Sunteți pe pagina 1din 66

UNIVERSITATEA BOGDAN VOD DIN CLUJ-NAPOCA

FACULTATEA DE DREPT

INFORMATIC JURIDIC

SIDONIA OTILIA CERNEA

Cluj-Napoca, 2012

CUPRINS
FACULTATEA DE DREPT..................................................................................1 ISCIPLIN TNR I N PLIN DEZVOLTARE, INFORMATICA JURIDIC ESTE PROFUND MARCAT DE CARACTERUL PRACTIC AL RSPUNSURILOR I MIJLOACELOR SALE, REMARCNDU-SE PRIN CREATIVITATE I REFLECII TEORETICE ASUPRA GNDIRII I LIMBAJULUI JURIDIC. INFORMATICA JURIDIC ARE PARTICULARITI CARE O DISTING DE CELELALTE TEHNICI FCND DIN EA UN INSTRUMENT ORIGINAL DE SCHIMBARE. MATERIA SA PRIM ESTE INFORMAIA JURIDIC; EA REPREZINT CELULA FUNDAMENTAL A NTREGULUI SISTEM JURIDIC; DE ACEEA, PRIN PRELUCRAREA INFORMAIEI JURIDICE, EA ARE O PUTERNIC INFLUEN ASUPRA MODELELOR DE GNDIRE, ASUPRA STRUCTURILOR, MENTALITILOR, OAMENILOR I LUCRURILOR. INFORMATICA JURIDIC ESTE UN REMARCABIL INSTRUMENT N SERVICIUL DREPTULUI, DAR I UN FACTOR DE MUTAIE IMPORTANT N DOMENIUL JURIDIC...............1 INFORMATICA JURIDIC - OBIECT AL DREPTULUI, SE DISTINGE CLAR DE INFORMATICA PUR I DE DREPTUL INFORMATIC, CREAT N URM CU 10 ANI, CARE ESTE UN SISTEM UNITAR DE REGULI JURIDICE APLICABILE TEHNOLOGIILOR SPECIFICE INFORMATICII, PRECUM I ACELEI PRI A COMUNICAIEI AFERENTE TRANSFERULUI DE INFORMAIE N REELELE INFORMATICE. ....................................................................................................1 PENTRU CA JURITII S CUNOASC DIN CE N CE MAI MULTE DOSARE, ACTE DE PROCEDUR, PROBLEME DE CONTENCIOS I PENTRU REGLAREA RAPOARTELOR DE AFACERI, ACETIA FOLOSESC CALCULATOARE ADAPTATE ORI SPRE SCOPURI VIZATE. ACESTE DOSARE SUNT EVIDENT NESATE DE NOIUNI TEHNICE, CUM AR FI DREPTUL CONSTRUCIILOR, PROCEDURA PENAL ORI CRIMINALISTICA. INFORMATICA INTERPELEAZ JURISTUL ASUPRA UNUI SPECTRU MAI LARG AL PROBLEMATICII, IAR CANTITATEA DE LUCRRI CONSACRATE ACESTOR PROBLEME ESTE SEMNIFICATIV MAI MARE............................................1 .......................................................................................................................2 2

3
1.1Conceptul de informaie, informatic, sistem informatic....................................7 1.2 Arhitectura sistemelor de calcul.......................................................................9 1.2.1 Hardware.................................................................................................. 10 1.2.2 Software................................................................................................... 20

CAPITOLUL II.....................................................................................................26
2.1. Informatica juridic documentar................................................................29 2.1.1. Caracteristicile sistemelor de documentare juridic automatizat...........29 2.1.2. Principalele sisteme de documentare juridic automatizate....................29 2.1.3 Documentarea n Internet........................................................................30 2.2 Informatica judiciar....................................................................................... 30 2.2.1 Informatizarea tribunalelor.......................................................................30 2.2.2 Gestiunea criminalitii............................................................................ 31 2.3 Auxiliarele informatice................................................................................... 31

CAPITOLUL III....................................................................................................33
3.1 Contractele informatice.................................................................................. 36 3.1.1 Contractul de echipament........................................................................37 3.1.2 Contractul de produse-program (software).............................................38 3.1.3 Contractul de dezvoltare informatic........................................................38 3.1.4 Contractul de service (ntreinere)...........................................................39 3.1.5 Contractul OEM (Original Equipment Manufacturers)...............................39 3.1.6 Contractul de tratare informatic.............................................................40 3.1.7 Contractul de acces la baze de date........................................................40 3.1.8 Contractul de furnizare de servicii Internet..............................................41 3.2 Protecia juridic a programelor pe calculator................................................41 3.2.1 Brevetabilitatea programelor pe calculator..............................................42 3.2.2 Dreptul de autor....................................................................................... 43

3.3 Licene software............................................................................................. 44 3.3.1 Tipuri de licene ...................................................................................... 45 3.3.2 Pirateria software..................................................................................... 46 3.4 Infraciuni svrite prin calculator................................................................47 3.4.1 Consideraii generale............................................................................... 47 3.4.2 Frauda informatic................................................................................... 49 3.4.3 Falsul informatic....................................................................................... 50 3.4.4 Prejudicierea datelor sau programelor pentru calculator.........................51 3.4.5 Sabotajul informatic................................................................................. 52 3.4.6 Accesul neautorizat................................................................................. 53 3.4.7 Intercepia neautorizat...........................................................................54 3.4.8 Reproducerea neautorizat a unui program de calculator protejat..........55 3.4.9 Reproducerea neautorizat a unei topografii...........................................56 3.5 Implicaii legale ale utilizrii Internet-ului.......................................................57 3.5.1 Materialele obscene pe Internet...............................................................57 3.5.2 Probleme contractuale ce apar la realizarea unei afaceri pe Internet......58

INTRODUCERE

isciplin tnr i n plin dezvoltare, informatica juridic este profund marcat de caracterul practic al rspunsurilor i mijloacelor sale, remarcndu-se prin creativitate i reflecii teoretice asupra gndirii i limbajului juridic. Informatica juridic are particulariti care o disting de celelalte tehnici fcnd din ea un instrument original de schimbare. Materia sa prim este informaia juridic; ea reprezint celula fundamental a ntregului sistem juridic; de aceea, prin prelucrarea informaiei juridice, ea are o puternic influen asupra modelelor de gndire, asupra structurilor, mentalitilor, oamenilor i lucrurilor. Informatica juridic este un remarcabil instrument n serviciul dreptului, dar i un factor de mutaie important n domeniul juridic. Informatica juridic - obiect al dreptului, se distinge clar de informatica pur i de dreptul informatic, creat n urm cu 10 ani, care este un sistem unitar de reguli juridice aplicabile tehnologiilor specifice informaticii, precum i acelei pri a comunicaiei aferente transferului de informaie n reelele informatice. Pentru ca juritii s cunoasc din ce n ce mai multe dosare, acte de procedur, probleme de contencios i pentru reglarea rapoartelor de afaceri, acetia folosesc calculatoare adaptate ori spre scopuri vizate. Aceste dosare sunt evident nesate de noiuni tehnice, cum ar fi dreptul construciilor, procedura penal ori criminalistica. Informatica interpeleaz juristul asupra unui spectru mai larg al problematicii, iar cantitatea de lucrri consacrate acestor probleme este semnificativ mai mare.

STRUCTURA LUCRRII

L P

ucrarea de fa este alctuit din trei capitole, fiecare dintre ele fiind structurate pe dou pri, i anume: n prima parte este o abordare teoretic a subiectului, iar n ultima parte sunt teme propuse ce vor constitui un material de studiu pentru studeni.

rima parte a lucrrii se intituleaz Bazele prelucrrii automate a datelor i prezint noiunile de informatic, informaie, sistem informatic, precum i arhitectura unui sistem de calcul, reliefnd cele dou componente, hardware i software.

doua parte a lucrrii, intitulat Informatic juridic explic noiunea de informatic juridic documentar, mpreun cu caracteristicile i principiile sistemelor de documentare, i de asemenea documentarea pe Internet. Tot n aceast parte sunt discutate: informatizarea tribunalelor, gestiunea criminalitii i auxiliarele informatice. n partea a treia, Drept informatic, sunt prezentate contractele informatice (de echipament, de produsprogram, de dezvoltare, de service, OEM, etc.), protecia juridic a programelor soft, precum i licenele software.

CAPITOLUL I
2

Bazele prelucrrii automate a datelor

BAZELE PRELUCRRII AUTOMATE A DATELOR


3

CUPRINSUL capitolului I
1.1 Conceptul de informaie, informatic, sistem informatic 1.2 Arhitectura sistemelor de calcul 1.2.1 Hardware 1.2.2 Software Test de autoevaluare Nr. 1 Bibliografie minimal Capitolul I 7 9 10 20 25 25

OBIECTIVELE capitolului I
Dup studiul capitolului I, studentul va fi capabil s demonstreze c a dobndit suficiente cunotine pentru: a putea recunoate i defini noiunile de baz, precum: informaie, informatic, sistem informatic i informaional; cunoate componentele hard i soft ale unui sistem de calcul.

Din punct de vedere al evoluiei, n ultimul secol se pot distinge dou perioade: perioada societii industriale n cadrul societii industriale, specific pn dup al doilea rzboi mondial,
4

producia de baz este cea industrial cu resurs strategic capitalul; perioada societii postindustriale (informaionale) n societatea informaional a sfritului de mileniu, producia de baz este cea intelectual, iar resursa cea mai important a devenit informaia numit adeseori, resursa resurselor (n sensul c de informaie depinde accesul la alte resurse i la mediul pieei).

n general, informaia este ceea ce se comunic sub form de cunotine transferate ntre oameni. Ea nltur total sau parial starea de nedeterminare pe baza unui mesaj adresat unui receptor. De pild, volumul produciei unei ntreprinderi ntr-o perioad de timp, vnzrile unui magazin, randamentul unei maini etc. sunt informaii redate prin coninutul mesajului, dar i prin posibile interpretri. Ca percepie uman, informaia se leag de efectele ce pot s apar prin receptarea ei; din perspectiva lingvistic i analitic, informaia se poate descrie n termeni dai de sensul sau structura ei; din punct de vedere fizic, informaia se poate descrie prin termenii manifestrilor reale (pstrare, acuratee, oportunitate .a.). Prin urmare, o informaie se poate distinge prin 3 abordri: 1. sintactic dat de regulile de formare n construciile utilizate pentru reprezentarea n procesul tratrii informaiei. Privit numai sintactic, informaia devine o dat definit, astfel: <dat> := <identificator> <atribute> <valoare> Exemplu: (<salarii> := <persoan> <funcie> <salariu>) Pn n deceniul 8 materia prim a utilizrii echipamentelor de calcul au fost datele, prelucrate n scopul informrii; 2. semantic ca semnificaie intim de coninut a datelor. De exemplu, 11/10/99 este o dat care semnific o zi calendaristic (11) dintr-o lun (a 10-a) i dintr-un an (99). Tendina ultimilor ani este de a prelucra informaia i sub aspecte semantice; 3. pragmatic de raportare a informaiei la scopurile receptorului sau a observatorului. Aceasta vizeaz mai
5

ales managerii care pe baza informaiilor iau decizii transpuse apoi n aciuni. Totalitatea informaiilor dintr-un domeniu de activitate sau asupra unor obiecte formeaz cunotine. Desemnarea lor se face adeseori prin termenul de tezaur. n acest context, o informaie este relevant dac: 1. dezvolt cunotine; 2. reduce nedeterminarea; 3. este utilizabil ntr-un scop propus. Cerinele principale pentru ca o informaie s poat fi considerat util, sunt: 1. s fie consistent, cuprinztoare n furnizarea de cunotine; 2. s fie relevant rednd cunotine necesare lurii deciziilor; 3. s fie oportun, operativ pentru a ajuta progresul i eliminarea unor erori; 4. s fie real, exact; 5. s fie accesibil; 6. s fie complet; 7. informaia trebuie s fie concis etc. Pentru un utilizator, informaiile pot proveni din: surse externe asupra mediului n care exist (clieni, canale de distribuie, furnizori, concureni .a.); surse interne asupra strii i manifestrii activitilor. Ele sunt cuprinse n documentele de eviden, de organizare i de management. Informatica a aprut n deceniul al aptelea ca urmare a evoluiei tehnicii de calcul i a cerinelor de informare. Noiunea deriv din termenii francezi INFORmation autoMATIQUE. nc n 1967, Academia Francez definea informatica drept tiina tratrii raionale a informaiei, folosind calculatoarele. De altfel, n accepiunea anglosaxon, se vorbete adesea de tiina calculatoarelor sau de sisteme automatizate de informare.
6

Dinamica din domeniul tratrii informaiei face ca i informatica s cunoasc evoluii spectaculoase, desprinznduse domenii distincte, cum sunt: informatica teoretic, drept baz a sistemelor de calcul; arhitectura calculatoarelor; informatica aplicat n economie .a.

