Sunteți pe pagina 1din 15

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.

ro/

ANDREAS SEZFARTH

PUERTO RICO
Prospector, cpitan, primar, comerciant, colonist, mesteugar, sau constructor? Ce roluri vei juca n noua lume? Vei deine cele mai prospere plantaii? Vei construi cele mai valoroase cldiri? Nu ai dect un singur scop: atinge prosperitatea i respectul maxim! Acest lucru este demonstrat de ctre juctorul care ctig cele mai multe puncte de victorie. SCOPUL JOCULUI Jocul se desfoar pe parcursul mai multor runde. n fiecare rund, fiecare juctor alege unul dintre cele apte roluri diferite i, prin urmare, ofer tuturor juctorilor, n sensul acelor de ceasornic, aciunea asociat cu acel rol. Astfel, de exemplu, cu colonistul, juctorii pot plasa plantaii noi, pe care, cu ajutorul meteugarului, juctorii pot produce bunuri. Juctorii pot vinde apoi aceste bunuri la casa de comer cu comerciantul sau, cu cpitanul, le pot mbarca spre lumea veche. Cu banii ctigai din aceste vnzri, juctorii, cu constructorul, pot construi cldiri n ora, i aa mai departe. Juctorul care gestioneaz cel mai bine variatele roluri asociate cu aciunile i privilegiile speciale, va realiza cea mai mare prosperitate i cel mai mare respect i, prin urmare, ctig jocul. Ctigtorul este juctorul care obine cele mai multe puncte de victorie. CONINUT 5 table pentru juctori - fiecare are 12 spaii de insul i 12 spaii de ora, precum i un rezumat al celor 7 roluri 1 carte guvernator - indic primul juctor al rundei 8 cri cu roluri - cte una pentru colonist, primar, constructor, meteugar, comerciant, i cpitan; i 2 prospectori 1 tabl de joc - pentru diferitele cldiri i pentru bani 49 de cldiri - 5 cldiri mari violet (2 spaii), cte 2 din fiecare cele 12 cldiri violet mici, i 20 cldiri de producie de alt culoare 54 de monede (dubloni) - 46 de cte 1 i 8 de cte 5 58 de piese de insul - 8 cariere i 50 de plantaii: 8 de cafea, 9 de tutun, 10 de porumb, 11 de zahr i 12 de indigo 1 nav de coloniti - pentru coloniti 100 coloniti piese rotunde din lemn de culoare maro 1 cas de comer - pentru vnzarea bunurilor 50 de bunuri - butoiae din lemn: 9 de cafea (maro nchis) i tutun (maro deschis), 10 de porumb (galben), 11 de zahr (alb) i indigo (albastru) 5 nave de mrfuri - pentru expedierea bunurilor ctre lumea veche 50 jetoane VP (puncte de victorie) - piese hexagonale: 32 de cte 1 i 18 de cte 5 SCOPUL Juctorii trec de la o rund la alta prin diferite roluri i iniiaz aciunile asociate. Juctorii plaseaz plantaii i construiesc cldiri. Produc bunuri pe care apoi le vnd sau le ncarc pe nave. Juctorul cu cele mai multe puncte la sfritul jocului este ctigtor! PREGTIREA JOCULUI Plasai tabla de joc n mijlocul mesei. Plasai toate cldirile pe spaiile corespunztoare de pe tabla de joc (a se vedea mai jos). Sortai dublonii dup valoare i punei-i la banc, pe tabla de joc (a se vedea mai jos). -1-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

Fiecare juctor ia: 1 tabl de juctor (plasat n faa lui pe mas) bani: - cu 3 juctori: 2 dubloni - cu 4 juctori: 3 dubloni - cu 5 juctori: 4 dubloni Juctorii i in dublonii lor pe roza vnturilor de pe tabla proprie de joc, astfel nct toi juctorii pot vedea ct de muli bani are fiecare. 1 plantaie. Mai nti, juctorii aleg un juctor care ncepe, utiliznd orice metod pe care o doresc. Acest juctor ia cartea guvernator i o pies albastr de indigo (pe care o plaseaz cu faa n sus pe oricare din cele 12 spaii de pe insula sa). Ceilali juctori, n sensul acelor de ceasornic, iau urmtoarele: - cu 3 juctori: al doilea juctor: indigo / al treilea juctor: porumb - cu 4 juctori: al doilea juctor: indigo / al treilea i al patrulea juctor: porumb - cu 5 juctori: al doilea i al treilea juctor: indigo / al patrulea i al cincilea juctor: porumb Plasai piesele rmase dup cum se arat n figura de mai jos: (not: figura de mai jos este pentru un joc de 4 persoane)
piesele cu puncte de victorie (n dou grmezi separate): - cu 3 juctori: 75 puncte - cu 4 juctori: 100 puncte - cu 5 juctori: toate cele 122 de puncte toate cele 8 piese de carier (cu faa n sus) toate piesele de plantaii rmase (bine amestecate, n 5 teancuri cu faa n jos) 4, 5 sau 6 piese de plantaii (cu una mai mult dect numrul de juctori) sunt trase din aceste teancuri i se aeaz cu faa n sus lng teancul cu cariere. crile cu roluri - cu 3 juctori: toate crile cu excepia celor 2 prospectori (6 cri) - cu 4 juctori: toate crile cu excepia unui prospector (7 cri) - cu 5 juctori: toate cele 8 cri 3 nave de mrfuri - cu 3 juctori: navele cu 4, 5 i 6 spaii de ncrcare - cu 4 juctori: navele cu 5, 6 i 7 spaii de ncrcare - cu 5 juctori: navele cu 6, 7 i 8 spaii de ncrcare toate bunurile (n 5 grmezi separate) casa de comer nava de coloniti cu 3, 4 sau 5 coloniti, n funcie de numrul de juctori colonitii (ca gramad de rezerv) - cu 3 juctori: 55 de coloniti - cu 4 juctori: 75 de coloniti - cu 5 juctori: 95 de coloniti Piesele rmase neutilizate se pun napoi n cutie.

