Sunteți pe pagina 1din 68

Prof. univ. dr.

Daniel Condurache

& Web 2. 0
Noiuni cheie Concepte de baz

n 1991, W. Russell Neuman a afirmat: Sntem martorii evoluiei unei reele universale de audio, video i text electronic care va terge distincia dintre comunicarea interpersonal i comunicarea de mas i dintre comunicarea public i privat.

New Media: ncadrare


termenul de New Media este un concept umbrel, menit s cuprind i s surprind: noile tehnologii de comunicare dinamica informaiilor digitale, computerizate, care intr n circuitul unor reele de comunicare a fost dezvoltat n ultima parte a secolului al XX-lea

New Media: Caracteristici


cele mai multe tehnologii descrise ca fiind new media snt digitale i prezint urmtoarele caracteristici: snt manipulabile funcioneaz n reea

snt dense, compresibile


snt interactive snt impariale

New Media: Principii


New Media snt idisolubil legate i perfect dependente de: fenomenul de convergen platforme media integrate care asigur interactivitate i portabilitate raiunea i misiunea lor const n utilizarea simultan a unor combinaii de text i imagini, cu audio i video snt definite de posibilitatea conectrii cu uurin la reelele globale, accesnd vaste baze de date textuale i audio/video

New Media: Suporturi


snt dependente de suporturi i tehnologii precum: Internet, WWW, site-uri web limbaj HTML/ Java multimedia DVD

iPod

New Media: Suporturi

New Media: Evoluie & Asociere


conceptul de New Media s-a asociat rapid cu posibilitile de interaciune i de comunicare oferite de WWW i a ptruns foarte repede n sfera social, funcionnd ca un factor de schimbare conjugat cu aplicaiile web interactive i cu platformele colaborative, a ajuns s fie sinonim cu o nou cultur a comunicrii i cu o nou manier de a face jurnalism

New Media: Evoluie & Asociere


pentru a nelege paradigma n care funcioneaz New Media, trebuie s ne raportm la urmtoarele noiuni cheie:
multimedia Hypermedia streaming media FEED RSS Podcast Multitasking cyberculture cyberspace Web 2.0 user generated content browsing behaviour prosumer social network

Multimedia: Semnificaie
noiunea de multimedia se refer la un coninut care folosete o combinaie de mai multe forme de expresie: text, audio, imagini fixe, animaii, video, interactive coninutul multimedia este de obicei nregistrat, afiat i accesat pe o platform capabil s proceseze coninutul: dispozitive electronice sau computere poate fi ns i o parte a unui spectacol live

Multimedia: Utilizare
multimedia este exploatat n foarte multe domenii: industrii creative (comercial, entertainment, arte) educaie inginerie industrie matematic i cercetare tiinific medicin

Hypermedia: Semnificaie
termenul hypermedia se refer la o manier non-linear de a organiza i prezenta informaia n diverse tipuri de media este folosit ca o logic extensie a hypertextului n care elementele graficele, materialele audio, video, textul plan i hyperlink-urile se mpletesc ntre ele pentru a crea un mediu non-linear de informaie

Hypermedia: Utilizare
consumatorul de hypermedia poate alege ce s citeasc/ asculte/ priveasc ceea ce vrea, urmnd linkurile hypermediei i se asociaz noiunea de interactivitate - cititorul poate interaciona cu un material dat i s creeze materiale noi, care ar putea fi folosite de alte persoane

este proprie spaiului online

Streaming media: Funcionare


streaming media este o metod de transmitere online a fiierelor audio i video pentru a fi ascultate/ vizualizate imediat, chiar nainte ca fiierele s se fi descrcat commplet pe computerul utilizatorului aceast caracteristic distinge streaming media de cele downloadabile, mai lente la lansare i care trebuie mai nti ncrcate pe calculatorul utilizatorului (necesit spaiu pe hard)

Streaming media: Funcionare


prin streaming, singurul lucru downloadat este un mic fiier buffer, cruia i ia aproximatic 10 secunde s se descarce n cazul majoritii conexiulor la Internet

bufferul previne ntrzierea redrii care poate rezulta din congestia reelei

FEED: Semnificaie & utilizare


un web feed (sau news feed) se refer la un format de date folosit pentru a le oferi utilizatorilor un coninut updatat frecvent
distribuitorii de coninuturi ofer pe paginile lor servicii de feed pentru utilizatorii care vor s subscrie la ele de obicei butoanele de feed se gsesc pe site-urile care ofer informaii n timp real de cele mai multe ori cnd site-urile furnizeaz fluxuri web pentru a-i anuna utilizatorii de update-uri, include numai un sumar al coninutului