1.1 Conceptul de informaie, informatic, sistem informatic


Ca abstracie a lumii reale, un sistem este un ansamblu de resurse, fenomene, procese conectate prin relaii tehnice, economice, umane i de alt natur, pentru a realiza un scop, un obiectiv. El se prezint ca pri distinctive, autonome, care se pot comporta la rndul lor ca sisteme. Orice sistem elaborat, cum sunt i cele economice, informaionale, se caracterizeaz prin: 1. procesul de baz dat de obiective, intrri, transformri, ieiri; 2. mecanismul de control; 3. restricii. Printr-un sistem informaional (SI) nelegem totalitatea resurselor conectate tehnologic pentru tratarea informaiei n scopul satisfacerii cerinelor de informare. Tratarea informaiei const n culegerea, nmagazinarea, stocarea, prelucrarea i transmiterea datelor i a informaiilor dintr-o organizaie sau domeniu de activitate. Printre obiectivele unui SI pentru societi comerciale regsim: organizarea datelor i a prelucrrilor; elaborarea i fundamentarea deciziilor; informare asupra gestiunii resurselor i a capitalurilor; previziuni asupra tendinelor etc. Astfel de obiective sunt detaliate i asupra domeniilor sau subsistemelor ntreprinderii: de marketing, de cercetaredezvoltare, al produciei, comercial, financiar-contabil i de personal. Intrrile unui SI sunt date i informaii asupra aprovizionrii, dar i asupra mediului pieei. Prelucrrile constau n efectuarea lucrrilor i a situaiilor de eviden economic necesare realizrii obiectivelor, cum sunt: ntocmirea documentelor primare i a celor cu caracter
7

tehnic, nregistrri n jurnale i n conturi contabile, inventarieri, elaborarea balanelor i a bilanului asupra averii firmei, elaborarea programelor de lucru .a. Ieirile constau n centralizatoare, situaii i rapoarte de sintez a informaiilor asupra strii i a evoluiei organizaiei. Prin mecanismul de control, managerii trebuie s asigure ndeplinirea obiectivelor ntreprinderii cu abateri (erori) ct mai mici i informare prompt asupra strii i a evoluiei pieii. Cele mai importante restricii sunt legate de complexitatea prelucrrii informaiei asupra cerinelor pieei privind concurenii, dar i constrngerile legislative, social politice, financiare etc. Partea automatizat a unui sistem informaional se constituie n sistem informatic. El are ca element de tratare a informaiei calculatoare sau reele de calculatoare. Asociate cu toate avantajele automatizrii n tratarea informaiei, un sistem informatic asigur: posibiliti de calcul complexe, informaii de calitate, extinderea comunicaiilor, tablouri de bord, grafice, rspunsuri prompte i argumentate la cererile de informare etc. Concret, elementele unui sistem informatic sunt: resursele umane reprezentate prin operatorii de calculatoare, programatorii calculatoarelor, analitii de sistem .a.; echipamente de calcul (hardware calculatoare i imprimante); colecii (fiiere) de date i informaii i suporii de stocare a lor (discuri, dischete); programe (software) de utilizare a calculatoarelor. Evoluia sistemelor informatice a pornit de la prelucrarea datelor de eviden i gestiune n deceniul 6, ajungnd azi s conin componente suport de decizii i de expertiz similare celei umane.

1.2 Arhitectura sistemelor de calcul


Calculatorul electronic, n esen, poate fi considerat un sistem electronic de calcul, sau sistem de prelucrare automat a datelor, deoarece este un ansamblu de dispozitive electronice, electrice etc. ce funcioneaz ca un ntreg pentru realizarea unui obiectiv comun. Sistemele de calcul aparin sistemelor deschise, elementele componente fiind astfel realizate nct pot satisface cerinele de compatibilitate reciproc, a cror interaciune permite atingerea performanelor dorite. Sunt sisteme deschise, deoarece orice configuraie poate fi modificat i completat pentru a face fa unor noi cerine i realizeaz un permanent schimb de substan, energie, informaie etc. cu alte sisteme. Scopul realizrii i funcionrii sistemelor de calcul este prelucrarea automat a datelor pentru obinerea rezultatelor corecte, complete, prezentate n form accesibil utilizatorilor n timp real. Arhitectura n general definete elementele constitutive ale unui sistem, apreciate din punct de vedere al modului de funcionare, a caracteristicilor constructive, al performanelor i al modului de interaciune bazat pe compatibilitatea dintre ele. Pentru atingerea scopurilor propuse, arhitecturile sistemelor de calcul pot fi de tip: monoprocesor care presupun un singur subsistem de coordonare a funcionrii ansamblului, avnd un element de prelucrare distinct. Acestea au cea mai mare rspndire i vor fi luate n considerare n prezentarea urmtoare; multiprocesor n care unitile autonome de prelucrare monoprocesor sunt folosite ca blocuri funcionale n realizarea unor prelucrri superioare. Acestea folosesc 2 sau mai multe procesoare distincte, de acelai tip sau de tipuri diferite. Dei sunt dificil de instruit prin programe, se consider c acestea vor permite generalizarea inteligenei artificiale. Structural, orice sistem de calcul cuprinde:

hardware partea fizic, echipamentul reprezentat de ansamblul componentelor specializate n realizarea operaiilor elementare; Firmware cuprinznd ansamblul microprogramelor ncorporate; Software partea de programe ce leag operaiile elementare n operaii i sarcini complexe executate cu foarte mare vitez. 1.2.1 Hardware Structura fizic a unui calculator IBM PC cuprinde: A.partea central format din: a) microprocesor; b) memoria operativ. B.partea periferic alctuit din: a) dispozitivele periferice; b) magistrale de date, de adrese, de comenzi (BUS-uri). A. Partea central a) Microprocesorul inima, miezul calculatorului, este construit dintr-un singur cip (bucat) realiznd controlul operaiilor fiecrui subsistem. Din perspectiv structural, microprocesorul conine: 1. Unitatea de comand i control (UCC) ce dirijeaz funcionarea ntregului sistem de calcul, conform indicaiilor primite sub form de instruciuni aparinnd programelor sau sub form de comenzi tastate. UCC asigur: ordinea de execuie a instruciunilor; controlul memoriei centrale n timpul desfurrii activitilor; activarea tuturor componentelor sistemului de calcul. 2. Unitatea aritmetic i logic (UAL) reprezentnd componenta de prelucrare propriu-zis ce efectueaz operaiile aritmetice i logice prevzute n programul ce descrie algoritmul de rezolvare al problemei asupra operanzilor ca date de prelucrat, n final furniznd rezultatul, ca informaie de ieire. UAL cuprinde:

10

dispozitive de lucru aritmetico-logice ce efectueaz operaiile propriu-zise n funcie de reprezentarea intern a datelor numerice; dispozitive de stocaj intermediar ca memorii specializate de capacitate mic pentru pstrarea operanzilor i a rezultatelor fiecrei operaii; b) Memoria operativ (intern) este componenta sistemului de calcul n care se pstreaz datele i instruciunile pe durata prelucrrilor. Aceasta cuprinde un ansamblu de elemente fizice care simuleaz cifrele sistemului binar de numeraie folosit n reprezentarea intern, numite bii. n memorie biii sunt grupai cte 8 formnd octei sau bytes, acetia fiind cea mai mic unitate adresabil (se poate localiza pe baza adresei). Din acest motiv este corect afirmaia c memoria intern este adresabil, permind accesul direct la informaia solicitat. Dar i n interiorul fiecrui byte se pot face referiri la fiecare unitate a acestuia indicndu-se numrul de ordine stabilit prin numerotarea biilor printr-un anumit sistem. Din punct de vedere al accesului la informaiile stocate, sunt 2 tipuri de memorii: memoria de tip ROM; memoria de tip RAM. Memoria de tip ROM (Read-only memory) care poate fi numai citit, este de dimensiuni mici i nu-i pierde coninutul la ntreruperea alimentrii (este nevolatil). Prin cuplarea sistemului la sursa de energie, informaia pstrat n acest tip de memorie devine din nou utilizabil. Acest tip de memorie este folosit pentru pstrarea nucleului sistemului de operare, adic a unui set de programe folosite la iniializare i pentru controlul cel mai direct al perifericelor de baz. Memoria ROM reprezint o stocare permanent pe microchip, comutatorii tranzistorilor neputnd fi comutai ON sau OFF, fiind codai permanent n momentul producerii programului respectiv. Aceste chipuri n mod obinuit nu permit inscripionarea de noi programe sau date pe ele.
11

Acest tip de memorie este tot att de rapid ca i memoria de tip RAM, dar mai ieftin, are avantajul utilizrii coninutului de mai multe ori, ceea ce a determinat livrarea microcalculatoarelor de ctre productori mpreun cu programele de serviciu (BIOS, ncrctor, interpretor etc.) ncrcate n ROM. Perfecionarea tehnicilor de tergere selectiv i reprogramare au dus inevitabil i la evoluia n timp a memoriilor de tip ROM astfel: memorii programabile PROM (Programable ROM) furnizate de productor, nenregistrate, utilizatorul putnd nregistra un program specific, cu o mare frecven de utilizare, o singur dat; memorii de tip EPROM (Erasable PROM) care pot fi terse prin expunerea la raze ultraviolete, dar operaia de tergere distruge ntregul coninut al acesteia. Dup tergere pot fi rencrcate de utilizator; memorii de tip EEPROM (Electrically EPROM) care pot fi citite, terse, n mod selectiv i reprogramate de ctre sistemul care le folosete. Memoria de tip RAM (Random Access Memory) poate fi folosit att la citirea ct i la scrierea informaiilor (Read/Write Memory) asigurnd stocarea datelor i a programelor. Din punctul de vedere al utilizatorilor aceasta este memoria intern, dar prezint dezavantajul c este volatil, informaia pierzndu-se prin decuplarea de la sursa de energie, sau datorit unor erori (Hard/Soft). RAM-ul este de fapt un chip de silicon realizat din mii de comutatori reprezentnd cifre binare. Ea caracterizeaz capacitatea unui sistem electronic de calcul, prezentndu-se fizic sub forma unor module avnd capacitatea de la 128 KB pn la ordinul MB-lor. Memoriile de tip RAM pot fi : dinamice DRAM (Dynamic RAM) care au nevoie de un mecanism de refresh (de mprosptare) pentru conservarea datelor stocate. Timpul de acces este mic, sunt ieftine, standardul cel mai rspndit este EDO (Extended Date Out);
12