JOCUL Jocul este jucat pe mai multe runde (aproximativ 15). Fiecare rund este jucat n acelai mod. Juctorul ce deine cartea guvernator ncepe. El ia una din crile cu roluri, o plaseaz cu faa n sus lng tabla sa de joc i face aciunea permis de cartea de rol. Apoi, juctorul din stnga sa ntreprinde aciunea permis de aceast carte de rol, i aa mai departe n jurul mesei, n sensul acelor de ceasornic, pn cnd fiecare juctor a ntreprins aceast aciune o dat. -2-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

n continuare, vine rndul juctorului din stnga guvernatorului: trage una din crile cu roluri rmase, o aeaz cu faa n sus lng tabla sa de joc i face aciunea permis de cartea de rol. Apoi, juctorul din stnga sa ntreprinde aciunea permis de aceast carte de rol i aa mai departe n jurul mesei, n sensul acelor de ceasornic, pn cnd fiecare juctor a ntreprins aceast aciune o dat. Apoi, urmtorul juctor din stnga trage o carte de rol i aa mai departe, pn cnd toi juctorii au luat o carte de rol i toi juctorii au ntreprins aciunile permise de crile trase. n continuare, plasai cte un dublon pe fiecare din cele trei cri cu roluri care nu au fost luate de un juctor n timpul rundei. Apoi punei crile de roluri utilizate napoi pe mas, lng crile neutilizate. Juctorul din stnga guvernatorului ia cartea de guvernator, devenind guvernator pentru runda urmtoare. El va ncepe runda i jocul continu ca mai nainte. JOCUL Guvernatorul ncepe i alege o carte de rol; toi juctorii fac aciunea asociat, n sensul acelor de ceasornic. Urmtorul juctor alege o carte de rol i toi juctorii fac aciunea asociat, ca mai nainte. La sfritul rundei, plasai cte 1 dublon pe crile neutilizate. Cartea guvernator trece la urmtorul juctor, n sensul acelor de ceasornic, i jocul continu. ROLURILE Fiecare rol garanteaz juctorului care ia cartea un privilegiu special i, de asemenea, o aciune specific ce poate fi ntreprins de fiecare juctor, n sensul acelor de ceasornic, ncepnd cu juctorul care a ales rolul (excepie: Prospector). Reguli de baz pentru toate crile de rol: - n cazul n care o carte are unul sau mai muli dubloni pe ea, juctorul care ia cartea primete i dublonii n plus fa de privilegiul i aciunea asociate crii respective. - Aciunea asociat unui rol este ntotdeauna fcut mai nti de juctorul care a ales cartea, urmat de ceilali, n sensul acelor de ceasornic. - Un juctor trebuie s ia ntotdeauna o carte de rol cnd este rndul lui s fac acest lucru, dar poate alege s nu utilizeze aciunea sau privilegiul crii alese. Bineneles, celorlali juctori le vine rndul s ntreprind aciunea de pe carte. - Aciunea asociat unei cri de rol este opional (excepie: Cpitan). Un juctor poate alege s nu utilizeze o aciune la rndul su sau s fie n imposibilitatea de a o utiliza. - O carte de rol rmne n faa juctorului care a ales-o pn la sfritul rundei. Aceasta nu poate fi luat de un alt juctor n runda respectiv. ROLURILE - Fiecrui juctor i este permis s ntreprind aciunea asociat rolului (excepie: Prospector) - Privilegiul asociat rolului poate fi utilizat numai de ctre juctorul care a ales cartea de rol COLONISTUL (faza colonistului plasarea unei noi plantaii pe insul) Juctorul care alege acest rol poate lua fie o carier, ca privilegiu al su, fie una dintre plantaiile aezate cu faa n sus, i o plaseaz pe orice spaiu liber de pe insul pe tabla sa de joc. Apoi, fiecare juctor, n sensul acelor de ceas, poate lua una din plantaiile aezate cu faa n sus (nu o carier! excepie: baraca pentru construcie) i o plaseaz pe orice spaiu gol de pe insula lui pe tabla sa de joc. n cele din urm, juctorul colonist pune plantaiile neutilizate cu faa n sus ntr-un teanc de plantaii eliminate i le nlocuiete cu unele noi din teancurile de plantaii aezate cu faa n jos. Acesta trage cu o carte mai mult dect numrul juctorilor. aciune: fiecare juctor trage i plaseaz o plantaie privilegiu: colonistul poate alege i plasa o carier la sfritul fazei colonistului: se trag noi piese de plantaii -3-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