FEED: Avantaje
Feed-urile prezint o serie de avantaje n raport cu sistemul de primi frecvent coninutul pe mail: utilizatorii nu-i divulg adresa de email cnd subscriu la un flux de tiri, deci nu snt aa de expui ameninrilor cu spam-uri, virui, phishing i furt de idnetitate

utilizatorii nu trebuie s trimit o cerere pentru a nu mai primi tirile; trebuie doar s ndeprteze feed-ul

FEED: Avantaje
elementele feed-ului snt n aa fel sortate, nct URL-ul fiecrui feed are propriile seturi de intrare (nu ca n cazul csuei de e-mail unde mesajele trebuie s fie sortate conform unor reguli definite de utilizator i n urma identificrii unui patern corespunztor)

FEED: RSS
RSS (Really Simple Syndication) este o familie de formate de feed-uri web utilizate pentru a publica frecvent materiale updatate precum posturi de blog, titluri de tiri, audio i video ntr-un format standard un document RSS conine rezumatul unui text i meta-date (data publicrii, autorul) un format de fiiere de tip XML permite ca informaiile s fie publicate o dat i vzute de mai multe programe diferite

FEED: RSS
feed-urile RSS pot fi citite cu un soft numit RSS reader RSS reader-ul verific cererile utilizatorului n mod regulat, downloadeaz update-uri dac e cazul i ofer acestuia o interfa care sa-i permit s citeasc fluxurile dei formatele RSS evolueaz nc din 1999, n 2005 i 2006 s-a rspndit folosirea acestora iar butonul identitar a fost incorporat de majoritatea browserelor

Podcast: Definiie & funcionare


termenul podcast (sau netcast) desemneaz o serie de fiiere media (audio sau video) care snt lansate periodic i de multe ori descrcate prin Web syndication (materialele de un site snt disponibile pentru mai multe site-uri) denumirea este o combinaie ntre pod (derivat de la iPod) i termenul broadcasting

Podcast: Definiie & funcionare


membrii grupului de Cercetare n Comunitatea, Jurnalism i Comunicare de la Universitatea din Texas au propus o definiie din patru pri a podcastului: Podcastul este un fiier audio sau video episodic; descrcabil; condus de un program n principal cu gazd i/ sau tem; i convenabil prin faptul c este transmis prin intermediul unui feed de un software specializat.

Podcast: Definiie & funcionare


modul de livrare este cel care difereniaz podcastingul de alte forme de a accesa fiierele media pe Internet: o list cu toate fiiere audio n mod curent asociat cu o anumit serie este meninut n atenia serverului distribuitor sub form de web feed asculttorul sau telespectatorul se folosete de o aplicaie specific (podcatcher) pentru a accesa feed-ul, a verifica dac exist update-uri i a descrca noile fiiere

Podcast: Definiie & funcionare


procesul poate fi automatizat pentru ca fiierele s se descarce de la sine fiierele snt stocate pe calculatorul utilizatorului, n formate de tip Ogga Vorbis sau MP3

Multitasking: Semnificaie
multitasking-ul se refer la folosirea n conjuncie a radioului, Internetului, televizorului, telefonului, printurilor mai este cunoscut i ca folosirea simultan a mijloacelor media sau coactive media acest comportament a devenit din ce n ce mai comun, mai ales n cazul tinerilor utilizatori de media

ncepe s fie luat din ce n ce mai mult n seam atunci cnd se realizeaz msurtorile de audien, ceea ce a dus la dezvoltarea publicitii ncruciate

Web 2.0: Apariie


termenul de Web 2.0 a fost inventat n 1999 de Darcy DiNucci aceasta a scris n articolul ei Fragmented Future c: Web-ul pe care l tim i care este ncrcat de un browser n forma unui ecran static, este doar un embrion al Webului ce va s vin.

Web 2.0: Apariie


Web-ul va fi neles nu ca un ecran plin de text i elemente grafice, ci ca un mecanism de transport, eterul care permite interaciunea. O s apar pe ecranul de la calculator, pe cel de la calculator, pe tabloul de bord de la main, pe telefonul mobil, pe consolele jocurilor portabile, poate chiar i pe ecranul de la cuptorul cu microunde.