statice SRAM (Static RAM) care nu au nevoie de mecanismul de remprosptare, sunt foarte rapide, dar absorb o putere mai mare i se nclzesc mai repede. Structural, memoria intern poate fi: memoria principal (de lucru); memoria CMOS RAM pentru pstrarea unor informaii ce descriu configuraia calculatorului; memoria CACHE prezent la tipurile AT 386, AT 486 i Pentium pentru mrirea vitezei de lucru cu memoria principal. Din punct de vedere al organizrii memoriei RAM, aceasta este structurat n: memoria intern caracterizat prin capacitate, timp de acces reprezentat de intervalul dintre cererea de acces la o dat i furnizarea acesteia la ieire, modul de organizare i adresare; memoria standard (de baz) format din primii 640 KB rezervat sistemului, memoria maxim disponibil pentru programe; memoria extins cuprins ntre 640 KB i 1 MB; memoria expandat ce depete 1 MB. B. Partea periferic cuprinde ansamblul dispozitivelor ce extind capacitile sistemului de calcul. a) Dispozitivele periferice, asigurnd interfaa sistem de calculutilizator, utilizeaz diferite medii fizice care permit introducerea datelor de prelucrat i a instruciunilor de prelucrat n sistemul de calcul precum i extragerea i nregistrarea/vizualizarea rezultatelor obinute. Folosind suporturi cu mare capacitate de memorare acestea extind capacitatea memoriei interne, permit pstrarea datelor i a programelor pe o perioad mare de timp. Din punct de vedere funcional, dispozitivele periferice se clasific n: 1. periferice de intrare permit introducerea datelor, programelor i a comenzilor n memoria intern;
13

2. periferice de ieire permit redarea rezultatelor sub o form accesibil utilizatorilor sau nlesnesc dialogul utilizator-calculator; 3. periferice de stocare (intrare/ieire) specializate n utilizarea diferitelor suporturi de nregistrare de mare capacitate. Aceste echipamente lucreaz cu date i informaii n formate de reprezentare ce au la baz cifrele binare asigurnd citirea acestora de pe suporturile de nregistrare i introducerea lor n memoria intern precum i redarea (extragerea) rezultatelor i nregistrarea (scrierea) pe suporturi; 4. periferice de comunicaie permit transmiterea datelor la distan prin intermediul liniilor de comunicaie (modem, cuplor etc.). 1. Dispozitivele periferice de intrare sunt astfel construite nct utilizatorul poate introduce informaii n sistemul de calcul (reprezentnd date de prelucrat, programe sau comenzi). n aceast categorie sunt cuprinse: tastatura, mouse-ul, cititoarele optice de documente, cititoarele de coduri de tip bar, cititoarele de documente marcate, scanner-ul etc. Tastatura reprezint dispozitivul standard de intrare ce opereaz prin convertirea acionrilor de taste n semnale electronice care simuleaz cifrele binare. Fizic, este o unitate independent ce se poate aeza pe mas n poziia dorit, putnd fi i nlat cu ajutorul unor piciorue. Tastatura cu 101 taste a fost dezvoltat de IBM devenind marc nregistrat a acestei firme. Calculatoarele portabile (Laptop i Notebook) au tastatura ncorporat cu 81 de taste din motive de miniaturizare. Mouse-ul este un dispozitiv de introducere folosit pentru selectarea unor opiuni din meniuri cum ar fi texte sau grafice. Cea mai cunoscut firm de pe pia n acest domeniu este Microsoft. Dispozitivul const dintr-o carcas i o bil de cauciuc sau alt material cu o aderen bun care, printr-un sistem electro-optic semnaleaz sistemului de calcul micrile fcute prin deplasare pe o suprafa plan dintr-un material special. Dac este instalat driver-ul de mouse, odat cu micarea acestuia pe ecran se deplaseaz o sgeat sau dreptunghi numit cursor, care indic diverse obiecte.
14

Joystick-ul, o variant mai veche dar mai simpl a mouseului, este format dintr-o manet ce poate ocupa 4 poziii de micare: nainte, napoi, dreapta i stnga. Este utilizat n general la jocuri i n diferite sisteme de instruire.

Trackball-ul (Trackerball-ul) este un dispozitiv similar cu mouse-ul sub forma unei bile cauciucate ncorporate alturi de tastatur, deplasarea cursorului pe ecran fcndu-se prin micarea bilei. Este utilizat mai ales pentru Laptop-uri. Scanner-ul este echipamentul periferic specializat pentru preluarea de imagini i texte. Acesta are un senzor ce conine elemente sensibile la lumin. n funcie de numrul dispozitivelor pe un inch se obine rezoluia aparatului; adic numrul de puncte pe un inch. n interior exist o surs de lumin care lumineaz materialul scanat i n funcie de razele reflectate de acesta, lumina este convertit n tensiune electric, care apoi cu un convertor este preluat de sistemul de calcul. Scaner-ul poate fi folosit pentru preluarea de caractere diverse, semnturi, poze, diferite imagini (alb-negru sau color). Imaginea este preluat pe puncte (pixeli). Cititorul de bare de cod (cititorul de coduri de bare) se utilizeaz n marile magazine ca dispozitiv de nregistrare la casierii. Este format dintr-un ansamblu de citire, emisie/detecie a intensitii luminoase. Preurile sunt marcate prin diverse dimensiuni i diferite nuane de culoare de la alb la gri i apoi negru. Prezint avantajul c preul poate fi nregistrat fr a fi necesar utilizarea tastaturii. Pentru siguran, totui, i aceste dispozitive sunt interconectate cu tastaturi pentru a se putea verifica datele introduse. Cartelele transparente sunt cartele de plastic cu microprocesor incorporat, utilizate pentru prelucrarea i stocarea balanei conturilor, a istoricului tranzaciilor, fiind mult mai greu de falsificat dect cele magnetice. Introducerea prin telefon este utilizat de unele bnci unde clientul furniznd informaii ca numr de cont, parol, sum etc. comand sistemului de calcul executarea tranzaciilor direct prin telefon. Sistemul este folosit i de ntreprinderi care se ocup de comercializare prin pot.
15

2. Dispozitivele periferice de ieire sunt specializate n extragerea rezultatelor prelucrrii n sistemul de calcul i prezentarea acestora n form uor accesibil utilizatorilor. Principalele echipamente de ieire sunt: monitoarele, imprimantele, plotter-ele, plcile de sunet de ieire, etc. Monitoarele sunt considerate ca dispozitive standard de ieire permind afiarea att a informaiilor introduse n sistemul de calcul de la tastatur sau prin alte mijloace, ct i a rezultatelor prelucrrii. Construcia acestora se bazeaz pe tubul cu raze catodice, similar celor folosite la televizoare. Monitoarele pot fi color i monocrom. Caracteristica de baz a monitoarelor o reprezint rezoluia (claritatea) reprezentat de numrul de pixeli (picture elements) afiabile pe toat suprafaa ecranului. Cu ct numrul de pixeli este mai mare, cu att imaginea afiat este mai clar, prezint mai multe detalii, deci rezoluia este mai bun. Imprimantele au aprut odat cu primele calculatoare, la nceputul anilor 1950, fiind la nceput cel mai important dispozitiv ce permitea afiarea informaiilor n format uor accesibil utilizatorilor. Evoluia calculatoarelor a determinat i perfecionarea permanent a imprimantelor dorindu-se o imprimare mai rapid, de calitate superioar, mai ieftin. Astfel, alturi de imprimante ce folosesc suportul fizic hrtia, exist i echipamente periferice de imprimare pe hrtie electrosensibil, pe microfilm etc. sau care realizeaz funcii suplimentare, de ex. lcuirea hrtiei pe care s-a realizat imprimarea, reliefarea unor poriuni etc. Dimensiunea hrtiei de imprimare difer; cele mai folosite fiind de format A4 i A3 i se folosete pentru a nregistra copii ale rezultatelor prelucrrii, grafice sau alte tipuri de imagini monocrom sau color. Imprimante pentru teletext, cunoscute mai ales sub numele de fax, realizeaz transmiterea unor documente la mare distan. Acesta este format dintr-un cititor optic de documente care transform imaginea citit ntr-un grup de cifre. Acestea transmise la distan sunt recepionate de destinatarul dotat cu o imprimant de tip pagin ce efectueaz operaia invers. Vitezele de transmisie sunt de la 2,4 KB/sec. pn la 48 KB/sec. Tiprirea unui document n format A4 poate dura ntre
16

30 de secunde i cteva minute n funcie de complexitatea informaiilor cuprinse n document. Plotter-ele sunt periferice electromecanice folosite pentru producerea de copii ale desenelor grafice, cartografie, arhitecturale etc. realizate pe calculator, pe suport material (hrtie, calc sau film). Plotter-ele se folosesc n activiti de proiectare asistat de calculator. Plotter-ul este format dintr-o suprafa plat pe care este fixat hrtia, un bra mobil ce are ataat un dispozitiv de nregistrare. Plcile de sunet de ieire permit cuplarea unor echipamente de nregistrare a vocii (microfon) iar apoi, utiliznd un program se poate: reda (prin difuzor, boxe), modifica sau nregistra un fiier de sunet. Placa de sunet conine convertoare de tip analogic-digital i digital-analogic ce realizeaz conversia semnalelor dintr-o form n alta. n acest fel, sistemul de calcul gestioneaz semnalele sonore sub form digital la fel cu informaiile obinuite. Cele mai utilizate sunt plcile de sunet de ieire folosite pentru redarea coninutului unor CD-uri muzicale sau buci muzicale dintr-o enciclopedie. Sistemele COM (Computer Output Microfilm) sunt conectate la sistemele de calcul i permit transpunerea imaginilor pe microfilm fie direct, pe msur ce sunt generate, fie off-line de pe benzi magnetice unde au fost stocate. Aceste sisteme folosesc suporturi speciale: microfilmele i microfiele denumite microforme. Aceste suporturi permit crearea i utilizarea unor imagini fotografice miniaturizate deosebit de utile n arhivarea i consultarea documentelor. Sunt des utilizate n arhivele de mari dimensiuni, n biblioteci etc., microfiele fiind preferate microfilmelor deoarece permit indexarea i deci regsirea rapid a informaiei dorite. Utilizarea COM presupune dotarea cu echipamente speciale de copiere, developare, proiecie. 3. Dispozitive periferice de stocare utilizeaz suporturi magnetice de mare capacitate folosite pentru memorarea unui volum mare de date care pot fi regsite rapid. Avnd n vedere modul de acces la informaiile nregistrate, suporturile se grupeaz n 2 categorii:
17

suporturi adresabile ce permit accesul direct la informaie pe baza adresei (discurile magnetice); suporturi neadresabile nu permit localizarea informaiei prin adres (benzi magnetice). n prezent, discul magnetic are cea mai rspndit arie de utilizare datorit capacitii de memorare i modurilor de acces permise. Echipamentele periferice specializate n lucrul cu discurile magnetice realiznd schimbul de date i informaii cu sistemul de calcul, sunt unitile de discuri magnetice. Fizic, acestea pot fi amplasate n cutia calculatorului sau n unele configuraii sunt uniti suplimentare plasate n exterior. O unitate de disc magnetic cuprinde dispozitivul de fixare i antrenare al suportului, capetele de citire/scriere, blocul logic de comand, interfaa cu sistemul de calcul. Un disc magnetic este realizat din material plastic sau metal (aluminiu) acoperit cu o pelicul fero-magnetic. Fiecare fa a discului este mprit n cercuri concentrice numite piste, numerotate de la margine spre interior ncepnd cu 0. Numrul pistelor difer n funcie de tipul discului. n funcie de tipul suportului folosit sunt 2 tipuri de uniti de disc: uniti de dischet (disc flexibil, floppy disk) este suportul clasic de stocare utilizat la microcalculatoare. Dup diametrul discului pot fi de 2.5, 3.5, 5.25, 8. n prezent toate unitile de dischete permit utilizarea simultan a ambelor fee, capacitatea de memorare a dischetelor depinznd de numrul de piste i de densitatea de nregistrare. n prezent, sunt utilizate pe scar mare dischetele de 3.5, care sunt nchise ntr-o caset de protecie fiind mai sigure i mai uor de transportat. uniti de disc fix (disc dur, disc winchester, hard disk) spre deosebire de floppy disk reprezint o construcie rigid, sunt mai grele, suportul de nregistrare este format dintr-un pachet de discuri dispuse pe acelai ax. Unitile de disc compact (unitile de CD) au dimensiunea de 5.25 inch i utilizeaz tehnologia razei laser pentru a stoca datele, sunt asemntoare dischetelor, dar pentru c au capacitate mult mai mare de memorare, de obicei 650
18