Note: - Amintii-v de funciile speciale ale conacului, barcii pentru construcie i cabanei. - n cazul n care nu mai exist suficiente plantaii n teancurile aezate cu faa n jos, se trag i se plaseaz mai nti cele rmase. Se amestec apoi teancul de plantaii eliminate, se formeaz un nou teanc i se completeaz linia de plantaii aezate cu faa n sus. n cazul n care nu exist suficiente plantaii pentru a completa rndul aezat cu faa n sus, juctorii din rundele urmtoare vor trebui s joace fr. - n joc nu conteaz unde anume pe insul i plaseaz un juctor carierele i plantaiile. Piesele nu pot fi scoase de pe insul. - Dac un juctor a completat toate cele 12 spaii de pe insul pe tabla sa de joc, el nu mai poate plasa plantaii sau cariere n fazele viitoare de colonist. - Dac nu mai exist piese de carier n teancul de cariere, colonistul nu i poate folosi privilegiul lui, iar proprietarii unei barci de construcie nu i pot utiliza aceast funcie special. PRIMARUL (faza primarului - sosirea noilor coloniti) Piesele (plantaii, cariere sau construcii) au pe ele 1-3 cercuri. Un juctor poate plasa cte un colonist pe fiecare cerc de pe piesele aezate pe tabla sa de joc. n cazul n care exist cel puin un colonist pe o pies, se consider c aceasta este ocupat. Numai piesele ocupate i pot utiliza funciile; piesele neocupate nu funcioneaz niciodat! Juctorul care alege acest rol poate s ia mai nti un colonist din gramada de coloniti (nu de pe nava de coloniti!), drept privilegiu. Apoi, juctorii iau colonitii de pe nav, cte unul o dat, ncepnd cu primarul. Juctorii continu s ia pe rnd cte un colonist, n sensul acelor de ceasornic, pn cnd nu mai rmne niciunul pe nava de coloniti. Un juctor i poate plasa noul/noii si coloniti, mpreun cu toi colonitii pe care el i-a obinut n rundele anterioare, pe oricare din cercurile goale ale pieselor de pe tabla sa de joc. Astfel, un juctor poate muta un colonist plasat ntr-o rund anterioar pe un cerc sau pe San Juan. Dac un juctor nu i poate plasa toi colonitii pe care i are, el i poate ine n orelul San Juan de pe tabla sa de joc. Colonitii rmn acolo pn la o urmtoare faz a primarului, cnd vor putea fi plasai pe cercurile goale de pe piesele juctorului. Ca o ultim ndatorire a sa, primarul pune noi coloniti pe nava de coloniti pentru a fi utilizai n urmtoarea faz a primarului. Pentru fiecare cerc gol de pe cldirile aflate pe tablele de joc ale tuturor juctorilor (cercurile goale de pe plantaii i cariere nu sunt luate n calcul!), primarul ia cte un colonist din grmada de coloniti i l plaseaz pe nava de coloniti. Cu toate acestea, primarul ar trebui s plaseze ntotdeauna pe nav un numr minim de coloniti egal cu numrul de juctori existeni. Note: - De obicei, toi juctorii i plaseaz/mut colonitii n acelai timp. n cazul n care, totui, juctorii simt c deciziile de plasare a acestora pot depinde de mutrile altor juctori, ar trebui ca ordinea de plasare a colonitilor s fie urmtoarea: primul-primarul i apoi ceilali juctori n sensul acelor de ceasornic. - n cazul n care un primar uit (juctorii i pot reaminti) s plaseze coloniti noi pe nava de coloniti, juctorii plaseaz mai trziu pe nav numrul minim de coloniti (egal cu numrul de juctori). - Cnd se termin grmada de coloniti, primarul nu i poate folosi privilegiul su i, desigur, el nu va reumple nava de coloniti. - Niciun juctor nu poate alege s plaseze coloniti n San Juan dac are cercuri goale disponibile pe tabla sa de joc. Toate cercurile goale trebuie s fie completate, dac este posibil. Colonitii nu pot fi plasai pe cercuri dect n faza primarului.

-4-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

aciune: fiecare juctor trage i plaseaz coloniti privilegiu: primarul poate lua un colonist n plus
Exemplu pentru 4 juctori:
Primar Al doilea juctor Al treilea juctor Al patrulea juctor Primar Al doilea juctor

Primarul ia 3 coloniti, al doilea juctor ia 2, iar juctorii 3 i 4 iau cte unul.

Fiecare juctor poate ii poate plasa colonitii pe noi cercuri goale. La sfaritul fazei, primarul plaseaz noi coloniti pe nava de coloniti. CONSTRUCTORUL (faza constructorului construire de cldiri) Juctorul care alege acest rol are ca privilegiu posibilitatea de a construi imediat o singur cldire mai ieftin cu un dublon fa de preul normal al acesteia. El pltete banii la banc, ia cldirea de pe table de joc i o plaseaz pe orice spaiu gol din oraul de pe tabla sa de joc. Cnd se plaseaz o cldire mare, juctorul are nevoie de dou spaii goale adiacente. Apoi, ceilali juctori n sensul acelor de ceasornic de la constructor, pot construi cte o cldire (la un cost normal).

Cost Puncte de Victorie Denumire

Not: nici un juctor nu poate construi mai mult de o cldire ntr-o rund. Mai multe informaii privind fiecare cldire se gsesc la sfritul regulamentului. aciune: fiecare juctor poate construi o cldire privilegiu: constructorul pltete cu un dublon mai puin Cariera Fiecare carier ocupat deinut de un juctor poate reduce costul de construcie al unei cldiri cu 1 dublon. Limita pentru aceste reduceri este prezentat pe tabla de joc: juctorii care construiesc cldiri n prima coloan i pot reduce costul de construcie cu cel mult 1 dublon (1 carier ocupat), n a doua coloan cu cel mult 2 dubloni (2 cariere ocupate), n coloana a treia cu cel mult 3 dubloni (3 cariere ocupate), iar n a patra coloan cu cel mult 4 dubloni (4 cariere ocupate). Privilegiul de reducere pentru constructor este adiional reducerii date de carier, dar costul de construcie al unei cldiri nu poate fi redus sub 0 dubloni. Un juctor cu 3 cariere ocupate pltete urmtoarele costuri: barac de construcie: 1 dublon; birou: 3 dubloni; port: 5 dubloni; primrie: 7 dubloni. Note: - Amintii-v de funcia special a universitii. - n cazul n care constructorul nu construiete o cldire, el nu primete 1 dublon drept privilegiu! - Nu este posibil s se construiasc pe mai mult de 12 spaii de ora. Un juctor care nu are nici un spaiu liber de ora nu mai poate construi cldiri. -5-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