Web 2.0: Apariie


termenul a ieit ns la lumin de-abia n 2003 a nceput s ctige popularitate n 2004, cnd O'Reilly Media i MediaLive au suinut prima conferin Web 2.0 ei au dat definiia Webului ca platform, unde aplicaiile software snt construite pe web direct, i nu pe desktop avantajul semnalat de acetia a fost , practic cumprtorii construiesc afacerea pentru tine

Web 2.0: Rol


n mod obinuit, termenul Web 2.0 e asociat cu aplicaiile web care faciliteaz mprtirea de informaii, interoperabilitatea, design-ul centrat pe utilizator i colaborarea pe World Wide Web un site de tip Web 2.0 d posibilitatea utilizatorilor s interacioneze ntre ei n calitate de contribuabili la coninutul siteului (spre deosebire de site-urile care limiteaz accesul utilizatorilor la o privire pasiv a informaiei care li se ofer)

Web 2.0: Filosofie


astfel, conceptul de Web 2.0 se definete n contrast cu cel de Web 1.0 (devenit perimat i limitate) care presupune un model de pagin web care nu-i las utilizatorului posibilitatea de a-i crea un coninut n ceea ce privete filosofia Web 2.0, totul ine de deschidere software-ul de tip open-source le ofer utilizatorilor control i flexibilitate, pentru a le permite s creeze

Web 2.0: Filosofie


exemplele de web 2.0 includ comuniti web, servicii gzduite, aplicaii web, siteuri de socializare, site-uri de videsharing, site-uri de tip wiki, bloguri .a.

Web 2.0: User Generated Content


editorii web nu creeaz coninut, ci creeaz platforme pentru ca utilizatorii s poat genera ei nii coninutul n 2005 intr n uz noiunea care se asociaz acestei idei: user generated content (USG) coninut generat de utilizator astfel, coninutul generat de utilizator, folosit n publicarea de pagini web intr ntrun ciclu de producie devine o marc a New Media

Web 2.0: User Generated Content


USG este folosit pentru o serie vast de aplicaii, de la tiri i brfe, pn la cercetri

toate tehnologiile digitale snt posibile suporturi pentru USG utilizatorul poate crea crea baze de date de tip ntrebare-rspuns, video digital, bloguri, fotografii cu telefonul mobil etc
USG se poate angaja i n a realiza combinaii pe baza programelor open-source i programelor cu licene flexibile pentru a reduce barierele n ceea ce privete colaborarea i descoperirea

Web 2.0: User Generated Content

Web 2.0: User Generated Content


aa a ajuns ziarul Times s-l declare pe utilizator personajul anului 2006: n 2006, WWW-ul a ajuns s fie un loc de ntlnire al contribuiilor tuturor.

Web 3.0: Concept


ntruct Web 2.0 a nregistrat un asemenea succes a aprut i noiunea de Web 3.0

el ns rmne la stadiul de concept


asupra Web 3.0 au fost emise mai multe ipoteze, majoritatea divergente:

se refer la web-ul semantic i la personalizare


este o abstraciune nerealizabil

o lume total integrat n mediul online

Web 3.0: Concept


simulri 3D, realitate augmentat, wireless, senzori, lungime de band universal, Internet de o mai bun calitate asociat cu TV i telefonia mobil etc. noul computer va genera noua informaie, mai degrab dect oamenii

Cyberspace: Semnificaie
particula cyber vine de la cybernetics (cibernetic) Norman Wiener a creat definiia modern a ciberneticii n 1948: tiina controlului i comunicrii ntre om i main ulterior, n spaiul comun a fost preluat numai particula cyber pentru a defini aspecte ce in de Inernet i WWW cyberspace-ul face referire n mod obinuit la mediul mprit i mediat de computer i Internet

Cyberspace: Semnificaie
cyberspace-ul apare deci ca o metafor pentru Internet din punct de vedere tehnologic este un spaiu cu posibiliti nelimitate din punct de vedere social, devine un nou spaiu de interaciune, care permite utilizatorului s mbrace o nou identitate i i impune o nou manier de comunicare i de raportare la ceilali

Cyberspace: Semnificaie
Don Slater l definete n Social

Relationships and Identity Online and Offline


(Relaii sociale i identitate online i offline) drept: un sim al unui spaiu social care exist doar n interiorul unui spaiu al reprezentrii i comunicrii exist cu totul ntr-un spaiu al computerelor, distribuit de-a lungul complexelor i fluidelor reele.