MB sectoarele acestor discuri sunt dispuse continuu sub form de spiral. Timpul de acces la ultimele tipuri este de sub 100 ms, iar rata de transfer a crescut de la 150 KB atingnd valori de 3800 KB/sec. Un alt avantaj al acestor discuri l reprezint faptul c datele nu pot fi alterate de cmpurile magnetice sau de praf. Tipurile cele mai utilizate sunt: CD-ROM (Read Only Memory) asemntoare CD-urilor muzicale, au nregistrate datele de ctre productor, putnd fi livrate baze de date foarte mari sau software. Acest tip de disc se utilizeaz n domenii n care este necesar consultarea unei cantiti mari de date ce nu sunt supuse modificrilor: bibliotecile (pentru cataloage i referine), finanele (pentru bazele de date), informatic (pentru distribuirea software-ului i a documentaiilor) etc.; CD-WO (Write Only, Read Many Times) folosite de utilizatori pentru arhivri, permind nregistrarea datelor, dar nu i tergerea lor; CD-I (Interactive) realizate de firma Philips pentru aplicaii multimedia. 4. Periferice de comunicaie i conectare - pentru transmiterea datelor la distane foarte mari sunt folosite periferice ca: modem-urile i fax-urile. Pentru comunicarea ntre calculatoare se utilizeaz periferice de reea i cabluri. Conectarea utilizatorilor se realizeaz pentru: transmiterea/primirea de informaii i mesaje ntre diferite persoane (pota electronic e-mail); accesarea informaiilor stocate pe alte calculatoare; efectuarea de operaii bancare etc. Modemul este un periferic ce permite trimiterea i receptarea de semnale prin intermediul undelor telefonice (MOdulator/DEModulator). Acesta este complet automatizat, permind apeluri prin intermediul calculatorului, fie prin tastarea numrului destinatarului, fie prin selectarea sa dintr-o
19

list de numere memorate pe disc. Modemul convertete semnalul digital al calculatorului ntr-un semnal telefonic analog, respectiv convertete semnalul analog ntr-o intrare digital. Acesta poate fi plasat n interiorul calculatorului sau n exterior, conectat la calculator prin cablu RS-232 i conectat la priza telefonic. Magistralele de date, de adrese, de comenzi o magistral este firul prin care biii ce constituie elemente de informaie circul n paralel, este calea de comunicare a procesorului cu elementele sistemului de calcul. Aceasta este caracterizat prin frecvena funcionrii i numrul de bii transferai n paralel. Magistralele de date, de adrese i de comenzi sunt formate din ansambluri de conductoare utilizate de mai multe uniti funcionale pentru realizarea unei sarcini. Liniile folosite pentru transferul datelor ntre dispozitivele periferice, memorie, microprocesor formeaz magistrala (BUS) de date cu funcionare bidirecional permind citirea respectiv scrierea datelor. Magistrala de adrese, unidirecional, coordoneaz funcionarea microcalculatorului, adresele fiind transmise din microprocesor ctre memorie i dispozitivele periferice. Magistrala de comenzi reunete semnalele individuale de intrare/ieire din microprocesor, coordonnd funcionarea dispozitivelor conectate precum i semnalele de stare ale perifericelor. 1.2.2 Software Un sistem electronic de calcul reprezint ansamblul componentelor Hardware care, mpreun cu un ansamblu de programe Software realizeaz prelucrarea automat a datelor furnizate de utilizatori n vederea obinerii informaiilor. Caracteristica de baz a calculatoarelor electronice este efectuarea automat a prelucrrilor pe baza unor programe speciale. Programul reprezint un ansamblu de instruciuni (comenzi) ce descrie algoritmul de rezolvare al problemei.
20

Ansamblul programelor pe care un sistem de calcul le poate executa, permite funcionarea automat a echipamentelor. Sistemul de programe (soft-ul) cuprinde: I. programele de baz (software de baz) sau de sistem nsoete de obicei hard-ul, l face utilizabil, este furnizat de regul de firma productoare de hard odat cu echipamentul i cuprinde: a) sistemul de operare sau de exploatare; b) sistemul de utilizare; II. software-ul aplicativ cuprinde un ansamblu de programe ce extind posibilitile soft-ului de baz, rezolv problemele specifice ale utilizatorilor i sunt utilizate de specialiti n informatic sau de utilizatorii iniiai. Deosebim n aceast categorie: a) pachetele de programe; b) programele utilizatorilor sau soft elaborat de utilizatori. I.a) Sistemul de operare cuprinde un grup de programe care asigur funcionarea sistemului de calcul, gestioneaz resursele acestuia, asigurnd interfaa cu utilizatorul. American National Institute (ANSI) definete sistemul de operare ca fiind software care controleaz execuia programelor calculatorului i care servete la catalogare, depanare, control input/output, compilare, asigurarea stocrii, administrarea datelor i servicii asociate. Datorit sistemului de operare, intervenia operatorului este minim, acesta devenind conductorul calculatorului, dirijorul acestuia. Principalele funcii realizate se refer la: gestiunea perifericelor asigurnd controlul i comanda dispozitivelor de baz i opionale conectate la calculator. Controlul funcionrii unitilor de disc magnetic implic organizarea logic a suporturilor n directoare, fiiere etc.; controlul programelor funcie complex ce presupune gsirea lor pe disc, ncrcarea, lansarea n execuie i urmrirea modului de execuie a acestora. Aceast operaie se poate realiza n sistem: monotasking cu care sunt echipate microcalculatoarele i care presupune executarea unui singur program la un moment dat, realizarea unei singure sarcini;
21

multitasking care se gsesc pe calculatoarele mari, permind realizarea mai multor sarcini simultan, adic pot activa la un moment dat mai multe probleme, operaii deosebit de complexe datorit posibilitilor de interaciune ale programelor n curs de execuie, probleme relative la alocarea resurselor, protecia ntre programe etc. Din punct de vedere al numrului de utilizatorilor activi simultan, sunt sisteme de operare: monouser cu un singur utilizator; multiuser n care pot lucra folosind resursele sistemului de calcul mai muli utilizatori; executarea unor sarcini comandate prin instruciunile programelor active: operaii de intrare/ieire, accesul la fiiere, controlul programelor, alocarea spaiului de memorie etc.; interpretarea i executarea comenzilor date de utilizator prin care acesta solicit informaii despre calculator (sistem, configuraie, fiiere, gestiunea spaiului pe disc, programe etc.). Sistemele de operare sunt foarte diferite n funcie de tipul i mrimea calculatoarelor, dar n principiu cuprind: ncrctoare de programe destinate introducerii (ncrcrii) n memorie a programelor de executat; monitoare i supervizoare care asigur derularea lucrrilor, nlnuirea acestora, controlul operaiunilor de intrare/ ieire, semnalizarea incidentelor n funcionare; programe speciale ce realizeaz cu operativitate formatarea de discuri, copierea de fiiere, compararea de discuri etc. De calitatea sistemelor de operare depinde eficiena i performanele calculatorului. Interfaa sistemului de operareutilizator este realizat prin intermediul limbajului de comand ale crui elemente se numesc comenzi. Acestea sunt indicate de utilizatori de la tastatur i pot fi descifrate, nelese, de sistemul de operare printr-o component a acestuia numit
22

interpretor de comenzi, care, analiznd, interpretnd comenzile primite determin anumite aciuni ale sistemului de operare. I.b) Sistemul de utilizare acest sistem cuprinde un ansamblu de programe prin care utilizatorul folosete resursele sistemului de calcul pentru efectuarea operaiilor necesare rezolvrii problemelor specifice, folosete sistemul de calcul pentru atingerea obiectivelor de baz.

Sistemul de utilizare cuprinde: limbaje de programare formate din construcii complexe care permit descrierea algoritmilor de prelucrare. Pot fi clasificate n funcie de complexitate (limbaje de nivel inferior apropiate de codul main, limbaje de nivel superior apropiate de exprimarea obinuit), de domeniul de aplicabilitate (destinate calculelor tiinifice: FORTRAN, ALGOL; destinate aplicaiilor economice: C, C++; pentru aplicaii de simulare: GPSS, CPS; destinate rezolvrii problemelor n timp real: IRTB; pentru programarea obiectual: Small Talk; pentru baze de date: Fox; etc.) compilatoare specifice limbajelor de programare ce realizeaz o prim traducere, sesiznd erorile sintactice (de scriere); interpretoare care citesc programul instruciune cu instruciune, executndu-se imediat fiecare instruciune analizat. Avantajul acestora fa de compilatoare este c, la apariia unei erori aceasta poate fi corectat pe loc. Dezavantajul este reprezentat de faptul c se pot folosi numai pentru limbaje simple, pentru programe de o structur special i au o vitez redus de execuie; editoare de legturi (linkeditoarele) realizeaz operaia de legare a modulelor rezultate n urma operaiei de compilare, nregistrate pe discul sistem, memorndu-le tot pe discul sistem, fcndu-se o alocare static a memoriei; depanatoare permit corectarea programelor de ctre utilizator prin executarea pas cu pas a acestora,
23

vizualizarea coninutului unei zone de memorie, executarea programelor pn la punctele de oprire etc.; editoare de texte (procesoarele de texte) sunt programe specializate n introducerea n calculator a programelor surs scrise n diferite limbaje de programare precum i a altor texte, fiind cele mai rspndite i folosite programe de utilizare a resurselor PC; medii de programare reprezint sisteme complexe care se intercondiioneaz, specializate pe anumite limbaje de programare, fiind folosite la introducerea, compilarea, editarea de legturi, lansarea n execuie a programelor. Cele mai cunoscute sunt Pascal, FoxPro, Cobol, C, Prolog etc.; utilitare programe specializate ce corespund unor funcii bine definite, extind facilitile oferite de sistemul de operare, pot fi livrate mpreun cu sistemul de operare sau separat. II.a) Pachetele de programe realizate de specialiti n informatic, sunt concepute, realizate, implementate n condiiile concrete ale unei uniti economice sau pot fi cumprate de la firmele specializate. Numrul acestora este foarte mare, dar corespunztor domeniilor abordate, pot fi grupate astfel: pachete destinate editrii textelor utilizate la redactarea de cri, ziare, reviste. n aceast categorie sunt cuprinse: WordStar, WordPerfect, Word etc., fiecare cunoscnd mai multe versiuni, din ce n ce mai uor de folosit i mai performante; pachete destinate gestiunii bazelor de date: FoxPro, Dbase, Acces, Oracle, Paradox etc.; pachete specializate n efectuarea calculelor economicofinanciare: Excel, QuattroPro, Lotus; pachete statistice: STATIGRAPHICS, SPSS etc.; pachete de contabilitate Ciel, Contab, CompAs. II.b) Aplicaiile utilizatorilor sunt realizate de persoane instruite n informatic ce i ntocmesc programe proprii pentru rezolvarea problemelor specifice n funcie de posibilitile Hard, Soft, volum de date de prelucrat, cerine
24

specifice de prelucrare etc. Aceste programe au n general un caracter artizanal, un grad redus de aplicabilitate i pot fi folosite cu dificultate n domenii cu activiti similare.