Costul de construcie poate fi redus cu ajutorul carierelor ocupate. METEUGARUL (faza meteugarului - producie de bunuri) Juctorul care alege acest rol, ia bunuri din grmada de provizii n funcie de capacitatea sa de producie i le plaseaz pe roza vnturilor, pe tabla sa de joc. Astfel, roza vnturilor conine banii i bunurile unui juctor. n continuare, ceilali juctori iau bunuri din grmada de provizii n funcie de capacitile lor de producie, n sensul acelor de ceasornic de la meteugar. Vezi mai multe detalii despre capacitile de producie n conformitate cu "Cldirile de producie". Ca o ultim ndatorire a sa, meteugarul ia un bun suplimentar (din cele pe care le poate produce) din grmada de provizii drept privilegiu. Note: - Amintii-v de funcia special a fabricii. - n cazul n care tipul de bunuri pe care un juctor le produce este epuizat n grmada de provizii, el rmne fr. - n cazul n care meteugarul nu produce bunuri, el nu primete un bun suplimentar (privilegiul). aciune: fiecare juctor ia bunuri din grmada de provizii privilegiu: meteugarul primete un bun suplimentar Not: Meteugarul este cel mai riscant rol din joc. Juctorii trebuie s fie ateni la faptul c alegnd acest rol nu i ajut mai mult adversarii dect pe ei nii! COMERCIANTUL (faza comerciantului - vnzare de bunuri) Juctorul care alege acest rol, poate vinde imediat un bun la casa de comer. El ia de la banc preul aferent bunului vndut (0 - 4 dubloni), plus 1 dublon ca privilegiu. Apoi, n sensul acelor de ceas de la comerciant, fiecare juctor poate vinde un bun la casa de comer pentru preul artat att timp ct exist loc pentru el n casa de comer. Faza comerciantului se ncheie atunci cnd tuturor juctorilor le-a venit rndul s vnd sau cnd casa de comer este plin.
La vnzare, utilizai urmtoarele reguli: - Casa de comer are spaiu doar pentru patru bunuri. Cnd este plin, niciun alt juctor nu mai poate vinde bunuri n aceast faz a comerciantului. - Casa de comer cumpr numai tipuri diferite de bunuri (excepie: birou). Ca o ultim ndatorire a sa, comerciantul golete casa de comer n cazul n care este plin cu patru bunuri, plasndu-le separat n grmezile de provizii. Dac exist mai puin de patru bunuri n casa de comer, acestea rmn acolo. Va fi mai dificil s se vnd bunuri n faza urmtoare a comerciantului, din cauza tipurilor de mrfuri deja existente acolo i numrul mai mic de spaii disponibile. Note: - Amintii-v de funciile speciale ale pieelor mici i mari, precum i ale biroului. - n cazul n care comerciantul nu vinde, el nu va primi dublonul bonus (privilegiul). - Un juctor poate vinde porumb la casa de comer, chiar dac el nu ctig bani pentru asta.

-6-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

aciune: fiecare juctor poate s vnd cel mult un bun la camera de comer privilegiu: comerciantul primete un dublon suplimentar cnd vinde Casa de comer cumpr numai bunuri de tipuri diferite (excepie:birou!). La sfritul fazei, comerciantul golete casa de comer dac aceasta este plin. CPITANUL (faza cpitanului - transportul maritim al mrfurilor) Cpitanul este responsabil de transportul maritim al bunurilor ctre lumea veche. Acest lucru nseamn c primul juctor la ncrcarea mrfurilor pe nave este cpitanul. Apoi, ceilali juctori urmeaz n sensul acelor de ceasornic, de la cpitan. Not: n faza cpitanului, fiecare juctor poate ncrca mrfuri pe navele de marf n mai multe runde. Atunci cnd este rndul unui juctor pentru a ncrca mrfuri pe o nav, el trebuie s ncarce (dac poate). Cu toate acestea, un juctor poate ncrca mrfuri dintr-un singur tip ntr-o rund.
Faza cpitanului continu n sensul acelor de ceasornic att timp ct cel puin un juctor deine bunuri pe care le poate ncrca.

Reguli pentru ncrcarea/transportul bunurilor Atunci cnd transport bunuri pe mare, juctorii trebuie s respecte urmtoarele reguli: - Fiecare nav va transporta mrfuri de un singur fel. - Juctorii nu pot ncrca mrfuri pe o nav n cazul n care exist bunuri de acelai tip pe una din celelalte dou nave de mrfuri. - Juctorii nu pot ncrca mrfuri pe o nav plin. - La rndul su, un juctor trebuie s ncarce bunurile dac poate. Cu toate acestea, el poate ncrca un singur tip de bunuri. - Atunci cnd un juctor ncarc bunuri de un anumit tip, el trebuie s ncarce maximul posibil din acel tip. Un juctor nu i poate pstra mrfurile atunci cnd exist spaiu pe o nav ce transport tipul respectiv de mrfuri. Dac un juctor are un tip de bunuri ce pot fi ncrcate pe mai multe nave goale, el trebuie s aleag nava pe care pot fi ncrcate cele mai multe bunuri, fr s rmn niciunul nencrcat dac se poate. - Dac un juctor are mai multe tipuri de mrfuri pe care le poate ncrca, acesta poate alege n mod liber pe care s le ncarce. El nu este nevoit s aleag produsele care ar permite ncrcarea celei mai mari cantiti. Puncte de victorie Pentru fiecare bun (fiecare butoi, nu fiecare tip de bun) pe care un juctor l ncarc pe nav, ctig un punct de victorie (1 VP) sub forma de jetoane de cte 1 punct. Cnd se ncarc bunuri pe navele de marf, toate tipurile de mrfuri au aceeai valoare: 1 VP/butoi ncrcat! Valorile bunurilor utilizate n faza comerciantului nu au importan aici. Cnd ncarc primul su tip de mrfuri, cpitanul ia drept privilegiu un extra punct de victorie. El nu primete puncte suplimentare pentru fiecare tip de bunuri ncrcat. Un juctor i pstreaz secrete punctele de victorie fa de ceilali juctori, spre deosebire de bani i bunuri. Juctorii i pstreaz jetoanele reprezentnd punctele de victorie cu faa n jos pe propria roz a vnturilor. Din cnd n cnd, juctorii trebuie s converteasc 5 jetoane de cte 1 VP pentru unul singur de 5 VP. Depozitarea bunurilor Atunci cnd nu se mai pot ncrca bunuri pe navele de marf, juctorii trebuie s depoziteze bunurile rmase pe roza vnturilor. Fiecare juctor poate depozita un bun (un butoi), pe roza vnturilor. Pentru toate celelalte bunuri rmase, fiecare juctor trebuie s gseasc spaiu ntr-unul din depozitele sale
-7-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

