorul. Cu ajutorul unui sistem de senzori, scannerul percepe, de pe diverse suporturi, imagini, desene i texte, pe care le scaneaz (operaia se mai numete i digitalizare) i le transmite calculatorului care le memoreaz, sub forma unor fiiere, dup care acestea pot fi supuse prelucrrii. Senzorii scanner-ului se mai numesc i celule CCD (Charge Coupled Device), fiind compui din condensatori ncrcai electric i sensibili la lumin. Operaia de scanare const n mprirea imaginii n puncte individuale (numite pixeli), prin luminarea imaginilor, care sunt apoi percepute prin intermediul senzorilor, n funcie de intensitatea luminii. Intensitatea luminii scannere-le existente pe pia, o celul CCD poate recunoate pn la 2048 de trepte de luminozitate, fiind capabil s rein cele mai mici detalii ale imaginii scanate. Datorit sensibilitii la lumin, n timpul scanrii, celulele n timpul cruia variaia de lumin reflectat de conturul i intensitatea imaginii scanate, este msurat i memorat. Cu ajutorul unui software adecvat imaginile digitalizate (scanate) sunt astfel transmise calculatorului pentru prelucrare. Prelucrarea poate s constea n finisarea contururilor, redimensionare, mutare, rotire, colorare, umbrire suprapunere etc. Principalele caracteristici care definesc performanele unui scanner i calitatea imaginilor scanate sunt: puterea de rezoluie; viteza de scanare; calitatea software-ului utilizat.

53

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Mouse-ul
Mouse-ul - este un dispozitiv periferic de intrare, fiind utilizat pentru interaciunea utilizatorului cu programele instalate pe calculator. Cnd computerul are ataat un mouse, pe ecran este afiat un pointer (cursor), care se poate deplasa n orice direcie, analog cu micarea mouse-ului n contact cu o suprafa plan. Modul su de folosire este urmtorul: mouse-ul st pe masa de lucru i poziia sa curent corespunde cu poziia unui cursor pe ecran n momentul n care micai pe mas mouse-ul spre stnga, cursorul de pe ecran se mic i el spre stnga; la fel mutnd mouse-ul la dreapta, respectiv sus sau jos, cursorul de pe ecran se mic n aceeai direcie; mouse-ul poseda 2 sau 3 butoane, fiecare avnd o semnificaie special. Mouse-ul conine un mic dispozitiv mecanic care este acionat n funcie de direcia n care deplasm mouse-ul, i de viteza cu care l deplasm, i traduce aceste date printr-un dispozitiv optic, semnalele ajungnd apoi la computer, care deplaseaz pointerul pe ecran n mod corespunztor. Apsarea unui buton al mouse-ului se numete clic. Mouse-ul uureaz foarte mult operarea cu meniuri i obiecte, n mod grafic, i uneori i n programe de mod text. Totui, un mouse nu este absolut indispensabil, majoritatea programelor putnd fi controlate i din taste. Alte dispozitive de intrare a datelor: Trackball dispozitiv de indicare asemntor mouse-ului. Practic este un mouse rsturnat utilizat n special la calculatoarele portabile. Micarea cursorului se realizeaz prin rotaia bilei. Creion optic (light pen) un dispozitiv asemntor unui creion ce are n vrf un senzor optic. Tableta grafic (graphics tablet) dispozitiv ce permite introducerea facil a desenelor i schielor. Este alctuit dintr-un creion cu vrf electronic i o plcu electronic, capabil s detecteze micrile creionului i s le transmit calculatorului. GIS (Georaphic Information System) permite introducerea de date geografice preluate, n general, de la satelii.

54

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U3.5. Dispozitivele periferice de ieire a datelor Dispozitivele periferice de ieire permit extragerea informaiilor dintr-un sistem de calcul. Exemple de dispozitive de ieire a datelor: monitor, imprimanta, proiector, difuzor, plotter, etc.

Monitorul
Display-ul reprezint componenta care mpreun cu tastatura face parte din configuraia de baz a oricrui calculator personal, fiind destinat pentru afiarea, pe ecran, a informaiilor alfanumerice i grafice. Dup tehnologia de construcie i principiul de afiare monitoarele sunt de dou tipuri: monitoare cu cristale lichide (LCD-uri) i monitoare cu tub cinescop. Display-urile cu cristale lichide, numite i ecrane plate, avnd la baz o tehnologie mai sofisticat, care determin i un cost mai ridicat, nc de la apariia lor au fcut, cu greu concuren celor cu tub catodic. Pn nu de mult acestea erau folosite, mai ales, ca ecrane de afiare n notebook-uri. n ultimul timp ns, datorit perfecionrii tehnologiei de fabricaie, ecranele plate devin un concurent tot mai de temut pentru display-urile cu tub cinescop, constituind o alternativ real, care trezete tot mai mult interesul utilizatorilor. Funcionarea ecranelor plate are la baz proprietatea unor cristale lichide, de a cpta o anumit orientare stabil pe o ax optic, sub influena luminii i a unui cmp electric. Monitoarele din a doua categorie sunt cele mai rspndite datorit costului mai redus i a calitii afirii. Acestea sunt construite i funcioneaz pe principiul tubului cinescop avnd la baz o tehnologie probat n timp i devenit clasic. Monitoarele prezint urmtoarele caracteristici mai importante: calitatea grafic a afirii; dimensiunea ecranului (diagonala) i dimensiunile imaginii afiate; numrul de culori; viteza de lucru; gradul de periculozitate al radiaiilor pe care le emite. Exist dou moduri distincte de afiare a informaiilor pe ecran: modul text sau alfanumeric i modul grafic. Afiarea n modul text se realizeaz la nivel de caracter, innd seama de mprirea ecranului n zone convenionale numite zone-caracter, care n
55

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

majoritatea configurrilor, sunt alctuite din 25 de linii i 80 de coloane (caractere pe linie). n fiecare zon se afieaz un singur caracter din 256 posibile. n modul grafic, afiarea se realizeaz la nivel de pixel, pe monitor putndu-se trasa grafice, curbe sau diferite desene realizate prin folosirea instruciunilor grafice disponibile ntr-o serie de limbaje de programare. Suprafaa ecranului este alctuit din puncte (pixeli), care definesc calitatea grafic a monitorului. Fiecare pixel numit i element de imagine, la monitoarele color este compus din trei elemente de culoare: rou, verde i albastru. Obinerea numeroaselor nuane de culoare se realizeaz prin variaia intensitii iluminrii pixelilor. Imprimanta Imprimanta component obinuit. Principalele caracteristici dup care se disting diferite tipuri de imprimante sunt: mecanismul de tiprire i principiul de funcionare; viteza de tiprire; dimensiunea liniei tiprite; calitatea grafic a tipririi (rezoluia); memoria proprie; existena unui limbaj propriu (POSTSCRIPT); fiabilitatea i costul. n ce privete mecanismul de imprimare i principiul de funcionare, imprimantele pot fi: imprimante matriceale; imprimante termice; imprimante cu jet de cerneal; imprimante laser Imprimatele matriceale sunt foarte rspndite i pot fi cu 9, 18 sau 24 ace. Mecanismul de tiprire este format dintr-un set de ace montate n capul de imprimare, care n momentul primirii impulsurilor percuteaz o band tuat numit ribbon. Viteza de tiprire este de 150-400 caractere pe secund. Exist i imprimante matriceale rapide care asigur viteze mari de imprimare, de pn la 800 de caractere pe secund sau chiar mai mult. Imprimantele termice se bazeaz pe procedeul de fixare termic a caracterelor pe hrtie special (tratat chimic). Sunt mai puin rspndite. Sunt ntlnite frecvent la FAX-uri. Imprimatele cu jet de cerneal utilizeaz circuite electronice i mecanisme electromecanice forte sofisticate care permit preluarea cernelei dintrun cartu (rezervor special) i pulverizarea printr-un sistem de pori i apoi fixarea
56

reprezint

component utilizat

periferic

opional

pentru

obinerea informaiilor tiprite pe documente sau hrtie

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

acesteia pe hrtie. Aceste imprimante sunt tot mai mult utilizate datorit comoditii n imprimarea color i a calitii tipririi. Imprimantele laser asigur cea mai nalt calitate a tipririi, avnd la baz principiul xerox-ului. Cu ajutorul unor raze laser se obine o polarizare electrostatic a unui cilindru special, care la rndul lui atrage i se ncarc pe suprafa cu toner, care este depus apoi pe hrtie. n continuare, hrtia este supus unui tratament termic pentru fixare. U3.6. Dispozitivele pentru stocarea datelor Dispozitiv de stocare poate fi numit orice dispozitiv care nregistreaz i stocheaz informaii sub diverse forme. Exemple: floppy- discul, hard-discul, banda magnetic, memoriile de tip flash, CD-ROM-ul, DVD-ROM-ul etc.

Floppy-discul
Floppy discul sau discheta a reprezentat un mediu de stocare cheie pentru calculatoarele personale de la apariia acestora i pn spre sfritul anilor 90. Aceasta era confecionat dintr-o folie de plastic flexibil acoperit cu un strat de material feromagnetic i introdus ntr-un suport de protecie (plic, caset). Informaiile sunt nregistrate pe aceste discuri n formate standardizate, dup numrul de piste i de sectoare. Pistele sunt cercuri concentrice care, n funcie de tipul i caracteristicile discului, pot fi n numr de 40 sau 80, iar sectoarele sunt segmente de piste, a cror numr este diferit n funcie tot de tipul i caracteristicile discului. Toate operaiile cu floppy-discul (intrare/ieire) sunt supravegheate de componenta BIOS a sistemului. Pentru eliminarea unor situaii de incompatibilitate i pentru a evita operaia de actualizare a BIOSul sistemului, unele uniti de floppy-disc sunt prevzute cu propriul BIOS. nainte de prima utilizare orice dischet trebuie formatat pentru a permite nscrierea i identificarea informaiilor nscrise.

57

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Prin operaia de formatare se realizeaz urmtoarele: verificarea integritii fizice a discului; crearea directorului rdcin; crearea tabelei de alocare a fiierelor. n urma formatrii discului sunt definite i etichetate, pistele i sectoarele prin intermediul crora se poate identifica rapid orice informaie. Poziia fiecrui fiier pe disc va fi indicata de tabela de alocare, care se ncarc la nscrierea informaiilor n fiiere, innd seama de etichetele de pist i sector definite n urma formatrii discului. Toate informaiile grupate n fiiere, sunt dispuse pe disc ntr-o structura arborescent l constituie directorul rdcin. Unitatea floppy a disprut ns din componena calculatoarelor moderne, lsnd locul mijloacelor optice i electrice de stocare de date.

Hard-discul
Hard-discurile (HD), numite i discuri fixe, sunt formate din mai multe discuri, (placi numite i platane) asemntoare celor flexibile, ns confecionate dintr-un material mai dur, i fixate pe un ax comun care prin rotire permite scriere/citirea concomitent a informaiilor pe aceleai piste a tuturor discurilor (platanelor). Plcile sunt acoperite cu material feromagnetic i ncorporate ntr-o caseta de protecie. Fiecare plac, component a HD, este divizat, ca i la floppy-disc, piste i sectoare. Denumirea de disc fix, atribuit iniial acestui suport de memorie, a avut n vedere faptul c acesta se fixa numai n interiorul calculatorului i nu putea fi detaat cu uurin de ctre orice utilizator. n ultimul timp ns aceast denumire a devenit improprie deoarece au fost create i HD care pot fi cu uurin conectate i deconectate, din exteriorul calculatorului, prin porturile de intrare/ieire ale acestuia. n prezent se face chiar o clasificare a hard-discurilor n dou tipuri: interne (care se plaseaz n interiorul calculatorului) i externe (conectate la calculator prin porturi). Toate HD moderne sunt prevzute i cu un cache propriu care se aduce un spor de performan. Cei mai recunoscui productori de hard-discuri sunt: Western Digital; Seagate; Quantum; IBM. Principalele caracteristici funcionale i de performan ale HD se refera la urmtoarele: capacitatea de stocare a informaiilor; timpul de acces; rata de transfer; timpul mediu de via.
58

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Capacitatea de stocare a informaiilor reprezint volumul maxim de date ce pot fi stocate pe disc, exprimat n kilobyte (KB), megabyte (MB) sau gigabyte (GB) i depinde de numrul plcilor ce compun HD, de densitatea nregistrrii, de tipul discului i generaia din care face parte. Capacitatea total de stocare a unui HD, n funcie de tipul acestuia, poate fi de la cteva sute de KB pn la 10 GB. Informaiile sunt grupate i stocate pe disc in locaii care n principiu sunt de mrimea unui sector (512 octei). nregistrrile unui fiier pot fi stocate pe disc n sectoare succesive (compactat), sau n sectoare dispersate (fragmentate), n funcie de starea discului la momentul respectiv. Timpul de acces reprezint mrimea medie a timpului necesar accesrii datelor i se exprim n milisecunde (ms). Aceast caracteristic, numit i timp de cutare, este mult superioar discurilor flexibile depinznd de viteza de lucru a HD care, bazndu-se pe multe componente mecanice, este destul de limitat n raport cu componentele electronice rapide ale calculatorului. Timpul de acces depinde foarte mult pe parcursul lucrului, de viteza de rotire a discului i de modul n care sunt dispuse informaiile pe disc. Exista unele discuri cu viteze de 3000-4000 rotaii/minut, altele cu 7200 rotaii/minut si altele cu 10000 rotaii/minut. n ce privete modul de dispunere a informaiilor pe disc, n cazul fiierelor compactate, timpul de acces este mai scurt dect n cazul fiierelor fragmentate. Procesul fragmentarii fiierelor este un proces natural care apare pe parcursul lucrului prin reutilizarea locaiilor, de fiecare data pentru fiiere i nregistrri diferite ca mrime. Astfel, fiiere compactate vom avea, n mod sigur numai la prima utilizare a discului dup formatarea acestuia, cnd nu conine alte informaii anterioare iar zona disponibil este compact, format din locaii succesive. Cu ct un fiier este mai dispersat cu att timpul de cutare si accesare a nregistrrilor este mai lung. Acest fenomen apare cu att mai semnificativ cu cat calculatorul este utilizat mai intens la lucrri cu repetate operaii de salvri sau alte actualizri de fiiere, ajungndu-se uneori la situaii critice. Rata de transfer a datelor indic volumul de date ce poate fi transferat ntr-o secund ntre unitatea de disc i memoria intern a calculatorului i se exprim n kilobyte sau megabyte. Acest parametru depinde foarte mult, ca i timpul de acces, de viteza discului i este foarte diferit de la un tip la altul de disc.

59

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Timpul mediu de via codificat MTBF (Mean Time Between Failure) este o caracteristic a HD prin care productorul furnizeaz informaii asupra timpului de funcionare pn la apariia primelor erori. Cele trei caracteristici de performan: capacitate, rata de transfer i timpul de acces, depind n mare msur de alte caracteristici tehnice specifice HD, cum sunt: numrul de cilindri, numrul de capete de citire, numrul de sectoare. Un cilindru este definit de totalitatea pistelor situate pe aceeai generatoare. Numrul de cilindri este dat de numrul de piste, iar numrul de capete de citire/scriere, este egal cu numrul feelor active ale plcilor ce formeaz HD. nainte de prima utilizare hard-discurile sunt supuse operaiilor de partiionare i formatare. Partiionarea const n mprirea spaiului fizic n mai multe HD logice (numite i partiii), care sunt vzute de ctre sistemul de operare ca discuri independente i crora le atribuie cte o liter distinct. Partiionarea nu este obligatorie i se realizeaz nainte de formatare cu comanda FDISK din sistemul de operare MS-DOS. Formatarea ns este o operaie obligatorie i se aplic pentru fiecare partiie n parte (dac n prealabil s-a fcut o partiionare).

CD-ROM
CD-ROM-ul (Compact Disc Read Only Memory) n reprezint suportul de memorie plin ascensiune datorit

facilitilor deosebite pe care le prezint, att n ce privete tehnologia avansat de fabricaie, ct i n ce privete modul de organizare i de accesare a informaiilor. Stocarea i accesarea datelor pe CD-ROM-uri, se realizeaz prin mijloace optice cu o vitez mult mai rapid, care reduc numrul de componente mecanice i mresc fiabilitatea suportului. Principalele caracteristici de performan ale unitilor de CD sunt: capacitatea de stocare; timpul de acces; rata de transfer; viteza de lucru. Capacitatea de stocare la un CD este de 650, 700, 800, 900 MB, fiind cu mult superioar floppy-discului dar la concuren cu HD. Timpul de acces reprezint, ca i la HD, durata de timp ce se consum din momentul emiterii cererii de citire sau scriere i pn n momentul cnd ncepe efectiv operaia respectiv. Rata de transfer se refer la cantitatea de informaie ce se transfer ntr-o secund i poate fi cuprins ntre 150 KB/s (la primele tipuri de uniti de CD-uri)

60

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

i peste 7000 KB/s (la unitile moderne). Rata de transfer depinde, n primul rnd de timpul de acces i de viteza de lucru a unitii CD. Viteza de lucru reprezint un parametru care influeneaz direct rata de transfer i timpul de acces i se stabilete n raport cu primul tip de unitate CD numit single-speed, care lucra cu un transfer de 11150 KB/secund i fa de care s-au dezvoltat apoi la viteze 2xSpeed, 4xSpeed, de 8xSpeed .a.m.d., ajungnduse n prezent pn la 54x, pentru care ar corespunde, cel puin teoretic, unei rate de transfer de 7800 KB/s. Dei mult superior fa de floppy-disk, CD-ROM-ul prezint i unele dezavantaje, cum ar fi timpul de acces mai mare i rata de transfer mai mic fa de HD. Banda magnetic Banda magnetic reprezint un suport de memorie extern acceptat de toate calculatoarele personale, ns instalarea unitii de band (caseta magnetic) este opional. Ca suport de memorie, banda magnetic, prezint avantajul c are o capacitate de stocare relativ mare fa de discul flexibil (de ordinul gigaocteilor) i un cost mai mic dect HD. Comparativ cu discurile, care prezint un acces direct (fiecare component are un numr al ei, prin intermediul cruia poate fi accesat fr a se accesa componentele dinaintea acesteia.), banda magnetic are acces secvenial (pentru a accesa o component a unui fiier trebuie accesate toate dinaintea acesteia), timpul de acces fiind mai mare Casetele sunt asemntoare cu cele audio i sunt folosite n general pentru realizare copiilor de siguran i pentru arhivarea informaiilor, fiind foarte ieftine, n raport cu alte tipuri de memorie, avnd capaciti foarte mari de stocare. n lucrri curente casetele magnetice sunt foarte rar utilizate datorit vitezei de lucru reduse i accesului greoi la informaii(se face numai secvenial). Memory Stick Cunoscute sub diverse denumiri (USB Flash, USB Pen Drive, Flash Stick, USB stick), aceste dispozitive ofer capacitati de stocare ntre 8MB i 4GB.

61

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

ntrebri facultative 1. Ce elemente cuprinde componenta hardware? 2. Ce este i care sunt componentele plcii de baz?
Timp estimat: 15 minute

3. Care este unitatea de msur a informaiei? 4. Care sunt caracteristicile principale ale unui microprocesor? 5. Care sunt componentele unui microprocesor? 6. Ce este i care sunt caracteristicile unui scanner? 7. Ce este i care sunt caracteristicile unui monitor? 8. Ce este i care sunt caracteristicile unei imprimante? 9. Ce reprezint floppy- discul? 10. Ce este i care sunt caracteristicile hard-discului? 11. Ce este i care sunt caracteristicile CD-ROM-ului? U3.7. Test de autoevaluare nr. 3 1. Care din urmtoarele afirmaii sunt corecte: a) hardware reprezint programele calculatorului, iar software componentele sale; b) hardware reprezint hard-disk-ul calculatorului, restul componentelor fiind software; c) hardware reprezint memoria i microprocesorul; d) hardware reprezint componentele calculatorului, iar software programele sale. 2. Care sunt componentele care pot influena performanele unui computer: a) monitor, imprimanta, scaner b) CD-ROM, hard-disk, CPU, RAM c) ROM, disc jaz, memorie cache d) DVD-ROM, disc jaz, CPU, memorie cache 3. Cum i putei mbunti performanele unui computer? a) adugai memorie ROM b) adugai memorie RAM c) adugai memorie cache d) adugai memorie virtual
62

Timp de lucru : 25 min Punctaj 100p


fiecare exerciiu este notat cu 10 p

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

4. Viteza procesorului (CPU) se msoar n: a) megahertz (MHz) b) bit pe secund (Bps) c) gigabytes (GB) d) megabytes (MB) 5. Care din urmtoarele nu reprezint o funcie a procesorului? a) Executarea calculelor b) Stocarea datelor n memorie pentru operaiile curente c) Executarea instruciunilor programelor d) Trimiterea unui e-mail 6. CPU reprezint: a) Unitate de Calcul a Proceselor (Calculating Process Unit) b) Unitate de Control a Programelor (Control Program Unit) c) Unitate de Control a Proceselor (Control Process Unit) d) Unitate Central de Prelucrare (Central Processing Unit) 7. Cea mai mic unitate de msur pentru memorie este: a) Hz b) byte c) bit d) pixel 8. Care din urmtoarele reprezint un dispozitiv de intrare: a) imprimant b) scaner c) VDU d) boxe 9. Care din urmtoarele reprezint un dispozitiv de ieire: a) imprimant b) scaner c) tastatur d) mouse 10. Care din urmtoarele reprezint un dispozitiv de stocare: a) memoria RAM
63

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

b) imprimant c) harddisk d) CPU

U3.8. Rezumat
Sistemul de calcul reprezint calculatorul propriu-zis al crui rol este de a procesa date i de a efectua calcule foarte complexe . Pentru a putea funciona un sistem de calcul prezint dou componente aflate ntr-o legtur de condiionare reciproc: componenta fizic (hardware) i componenta logic (software). Componenta hardware este reprezentat de ansamblul elementelor fizice: calculatorul propriu-zis, reprezentat prin placa de baz, pe care sunt dispuse componentele utilizate n procesare; dispozitivele periferice de intrare a datelor; dispozitivele periferice de ieire a datelor; dispozitivele pentru stocarea permanent a datelor. Dispozitivele periferice de intrare a datelor sunt: tastatura, mouse-ul, scanner-ul, etc. Dispozitivele periferice de ieire a datelor sunt: monitorul, imprimanta, plotter-ul, etc. Dispozitivele pentru stocarea permanent a datelor sunt: floppy- discul, hard-discul, CD-ROM, banda magnetic,etc.

Bibliografie minimal
1. Boncea A., Blcescu A., Informatic economic, Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2007 2. Ildiko I., Zsolt P., Noiuni generale despre calculator, Editura Didactic i Pedagogic, Buvcureti, 2009 3. Radu I., Ursacescu M., Informatic i Management, Editura Universitara, 2005

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare nr. 3


1. d; 2.b; 3- b; 4-a; 5-d; 6-d; 7-c; 8- b; 9-a; 10-c . ACTIVITATI ASISTATE: Explorarea calculatorului

64

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

UNITATEA 4 Componenta software


Durata medie de studiu individual - 2 ore Cuprins: U4.1. Scopul i obiectivele unitii U4.2. Componenta software. Descriere .. U4.3. Software-ul de baz al unui sistem de calcul U4.4. Software-ul utilitar (sistem de programare utilitare)..................... U4.6. Test de autoevaluare nr.4 .. U4.7. Rezumat Bibliografie minimal .. pag. 65 65 66 69 70 72 72

U4.5. Software-ul de aplicaie . 69

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare 72

U4.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare Parcurgerea acestei uniti de nvare te va ajuta n formarea i dezvoltarea capacitii de asisten la implementarea i utilizarea produselor software. La terminarea studiului acestei uniti de nvare vei fi capabil: s fii contient de folosul aplicaiilor software n viaa de zi cu zi; s nelegi diferenele dintre sisteme de operare software i aplicaii software; s nelegi motivele pentru care exist diferite versiuni de programe; s nelegi funciile principale ale aplicaiilor software. U4.2. Componenta software. Descriere Un sistem de calcul constituie un ansamblu funcional destinat prelucrrii automate a informaiilor. Pentru realizarea acestui obiectiv sistemul de calcul are nevoie att de resurse hardware ct i de un set de programe care determin prelucrrile care se fac asupra informaiilor prin intermediul componentelor fizice ale sistemului de calcul.
65

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Software-ul reprezint ansamblul de programe care fac posibil realizarea funciei sistemului de calcul, de prelucrare a informaiilor, i care constituie suportul logic de funcionare a unui sistem de calcul. Componenta software a unui sistem de calcul cuprinde la rndul ei programe grupate n mai multe categorii, dup natura problemelor pe care le rezolv. Aceste categorii sunt: a) Software -ul de baz, care este alctuit din programele care asigur serviciile generale i care se adreseaz tuturor utilizatorilor sistemului de calcul; b) Software -ul utilitar (sistem de programare utilitare), care include programe cu grad mare de generalitate, puse la dispoziia utilizatorilor pentru a realiza anumite prelucrri specifice asupra informaiilor, prelucrri comune tuturor utilizatorilor. c) Software-ul de aplicaie, constituit din programe ale utilizatorilor, care rezolv probleme cu un nivel redus de generalitate, specifice fiecrui utilizator. U4.3. Software-ul de baz al unui sistem de calcul Software-ul de baz reprezint totalitatea programelor care fac posibil funcionarea i utilizarea unui sistem de calcul. El include programe ierarhizate dup natura problemelor pe care le rezolv i dup importana lor. n acest sens avem: A. CMOS Setup La pornirea calculatorului se ncrc BIOS-ul (Basic Input Output System), adic ansamblul de cod program i date. BIOS-ul este nscris ntr-un circuit integrat pe placa de baz a calculatorului i n mod uzual utilizatorul nu are acces la programele stocate n memoria ROM. La pornirea calculatorului programele din BIOS preiau controlul asupra componentelor hardware, pregtindu-l pentru ncrcarea sistemului de operare, el reprezentnd liantul dintre componentele hardware i sistemul de operare.

66

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Prin intermediul programului CMOS Setup utilizatorul poate optimiza anumite caracteristici hardware (tip HDD, etc.) i anumite opiuni (mod de citire a datelor, parole, etc.). De obicei, BIOS-ul este structurat n urmtoarele seciuni majore: 1. Standard CMOS Features ("Caracteristici Standard ale CMOS-ului [BIOSului]") 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Advanced BIOS Features ("Caracteristici Avansate ale BIOS-ului") Advanced Chipset Features ("Caracteristici Avansate ale Cipsetului [Placii de Baza]") Integrated Peripherals ("Periferice Integrate [pe Placa de Baza]") Power Management Setup ("Setarea Opiunilor pentru Alimentarea cu Energie Electrica") PnP / PCI Configuration ("Configurarea Dispozitivelor Plug-and-Play si PCI") PC Health Status ("Starea de Sntate a Calculatorului") Power BIOS Options ("Opiuni Foarte Avansate ale BIOS-ului") Load Fail-Safe Defaults ("ncarc Setrile Implicite Cele Mai Stabile") Load Optimized Defaults ("ncarc Setrile Implicite Optimizate [Pentru Performanta]") Set Supervisor Password ("Stabilete Parola Administratorului") Set User Password ("Stabilete Parola Utilizatorului") Save & Exit Setup ("Salveaz i Prsete Programul de Configurare") Exit Without Saving ("Prsete Programul de Configurare Fr a Salva Modificrile")

67

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

B. Sistemul de operare Sistemul de operare acioneaz ca o interfa ntre sistemul de calcul i utilizator. Sistemul de operare are rolul de a coordona i supraveghea funcionarea sistemului de calcul i de a realiza comunicarea ntre utilizator i sistemul de calcul, jucnd rol de translator ntre limbajul main i limbajul uman. El dispune de un set de comenzi pe care utilizatorul le cunoate i le folosete. Exemple de sisteme de operare: MS DOS, Windows, Linux, Unix, etc. C. Sistemul de programare Sistemul de programare cuprinde componentele software, care permit utilizatorului s realizeze programe executabile pentru sistemul de calcul respectiv. Sistemul de programe cuprinde pachete de programe dedicate specifice fiecrui limbaj de programare folosit de utilizator. Spre exemplu: programele editoare folosesc pentru introducerea i modificarea interactiv a instruciunilor; Exemple: NotePad (editor text), CorelDraw (editor grafic),etc. programe translatoare specifice pentru fiecare limbaj de programare, sunt acele aplicaii care transform programele surs scrise ntr-un limbaj de programare n programe-obiect, scrise n limbaj-main. Ex: LogicalSW translator ctre un limbaj grafic programe editoare de legturi, adic aplicaiile care transform programele din format obiect n programe executabile, realiznd, dac este cazul, integrarea mai multor module-obiect ntr-un singur program executabil; programe de depanare, interactive sau nu, care permit monitorizarea erorilor; aplicaii complexe numite medii de programare, care includ toate funciile componentelor prezentate anterior, cu scopul de a genera un program executabil ntr-un mediu integrat.