TEST de autoevaluare Nr. 1


1. Care este diferena ntre sistem informatic i sistem informaional? 2. Dai cte trei exemple de periferice de intrare i ieire. 3. Definii sistemul de operare.

Rspunsurile la test se gsesc la pagina 60

25

BIBLIOGRAFIE minimal Capitolul I


1. Lacurezeanu, R., Buchmann, R., Bazele informaticii economice, Ed. Risoprint, Cluj-Napoca, 2009; 2. Nichi, t. (coordonator), Esenial n informatica economic. Ed. Risoprint, Cluj-Napoca, 2006; 3. Racovian, D., Oprean, V., Oprean, V., Mrginean, N., Informatic economic, Ed. Risoprint, Cluj-Napoca, 2009.

CAPITOLUL II

Informatic juridic

26

INFORMATIC JURIDIC

27

Cuprins
2.1 Informatica juridic documentar 2.1.1 Caracteristicile sistemelor de documentare juridic automatizat 2.1.2 Principalele sisteme de documentare juridic automatizate 2.1.3 Documentarea pe Internet 2.2 Informatica juridic 2.2.1 Informatizarea tribunalelor 2.2.2 Gestiunea criminalitii 2.3 Auxiliarele informatice Test de autoevaluare Nr. 2 Bibliografie minimal Capitolul II 28 28 29 29 29 30 30 30 32 32

OBIECTIVELE capitolului II
Dup studiul capitolului II, studentul va fi capabil s demonstreze c a dobndit suficiente cunotine pentru: a putea recunoate i defini noiunile de baz, precum: informatic juridic i informatic juridic documentar; a putea descrie sistemele de documentare juridic automatizate; a-i nsui noiuni legate de gestiunea criminalitii; a cunoate auxiliarele informatice. Definiie: Informatica juridic reprezint ansamblul tuturor aplicaiilor informatice din domeniul dreptului. informatica juridic documentar pune calculatorul n serviciul juristului depit de masa de surse Informatica juridic
28

auxiliarele documentare furnizeaz ajutor intelectual i material n munca de analiz i concepie juridic

2.1. Informatica juridic documentar


Datorit trendului cresctor al volumului documentar, sistemele de documentare automat s-au dezvoltat n toate domeniile cunoaterii, metodele tradiionale devenind n mare parte inoperante. n domeniul dreptului, inflaia textual (detalierea textelor legilor) este cauza principal pentru care informatizarea juridic a devenit un fenomen ireversibil pentru juriti.

2.1.1. Caracteristicile sistemelor de documentare juridic automatizat Finalitatea informaiei ntr-un sistem documentar const n regsirea cea mai rapid a informaiilor stocate. Corpus-ul (baza de date) reprezint ansamblul informaiilor stocate. Asupra documentelor se pot executa o serie de operaii. Dintre acestea, amintim: introducerea documentelor precum legi, reglementri, ordonane, etc.; cutarea documentelor poate fi simpl sau combinat (cu ajutorul operatorilor booleeni AND, OR, NOT).

2.1.2. Principalele sisteme de documentare juridic automatizate Cu toate c sistemele de documentare automatizat sunt n numr mare, numai o parte dintre acestea pot fi considerate operaionale. Astfel, un sistem de documentare automat depete stadiul de cercetare i devine operaional numai dac
29

ndeplinete anumite condiii privind deschiderea sa pentru public, un numr minim de documente, etc. Printre sisteme de documentare juridic, amintim: LEX, RESAGRI, SIGAD (n Frana); ITALGIURE (n Italia); JURIS (n Germania); LEXIS, WESTLAW, DIALOG (n SUA); STATUS (n Marea Britanie); CEDOC (n Belgia); DATUM (n Canada). n Romnia, exist firme care au creat programe care conin legislaia n vigoare, precum i un sistem ierarhic de accesare a legilor. Astfel de programe sunt: MONITOR, PC JURIST, PC LEX, LEX EXPERT, LEX CONSILIER JURIDIC, etc.

2.1.3 Documentarea n Internet n ceea ce-i privete pe juriti, Internet-ul reprezint o surs inepuizabil de documentare automatizat, aici ei putnd regsi texte integrale ale diferitelor legi, hotrri ale curilor judectoreti, comentarii de natur juridic, etc. Pentru a regri multitudinea documentelor puse la dispoziie juritilor prin intermediul Internet-ului, se pot folosi motoarele de cutare.

2.2 Informatica judiciar


Unul dintre domeniile de aplicabilitate ale informaticii de gestiune l reprezint informatizarea tribunalelor. Informatizarea instituiilor judiciare a reprezentat singura soluie pentru gestionarea structurilor deosebit de greoaie ale acestora. 2.2.1 Informatizarea tribunalelor Optimizarea funcionrii instanelor s-a realizat prin intermediul gestiunii informatice, care, prin intermediul calculatorului, a permis:
30

automatizarea consultrii dosarelor, a cazierelor i registrelor; documentarea complet a situaiilor judiciare; realizarea statisticilor cu caracter sociologic judiciar; realizarea copilor dup diferite acte; editarea actelor repetitive; imprimarea extraselor funciare; afiarea de date despre proprietarul unui imobil, etc.

2.2.2 Gestiunea criminalitii Un alt domeniu n care calculatorul i gsete cu succes aplicabilitatea, l reprezint gestionarea amprentelor. Digitizate n formule matematice, acestea sunt stocate pe suporturi fizice i pot fi comparate cu alte amprente de pe corpuri delicte, n vederea identificrii delicvenilor. Astfel, pot fi stocate date despre: tinerii care au fost adui n atenia poliiei; persoane disprute; prostituie; explozii; nregistrri criminale; nregistrri despre vehicolele furate sau pierdute, etc.

2.3 Auxiliarele informatice


Informatica juridic i informatica judiciar de gestiune corespund unor funcii eseniale a cror funcionalitate este posibil s nu mai poat fi asigurat dect prin intermediul calculatorului. Spre deosebire de acestea, auxiliarele informatice sunt aplicaii limitate, n care utilizarea calculatorului reprezint mai degrab o facilitate dect o necesitate. Aceste sisteme de dezvolt datorit caracterului repetitiv al anumitor situaii de raionament, de redactare sau analiz a unui text de lege, etc. Utilitatea sistemelor auxiliare
31

se regsete cu succes n luarea deciziilor, n ajutorul conferit redactrilor i chiar n nvmntul juridic asistat de calculator.

TEST de autoevaluare Nr. 2


32

1. Dai trei exemple de sisteme de documentare juridic automatizat. 2. Definii auxiliarele informatice.

Rspunsurile la test se gsesc la pagina 60

BIBLIOGRAFIE minimal Capitolul II


1. Vasiu, I., Vasiu, L. Informatic juridic i drept informatic, Ed. Albastr, Bucureti, 2005; 2. Vasiu, I., Vasiu, L. Criminalitatea n cyberspaiu, Ed. Universul Juridic, Bucureti, 2011.

CAPITOLUL III
33

Drept informatic

DREPT INFORMATIC
34

Cuprins
3.1 Contractele informatice 3.1.1 Contractul de echipament 3.1.2 Contractul de programe-produs 3.1.3 Contractul de dezvoltare 3.1.4 Contractul OEM 3.1.5 Contractul de service 3.1.6 Contractul de acces la baze de date 3.1.7 Contractul de furnizare de servicii Internet 3.2 Protecia juridic a programelor pe calculator 3.2.1 Brevetabilitatea programelor pe calculator 3.2.2 Dreptul de autor 3.3 Licene sotware 3.3.1 Tipuri de licene 3.3.2 Pirateria software 3.4 Infraciuni svrite prin calculator 3.4.1 Consideraii generale 3.4.2 Frauda informatic 3.4.3 Falsul informatics 3.4.4 Prejudicierea datelor sau programelor pe calculator 3.4.5 Sabotajul informatics 3.4.6 Accesul neautorizat 3.4.7 Interceptarea neautorizat 3.4.8 Reproducerea neautorizat a unui program de calculator protejat 3.5 Implicaii legale ale utilizrii Internet-ului 3.5.1 Materiale obscene pe Internet 3.5.2 Probleme contractual ce apar la realizarea unei afaceri pe Internet Test de autoevaluare Nr. 3 Bibliografie minimal Capitolul III 35 36 37 37 38 38 39 39 40 41 42 43 44 45 46 46 48 49 50 51 52 53 54 56 56 57 59 59

OBIECTIVELE capitolului III


35

Dup studiul capitolului III, studentul va fi capabil s demonstreze c a dobndit suficiente cunotine pentru: a putea deosebi contractele informatice; a putea aplica brevetabilitatea programelor pe calculator i a dreptului de autor; a-i nsui noiuni legate de licenele software.

3.1 Contractele informatice


n context juridic, majoritatea contractelor care intervin n informatic sunt vnzri (cele mai importante), locaii de bunuri sau de servicii sau contracte de leasing. Din punct de vedere juridic, contractele informatice pot fi: contracte de comer exterior i de colaborare internaional; contracte ncheiate ntre firme i instituii sau persoane fizice. Clasificarea contractelor se poate realiza dup obiectul acestora. Astfel, principalele contracte sunt: contracte de echipament; contracte de programe-produs; contracte de dezvoltare; contracte OEM (Original Equipment Manufacturer); contracte de service (ntreinere); contracte de acces la baze de date; contracte de furnizare de servicii Internet; contracte de tratare informatic. Vnzarea unui sistem de calcul prezint dificulti contractuale particulare, mult peste ceea ce se ateapt n cazul furnizrii altor echipamente complexe. Din acest motiv, un avocat trebuie s dein cunotine despre aspectele implicate, precum i o bun cunoatere a componentelor unui sistem de
36

calcul, pentru a putea sftui potenialii clieni (fie ei vnztori sau cumprtori). Vnzarea de programe informatice (software) implic dreptul de proprietate intelectual al creatorului respectivului program informatic (acest drept nu este vndut fiecrui client).

3.1.1 Contractul de echipament Aceste contracte sunt cele mai importante din punct de vedere financiar, cu toate c nu sunt cele mai complexe. Contractele de echipament sunt contractele prin care vnztorul transfer cumprtorului proprietatea bunurilor, contra unei sume (pre). Contractele de echipament trebuie s fac referire la: specificaii menioneaz configuraia sistemului; performanele ateptate; elemente de compatibilitate cu alte componente sau componente ulterioare; interfa; fiabilitatea sistemelor stabilit prin modaliti suficient de precise. Dup instalarea sistemului sunt vizate probleme precum: asigurarea aprovizionrii de ctre furnizor cu anumite componente; consilierea permanent sau parial; ntreinerea (se poate ncheia un contract de ntreinere); garania oferit.

Nu n ultimul rnd, trebuie specificat clar preul, pentru a evita situaiile n care pot aprea contestaii ulterioare.