(mici sau mari). Dac un juctor nu are suficient spaiu de depozitare, el trebuie s returneze toate bunurile suplimentare napoi n grmezile de bunuri (a se vedea mai multe informaii la "mic depozit"). Ca o ultim ndatorire, cpitanul descarc toate navele pline prin plasarea bunurilor napoi n grmezile separate de provizii. Navele ncrcate parial i cele goale rmn n acelai stadiu pn la urmtoarea faz a cpitanului. Va fi mai greu de ncrcat mrfuri n urmtoarea faz a cpitanului, din cauza tipurilor de mrfuri deja ncrcate pe navele respective precum i din cauza numrului de spaii disponibile. Note: - Amintii-v de funciile speciale ale depozitelor mici i mari, portului i debarcaderului. - Dac un juctor nu-i poate depozita toate bunurile rmase, acesta poate alege pe care s le pstreze pentru depozitare i care s fie returnate la grmada de provizii. - Cpitanul ctig doar 1 VP n plus ca privilegiu, indiferent cte tipuri de bunuri ncarc. Dac el nu ncarc bunuri, el nu obine privilegiul de 1 extra VP. - Juctorii verific depozitarea mrfurilor numai la sfritul fazei cpitanului. Juctorii depoziteaz bunurile achiziionate n alte faze pe roza vnturilor fr restricii pn la urmtoarea faz a cpitanului. aciune: juctorii trebuie s ncarce bunuri pe navele de marf privilegiu: cpitanul primete suplimentar 1 punct de victorie Fiecare nav de mrfuri poate transporta numai bunuri de un singur tip, dar diferit de celelalte nave de mrfuri. Cnd niciun juctor nu mai poate ncrca bunuri, faza cpitanului se ncheie i cpitanul descarc toate navele pline. Depozitarea bunurilor! Fiecare juctor poate depozita un singur bun (excepie: depozitele!)
Exemplu pentru faza cpitanului (cu 4 juctori): Anna este cpitan i ncepe ncrcarea. Ea are 2 butoaie de porumb i 6 de zahr. Nava cu 5 spaii i cea cu 7 sunt goale, iar pe nava cu 6 spaii sunt 3 butoaie de porumb. Anna trebuie s ncarce fie porumbul, fie zahrul. Ea alege zahrul i ncarc 6 butoaie de zahr pe nava cu 7 spaii (ea nu poate alege nava cu 5 spaii deoarece nu ar putea s ncarce toate cele 6 butoaie de zahr). Ea ctig 7 VPS (6 + 1 pentru privilegiul de cpitan). Bob este urmtorul. El are 2 butoaie de zahr i 3 de tutun. El alege zahrul i ncarc 1 butoi pe nava cu 7 spaii, aceasta fiind acum plin (el nu mai poate ncrca din zahrul su deoarece nu mai exist loc). El ar putea alege, n schimb, s ncarce cele 3 butoaie de tutun pe nava de 5 spaii care este goal, dar sper si vnd tutunul la casa de tranzacionare mai trziu. El ctig 1 VP. Chris este urmtoarea. Ea are 2 butoaie de porumb i 1 de tutun. Ea alege tutunul i ncarc 1 butoi de tutun pe nava liber cu 5 spaii. Ea ctig 1 VP. David este urmtorul. El are 1 butoi de porumb i 5 de indigo. El trebuie s ncarce porumb pe nava de 6 spaii, deoarece nu are loc pentru indigo. El ctig 1 VP. Anna este acum din nou la rnd. Ea trebuie acum s ncarce cele 2 butoaie de porumb pe nava de 6 spaii. Ea mai ctig 2 VP. Bob nu mai are acum de ales dect s ncarce 3 butoaie de tutun pe nava de 5 spaii. El mai ctig 3 VP. Chris i David au bunuri rmase, dar nu mai este loc pentru a le ncrca. Anna i Bob nu au niciun bun rmas. Astfel, ncrcarea navelor se ncheie. n continuare, Chris i David trebuie s-i depoziteze bunurile rmase. Cum amndoi au mai mult de 1, ei vor trebui s le pstreze pe restul n depozite, altfel le vor pierde. La final, Anna descarc cele dou nave pline: nava cu 6 spaii i cea cu 7. Cele 4 butoaie de tutun vor rmne pe nava cu 5 spaii.

-8-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

PROSPECTORUL Juctorul care alege acest rol nu iniiaz nicio aciune, dar primete ca privilegiu 1 dublon de la banc. O nou rund ... Dup ce ultimul juctor din rund alege un rol i toi juctorii ntreprind aciunea rolului respectiv, dac este cazul, runda se termin. Acum, guvernatorul ia trei dubloni de la banc, punnd cte unul pe fiecare din cele trei cri de roluri care nu au fost selectate n timpul rundei. Dublonii sunt plasai fr a se ine cont de numrul dublonilor deja existeni pe cri. Crile de roluri cu mai muli dubloni vor fi mai atractive pentru juctori deoarece acetia vor obine dublonii respectivi n plus fa de privilegiul dat de carte. De exemplu, un juctor care alege o carte de prospector cu 2 dubloni pe ea, va primi n total 3 dubloni pentru efortul lui. n cele din urm, juctorii returneaz crile de roluri pe care le-au selectat lng tabla de joc, iar guvernatorul d cartea de guvernator juctorului din stnga sa. Noul guvernator ncepe runda urmtoare prin selectarea unei cri de rol i jocul continu astfel. aciune: niciuna! privilegiu: prospectorul ia 1 dublon de la banc sfritul rundei: Plasai cte 1 dublon pe fiecare din cele 3 cri de rol neutilizate. Returnai toate crile de rol ce au fost utilizate. Dai cartea guvernator juctorului urmtor n sensul acelor de ceas, care va ncepe urmtoarea rund SFRITUL JOCULUI Jocul se termin la sfritul rundei n care cel puin una dintre urmtoarele condiii este ndeplinit: - La sfritul fazei primarului nu sunt destui coloniti pentru a umple nava de coloniti conform cerinelor; - n timpul fazei constructorului, cel puin un juctor construiete n al 12-lea su spaiu de ora; - n timpul fazei cpitanului, este folosit ultimul din jetoanele reprezentnd puncte de victorie. n cazul n care jetoanele reprezentnd puncte de victorie sunt terminate, juctorii care obin puncte de victorie ulterior trebuie s le in evidena pe foaie. Punctele de victorie ale juctorilor sunt acum calculate pe foaie. Fiecare juctor adun: - Valoarea jetoanelor sale VP (inclusiv cele notate pe foaie) + - Valoarea VP pentru cldirile sale (numrul rocat din stnga sus) + - VP suplimentare pentru cldirile mari ocupate Not: punctele de victorie pentru o cldire se calculeaz chiar i atunci cnd nu este ocupat. Astfel, de exemplu, cele cinci cldiri mari valoreaz 4 VP fiecare atunci cnd acestea nu sunt ocupate. Cele cinci cldiri mari aduc puncte suplimentare de victorie numai atunci cnd sunt ocupate! Juctorul cu cele mai multe puncte de victorie este ctigtor! n cazul n care doi sau mai muli juctori sunt la egalitate cu cele mai multe VPs, ctig juctorul care are n total cei mai muli dubloni i bunuri (1 bun = 1 dublon).