Cyberculture: ncadrare
prin termenul cyberculture se nelege o cultur a Internetului manifestrile cyberculturii includ o serie de interaciuni mediate de reele de calculatoare comunicrii i interaciunilor stabilite prin Internet (n cadrul comunitilor online, a jocurilor online cu mai mui utilizatori etc.) i se asociaz de ctre sociologi caracterul de fenomen social

Cyberculture: Caracteristici
Cyberculturii i se pot asocia o serie de caracteristici: este mediat de ctre ecranele calculatoarelor se bazeaz mai cu seam pe noiunea de schimb de informaii i cunotine depinde de abilitatea de a manipula instrumentele ntr-o msur care nu este prezent n alt cultur

Cyberculture: Caracteristici
este o cultur cognitiv i social, nu una geografic este produsul minii unor oameni care caut un spaiu comun pentru a interaciona este n mod constitutiv i inerent mai fragil i mai versatil dect formele tradiionale de cultur i comunitate

Cyberculture: Manifestri
cybercultura cunoate, n funcie de platformele pe care se configureaz mai multe manifestri: bloguri reele sociale jocuri chat USENET comer online reele peer-to-peer lumi virtuale cybersex

Cyberculture: Identitate
n spaiul virtual, utilizatorul are libertatea de a alege din punct de vedere identitar pe ce poziie a credibilitii s se situeze

Cyberculture: Identitate
se pot distinge mai multe tipare identitare n arhitectura credibilitii: anonim vs. cunoscut asociat unei identiti fizice vs. doar cu o identitate virtual

sistem de comentarii fr rating vs. sistem d comentarii cu rating


orientat ctre un feedback pozitiv vs. orientat ctre un feedback mixt moderat vs. nemoderat

Cyberculture: Angajament
n ambientul unei culturi a iInternetului sa dezvoltat i o subcultur a angajamentului (participativ) cultura participativ mut atenia de pe perfecionarea formei de expresie individuale, pe cea a implicrii n comunitate noua alfabetizare presupune deprinderea unor abiliti sociale care nu pot fi dezvoltate dect prin colaborare n cadrul reelelor

Cyberculture: Angajament
noile abiliti includ: jocul capacitatea de a experimenta n cadrul contextului celuilalt, ca o form de rezolvare a problemelor spectacolul abilitatea de a adopta identiti alternative cu scopul improvizrii i descoperirii simularea abilitatea de a interpreta i construi modele dinamice ale fenomenelor i proceselor din lumea real

Cyberculture: Angajament
aproprierea capacitatea de a remixa coninutul mediatic i a crea reprezentri cu sens multitasking abilitatea de a scana mediul de via al celuilalt i de a te focusa pe detalii semnificative inteligen distributiv abilitatea de interaciona constructiv pe baza unor instrumente care dezvolt capacitile mentale

Cyberculture: Angajament
inteligena colectiv abilitatea de a mprti cunotinele i a le organiza n ideea atingerii unui scop comun judecata abilitatea de a evalua gradul de ncredere i de credibilitate a unor surse de informare siferite trans-navigarea media abilitatea de a urmri subiecte i informaii pe linia mai multor modaliti

Cyberculture: Angajament
navigarea n reea abilitatea de a cuta, de a sintetiza i de a disemina informaia negocierea abilitatea de a traversa diverse comuniti cu discernmnt, respectnd multiplele perspective i a nelege normele alternative

Cyberculture: Reele sociale


ideologia participativ se bazeaz pe o serie de idei, precum:

lumea este format, n cea mai mare parte de oameni rezonabili, care vor s-i mprteasc din cunotine - aa s-au dezvoltat platformele colaborative (Wikipedia)
lumea vrea s se socializeze sau s flirteze (Facebook, Hi5, linkedin) lumea vrea s-i fac glasul auzit (Twitter)

Cyberculture: Reele sociale


lumea vrea s devin cunoscut pentru ceea ce face (DeviantArt, Flickr)

lumea vrea s nu se piard n hiul reelelor online (del.ico.us)


lumea vrea s-i fac opiniile cunoscute (Wordpress, Blogspot, tumblr) .a.