37

3.1.2 Contractul de produse-program (software) n ara noastr, sectorul comercializrii produselor soft este unul relativ nou, ns cu o pronunat dinamic. Riscurile caracteristice acestui sector i mpotriva crora trebuie luate msuri convenionale, sunt: erorile din etapa de dezvoltare a programelor; distribuirea public a programelor; adaptarea produsului-program la necesitile firmei. Contractele de produs-program trebuie s rspund la o serie de poteniale ntrebri, precum: care este planul de ealonare a ratelor? (dac este nevoie); care este perioada de concesionare a exploatrii programului?; n cazul ncetrii activitii furnizorului, proprietatea definitiv va fi trecut clientului? Contractele de produs-program trebuie s conin detaliat funcionalitatea programului, cu toate caracteristicile aferente. Important este a se specifica dac clientul va beneficia i de programul surs. O caracteristic a acestor contracte este clauza prin care se specific caracterul temporar sau permanent al solicitrii clientului de noi versiuni. Pe lng aceste clauze specifice acestor contracte, mai exist altele cu caracter mai general, precum cele referitoare la performane, dreptul de modificare, non-divulgare, etc.

3.1.3 Contractul de dezvoltare informatic Contractul de dezvoltare informatic este asemntor celui de produs-program, cu meniunea c, dei obiectul contractului este acelai (const n furnizarea unui program), programul nu este nc elaborat. Soliditatea furnizorului este i n acest caz foarte important, ntruct ncetarea activitii acestuia poate produce prejudicii considerabile clientului.
38

Ca i n cazul contractelor de produs-program, este specific clauza potrivit creia trebuie menionat caracterul permanent sau temporar al solicitrii clientului privind apariia noilor versiuni. Restul clauzelor sunt cele generale i fac referire la performane, drept de modificare, non-divulgare, etc.

3.1.4 Contractul de service (ntreinere) Contractele de ntreinere au ca obiect mentenana corespunztoare a sistemelor de calcul, precum i a perifericelor. Aceste contracte manifest un interes sporit ntruct nefuncionarea sistemelor de calcul sau a perifericelor poate atrage dup sine pagube nsemnate proprietarilor. Caracteristice acestor contracte sunt clauzele care fac referire la termenele de ntreinere, timpul de rspuns la sesizare, efectuarea unor controale preventive, etc. Dac un contract de service se refer la mentenana unui program, atunci acesta are ca obiect depanarea i/sau actualizarea acestui produs.

3.1.5 Contractul OEM (Original Equipment Manufacturers) Obiectul acestor contracte const n vnzarea/distribuirea de produse soft de marii productori/distribuitori de calculatoare. Diferena ntre contractele OEM i contractele de produs-program este dat de preurile mult mai mici i de vnzare, care este condiionat de achiziia unui calculator nou (conin cel puin o licen pentru produs, un Certificat de Autenticitate).

39

3.1.6 Contractul de tratare informatic Contractele de tratare informatic au ca obiect furnizarea de timp-main i, uneori, de servicii informatice anexe, pentru tratarea documentelor clienilor care nu beneficiaz de echipamentele necesare. Clientul furnizeaz documentele pe suport informatic (disc, stick), prin intermediul unui terminal, sau sub form brut (facturi). Datorit preurilor mai accesibile, aceste contracte sunt foarte rspndite, ns i n cazul acestora apar probleme caracteristice: tarife instabile; incertitudinea siguranei datelor; incertitudinea integritii datelor. Pornind de la aceste riscuri, se impune existenei unor clauze specifice care s fac referire la: controlul constant al clientului asupra metodelor i programelor de tratare; rezilierea contractului n caz de indiscreie; semnarea unei polie n caz de pierdere, etc.

3.1.7 Contractul de acces la baze de date Pentru a putea beneficia de acces la bazele de date majore, fiecare utilizator trebuie s ncheie un contract nainte de furnizarea serviciilor. Clauzele acestui contract se regsesc n majoritate n contractele de furnizare de servicii. Compania care furnizeaz serviciul va permite accesul unui utilizator la baza de date numai dac acesta din urm va achita tarifele companiei. Contractele de acest tip trebuie de asemenea s menioneze sumele care trebuie pltite n caz de daune, precum i o serie de prevederi care definesc drepturile clientului de a transfera informaiile din baza de date pe propriul calculator. Aceste prevederi trebuie n acelai timp s asigure i protecia bazei de date. Astfel contractele permit clienilor copierea
40

parial a indormaiilor i nu copierea acestora n totalitate. Exist programe care pot semnala ncercrile de copiere intens a informaiei.

3.1.8 Contractul de furnizare de servicii Internet Contractul conine informaii privitoare la subiecii contractului, standardele Internet folosite, echipamentele oferite de furnizorul de Internet, etc (Anexa 6). Furnizorul nu i va asuma nici o obligaie n ceea ce privete erorile aprute n furnizarea acestui tip de serviciu, ntruct furnizarea de servicii fr erori este aproape imposibil. ns clientul poate semnala eventualele erori la numrul de telefon stabilit n contract, iar dup recepionarea mesajului furnizorul recurge la remedierea problemelor. Serviciul se furnizeaz de la data specificat n contract i pn cnd una dintre pri recurge la rezilierea contractului. Contractul va conine o serie de drepturi i obligaii specifice fiecrei pri n parte.

3.2 Protecia juridic a programelor pe calculator


Produsele soft reprezint o marf, cu o anumit particularitate, i anume, faptul c nu reprezint altceva dect informaie. Datorit celorlalte particulariti, majoritatea reglementrilor din dreptul comerului devin inoperante. Prin vnzarea produselor program, se vinde de fapt dreptul de folosin, adic licena. Pentru a evita i a lupta mpotriva pirateriei de programe, exist dou abordri: abordarea logico-tehnic; abordarea juridic. Potecia prin cod sau hard-lock este adesea ineficient, ntruct exist foarte muli hacker-i care pot trece de aceste protecii cod, iar protecia hard-lock leag practic programul de elemente fixe, fie ele hard sau soft.
41

O problem care apare n cazul proramelor pe calculator, este cea a plagiatului. n cazul plagiatului, apar o serie de ntrebri, precum: ce este secret si ce nu este secret ntr-un program? cine este autorul programului? cine deine drepturile de autor? cine are dreptul de a modifica un program? O alt problem este cea a interoperabilitii, adic a capacitii de a schimba date cu alte programe. Pentru aceasta este necesar ca utilizatorul s cunoasc anumite formate de fiiere sau structuri de date folosite. Acest lucru este posibil prin decompilare (reverse engeneering). n acest context, legislaiile diverselor ri difer, pornind de la netratarea acestei probleme i terminnd cu autorizarea utilizatorului s recurg la decopilarea programului cu condiia de a nu nclca alte legi. ns aceast ultim restricie, ridic o nou ntrebare: cine stabilete dac procesul decompilrii a fost sau nu legal?

3.2.1 Brevetabilitatea programelor pe calculator Una dintre metodele de protecie a produselor-program o reprezint brevetabilitatea. Aceast opiune prezint avantaje n sfera securitii i a organizrii i protejeaz inventatorul mpotriva imitatorilor, permindu-i rentabilizarea cheltuielilor de cercetare. Brevetabilitatea se bazeaz pe principiul excluderii ideilor, prin care nu este posibil protejarea prin brevetare a unor simple idei, ntruct: ideile reprezint doar premisele pentru realizarea invenilor; invenia trebuie s fie concretizat printr-un element material, aparat sau procedeu pentru a face posibil identificarea i nregistrarea sa. Programele de calculator par s nu respecte cele dou condiii, din moment ce algoritmii care stau la baza lor aparin ideilor i materialitatea lor const n valoarea unui suport de
42

informaie i nu n funcionalitatea lor. Astfel, n Frana (legea din 2 ianuarie 1968) a fost refuzat brevetabilitatea programelor, n virtutea principiului excluderii ideilor. n America, n baza legii din 13 iulie 1978, brevetarea programelor este posibil cu condiia ca ele s se afle pe un suport material. n practic exist trei categorii de programe: programe de aplicaii sunt realizate n limbaj simbolic (C, PASCAL, BASIC, etc.) i se consider c nu exist o legtur de nedesprit ntre ele i calculator; programe de exploatare (sistemele de operare) n cazul acestor programe, brevetabilitatea e posibil numai dac sistemul de operare este specific unui anumit calculator; programe fundamentale (firmware) sunt cele care permit funcionalitatea calculatorului, prin intermediul micro-programelor i a micro-instruciunilor procesorului. ntruct calculatorul nu ar putea exista fr acestea, caracterul de materialitate al acestora (mai ales dac sunt nregistrate n memoria ROM) devine discutabil n practic, iar n acest context, brevetabilitatea nu manifest foarte mult interes. n Romnia, legea brevetelor de invenie, intrat n vigoare la 21 ianuarie 1992, exclude brevetabilitatea programelor de calculator n sine.

3.2.2 Dreptul de autor Avnd n vedere c programelor n sine li se refuz brevetabilitatea, ntrebarea care se nate face referire la posibilitatea de protecie a operelor literare i artistice, adic a drepturilor de autor (copy-right). Dreptul de autor reprezint dreptul (deinut de un autor sau editor) de exploatare a unei opere literare, artistice, etc, pe o perioad determinat. Protecia produselor-program este diferit de cea a drepturilor de autor, ntruct: brevetul protejeaz natura nsi a unui procedeu;

43

dreptul de autor vizeaz protejarea unei forme atestnd originalitatea unui autor, chiar dac el exploateaz idei din domeniul public. Astfel, originalitatea formei este o condiie mai puin restrictiv dect noutatea. Pornind de la acest considerent, ar trebui stabilit n ce msur un program este sau nu original. Problema poate fi abordat ns pe dou ci: dou programe lansate pe aceeai problem nu pot fi identice (vor diferi prin instruciuni, vitez de execuie, dimensiunea codului surs, etc.), pe de o parte; pe de alt parte, programarea n sine reprezint o asamblare de instruciuni, bucle, teste, etc., din care nu deriv caracterul de originalitate a programatorului. La ora actual, exist numeroase programe crora le este recunoscut originalitatea. n practic, protecia nu se refer la ideea coninut n program, ci la forma acestuia. Astfel, orice modificare adus programului, orict de mic, permite scparea de acuzaie de contrafacere. De asemenea, monopolul autorului se refer doar la reproducere, utilizarea fiind astfel liber.

3.3 Licene software


Programele de calculator sunt protejate att de legi naionale, precum i de tratate internaionale privind dreptul de autor. Prin protejarea dreptului de autor, titularului i se garanteaz o serie de drepturi exclusive, incluznd dreptul de reproducere sau copiere a soft-ului. Se poate vorbi despre o copie a soft-ului atunci cnd: se ncarc soft-ul n memoria temporar a calculatorului prin executarea sau rularea programului pe disc; se copiaz soft-ul pe hard-disk-ul calculatorului; se ruleaz programul de pe server-ul unei reele unde este stocat soft-ul.