68

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U4.4. Software-ul utilitar (sistem de programare utilitare) n categoria software-ului utilitar intr: Programele care permit exploatarea componentelor hardware ale sistemelor de calcul n condiii optime. Aceste programe pot utiliza verificarea strii de funcionare a echipamentelor hardware, configurarea parametrilor de funcionare, optimizarea modului de utilizare a componentelor hardware ale sistemelor de calcul. Medii de prelucrare complex a datelor, organizate sub form de text, imagine, sunet sau sub form de tabele. Aceste instrumente software pot fi folosite direct de utilizatori neprofesioniti pentru dezvoltarea unor aplicaii sau pot fi folosite de proiectanii de software ca instrumente de mare productivitate. Suprafee de operare sunt aplicaii specifice sistemelor interactive, care nlocuiesc dialogul utilizatorului cu sistemul prin intermediul limbajului de comand al sistemului de operare cu interfee de lucru prietenoase. U4.5. Software-ul de aplicaie Software-ul de aplicaie este construit din programe ale utilizatorilor care rezolv probleme cu un nivel redus de generalizare i care permite utilizarea sistemului de calcul n cele mai diverse domenii: economice, industriale, sociale, medicale etc. Execuia programelor dintr-o anumit categorie se sprijin pe serviciile oferite de categoriile precedente. Astfel software-ul de aplicaie este dependent de tipul software-ului de baz pentru care a fost proiectat. La nivelul utilizatorilor, aceast dependen creeaz deseori multe probleme. Din aceast cauz, o trstur important a software-ului de aplicaie este portabilitatea, adic acea caracteristic ce permite rularea software-ului de aplicaie fr transformri pe diverse sisteme de operare. Software-ul de baz, n special componenta sistemului de operare, vine i ea n ntmpinarea acestei probleme, realiznd emulri ale funciunilor sistemelor de operare anterioare n noile sisteme de operare.

69

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Software-ul de aplicaie are foarte multe categorii n care poate fi clasificat, prerile referitoare la clasificare fiind mprite. Una din clasificri permite mprirea software-ului de aplicaie astfel: software cu destinaie tiinific. software cu destinaie economic. software de proces (software pentru urmrirea proceselor industriale) software de gestiune (care vizeaz funciunile financiare, contabile i de conducere ale ntreprinderii). n ultimul timp se constat o deplasare a ponderii de interes de la componentele financiar-contabile spre componentele de conducere. Au aprut n aceast categorie aa-numitele sisteme informatice pentru sprijinirea deciziei, sisteme informatice pentru conducere. ntrebri facultative 1. Ce reprezint componenta software?
Timp estimat: 15 minute

2. Enumerai categoriile software. 3. Ce nelegei prin software de baz? 4. Ce este i care sunt caracteristicile sistemului de operare ? 5. Ce este i care sunt caracteristicile sistemului de programare? 6. Ce este i care sunt caracteristicile software-ului utilitar? 7. Ce este i care sunt caracteristicile software-ului de aplicaie? U4.6. Test de autoevaluare nr.4 1. Care din urmtoarele afirmaii sunt corecte: a) Software-ul de aplicaie reprezint un ansamblu de programe care permit exploatarea componentelor hardware ale sistemelor de calcul n condiii optime; b) Software-ul reprezint ansamblul de programe care fac posibil realizarea funciei sistemului de calcul, de prelucrare a informaiilor, i care constituie suportul logic de funcionare a unui sistem de calcul c) d) Software-ul de baz, reprezint un ansamblu de identificatori care au Sistemul de programe cuprinde programe utilizate n anumite domenii rolul sa rezolve activiti specifice. de activitate.
70

Timp de lucru : 10 min Punctaj 70p


fiecare exerciiu este notat cu 10 p

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

2. Care din urmtoarele exemple reprezint un sistem de operare ? a) Windows b) Word c) Lotus d) PowerPoint 3. Care din urmtoarele exemple reprezint o aplicaie de procesare de texte? a) Windows b) Excel c) Lotus d) Word 4. Care dintre urmtoarele programe reprezint o aplicaie software? a) Orice sistem de operare b) O aplicaie de calcul tabelar c) O list cu calculatoarele utilizate n birou d) Un driver 5. Care din urmtoarele programe sunt programe multimedia? a) Excel b) Windows c) PowerPoint d) Access 6. Ce reprezint versiunea unui soft? a) Un numr care identific un anumit stadiu al dezvoltrii produsului software b) Un numr care identific data cnd a fost creat produsul software c) Un numr care identific un autorul software-ului d) Un numr care indic locul unde trebuie instalat software-ul 7. Rolul unui sistem de operare este: a) Calcul tabelar; b) Gestionarea calculatorului si interfaa cu utilizatorul; c) Zon de memorie pentru transferul datelor ntre aplicaii; d) O aplicaie ce face parte din componenta hardware a calculatorului.
71

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U4.7. Rezumat

Software-ul reprezint ansamblul de programe care fac posibil realizarea funciei sistemului de calcul, de prelucrare a informaiilor, i care constituie suportul logic de funcionare a unui sistem de calcul Software-ul de baz reprezint totalitatea programelor care fac posibil funcionarea i utilizarea unui sistem de calcul. El include programe ierarhizate dup natura problemelor pe care le rezolv i dup importana lor. Software-ului utilitar reprezint programele care permit exploatarea componentelor hardware ale sistemelor de calcul n condiii optime, mediile de prelucrare complex a datelor, suprafeele de operare. Software-ul de aplicaie este construit din programe ale utilizatorilor care rezolv probleme cu un nivel redus de generalizare i care permite utilizarea sistemului de calcul n cele mai diverse domenii: economice, industriale, sociale, medicale etc. Execuia programelor dintr-o anumit categorie se sprijin pe serviciile oferite de categoriile precedente.

Bibliografie minimal

1. Boncea A., Blcescu A., Informatic economic, Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2009; 2. Curien N., Muet P., La societe de linformation, La Documentation Francais, Paris 2004; 3. Radu I., Ursacescu M., Informatic i Management, Editura Universitara, 2005.

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare nr. 4


1. b; 2.a; 3-d; 4-b; 5-c; 6- a; 7-b.

72

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

UNITATEA 5 Reele de calculatoare


Durata medie de studiu individual - 2 ore Cuprins: U5.1. Scopul i obiectivele unitii . U5.2. Reea de calculatoare noiune . U5.3. Participanii ntr-o reea de calculatoare ....................................... U5.4. Clasificarea reelelor de calculatoare............................................. U5.5. Test de autoevaluare nr.5 .. U5.6. Rezumat Bibliografie minimal .. Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. pag. 73 73 76 80 83 85 85 85

U5.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare Parcurgerea acestei uniti de nvare te va familiariza cu conceptele de baz din cadrul reelelor de calculatoare i cu arhitecturii reelelor. La terminarea studiului acestei uniti de nvare vei fi capabil s: identifici o reea de calculatoare; s cunoti avantajele utilizrii unei reele de calculatoare; s tii ce echipament este necesar pentru realizarea unei reele. U5.2. Reea de calculatoare noiune nainte de a explica noiunea de reea de calculatoare trebuie s nelegem noiunile de interconectare ,mediu de comunicaie i protocol. Dou calculatoare se consider interconectate dac sunt capabile s fac schimb de informaii ntre ele. Mediu de comunicaie este mediul fizic prin intermediul cruia se pot transmite date. a modele standardizate ale

73

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Mediile de comunicaie care conecteaz calculatoarele din punct de vedere fizic pot fi constituite din diverse tipuri de cabluri: cablu coaxial, fibr optic, linie telefonic etc., Protocolul definete regulile de comunicaie ntre echipamente. Protocolul poate fi comparat cu limbajul comun pe care toate calculatoarele dintr-o reea trebuie s-l cunoasc pentru a putea comunica. Reeaua de calculatoare este un ansamblu de calculatoare autonome, interconectate prin intermediul unor medii de comunicaie care asigur folosirea n comun, de ctre un numr mare de utilizatori, a tuturor resurselor fizice i logice (soft de baz i aplicativ) i informaionale (baze de date) de care dispune ansamblul de calculatoare interconectate. Autonomia calculatoarelor se refer la faptul c ele pot funciona independent, astfel nct pornirea sau oprirea unui calculator nu le influeneaz pe celelalte; un calculator din reea nu le controleaz n mod forat pe celelalte. Nu se vorbete despre o reea n cazul unui calculator cu mai multe terminale (minicalculatoarele) sau n cazul mai multor uniti aservite la o unitate de control. Simplificnd puin definiia, putem privi reeaua ca fiind un grup de noduri interconectate, un nod putnd s conin: calculator gazda sau host terminal video controler de comunicaie echipament periferic Folosirea unei reele determina

urmtoarele avantaje: a) permite accesarea unor baze informaionale cu localizri geografice diverse i constituie un mediu de comunicare ntre persoanele aflate la distant. ntr-o instituie / firm cu mai multe compartimente, instalarea unei reele de calculatoare faciliteaz schimbul i corelarea informaiilor (ntre diverse departamente sau n cadrul aceluiai departament).

74

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Importanta reelelor de calculatoare ca medii de comunicare va creste tot mai mult n viitor; b) asigur partajarea resurselor de calcul fizice i logice, astfel nct programele, echipamentele i mai ales datele s fie disponibile pentru orice utilizator conectat la reea, indiferent de localizarea lui. Aceasta facilitate este foarte importanta n cadrul unei firme fiindc permite, de exemplu, mai multor persoane aflate n puncte geografice diferite, sa ntocmeasc mpreun un raport. O schimbare efectuat de un angajat ntr-un document poate fi vizibil instantaneu i celorlali angajai. Astfel, colaborarea dintre grupuri de oameni aflai la distan devine foarte simpl. Practic, un utilizator cu orice localizare geografic (acoperita de reea) poate utiliza datele ca i cnd ar fi locale. Aceasta caracteristic atinge scopul reelelor, formulat plastic, de "distrugere a tiraniei geografice"; c) folosirea reelelor de calculatoare, n raport cu sistemele mari de calcul, are un cost redus - sistemele mari de calcul sunt cam de 10 ori mai rapide dect calculatoarele personale dar cost de aproximativ 1000 de ori mai mult. Astfel, a aprut un model de reea n care fiecare utilizator s poat dispune de un calculator personal iar datele de reea s fie pstrate pe unul sau mai multe servere de fiiere partajate (folosite n comun). Modelul se numete client-server iar utilizatorii si sunt numii clieni. Se poate spune c pe maina client se desfoar procesul client, care lanseaz o cerere pe maina server (de care este legat). Mesajul cerere este prelucrat de procesul server, de pe maina server, iar rspunsul este furnizat procesului client, sub forma unui mesaj de rspuns. Uzual, numrul de clieni este mare iar numrul de servere este mic d) asigur o fiabilitate mare prin accesul la mai multe echipamente de stocare alternative (de exemplu, fiierele pot fi copiate pe dou sau trei calculatoare astfel nct, dac unul din ele nu este disponibil, sa fie utilizate copiile fiierelor). Dac un procesor se defecteaz, sarcina sa poate fi preluat de celelalte, astfel nct activitatea s nu fie ntrerupt ci dus la bun sfrit, chiar dac cu performane reduse. Acest lucru este esenial pentru activiti strategice din domeniile militar, bancar, controlul traficului aerian, sigurana reactoarelor nucleare etc.; e) o reea de calculatoare poate s se dezvolte n etape succesive, prin adugare de noi procesoare: pe msur ce se face simit aceast
75

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

necesitate, se pot introduce noi servere sau clieni. Prin comparaie, performanele sistemelor de calcul mari, centralizate, nu se pot mbunti dect prin nlocuirea cu un sistem mai mare, operaie care produce neplceri utilizatorilor i implic costuri mari. U5.3. Participanii ntr-o reea de calculatoare Participanii unei reele de calculatoare se clasific n trei mari categorii: A. Resurse hardware B. Resurse software C. Utilizatori A. Resurse hardware n cadrul unei reele intervin urmtoarele resurse hardware: a) Noduri (sisteme de calcul), care pot fi: a1) Server reprezint echipamentul care ofer servicii n cadrul reelei i care n funcie de natura serviciilor oferite poate fi: File Server reprezint echipamentul care pune la dispoziia celorlali participani n reea informaiile memorate pe mediile sale de stocare (HDD, CD-ROM,etc.) Print Server reprezint echipamentul care pune la dispoziia celorlali participani n reea imprimanta(le) la care este conectat Server de comunicaii reprezint echipamentul care pune la dispoziia celorlali participani n reea dispozitivele de comunicaii la care este conectat. a2) Staii de lucru reprezint echipamente de calcul care beneficiaz de serviciile oferite de server(e). b) Resurse partajate reprezint resurse hardware/software ce pot fi partajate n cadrul reelei (imprimante, foldere, etc.). Resursele partajate sunt conectate la un server sau stocate pe un server. c) Alte elemente de reea: repertoare, hubs, etc. Pentru a configura o reea de domiciliu sunt necesare cteva tipuri de componente hardware, cum ar fi:

Adaptoare de reea. Aceste adaptoare (numite de asemenea i cartele de interfa reea sau NICuri) conecteaz computerele la o reea, astfel nct

76

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

acestea s poat comunica. Un adaptor de reea se poate conecta la portul USB sau Ethernet al computerului sau se poate instala n interiorul computerului ntr-o fant de extindere PCI disponibil.

Huburi i switchuri de reea. Huburile i switchurile conecteaz dou sau mai multe computere la o reea Ethernet. Un switch cost un pic mai mult dect un hub, dar este mai rapid.

Rutere i puncte de acces. Ruterele conecteaz computere i reele ntre ele (de exemplu un ruter poate s conecteze reeaua de domiciliu la Internet). De asemenea, ruterele v permit s partajai o singur conexiune la Internet ntre cteva computere. Ruterele pot fi cu fir sau fr fir. Nu este necesar s utilizai un ruter pentru o reea cu fir, dar v recomandm acest lucru n cazul n care dorii s partajai o conexiune la Internet. Dac dorii s partajai o conexiune la Internet prin intermediul unei reele fr fir, vei avea nevoie de un ruter fr fir. reea fr fir.
Punct de acces (stnga), ruter cu fir (centru), ruter fr fir (dreapta)

Punctele de acces permit computerelor i dispozitivelor s se conecteze la o

Modemuri. Computerele utilizeaz modemuri pentru a trimite i primi informaii prin intermediul liniilor telefonice sau de cablu. Vei avea nevoie de un modem dac dorii s v conectai la Internet. Unii furnizori de cablu ofer un modem de cablu, fie gratuit, fie contra cost, atunci cnd comandai servicii de Internet prin Modem de cablu

cablu. Sunt disponibile, de asemenea, dispozitive combinate, modem i ruter.

Cabluri de reea (Ethernet, HomePNA i linie electric). Cablurile de reea conecteaz computerele ntre ele i cu alte componente hardware asociate, cum ar fi huburi, rutere i adaptoare externe de reea. Adaptoarele HomePNA i de linie electric sunt deseori externe i se conecteaz la un computer fie cu cabluri Ethernet, fie cu cabluri USB, n funcie de tipul de adaptor.

77

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

n urmtorul tabel sunt prezentate componentele hardware necesare pentru fiecare tip de tehnologie de reea.
Tehnologie Fr fir Hardware Plac de reea fr fir Cantitate Unul pentru fiecare computer din reea (laptopurile le au aproape ntotdeauna incluse) Unul Unul pentru fiecare computer din reea (computerele desktop le au aproape ntotdeauna incluse) Unul (cel mai bun este un hub sau un switch 10/100/1000 i ar trebui s aib porturi suficiente pentru a cuprinde toate computerele din reea) Unul (poate fi necesar un hub sau un switch suplimentar dac ruterul nu are suficiente porturi pentru toate computerele) Cte unul pentru fiecare computer conectat la hubul sau switchul de reea (cablurile 10/100/1000 Cat 6 sunt cele mai bune, dar nu obligatorii) Unul

Punct de acces sau ruter fr fir (recomandat) Ethernet Adaptor de reea Ethernet

Hub sau switch Ethernet (necesar doar dac dorii s conectai mai mult de dou computere, dar nu s partajai o conexiune la Internet) Ruter Ethernet (necesar doar dac dorii s conectai mai mult de dou computere i s partajai o conexiune la Internet) Cabluri Ethernet

Cablu ncruciat (necesar doar dac dorii s conectai dou computere direct ntre ele i s nu utilizai un hub, un switch sau un ruter) HomePNA Adaptor de reea pe linie telefonic de domiciliu (HomePNA) Ruter Ethernet Cabluri telefonice

Cte unul pentru fiecare computer din reea Unul, dac dorii s partajai o conexiune la Internet Unul pentru fiecare computer din reea (utilizai un cablu telefonic standard pentru a conecta fiecare computer la un conector telefonic) Cte unul pentru fiecare computer din reea Unul, dac dorii s partajai o conexiune la Internet Cte o priz electric pentru fiecare computer din reea

Linie electric

Adaptor de reea pentru linie electric Ruter Ethernet Cablurile electrice din cas

78

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

B. Resurse software n cadrul unei reele intervin urmtoarele resurse software: a) Sistem de operare pentru reea reprezint un software instalat pe serverele din cadrul reelei i asigur funcionalitatea serviciilor de reea (exemple: Windows NT Server, Novell Netware, etc.) b) Software existent pe staiile de lucru c) Aplicaii de reea reprezint programe care permit accesul simultan pentru mai muli utilizatori la aceleai informaii stocate pe o resurs partajat. De exemplu, dac baza de date pentru personal este memorat pe discul C: al serverului, care este partajat, atunci n timp ce un utilizator introduce informaii pentru angajaii noi, ali utilizatori pot n acelai timp s listeze tatul de plata. Tot mai des in ultimul timp aplicaiile de reea au dobndit o arhitectura de tip client/server. Acest lucru nseamn ca aplicaia respectiva are doua componente principale: componenta care se instaleaz pe server si cea care se instaleaz pe staia client. Cnd utilizatorul cere informaii de la server, datele sunt procesate pe server si numai rezultatele sunt transmise clientului, rezultnd o reducere substanial a traficului de reea. C. Utilizatori n cadrul unei reele ntlnim urmtorii utilizatori: a) Administratorii sunt utilizatorii responsabili pentru ntreinerea n stare bun de funcionare a reelei. b) Utilizatorii privilegiai sunt utilizatorii cu o funcie bine determinat n cadrul reelei. c) Utilizatorii obinuii sunt utilizatorii care beneficiaz de serviciile i resursele partajate existente n cadrul reelei. Un utilizator indiferent de tip, este identificat n cadrul unei reele prin intermediul unui cont utilizator, caracterizat prin: nume utilizator parol de acces

79

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

n cadrul unei reele toate informaiile referitoare la conturile utilizatorilor sunt stocate ntr-o baz de date cu caracter administrativ. U.5.4. Clasificarea reelelor de calculatoare Clasificarea reelelor se realizeaz pornind de la trei aspecte importante: al tehnologiei de transmisie, al mrimii reelei i al topologiei. a) Din punct de vedere al tehnologiei de transmisie Reele cu difuzare Reele punct-la-punct Reele locale (LAN) Reele metropolitane (MAN) Reele larg rspndite geografic (WAN) topologia Bus (nseamn magistral) - are o fiabilitate sporit i o vitez mare de transmisie; topologia Ring (inel) - permite ca toate staiile conectate s aib drepturi i funciuni egale; topologia Star (stea) - ofer o vitez mare de comunicaie, fiind destinat aplicaiilor n timp real. a) Din punct de vedere al tehnologiei de transmisie, reelele sunt de dou feluri: 1. Reele cu difuzare Un singur canal de comunicaie este partajat de toate mainile din reea. Comunicaia se realizeaz prin intermediul unor mesaje scurte, numite pachete, care au n structura lor, printre altele, un cmp pentru desemnarea expeditorului si unul pentru desemnarea destinatarului. Se pot trimite pachete ctre toate echipamentele din reea, acest mod de operare numindu-se difuzare.

b) Din punct de vedere al mrimii reelei

c) Din punct de vedere al topologiei

80

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Reea virtual de difuzare 2. Reele punct-la-punct Dispun de numeroase conexiuni ntre perechile de maini individuale ce formeaz reeaua. Pentru a ajunge la destinaie, un pachet de date trebuie sa treac prin mai multe maini intermediare, fiind nevoie de algoritmi pentru dirijarea pachetelor pe un drum optim Este un model folosit pentru reelele mari, n timp ce difuzarea se folosete pentru reelele mici. b) Din punct de vedere al mrimii reelei, distingem trei tipuri: 1. Reele locale (LAN)- reele localizate ntr-o singur cldire sau ntr-un campus de cel mult civa kilometri; conectarea se face de obicei cu ajutorul unui singur cablu, la care sunt legate toate sistemele de calcul. De exemplu, o bibliotec va avea o conexiune prin fir sau de tip Wireless LAN pentru a interconecta dispozitive locale (ex.: imprimante, servere) i pentru a accesa Internetul . Toate calculatoarele din bibliotec sunt conectate prin fir de reea de categoria 5.

81

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

2. Reele metropolitane (MAN)- reele care se pot ntinde ntr-o zon de pe suprafaa unui ntreg ora. Pentru conectare se folosesc dou cabluri unidirecionale la care sunt conectate toate calculatoarele, fiecare cablu avnd un capt de distribuie (dispozitiv care iniiaz activitatea de transmisie).

3. Reele larg rspndite geografic (WAN)- reele care ocup arii geografice ntinse, ajungnd la dimensiunea unei ri sau mondial;

c) Din punct de vedere al topologiei Topologia unei reele reprezint modul n care sunt conectate calculatoarele n reea. Folosirea unei anumite topologii are influenta asupra vitezei de transmitere a datelor, a costului de interconectare i a fiabilitii reelei. Exist cteva topologii care s-au impus i anume: magistral, inel, arbore. Pe lng acestea ntlnim i alte modele topologice: stea, inele intersectate, topologie complet i topologie neregulat

82

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

ntrebri facultative 1. Ce reprezint noiunea de reea de calculatoare? 2. Enumerai avantajele utilizrii unei reele de calculatoare.
Timp estimat: 10 minute

3. Ce nelegei prin noiunea de nod? 4. Ce reprezint resursele partajate? 5. Care sunt resursele software necesare funcionrii unei reele de calculatoare? 6. Clasificai, din punct de vedere geografic reelele de calculatoare. U5.5. Test de autoevaluare nr.5 1. Care din urmtoarele afirmaii sunt corecte:

Timp de lucru : 15 min Punctaj 80p


fiecare exerciiu este notat cu 10 p

a) O reea de calculatoare reprezint un ansamblu de calculatoare; b) O reea de calculatoare leag ntre ele o mulime mai mic sau mai mare de calculatoare, astfel nct un calculator poate accesa datele, programele i facilitile unui alt calculator din aceeai reea; c) O reea de calculatoare reprezint un ansamblu de calculatoare autonome, interconectate prin intermediul unor medii de comunicaie care asigur folosirea n comun, de ctre un numr mare de utilizatori, a tuturor resurselor fizice i logice (soft de baz i aplicativ) i informaionale (baze de date) de care dispune ansamblul de calculatoare interconectate d) O reea de calculatoare reprezint un ansamblu de calculatoare i dispozitive periferice. 2. O reea de tip WAN este? a) O reea de calculatoare n aceeai cldire b) O reea metropolitan
83

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

c) O reea de calculatoare ce leag calculatoarele din dou cldiri apropiate d) O reea ce leag calculatoare aflate la distane mari 3. Conectarea calculatoarelor n reea se realizeaz pentru? a) Utilizatorii s poat avea acces partajat la fiiere i resurse b) O securitate mai bun a calculatoarelor c) A elimina folosirea aplicaiilor de pot electronic d) Lucrul de acas 4. Care din urmtoarele afirmaii despre server este adevrat? a) Reprezint un sistem global de reele de calculatoare b) Este un calculator puternic ce controleaz activitatea unei reele c) Este o reea la care accesul este permis oricrui utilizator d) Este un sistem de operare pentru reele 5. Un computer ce comunic cu un server local este ? a) laptop b) unitate de calcul c) client d) terminal 6. O parol ntr-o reea e preferabil s : a) fie numele tu, pentru a putea fi uor memorat b) rmn neschimbat c) conin numere i litere d) fie scris pe o foaie plasat lng computer 7. Care din urmtoarele afirmaii este adevrat? a) acas se utilizeaz servere b) n afaceri se utilizeaz minicomputere c) n centre de cercetare se ntlnesc supercomputere d) mainframe-uri nu se utilizeaz de marile reele 8. Conectarea la un server din reea se face dac avei drepturi de ... a) admisiune b) logare c) acces d) intrare
84

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U5.6. Rezumat
Reeaua de calculatoare (englez: computer network) leag ntre ele o mulime mai mic sau mai mare de calculatoare, astfel nct un calculator poate accesa datele, programele i facilitile unui alt calculator din aceeai reea. De obicei este nevoie desigur i de msuri de restricie/siguran a accesului Participanii unei reele de calculatoare se clasific n trei mari categorii: Resurse hardware; Resurse software; Utilizatori. Clasificarea reelelor se realizeaz pornind de la trei aspecte importante: al tehnologiei de transmisie, al mrimii reelei i al topologiei.