-9-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

SFRITUL JOCULUI: Jocul se termin atunci cnd: - nu sunt destui coloniti pentru a umple nava de coloniti - cel puin un juctor a construit n al 12-lea spaiu de ora al su; - jetoanele reprezentnd puncte de victorie sunt epuizate Fiecare juctor adun: - VP de pe jetoanele sale + - VP pentru cldirile sale + - VP suplimentare pentru cldirile sale mari (atunci cnd ocupate!) Juctorul cu cele mai multe puncte de victorie este ctigtor. CLDIRILE Pentru toate cldirile: - Fiecare juctor poate construi fiecare cldire o singur dat. - Atunci cnd cel puin un colonist este n cldire, se consider c este ocupat. Doar cldirile ocupate au o anumit valoare (excepie: puncte de victorie). - Locul n care este amplasat o cldire n ora nu are nici o influen asupra jocului. O cldire este amplasat pe un spaiu de ora gol. O cldire mare necesit dou spaii goale adiacente. O cldire poate fi mutat n ora pentru a face loc unei cldiri de mari dimensiuni. Cu toate acestea, ca i n cazul plantaiilor i al carierelor de pe insul, un juctor nu poate elimina o cldire din oraul su (pentru a face loc, de exemplu, unei alte cldiri sau pentru a prelungi jocul). - Numrul rocat din colul din dreapta sus al fiecrei cldiri arat cte puncte de victorie valoreaz cldirea (ocupat sau neocupat) la sfritul jocului. - Numrul din primul cerc reprezint costul de construcie al cldirii. O dat construit cldirea, costul de construcie nu mai are niciun rol n joc. Cldirile de producie (albastru, alb, maro deschis i maro nchis) Cldirile de producie sunt necesare, mpreun cu plantaiile, pentru a produce anumite bunuri: - n fabricile de prelucrare a indigoului, plantele sunt prelucrate pentru a produce colorant indigo (butoaie de culoare albastr). - n fabricile de zahr, trestia de zahr este transformat n zahr (butoaie de culoare alb). - n depozitele de tutun, frunzele de tutun sunt tocate i transformate n tutun (butoaie de culoare maro deschis). - n fabricile de cafea, boabele de cafea sunt prjite i sunt transformate n cafea (butoaie de culoare maro nchis). - Not: nu este nevoie de faciliti de producie pentru porumb. Porumbul (butoaie de culoare galben) vine direct de pe plantaie, fr a fi necesar prelucrarea lui. Asta nseamn c n faza meteugarului plantaiile de porumb ocupate produc porumb (butoaie de culoare galben) n mod direct. Numrul de cercuri de pe cldirile de producie indic numrul maxim de bunuri pe care fabrica le poate produce atunci cnd cercurile au coloniti pe ele. Desigur, juctorul trebuie s aib, de asemenea, suficiente plantaii ocupate de tipul potrivit pentru a obine materiile prime necesare producerii de bunuri n cldirile de producie.

- 10 -

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

exemplu Juctorul produce urmtoarele bunuri: 2 butoaie de porumb (deoarece a treia plantaie de porumb nu este ocupat) 1 butoi de tutun (deoarece al doilea cerc din depozitul de tutun nu are colonist) 3 butoaie de zahr (deoarece a patra plantaie de zahr nu este ocupat) CLDIRILE: Un juctor poate construi cte o singur cldire din fiecare tip. Doar cldirile ocupate au o anumit valoare. Cldirile de producie

Fabric de indigo

Fabric mic de indigo

Fabric de zahr

Fabric mic de zahr

Fabric de cafea

Depozit de tutun

Pentru porumb nu exist cldire de producie! Numrul de cercuri de pe cldirile de producie indic numrul maxim de bunuri pe care fabrica le poate produce. Note: - Materiile prime folosite n producie nu exist n acest joc. n exemplul de mai sus, juctorii obin doar produsele finite din producia lor. Colonitii neutilizai (cum ar fi colonistul de pe a doua plantaie de tutun i al patrulea colonist din fabricile de zahr) nu produc nimic! - Cum este descris la meteugar, atunci cnd un juctor produce un bun i proviziile pentru acel bun lipsesc, juctorul nu primete nimic. Cldirile violet Sunt 17 cldiri violet diferite: cte dou pentru fiecare din cele 12 cldiri mici i cte una pentru fiecare din cele 5 cldiri mari. Funciile speciale ale cldirilor violet au tendina de a permite juctorilor s ncalce regulile normale de joc. Astfel, de exemplu, proprietarul unei birou ocupat poate vinde un tip de bunuri la casa de comer care este deja acolo. Un juctor nu are obligaia de a utiliza funcia special a unei cldiri violet ocupate n cazul n care el nu vrea (important este debarcaderul, a se vedea mai jos). Cldirile violet - Funciile speciale pot fi folosite pentru a nclca regulile. - Nu este obligatoriu s fie folosite. Pia mic n cazul n care proprietarul unei piee ocupate de mici dimensiuni vinde un bun n faza comerciantului, el primete un dublon suplimentar de la banc pentru acesta. Exemplu: Anna vinde un butoi de porumb i primete 1 dublon. - 11 -