44

Copierea soft-ului fr permisiunea deintorului se numete copyright infrigement (nclcarea dreptului de autor) i legea i sancioneaz pe cei care recurg la asemenea metode. Soft-urile comerciale pentru calculatoare sunt n mare parte liceniate, pentru a putea fi folosite de ctre clieni, printrun contract numit end-user license agreement. Licenele conin o seciune de nceput (Grant of License) care precizeaz modul n care poate fi utilizat soft-ul. Sunt incluse, de asmenea, anumite restricii privind nchirierea soft-ului, utilizarea a dou copii, etc. n cazul n care soft-ul nu conine o licen de utilizare, exist posibilitatea ca acesta s reprezinte o copie ilegal (soft piratat pirated software). Fiecare licen garanteaz dreptul de a folosi o copie a produsului soft pe calculatorul personal. Adiional, sunt stabilite condiiile n care soft-ul poate fi utilizat concurent (atunci cnd copia se afl pe server i este accesat de dou sau mai multe calculatoare). 3.3.1 Tipuri de licene Politica de licene difer n funcie de client i numrul utilizatorilor care vor utiliza soft-ul solicitat de ctre acesta (soft-ul poate fi utilizat de o persoan care lucreaz acas sau de mai multe persoane angajate n cadrul firmei respective). n cazul Microsoft Corp. se disting urmtoarele categorii: End-user License Agreement-Applications (EULA) sunt realizate pentru un singur produs aplicaie, folosit pe un singur calculator. n cazul aplicaiilor, este valabil regula 80/20, i anume: dac utilizatorul folosete calculatorul cel puin 80% din timpul total de utilizare, atunci se poate realiza o a doua copie pentru utilizare la domiciliu sau pe un laptop, i viceversa; End-user License Agreement-System (system EULA) sunt realizate pentru produsele sistem, cum ar fi MS-DOS sau Windows. Aceste licene nu permit utilizarea concurent, copiile multiple sau utilizri pe laptop;
45

Microsoft License Pack (MLP) permite realizarea i utilizarea unei copii adiionale a unui produs specificat, liceniat anterior (de exemplu, ntr-un birou cu dou calculatoare se poate achiziiona o singur copie a unui procesor de texte (conform UELA) i un MLP); Microsoft Multi-unit License Pack (MMLP) poate fi disponibil n 5, 20 sau 100 uniti de licen (de exemplu, dac se dorete obinerea a 20 de copii a unui produs Microsoft sub termenii MMLP, se achiziioneaz o copie (n termenii EULA) i MMLP pentru 20 de licene); Multimedia License pentru utilizarea unei copii a unei versiuni specificate de produs CD-ROM multimedia. Dup rularea setup-ului, soft-ul poate fi folosit pe alt calculator numai dac sunt terse fiierele instalate de programul de setare pe primul calculator. Soft-ul nu va putea fi copiat pe hard-disk sau pe alt periferic de stocare. Aceste licene nu permit utilizarea concurent sau pe laptop; Select License realizat pentru clieni medii sau mari, cu multe calculatoare i care solicit o mare cantitate din diferite produse. O caracteristic important a acestor licene const n capacitatea de expandare sau actualizare a produselor Microsoft.

3.3.2 Pirateria software Prin piraterie software se nelege copierea, reproducerea, folosirea i fabricarea produselor soft protejate de Legea dreptului de autor. Exist cinci forme de baz ale pirateriei soft, duntoare att pentru productori, ct i pentru utilizatorul final: softlifting apare atunci cnd sunt realizate copii suplimentare ntr-o organizaie pentru proprii angajai; hard-disk loading unii distribuitori ncarc ilegal soft-ul pe hard-disk-urile calculatoarelor oferite spre vnzare pentru a atrage clienii; contrafacerea (falsificarea) reprezint duplicarea ilegal i vnzarea produselor protejate prin drept de
46

autor, ntr-o asemenea manier nct acestea s par legitime (Anexa 9); bulletin board piracy (BBS) este ntlnit cnd produsele protejate prin drept de autor sunt distribuite utilizatorilor conectai printr-un modem; nchirierea produselor soft aceasta poate fi trei feluri: nchiriere de la o anumit persoan (pentru folosire la domiciliu sau la birou); nchiriere prin ordin potal; produsele instalate pe calculatoare nchiriate pentru o perioad de timp.

3.4 Infraciuni svrite prin calculator


3.4.1 Consideraii generale Cu toate c politica criminal a beneficiat de un ajutor deosebit datorat dezvoltrii tehnologiei, aceasta din urm a atras dup sine probleme crora politica criminal trebuie s le fac fa. Noile tehnologii sunt folosite cu succes att n slujba legii, ct i pentru comiterea de infraciuni, chiar i a celor tradiionale (de exemplu, utilizarea aparatelor de captare a mesajelor poliiei, de ctre sprgtori). Astfel, dezvoltarea tehnologiei duce la apariia noilor forme de criminalitate. Una dintre formele de criminalitate aprute odat cu dezvoltarea societii informaionale, o reprezint infraciunile svrite cu calculatorul. Departamentul Justiiei din SUA a definit metodele utilizate n activitatea infracional bazat pe calculatoare, pornind de la modificrile operate dup intrarea n calculator i terminnd cu nscrierea de instruciuni cu autocamuflare n software i interceptarea calculatoarelor. n contextul delicvenei informatice s-a observat o schimbare, n sensul c, un calculator nu mai este privit ca un obiect, ci ca un instrument al delicvenei. Statisticile arat c spionajul informatic a fost practicat chiar la nivel de firm. Astfel, British Airways a accesat neautorizat calculatoarele concurentei sale Virgin Atlantic
47

pentru a accesa lista pasagerilor. Un alt caz, este cel al lui Jose Lopez. Acesta a demisionat de la General Motors pentru a ocupa un post important la Volkswagen, aducnd totodat cu el o serie de documente i dischete coninnd informaii despre noile realizri ale General Motors. n domeniul informatic, firma Symantec a fost acuzat c a profitat de cteva dischete coninnd planurile de marketing i detalii despre produsele n curs de dezvoltare ale Borland Inc. odat cu venirea efului departamentului de Limbaje de programare de la Borland la Symantec. Datorit cifrei ridicate a criminalitii informatice, problema securitii sistemelor informatice a devenit iminent. n urma analizei statisticilor, se observ c 80% din fraudele informatice sunt de natur intern. ntreprinderile care dein informaii strategice pe calculatoare, nregistreaz asemenea fraude interne ntruct, persoanele care au acces la aceste informaii descoper lacunele de securitate. n Anglia, n 1994, un studiu realizat n 1000 de ntreprinderi a relevat faptul c 75% dintre fraude au fost comise intern i 15% dintre acestea au fost comise chiar de ctre angajai. Fraudele informatice sunt ncurajate datorit breelor de securitate ale sistemelor informatice, aprute din cauza lipsei soluiilor de securitate dar i datorit evoluiei tehnologice (informatica distribuit, ecuaia client-server, interconectarea reelelor de calculatoare, etc.). Criminalitatea informatic are i un caracter transfrontalier. Astfel c rile industrializate i organizaiile internaionale au elaborat norme internaionale n acest domeniu. Consiliul Europei a adoptat Recomandarea R(89)9 asupra criminalitii n relaia cu calculatorul i a publicat o list minimal i o list facultativ de infraciuni informatice. Lista minimal cuprinde: infraciunea de fraud informatic; infraciunea de fals n informatic; infraciunea de prejudiciere a datelor sau programelor informatice; infraciunea de sabotaj informatic; infraciunea de acces neautorizat la un calculator; infraciunea de interceptare neautorizat;
48

infraciunea de reproducere neautorizat a programelor protejate de lege; infraciunea de reproducere neautorizat a unei topografii protejate. Lista facultativ cuprinde infraciuni ca: infraciunea de alterare a datelor sau programelor pentru calculator; infraciunea de spionaj informatic; infraciunea de utilizare neautorizat a unui calculator; infraciunea de utilizare neautorizat a unui program protejat prin lege.

Cele dou liste pot fi completate cu fapte susceptibile de incriminare (precum: elaborarea i plantarea de virui informatici, traficul cu parole obinute ilegal, etc.), fapte destinate accesrii unui sistem informatic, tulburnd buna funcionare a programelor. n continuare, vom descrie pe scurt infraciunile coninute n lista minimal a infraciunilor informatice. 3.4.2 Frauda informatic Definiie: - prin fraud informatic se nelege: intrarea, alterarea, tergerea sau supraimprimarea de date sau de programe pentru calculator sau orice alt ingerin ntr-un tratament informatic care i influeneaz rezultatul, cauznd chiar prin aceasta un prejudiciu economic sau material n intenia de a obine avantaj economic nelegitim pentru sine nsui sau pentru altul. Obiectul juridic - l contituie proprietatea, precum i ntregul fascicul de relaii referitoare la ncrederea n sigurana i fiabilitatea transferurilor efectuate.
49

Obiectul material - l constituie entitatea material disc flexibil, disc compact, disc dur pe care se nscriu datele i programele de calculator. Subiectul activ - poate fi orice persoan care ndeplinete condiiile prevzute de lege. Practica demonstreaz c manipulrile constatate sunt comise de iniiai, angajai, funcionari, etc. Latura obiectiv - elementul material se realizeaz prin intrarea (adunarea de date), alterarea (modificrile, fie ele i pariale), tergerea sau suprimarea (reinerea i ascunderea datelor), la care se mai adaug actul general de ingerin ntr-un tratament informatic. Latura subiectiv - vinovia se prezint sub forma inteniei directe (manevr frauduloas direct) i a inteniei indirecte (manevr frauduloas eventual). 3.4.3 Falsul informatic Definiie - prin fals informatic se nelege: intrarea, alterarea, tergerea sau supraimprimarea de date sau de programe pentru calculator sau orice alt ingerin ntr-un tratament informatic ntr-o manier sau n condiii care, conform dreptului naional, ar constitui infraciunea de falsificare sau dac ar fi fost comise cu privire la un obiect tradiional al acestui tip de infraciune. Obiectul juridic
50

- este reprezentat de securitatea i fiabilitatea documentelor sau alte instrumente care pot avea consecine asupra relaiilor juridice. Obiectul material - const n listing, disc magnetic, etc. pe care se materializeaz datele sau programele informatice supuse activitii infracionale. Subiectul activ - poate fi orice persoan responsabil penal cu precizarea c cel mai adesea manipulrile frauduloase sunt realizate de iniiai i mai ales de persoane care au acces la datele i programele n cauz. Latura obiectiv - elementul material se realizeaz prin introducerea neautorizat de date, ajungnd la o situaie care corespunde fabricrii unui socument fals. Latura subiectiv - forma de vinovie este intenia direct sau indirect.

3.4.4 Prejudicierea datelor sau programelor pentru calculator Definiie - prin fapte ce prejudiciaz datele sau programele pentru calculator se nelege: tergerea, aducerea de daune, deteriorarea sau suprimarea fr drept de date sau de programe pentru calculator. Obiectul juridic - const n ncrederea n buna funcionare sau buna utilizare a datelor sau a programelor utilizate. Obiectul material
51

- const n suportul material n care se concretizeaz datele sau programele afectate. Subiectul activ - poate fi orice persoan responsabil penal. Latura obiectiv - elementul material se realizeaz prin acte ce implic efecte negative asupra strii datelor. Astfel de acte pot fi: tergerea (echivaleaz cu distrugerea de obiecte materiaale: distrugerea suportului de date, supraimprimarea benzii magnetice, etc.), aducerea de daune i deteriorarea (alterarea negativ a coninutului informatic), suprimarea datelor (dispariia datelor, ns fr a fi terse). Latura subiectiv - se realizeaz sub forma inteniei.

3.4.5 Sabotajul informatic Definiie - prin sabotaj informatic se nelege: intrarea, alterarea, tergerea sau suprimarea de date sau de programe pentru calculator sau ingerina n sisteme informatice n intenia de a mpiedica funcionarea unui sistem informatic sau a unui system de telecomunicaii. Obiectul juridic - interesul juridic protejat este reprezentat de interesul proprietarului i/sau al utilizatorului unui sistem informatic sau al unui sistem de telecomunicaii ca acesta s funcioneze corect, la potenialul su real. Subiectul juridic - poate fi orice persoan responsabil penal cu precizarea c autorii sunt de cele mai multe ori experi n calculatoare sau persoane care au acces la sisteme.
52

Latura obiectiv - elementul material se realizeaz prin orice tip de ingerin ntr-un sistem informatic. Latura subiectiv - infraciunea de sabotaj informatic se svrete cu intenie direct sau indirect. 3.4.6 Accesul neautorizat Definiie - prin acces neautorizat se nelege: accesul fr drept la un sistem sau o reea informatic prin violarea regulilor de securitate.