Bibliografie minimal
1. Boncea A., Blcescu A., Informatic economic, Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2007 2. Curien N., Muet P., La societe de linformation, La Documentation Francais, Paris 2004 3. Radu I., Ursacescu M., Informatic i Management, Editura Universitara, 2005 4. http://windows.microsoft.com/ro-RO/windows7/What-you-need-to-set-upa-home-network 5. http://www.cs.cmu.edu/~mihaib/articole/tunel/tunel-html.html

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare nr. 5


1 b, c; 2.c; 3- d; 4-b; 5-c; 6- c; 7-c; 8-c. ACTIVITATI ASISTATE: - Explorarea reelei locale

85

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

MODULUL 3

Sisteme de operare. Descriere. UNITATEA 6: Componente U N I T A T E A 7 : Sistemele de operare Windows

86

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

UNITATEA 6 Sistemul de operare. Descriere. Componente


Durata medie de studiu individual - 2 ore Cuprins: U6.1. Scopul i obiectivele unitii U6.2. Sistemul de operare definiie, caracteristici .. U6.3. Evoluia sistemelor de operare .................................................... U6.4. Test de autoevaluare nr.6 .... U6.5. Rezumat ... Bibliografie minimal ..... Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. pag. 87 87 95 97 99 99 99

U6.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare Parcurgerea acestei uniti de nvare te va ajuta s nelegi poziia sistemului de operare ntr-un sistem computaional i s cunoti evoluia i caracteristicile de baz ale unui sistem de operare. La terminarea studiului acestei uniti de nvare vei fi capabil s: tii ce este i care sunt caracteristicile unui sistem de operare; s identifici diferitele sisteme de operare i s faci o comparaie a acestora; s identifici tipurile de sistemelor de operare, din perspectiva modului de funcionare al acestora. U6.2. Sistemul de operare definiie, caracteristici Pentru exploatarea prii fizice (hard) a unui sistem de calcul este necesar s avem la dispoziie un sistem de programe care s realizeze interfaa dintre hard i utilizator. Sistemul de operare este un ansamblu de proceduri i programe care ofer utilizatorilor posibilitatea de a folosi (eventual n acelai timp) n mod eficient o instalaie de calcul. Sistemul de operare (SO) permite calculatorului s-i supravegheze operaiile i asigur rezolvarea automat a problemelor care apar. El este furnizat

87

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

odat cu calculatorul i depinde de tipul acestuia (de exemplu, un sistem de operare multiutilizator va avea alte caracteristici dect unul monoutilizator). SO furnizat poate fi mai complex dect anumite necesitai concrete. Generarea SO presupune selectarea programelor acestuia n funcie de hard-ul existent si necesitile utilizatorilor. Aceasta operaie poate fi automat (la sistemele medii-mari), semiautomat (la minicalculatoare) sau manual i s-a transformat mult odat cu evoluia sistemelor de calcul. Ca exemple de SO, amintim: Siris (la sistemele medii-mari), RSX (la minicalculatoare), CP/M, MSDOS ncorporat ulterior de sistemele tip Windows '95 (la microcalculatoare), UNIX (la mini- si microcalculatoare, precum i n reele de calculatoare). Vom numi utilizator persoana care beneficiaz de serviciile sistemului de calcul prin intermediul sistemului de operare. La sisteme de tip centru de calcul, ca i la minicalculatoare, exist un operator uman care lansa sesiuni de dialog cu sistemul de operare pentru optimizarea activitii de calcul. Privind n urma ctre primele sisteme de calcul, la care se lucra direct n limbaj main, i comparndu-le cu calculatoarele personale actuale, dotate cu o interfa soft extrem de prietenoasa, se poate spune c evoluia sistemelor de operare a urmrit-o ndeaproape pe cea a hardware-ului, fiind la fel de spectaculoas. Dezvoltarea mediilor de operare de tip MacIntosh si a sistemelor de tip Windows (n anii 90) a fcut din calculator un instrument de lucru accesibil inclusiv pentru neprofesioniti. Sistemul de operare este format dintr-o parte de control, care realizeaz interfaa directa cu hardware-ul, i o parte de servicii, care conine instrumente de lucru variate, aflate la dispoziia utilizatorului; de fapt, acestea exploateaz partea de control, dei acest lucru este transparent pentru utilizator. Partea de control conine proceduri care realizeaz: 1) gestiunea ntreruperilor: ntreruperea presupune suspendarea execuiei programului n curs printr-un semnal, ca urmare a unui eveniment, deservirea ntreruperii si reluarea execuiei programului n curs. De exemplu, terminarea execuiei unei operaii de intrare-ieire este semnalat unitii de comand printr-o ntrerupere. 2) gestiunea proceselor presupune operaii de creare, tergere a proceselor si colaborri ntre procese. Un proces cuprinde o procedura mpreuna cu procesorul care i-a fost alocat pentru execuie si cu resursele fizice care i-au fost acordate

88

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

(memorie, timp, periferice). Comunicarea ntre procese are un rol deosebit n softul destinat reelelor de calculatoare. 3) gestiunea memoriei se refera la alocarea memoriei (stabilirea necesarului de memorie) si protecia memoriei (sa nu existe suprapuneri ntre programele folosite de diveri utilizatori) 4) operaiile de intrare-ieire la nivel fizic, adic operaiile elementare de transfer de informaii 5) gestiunea fiierelor presupune operaii de deschidere, nchidere, citire din fiiere sau scriere n fiiere 6) planificarea lucrrilor si alocarea resurselor. Planificarea lucrrilor se refer la etapele prin care trece un program (o lucrare) pentru a fi executat. Resursele pot fi: fizice (memorie, periferice, timp) sau logice (proceduri sau programe). Partea de servicii cuprinde soft aplicativ. Acesta s-a dezvoltat foarte mult n ultimii ani, att ca performante, ct i din punctul de vedere al accesibilitii interfeei oferite utilizatorului; apariia si dezvoltarea sistemelor Windows este cel mai concludent exemplu n acest sens. Cu observaia ca interferentele dintre diversele tipuri de produse soft sunt inerente, consideram ca, din punctul de vedere al ariei lor de utilizare, utilitarele soft se pot clasifica n produse destinate:

biroticii: editoare de documente, foi de calcul electronice, produse destinate prelucrrilor de informaii multimedia, gestiunea fiierelor si a resurselor calculatorului;

prelucrrii volumelor mari de date organizate n baze de date sisteme de gestiune a bazelor de date; dezvoltrii de aplicaii/programe mediile de programare ofer utilizatorilor profesioniti posibilitatea de a crea aplicaii n domenii variate, de la informatica (baze de date, inteligenta artificiala, aplicaii partajate n reele etc.) la diverse ramuri ale tiinei sau chiar artei (proiectare, simulare, prelucrare de secvene audio sau video);

soft destinat reelelor de calculatoare (locale sau de arie larga) si soft dedicat accesului la informaii si facilitilor de comunicare n Internet; produse soft specializate pentru prelucrarea informaiilor din diverse domenii, de exemplu: matematice, proiectare prognoze inginereasca geologice (tip sau AutoCAD), raionamente meteorologice,

medicina, fizica, chimie, domenii de informatica (inteligenta artificiala,


89

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

calcul simbolic etc.), psihologie (testare psihologica asistata de calculator), sociologie, sau chiar domenii artistice (muzica, arte vizuale). La produsele soft destinate biroticii este de remarcat perfecionarea interfeei cu utilizatorul, care face ca aceste produse sa fie extrem de uor de utilizat, inclusiv de ctre neprofesioniti. Cel mai concludent exemplu n acest sens l constituie grupul de produse Microsoft Office 97 si utilitarele de gestiune a fiierelor, folderelor i resurselor din sistemele de Windows 95, Windows 98, Windows NT. Sistemele de gestiune a bazelor de date (SGBD) sunt utilizate att pentru aplicaii profesionale, ct si pentru aplicaii cu o complexitate mai redusa, context n care pot fi considerate ca fcnd parte si din softul destinat biroticii. Cel mai utilizat SGBD este la ora actuala Microsoft Access, integrat in ansamblul Microsoft Office din sistemele Windows. Primele SGBD scrise pentru calculatoarele personale (de tip IBM PC) erau aplicaii pentru sistemul de operare DOS: dBase, FoxPro; ulterior, pentru ele au aprut versiuni compatibile cu sistemele Windows, dup care s-au dezvoltat SGBD native pentru sistemele Windows, cum este Microsoft Access. Mediile de programare sunt destinate programatorilor, pentru dezvoltarea de aplicaii profesionale. Ele au aprut la calculatoarele personale sub sistemul de operare DOS (Turbo Pascal, Borland C, Turbo Basic). Evident, fiecare mediu este destinat unui anumit limbaj i conine un compilator specific limbajului, la care se adaug un link-editor (acestea sunt uzual integrate n aceeai funcie a meniului care creeaz un program executabil dintr-un fiier sursa), un editor de texte pentru scrierea programului (n limbajul de programare specific mediului), un depanator pentru corectarea erorilor de concepie / funcionare a programului si eventual un bibliotecar. Odat cu perfecionarea interfeelor de tip Windows, formate din ferestre de dialog cu obiecte de control specifice, s-au dezvoltat limbajele si mediile de programare vizuale (Visual Basic, Visual C++), care permit crearea unor interfee cu utilizatorul accesibile, tipice pentru aplicaiile Windows. Asocierea de aciuni specifice obiectelor de control din diverse ferestre de dialog, care sa se execute la apariia unor evenimente de tipul acionarii tastaturii sau mouse-ului, este cunoscuta sub denumirea profesionala de programare orientata pe evenimente. Compilatoarele sunt programe care traduc un text sursa dintr-un limbaj de nivel nalt n limbaj main, formnd module obiect. n procesul de compilare se
90

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

verifica corectitudinea lexicala si sintactica a programului (daca exista erori de sintaxa, acestea se semnaleaz) i n cazul n care este corect, se construiete o forma care-l descrie din punctul de vedere al formei si coninutului, forma care se va folosi pentru generarea codului obiect format din instruciuni main. Astfel, fiecare compilator va fi specific unui anumit limbaj de programare. Aceste aspecte, definitorii pentru limbajele de programare, se studiaz n teoria limbajelor formale. Asambloarele sunt programe care traduc un text sursa dintr-un limbaj de asamblare n limbaj main. Link-editoarele (editoarele de legturi) sunt programe care reunesc mai multe module obiect, eventual cu module obiect dintr-o biblioteca de proceduri, alctuind un program executabil. Prin operaia de editare de legturi, entitile referite n cadrul fiecrui modul (prin adrese relative la modul) vor putea fi referite n ntregul program (prin adrese absolute n program). Interpretoarele sunt programe care traduc un text sursa instruciune cu instruciune n limbaj main. De exemplu, calculatoarele personale familiale aveau implementat n memoria ROM un interpretor Basic. Azi, un numr considerabil de produse software profesionale funcioneaz ntr-o manier interpretativ, n sensul c fiecare comand a utilizatorului se evalueaz imediat dup introducere i se afieaz rezultatul. n acest sens, exemplificm mediile Lisp (un limbaj al inteligenei artificiale) i sistemele de calcul simbolic (Mathematica, Maple etc.). Depanatoarele sunt programe care asista execuia unui program, ajutnd utilizatorul sa gseasc erorile de execuie. n principal, depanatoarele permit execuia pas cu pas a programelor (sau pn ntr-un anumit punct) si posibilitatea vizualizrii valorilor luate de variabile n timpul execuiei. De aceea, pentru ca un program s fie depanat, este necesar ca n procesul de compilare s fie reinute anumite informaii suplimentare. Editoarele de texte sunt programe care permit scrierea (editarea) pe calculator a unor texte. Cel mai mare avantaj al folosirii acestor programe const n posibilitatea efecturii unor modificri asupra textelor introduse. Editoarele de texte funcioneaz uzual n regim non-document, adic textul editat conine exclusiv caracterele introduse (programele n diverse limbaje trebuie scrise cu asemenea editoare, pentru a nu aprea elemente care sa nu poat fi recunoscute la compilare). Editoarele care introduc faciliti de aranjare n pagin a textelor,
91

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

introducere de simboluri speciale, grafice si tabele etc. se numesc editoare de documente si au fost menionate n grupul de produse destinate biroticii. Bibliotecarele sunt programe care permit utilizatorului s gestioneze biblioteci de programe i subprograme, efectund operaii de adugare, tergere, corectare a programelor din biblioteca, numite cri. O bibliotec de programe conine programe (module) nregistrate ntr-o structur care permite accesarea lor rapid. Programele dintr-o bibliotec rezolv probleme care apar adesea n practic, astfel c pot fi folosite de programele unui utilizator, fr ca acesta s trebuiasc sa le mai rescrie. Cea mai des utilizat modalitate de informare n Internet este aplicaia World Wide Web, care permite accesarea unor resurse variate pe baza unor principii unitare de adresare (URL Uniform Resource Locator) cu ajutorul navigatoarelor sau browserelor, a cror interfa este foarte accesibila. Acestea interpreteaz de fapt surse HTML (HyperText Markup Language), un limbaj care permite introducerea legturilor (hipertexte) ctre resurse aflate pe diverse servere Web. Comunicrile interpersonale se pot realiza n Internet prin intermediul potei electronice (e-mail); n acest scop exist numeroase produse utilitare (pine sub UNIX sau Outlook Express, Eudora sub Windows) sau chiar prin dialog direct, on-line. n acest sens, se utilizeaz mecanisme de tip talk (comanda UNIX) sau chat (mIRC, ICQ). Procesul de ncrcare a sistemului de operare (booting) Exist multe tipuri de sisteme de operare, complexitatea acestora variind dup funciile pe care acesta le furnizeaz sau scopul n care acesta este utilizat. Sistemul de operare poate fi ncrcat n memoria (RAM) calculatorului n dou moduri: este deja prezent n ROM; este ncrcat de pe hard-disk la pornirea computerului. n cazul n care sistemul de operare este deja prezent n ROM (ex.: controleri industriali, pompe de petrol, etc.), acesta preia controlul imediat ce procesorul este pornit. Prima lui sarcina va fi s testeze senzorii i alarmele hardware i apoi s ruleze continuu o rutin de monitorizare a tuturor senzorilor de intrare. Dac starea unui senzor se modific, el va iniializa o rutin de generare a unei alarme.

92

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Pentru sistemele mai complexe, sistemul de operare este, uzual, stocat pe un suport (cum ar fi hard-disk-ul) i ncrcat n RAM la pornirea computerului. Avantajul acestui tip de sistem este acela c modificrile aduse sistemului de operare sunt mai uor de fcut i de implementat. La pornirea computerului, sistemul de operare se ncarc automat n RAM, parcurgnd urmtoarea secven: 1. Cnd se deschide calculatorul, controlul acestuia este preluat de Sistemul de Baz de Intrare/Ieire (Basic Input-Output System - BIOS). BIOS-ul este un set de instruciuni stocat n cipul ROM i reprezint interfaa dintre echipamentele hardware i sistemul de operare. 2. Primul lucru pe care-l face BIOS-ul este un autotest (Power-On Self Test POST) pentru a se asigura c toate componentele calculatorului sunt operaionale. Apoi, un program de ncrcare coninut n BIOS (bootstrap loader) caut pe unitile de disk (dischet, hard-disk) programul special de ncrcare (OS loader), care va ncrca sistemul de operare. 3. Mai nti, caut pe dischet o poriune specific unde sunt localizate fiierele de ncrcare a sistemului. O dischet care conine aceste fiiere se numete dischet sistem (de exemplu, n cazul n care sistemul de operare este MSDOS, fiierele respective sunt IO.SYS i MSDOS.SYS). Dac n floppy drive exist o dischet, dar care nu este dischet sistem, BIOS-ul va transmite utilizatorului un mesaj, informndu-l c unitatea floppy nu conine o dischet sistem. Dac nu exist o dischet introdus n unitatea floppy (cazul uzual), BIOS-ul va cuta fiierele sistem pe o poriune specific a hard-disk-ului. 4. Dup ce a identificat unde sunt localizate fiierele sistem, BIOS-ul copiaz informaii din acestea n locaii specifice din RAM. Aceste informaii sunt cunoscute sub numele de boot record. 5. Boot record conine un program care preia controlul computerului. 6. Boot record ncarc de pe disket sau hard-disk n RAM fiierul iniial de sistem (pentru MS-DOS, acesta este IO.SYS). 7. Fiierul iniial de sistem ncarc apoi restul sistemului de operare n RAM. 8. Fiierul iniial de sistem ncarc un fiier de sistem (de exemplu, MSDOS.SYS), care tie cum s lucreze cu BIOS-ul. 9. Unul din primele fiiere ncrcate este i fiierul de configurare a sistemului (pentru MS-DOS acesta este CONFIG.SYS). Informaiile coninute n acesta indic ce fiiere specifice ale sistemului de operare e necesar s fie ncrcate (de exemplu, driverele de dispozitiv specifice).
93

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

10. Un alt fiier special ce este ncrcat este unul care specific aplicaiile sau comenzile pe care utilizatorul dorete s fie ncrcate i rulate ca parte a procesului de ncrcare (pentru MS-DOS acesta este AUTOEXEC.BAT, pentru Windows se numete WIN.INI). 11. Dup ce toate fiierele sistemului de operare au fost ncrcate, sistemul de operare preia controlul computerului, ndeplinete comenzile iniiale i ateapt prima comand introdus de utilizator.

Windows Vista n procesul de boot

Caracteristicile unui sistem de operare Un sistem de operare este:

modular, adic format din entiti cu roluri bine definite (este constituit din proceduri) ierarhizat: o entitate poate folosi componente de nivel inferior ei (de exemplu, partea de servicii poate folosi partea de control) portabil: efortul de a trece sistemul de operare de pe un calculator pe altul este mic (mai mic dect cel de a-l rescrie). Sistemele de operare CP/M, MS-DOS, UNIX sunt portabile, pe cnd sistemele de operare ale minicalculatoarelor (RSX, de exemplu) nu erau portabile.

94

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U6.3. Evoluia sistemelor de operare Evoluia sistemelor de operare se poate urmri n paralel cu cea a sistemelor de calcul. 1) Primele sisteme de calcul nu aveau sistem de operare: de la consol se lucra direct n limbaj main. Ulterior apar primele produse software i primele dispozitive periferice: cititorul de cartele, imprimanta, unitatea de band magnetic. Fiecare faza necesarapentru execuia programelor presupunea intervenia operatorului uman (citirea cartelelor, ncrcarea programului n memorie i lansarea lui n execuie), ceea ce ducea la utilizarea ineficient a sistemului de calcul i la o vitez de calcul redus. Se pune astfel problema nlnuirii automate a fazelor prin care trece un program (numit job) pentru a fi executat. 2) Sistemele seriale cu monoprogramare introduc nlnuirea automat a fazelor i job-urilor, adic nlnuirea automat a programelor unul dup altul iar n cadrul unui program, a fazelor - una dup alta. Aceste operaii sunt realizate de un program numit monitor de nlnuire, care se depune n memorie (devine rezident n memorie) i este activat de cartele speciale de comanda care conin comenzi compile, link, run (pentru compilare, editare de legturi, respectiv execuie). 3) Sistemele seriale cu multiprogramare introduc conceptul de multiprogramare i canalul de intrare-ieire ca procesor specializat n operaii de intrare-ieire (generaia a doua de calculatoare). Activitatea sa este lansat de procesorul central, dup care pot executa operaii independent de acesta (i n acelai timp). La terminarea operaiei de intrare-ieire, canalul trimite ctre procesorul central un semnal (ntrerupere), anunnd terminarea operaiei. Canalul poate fi selector, dac la un moment dat lucreaz cu un singur periferic (adecvat pentru perifericele rapide, care prelucreaz suporturi magnetice) sau multiplexor, daca poate lucra simultan cu mai multe periferice (de exemplu, USM - unitatea de schimburi multiple). Sistemele seriale cu multiprogramare introduc cteva tehnici speciale de exploatare a procesorului. Cea mai cunoscut dintre acestea este multiprogramarea, care presupune gestionarea mai multor programe aflate n memoria intern. Acestea se gsesc n stri diferite: unul se execut iar celelalte pot fi pregtite pentru execuie sau pot atepta terminarea unei operaii de intrareieire.Un SO cu multiprogramare trebuie s aib un sistem de ntreruperi, s
95

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

gestioneze, s aloce, sa protejeze resursele (memorie, periferice, timp, fiiere) ntre utilizatori i s implementeze o disciplin de servire prin care s se decid care program trece n stare de execuie (n acest sens, se poate utiliza un sistem de prioritari sau, pur i simplu, se poate adopta o servire circular simpl). 4) Sistemele interactive permit comunicarea permanenta ntre utilizator si sistemul de calcul prin consola sau terminale. Ele sunt evident mai avantajoase dect sistemele anterioare, la care numai corectarea ctorva greeli de sintax putea dura cteva zile n care programul pe cartele sa fie introdus n loturi succesive de programe; n urma consultrii listingului cu rezultate se puteau face corecturile, dup care programul pe cartele sa fie din nou dat spre execuie etc. n funcie de rezultatul comenzii / fazei precedente, utilizatorul va decide ce comanda sa dea sau ce faza sa urmeze. Spre deosebire de sistemele seriale, sistemele interactive au un timp de rspuns bun. n general, aceste sisteme conin editoare de texte pentru corectarea programelor surs i depanatoare interactive. Sistemele interactive pot fi: monoutilizator (microcalculatoarele) sau multiutilizator (minicalculatoarele). Ultimele au introdus modul de lucru numit time-sharing, care combin interactivitatea cu multiprogramarea si prin intermediul cruia sistemul comuta ntre programele tuturor utilizatorilor care urmeaz a fi executate, deci crora li se va aloca procesorul, adoptnd uzual o servire circular. Cnd numrul de utilizatori nu este prea mare, fiecare utilizator este servit cel puin o data ntr-un timp scurt, ceea ce poate crea utilizatorilor impresia ca sunt unicii beneficiari ai resurselor de calcul. Primul sistem timesharing a fost creat n 1965 de firma IBM si s-a numit CTSS (Control Time Sharing System); el a fost urmat de MULTICS, aprut n 1968 la MIT. Aceste sisteme stau la baza cunoscutului sistem UNIX, care a aprut n 1971-1978 si s-a dezvoltat, fiind azi cel mai folosit SO pentru calculatoare interconectate. n evoluia sistemelor interactive se poate remarca trecerea de la sisteme de operare la nivel de comanda (UNIX, DOS) la sisteme cu interfaa vizuala de tip Windows, mult mai accesibile pentru utilizatori. 5) Sistemele n timp real sunt folosite pentru conducerea directa, interactiva, a unui proces tehnologic sau a altei aplicaii (de exemplu, un sistem de rezervare de locuri). Necesitatea unor asemenea sisteme se poate uor imagina n cazul analizelor medicale asistate de calculator, a reaciilor chimice sau a unor experiene fizice (de exemplu, cazul acceleratoarelor de particule). De la procesul controlat se transmit ctre sistemul n timp real parametrii procesului, culei prin
96

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

intermediul unor senzori, iar sistemul n timp real transmite ctre proces deciziile luate. Informaiile despre proces sunt luate n considerare n momentul comunicrii lor iar rspunsul sistemului trebuie sa fie extrem de rapid (oportun pentru proces), deci timpii de execuie ai programelor din sistem trebuie sa fie mici. 6) Sistemele paralele gestioneaz arhitecturile multiprocesor (arhitecturi paralele), mprind sarcinile ntre procesoare si controlnd combinarea rezultatelor generate de acestea. Astfel, un sistem multiprocesor va avea simultan mai multe programe aflate n stare de execuie. 7) Sistemele distribuite sunt sistemele de operare ale reelelor de calculatoare. Pentru reelele locale de calculatoare, cele mai utilizate sisteme de operare sunt Novell Netware si Windows NT, n timp ce pentru reelele de arie mai larg i conectarea la Internet se folosesc sisteme Linux. ntrebri facultative 1. Ce este un sistem de operare?
Timp estimat: 30 minute

2. Prin ce se caracterizeaz un sistem de operare? 3. Ce sunt SGBD-urile? 4. Care este rolul compilatoarelor? 5. Care este rolul interpretoarelor? 6. Analizai evoluia sistemelor de operare.

U6.4. Test de autoevaluare nr.6


Timp de lucru : 20 min Punctaj 80p
fiecare exerciiu este notat cu 10 p

1. Ce nseamn sistem de operare? a) Software care controleaz alocarea i utilizarea resurselor hardware b) Software pentru realizarea de calcule i grafice tabelare c) Software de operare a procedurilor de scanare a viruilor d) Software de operare a bazelor de date 2. Care din urmtoarele combinaii reprezint numai sisteme de operare : a) Windows, Linux, Word b) Word, Excel, Windows c) Linux, DOS, Windows d) Outlook Express, Word, Excel

97

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

3. Ce tip de software controleaz alocarea resurselor n calculator : a) Sistemul de operare b) Aplicaiile software c) Browser-ul de internet d) Softul de securitate

4. Care din urmtoarele reprezint funcii ale sistemului de operare ? a) Scanarea unei fotografii b) Copierea unui fiier c) Producerea unui raport dintr-o baz de date d) Efectuarea calculelor ntr-o foaie de calcul 5. Care din urmtoarele reprezint funcii ale sistemului de operare? a) depanarea erorilor aprute n programe b) realizarea rapoartelor cu privire la viruii eliminai c) scanarea calculatorului d) supervizarea i controlul resurselor unui calculator 6. Identificai care dintre urmtoarele funcii nu aparine unui sistem de operare: a) organizeaz procedurile de start ale calculatorului b) gestioneaz bazele de date c) administreaz activitatea UCP d) coordoneaz aplicaiile software 7. Sistemele n timp real sunt utilizate pentru: a) conectarea la Internet b) conducerea directa, interactiva, a unui proces tehnologic c) protejarea resurselor d) securitatea datelor. 8.Procesul de ncrcare a sistemului de operare poart denumirea de: a) boot; b) firewall; c) UCP; d) SO.
98

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U6.5. Rezumat
Sistemul de operare este un ansamblu de proceduri si programe care ofer utilizatorilor posibilitatea de a folosi (eventual n acelai timp) n mod eficient o instalaie de calcul. Un calculator fr sistem de operare este asemenea unui aparat foto fr obiectiv, fr el nu poate s capteze informaii. Sistemul de operare este un liant ntre calculator/hardware i software-ul care ruleaz pe el. n procesul de boot este ncrcat sistemul de operare de pe disc n RAM (Random Acces Memory). Sistemul de operare odat ncrcat stabilete reguli dup care calculatorul va ncrca alte programe i va comunica cu hardware-ul.

Bibliografie minimal
1. Boncea A., Blcescu A., Informatic economic, Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2009 2. Tanenbaum, Sisteme de operare moderne, ediia a doua, Editura Byblos, Bucureti, 2004 3. Silberschatz G., Operating System Concepts, 7th Edition, John Wiley & Sons, 2005 4. Zota R.D., Sisteme de operare pentru reele de calculatoare, Editura Economic, Bucureti, 2002

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare nr. 6


1. a; 2.c; 3-a; 4-b; 5-d; 6- a; 7-b; 8-a.

99

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

UNITATEA 7 Sistemele de operare Windows


Durata medie de studiu individual - 2 ore Cuprins: U7.1. Scopul i obiectivele unitii .. U7.2. Evoluia sistemelor Windows . U7.3. Elementele interfeei grafice ...................................................... U7.4. Operaii cu fiiere .. U7.5. Test de autoevaluare nr.7 .. U7.6. Rezumat Bibliografie minimal . Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. U7.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare Parcurgerea acestei uniti de nvare te va familiariza cu sistemul de operare Windows, cu funciile i suprafaa de lucru a sistemului WINDOWS, precum i cu aplicaiile existente n acest sistem de operare. La terminarea studiului acestei uniti de nvare vei fi capabil s: caracterizezi sistemul de operare Windows 7; s cunoti evoluia sistemelor de operare Windows; s tii cum funcioneaz sistemul de operare Windows. U7.2. Evoluia sistemelor Windows Sistemele Windows sunt pag. 100 100 107 114 116 117 118 118

sisteme de programe concepute cu o interfa grafic, prietenoas ntre utilizator i calculator, realizate de firma Microsoft. Microsoft a introdus Windows pe pia pentru prima dat n noiembrie 1985, ca un supliment la MS-DOS.

100

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Sistemele Windows s-au rspndit rapid pe calculatoarele personale (PC) astfel nct, dup anul 1990, a devenit de la sine neles ca un asemenea calculator sa dispun de un sistem Windows. Primele versiuni (Windows 3.x) ruleaz sub sistemul de operare DOS dar Windows 95 a devenit un sistem de operare care nu mai are nevoie de un sistem DOS preinstalat, fiindc de fapt ncorporeaz facilitile acestuia (versiunea 7 a sistemului DOS), oferind utilizatorului diverse servicii ntr-o forma noua, cu o interfa vizual, intuitiv. Totui, dezvoltarea succesiv a versiunilor de Windows a urmrit cu consecventa principiul compatibilitii cu versiunile anterioare. Sistemele Windows 3.0 si 3.1 adaug la serviciile oferite de sistemul de operare DOS un mediu de operare grafic, cu faciliti de multitasking. Facilitatea de multitasking a sistemului Windows exploateaz posibilitile microprocesoarelor Inel, care o ofer ncepnd cu 80286, prin modul de lucru protejat. n acelai timp, le este permis utilizatorilor accesul la memoria extins. Windows 3.1 nu ofer suport de reea, nu are clieni de reea integrai dar se poate executa pe un calculator dintr-o reea Novell Netware, folosind serviciile oferite de aceasta. (Windows 3.1 se poate instala ntr-o configuraie de reea astfel nct n reea s existe un singur exemplar, partajabil, al sistemului iar pe staia client s fie instalat o configuraie minimala, de aproximativ 300KB.) Sistemul Windows 3.1 necesita, ca si configuraie hard minimala, un procesor 80286 cu 1MB RAM dar se recomanda a se folosi un microprocesor 80386 cu 4 MB RAM. Windows for Workgroups 3.11 a aprut din necesitatea introducerii suportului de reea pentru sistemul de programe Windows. Suportul de reea oferit de Windows for Workgroups 3.11 (numit suport punct la punct) permite partajarea resurselor unui calculator cu ali utilizatori aflai n acelai grup de lucru. Se pot folosi eventual facilitile unui server de reea mai complex (Novell Netware sau Windows NT). Interfaa cu utilizatorul este foarte asemntoare cu Windows 3.1. n plus, apare un grup de aplicaii de reea - Network - i posibilitatea de a folosi un sistem de mail. Se introduce o versiune mbuntit a lui Clipboard Viewer, numita Clipbook. Configuraia fizica minimala necesara lui Windows for Workgroups este un microprocesor 80386 cu 4 MB RAM dar se recomanda 8 MB RAM. Windows NT are doua versiuni: pentru staie de lucru (Microsoft Windows NT Workstation) i pentru server de reea (Microsoft Windows NT Advanced Server). Windows NT este un sistem de operare de tip server de
101

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

aplicaii, adic ofer un suport puternic pentru crearea de aplicaii distribuite, bazate pe comunicarea client-server. De aceea, el va fi folosit cu succes de firmele care produc sisteme de gestiune a bazelor de date. Windows NT are numeroase mbuntiri pentru utilizarea pe staii de lucru si ofer mecanisme performante care asigura partajarea si securitatea informaiilor. Iniial, interfaa cu utilizatorul a pstrat stilul Windows 3.1 dar ulterior au aprut versiuni n stilul Windows 95 Enumerm n continuare caracteristicile sistemului Windows NT:

este primul sistem de operare Windows (nu are nevoie de o copie preinstalat DOS pentru a se lansa n execuie); lucreaz pe 32 de bii si ofer un mecanism de multitasking mai performant dect predecesoarele lui; ofer un nou sistem de fiiere (NTFS) si portabilitate pe procesoare non-Intel; sistemul de securitate si sigurana n funcionare constituie cea mai importanta caracteristica a lui Windows NT. Arhitectura sa ofer cea mai buna protecie n comparaie cu alte sisteme de operare noi: OS/2 sau Windows 95. Protecia absoluta a datelor si aplicaiilor este mai importanta dect viteza si principiul compatibilitii (este incompatibil cu anumite programe rezidente DOS);

ofer faciliti pentru utilizarea n reea; nu are mecanismul "Plug and Play" al lui Windows 95 (care va fi descris mai jos) dar ofer drivere pentru majoritatea dispozitivelor hard care ar putea fi utilizate, cu o configurare simpla.