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

Conac La rndul su, n faza colonistului, proprietarul unui conac ocupat poate, nainte ca el s ia o plantaie din cele aflate cu faa n sus, s ia o pies suplimentar din stiva aezat cu faa n jos (cele mai multe) i s o pun pe un spaiu gol de pe insula sa. El poate apoi s fac aciunile sale din faza respectiv. Not: Dac un juctor alege s ia o pies aflat cu faa n jos, el trebuie s o pun imediat pe un spaiu gol de pe insula lui. El o nu poate elimina. Dac juctorul deine, de asemenea, o barac de construcii ocupat, el nu poate lua o carier n loc de o pies aflat cu faa n jos. Astfel, n cazul n care un colonist deine un conac, el poate lua doar o carier. Barac de construcii n faza colonistului, proprietarul unei barci de construcii ocupate, poate plasa o carier pe insula lui n loc de o pies de plantaie din cele aflate cu faa n sus. Not: n cazul n care colonistul deine o barac de construcie, el poate lua doar o carier. Mic depozit Aa cum este descris la faza cpitanului, juctorii trebuie s depoziteze bunurile lor nencrcate la sfritul fazei cpitanului. Dac un juctor nu are suficient spaiu de depozitare, el trebuie s returneze bunurile la grmezile de bunuri. Proprietarul unui depozit ocupat de mici dimensiuni poate stoca, la sfritul fazei de cpitan, n plus fa de singurul butoi ce i este permis pentru a fi stocat pe roza vnturilor, toate butoaiele de un singur tip de bunuri la alegere. Depozitul protejeaz juctorul de returnarea bunurilor ctre grmezile de bunuri. Nu l protejeaz ns de cerina de a ncrca bunuri pe navele de marf. Not: bunurile alese nu sunt n fapt stocate pe piesa reprezentnd depozitul, ci pe roza vnturilor. Caban n timpul fazei colonistului, n cazul n care proprietarul unei cabane ocupate plaseaz o plantaie sau o carier pe insul, el poate lua un colonist din grmada de coloniti i s-l plaseze pe aceast pies. Not: n cazul n care juctorul deine, de asemenea, i un conac ocupat i alege s ia suplimentar o pies din teancul aflat cu faa n jos, el nu mai primete un colonist pentru piesa suplimentar. n cazul n care nu mai exist coloniti n grmada de coloniti, acesta poate lua unul de pe nava colonitilor. Dac nu mai exist nici acolo, el rmne fr. Birou n momentul n care proprietarul unui birou ocupat vinde un bun la casa de comer n faza comerciantului, bunul respectiv nu trebuie s fie diferit de cele deja existente acolo. n cazul n care casa de comer este plin, juctorul nu poate vinde un bun acolo! Exemplu: casa de comer are deja un butoi de tutun. Bob deine un birou ocupat i, la rndul su, vinde un butoi de tutun la casa de comer. Chris deine cellalt birou. La rndul ei, acesta este ocupat, aadar i ea poate vinde un butoi de tutun la casa de comer. Pia mare Cnd proprietarul unei piee mari ocupate vinde un bun n faza comerciantului, el primete bonus 2 dubloni de la banc pentru acesta. Not: Dac un juctor deine i o pia mic i una mare, el primete bonus 3 dubloni atunci cnd vinde un bun la casa de comer.

- 12 -

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

Depozit mare Proprietarul unui depozit mare ocupat poate stoca, la sfritul fazei de cpitan, n plus fa de unicul butoi de bunuri ce i este permis pentru depozitare pe roza vnturilor, toate butoaiele de dou tipuri de bunuri la alegere. Not: Dac un juctor deine att un depozit mic ct i unul mare, acesta poate stoca toate butoaiele din 3 tipuri de mrfuri la alegere. Fabric n cazul n care proprietarul unei fabrici ocupate produce bunuri de mai multe tipuri n faza mesteugarului, el ctig bani de la banc: pentru dou tipuri de bunuri el ctig 1 dublon, pentru trei tipuri de bunuri, el ctig 2 dubloni, pentru patru tipuri de bunuri, el ctig 3 dubloni, iar pentru toate cele cinci tipuri de bunuri, el ctig 5 dubloni. Numrul de butoaie produse nu are importan. Exemplu: David deine o fabric ocupat, 3 plantaii ocupate de porumb, 3 plantaii ocupate de zahr, 1 plantaie ocupat de tutun, precum i cldirile de producie asociate acestora, cu numrul necesar de coloniti. El produce doar 2 butoaie de zahr i 1 de tutun, deoarece la rezerve nu exist deloc porumb i sunt doar 2 butoaie de zahr. El ctig 1 dublon de la banc pentru producerea a 2 tipuri de bunuri. Universitate n timpul fazei constructorului, n cazul n care proprietarul unei universiti ocupate construiete o cldire n oraul su, el poate lua un colonist din grmada de coloniti i s-l plaseze pe aceast pies. Not: n cazul n care construiete o cldire de producie cu mai mult de un cerc, el primete un singur colonist. n cazul n care nu mai exist coloniti n grmada de coloniti, acesta poate lua unul de pe nava colonitilor. Dac nici aici nu mai exist, el rmne fr. Port De fiecare dat, n timpul fazei de cpitan, cnd proprietarul unui port ocupat ncarc bunuri pe o nav de marf, el ctig un punct de victorie bonus. Exemplu: proprietarul unui port ocupat (i al unui debarcader ocupat), poate ncrca doar 3 butoaie de tutun din cele 5 ale sale pe nava de tutun deoarece cu cele 3 butoaie nava se umple: el ctig 3 +1 VP. La urmtoarea sa rund de ncrcare, el ncarc cele 2 butoaie de zahr pe care le are pe nava de zahr: el ctig 2 +1 VP. La urmtoarea sa rund de ncrcare, el folosete debarcaderul su pentru a pune restul de 2 butoaie de tutun la rezervele de bunuri: el ctig 2 +1 VP. Astfel, n aceast faz de cpitan el a ctigat suplimentar 3 VP prin utilizarea portului su (i 2 VP suplimentare cu ajutorul debarcaderului su). Debarcader n timpul fazei de cpitan, atunci cnd un juctor ce deine un debarcader ocupat trebuie s ncarce bunuri, n loc s le ncrce pe o nav de marf, acesta poate s pun toate produsele de un singur tip la rezervele de bunuri i s-i calculeze punctele de victorie corespunztoare, ca i cnd el le-ar fi ncrcat pe o nav de marf. Este ca i cum juctorul are o nav imaginar, cu o capacitate nelimitat la dispoziia sa. Juctorul trebuie s ncarce bunurile pe o nav de marf ori de cte ori poate, la rndul su, n timpul fazei de cpitan, cu excepia cazului cnd alege s recurg la debarcaderul su i s le ncarce pe nava sa imaginar. Debarcaderul poate fi utilizat o singur dat ntr-o faz de cpitan de ctre proprietarul su, dar el poate alege cnd s l foloseasc, n cazul n care o face. Aceast nav imaginar poate lua orice bun, dar poate fi de unul din tipurile celor trei nave de marf sau al altei nave imaginare. - 13 -