Cyberculture: Prosumer
cultura angajamentului i participrii ns nu este neaprat dezinteresat consumatorul contientizeaz c poate participa din plcere, dat poate deveni i productor apare utilizatorul-productor (prosumer) care se ateapt ca rezultatul activitii sale s nregistreze o recunoatere putem spune c ne ndeprtm de o lume n care unii produc i muli consum media, ctre una n care fiecare are un miz mai important n cultura produs

Cyberculture: Prosumer
cultura angajamentului i participrii ns nu este neaprat dezinteresat consumatorul contientizeaz c poate participa din plcere, dat poate deveni i productor apare utilizatorul-productor (prosumer) care se ateapt ca rezultatul activitii sale s nregistreze o recunoatere putem spune c ne ndeprtm de o lume n care unii produc i muli consum media, ctre una n care fiecare are un miz mai important n cultura produs

Raporturi: (re) definiri


din perspectiva celor prezentate fenomenul New Media poate fi privit i redefinit n funcie de disciplina sau fenomenul la care se raporteaz n cartea The New Media Reader, editat de Wardrip-Fruin, Noah i Nick Montfort 2004, se fac o serie de asocieri care ne permit s nelegem altfel fenomenul New Media

Raporturi: (re) definiri


New Media vs. Cyberculture: n timp ce cultura pe Internet se asociaz cu o serie de fenomene sociale, legate de Internet i comunicarea n reea (bloguri, gaming etc.), New Media e mai preocupat de paradigme i de suporturile tehnice (raportul analog/ digital, IPhone .a.)

Raporturi: (re) definiri


New Media ca tehnologie folosit ca o platform de distribuie: New Media reprezint ansamblul resursele tehnologice folosite de computere pentru distribuie i afiare: Internet, site-uri Web, multimedia, DVDuri, discuri Blue-ray etc. problema e ca definiia va trebui revizuit n civa ani, pentru c altfel New Media nu vor mai fi new

Raporturi: (re) definiri


New Media ca informaie digital controlat de software (I): limbajul New Media este bazat pe presupunerea c toate formele de expresie digitale snt dependente de posibilitile pe care computerul le ofer n general New Media snt reduse la informaii digitale care pot fi manipulate de software ca orice alte date

Raporturi: (re) definiri


New Media ca informaie digital controlat de software (II): operaiile media pot crea multiple versiuni ale aceluiai obiect (Ex: n cazul unei imagini se pot realiza inversii de culoare, n cazul unui sunet modulri n amplitudine .a.)

Raporturi: (re) definiri


New Media ca mix ntre conveniile culturale existente i conveniile n ceea ce privete software-ul (I): New Media pot fi nelese ca un mix ntre vechile convenii culturale pentru reprezentare a datelor, acces i manipulare (reprezentri ale realitii i experienei umane) i noile convenii de reprezentare a datelor, acces i manipulare (reprezentri numerice)

Raporturi: (re) definiri


New Media ca mix ntre conveniile culturale existente i conveniile n ceea ce privete software-ul (II): computerul se afl n postura de tehnician nu ia decizii creative (Ex.: n film, software-ul e folosit n unele zone de producie, n altele se creeaz animaii pe calculator)

Raporturi: (re) definiri


New Media ca element estetic care acompaniaz prima faz de dezvoltare a oricrei forme de media moderne i a tehnologiei comunicrii apare nevoia de corela istoria tehnologiei cu acele istorii sociale, politice i economice

Raporturi: (re) definiri


New Media ca o modalitate mai rapid de execuie a algoritmilor, anterior executai cu ajutorul altor tehnologii vitez crescut a execuiilor a fcut posibil dezvoltarea jocurilor i multimedia interactive

Raporturi: (re) definiri


New Media ca o form de codificare a avangardei postmoderniste; New Media ca metamedia avangarda New Media: noile forme de a accesa i manipula informaia (Ex.: hypermedia, baze de date, motoare de cutare etc.) meta-media un exemplu de cum cantitatea se poate schimba n calitate

Concluzii
New Media este un fenomen complex, care corespunde unei schimbri totale de paradigm (att tehnologice, sociale, mediatice ct i economice)

nu poate fi analizat i judecat n absena corelrii lui cu noiuni care definesc dimensiunea interactiv, dinamic, versatil a noilor posibiliti digitale
New Media a schimbat reprezentrile consumatorilor n ceea ce privete raportarea la informaie

Concluzii
New Media caracterizate de posibilitatea de accesare rapid, n timp real i de deschiderile oferite prin apelul la multitasking i la RSS

prolifice pentru utilizator, avnd la dispoziie platformele de oferite de Web 2.0, care vin n ntmpinarea nevoilor de asociere, creaie i participare
New Media au schimbat modul de a tri al utilizatorilor

sntei voi!

S-ar putea să vă placă și