Necesarul de memorie pentru lansarea lui Windows NT este mult mai mare dect al celorlalte sisteme: minimum 12 MB RAM dar devine foarte competitiv la 32 MB RAM. Este un sistem costisitor dar ofer stabilitate si protecie. Windows 95 este un sistem de operare pe 32 de bii (nu are nevoie de MS-DOS pentru a se lansa n execuie) care permite execuia de aplicaii multithreading (cu mai multe fire de execuie, care funcioneaz n regim de multitasking). Aplicaiile native Windows 95 sunt foarte rapide dar la Windows 95 se pot adapta relativ uor aplicaii Windows 3.1 (folosind interfaa WIN32) si mai ales aplicaii Windows NT. Un principiu de baza urmrit n proiectarea lui Windows 95 a fost compatibilitatea cu versiunile mai vechi: se pot executa aplicaii MS-DOS si
102

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Windows pe 16 bii, ceea ce lrgete semnificativ numrul de aplicaii pe care le pune la dispoziia utilizatorului, oferindu-i un avantaj considerabil fata de alte sisteme de operare (OS/2, Unix sau Windows NT). Interfaa lui Windows 95 are caracteristici proprii sistemelor orientate obiect: la lansare apare un desktop cu diverse icon-uri, aplicaiile care se executa apar n bara de task-uri si pot fi manipulate ntr-un mod foarte intuitiv.. n plus, fiecrui obiect i este asociat un meniu numit contextual, care conine operaii uzuale si poate fi accesat cu butonul din dreapta al mouse-ului. Windows 95 introduce un nou sistem de fiiere, prin care se pot folosi nume de maximum 255 de caractere. Creste calitatea si numrul accesoriilor: Notepad si Character Map rmn dar Write este nlocuit cu WordPad, Paintbrush - cu Paint, Calculator este mbuntit, Calendar i Cardfile dispar dar apare Briefcase. Se aduc mbuntiri i n privina comunicrilor prin introducerea aplicaiei Exchange, care interacioneaz cu Microsoft Mail, Microsoft Exchange Server si Microsoft Network. Din punctul de vedere al posibilitilor oferite pentru lucrul n reea, se remarca faptul ca Windows 95 are o suita importanta de protocoale de reea (IPX/SPX, NetBEUI si TCP/IP, care face posibila comunicarea n Internet) si de drivere pentru plcile de reea. Accesarea calculatoarelor din reea este foarte uoar folosind Network Neighborhood. Calculatorul poate lucra ca serviciu telefonic de rspuns automat i poate contabiliza apelurile telefonice prin interfaa de telefonie Microsoft. Una din cele mai utile si ambiioase caracteristici a lui Windows 95 este facilitatea Plug and Play: prin ncorporarea unui numr impresionant de drivere, un numr mare de periferice este implicit instalat, astfel nct acestea pot fi utilizate direct. Necesarul hard minimal pentru Windows 95 este un microprocesor 80386DX cu 4MB RAM dar se recomanda cel puin un microprocesor 80486 pe 33MHz cu 8MB RAM iar pentru a executa aplicaii simultane - 16MB RAM si 75MB liberi pe hard-disk. Testele efectuate au artat ca Windows 95 se executa ceva mai ncet dect Windows for Workgroups 3.11 pe 4MB RAM dar se comporta similar sau mai bine pe cel puin 8MB RAM. Windows 95 ruleaz grafica mai rapid si are accesul la disc mai lent dect Windows for Workgroups 3.11 dar este foarte rapid si stabil pentru aplicaiile native de 32 de bii.

103

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Windows 98 are caracteristici similare cu Windows 95 dar performante superioare; acestea se refera n primul rnd la integrarea n Internet si controlul aplicaiilor deschise. Pentru instalare, este necesar cel puin cu procesor 80486 pe 66MHz cu 24MB RAM. n anul 2000, firma Microsoft a lansat versiunea Windows 2000, recomandata n primul rnd pentru firme, si care prin care se ncearc combinarea facilitilor de integrare n Internet ale lui Windows 98 cu securitatea lui Windows NT, uurina de utilizare a sistemului Windows 98 cu caracteristicile de administrare, fiabilitate si stabilitate ale lui Windows NT. Pentru versiunile de tip server, care asigura o administrare eficienta a reelei, necesarul de memorie interna este mai mare dect pentru Windows 2000 Professional: minimum 128MB si recomandat 256MB. Facilitile de acces la Internet sunt integrate ntr-un pachet complet si performant. Dedicarea versiunii Windows 2000 Professional n special pentru afaceri este susinut de faptul ca se tinde ctre reducerea costului total al utilizrii sistemului, n condiiile asigurrii unei productiviti i flexibiliti ridicate. Windows Millennium Edition (Windows Me) continua linia de produse Windows 95, 98, punnd la dispoziia utilizatorilor o serie de instrumente noi pentru prelucrarea datelor multimedia: nregistrarea si editarea videofilmelor digitale, stocarea si organizarea imaginilor, precum si o buna calitate a sunetului. Trebuie de asemenea remarcate facilitile Windows ME pentru construirea unei mini-retele locale de calculatoare: partajarea unei conexiuni la Internet ntre mai multe calculatoare, partajarea imprimantelor, a fiierelor de sunet si a imaginilor. Windows Me este primul sistem de operare care suporta standardul UPnP (Universal Plug and Play), ceea ce permite conectarea si deconectarea perifericelor fr a fi necesara repornirea calculatorului, precum si detectarea rapida a resurselor care pot fi partajate ntr-o reea. Spre deosebire de Windows 2000, Millennium Edition este dedicat utilizatorilor individuali (home users). Windows XP (literele "XP" provin de la cuvntul englez experience (experien)) este succesorul sistemelor de operare Windows Me i Windows 2000, i este primul sistem de operare pentru consumatori produs de Microsoft pe modelul kernel-ului i al arhitecturii NT ("New Technology") a lui Windows
104

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

NT.Windows XP a inbunatatit vechiul Windows NT cu unul nou compatibil cu mai multe programe. Windows XP a fost lansat la 25 octombrie 2001 i pn n ianuarie 2006. Este prima versiune de Windows care, pentru a combate pirateria informatic, necesit o activare, o facilitate care nu a fost agreat de toi utilizatorii. Windows XP a fost criticat pentru vulnerabilitile legate de securitatea prelucrrii datelor, pentru integrarea prea strns a aplicaiilor ca de ex. Internet Explorer i Windows Media Player, precum i pentru aspecte legate de interfaa implicit a spaiului de lucru. Windows Genuine (Windows Original) este modalitatea prin care Microsoft ncearc s opreasc pirateria sistemelor de operare ale companiei. Calculatoarele care au instalat Windows XP i au funcia de auto-actualizare pornit, primesc ca actualizare Windows Genuine Advantage Tool. Acest program verific dac calculatoarele au Windows XP original. Dac calculatorul verificat nu are Windows XP original, spaiul de lucru devine negru odat la 60 de minute i o mic fereastr informeaza utilizatorul c nu posed Windows original i l invit s cumpere o versiune original. Deasemenea, nu se mai pot face actualizri n afar de cele critice. Windows Vista a fost lansat n noiembrie 2006 pentru firme i parteneri de afaceri iar n ianuarie 2007 a fost lansat pentru utilizatorii obinuii. Pe 1 februarie 2007 a fost lansat n Romnia de ctre co-fondatorul Microsoft, Bill Gates, n cadrul ceremoniei de deschidere a Centrului Global de Suport Tehnic de la Bucureti. Aceast lansare vine dup mai mult de cinci ani de la apariia pe pia a sistemului de operare Windows XP, fiind cea mai mare distan ntre dou lansri succesive . Facilitile noi aduse de acest sistem de operare sunt: o interfa grafic modern i un stil vizual nou, Windows Aero, tehnologia de cutare mbuntit, noi unelte multimedia, precum i sub-sistemele complet remodelate de reea, audio, imprimare i afiare (display, mbuntirea comunicrii dintre maini pe o reea casnic folosind tehnologia peer-to-peer, i facilitarea folosirii n comun a fiierelor, parolelor, i mediilor digitale ntre diverse computere i dispositive. Windows 7 este cea mai recent versiune de Microsoft Windows. Windows 7 a intrat n faza Release To Manufacturing (liber pentru producie; RTM) la 22 iulie 2009.

105

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Windows 7 include o serie de caracteristici noi, cum ar fi primi pai n atingerea cu minile, vorbirea, i recunoaterea scrisului de mn, suport pentru hard disk-uri virtuale, performan mbuntit pe procesoarele multi-core, performana boot-ului mbuntit, i mbuntiri ale nucleului (kernel). Pentru instalare, este necesar: Procesor de 1 GHz sau mai rapid pe 32 bii (x86) sau pe 64 bii (x64) 1 gigaoctet (GO) RAM (pe 32 de bii) sau de 2 GO (pe 64 de bii) spaiu disponibil pe hard disk de 16 GO (pe 32 de bii) sau de 20 GO (pe 64 de bii) Dispozitiv grafic DirectX 9 cu driver WDDM 1.0 sau mai recent. Windows 7 deine suport pentru cele mai recente progrese din domeniul hardware, cum ar fi lucrul pe 64 de bii, procesoarele cu mai multe nuclee i utilizarea mbuntit a memoriei, contribuind la un maxim de performan hardware.

Caracteristicile principale ale Windows 7: Grup de domiciliu - elimin dificultatea partajrii fiierelor i imprimantelor ntr-o reea de domiciliu, faciliteaz partajarea automat a muzicii, a imaginilor, a videoclipurilor i a bibliotecilor de documente dintre dou sau mai multe calculatoare. Grupul de domiciliu este protejat prin parol i ofer posibilitatea ca proprietarul s decid ce se partajeaz i ce rmne privat. De asemenea, exist posibilitatea ca fiierele s devin doar n citire.

106

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Listele rapide - conduc direct la documentele, imaginile, melodiile sau site-urile Web care sunt accesate zilnic. Acestea nu afieaz numai comenzi rapide la fiiere. Uneori, ele furnizeaz i acces rapid la comenzi pentru aciuni precum compunerea de noi mesaje de pot electronic sau redarea de muzic.

Fixarea este o nou modalitate rapid (i amuzant) de a redimensiona ferestrele deschise, glisndu-le pur i simplu pe marginea ecranului. Fixarea mbuntete mult citirea, organizarea i compararea ferestrelor, aa cum probabil intuii.

Windows Live Essentials este un software gratuit care ajut un computer ce execut Windows 7 s fac mai multe aciuni deosebite. Lucruri precum pota electronic, mesageria instant, editarea foto i scrierea de bloguri.

Windows Search ofer posibilitatea s gsii mai multe lucruri n mai multe locuri - i s realizai acest lucru mai rapid. Bara de activiti Windows- pentru comutarea ntre ferestre, mult mai uor de vzut, mai flexibil i mai puternic dect n versiunile precedente.

U7.3. Elementele interfeei grafice Windows Xp A. Ecran de ntmpinare apare la pornirea sistemului i prezint conturile de utilizatori stabilite

107

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

B. Desktop (suprafaa de lucru) Desktop-ul se refer la ntreaga suprafa care se afieaz odat cu iniializarea sistemului. Practic, desktop-ul este ntregul ecran. Acesta poate fi configurat utilizatorului, dup preferinele noi adugndu-i

elemente sau modificndu-i culoarea i modul de afiare. Pentru a realiza aceste aciuni, utilizatorul va realiza un clic dreapta de mouse pe desktop, ntr-o zon liber a acestuia, i va selecta opiunea Properties din meniul care se afieaz. C. Bara de task-uri (Taskbar) n partea inferioar a desktop-ului se afl bara de task-uri (taskbar). Ea conine butonul meniului Start, precum si butoane pentru toate ferestrele deschise. Atunci cnd utilizatorul deschide un nou program, un document sau o fereastra pe desktop, un buton corespunztor apare pe taskbar. Toate aceste butoane pot fi utilizate pentru a realiza comutarea rapida ntre aplicaiile deschise la un moment dat. Poziia pe desktop a barei de task-uri poate fi modificata astfel nct aceasta sa ocupe una dintre laturile ecranului. Pentru a realiza mutarea taskbar-ului, se va realiza un clic cu mouse-ul pe o zona neocupata a acestuia si se va glisa mouse-ul spre latura unde se dorete a fi mutata bara de task-uri. Se va elibera apoi butonul stnga de mouse. Daca utilizatorul dorete ca taskbar-ul sa nu mai fie afiat, va glisa marginea interioara a acestuia peste marginea sa exterioar. Pentru a seta diverse proprieti ale acestei bare, efectueaz un clic dreapta oriunde pe taskbar i alege opiunea Properties. Va aprea fereastra Taskbar and Start Meniu Properties.

108

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Opiuni pe care le poi bifa: Lock the taskbar pentru ca bara sa nu poat fi redimensionata sau mutata in alta parte; Auto-hide the taskbar dac vrei ca bara de lucru s apar doar atunci cnd cursorul mouse-ului se afla peste taskbar; Keep the taskbar on top of other windows pentru ca taskbar-ul s fie vizibil tot timpul indiferent ce program este deschis; Group similar taskbar buttons pentru ca atunci cnd avem deschise mai multe documente Word, de exemplu, acestea sa fie grupate unul sub altul. Show Quick Launch daca vrei ca bara Quick Launch sa fie afiat pe taskbar. D. Butonul Start, care acoper o gam larg de meniuri. Se afl n partea stng jos a ecranului i ofer acces la toate programele PC-ului. Pentru a vizualiza meniul Start dai clic pe acest buton. Se observ c n partea de sus a meniului Start este trecut numele utilizatorului conectat. n partea stng a meniului avem programele recent folosite. De asemenea, are rol n oprirea fizic a funcionrii calculatorului, prin apsarea opiunea Turn Off Computer. E. Formele cursorului Cele mai uzuale forme pe care le poate lua cursorul sunt prezentate in urmatorul tabel:, Forma Semnificaie Cursor normal pentru selecie UCP ocupat Funcia nu poate fi ndeplinit Dimensionare verticala F. Ferestrele Windows Ferestrele constituie componente eseniale ale interfeei WIMP. Ele sunt alctuite din mai multe elemente care sunt identice pentru toate aplicaiile WINDOWS ceea ce asigur uurina n exploatare.
109

Forma

Semnificaie Dimensionare orizontala Dimensionare pe diagonala Deplasare obiecte Cursor pentru introducere text

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

O fereastr tipic pentru Windows are urmtoarea structur:

Bara de titlu este banda cea mai de sus a unei ferestre i n ea este afiat titlul ferestrei precum i denumirea fiierului deschis. Aceast bar este scoas n eviden pentru fereastra activ (are o alt culoare dect a celorlalte ferestre deschise). Bara de meniuri este plasat sub bara de titluri i conine meniuri aferente ferestrei respective. De exemplu, pentru fereastra Notepad meniurile sunt: File, Edit, Format i Help. Barele de defilare apar n partea de jos, pentru defilare orizontal i n partea dreapt a unei ferestre, pentru defilare vertical, atunci cnd informaiile de afiat depesc dimensiunile ferestrei. Butoanele sunt elemente ce asigur declanarea unei operaiuni i pot fi de trei tipuri: - butoane de comand; - butoane de opiune; - butoane de mrire sau micorare. Butoanele de comand se folosesc pentru a executa anumite operaii. De regul, aceste butoane sunt plasate n casetele de dialog ce sunt formulare derulante folosite pentru schimbul de informaii cu utilizatorul; informaii suplimentare de care programul are nevoie pentru ndeplinirea operaiei cerute (nume fiiere, calculator etc.); informaii de avertizare (File already exist,
110

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Overwrite - fiierul exist deja, dorii s-l suprascriei?); informaii pentru confirmarea unor operaii ce urmeaz s aib loc (Shut Down - pentru oprirea sistemului). Pe ecran aceste obiecte se prezint sub forma unor dreptunghiuri n care este inscripionat un cuvnt ce sugereaz funcia butonului. Cele mai uzuale butoane de comand sunt: Buton de confirmare a operaiunii curente. Buton de anulare a operaiunii. Buton pentru solicitarea informaiilor de ajutor (echivalent cu F1). Buton urmat de puncte de suspensie pentru deschiderea altor ferestre care conin opiuni sau parametri ce urmeaz a fi precizai. Butoanele de opiuni permit selectarea unei singure variante de lucru din mai multe posibile. Un astfel de obiect se prezint sub forma unui mic cerc ce are n dreapta un text explicativ (figura 3.5). Opiunea activ va avea n interiorul cercului un punct. Activarea unui buton de opiuni se poate realiza fie printr-un clic al mouse-ului de pe cerc, fie folosind de la tastatur combinaia ALT + litera de selecie (n textul explicativ litera de selecie este subliniat). Butoanele de micorare sau mrire asigur redimensionarea ferestrei active i sunt plasate n colul dreapta-sus al acesteia. Butonul de micorare (Minimize) i poate fi activat prin clic pe butonul stng al mouse-ului cnd sgeata este poziionat pe el. Ca efect fereastra activ dispare i reapare sub forma unui buton plasat pe bara de operaii. Prin micorare nu se distruge coninutul unei ferestre, oricnd fereastra putnd fi restaurat efectund clic pe butonul ferestrei din bara de operaii sau combinnd tastele: ALT + Space bar + R. Micorarea unei ferestre nu este echivalent cu nchiderea ei. Butonul de mrire (Maximize) poate fi activat: - executnd clic cu mouse-ul pe acesta; - executnd dublu clic pe bara de titlu a ferestrei respective. Prin operaia de mrire fereastra activ va ocupa maximum de spaiu pe ecran. Simultan butonul de mrire se transform ntr-un buton de restabilire barele de defilare. Butonul de restabilire (Restore) apare doar n ferestrele care umplu ntregul ecran. Un astfel de buton determin readucerea ferestrei active la
111

Pentru deplasarea prin document se folosesc sgeile de derulare care mrginesc

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

dimensiunile iniiale. Restabilirea dimensiunilor unei ferestre se realizeaz prin executarea unui clic de pe butonul Restore. ntr-o caset de dialog pot s apar i alte obiecte de tipul: - casete de text - zone n care se introduc, de la tastatur, diverse informaii; - casete cu liste - zone care conin deja informaii prezentate sub forma unor liste verticale. La activarea unei astfel de casete devine disponibil o bar de selecie cu ajutorul creia se poate localiza elementul dorit; - casete cu liste derulante - faciliti prin care Windows ascunde uneori casetele cu list, fcnd economie de spaiu ecran. La activarea unui astfel de obiect este afiat caseta cu list din care se poate selecta opiunea dorit. Este posibil, n aceast caset i modificarea informaiilor afiate; - casete de validare - zone ce au form de ptrate ce nsoesc anumite opiuni. Se pot activa una sau mai multe casete din cadrul unui grup de casete. Activarea sau dezactivarea se realizeaz efectund clic pe caseta ptrat n care, ca efect, apare sau dispare semnul de validare 3; - comutatoarele glisante - folosite n aplicaiile multimedia pentru a modifica o comand Windows. Cel mai adesea acestea controleaz volumul sonorului. G. Icoane/Pictograme O icoana/pictograma este o reprezentare grafica asociata unui element al sistemului Windows. Ea este alctuit dintr-un desen nsotit de o secventa de text care sugereaz numele elementului cruia i-a fost asociata. n funcie de tipul acestui element icoana poate fi:

Icoana de aplicaie - se obine n urma minimizrii unei ferestre de aplicaie i ocup o anumit poziie n bara de task-uri, n funcie de momentul lansrii n execuie a aplicaiei. Realizarea unui clic cu mouse-ul pe o astfel de icoana conduce la redeschiderea ferestrei care fusese n prealabil minimizata si predarea controlului ctre aplicaia corespunztoare;

Icoana de document - se obine n urma minimizrii unei ferestre de document si se poate dispune oriunde n spaiul de lucru al aplicaiei. Realizarea unui dublu clic cu mouse-ul pe o astfel de pictograma conduce la redeschiderea ferestrei document care fusese n prealabil minimizata;

Icoana de grup (Folder) - realizarea unui dublu clic cu mouse-ul pe o icoana de grup conduce la deschiderea unei ferestre de document care conine o serie de alte icoane. Pictograma My Computer este o astfel de icoana de grup;
112

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Icoana de program (Shortcut) - este asociat unei aplicaii care poate fi lansat n execuie de pe desktop. Lansarea n execuie se realizeaz prin intermediul unui dublu clic cu mouse-ul pe respectiva icoan. De exemplu, pictograma Microsoft Word este o astfel de icoan de program. Daca icoanele de aplicaie i cele de document se creeaz (dispar)

odat cu deschiderea (nchiderea) aplicaiei sau documentului asociat, icoanele de grup i cele de program pot fi create i manipulate de ctre utilizator. Pentru crearea unei noi icoane de program se va efectua un clic dreapta cu mouseul ntr-o zona libera a desktop-ului si se va selecta opiunea New - Shortcut a meniului contextual. Se va indica apoi calea spre fiierul executabil asociat programului respectiv, precum si textul de identificare a icoanei. n cazul crerii unei icoane de grup, se va utiliza opiunea New - Folder a aceluiai meniu contextual. Mutarea pe desktop a unei icoane se poate realiza prin efectuarea unui clic cu mouse-ul pe respectiva icoana si glisarea mouse-ului pn la noua poziie. Celelalte operaii de manipulare a icoanelor (tergere, redenumire, copiere, etc.) pot fi executate prin alegerea opiunii corespunztoare din meniul contextual al icoanei. H. Meniurile Windows pune la dispoziia utilizatorului o reea de meniuri din care se poate selecta o anumit opiune. Un meniu reprezint un grup de comenzi prin care se transmit ordinele ce urmeaz a fi executate de Windows. Gruparea comenzilor este logic fiind fcut n funcie de elementele comune ale operaiilor de executat. Meniurile sunt circulare de tip orizontal sau vertical. Elementele unui meniu sunt bara de titlul i comenzile subordonate. Acestea sunt afiate doar la activarea unui meniu.

113

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U7.4. Operaii cu fiiere Principalele operaii care se pot realiza cu fiiere sunt (n parantez apare comanda corespunztoare din meniul contextual):

deschiderea fiierului prin intermediul aplicaiei asociate (Open); tiparirea fiierului la imprimant (Print); editarea fiierului, dac aceasta operatie este posibila (Edit); adaugarea fiierului la o arhiv creat prin intermediul aplicatiei WinZip (Add to Zip); copierea fisierului pe stick (Send To ); mutarea fisierului n Clipboard (Cut); copierea fisierului n Clipboard (Copy); crearea unui shortcut catre respectivul fisier (Create Shortcut); stergerea fisierului (Delete); redenumirea fisierului (Rename); afiarea unor informaii despre respectivul fiier (Properties). Pentru administrarea calculatorului, a componentelor i setrilor sale se

utilizeaz componenta Control Panel. Aici exist pictograme pentru toate dispozitivele fizice i pentru toate conceptele folosite de Windows. Cea mai mare importan o au: Add Hardware pentru adugarea sau nlocuirea n calculator a unui dispozitiv fizic i configurarea acestuia pentru o bun funcionare. Add or Remove Programs este gestionatul programelor instalate pe calculator permind o uoar dezinstalare a celor existente i o uoar instalare de noi programe. Date and Time pstreaz data i ora sistemului i setrile legare de fusul orar. Display setrile monitorului i ale plcii video, fundalul, Screen Saver-ul, etc. Fonts un gestionar al fonturilor (seturi de caractere de diferite forme) instalate. Internet Options setrile legate de modul de conectare la Internet (server proxy, securitate). Network Connections - setrile reelei (protocoale, placa de reea, securitate).

114

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Regional and Language Settings limbajele instalate i caracteristicile regionale (modul de scriere a numerelor, moneda folosit, modul de scriere a datei i a orei, etc). System proprietile calculatorului detalii tehnice (sumar i detaliu), sistemul de operare folosit, nume n reea, caracteristici de performan, etc. System Information toate informaiile legate de partea fizic a calculatorului i de sistemul de operare. Taskbar and Start Menu setrile barei de aplicaii i a meniului Start, ca mod de afiare i coninut. User Accounts administratorul conturilor utilizatorilor nregistrai (crearea, modificarea sau tergerea conturilor).

ntrebri facultative 1. Analizai deosebirile dintre sistemele de operare MS DOS i Windows 2. De unde provine denumirea de Windows? 3. Realizai o comparaie a versiunilor Windows, din cel puin cinci caracteristici distincte 4. Ce nelegei prin noiunea de desktop? 5. Ce este un task? 6. Ce se afl pe bara de taskuri? 7. Cum pot fi accesate ferestrele minimizate din taskbar? 8. Cte tipuri de ferestre fereastr. 9. Ce reprezint meniurile i cum pot fi activate? 10. Ce reprezint icon-urile?
115

Timp estimat: 15 minute

cunoatei?

Specificai rolul fiecrui tip de

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U7.5. Test de autoevaluare nr. 7 1. Care din urmtoarele afirmaii ine de configurarea Desktopului?
Timp de lucru : 15 min Punctaj 80p
fiecare exerciiu este notat cu 10 p

a) Schimbarea imprimantei implicite b) Formatarea unei dischete c) Modificarea culorilor de afiare d)

Golirea coului de reciclare (Recycle bin)

2. n fereastra Proprieti ecran (Display Properties) n ce meniu putei modifica rezoluia ecranului?
a) nfiare (Appearance) b) Fundal (Background) c) Spaiu de lucru (Desktop) d) Setri (Settings)

3. Care dintre urmtoarele pictograme este cea corespunztoare unei aplicaii?

a.

b.

c.

d.

4. Care din urmtoarele operaii poate fi realizat direct de pe desktop fr a fi nevoie s deschidei nici un director?
a) Schimbarea imprimantei implicite b) Modificarea datei i a orei c) Instalarea unui modem d) Nici unul din rspunsurile de mai sus

5. Maximizarea unei ferestre se face cu ajutorul butonului: a) b) c) d)

6. Redenumirea unui Folder se face astfel: a) Dublu clic pe Folder i alegem opiunea Rename; b) Clic pe Folder i alegem opiunea Rename; c) Clic-dreapta pe Folder i alegem opiunea Rename; d) Start Settings Rename Folder.
116

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

7. Dezinstalarea unui program din memoria calculatorului se face astfel: a) Start Control Panel Add or Remove Hardware; b) Start Control Panel Add or Remove Programs; c) Start Programs Uninstall Programs; d) My Computer C:/ Program Files Clic-dreapra pe acel program Delete. 8. Comanda Cut nseamn: a) a tia (a decupa); b) a terge; c) a muta; d) a insera. 9. Un meniu nseamn: a) O list de comenzi folosite pentru a executa diferite aciuni; b) O fereastr n care apare opiunea Properties; c) O bar cu butoane; d) O aplicaie proprie sistemului de operare Windows XP. 10. Opiunea Search de sub butonul Start permite: a) Selectarea unor fiiere sau directori; b) Mutarea unor fiiere sau directori; c) Localizarea unor fiiere sau directori; d) Nu exist aceast opiune sub butonul Start.