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

Not: Cnd un juctor folosete debarcaderul, el trebuie s ncarce toate butoaiele de bunuri de tipul pe care l alege din cele pe care le are. Nu este necesar, totui, s aleag produsul din care are cea mai mare cantitate. O nav imaginar are o capacitate de 11 butoaie. Exemplu: n exemplul cu portul de mai sus, s presupunem c juctorul a folosit debarcaderul pentru a plasa toate cele 5 butoaie de tutun la rezerve. n acest caz, nava de tutun probabil c nu va fi plin la sfritul fazei de cpitan i, prin urmare, nu va fi golit ca n exemplul precedent. Cldirile mari Urmtoarele cinci cldiri mari apar doar o singur dat fiecare pe parcursul jocului. Fiecare necesit dou spaii de ora adiacente pentru a fi construite, dar se consider ca o singur cldire. Not: atunci cnd, n aceste reguli, se menioneaz cldire mare, se refer la urmtoarele cinci cldiri descrise mai jos! Sal de consiliu Proprietarul unei sli de consiliu ocupate ctig, la sfritul jocului, 1 VP suplimentar pentru fiecare cldire mic de producie (ocupat sau neocupat) din oraul su (=fabric mic de indigo i fabric mic de zahr), precum i 2 VP suplimentare pentru fiecare cldire mare de producie (ocupat sau neocupat) din oraul su (=fabric de indigo, fabric de zahr, depozit de tutun, fabric de cafea). Exemplu: la sfritul jocului, proprietarul slii de consiliu ocupate deine o fabric mic i una mare de zahr, o fabric mic de indigo i o fabric de cafea n oraul su: ctig suplimentar 6 VP. Locuin Proprietarul unei locuine ocupate ctig, la sfritul jocului, puncte de victorie suplimentare pentru plantaiile i carierele pe care le are pe insula lui. Pn la nou spaii ocupate pe insul, el ctig 4 VP, pentru zece spaii ocupate pe insul, el ctig 5 VP, pentru unsprezece spaii ocupate pe insul, el ctig 6 VP, iar pentru toate cele dousprezece spaii ocupate pe insul, el ctig 7 VP. Exemplu: la sfritul jocului, proprietarul locuinei ocupate are 10 din cele 12 spaii de pe insul ocupate cu plantaii i cariere de piatr: el ctig suplimentar 5 VP. Fortrea Proprietarul cetii ocupate ctig, la sfritul jocului, cte un punct de victorie suplimentar pentru fiecare trei coloniti de pe tabla sa de joc. Exemplu: la sfritul jocului, proprietarul cetii ocupate are n total 20 de coloniti pe plantaiile, carierele, cldirile sale, precum i n San Juan: el ctig suplimentar 6 VP. Vam Proprietarul vmii ocupate ctig, la sfritul jocului, cte un punct de victorie suplimentar pentru fiecare 4 puncte de victorie obinute n timpul jocului. Juctorul trebuie s ia n considerare numai jetoanele lui reprezentnd puncte de victorie (i orice alte puncte de victorie suplimentare trecute pe foaie dup epuizarea jetoanelor reprezentnd puncte de victorie, dar nainte de sfritul jocului). El nu adun punctele de victorie ctigate pentru cldirile sale la sfritul jocului. Exemplu: la sfritul jocului, proprietarul vmii ocupate are acumulate 23 de puncte de victorie, n jetoane VP: el ctig suplimentar 5 VP. Primrie Proprietarul primriei ocupate ctig, la sfritul jocului, cte un punct de victorie suplimentar pentru fiecare cldire violet (ocupat sau neocupat), din oraul su (se calculeaz i primria!). Exemplu: la sfritul jocului, proprietarul primriei ocupate are, de asemenea: conac, port, birou, barac de construcii, depozit mare i locuin: el ctig suplimentar 7 VP. - 14 -

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

Se recomand ca juctorii s pstreze aceast pagin disponibil n timpul jocului astfel nct s aib acces uor la informaiile referitoare la cldiri. Acest lucru este util mai ales pentru juctorii care sunt aezai n aa fel nct tabla de joc este aezat invers fa de ei.

Autorul i editorul doresc s mulumeasc numeroilor testori ai jocului pentru ajutorul i sugestiile lor, n special: Beate Bachl, Sibylle Bergmann, Christine & Peter Drdoth, Walburga Freudenstein, Holger Frieberg, Markus Huber, Andreas Maszuhn, Michael Meier-Bachl, Karen Seyfarth, Dominik Wagner, Wiener Spiele Akademie, precum i grupurilor de juctori de la Berlin, Bdefeld, Gttingen i Rosenheim. Dac avei comentarii, ntrebri sau sugestii, v rugm s scriei la: Rio Grande Games, PO Box 45715, Rio Rancho, NM 87174, USA E-Mail: RioGames@aol.com

2001 Andreas Seyfarth 2002 Ravensburger Spieleverlag

- 15 -