Obiectul juridic - reprezentat de securitatea sistemului informatic, de inviolabilitatea domiciliului informatic. Obiectul material - const n entitile materiale care reprezint sistemele sau reelele informatice. Subiectul activ - poate fi orice persoan responsabil penal, neexistnd o calitate special pentru aceasta. Latura obiectiv - elementul material se realizeaz prin accesul fr drept ntr-un sistem sau reea informatic. Latura subiectiv - infraciunea se comite cu intenie direct sau indirect.

53

3.4.7 Intercepia neautorizat Definiie - prin intercepie neautorizat se nelege: intercepia fr drept i cu mijloace tehnice de comunicaii cu destinaie, cu provenien i n snul unui sistem sau al unei reele. Obiectul juridic - reprezentat de dreptul la o via privat neperturbat i dreptul la exclusivitate al comunicaiilor datelor. Obiectul material - rezid n suporturile materiale prin care se realizeaz comunicaiile i, mai ales, n transferul de date pe calea comunicaiilor publice sau private. Subiectul activ - poate fi orice persoan responsabil penal. Latura obiectiv - intercepia prin mijloace tehnice cuprinde ascultarea coninutului comunicaiilor, obinerea coninutului datelor, fie direct, accesnd sistemul i folosindu-l, fie indirect, recurgnd la procedee electronice de ascultare clandestin. Latura subiectiv - ca i n cazul accesului neautorizat, infraciunea nu poate fi sancionat dect dac este comis intenionat.

54

3.4.8 Reproducerea neautorizat a unui program de calculator protejat Definiie - prin reproducerea neautorizat a unui program de calculator neprotejat se nelege: reproducerea, difuzarea sau comunicarea n public fr drept a unui program pentru calculator protejat prin lege. Obiectul juridic - const n garania autorului sau titularului drepturilor c nu va avea de regretat investiiile consacrate elaborrii programelor pentru calculator. Obiectul material - reprezentat de suportul material n care se concretizeaz programele pentru calculator ce constituie obiectul proteciei. Subiectul activ - poate fi orice persoan responsabil penal, cu precizarea c pentru realizarea actelor incriminate autorul trebuie s aib cunotine minime n informatic. Latura obiectiv - reproducerea presupune o inscripionare pe un suport de informaie. Distribuirea const n actele de vnzare sau nchiriere i alte acte de difuzare de copii, punndu-le la dispoziia publicului. Latura subiectiv - reproducerea neautorizat a unui program pentru calculator va fi considerat infraciune numai dac se acioneaz cu intenie, direct sau indirect.

55

3.4.9 Reproducerea neautorizat a unei topografii Definiie - prin reproducerea neautorizat a unei topografii se nelege: reproducerea fr drept a topografiei protejate de lege a unui produs semiconductor sau exploatarea comercial sau importul n acest scop, fr drept, a unei topografii sau a unui produs semiconductor fabricat cu ajutorul acestei topografii. Obiectul juridic - trebuie protejate eforturile creatorului original concretizndu-se prin aceasta o nou form de proprietate intelectual, cci ncurajarea inovaiilor este de interes general. Obiectul material - const n semiconductorii n care se materializeaz topografiil protejate de lege. Topografia reprezint o serie de imagini legate ntre ele, indiferent de modul de codificare, reprezentnd configuraia tridimensional a straturilor ce compun un produs semiconductor. Subiectul activ - poate fi orice persoan responsabil penal, textul de lege nemenionnd caliti speciale a acesteia. Totui, subiectul activ presupune cunotine n informatic i informatic. Latura obiectiv - topografia nsi este protejat contra vnzrii, nchirierii sau distribuirii comerciale. Reproducerea privat, cu scopuri non-comerciale, pentru nvmnt i cercetare se numete reverse engineering. Latura subiectiv - infraciunea este sancionat dac fptuitorul a acionat intenionat.
56

3.5 Implicaii legale ale utilizrii Internet-ului


Internet-ul a schimbat modul de lucru i de comunicare a societii, prin furnizarea unui mediu ieftin i rapid pentru obinerea i comunicarea informaiilor. Alturi de o serie de avantaje remarcabile, dezvoltarea rapid a Internet-ului ridic o serie de probleme legale care trebuie luate n considerare. Printre problemele legale ridicate de utilizarea Internetului, menionm: distribuirea de materiale obscene; probleme contractuale aprute n urma realizrii afacerilor pe Internet; problema realizrii reclamelor comerciale; problema pedofiliei; realizarea de jocuri de noroc; ncriptarea mesajelor; transferul de bani; admisibilitatea mesajelor pe Internet ca eviden n instan; problema procesrii documentelor electronice; defimarea pe Internet, etc. n continuare, prezentm doar cteva dintre aceste aspecte. 3.5.1 Materialele obscene pe Internet Una dintre locaiile cel mai des frecventate pe Internet, o reprezint cea care conine materiale pentru aduli, cu att mai mult cu ct restricia acestora nu se poate realiza ntr-o manier facil, datorit caracterului liberal al Internet-ului. n 1 februarie 1996, Congresul SUA transmitea Legea Telecommunications Reform care impunea i mai multe sanciuni n legtur cu diseminarea materialelor pornografice pe Internet. n aceeai zi, Guvernul francez a lansat un apel pentru standarde internaionale n legtur cu Internet-ul i adoptarea unor standarde comune de etic. n Germania,
57

CompuServe o mare companie de servicii on-line a fost forat s nchid accesul la anumite astfel de locaii. n 5 februarie 1996, s-a raportat c guvernul chinez va permite accesul Internet doar prin intermediul furnizorilor acceptai de guvern i c organizaiilor li se interzice producerea, duplicarea, utilizarea sau distribuirea informaiilor care pot aduce atingere ordinii publice i a materialelor obscene sau pornografice. Dup dezbateri ndelungate, s-a pus problema existenei unor coduri (PICS), astfel nct s se poat face o selecie a ceea ce este adecvat pentru copii. Pe de alt parte, n situaiile n care se cunoate coninutul unor fiiere, este de dorit s existe avertismente. Exist, de asemenea, programe cum ar fi Cyber Patrol sau Cyber Sentry, programabile de ctre utilizator i care acioneaz ca un fel de filtre pentru a preveni preluarea de imagini i texte ofensive. Cu toate acestea, problema constinu s existe, ntruct astfel de locaii coninnd materiale pentru aduli, sunt create zilnic.

3.5.2 Probleme contractuale ce apar la realizarea unei afaceri pe Internet Datorit structurii Internet-ului, nu exist nelegeri globale despre jurisdicie, opiuni pentru un drept sau altul, drepturi de autor, etc. Astfel, au existat o serie de ntrebri i dubii cu privire la capacitatea diferitelor tipuri de afaceri pe Internet. Conform legislaiei britanice, o nregistrare electronic poate fi admis ntr-o instan de judecat dac aceasta constituie o eviden real sau o eviden de tip hearsay cu excepii admisibile (dac nregistrarea este fiabil i corect, dac a fost verificat la intervale regulate i dac nu ar fi putut fi modificat de ctre un operator). O problem dificil de rezolvat o reprezint determinarea transmiterii unui mesaj de la o persoan i dac din punct de vedere legal o semntur digital este admisibil. Adresele IP din Internet pot fi falsificate astfel nct adevrata identitate a transmitorului poate fi deghizat i mesajul va apare ca fiind
58

transmis de o alt persoan dect transmitorul real. Afacerile trebuie astfel s verifice cu regularitate propriile nregistrri, precum i fiabilitatea sistemului. Deoarece afacerile pe Internet depesc frontierele statale, este de preferat ca ele s fie dezvoltate cu referire i la legislaiile strine. Din punct de vedere juridic, se ridic urmtoarele probleme: dac server-ul este ntr-o ar dar mesajul este recepionat ntr-o alt ar, care legislaie va fi aplicabil?; unde se formeaz contractul: unde este adresat acceptarea sau unde are loc citirea mesajului?. Numele domeniului indic doar locul de nregistrare. Dup nregistrarea domeniului, acesta poate fi relocat oriunde n lume. Cei mai muli avocai specializai pe probleme de Internet, consider c ar trebui aplicate aceleai legi ca n cazul companiilor i server-ul va trebui s fie considerat ca fiind localizat n ara de nregistrare. Termenii i condiiile contractului trebuie afiate clar nainte de realizarea acestuia. Pentru consumatorii CE, trebuie oferit posibilitatea clar de a citi termenii contractului i impunerea de clauze jurisdicionale poate fi neloial.

59

TEST de autoevaluare Nr. 3


1. Dai exemplu de trei contracte informatice i descriei-le. 2. Explicai noiunea de drept de autor. 3. Dai exemplu de trei infraciuni svrite prin calculator i descriei-le.

Rspunsurile la test se gsesc la pagina 60

BIBLIOGRAFIE minimal Capitolul III


1. Moise, A., C. Metodologia investigrii criminalistice a infraciunilor informatice, Ed. Universul Juridic, Bucureti, 2011; 2. Oprean, D., Racovian, D., Oprean, V., Rusu, L., Managementul afacerilor pe Internet, Ed. Risoprint, Cluj-Napoca, 2007; 3. Vasiu, I., Vasiu, L. Criminalitatea n cyberspaiu, Ed. Universul Juridic, Bucureti, 2011.

60

RSPUNSURI autoevaluare

la

testele

de

Testul de autoevaluare Nr. 1


1. Sistem informaional = totalitatea resurselor conectate tehnologic pentru tratarea Sistem informatic = partea automatizat a unui sistem informaional, n scopul satisfacerii cerinelor de informare

3. Sistemul de operare cuprinde un grup de programe care asigur funcionarea sistemului de calcul, gestioneaz resursele acestuia, asigurnd interfaa cu utilizatorul.

Testul de autoevaluare Nr. 2


2. Auxiliarele informatice sunt aplicaii limitate, n care utilizarea calculatorului reprezint mai degrab o facilitate dect o necesitate.

Testul de autoevaluare Nr. 3


2. Dreptul de autor reprezint dreptul (deinut de un autor sau editor) de exploatare a unei opere literare, artistice, etc, pe o perioad determinat.

61

BIBLIOGRAFIE
1. Lacurezeanu, R., Buchmann, R., Bazele informaticii economice, Ed. Risoprint, Cluj-Napoca, 2009; 2. Moise, A., C. Metodologia investigrii criminalistice a infraciunilor informatice, Ed. Universul Juridic, Bcureti, 2011; 3. Nichi, t. (coordonator), Esenial n informatica economic. Ed. Risoprint, Cluj-Napoca, 2006; 4. Oprean, D., Racovian, D., Oprean, V., Rusu, L., Managementul afacerilor pe Internet, Ed. Risoprint, Cluj-Napoca, 2007; 5. Racovian, D., Oprean, V., Oprean, V., Mrginean, N., Informatic economic, Ed. Risoprint, Cluj-Napoca, 2009; 6. Vasiu, I., Vasiu, L. Informatic juridic i drept informatic, Ed. Albastr, Bucureti, 2005; 7. Vasiu, I., Vasiu, L. Criminalitatea n cyberspaiu, Ed. Universul Juridic, Bucureti, 2011.

62