U7.6. Rezumat
Sistemele Microsoft Windows, dezvoltate de ctre celebra firma Microsoft sunt pachete de programe care au fost create din dorina de a oferi utilizatorilor o interfata prietenoasa cu calculatorul ("user-friendly interface"), prin intermediul unor instrumente grafice sugestive: ferestre, icoane, meniuri grafice etc. Fiierul este o colecie de informaii stocate sub o anumit form, specific tipului de fiier. Folderul este un index care poate fi afiat i conine adresele fiierelor. Folderul are o structur arborescent, fiecare folder avnd posibilitatea s conin la rndul su o serie de alte foldere. Principalele operaii care se pot realiza cu fiiere sunt: creare, deschidere, tiprire, mutare, tergere, redenumire.
117

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Bibliografie minimal
1. Boncea A., Blcescu A., Informatic economic, Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2007 2. Curien N., Muet P., La societe de linformation, La Documentation Francais, Paris 2004 3. Radu I., Ursacescu M., Informatic i Management, Editura Universitara, 2005 4. http://windows.microsoft.com/ro-RO/windows7/What-you-need-to-set-upa-home-network 5. http://www.cs.cmu.edu/~mihaib/articole/tunel/tunel-html.html

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare nr. 7


1 c; 2d; 3- a; 4-b; 5-c; 6- c; 7-b; 8-a; 9-a; 10-c. ACTIVITI ASISTATE: Activitatea 1 1. Creai un folder n C:\ numit Student X. Alegei un fiier din My Documents i copiai-l n el. 2. Alegei o imagine ca wallpaper din galeria oferit de Windows. 3. Determinai cte fiiere de tip .dll exist n folderul Windows. 4. Creai un shortcut ctre aplicaia Paint, shortcut care s se afle pe bara de aplicaii (taskbar). 5. Deschidei trei aplicaii i le aezai n cascad pe desktop. 6. Folosind instrumentul de cutare, localizai cte fiiere au fost modificate n ultimele 3 luni. 7. Facei n aa fel nct bara de aplicaii (taskbar) s apar numai atunci cnd cursorul grafic staioneaz n partea de jos a ecranului. 8. Introducei aplicaia Word n meniul Start. 9. Setai opiunile Windows n aa fel ca dup 5 minute de inactivitate, pe monitor, s apar numele dumneavoastr. 10. Pornind de la un shortcut ctre un folder, vizualizai calea folder-ului.

118

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Activitatea 2 1. Inspectai capacitatea drive-ului C al calculatorului pe care lucrai dumneavoastr i ct spaiu liber mai este pe el. 2. Creai pe desktop un shortcut ctre aplicaia PowerPoint. 3. Stabilii cte fiiere de tip .exe exist n directorul Windows. 4. Configurai tastatura pentru aranjamentul (layout-ul) limbii romne. 5. Lansai n execuie aplicaia Excel, folosind opiunea Run a meniului 6. Cutai toate fiierele cu extensia .jpg din cadrul unitii de disc C:\. 7. Setai opiunile Windows astfel nct fiecare fereastr s afieze toate fiierele (i pe cele ascunse i pe cele de sistem). 8. Creai un folder numit Info n My Documents. 9. Copiai un fiier de pe discul C: n folderul Info 10. S se vizualizeze spaiul ocupat de folderul My Documents.

Activitatea 3 1. Setai volumul sunetului la minim. 2. Utiliznd Windows Explorer creai un director EXAMEN pe desktop n care copiai un fiier oarecare. 3. Cutai pe discul C: toate fiierele cu extensia .bak i tergei-le definitiv. 4. Vizualizai proprietile unui fiier oarecare. 5. Modificai data i ora sistemului: data nou va fi ziua urmtoare, iar ora va fi ora curent + 1 or. 6. Restaurai un fiier din Recycle Bin i apoi tergei-l definitiv. 7. Redenumii un fiier din My Documents. 8. Cutai toate fiierele cu extensia .doc create ntre 1.01.2010 i 1.07.2010 9. Copiai un fiier oarecare n folderul My Documents, apoi tergei-l definitiv. 10. Creai pe desktop un fiier text i mutai-l pe un stick.

119

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

MODULUL 4

UNITATEA 8: UNITATEA 9: UNITATEA 10:

Pachetul Microsoft Office Arhivare-dezarhivare Malware

120

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

UNITATEA 8 Pachetul Microsoft Office


Durata medie de studiu individual - 2 ore Cuprins: U8.1. Scopul i obiectivele unitii . U8.2. Prezentare general .. U8.3. Microsoft Word ........................................................................ U8.4. Microsoft Excel U8.5.Microsoft PowerPoint . U8.6. Test de autoevaluare nr.8 . U8.7. Rezumat Bibliografie minimal .. Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare pag. 121 121 122 127 132 134 136 136 136

U8.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare Parcurgerea acestei uniti de nvare i va prezenta ntr-un mod ct mai uor de neles, acele funcionaliti ce dau cu adevrat valoare lucrului n mediul de business, respectiv te va ajuta n a crea/formata/gestiona fiiere Office. O importan deosebit o prezint activitile asistate n cadrul laboratorului de informatic. La terminarea studiului acestei uniti de nvare vei fi capabil s: foloseti pachetul Office 2007 cu toate aplicaiile din cadrul acestuia.

U8.2. Prezentare general Microsoft Office sau MS Office este o un pachet de programe de birou create de firma Microsoft Corporation, care sunt nsoite i de o aplicaie special suprapus lor pentru accesarea unitar simpl. ofer software esenial n afaceri, pentru utilizarea acas sau n cadrul companiilor mici, pe noile calculatoare, astfel nct s v putei ndeplini sarcinile mai repede i mai uor.

121

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Pachetul Microsoft Office v ofer toate aplicaiile de care avei nevoie pentru a face totul de la crearea scrisorilor pana la balan contabila, gestionarea datelor pe care le deinei despre persoanele de contact, crearea unor prezentri si pagini Web deosebite. Totul se poate realiza aici: prelucrarea textelor, foi de calcul tabelar, baze de date, gestionarea informatiilor personale, proiectarea publicatiilor si multe altele. Aplicaiile de birou incluse n MS Office:

Microsoft Access (program pentru baze de date) Microsoft Word (procesor de text) Microsoft Excel (analiz de business i calcul tabelar) Microsoft PowerPoint (program pentru prezentri grafice) Microsoft Outlook (agend i client de pot electronic) Microsoft Frontpage (editor vizual de pagini web) Microsoft Photo Editor (editor fotografic)

Versiunile de MS Office pn la MS Office 2003 inclusiv folosesc nativ formate de fiier binare, proprietare, cu extensiile ".doc" (pentru Microsoft Word), ".xls" (Microsoft Excel), ".ppt" (Microsoft PowerPoint), etc. ncepnd cu MS Office 2007 s-a trecut la un format bazat pe XML, incompatibil napoi (cu versiunile mai vechi), numit Office OpenXML (OOXML).

U8.3. Microsoft Word

1. Cum lansezi n execuie programul Word?


Te poziionezi pe butonul Start. Clic. Te poziionezi pe opiunea All Programs. Clic. Te poziionezi pe opiunea Microsoft Office. Clic Te poziionezi pe opiunea Microsoft Word. Clic.

122

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Sau : Te poziionezi pe pictograma Microsoft Word de pe Desktop. Dublu clic.

2. Care sunt elementele ferestrei Word?

- Bara de titlu conine numele documentului curent i al aplicaiei; butoanele de minimizare, maximizare/refacere, nchidere - Buton Office (Office Button) - situat n colul stnga sus al ferestrei aplicaiei, permite accesul la comenzi de baz pentru lucru cu fiiere: deschidere fiier nou sau existent, salvare, imprimare, trimitere prin e-mail sau fax, nchidere fiier, dar i la opiunile de personalizare a aplicaiei prin butonul Opiuni

123

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Word (Word Options) i de nchidere a aplicaiei prin butonul Ieire Word (Exit Word). - Bara de instrumente Acces rapid (Quick Access Toolbar) situat n dreapta butonului Office, conine butoanele Salvare (Save), Anulare (Undo), Refacere (Redo) i Particularizare bar de instrumente Acces rapid (Customize Quick Access Toolbar). Bara Acces rapid poate fi personalizat prin mutarea ei sub Panglic (Ribbon) i prin adugarea/ eliminarea de butoane. - Panglica (Ribbon) situat sub bara de titlu, este proiectat pentru a avea acces rapid la comenzile de care avem nevoie. Panglica (Ribbon) este parte a interfeei numit Microsoft Office Fluent, interfa care nlocuiete meniurile ierarhice i barele de instrumente din versiunile anterioare cu comenzi organizate n file (tabs) i grupuri. - Riglele gradate (Rulers) orizontal i vertical sunt utilizate pentru alinierea textului, graficii i tabelelor n document. Riglele pot fi afiate/ascunse din butonul Rigl (Ruler) aflat n partea superioar a barei de derulare vertical sau bifnd/debifnd opiunea Rigl (Ruler) din fila Vizualizare grupul Afiare/Ascundere (View Show/Hide): - Barele de defilare (Scroll bar) - pe orizontal i vertical se afieaz/ascund astfel: clic pe Buton Office Opiuni Word Complex zona Ecran (Office Button Word Options Advanced zona Display) se bifeaz/debifeaz Bar de defilare orizontal (Show horizontal scrool bar) i/sau Bar de defilare vertical (Show vertical scrool bar). - Bara de stare (Status bar) apare n partea de jos a ferestrei i afieaz informaii cu privire la contextul de lucru. Ea poate fi personalizat prin adugarea respectiv eliminarea de butoane dac se d clic-dreapta pe bar i din meniul contextual se bifeaz/debifeaz opiunile dorite. n general sunt afiate informaii cum ar fi: numrul de pagin/nr. total pagini, numr total de cuvinte, limba, modurile de vizualizare document, procentul de vizualizare pentru panoramare (Zoom). - Minibar de instrumente (Mini toolbar) conine comenzi de formatare care apar n document acolo unde trebuie s le utilizai. Selectai un text i vei vedea Minibara de instrumente (Mini toolbar) chiar lng textul selectat. - Pagina documentului reprezint zona de lucru n care se introduce textul i grafica i apare sub forma unei coli albe de hrtie. Pagina documentului
124

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

corespunde unei anumite mrimi i orientri a foii de hrtie. Caracteristicile paginii se stabilesc din fila Cum utilizezi meniurile programului Word? Pentru a utiliza un meniu, te poziionezi cu cursorul mouse-ului pe numele meniului respectiv, dup care execui clic. Din lista comenzilor afiate sub meniu execui clic pe comanda necesar. De exemplu, pentru a alege orientarea paginii, selectezi meniul Aspect pagin, dup care clic pe comanda Orientare.

ACTIVITI ASISTATE: Activitatea 1


1. Lansai n execuie programul Word; 2. Scriei o scrisoare unei prieten. 3. Salvai fiierul cu numele dvs pe Desktop; 4. Setai documentul cu pagin A4, orientare Portret i margini de 2 cm de

jur mprejur;
5. Inserai n antetul documentului numele dvs. 6. Inserai n subsolul documentului grupa din care facei parte; 7. Inserai la sfritul documentului o miniatur; 8.

Realizai o copie a fiierul pe discul C; denumirea Examen i salvai acest nou document n folderul My Documents.

9. Selectai primul paragraf al documentului i copiai-l n alt document cu

10. Vizualizai alturat cele dou fiiere.

Activitatea 2
1. Lanseaz n execuie programul Word; 2. Deschide un document cu mai multe pagini; 3. Aliniaz primul paragraf la dreapta, iar ultimul la centru; 4. Stabilete pentru 2,3 paragrafe un spaiu diferit ntre rnduri
125

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

5. Plaseaz un chenar cu umbr n jurul ultimului rnd din document 6. La sfritul documentului adugai urmtoarea ecuaie:

x
i =1

7. Creeaz documentului urmtorul antet : Informatic - de dimensiune 8,

stil cursiv, aliniat dreapta ;


8. Insereaz o not de final ; 9. Mrete imaginea cu 200%; 10. Numeroteaz paginile documentului.

Activitatea 3 1. Creai un document cu denumirea STUDENT5 ; 2. n cadrul documentului creai urmtorul tabel:
CAZRI ANUL 2000 2001 2002 2003 520 460 750 635 VILA1 752 654 235 850 VILA2 568 327 745 566 VILA3 548 785 548 655 VILA4

3. Schimb aspectul datelor din prima coloan ; 4. Adaug o linie la nceputul tabelului ; 5. Adaug o linie dubl n jurul tabelului ; 6. Orienteaz textul din prima coloan de jos n sus. 7. Copiaz tabelul ntr-un nou document ; 8. Salveaz noul document cu denumirea STUDENT6. Activitatea 4 1. Creai un document cu denumirea STUDENT7; 2. n cadrul documentului creai i reprezentai grafic urmtorul tabel: 1. VENITURI (suma produciilor valorice) 2. CHELTUIELI directe An 1 2500 1600 An 2 2850 1800 An 3 3200 2650

126

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

3. Schimbai titlul graficului i punei legenda n dreapta graficului 4. Adugai un paragraf; 5. Schimbai culoarea graficului; 6. Selecteaz un nou tip de grafic i o alt aranjare n pagin; 7. nchidei documentul. U8.3. Microsoft Excel Microsoft Excel este un program de calcul tabelar i aparine grupei de programe Microsoft Office . Actuala versiune disponibil este Microsoft Excel 2007 pentru Windows (din 30 noiembrie 2006 pentru firme, respectiv 30 ianuarie 2007 pentru utilizatori) i Microsoft Excel 2008 pentru Mac OS (din ianuarie 2008). Fiind o aplicaie din pachetul Microsoft Office, Microsoft Excel prezint o interfa asemntoare cu editorul de text Microsoft Word avnd aceeai organizare a sistemului de meniuri i a barelor de instrumente.

n figura de mai sus sunt indicate principalele obiecte:


127

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Unitatea de baz pentru memorarea datelor este registru. Un registru este salvat ca un fiier cu extensia implicit .xls. ntr-o sesiune Excel se pot deschide simultan mai multe registre, fiecare fiind identificat prin numele su Un registru Excel este format din mai multe foi sheets. La un moment dat este activ doar o foaie a caietului, cea n care se lucreaz i care este afiat n fereastra activ. O foaie de calcul este alctuit din celule cells care sunt organizate n linii si coloane, similar unui tabel uzual. Coloanele sunt identificate prin litere: A, B, C etc.; liniile sunt identificate prin numere: 1, 2, 3 etc. n acest sistem de referin, fiecare celul a foii de calcul este identificat printr-o combinaie de tipul A1, litera indicnd coloana iar numrul indic linia celulei referite. De exemplu, C4 indic celula aflat n coloana a 3-a (coloana C) i linia a 4-a.

O singur celul este activ la un moment dat, celula care are cursorul aplicatiei pe ea, vizualizat cu un chenar diferit de restul celulelor. Figura alaturata arat situaia n care celula C4 este celula activ. Se observ c adresa celulei active este afiat i n zona de adres a barei de formule. Funcionalitatea complet a acestei zone este descris la navigarea n foaia de calcul. O foaie de tip diagram conine o singur imagine grafic produs prin mecanismul de reprezentare a datelor sub form grafic (diagram, grafic de functie, histogram etc.) charting. Introducerea datelor Pentru introducerea datelor ntr-o celul procedm astfel: selectm celula iar de la tastatur introducem datele dorite. ntr-o celul, textul este, n mod implicit, aliniat la stnga iar numerele la dreapta. Pentru a scrie numere, date/ore, numere de telefon, se selecteaz din bara de Meniu FORMAT i CELLS ( celul )

128

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Calcule n Excel Pentru a efectua calcule (transformri) ale datelor nscrise n foile de calcul se plaseaz cursorul (celula activ) n locul unde se va nscrie rezultatul, se va tasta formula care efectueaz calculul si se termin operatiunea prin Enter. Sistemul Excel recunoaste drept formul orice expresie care ncepe cu semnul =, construit dup regulile uzuale din prelucrarea datelor din operanzi-constante, operanzi-referinte la alte celule, referinte de functii, operatori uzuali. De exemplu: =A2+3, =sin(B4)+cos(C3) etc.

n figura alturat se observ c adunarea numerelor situate n celulele B3 si C3 i trecerea rezultatului n celula D3 se efectueaz prin: 9 plasarea n D3; 9 scrierea formulei, care ncepe ntotdeauna cu caracterul =; 9 terminarea prin apsarea tastei Enter. 9 n celula D3 se afiseaz rezultatul calculului indicat. Este de remarcat c n bara Formula se afiseaz expresia formulei scrise n celula activ (dac este cazul). n figur, celula activ este D3 si se afiseaz, prin urmare, expresia calculat. Funcii n Excel O funcie este o formul predefinit care preia informaiile introduse i ofer un rezultat. Aceasta este o metod rapid de a introduce formule complexe. Ca i n cazul formulelor, funciile ncep cu semnul egal, dup care urmeaz numele funciei i un set de paranteze care au n interior argumente. Valorile folosite ca argumente pot fi: o singur valoare Ex: INT(12.3) o referin la o singur celul: INT(B1) o serie de referine la celule SUM(B1;B4;B6) o serie de valori SUM(120;130;140) un domeniu SUM(B1:B4)
129

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Un domeniu este o zon de celule adiacente i se declar folosind prima i ultima celul, cu dou puncte ntre ele. Exemplu: A1:A5 Exist funcii care nu au nevoie de argumente, de exemplu funcia NOW(), care returneaz data i ora curent. O funcie se poate folosind opiunea Formule de pe bara de meniuri, apoi selectm comanda Inserare funcie, iar din fereastra cu acelai nume selectm funcia dorit. (Not: fiecare funcie selectat este explicat)

ACTIVITI ASISTATE: Activitatea 1 1. Creai un registru nou. Setai prima foaie de calcul astfel: format A4, orientare orizontala, margini: sus 1.00 cm, jos 1.00 cm, stnga 1.50 cm, dreapta 1.00 cm, antet 1.00 cm, subsol 1.00 cm. 2. Denumiti foaia de calcul Lucru. 3. Realizai un antet care s conin: aliniat centrat textul Lucru. 4. Realizai un subsol care s conin: centrat numele dumneavoastra iar n dreapta data i ora curent. 5. Creati un tabel cu urmtorul cap de tabel :
Nr Crt 1 2 3 4 5 Media Numele elevului Data nasterii Nota 1 Nota 2 Nota 3 Media

Cerine : a. Coloana data nasterii va fi formatata de tip data.


130

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

b. Coloanele nota1, nota2, nota3, media vor fi formatate de tip numeric cu doua zecimale. c. Media se va calcula media aritmetica a celor 3 note. d. Se vor calcula pe linia 6 media aritmetica pentru nota1, nota2, nota3 si media. 6. S se reprezinte grafic elevii n funcie de medie. Activitatea 2 Creai urmtoarea foaie de calcul Situaia studenilor la sfritul anului universitar
Nr.crt. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Numele si prenumele Popa I. Mircea Baican N. Irina Apostolache M. Cristi Nanu V. Eli Cristea D. Silviu Alexandru M. Manuel Cristuinea M. Sorin Mirea C. Mihaela Media1 6.70 8.35 6.40 8.25 6.50 7.89 6.50 8.35 Media 2 7.45 9.12 6.87 8.59 7.10 7.56 5.89 8.96 Media Abs1 13 17 14 8 5 7 13 7 Abs2 21 18 11 6 14 9 5 5 Total abs

Datele din coloana Nr. Crt. se vor completa cu ajutorul cursorului de umplere Datele din coloana Media se vor calcula astfel: (Media 1 + Media 2)/2 Datele din coloana Total Abs sunt egale cu Abs1 + Abs2 Sa se calculeze apoi media generala pe clasa (media datelor din coloana Media) , Numarul total de absente din semestrul 1 (media datelor din coloana Abs1), Numarul total de absente din semestrul 2 (media datelor din coloana Abs2), Media absentelor (media datelor din coloana ( Total abs )

Sa se sorteze alfabetic datele din tabel.

Activitatea 3 Realizai o recepie. Recepia are urmtoarele cmpuri: Nr.; Denumire produs; U.M.; Cantitate; Pre fr TVA; Valoare fr T.V.A.; TVA; Procent Adaos; Valoare adaos; TVA intrare; Pre de intrare cu TVA. Pre fr TVA preul unei singure uniti de produs. Valoare fr TVA preul cantitii de produse TVA valoarea TVA Procent adaos procent folosit pentru a calcula adaosul 40/100 Valoare adaos procent adaos * pre fr TVA
131

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

TVA intrare = (pre + adaos )*TVA Pre de intrare cu TVA = TVA intrare + pre fr TVA + adaos Introducei 5 nregistrri. Reprezentai grafic produsele n funcie de preul unitar.

U8.5. Microsoft PowerPoint Microsoft PowerPoint este un program utilizat n construirea prezentrilor, atractive si impresionante, ce pot fi rulate la monitorul calculatorului dumneavoastra sau la un alt dispozitiv de redare video. Fcnd parte din pachetul Microsoft Office, prezentnd acelai tip de interfa cu celelalte aplicaii Office (Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Access etc.). Permite integrarea ntr-o prezentare a informaiilor create cu Word sau Excel. La pornirea aplicaiei PowerPoint se prezint utilizatorului un spaiu de lucru organizat la fel ca spaiile de lucru ale celorlalte componente din Microsoft Office: Bara de meniu; Bare de unelte; Bara de stare; Zona de lucru. n figura de mai jos sunt indicate principalele obiecte din spaiul de lucru, care n funcie de preferinele utilizatorului pot fi modificate extrem de uor:

O prezentare Power Point const din mai multe elemente de baz numite diapozitive (slides). Pentru crearea unei prezentari n PowerPoint se vor parcurge o serie de etape: 1. Crearea prezentarii prin introducerea si editarea textului si prin rearanjarea ordinii diapozitivelor. 2. Aplicarea unui design al prezentarii si modificarea acestuia daca este cazul.
132

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

3. Formatarea diapozitivelor individuale, daca se doreste 4. Adugarea obiectelor n prezentare 5. Aplicarea efectelor de animatie si legaturi pentru prezentarile electronice 6. Crearea materialelor pentru public si note pentru uzul vorbitorului 7. Introducerea intervalelor de timp necesare pentru fiecre prezentare 8. Susinerea prezentrii. ACTIVITI ASISTATE: Activitatea 1 1. 2. Lansai n execuie aplicaia Power Point. Realizai o prezentare pentru un referat urmnd instruciunile a) Diapozitivul 1: titlul referatului, numele i prenumele dvs b) Diapozitivul 2 : cuprinsul referatului c) Diapozitivul 3 : ideile principale d) Diapozitivul 4 : concluzii e) Diapozitivul 5 : se multumete 3. 4. 5. 6. Fiecare diapozitiv va avea fundal diferit i va fi nsoit de efecte speciale Adugai un subsol cu data i autorul prezentrii Salvai prezentarea pe Desktop cu numele dvs. Vizualizai prezentarea.

Activitatea 2 1. 2. Lansai n execuie aplicaia Power Point. Realizai o prezentare n care s facei reclam unui produs a) Diapozitivul 1: imaginea produsului b) Diapozitivul 2 : caracteristicile produsului (proiectaretip Concuren) c) Diapozitivul 3 : statistica vnzrilor produsului (inserarea unui grafic realizat n prealabil n Excel) d) Diapozitivul 4 : concluzii e) Diapozitivul 5 : date de contact 3. 4. 5. ntre diapozitive se introduce sunetul de tranziie Briz Salvai prezentarea pe Desktop cu numele produsului. Vizualizai prezentarea.

133

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U8.6. Test de autoevaluare nr.8 1. Care dintre urmtoarele meniuri conine opiunea Undo?
Timp de lucru : 15 min Punctaj 80p
fiecare exerciiu este notat cu 10 p

a) File (Fiier) b) Edit (Editare) c) Tools (Unelte) d) Format (Formatare) 2. Extensia unui fiier creat cu Microsoft PowerPoint este: a) .xls b) .pps c) .doc d) .ppt 3. Un meniu nseamn: a) O list de comenzi folosite pentru a executa diferite aciuni; b) O fereastr n care apare opiunea Properties; c) O bar cu butoane; d) O aplicaie proprie sistemului de operare Windows XP. 4. Inserarea unei foi de calcul Excel ntr-un diapozitiv Power Point se face din: a) Inserare -> Obiect b) Format -> Foaie de calcul c) Inserare -> Diagrama d) Inserare -> Tabel 5. Care este extensia predefinit cu care aplicaia Word salveaz documentele? a) TXT b) WRD c) FIL d) DOC

134

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

6. Care dintre urmtoarele afirmaii este adevrat: a) selectarea nseamn alegerea datelor care se vor supune unei operaii de copiere, mutare, tergere, formatare; b) nu este posibila alinierea textului pe verticala fata de marginile celulelor; c) n celule, nu este posibila scrierea unui text lung pe mai multe rnduri d) prin operaia de mutare se realizeaz dou copii ale fiierului. 7. Se pot insera imagini n WORD? a) Nu b) Numai dac le desenm pe loc c) Numai miniaturi d) Putem insera orice fel de imagini 8. Funcia AVERAGE calculeaz: a) media aritmetica a unui domeniu b) radicalul domeniului c) suma ptratelor unui domeniu d) media geometrica a unui domeniu 9. Funcia SQRT calculeaz: a) media aritmetic a unui domeniu b) radicalul domeniului c) suma ptratelor unui domeniu. d) media geometric a unui domeniu 10. Pentru a salva un document cu un alt nume trebuie s: a) Rescriem documentul i dup aceea i atribuim un alt nume b) Folosim comanda Save As (Salvare ca) c) Copiem(copy) i lipim(paste) documentul original ntr-un nou document i dup aceea l salvm(save) d) Folosim Windows Explorer pentru a copia documentul ntr-o locaie nou i dup aceea l redenumim

135

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U8.7. Rezumat
Pachetul Microsoft Office XP va ofer toate aplicaiile de care avei nevoie pentru a face totul de la crearea scrisorilor pn la balan contabil, gestionarea datelor pe care le deinei despre persoanele de contact, crearea unor prezentri i pagini Web deosebite. Totul se poate realiza aici: prelucrarea textelor, foi de calcul tabelar, baze de date, gestionarea informaiilor personale, proiectarea publicaiilor i multe altele.

Bibliografie minimal
1. Boncea A., Blcescu A., Informatic economic, Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2009 2. Bogdan O., Constantin B., Sisteme Informationale Pentru Afaceri. Aplicatii Excel 2007, Editura ASE, 2007 3. www.microsoft.com

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare nr. 8


1. b; 2.d; 3- a; 4-d ; 5-d; 6- a; 7-d ; 8- a; 9-b; 10- b .

136

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

UNITATEA 9 Arhivare-dezarhivare
Durata medie de studiu individual - 2 ore Cuprins: U9.1. Scopul i obiectivele unitii .. U9.2. Comprimarea datelor ........................................................ U9.3. Programul de arhivare Winrar U9.4. Test de autoevaluare nr.9 ...... U9.5. Rezumat .. Bibliografie minimal .. Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. U9.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare Parcurgerea acestei uniti de nvare i va prezenta ntr-un mod ct mai uor de neles, ce nseamn arhivarea fiierelor, cnd trebuie utilizat i cum se realizeaz. La terminarea studiului acestei uniti de nvare vei fi capabil s utilizezi un program arhivator. U9.2. Comprimarea datelor Arhivarea (comprimarea sau mpachetarea) unui fiier/ folder este operaia de reducere a dimensiunii astfel nct acesta s ocupe ct mai puin spaiu pe mediul de stocare. Arhivarea se recomand n urmtoarele situaii: pentru fiierele folosite mai rar; pentru fiierele foarte voluminoase, cnd se dorete trimiterea unei informaii prin internet pentru a ajunge mai repede cnd se dorete salvarea periodic a informaiilor pentru sigurana acestora, fiind necesar micorarea volumului, n vederea stocrii - extrem de util pentru administratori, datorit posibilitii de automatizare, dar i pentru utilizatori. cnd se dorete ca informaia s fie protejat prin parol.
137

pag. 137 137 139 143 144 144 144

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Pentru ca fiierele s poat fi arhivate/ dezarhivate trebuie s folosim arhivatoare (programe care comprim/ decomprim informaiile). Prin operaia de arhivare se poate crea o arhiv. Arhiva este un fiier creat cu ajutorul programului de arhivare i poate conine unul sau mai multe fiiere i foldere, fr s fie afectat coninutul acestora. Mai jos sunt prezentate cteva dintre avantajele utilizrii arhivelor: 9 se economisete spaiu pe dispozitivele de stocare; 9 timpul de copiere al arhivelor este mai mic; 9 transportul datelor se face mai uor; 9 fiierele din arhiv sunt protejate mpotriva viruilor (de regul viruii nu atac arhive) 9 se pot crea arhive executabile (nu mai necesit operaia de dezarhivare, arhiva acioneaz ca un program executabil) 9 posibilitatea de a proteja arhiva cu parol Ca un dezavantaj al utilizrii arhivelor ar fi acela c nainte de utilizare, acestea trebuie dezarhivate. Exemple de arhivatoare: Winrar, Winzip, Winace, PowerArchiver etc. n timp, n special pe platforma Windows s-au impus dou mari formate de arhive: fiiere cu extensia .zip lansat in 1989 si fiiere cu extensia .rar lansat n 1993. Pe lng aceste formate un utilizator poate ntlni i alte tipuri de arhive Utilitarul pentru arhivare poate fi activat din ferestrele Windows Explorer, My Computer, Windows Commander, Total Commander etc., cu ajutorul uneia dintre opiunile din meniul rapid, apelat dup selectarea elementului, Add to Archive, Compress to email, Add to Zip, Zip to Email. Fereastra subordonat acestui utilitar este organizat pe mai multe cadre de pagin n care se pot stabili numele i parametrii arhivelor ce se creeaz.

138

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Operaia de arhivare

Operaia de dezarhivare

U9.3. Programul de arhivare Winrar WinRar este cel mai cunoscut program pentru arhivarea/dezarhivarea fiierelor probabil datorit vechimii sale fiind creat n toamna anului 1993 de ctre Eugene Roshal. Fisierele RAR pot n mod obinuit s comprime de la 8 pn la 15 la sut mai mult dect fiierele ZIP. Printre principalele trsturi ale programului WinRAR se regsesc posibilitatea unei comprimri generale i multimedia puternice, abilitatea de a procesa arhive in alt format decat RAR, comprimare si decomprimare ZIP, suport pentru denumiri lungi de fisiere, arhive programabile care se auto-extrag, repararea arhivelor viciate, verificarea autenticitii acestora, fixarea comentariilor despre fisiere i criptarea. Unicodul este suportat de denumirile fisierelor, permind denumirilor de fisiere ntr-o alt limb dect engleza s fie manevrate fr probleme. Este posibil manipularea parametrilor a numeroase arhive deodat si vizualizarea unei arhive multi-volum ca o singur arhiv. WinRAR poate converti alte formate de arhive n RAR. Programul suport comanda Gasire, permitnd cutarea n arhive a textelor i fisierelor specificate. WinRAR decomprim ns i tipurile 7Z, ACE, ARJ, BZ2, CAB, GZ, ISO, JAR, LZH, TAR, UUE, Z. O parte din capabilitile WinRAR sunt: compresie puternic, creare volume, criptare, modul auto-extractor i faciliti pentru copii

139

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

de siguran. Ultima versiune a programului este WinRar 3.93.cu o dimensiune de 1.4 MB. Meniurile aplicaiei WinRar sunt: Meniul File - conine opiuni pentru administrarea arhivelor. Meniul Commands - conine opiuni pentru administrarea fiierelor din arhiv. Meniul Tools conine opiuni pentru asisten, reparare, gsire fiiere. Meniul Favorites Meniul Options - conine opiuni pentru stabilirea modului n care se afieaz informaiile n fereastra aplicaiei WinRar. Meniul Help ofer informaii referitoare la modul n care se poate gestiona o arhiv.

Utilizarea programului WinRar Deschidei aplicaia Windows Explorer. Creai n rdcina discului C dou foldere: student1 i student2.

Copiai n student1 patru fiiere.


140

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Pstrai deschis n fereastra Windows Explorer numai fereastra directorului student1. Realizarea unui fiier arhiv presupune parcurgerea urmtorilor

pai: Deschidei aplicaia WinRar alegnd opiune Start/Programs/WinRar.

n fereastra aplicaiei selectai fiierul/ fiierele de arhivat. Executai clic pe butonul Add. n caseta de dialog Archive name and parameters stabilii n zona de editare Archive name directorul student1, iar numele arhivei: student (stabilirea cii de director se poate face cu Browse).

n fereastr se mai pot seta: tipul arhivei (.rar sau .zip), metoda de comprimare, dimensiunea volumelor de arhiv (de exemplu, pentru a se pstra pe dischet, o arhiv nu trebuie s depeasc 1.457.664 bytes; dac arhiva depete, se vor crea mai multe volume ce se vor pstra fiecare pe cte o dischet), precum i alte opiuni de arhivare. Executai clic pe declanatorul OK.

n fereastra WinRar va apare arhiva editor nou creat.


141

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Vizualizai coninutul fiierelor din arhiv: n fereastra Windows Explorer remprosptai afiarea coninutului

directorului student1 cu opiunea Window/ Refresh. Observai c n fereastra student1 este afiat acum i fiierul arhiv student.zip. Executai dublu clic pe student.rar. Se deschide fereastra aplicaiei WinRar i n fereastr este deschis arhiva. n fereastra WinRar executai dublu clic pe unul dintre fiiere. Se deschide fereastra aplicaiei cu care a fost generat fiierul, iar n fereastr este afiat coninutul fiierului. nchidei fereastra aplicaiei. Selectai unul dintre fiierele alese. Alegei opiunea View. Este afiat coninutul fiierului n fereastra View. Observai butoanele acestei ferestre i identificai rolul lor. nchidei fereastra. Dezarhivarea se poate realiza astfel: n fereastra WinRar selectai fiierele i executai clic pe butonul Extract. Se deschide caseta de dialog Extract To. n caseta Destination path selectai calea de director unde vor fi depuse fiierele extrase (pentru poziionare utilizai structura arborescent) mpreun cu celelalte caracteristici de dezarhivare. Apoi tastai OK. Sau clic dreapta pe fiierul arhivat i alegei opiunea Extract (prezint trei opiuni - optiunea Extract files... - care se foloseste pentru a extrage fisierele din arhiva intr-un director specificat de utilizator; optiunea Extract Here - care va extrage arhiva exact in directorul curent de lucru; - optiunea Extract to numele fisierului care va extrage arhiva intr-un director dupa numele fiierului arhiv):

142

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Stergei un fiier din arhiv: Din fereastra WinRar selectai fiierul pe care dorii s l tergei. Clic pe butonul Delete. Se deschide caseta de confirmare. Tastai Yes. Observai c fiierul a fost ters din arhiv. ACTIVITI ASISTATE: Activitatea 1 1. Creai pe Desktop dou foldere : Ana i Maria 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Copiai cte patru fiiere de tip text n fiecare din cele dou foldere ; Arhivai din folderul Ana dou fiiere ; Arhivai tot folderul Maria; ntr-unul din fiierele arhivate n folderul Ana redactai o cerere. nchidei fiierul cu cererea. Deschidei fiierul cu cererea. tergei un fiier din folderul Maria.

U9.4. Test de autoevaluare nr. 9


Timp de lucru : 5 min Punctaj 50p
fiecare exerciiu este notat cu 10 p

1. Ce reprezint operaia de arhivare? a) operaia de selectare a fiierului b) operaia de reducere a dimensiunii fiierului c) operaia de formatare a fiierului d) operaia de cutare a unui fiier. 2. Arhivarea unui Folder se face astfel: a) Dublu clic pe Folder i alegem opiunea Rename; b) Clic dreapta pe Folder i alegem opiunea Search; c) Clic-dreapta pe Folder i alegem opiunea Add to archive; d) Start Settings Search Folder. 3. Care dintre urmtoarele aplicaii sunt arhivatoare: a) Word; b) Outlook; c) WinZip d) WinRar.
143

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

4. Dearhivarea se realizeaz cu ajutorul comenzii: a) Inserare b) Format c) Tools d) Extract here 5. Care este extensia predefinit cu care aplicaia WinRar a) TXT b) RAR c) FIL d) DOC

U9.5. Rezumat
Arhivarea unui fiier sau folder reprezint operaia de reducere a dimensiunii astfel nct acesta s ocupe ct mai puin spaiu pe mediul de stocare. Ca un dezavantaj al utilizrii arhivelor ar fi acela c nainte de utilizare, acestea trebuie dezarhivate. Exemple de arhivatoare: Winrar, Winzip, Winace, PowerArchiver etc

Bibliografie minimal
1. Boncea A., Blcescu A., Informatic economic, Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2009 2. Radu I., Ursacescu M., Informatic i Management, Editura Universitara, 2005 3. http://www.win-rar.com/

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare nr. 1


1. b; 2.c; 3- c,d; 4-d ; 5-b.

144

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

UNITATEA 10 Malware
Durata medie de studiu individual - 2 ore Cuprins: U10.1. Scopul i obiectivele unitii ... U10.2. Malware. Concepte generale ...................................................... U10.3. Protejarea datelor i prevenirea infectrii unui sistem de calcul U10.4. Programe antivirus . Generaliti U10.5. Test de autoevaluare mr. 10 U10.5. Rezumat .. pag. 145 145 148 149 150 152

Bibliografie minimal ... 152 Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare 152

U10.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare Parcurgerea acestei uniti de nvare i va prezenta ntr-un mod ct mai uor de neles, ce nseamn arhivarea fiierelor, cnd trebuie utilizat i cum se realizeaz. La terminarea studiului acestei uniti de nvare vei fi capabil s: recunoti un malware; s devirusezi computerul. U10.2. Malware. Concepte generale

Cuvntul malware este folosit de regula pentru a descrie orice form de software periculos, care poate prelua controlul asupra PC-ului i produce daune sau cel puin comportari stnjenitoare, ca: virusi, troieni, continut activ nedorit etc. Principalele categorii de malware sunt
145

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

reprezentate de virui, viermi, troieni si hoaxes. In general, se greete numindu-se "virui" toate programele create n scopuri dunatoare: viruii sunt doar un tip de malware. Un virus informatic este un program scris ntr-un anumit limbaj (C, C++, Pascal, etc.) care are ca scop declanarea unor aciuni care s compromit total sau parial sistemul de calcul pe care exist. Virusul prezint dou caracteristici principale: - Se auto-execut. Virusul se poate ataa altor programe sau se poate ascunde n codul care ruleaz automat la deschiderea anumitor tipuri de fiiere. - Se auto-multiplic. Acest lucru este posibil prin atasarea virusului la alte programe din computer sau prin suprascrierea acestora. Virusul se autoraspandeste cu ajutorul floppy disk-urilor sau a oricarei alte forme de schimb de date, nu numai n staia de lucru, dar i n ntreaga reea. Ulterior, este activat mpreun cu partea infectat. Virusii se ataeaz de alte programe (fisiere EXE sau COM), sau fiiere de tip WORD, EXCEL, sau chiar fisiere HLP. Alti virusi pot sa infecteze sectorul de boot al discului. Cnd se lanseaz n execuie un fiier infectat sau cnd se porneste calculatorul de pe un disc sau o dischet virusat, se lanseaz i virusul n executie. Adesea virusul rmne rezident n memoria calculatorului, pentru a putea infecta urmtorul program lansat n execuie sau urmtoarea discheta accesat. Cele mai vulnerabile fiiere sunt fiierele executabile de tip .exe i .com, deoarece acestea conin programele n forma executabil, care se ncrc n memoria intern pentru execuie, unde se localizeaz, iniial virusul; de asemenea, pentru a ptrunde n zonele protejate ale sistemului, virusul are nevoie de drepturi de acces pe care nu le are, n timp ce programul n care s-a implantat ii mai gireaz aceste drepturi, fr ca utilizatorul s aib cunotin de acest lucru. Troienii sunt programe care nu fac ceea ce este descris in specificatiile lor. Principala diferenta dintre programele de tip Troian i viruii reali este ca troienii nu se auto-multiplica. Prin urmare, nu se pot auto-ataa la un program existent, cu alte cuvinte nu pot infecta un fisier: troienii infecteaz sistemul. Troienii pot fi mprii n urmtoarele subcategorii: Backdoors: odat lansat, permite cuiva s preia controlul asupra computerului utilizatorului, via Internet, fr tiina acestuia.

146

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Passwords stealers: sunt programe incluse in fisiere, care fura parole. Parolele sunt trimise celui care a realizat troianul, fara stiinta utilizatorului. Logical bombs: de fiecare dat cnd sunt ntrunite anumite condiii, aceti troieni efectueaza operatii distructive sau care compromit securitatea sistemului. Denial of Service tools: aceste programe trimit anumite secvente de date catre o tinta (de obicei un site web), cu intentia concreta de a intrerupe serviciile de Internet ale acelei tinte. Viermii sunt similari virusilor, dar nu au nevoie de un fisier-gazd pentru a se multiplica. Un vierme foloseste sistemul infectat pentru a se replica i utilizeaz comunicarea intre computere pentru a se raspandi. Viermii au o caracteristica comuna si troienilor: nu pot infecta un fisier; ei afecteaza sistemul. Viermii se pot raspandi prin email (folosind propriul engine SMTP sau un anumit client de mail, de obicei Microsoft Outlook sau Outlook Express), prin fisiere partajate in retea, prin programele de mesagerie instant sau prin programe de partajare de fisiere, cum este KaZaA. Un hoax este o ncercare de a nela, de a face publicul s cread ntr-o idee neobisnuita. Are deseori un obiect material ce ar conduce ctre ctiguri financiare ilicite sau apeleaz la convingeri religioase sau scopuri caritabile, ori pur si simplu este o fars. Phishing (derivat din termenul din limba engleza pentru "pescuit") este o forma elaborat de sustragere de date, care vizeaz mai ales clienii companiilor ISP, ai bncilor, ai serviciilor bancare online, agentii guvernamentale etc. Atunci cand va publicati adresa de email pe Internet, cnd completati formulare online, accesati newsgroup-uri sau site-uri web, datele dumneavoastr pot fi furate de ctre aplicatii de indexare pentru Internet si apoi folosite fraudulos. Autorii de phishing creeaz pagini web contrafacute, ce imit imaginea unor corporatii furnizoare de servicii bine-cunoscute, pentru a inspira incredere. Dupa ce colecteaza sau genereaza adrese de email, infractorii "lanseaza momeala". Este trimis un mesaj prin email sau mesagerie instant, cu un subiect credibil, prin care incearc s v conving s completati informatii confidentiale, prin accesarea unei pagini web (link "click aici"; link URL; link tip imagine; text link) sau prin completarea unui formular in textul mesajului. Mesajul pare s aib un motiv plauzibil si chiar aduce argumente convingtoare, pentru a v determina s actionai imediat.

147

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U10.3. Protejarea datelor i prevenirea infectrii unui sistem de calcul Cu siguran c fiecare utilizator de calculatoare a trecut prin experiena neplcut a unui virus, a unui atac din Internet sau cel puin a auzit povestindu-se despre acestea. n realitate, protejarea computerului de virui i de alte ameninri nu este dificil, dar trebuie s fii atent. Mai jos sunt prezentate cteva modaliti de protejare:

Instalai un program antivirus. Instalarea unui program antivirus i actualizarea permanent a acestuia contribuie la aprarea computerului mpotriva viruilor. Programele antivirus scaneaz n cutarea viruilor care ncearc s ptrund n pota electronic, n sistemul de operare sau n fiiere. Zilnic apar virui noi, de aceea trebuie s verificai des site-ul Web al productorului de antivirus pentru actualizri. Cele mai multe programe antivirus se vnd cu abonri anuale, care pot fi rennoite. .

Nu deschidei atarile de pot electronic. Muli virui sunt ataai la mesajele de pot electronic i se rspndesc imediat ce deschidei ataarea. Este indicat s nu deschidei ataarea dect dac este ceva ce ateptai.

Actualizai

permanent

Windows.

Periodic,

Microsoft

lanseaz

actualizri de securitate care pot ajuta la protejarea computerului. Aceste actualizri contribuie la prevenirea atacurilor din partea altor computere, nchiznd portiele de securitate posibile. Asigurai-v c Windows primete aceste actualizri, activnd actualizarea automat Windows.

Utilizai un paravan de protecie. Paravanul de protecie Windows sau alt paravan de protecie v avertizeaz despre activiti suspecte dac un virus sau un vierme ncearc s se conecteze la computer. De asemenea, blocheaz viruii, viermii i hackerii din ncercarea de a descrca n computer programe potenial duntoare.

148

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U10.4. Programe antivirus . Generaliti Un program antivirus este un program care poate detecta, elimina virui i previne contaminarea sistemului de calcul. Exemple de programe antivirus: RAV Avast! 4 Professional Edition AVG Professional F-Secure Anti-Virus Kaspersky Anti-Virus Personal Pro McAfee VirusScan Nod32 Norton AntiVirus Panda Antivirus PC-Cillin, etc.

Programele antivirus pot efectua urmtoarele operaiuni s detecteze viruii prin verificarea coninutului fiierelor i semnalarea prezenei semnturii unui virus cunoscut sau a unor secvene suspecte n interiorul lor s dezinfecteze, s mute n carantin sau s tearg fiierele infestate de virui cunoscui s previn infectarea prin supravegherea aciunilor din memorie i semnalarea ntlnirii unor anumite aciuni ca ar putea fi generate de existenta n memorie a unui virus Exist dou feluri de antivirui dup modul n care acioneaz: 1. Programe antivirus care dup ce au fost lansate rmn rezidente n memoria calculatorului i supravegheaz fiecare aplicaie lansat n execuie, fiierele copiate. 2. Programe care sunt lansate de ctre utilizator numai atunci cnd el dorete s verifice calculatorul.

149

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Devirusarea se realizeaz n urmtoarele condiii: Scanarea - citirea fiierelor i a memoriei i identificarea viruilor cunoscui de programul antivirus respectiv Devirusare - extragerea virusului sau tergerea fiierului infectat Monitorizare = este operaia prin care un antivirus existent n memorie verific i semnaleaz sistematic eventuala apariie a unui virus

U10.5. Test de autoevaluare nr. 10 1. Care dintre urmtoarele afirmaii descriu efectele viruilor asupra computerelor?
a) Exist mai puin de 100 de virui cunoscui b) Fiierele pot fi deteriorate datorit viruilor c) Nu putem descoperii nici un virus d) Viruii nu pot fi nlturai

Timp de lucru : 25 min Punctaj 100p


fiecare exerciiu este notat cu 10 p

2. De ce este necesar actualizarea regulat a bazei de date a aplicaiei antivirus? a) Pentru a evita tergerea accidental a aplicaiei antivirus b) Pentru a identifica, izola i elimina noii virui c) Pentru a opri orice acces neautorizat asupra calculatorului d) Pentru a completa drepturile de utilizare a aplicaiei antivirus 3.Virusul unui computer este: a) Un program ce ajut la mbuntirea performanelor unui calculator b) Un fiier pe care l creeaz o aplicaie de fiecare dat cnd sunt salvate fiierele c) Un program creat de oameni cu scop distructiv i care distruge informaiile aflate pe calculator d) Un fiier 4.Avei pe calculator date foarte importante. Alegei dintre urmtoarele variante cum v protejai aceste date mpotriva viruilor i a persoanelor neautorizate: a) Prin tergerea regulat a acestora
150

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

b) Prin folosirea programelor antivirus i adoptarea unei politici de parolare corespunztoare c) Prin tergerea parolei existente d) Prin dezinstalarea programului antivirus 5. Care dintre urmtoarele aciuni este cea corect atunci cnd dorii s v protejai datele mpotriva viruilor? a) Actualizarea bazei de date a aplicaiei antivirus b) Dezinstalarea aplicaiei antivirus c) tergerea fiierelor temporare d) Copierea fiierelor pe diapozitive auxiliare de stocare a datelor 6. Nu putei virusa un calculator atunci cnd : a) schimbai monitorul b) deschidei fiierele ataate unui mesaj c) descrcai un fiier de pe internet d) copiai diverse fiiere de pe o dischet 7. Dezinfectarea unui fiier reprezint : a) realizarea unor copii de siguran b) mutarea unui fiier ntr-un director nou c) eliminarea unui virus dintr-un fiier d) redenumirea fiierului 8. Care dintre urmtoarele aciuni pot conduce la rspndirea unui virus ? a) utilizarea unui software ce a fost verificat mpotriva viruilor b) actualizarea regulat a bazei de date a programului antivirus c) utilizarea dischetelor dintr-o surs necunoscut d) parolarea calculatorului 9. Care din urmtoarele variante este adevrat? a) un virus poate fi luat de la un scaner b) un virus poate fi luat prin rularea fiierelor ataate mesajelor c) un virus poate fi luat de la un mesaj d) un virus poate fi luat de la placa de sunet
151

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

10. n cazul n care credei c computerul dvs. e virusat: a) nu nchidei computerul b) restartai computerul cu o dischet sistem i rulai programul antivirus c) formatai discul fix d) copiai fiierele importante pe dischet nainte de a nchide calculatorul

U10.6. Rezumat
Malware este un software proiectat intenionat pentru deteriorarea unui computer sau infiltrarea n el, sau i deteriorarea/infiltrarea n reele ntregi de computere, fr consimmntul proprietarului. n categoria malware intr viruii, viermii, troienii, rootkit-uri, spyware, adware, etc.

Bibliografie minimal
1. Boncea A., Blcescu A., Informatic economic, Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2007 2. http://www.avira.ro/ro/informatii_virusi/ce_inseamna_malware.html 3. http://windows.microsoft.com/ro-RO/windows-vista/How-can-I-help-protectmy-computer-from-viruses

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare nr. 10


1. b; 2.b; 3- c; 4-b ; 5-a; 6-a;7-c;8-c; 9-b;10-b.

152

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

MODULUL 5

UNITATEA 11: UNITATEA 12: UNITATEA 13: UNITATEA 14:

I n t e r n e t - u l . Noiuni de baz Pota electronic Tehnologii web Limbajul html. Elemente de baz

153

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

UNITATEA 11 Internet-ul. Noiuni de baz


Durata medie de studiu individual - 2 ore Cuprins: U11.1. Scopul i obiectivele unitii . U11.2. Definiia Internet-ului .......................................................... U11.3. Scurt istoric al Internet-ului .. U11.4. Arhitectura i funcionarea reelei Internet U11.5. Test de autoevaluare nr. 11 . U11.6. Rezumat Bibliografie minimal .. Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. pag. 154 154 155 157 161 163 163 163

U11.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare Parcurgerea acestei uniti de nvare are ca scop principal nelegerea termenului de Internet, i va prezenta pe scurt istoricul reelei Internet, i va descrie ntr-un mod accesibil structura i funcionarea reelei Internet. La terminarea studiului acestei uniti de nvare vei fi capabil: s identifici impactul social, economic i moral al utilizrii Internet-ului s descrii structura reelei Internet. U11.2. Definiia Internet-ului Internet-ul desemneaz cea mai mare reea de calculatoare din lume vzut ca un mediu de comunicare n mas, mpreun cu informaia i serviciile care sunt oferite utilizatorilor acestui mediu. Cea mai cunoscut aplicaie a sa este World mondial Wide Web (www), de reeaua unic computere

154

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

interconectate prin regulile de comunicare Transmission Control Protocol i Internet Protocol, numite pe scurt TCP i IP. Cele mai populare servicii disponibile n mediul Internet sunt: WWW (World Wide Web) este un sistem distribuit de pagini legate ntre ele, pagini ce pot conine text, imagini, sunete, video i alte tipuri de informaii. Pota electronic (E-mail) permite transmiterea de mesaje private i de fiiere ataate mesajelor, uneia sau mai multor persoane. Liste de e-mail-uri (Mailing List) permite unui grup de oameni s poarte discuii de grup prin intermediul potei electronice i ofer o modalitate de a distribui tiri ntre membrii grupului. Grupuri de tiri (Usenet newsgroups) permite discuii de grup folosind un sistem de servere de tiri pentru stocarea mesajelor din peste 10000 de teme. Conversaii n timp real (chat online) ofer o modalitate pentru derularea discuiilor n timp real; participanii citesc mesajele scrise unul altuia, la interval de cteva secunde de cnd acestea au fost scrise. Conferine de tip voce i video permit transmiterea de mesaje vocale, nsoite de imagini n timp real, precum i partajarea altor aplicaii. Transfer de fiiere permite descrcarea fiierelor de pe servere publice de fiiere, inclusiv o mulime de programe. U11.3. Scurt istoric al Internet-ului Internetul s-a nscut din rivalitatea ntre cele dou mari puteri ale

secolului al XX-lea: Statele Unite ale Americii i Uniunea Sovietic. n 1957, URSS (Uniunea Republicilor Sovietice Socialiste) lanseaz n spaiul cosmic primul satelit artificial al Pmntului denumit Sputnik. Ca un rspuns dup lansarea acestui satelit i de teama unei ameninri reale, pentru c acum bombele nucleare sovietice ar fi putut fi lansate de pe orbita terestr, armata american a cutat un mijloc care s menin legtura ntre diferite centre de comand sau de execuie, n cazul unui atac nuclear. Mai mult, acest mijloc de comunicaie trebuia s poat fi folosit i pe postul unui declanator automat, telecomandat, al focoaselor nucleare. Un calculator situat la centrul de comand ar fi trebuit s poat vorbi cu un dispozitiv similar, ataat rachetei nucleare i, n
155

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

acelai timp, cu unitatea care rspundea de racheta respectiv.. Atfel, Departamentul Aprarii Statelor Unite lanseaz la 7 februarie 1958 o directiv (5105.15( care a dus la apariia unui departament de cercetare denumit ARPA (Advanced Research Projects Agency). Principalul obiectiv al ARPA era dezvoltarea tiinific i tehnologic n scopuri militare. n 1959 John McCarthy, profesor la Universitatea Stanford, al crui nume va fi asociat cu inteligena artificial, gsete soluia de a conecta mai multe terminale la un singur calculator central: time-sharing (partajarea timpului). Aceasta este o modalitate de lucru n care mai multe aplicaii (programe de calculator) solicit acces concurenial la o resurs (fizic sau logic), prin care fiecrei aplicaii i se aloc un anumit timp pentru folosirea resursei solicitate. Aprnd apoi primele calculatoare n marile universiti se pune problema interconectrii acestora. Cercettorul Lawrence Roberts susine o soluie de interconectare prin comutare de pachete (packet switching) n modelul numit "client-server". Astfel, pentru a transmite informaia, aceasta este mrunit n poriuni mici, denumite pachete. Ca i la pota clasic, fiecare pachet conine informaii referitore la destinatar, astfel nct el s poat fi corect dirijat pe reea. La destinaie ntreaga informaie este reasamblat. n 1969 ncepe s funcioneze reeaua "ARPANET" ntre 4 noduri: University of California din Los Angeles (UCLA), University of California din Santa Ana, University of Utah i Stanford Research Institute (SRI). Toate acestea au fost codificate ntr-un protocol care reglementa transmisia de date. n forma sa final, acesta era TCP/IP (Transmission Control Protocol /Internet Protocol), creat de Vint Cerf i Robert Kahn n 1970 i care este i acum baza Internetului. TCP/IP face posibil ca modele diferite de calculatoare, de exemplu cele compatibile cu IBM sau i Mac's, folosind sisteme diferite de operare, cum ar fi UNIX, Windows, MacOS etc. s se "neleag" unele cu altele. n acest fel, Internetul urma s devin cu adevrat independent de platforma harware utilizat. n 1979 ARPA decide s separe reeaua n dou, una pentru lumea comercial i universitar, i una militar. Cele dou reele puteau comunica n continuare, construindu-se practic o inter-reea (internet) denumit iniial DARPA Internet i consacrat ulterior sub denumirea Internet. n 1983, TCP/IP devine unicul protocol oficial al Internetului, i ca urmare, tot mai multe calculatoare din ntreaga lume au fost conectate la ARPANET.
156

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

n 1989 Tim Berners Lee de la Centrul European pentru Fizica Nuclear din Geneva (CERN) a pus bazele dezvoltrii primului prototip al World Wide Web (WWW sau web) bazata pe posibilitatea cutrii informaiilor utile (browsing) i comutrii ntre diferite documente sau pri ale acestora. Adtfel c ncepnd cu anii 1990, creterea numrului de calculatoare conectate la Internet a devenit exponenial. n 1992 era deja conectat calculatorul cu numrul 1.000.000. Apoi mrimea Internetului s-a dublat cam la fiecare an. n 1993, National Center for Supercomputing Applications (NCSA) din SUA a pus la dispoziie browserul "Mosaic", care era bazat pe o interfa grafic (Windows). Enorma cretere a webului a nceput aproape dintr-o dat: n iunie 1993 erau nregistrate 130 servere web, iar n 1994 erau deja peste 11.500 de servere.

U11.4. Arhitectura i funcionarea reelei Internet Din punct de vedere fizic, reteaua Internet este alctuit dintr-o mare varietate de sisteme de calcul: PC-uri, mainframe-uri, supercalculatoare, retele de calculatoare LAN, MAN sau WAN.

Reeaua Internet reprezint o reea de comutare de pachete (PSN - Packet Switching Network). Comunicarea (transferul) informaiilor n mediul Internet se realizeaza prin colectii de date numite pachete (packets).

157

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Operaiunea de comutare de pachete se desfoar similar activitii potale normale: un obiect (de exemplu fiier) caracterizat de mai multe informaii este divizat n mai multe pachete de informaii i fiecrui pachet i este ataat adresa sursei S i respectiv adresa destinaiei D. Pachetul este deci format din informaia propriu-zis i informaia de control format din adresa de identificare a lui S i cea a lui D. Informaia de control se afl totdeauna n antetul (la nceputul) pachetului. Rolul oficiilor potale este jucat de aa numitele calculatoare comutatoare de pachete (de obicei router). Dup ce toate pachetele sunt recepionate, calculatorul reconstruiete informaiile prin punerea fiecrui pachet la locul su firesc, sistemul testnd de fiecare dat dac pachetele au fost corect recepionate (prin testarea unor coduri de control). Regulile utilizate in mediul Internet pentru a decide cum si unde sa comunice (transmita) pachetele, formeaz aa-numitele protocoale de comunicatii ce constituie software mediului informatica(locatii de memorie). Mediul Internet cuprinde un set de protocoale de retea care specifica detaliile comunicatiilor ntre calculatoarele(nodurile) interconectate, impreuna cu conventiile de interconectare a retelelor si de dirijare a informatiilor in retea. Majoritatea retelelor conectate la Internet functioneaza sub interconectarea TCP/IP (sistemul de operare Unix a fost unul din primele sisteme de operare ce au inclus protocolul TCP/IP) ce este constituita din protocoalele: TCP ( Transmission Control Protocol); IP ( Internet Protocol); UDP (User Datagram Protocol). Exist urmtoarele tipuri de calculatoare care particip la realizarea comutrii de pachete: calculatoare gazd (Host): sunt conectate la reea pentru a comunica cu un calculator care este la distan n scopul executrii unei aplicaii, motiv pentru care se mai numesc calculatoare cu funcii de aplicaii, ele au i rolul de a distribui pachetele pentru terminalele utilizator conectate la Internet; Router: se mai numesc i calculatoare cu funcii de comunicaie, ele fiind conectate pentru asigura comunicarea ntre dou calculatoare gazd aflate la distan, avnd rolul de a dirija pachetele de informaii ntre surs i destinatar; Internet. Protocoalele reprezint pentru comunicatii ceea ce limbajele de programare sunt pentru prelucrarea

158

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

n literatura de specialitate routerele se mai numesc i noduri pentru comutarea de pachete (PSN-Packet Switching Nodes); calculatoare poart (Gateway): sunt acele calculatoare care joac rolul de poart de conectare a calculatoarelor gazd la reea. Ansamblul format din liniile de comunicaie i nodurile reelei se numete subreea de comunicaie i este utilizat pentru transferul de date ntre porturile a dou calculatoare gazd. Ordinea nodurilor pe care o parcurg pachetele de informaii n drumul lor spre destinaie se numete ruta pachetelor. Identificarea calculatoarelor din Internet se realizeaz folosind adresele Internet sau adresele IP. IP (Internet Protocol) asigur un serviciu de transmitere fr conexiune a datelor. Acesta identific fiecare interfa logic a echipamentelor conectate printr-un numr numit adres IP. Standardul folosit in majoritate de cazuri este IPv4. n IPv4, standardul curent pentru comunicarea n Internet, adresa IP este reprezentat pe 32 de bii (de ex. 192.168.10.240). Alocarea adreselor IP nu este arbitrar, ea se face de ctre organizaii nsrcinate cu distribuirea de spaii de adrese (de exemplu, RIPE este responsabil cu gestiunea spaiului de adrese atribuit Europei). Internetul este n proces de schimbare la versiunea urmtoare de IP, IPv6 care, n mare parte ateapt un utilizator major s oblige folosina acestei versiuni superioare. Din 2009 pn n 2011 ramurile Ministerului Aprrii al SUA (DoD) au anunat ca vor nceta folosirea oricrui furnizor de servicii Internet care nu folosete IPv6.

Conectarea unui calculator la Internet Pentru ca un calculator s poat fi conectat la Internet trebuie folosit un furnizor de servicii (Internet Service Provider ISP), care ofer, contra cost, unul sau mai multe conturi pentru conectare la Internet.
159

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Un calculator este conectat la Internet dac este legat la un alt calculator sau la o reea care este la rndul ei conectat la Internet. Exist mai multe metode de conectare la Internet, fiecare necesitnd diferite tipuri de echipamente hardware: A. Conectare dial-up presupune conectarea calculatorului la internet prin modem si linie telefonic obinuit. Avantaje: O instalare facila a serviciului: modem-ul se monteaza pe linia telefonica existenta, dar nu o ocupa si nu consuma impulsuri, putandu-se conecta mai multe calculatoare Un serviciu cu acoperire nationala, care se adreseaza cu precadere firmelor care doresc acces la Internet, fara a face investitii prea importante in echipamente si a caror necesitate de informatie este relativ moderata Conectare rapida, printr-un cont si printr-o parola B. Conectare folosind linii de tip ISDN, ASDL i linii telefonice dedicate Integrated Services Digital Network (ISDN) i Asymmetric Subscriber Digital Line (ASDL) sunt dou tipuri de linii telefonice digitale, de vitez mare care ofer o modalitate mai rapid de conectare la Internet. Avantaje: Fiind o conexiune asimetric, largimea de band oferit la download este mai mare dect lrgimea de band pentru upload Beneficiai de conectare la Internet non-stop, fr a fi necesar refacerea conexiunii V ofer posibilitatea de a conecta la Internet reeaua companiei pe o singur linie telefonic Serviciul este disponibil fr limit de timp, pentru transfer (nu exist limite pentru volumul de date transferat) Serviciul utilizeaz linia de telefon obisnuita pentru un transfer de date la viteze mari, iar dumneavoastr putei vorbi i naviga n acelai timp

160

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Prin acest tip de serviciu devin posibile transferuri foarte rapide, acces imediat n paginile de web, ascultarea n timp real a radiourilor sau vizionarea de aplicaii video pe Internet

C. Conectare folosind fibra optic Fibra optic asigur transmisia datelor prin conversia impulsurilor electrice n lumin. Aceasta este apoi transmis prin manunchiuri de fibre optice pn la destinatie, unde este reconvertit n impulsuri electrice. Pentru dumneavoastra, aceasta conexiune la Internet nseamn: Transmisia foarte rapid i sigur a informaiei O viteza de navigare i de transmisie a datelor mai mare dect a celorlalte tipuri de conexiune O conexiune permanent pentru dezvoltarea afacerilor si pentru a fi in continua legatura cu partenerii de afaceri (acoper necesarul de comunicatii al unei companii timp de 24 de ore zilnic, posta electronic, accesul la Internet, siteul web al companiei, extranet si Intranet) Mai multa siguran - fibra optic este insensibil la perturbatii electromagnetice si este inaccesibil scanarilor ilegale Posibilitatea de instalare rapida si simpla, in orice conditii, datorita greutatii reduse a cablului optic Beneficiai de o transmisie scalabil si stabil de volume mari de date prin Internet

U11.5. Test de autoevaluare nr. 11


Timp de lucru : 15 min Punctaj 60p
fiecare exerciiu este notat cu 10 p

1. Internet nseamn? a) O reea global de calculatoare b) O reea privat a unei companii c) O reea privat a unei companii care include i utilizatori din afara companiei d) O parte din WWW

161

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

2. Care din urmtoarele afirmaii este adevrat? a) Internetul este o parte din World Wide Web b) Internetul este reeaua privat a unei companii c) Internetul este o reea care leag mpreun mai multe calculatoare din ntreaga lume d) Internetul este reeaua privat a unei companii care include i utilizatori din afara companiei 3. WWW reprezint? a) O colecie de pagini multimedia b) Un set de documente de ajut la pregtirea asistat de calculator c) Un set de documente multimedia care pot fi citite de oricine are acces la Internet d) reea global de calculatoare 4. ADSL nseamn? a) O firm ce ofer servicii de acces la Internet b) Linie asimetric n care viteza de recepionare a datelor este mai mare dect viteza de trasmisie a datelor c) Reeaua telefonic obinuit d) Reea telefonic digital 5. ISP nseamn? a) Serviciu al Internetului pentru transferul fiierelor b) Serviciu al Internetului de ofer posibilitatea trimiterii i recepionrii de mesaje c) Un set de documente multimedia care pot fi citite de oricine are acces la Internet d) Firma ce ofer servicii de Internet 6. Care din urmtoarele afirmaii legate de conectarea la Internet este adevrat? a) Internetul poate fi folosit pentru a conecta calculatoare cu acelai sistem de operare b) Internetul poate fi folosit pentru a conecta calculatoare cu orice sistem de operare c) Trebuie s ai un modem pentru a te conecta la Internet d) Trebuie s ai o linie de telefon pentru a te conecta la Internet
162

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U11.6. Rezumat
Internet-ul desemneaz cea mai mare reea de calculatoare din lume vzut ca un mediu de comunicare n mas, mpreun cu informaia i serviciile care sunt oferite utilizatorilor acestui mediu. Din punct de vedere tehnic, comunicarea prin Internet este usurata de folosirea protocolului cunoscut ca TCP/IP. Toate computerele conectate la Internet folosesc acest protocol pentru a comunica unele cu celelalte si pentru a transmite mesajele (informatiile). Avantajul TCP/IP este ca acesta este ntradevar o platform independent care permite computerelor i altor retele de diferite forme, mrimi i structuri s schimbe informaiile ntre ele (sau cu altele). Astfel, nu mai conteaz tipul calculatorului sau al conexiunii la Internet; protocolul TCP/IP permite folosirea facilitilor Internetului ntr-un mod transparent.

Bibliografie minimal
1. Boncea A., Blcescu A., Informatic economic, Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2007 2. Radu I., Ursacescu M., Informatic i Management, Editura Universitara, 2005 3. Vlada M., Informatic. Windows, Word, Excel, Internet, Editura Universitii din Bucureti, Bucureti, 2001.

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare nr. 11


1. a; 2.c; 3- c; 4-b ; 5-d; 6-b.

163

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

UNITATEA 12 Aspecte ale mediului de afaceri n economia digital


Durata medie de studiu individual - 2 ore Cuprins: U12.1. Scopul i obiectivele unitii .. U12.2. Conceptul de economie digital ......................................... U12.3. Avantajele oferite de pieele electronice .. U12.4. Test de autoevaluare nr. 12 U12.5. Rezumat Bibliografie minimal Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. pag. 164 164 170 172 173 173 173

U12.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare Parcurgerea acestei uniti de nvare are ca scop principal familiarizarea studenilor cu principalele concepte legate de economia digital i contientizarea impactului social i economic al utilizrii tehnologiei informaiei. La terminarea studiului acestei uniti de nvare vei fi capabil: s descrii facilitile oferite de Internet i Web pentru a mbunti suportul de decizie utilizat n afaceri s contientizezi avantajele specifice vnztorilor i cumprtorilor care realizeaz tranzacii pe pieele electronice. U12.2. Conceptul de economie digital Internetul a schimbat fundamental nu numai modul n care oamenii comunic, muncesc, triesc i se dezvolt social i profesional, ci i modul n care firmele i stabilesc direciile strategice de aciune i i dezvolt stocul relaional. Necesitile din ce n ce mai crescute pentru asigurarea flexibilitii, a rspunsului rapid la condiiile efective de pia, competiia acerb pe plan local sau pe plan global, precum i continuul proces de retehnologizare n scopul
164

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

mrirea eficienei ntreprinderii au fcut ca firmele moderne s posede caracteristicile enumerate mai sus. Presiunile de orice natur au fcut ca ntreprinderile s utilizeze tehnologia informaiei pentru a transforma i moderniza modalitatea de organizare i conducere a afacerii. Astfel a aprut noua economie sau altfel spus economia digital care se refer n special la transformrile actuale ale activitilor economice ca rezultat al utilizrii tehnologiilor digitale, care asigur accesul, prelucrarea i stocarea informaiei ntr-o manier mai ieftin i mai facil. Economia digital, rezultant a interaciunii dintre calculatorul personal, telecomunicaii, Internet i electronic, se caracterizeaz printr-o serie de trsturi cu totul deosebite de economia tradiional. n primul rnd, este vorba de crearea unui nou model de afaceri (ebusiness, e-commerce, e-banking, etc.) prin intermediul intra i internetului, care schimb radical eficiena acestora, n sensul reducerii costurilor, inclusiv a celor tranzacionale, pe baza relaiei afacere/afacere (B2B), afacere/cumprtor (B2C), afacere/angajat (B2E), afacere/guvern (B2G), guvern/afacere (G2B), etc. n ultimul timp, comerul electronic a cptat extinderea cea mai mare ca form concret de realizare a unor afaceri, la care se adaug i conturarea unor piee sui generis a cunotinelor tiinifice, impulsionat de ritmul fr precedent al dezvoltrii sectorului cercetare-dezvoltare. Indiferent de forma sub care se manifest (site de prezentare, site de vnzare online, Extranet pentru partenerii de afaceri etc.) prezena pe piaa virtual a firmelor este o modalitate eficient i facil de comunicare cu clienii (potenialii clieni) i partenerii de afaceri. Noua economie plaseaz, n prim plan, cererea, nevoile consumatorilor care se implic ntr-o msur din ce n ce mai mare la conceperea, realizarea i utilizarea bunurilor i serviciilor, ncepnd nc din stadiul cercetrii i dezvoltrii acestora. Din acest punct de vedere, noua economie are un caracter interactiv, participativ, realiznd interfaa dintre ofert i cerere pe un areal de volum i structur, n spaiu i timp, cu mult mai riguros. Rolul consumatorului crete mai ales n sensul c acesta poate deveni o important surs de idei inovaionale pentru productor, sau de forare a inovrii, n scopul meninerii sau extinderii pieei,al sporirii gradului de confort sau, ceea ce este foarte important, al ridicrii nivelului de sustenabilitate a dezvoltrii economice.

165

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Concurena i cooperarea reprezint dou laturi inseparabile ale economiei digitale, innd seama de interaciunea dintre cerere i ofert, mai sus menionat. Formele de manifestare a concurenei ntre productori sunt radical schimbate de prioritatea care se acord unui consumator n continu i rapid schimbare n ceea ce privete nevoile, gusturile i cerinele, astfel nct acesta i oblig pe competitori s i coopereze. Economia digital presupune un consum mai mare de munc de concepie, de nalt calificare care creeaz o valoare adugat mai ridicat, noi locuri de munc, segmente practic nelimitate de oportuniti de afaceri i creativitate, prin existena unor standarde flexibile i interconective care faciliteaz nevoia integrrii i/sau individualizrii diferiilor consumatori. De aici i constatarea c noua economie este scientointensiv i artintensiv. Diminuarea consumului de resurse, mrirea spiritului novator i ntreprinztor, creterea productivitii muncii, a vitezei producerii i schimbrii fenomenelor i proceselor economice, sporirea valorii adugate, reprezint doar cteva dintre efectele economice care au impus economia digital ca form superioar a economiei n general. Important este de menionat c fiecare dintre principiile noii economii deschid paradigme specifice pentru tiina economic, n general, dar mai ales pentru diferitele discipline i specializri ale acesteia Noua economie se supune principiului potrivit cruia cu ct mai multe persoane se implic cu att avantajul pentru fiecare implicat este mai mare (the more people involved the bigger benefit for everyone involved). Decizia de penetrare a pieei virtuale trebuie luat n situaia n care firmele sunt pregtite pentru acest lucru, deoarece o pagin web este o modalitate bun de informare att pentru vnztor, ct i pentru cumprtor. Acesta se poate informa rapid asupra ofertei vnztorului prin simpla accesare a paginii. Site-ul are i rol de punct de referin pentru consumatori pentru c multe persoane navigheaz pe Internet pentru a cuta informaii despre firme, produse i preurile acestora. Astfel c, utilizatorii de Internet cnd gsesc un site cu o ofert complet, structurat, interactiv i cu mijloace de expresie (cuvinte, imagini) respectivul site devine punct de referin pentru alte cutri. Deci site-ul reprezint o modalitate eficient de comunicare cu clienii. Conceperea i deschiderea unui site pentru o firm pot avea drept obiective:
166

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

prezentarea i consolidarea imaginii identitare a firmei; creterea prestigiului mrcilor firmei; promovarea produselor i serviciilor firmei; prezentarea vnzrilor; demonstraii; marketing; informarea financiar etc.. Succesul unui site este determinat de calitatea acestuia, sistemul de comand, accesul facil la informaie i calitatea fotografiilor. n general, criteriile utilizate pentru caracterizarea calitii unui site fiind: navigabilitatea (uurina autentificrii, funcionalitatea meniului, poziionarea n interiorul site-ului), design-ul (pagina de start, layot, metode de captare a ateniei vizitatorului), coninutul informaional (structurarea informaiei, zona de help, pagina de contact), criterii personalizate (uurina realizrii, mbinarea securitii cu navigabilitatea, uurina accesrii contului demo, ajutor oferit n cazul pierderii/furtului datelor de autentificare, informaii privind costurile suportate de client). Site-ul reprezint i un magnet pentru noi oportuniti de afaceri. ns, pe piaa virtual romneasc, funcia principal a site-ului web al firmei este cea de informare i numai n subsidiar se manofest funcia de atragere i generare de clieni. Specialitii sunt de acord c site-ul reprezint un important instrument de marketing (vnzare, promovare, cercetare, relaiile publice, marketing direct). Astfel, dac site-ul ofer posibilitatea comercializrii produselor, atunci este evident rolul site-ului de instrument de vnzare. La nregistrarea clienilor n magazinul virtual, trebuie s le fie cerut permisiunea de a le trimite mesaje cu ofertele i promoiile firmei. n acest mod site-ul devine un instrument puternic de promovare. Permisiunea este necesar deoarece Legea comerului electronic nr. 365/2002 interzice trimiterea de mesaje electronice nesolicitate. Mai mult dect att, site-ul reprezint un instrument promoional puternic pentru diferite firme prin amplasarea de bannere publicitare. Valoarea de marketing a bannerului publicitar a fost cercetat odat cu apariia primei pagini web. Astfel, impactul bannerelor asupra procesului de cunoatere a mrcii a fost studiat de Millward Brown International n 1996 utiliznd scorul FORCE (First Opportunity to See Reaction Created by the Execution) ca mijloc de evaluare (ce indic efectele timpului, ponderea expunerii, diminuarea rezultatelor i nivelul de baza), iar
167

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

rezultatele au artat c o vizualizare a unui banner genereaz un grad de cunoatere mai mare dect o expunere la un spot publicitar sau la un anun. Un agent economic ce dezvolt o afacere pe Internet, ce vinde produse unor clieni pe baza comenzilor primite va putea realiza statistici cu cele mai cutate produse, perioadele n care sunt solicitate, tendinele cumprtorilor, caracteristicile cumprtorilor i evident, valoarea tranzaciilor efectuate de ctre fiecare client n parte. Mai mult dect att, informaiile oferite de fiecare site despre produsele, identitatea, valorile, cultura i misiunea firmei reprezint surse pentru realizarea diferitelor studii de pia ale partenerilor de pia. Ceea ce nseamn c site-ul este i un important instrument de prospectare a pieei. Importana prezenei oricrui agent economic pe piaa virtual este relevat de gradul de dezvoltare i de potenialul extraordinar al acestei pieei. Astfel c pentru orice firm care vrea s in pasul cu cerinele i exigenele pieei globale n permanent expansiune, n care importana timpului crete ntr-un ritm exponenial, iar procesul de difereniere i individualizare devine tot mai dificil, site-ul trebuie s fie un important instrument strategic de marketing (i comunicare). Marketingul modern impune utilizarea site-ului din aceast perspectiv, deoarece un avantaj competitiv durabil deriv din capacitatea excelent a firmei de a realiza produse i servicii de calitate i conforme cerinelor i exigenelor pieei, dar i din calitatea superioar a procesului de afaceri. Site-ul reprezint un important instrument strategic de comunicare marketing n mediul on-line deoarece prin individualizare i interactivitate permite dezvoltarea afacerii i atingerea de performane nalte, datorit: atragerii clienilor, fidelizrii clienilor, creterii cererii de postare de bannere publicitare etc.. Web-ul poate eficientiza operaiunile i reduce costurile, postarea diferitelor informaii (comerciale, financiare) necesare clienilor fiind totodat i o cale de dezvoltare a stocului relaional al firmei. Dar firmele trebuie s contientizeze c site-ul este un instrument strategic de (comunicare) marketing i c se impune fundamentare, elaborarea i implementarea unei strategii generale pe termen lung. Un site utilizat drept instrument de (comunicare) marketing este acel site care: vinde i aduce consumatorul ct mai aproape de decizia de cumprare, prin comunicarea ofertei complete i instrumente utile; ofer suport clienilor; promoveaz tehnologia;

168

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

este interactiv, nregistrnd opiniile i satisfaciile/insatisfaciile clienilor (dac ai fost mulumii, scriei-ne, dac nu ai fost mulumii, scriei-ne neaprat. Prerea dvs. conteaz). Reuita unui site este dat de trafic, de feedback-ul vizitatorilor i angajailor care folosesc aplicaiile dezvoltate de respectivul site. Fundamentarea de strategii de dezvoltare care au drept component de baz web-ul este mult mai facil i oportun pentru firmele care i desfoar activitatea doar pe piaa virtual, deoarece aceasta nu presupune un efort deosebit. ns, acest proces este mult mai dificil pentru firmele care au dezvoltat n secundar afacerea i pe Internet sau pentru cele care au doar o pagin de prezentare a firmei. Pentru aceste companii elaborarea strategiei de dezvoltare pe piaa virtual necesit o abordare integratoare a strategiei globale a firmei, innd cont c strategia de dezvoltare pe piaa virtual trebuie s fie compatibil i complementar cu cea elaborat pentru activitatea desfurat n mediul fizic. Astfel c, n spatele fiecarei campanii publicitare pe Internet trebuie s existe i o campanie de marketing, care s dezvolte campania publicitar i s fructifice rezultatele acesteia. Strategia de dezvoltare a firmei trebuie s fie fundamentat pe ideea crerii unei adevrate e-valori pentru clienii firmei, plecnd de la studiile de pia realizate cu privire la identificarea utilizatorilor unui site sau serviciu i comportamentul lor online, pe baza informaiile obinute prin intermediul site-ului web de la clienii i vizitatorii acestuia. O afacere online trebuie tratata cu foarte mult seriozitatea, la fel ca orice alt afacere. La fel ca n cazul afacerilor tradiionale, trebuie s existe un plan de afaceri foarte bine pus la punct i nu n ultimul rnd trebuie sa fie realist i s in cont de caracteristicile comerului electronic. Afacerile electronice sunt prezente n diverse domenii i se mpart in diverse categorii, dintre acestea enumerm: e-commerce - comert electronic prin intermediul magazinelor online e-auctions - licitatii online e-banking - tranzacii bancare online e-learning - nvmnt online e-directories - cataloage virtuale e-brokering - vnzarea i cumprarea de aciuni online
169

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

e-leasing - leasing online e-gambling - jocuri de noroc online e-working - firme virtuale e-mailing - pota electronic e-marketing - promovarea online a produselor i/sau serviciilor

U12.3. Avantajele oferite de pieele electronice Pieele electronice genereaz avantaje comparative i competitive pentru firme, prin transformrile substaniale pe care le induc asupra tuturor proceselor interne i externe ale firmelor (de la marketing, design, planificarea materialelor, produselor i a stocurilor, fabricaie, pn la aprovizionare, vnzare, distribuie, logistic, contabilitate i servicii dup vnzare). Totodat, pe lng avantajele economice de care pot beneficia organizaiile, conduc sunt i numeroase beneficii sociale, ntre care menionm: crearea de noi locuri de munc n economie, ducnd la o explozie de noi companii cu activiti din ce n ce mai complexe; face posibil munca la distan, ceea ce are drept consecin reducerea consumului de energie, a traficului i a polurii; oblig vnztorii s reduc preurile bunurilor de consum i ofer posibilitatea populaiei s cumpere mai mult, aspect care se reflect n creterea nivelului de trai; ofer posibilitatea populaiei din zonele rurale ndeprtate s aib acces la produse i servicii pe care nu le-ar putea dobndi pe alt cale, aspect care se poate transforma ntr-un stimulent pentru creterea pregtirii (a educaiei); oblig sectorul public la mai mult transparen privind cheltuirea banilor publici i la ncurajarea competiiei i acordarea de anse egale firmelor, indiferent de mrime, prin organizarea de licitaii n scopul realizrii achiziiilor publice. Dintre avantajele specifice vnztorilor i cumprtorilor care realizeaz tranzacii pe pieele electronice putem enumera: achiziionarea de materii prime, materiale i echipamente mai ieftine, prin contactarea online a mai multor furnizori i crearea unei competiii sporite a ofertelor;
170

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

reducerea timpului de promovare a produselor pe pia, prin conectarea comenzilor la producie i utilizarea mai eficient a serviciilor de distribuie; cost de intrare pe pia mai redus, prin nfiinarea i ntreinerea site-urilor web, care sunt mai ieftine dect metodele de marketing tradiional; instrument accesibil tuturor clienilor prezeni pe pia pentru actualizarea informaiilor de produs ntr-un singur loc; obinerea de informaii de pre la produsele oferite de competitori, inclusiv la licitaii, necesare pentru comparaii de pre; posibilitatea de a obine comenzi on-line fr a adopta sisteme de comer electronic proprii; dimensionarea optim a capacitii de producie i a stocurilor i oportunitatea obinerii celui mai bun pre; identificarea de noi piee; reducerea cheltuielilor administrative aferente procesului de producie; posibilitatea monitorizrii competitorilor; monitorizarea tendinelor de dezvoltare a pieei i a lanului de furnizori i clieni. Dintre avantajele specifice cumprtorilor de pe pieele electronice putem

enumera: instrument eficient pentru cercetare, comparare i cumprare a bunurilor; realizarea de economii de timp i bani la fiecare tranzacie. Procesele de afaceri automate au productivitate incomparabil mai mare dect afacerile realizate prin mijloacele clasice; reducerea achiziiilor ntmpltoare, la preuri diferite; reducerea preurilor de cumprare. Totui, pentru a beneficia de avantajele oferite de factorul de dezvoltare virtual, nu este suficient numai adoptarea noilor tehnologii, ci, pentru aceasta, organizaiile trebuie s evalueze fiecare aspect al produsului selectat, din punctul de vedere al preului, procesului de fabricaie, managementului lanului de furnizori, aranjamentelor de vnzare cu amnuntul, serviciilor suport pentru clieni, astfel nct s poat identifica unde i cnd pot s adauge valoare pentru a rmne n limitele competiiei. Aceste elemente trebuie s stea la baza strategiei de dezvoltare a firmelor n economia digital.

171

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U12.4. Test de autoevaluare


Timp de lucru : 15 min Punctaj 50p
fiecare exerciiu este notat cu 10 p

1. Conceptul de economie digital reflect: a) o campanie publicitar pe Internet; b) transformrile actuale ale activitilor economice ca rezultat al utilizrii tehnologiilor digitale c) evoluia tehnicii de calcul; d) un sistem informatic integrat de gestiune economic 2. Unul dintre dezavantajele comerului electronic ar fi: a) primirea acas a produselor b) accesul n orice moment la ofertele prezente pe Internet c) calitatea nesigur a produselor d) comoditate n cutare i selectare a produselor dorite 3. Care dintre urmtoarele trsturi nu sunt specifice economiei digitale?
a) rolul consumatorului scade; b) fundamentarea de strategii de dezvoltare; c) modalitate eficient i facil de comunicare cu clienii; d) posibilitatea monitorizrii competitorilor.

4. E-commerce reprezint: a) comerul electronic b) firme virtuale c) tranzacii bancare online d) promovarea online a produselor. 5.Dintre avantajele specifice tranzaciilor online putem enumera: a) creterea preurilor de cumprare; b) economii de timp i bani c) scderea preurilor de cumprare; d) posibilitatea monitorizrii competitorilor.

172

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U12.5. Rezumat
Conceptul de economie digital se refer n special la transformrile actuale ale activitilor economice ca rezultat al utilizrii tehnologiilor digitale, i asigur accesul, prelucrarea i stocarea informaiei ntr-o manier mai ieftin i mai facil.

Bibliografie minimal
1. Boncea A., Blcescu A., Informatic economic, Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2009 2. Chaffey D., Total e-mail marketing, Editura Butterworth & Heinemann, Oxford, Marea Britanie, 2003 3. Grosseck G., Marketing i comunicare pe Internet, Editura Lumen, Bucureti, 2006 4. ***** - Legea comerului electronic nr. 365/2002

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare nr. 12


1. b; 2.c; 3- a; 4-a ; 5-b,c,d.

173

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

UNITATEA 13 Pota electronic


Durata medie de studiu individual - 2 ore Cuprins: U13.1. Scopul i obiectivele unitii .. U13.2. Noiunea de pot electronic ................................................. U13.3. Modul de funcionare al potei electronice . U13.4. Norme de etichet pentru pota electronic . U13.5. Test de autoevaluare nr. 13 U13.6. Rezumat . Bibliografie minimal ... Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare pag. 174 174 176 178 180 181 181 181

U13.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare Parcurgerea acestei uniti de nvare are ca scop principal nelegerea modului de funcionare a potei electronice. La terminarea studiului acestei uniti de nvare vei fi capabil: s descrii modul de funcionare a potei electronice s administrezi i gestionezi pota electronic s respeci normele de etichet pentru pota electronic. U13.2. Noiunea de pot electronic Pota electronic (e-mail) reprezint o metod rapid i convenabil de comunicare cu alte persoane. Aceasta reprezint unul dintre serviciile Internetului i are aceeai funcie cu o cutie potal obinuit, doar ca aici nu pot fi primite dect ,,mesaje electronice" (informaie scris digital). Avantajele oferite de pota electronic: viteza mare n transmiterea mesajului (un mesaj poate parcurge spaiul dintre dou continente in cteva secunde, concurnd astfel cu transmiterea sincrona de date prin intermediul telefonului)

174

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

posibilitatea atarii la mesaj de informaii diverse care pot fi ,,scrise" digital (imagini, sunete) comoditatea acesteia: trimiterea de mesaje la orice or din zi sau din noapte. pota electronic este relativ gratuit. Spre deosebire de trimiterea unei scrisori obinuite, nu v trebuie nici timbru, nici taxe, indiferent de locul n care se afl destinatarul. Singurul cost este acela pentru conexiunea la Internet. Dezavantaj: lipsa de confidenialitate (mesajul trimis n reea poate fi uor

capturat de teri). Cteva dintre utilizrile potei electronice ar fi: redactarea mesajelor i expedierea lor ctre unul sau mai muli destinatari cu ajutorul editorului de text ncorporat asigurarea confidenialitii mesajelor - prin diferite tehnici cum ar fi criptarea mesajelor, semntur electronic, parol de acces la cutia potal etc. primirea i administrarea mesajelor (vizualizare, tergere, arhivare, tiprire) confirmarea expedierii mesajului retransmiterea ctre ali destinatari a mesajelor primite (forward) completarea automat a adresei destinatarului n cazul rspunsului (reply) recuperarea mesajelor terse accidental ataarea automat a unei semnturi introducerea poreclelor (nicknames) n locul adreselor potale ataarea de fiiere la mesaje stabilirea nivelului de prioritate , astfel nct destinatarul este avertizat cu privire la urgena mesajului administrarea agendei de adrese de pot electronic (address book), inclusiv a informaiilor suplimentare despre destinatar (ex. telefon, adres fizic, etc.), cu posibilitatea de adugare, tergere i modificare a informaiilor afiarea mesajelor dup subiect, expeditor, dat, stare i prioritate cutarea mesajelor n cuprinsul cutiei potale dup cuvinte-cheie, etc.

175

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U13.3. Modul de funcionare al potei electronice Pentru a utiliza pota electronic este nevoie de trei lucruri:

O conexiune la Internet. Pentru a conecta computerul la Internet, trebuie mai nti s v abonai la un furnizor de servicii Internet (ISP).

Un program de pot electronic sau un serviciu pe Web. Serviciu gratuit de pot electronic: Gmail, MSN Hotmail sau Yahoo! Mail. Aceste servicii v permit s verificai pota electronic cu un browser Web de la orice computer conectat la Internet.

O adres de pot electronic. Aceast adres o primii de la serviciul de pot electronic Web atunci cnd v abonai. O adres de pot electronic const ntr-un nume de utilizator (o porecl pe care o alegei, nu neaprat numele real), semnul @ i numele ISP-ului sau al furnizorului de servicii de pot electronic, de exemplu, anielabalacescu@yahoo.com. n compunerea adresei de e-mail trebuie inut cont c unele programe de

pot electronic fac diferenierea ntre minuscule i majuscule, sau pot accepta sau nu alt tip de caractere dect cele alfanumerice (ex: ., -, _ etc.). Urmtoarele adrese sunt diferite!

Vasile.Popescu@yahoo.com vasilepopescu@ yahoo.com vasile-popescu@ yahoo.com vasile_popescu@ yahoo.com

De modul cum este redactat adresa destinatarului depinde succesul expedierii unui mesaj un singur caracter poate determina deturnarea mesajului ctre o alt adres dect cea a persoanei vizat ca destinatar, sau poate duce la euarea transmiterii. Dac avei o adres de pot electronic i o conexiune la Internet, suntei gata s trimitei i s primii mesaje de pot electronic.

176

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Citirea mesajelor de pot electronic n general, noile csue potale sunt predefinite cu un numr standard de directoare (dosare) ca de exemplu: Inbox (dosarul unde sosesc mesajele primite); Aceast dosar arat cine a trimis mesajul, subiectul mesajului i cnd a fost primit. Pentru a citi mesajul, facei clic pe el n lista de mesaje Outbox (dosarul unde ajung mesajele compuse de dumneavoastr nainte de a fi expediate); Sent Items (dosarul unde ajung mesajele trimise de dumneavoastr); Deleted Items (dosarul unde ajung mesajele terse de dumneavoastr un fel de Recycle Bin) i Drafts (dosar unde se pstreaz mesajele ncepute i netrimise). Crearea unui mesaj n majoritatea programelor de pot electronic se parcurg urmtorii pai: 1. Pentru a crea un mesaj se va alege comanda New . Apare o fereastra specifica de trimitere a unui mesaj, cu zone care vor fi completate de catre utilizator: - To (Ctre )- in acest camp se introduce adresa destinatarului, a celui caruia ii trimiteti mesajul (se pot introduce mai multe adrese deodata, dar separate prin virgula sau punct si virgula); - Cc (carbon copy) - tastai adresele de pot electronic ale altor destinatari secundari, persoane care ar trebui s cunoasc mesajul, dar nu i s acioneze n vreun fel cu acesta. Acetia vor primi acelai mesaj ca persoanele din caseta Ctre. Dac nu exist destinatari secundari, lsai aceast caset necompletat. - Bcc (blind carbon copy) - realizeaza acelasi lucru ca functia Cc, diferenta constand in faptul ca adresa din acest cmp nu va fi vizibil celorlalte persoane scrise n zonele To i Cc. Subject - contine titlul mesajului (este de preferat ca fiecarui mesaj sa ii atasati un titlu, astfel incat persoana care primeste mesajul s neleag despre ce este vorba, fr a deschide mesajul).,
177

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

2. n zona mare necompletat, tastai mesajul. 3. Apsai butonul Send (Trimitere).

Pentru a ataa un fiier la mesaj, facei clic pe butonul Attach (Ataare). Gsii fiierul, selectai-l i facei clic pe Deschidere. Fiierul va fi ataat, dup care clic pe butonul Send (trimitere). Mesajul va circula cu repeziciune prin Internet ctre destinatari.

U13.4. Norme de etichet pentru pota electronic Ca i n cazul comunicrii directe, comunicarea prin pota electronic implic anumite reguli de comportament. Aceste reguli sunt denumite etichet de pot electronic sau netichet (o combinaie ntre Internet i etichet). Cteva dintre aceste reguli de conduit le regsii mai jos::

Atenie la umor i la exprimarea emoiilor. Pota electronic nu red bine emoiile, de aceea este posibil ca destinatarul s nu neleag tonul pe care l intenionai. Umorul sarcastic este, n mod special, riscant, deoarece este posibil ca destinatarul s-l interpreteze ad litteram i s se simt ofensat. Pentru a exprima emoii, utilizai emotigrame (o combinaie ntre emoie i pictograme), secvene de caractere ale tastaturii care simbolizeaz expresii faciale. De exemplu, :) arat ca o figur zmbitoare atunci cnd o privii dintr-o parte. Mai jos se afl cteva exemple de emotigrame.
Emotigram :) sau :-) :( sau :-( ;-) Semnificaie Zmbitor, fericit sau glume ncruntat sau nefericit Face cu ochiul

178

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Emotigram :-| :-o :-x :-p :-D

Semnificaie Indiferent sau ambivalent Mirat sau preocupat Rmas fr cuvinte Scoate limba (de obicei, n glum) Rde

Gndii-v nainte de a trimite. Faptul ca sunteti in contact cu persoane pe care probabil nu le veti intalni niciodata, nu sunt o scuza pentru a-i jigni, transmite expresii sau gesturi obscene, pe care probabil in viata de zi cu zi nu va trece prin minte sa le folositi. Un alt motiv de a nu fi agresiv sau obscen este si posibilitatea ca inregistrarea pe suport magnetic a acestor mesaje sa fie utilizata impotriva Dvs. cndva. Odat ce ai trimis mesajul, nu mai avei posibilitatea s l ntoarcei din drum.

Nivelul standardului de comportament s fie avelai pe care l folositi n viaa de zi cu zi. In viata reala, oamenii in general se supun legilor, inclusiv celor morale, fie pantru ca asa au fost educati, fie pentru ca se tem ca vor fi decoperiti si vor suporta consecintele. Pentru ca anonimatul spatiului virtual creeaz iluzia ca nu vor fi niciodat prinse, unele persoane coboar nivelul etic al comportamentului lor sau chiar ncalc legile. O comportare civilizat n spatiul virtual cere s fim consecveni cu noi insine, aceasi persoana in viata reala cat si in cyber-space.

Utilizai o linie de subiect clar i concis. Rezumai coninutul mesajului n cteva cuvinte. Persoanele care primesc un numr mare de mesaje de pot electronic utilizeaz subiectul pentru a stabili prioritatea mesajelor.

Meninei mesajele scurte. Cu toate c un mesaj de pot electronic poate avea orice dimensiune, pota electronic este proiectat pentru comunicare rapid. Multe persoane nu au timp sau rbdare s citeasc mai mult de cteva paragrafe.

Nu tastai mesaje cu majuscule. La fel ca si in celelalte mijloace de comunicare online literele majuscule exprima o stare de nervozitate si dati impresia ca strigati la interlocutor. Acest lucru poate deveni stinjenitor daca
179

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

nu folositi cu atentie tastatura.Avei grij la informaiile sensibile sau confideniale. Orice destinatar are posibilitatea de a redireciona mesajul ctre alte persoane att intenionat, ct i din greeal.

Evitai greelile de ortografie sau de gramatic. Pota electronic nengrijit transmite o imagine neprofesionist. Corectai mesajele nainte de a le trimite, iar dac programul de pot electronic are verificator ortografic, utilizai-l.

U13.5. Test de autoevaluare


Timp de lucru : 15 min Punctaj 80p
fiecare exerciiu este notat cu 10 p

1. Dac lucrai de acas, ce tip de aplicaie folosii pentru comunicarea cu colegii si clienii? a) Prezentri b) Post electronic (e-mail) c) Baze de date d) Calcul tabelar 2. Dac se execut clic pe butonul "Send mail" : a) Se deschide pagina www.yahoo.com. b) Se deschide programul de mail al vizitatorului paginii. c) Se deschide csua de mail cu adresa specificat. d) Se deschide un forum. 3. n adresa de email xyz@revco.com, ce reprezint xyz?
a) Numele contului utilizatorului b) Numele domeniului c) Protocolul de transfer d) Numele subdomeniului

4.

Opiunea cc se utilizeaz pentru: a) Ca adresa din acest camp s nu va fie vizibil celorlalte persoane scrise in zonele To si Cc b) Ca s tastm adresele de pot electronic ale altor destinatari secundari c) Ca s tastm adresele tuturor destinatarilor d) Ca s tastm titlul mesajului.
180

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

5.

Ce reprezint www.utgjiu.ro a) Pagin web; b) Adresa de e-mail c) Un domeniu d) O baz de date

U13.6. Rezumat
Pota electronic (e-mail) reprezint o metod rapid i convenabil de comunicare cu alte persoane. Aceasta reprezint unul dintre serviciile Internetului i are aceeai funcie cu o cutie potal obinuit, doar c aici nu pot fi primite dect ,,mesaje electronice" (informaie scris digital).

Bibliografie minimal
1. Boncea A., Blcescu A., Informatic economic, Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2009 2. http://windows.microsoft.com/ro-RO/windows-vista/Getting-started-with-email

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare nr. 13


1. b; 2.c; 3- a; 4-b ; 5-a.

181

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

UNITATEA 14 Elemente ale limbajului HTML


Durata medie de studiu individual - 2 ore Cuprins: U14.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare .. U14.2. Ce este HTML? ..................................................................... U14.3. Structura general a unei pagini HTML U14.4. Atribute HTML . U14.5. Adugarea imaginilor ntr-o pagin web U14.6. Link-uri HTML . U14.7. Test de autoevaluare nr. 14 U14.8. Rezumat Bibliografie minimal Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare .. pag. 182 182 183 187 189 192 194 195 195 195

U14.1. Scopul i obiectivele unitii de nvare Parcurgerea acestei uniti de nvare are ca scop principal familiarizarea cu elementele de baza ale limbajului HTML: taguri, tabele, link-uri, imagini. La terminarea studiului acestei uniti de nvare vei fi capabil: s nelegi sintaxa limbajului HTML s construieti o pagin web personal. U14.2. Ce este HTML? Html sau HyperText Markup Language (Hyper Text Markup Language) este unul dintre cele mai vechi limbaje de programare web. HTML nu este un limbaj de programare propriu-zis, ci doar un limbaj de descriere, coninnd elemente ce permit construirea paginilor Web. Un fiier realizat n limbajul HTML este un text obinuit, ASCII, n care textul propriu-zis alterneaz cu anumite comenzi referitoare la textul dat. Comenzile sunt separate se text prin includerea ntre semnele <...>, iar fiecare comand are un nceput i un sfrit.

182

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

In 1989, Tim Berners-Lee a pus la punct primul sistem, elementar, de limbaj pentru browsing i creare de documente web. El ;i-a imaginat zeci sau chiar sute de formate pe internet, care s funcioneze pe orice platform sau browser. Simplificat, problema revenea la a se scrie un limbaj care s prelucreze informaiile dintr-un fiier (cod HTML) i s le afieze n browser (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, etc). Hipertext nseamn c orice cuvnt, fraz, imagine sau alt element al documentului vzut de un utilizator (client) poate face referin la un alt document, ceea ce uureaz mult navigarea ntre multiple documente sau chiar n interiorul aceluiai document. Structurarea riguroas a documentelor permite convertirea acestora dintr-un format n altul precum i interogarea unor baze de date formate din aceste documente. Crearea unei pagini HTML se poate face cu un simplu procesor de texte, cum este Notepad.

U14.3. Structura general a unei pagini HTML Un fiier HTML are anumite instruciuni (TAG-uri) numite etichete. Orice document HTML are dou pri: partea de antet (HEAD) i corpul documentului (BODY). Antetul este cuprins ntre directivele <HEAD> i </HEAD> i conine informaii ce nu vor fi afiate la ncrcarea n browser, precum titlul paginii i autorul. Corpul este cuprins ntre directivele <BODY> i <BODY> i conine tot ce va aprea pe ecran la deschiderea fiierului, texte, imagini. Semnele < (mai mic) i >(mai mare) se numesc paranteze unghiulare. Majoritatea tagurilor se folosesc n perechi; fiecare pereche are un tag de deschidere, (sau de nceput), i unul de nchidere (de sfrit). Tag-urile i textul dintre dou taguri se numete element HTML, iar textul dintre tag-ul de nceput i cel de sfrit formeaz coninutul elementului. Exemplul de mai sus (<body>) este tag-ul de deschidere pentru elementul body; observai tag-ul de nchidere pentru acest element, </body>. Tag-urile de nchidere au caracterul / n plus
183

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

fa de cele de deschidere. Scopul celor doua taguri <body> si </body> este sa specifice browserului ca elementul dintre ele este corpul paginii. Exist cteva tag-uri HTML care descriu structura de baz a unui fiier html i furnizeaz cteva informaii despre el: <html> <head> <title> dup acest tag adugm un titlu paginii </title> </head> <body> aici este corpul paginii </body> </html> Exemplu : 1. Deschide Notepad. 2. n fiierul deschis, scrii astfel (operaiunea trebuie executat corect, n caz contrar pagina nu va funciona): <html> <head> </head> <body><h2>Student XZY!</h2> </body> </html> 3. Salveaz fiierul creat sub o denumire oarecare, s zicem "student.html".(vezi figura).

184

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Observaie important: tagurile care deschid o instruciune trebuie obligatoriu nchise prin tagul corespondent (<head> se nchide prin </head> , <title> se nchide prin </title>, etc.). Pentru a vizualiza prima ta pagin web, pornete browser-ul tu (Browserele sunt programele de internet care interpreteaza codurile HTML, asemntoare cu acele pe care le-ai copiat i salvat n Notepad. Acestea transform codul HTML ntr-o pagin web care poate fi citita. Cele mai folosite browsere sunt:Internet Explorer, - FireFox ,- Opera)

4. i deschide cu el fisierul student.html.

185

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Descriere taguri: <head> Acest tag urmeaz imediat dup <html> i este folosit pentru a indica browser-ului, informaii utile precum: titlul pagini, coninutul (folosit de motoarele de cautare vechi) ,etc. <title> Se pune ntre <head> i </head>. Acest tag este cel care d numele pagini. Numele va fi afiat n browser, de obicei n partea stng sus. <h2> Acesta este titlul care apre n pagin, nainte de coninut i va fi mai mare dect litera de coninut. <h2> nseamn c e cea de-a doua mrime a literei ntre cele ase care exist. <h1> este cea mai mic iar <h6> va fi cea mai mare. <p> Este tag-ul care marcheaz deschiderea i ncheierea unui paragraf. <b></b> fac textul ngrosat (boldat) <br> este tagul pentru sfrit de rnd. Acest tag nu are un altul pentru nchidere

186

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U14.4. Atribute HTML Atributele sunt ca o descriere pentru tag-uri, ele mereu au nume i o valoare. Un atribut se scrie sub forma: nume=valoare i se introduce n tag sub forma: n tabelul de mai jos sunt prezentate cteva dintre atributele cele mai comune, folosite n HTML:

Nr. crt.

Atribut

Opiuni

Funcie

1.

bgcolor

numeric, hexidecimal, Schimb fundalul unei pagini sau valoare RGB

2.

align

right, left, center

Aliniere orizontal

3.

valign

top, middle, bottom

Aliniere vertical

4.

background URL

O imagine n spatele elementului

5.

id

Definit de user

Numete un element care se va folosi cu CSS

6.

class

Definit de user

Clasific un element care se va folosi cu CSS

7.

width

Valoare numerica

Specific limea unui tabel, imagine, sau csute de tabel.

8.

height

Valoare numerica

Specific inaltimea unui tabel, imagine, sau casute de tabel.

9.

title

Definit de user

"Pop-up". Afieaz un titlu pentru un element stabilit.

187

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Exemplu: n exemplul anterior la tagul body observa c fundalul are culoarea verde. <html> <head> </head> <body bgcolor="green"><h2>Student XZY!</h2> </body> </html> putem s adugam atributul bgcolor cu valoarea green. Astfel n pagina pe care ai creat-o vei

Atributul bgcolor schimb fundalul unei pagini. Putei s i dai ca valoare orice culoare n limba englez (green verde, yellow = galben, red= rou, etc.) Atributul align poziioneaz un element. Ex: <h2 align="center"> - pune un text antet pe centru <html> <head> </head> <body bgcolor="green"><h2 align="center">Student XZY!</h2> </body> </html>

188

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

n pagina noastr vom aduga un paragraf (folosim tagul <p>) pe care l vom alinia la stnga. Exemplu: <html> <head> </head> <body bgcolor="green"><h2 align="center">Student XZY!</h2> <p align="left"> Invat html </p> </body> </html>

ACTIVITI ASISTATE Creai o pagin de web simpl, pentru a vedea modul n care se folosete structura de baz a unei pagini HTML.

U14.5. Adugarea imaginilor ntr-o pagin web ntr-o pagin web imaginile sunt foarte importante. Cteva din formatele de imagini utilizate n paginile web sunt: JPEG (*.jpg sau *.jpeg), GIF (*.gif), BMP (*.bmp), PNG (*.png).

189

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Formatul GIF (8 biti) conine maximum 256 culori, fiind recomandat pentru grafic (butoane, icon-uri, etc.). Imaginile gif pot fi animate. Putei crea gif-uri animate folosind Adobe Image Ready. Formatul JPG sau JPEG conine milioane de culori si este folosit pentru fotografii. Formatul JPG foloseste un algotitm complex de comprimare. Dac salvai imaginea JPG cu compresie mic, vei obine o calitate foarte bun, dar dimensiunea fiierului va fi foarte mare. Cu compresie mare imaginea va avea o calitate proast dar fiierul va fi foarte mic. Un raport optim ntre calitatea imaginii i dimensiunea fiierului vei obine pentru o compresie 60%. ! Atentie la extensie. Atunci cnd dorim s adugm imagini ntr-o pagin web trebuie s fim ateni s nu uitm s specificm i extensia imaginii pentru c altfel imaginea nu va fi afiat de browser. Inserarea imaginilor se face cu ajutorul tag-ului <img/>. <img src="../img/image.jpg" /> Atributele utilizate pentru tagul <img/>: src = indic sursa, locul unde se afla imaginea width = latimea imaginii height = inaltimea imaginii alt = numele care nlocuiete imaginea pn aceasta se ncarc sau cnd nu a fost gsit border = chenar (0 = lips bordur) Exemplu: n pagina pe care am creat-o n unitatea anterioar s adugm o imagine (exemplu Winter) din folderul My documents (locaia imaginii este: C:\Documents and <html> <head> </head> <body bgcolor="green"><h2 align="center">Student XZY!</h2> <p align="left"> Invat html </p> Settings\All Users\Documents\My Pictures\Sample Pictures\Winter.jpg

190

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

<img src="C:\Documents and Settings\All Users\Documents\My Pictures\Sample Pictures\Winter.jpg" /> </body> </html>

Chenarul si dimensionarea unei imagini Dac dorii s adugai un chenar n jurul imaginii, folosii atributul border al etichetei <img>. Valorile acestor atribute sunt numere ntregi pozitive. O imagine are anumite dimensiuni pe orizontal i vertical, stabilite n momentul crerii ei. Dac nu se cere altfel, aceste dimensiuni sunt respectate n momentul afirii ei n pagina Web. Dimensiuniile prestabilite ale unei imagini pot fi modificate prin intermediul atributelor width i height. <html> <head> </head> <body bgcolor="green"><h2 align="center">Student XZY!</h2> <p align="left"> Invat html </p> <img src="C:\Documents and Settings\All Users\Documents\My Pictures\Sample Pictures\Winter.jpg"border="5" width="350" height="25%"> </body> </html>
191

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U14.6. Linkuri HTML Legtura (link-ul) este o etichet foarte important n HTML deoarece confer utilizatorului posibilitatea navigrii de la o pagin la alta. De obicei linkul este subliniat iar atunci cand suntem deasupra lui cursorul i schimb forma. O legtur poate duce ctre orice resurs de pe Web: o pagin HTML, o imagine, un fisier sunet, un film etc . Legturile pot fi de dou tipuri: n interiorul aceleai pagini ctre o alt pagin Pentru a realiza o trimitere n interiorul acelai pagini este nevoie de dou comenzi, aceea care definete poziia ancorat i aceea care face trimiterea ctre poziia ancorat. Link-ul este definit cu etichetele <a> si </a> i are atributele: href - adresa fiierului destinaie target - n ce fereastr se va deschide fiierul destinaie title - mic descriere asociat legturii afiat n momentul n care mouseul se afl deasupra legturii Elementul a i spune browserului c este un link, dar nu tie ctre ce este legtura, de aceea se folosete atributul href, prin acest atribut HTML-ul i spune browser-ului unde trebuie s se duc.

192

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Exemplu: <html> <head> </head> <body bgcolor="green"><h2 align="center">Student XZY!</h2> <p align="left"> Invat html </p> <img src="C:\Documents and Settings\All Users\Documents\My Pictures\Sample Pictures\Winter.jpg"border="5" width="350" height="25%"> <A HREF=http://www.google.ro> Google RO </A> <BGSOUND SRC="C:\Documents and Settings\All Users\Documents\My Music\Sample Music\Beethoven's Symphony No. 9 (Scherzo).mp3" loop="-1"/> </body> </html>

ACTIVITI ASISTATE 1. 2. Construii o pagin Web personal n care s adugai poze, informaii,etc. Construii o pagin Web de prezentare a oraului n care locuii. Inserai n pagin imagini cu monumente semnificative ale oraului.

193

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U14.7. Test de autoevaluare 1. Ce este limbajul HTML?


Timp de lucru : 15 min Punctaj 50p
fiecare exerciiu este notat cu 10 p

a) un pseudocod pentru scrierea programelor; b) un limbaj de marcare utilizat pe Web; c) un cod vizualizat cu ajutorul unui limbaj de programare; d) un limbaj de programare. 2. Care sunt marcajele obligatorii ntr-un document HTML? a) <HTML>, <TITLE>, <HEAD>, <BODY>; b) <HTML>, <A HREF>, <B>, <BODY>; c) <HTML>, <I>, <IMC SRC>, <TITLE>; d) <HTML>, <A>, <BR>, <TITLE>; 3. Ce este un link? a) o imagine; b) codul surs; c) o legtur pentru deplasarea la o locaie dat; d) o ancor. 4. Ce tipuri de imagini pot fi prelucrate de HTML n realizarea paginilor Web? a) GIF; b) PNG; c) XMB, XPM; d) JPEG. 5. Care este marcajul corect pentru realizarea unei hiperlegturi? a) <IMC SRC>; b) <BODY COLOR>; c) < A HREF =TINTA> text </A>; d) <HTML>;

194

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

U14.8. Rezumat
HTML este prescurtarea de la Hyper Text Mark-up Language i este codul care st la baza paginilor web. Paginile HTML sunt formate din etichete sau tag-uri i au extensia .html sau .htm. In marea lor majoritate aceste etichete sunt pereche, una de deschidere <eticheta> i alta de nchidere </eticheta>. Browserul interpreteaz aceste etichete afind rezultatul pe ecran. HTML-ul nu este un limbaj case sensitiv (nu face deosebirea ntre litere mici i mari). Tag - folosit pentru a specifica regiuni ale documentului HTML, pe care le va interpreta ulterior browser-ul. Tag-urile vor avea arta astfel: <tag> Element - este un tag complet, avand un <tag> de deschidere si unul de nchidere </tag>. Attribute - este folosit pentru a modifica valoarea unui element n HTML. De obicei un element are mai multe atribute.

Bibliografie minimal
1. Boncea A., Blcescu A., Informatic economic, Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2009 2. Gugoiu T., HTML, XHTML, CSS i XML prin exemple, Editura Teora, Bucureti, 2006 3. Homorodean M., Internet i pagini Web, Editura Niculescu, Bucureti, 2007

Rspunsuri i comentarii la testul de autoevaluare nr. 14


1. b; 2.a; 3- c; 4-a,c,d ; 5-c.

195

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

Bibliografie
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Boncea A. G., Blcescu A., Informatic economic curs universitar ID , Editura Academica Brncui, Trgu Jiu, 2009 Bucerzan D., Vulpe A., Lecii de utilizare a calculatoarelor, Editura Albastr, Bucureti, 2001 Burke J. C., Windows 98, Editura Teora, Bucureti Chaffey D., Total e-mail marketing, Editura Butterworth & Heinemann, Oxford, Marea Britanie, 2003 Curien N., Muet P., La societe de linformation, La Documentation Francais, Paris 2004 Donald L., Chellis J., MCSE Windows Xp Professional. Ghid de studiu, Editura BIC ALL, Bucuresti, 2003 Ionescu-Crutan N., Calculatorul personal- configurare i optimizare, Editura Niculescu, Bucureti, 2002 Ionescu B. i colectiv Informatica economic i analiza tehnic, Ed. InfoMega, Bucureti, 2009 Ildiko I., Zsolt P., Noiuni generale despre calculator, Editura Didactic i Pedagogic, Buvcureti, 2009 10. Gugoiu T., HTML, XHTML, CSS i XML prin exemple, Editura Teora, Bucureti, 2006 11. Homorodean M., Internet i pagini Web, Editura Niculescu, Bucureti, 2007 12. Marinescu D., Trandafirescu M., PC Manualul nceptorului, Editura Teora, Bucureti, 1993 13. Norton P., Goodman J., PC - Totul despre calculatoare persoanale, Editura Teora, Bucureti, 2003 14. Oprea D., Mesnita G., Sisteme informaionale pentru manageri, Editura Polirom, Bucureti, 2002 15. Radu I., Ursacescu M., Informatic i Management, Editura Universitara, 2005 16. Rosch Winn L., Totul despre hardware, Editura Teora, Bucureti, 2003 17. Roca I.,.a. Informatic de gestiune- manual pentru licee economice clasa a XII-a, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1997

196

INFORMATIC ECONOMIC Curs universitar ID

18. Vulpe M., Tuduce H., Informatica pentru toi, Editura Dacia, Bucureti, 2003 19. Zota R.D., Sisteme de operare pentru reele de calculatoare, Editura Economic, Bucureti, 2002 20. www.microsoft.ro 21. http://www.customguide.com/ecdl_training/ecdl_training.htm 22. www.microsoft.com/windowsxp/ 23. http://www.customguide.com/ic3_training/ic3_training.htm 24. www.microsoft.com/officexp 25. www.deitel.com 26. www.w3.org 27. http://www.win-rar.com/

197