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DESARROLLO DE SOFTWQARE EDUCATIVO MULTIMEDIA PROGRAMA PROFESIONAL DE EDUCACIN 2013

abenavente@ gmail.com

Creacin de cuestionarios para evaluar el aprendizaje


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Procedimientos
1. Descargue el ltimo archivo de la prctica del mircoles 12 de junio (libro?), o F4 para retornar al modo Autor y escriba las indicaciones 2. Pulse el icono Background como en el ejemplo.

3.

Inserte una nueva pgina

la que debe nombrar como Pregunta1 y pulse OK

4. Edite el planteamiento y enunciado de la pregunta. Busque la herramienta Questions Multiple Choice (catlogo) y haga doble clic en uno de los objetos para crear las alternativas.

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5. Emerger la ventana Properties for Multiple Choice Question (propiedades para la pegunta de eleccin mltiple). Edite los valores y parmetros como se muestra: En la pestaa GENERAL

En la pestaa ANSWERS

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En la pestaa SCORING

En IMMEDIATE FEEDBACK (mensajes de retroalimentacin positiva y de aliento)

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6.

Pulse F3 para probar.

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7. 8. Retorne al modo Autor e inserte una pgina nueva, Pregunta2

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Edite el enunciado y arrastre un objeto desde la herramienta Questions true/false.

9.

Edite los parmetros y valores como se muestra a continuacin:

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Establezca los mensajes y pulse OK para cerrar la ventana Properties.

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10. Inserte la Pgina3 y escriba el enunciado:

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11.

Edite las propiedades del objeto

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Escriba los mensajes de retroalimentacin y pulse OK para cerrar Properties...

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12. Inserte la Pregunta4 y escriba el enunciado. Luego debe crear 4 botones y ubicarlos en el margen derecho como se observa.

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13. Elija cada uno de los botones y en sus propiedades establezca como nombres: Caracas, Madrid, Lisboa y Roma, respectivamente. En sus Captions (ttulos) deben aparecer las mismas palabras. Ej:

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14. Ubique el objeto Match Item 2 en Questions Various y arrstrelo a la ubicacin que se muestra

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15.

Edite los valores en Propiedades

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Luego edite SCORING y luego IMMEDIATE FEEDBACK

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OK para cerrar las propiedades. 16. Inserte la pgina Pregunta5. Edite el enunciado

17.

Inserte una imagen siguiendo la secuencia INSERT>GRAPHIC

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18. Use la herramienta polgono irregular para dibujar sobre la imagen un tringulo que ocupe el rea del mentn.

19.

Edite las propiedades

del objeto

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20.

Ahora busque Drag Object 3 y arrstrelo a la derecha de la imagen

21.

Los valores en las propiedades de a pregunta 5 sern

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22. Establezca SCORING e IMMEDIATE FEDBACK como en los casos anteriores y pulse OK para cerrar Properties... 23. Para crear una pregunta con una regla de valores deslizables elija dentro QUESTIONS (VARIOUS). El planteamiento de la pregunta podra ser: En qu ao tuvo lugar la fundacin espaola de Arequipa?

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Arrastre el icono SLIDER 3 hacia el rea de trabajo en una pgina nueva. 24. Inicie la edicin de sus propiedades como se muestra

Pulse ADD en la pestaa ANSWERS Recuerde que se pide precisar el ao de fundacin espaola de Arequipa, para el caso 1540. Establezca los siguientes datos y pulse OK

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Establezca por mensajes de retroalimentacin en IMMEDIATE FEEDBACK y pulse OK para terminar. 25. Para tener una ayuda al momento de trabajar con el SLIDER pulse sobre el objeto SLIDER POSITION (en Questions Various) y arrstrelo ubicndolo como se muestra

26. Inserte un Timer (contador de tiempo). Guarde y pruebe la pregunta. 27. Ahora insertaremos el objeto texto seleccionable. Para ello, elija el icono SELECT TEXT dentro de QUESTIONS VARIOUS, arrastre y sultelo en el rea de trabajo.

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28. Notar que aparece la ventana para establecer sus propiedades. Cirrela momentneamente pulsando sobre CANCEL (dentro de la misma ventana). 29.

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Seleccione el field creado y edite el texto reemplazndolo por el que se muestra

30. Seleccionado el FIELD pulse sobre el men OBJECTS > PROPERTIES FOR SELECT TEXT QUESTION. Establezca los parmetros como se indica en las imgenes siguientes

31. En la pestaa ANSWERS (respuestas) pulse sobre ADD (aadir) y sombree la frase que constituir la respuesta correcta y pulse sobre OK

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32. Establezca los mensaje de retroalimentacin y pulse OK. 33. Copie el field de alguna pregunta anterior para formular el enunciado correspondiente. Inserte un Timer (contador de tiempo). Guarde y pruebe la pregunta.

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34. Para insertar una pregunta que recoja la opinin sobre algn asunto en particular, elija QUESTIONS > RATING 2, arrstrelo hacia el espacio de trabajo y edite sus propiedades como sigue

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35.

Guarde y pruebe su trabajo.

36. En una nueva pgina inserte la fotografa de un panecillo descargado desde Internet. Reduzca su tamao hasta aproximadamente 2x2 cm. Inserte igualmente imgenes de papas, azcar, aceite y huevos. La idea es colocar una caja donde debe arrastrar y soltar los alimentos que correspondan al grupo de los carbohidratos. Para quitarle el borde a la imagen insertada (estando seleccionado el objeto) pulse en propiedades

Escriba un nombre para la imagen y establezca los parmetros como se muestra

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37. 38.

Debe realizar la misma operacin con todas las imgenes insertadas Ahora ubique dentro de QUESTIONS VARIOUS el objeto DROP TARGET 1

arrstrelo hacia el rea de trabajo y edite sus propiedades como sigue

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Edite los mensajes de retroalimentacin, elabore un enunciado, inserte un contador de tiempo, guarde y pruebe su trabajo. 39. Para crear una pregunta de ordenamiento de texto, arrastre y suelte en el area de trabajo el grupo DRAG TEXT

40.

Edite sus propiedades como sigue

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41. Pulse OK para terminar. 42. Para saber el resultado del ordenamiento de texto, elija el grupo SCORING AND TRACKING DENTRO DEL CATALOGO DE HERRAMIENTAS. Elija SCORE THIS PAGE y arrstrelo hacia el area de trabajo como se muestra

43. Pulse sobre las propiedades ttulo (caption) en espaol.

de este botn y cambie sus parmetros para que tenga el

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Aqu concluye la edicin de la pregunta. 44. Para cambiar los mensajes del programa al idioma espaol, siga la siguiente secuencia

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Por ltimo, pulse OK para confirmar los cambios.

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Guarde su aplicacin y pruebe.

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Cierre

45. Aada una nueva pgina e inserte el grupo SCORE THIS QUIZ (en SCORING AND TRACKING).

Escriba el nombre como se muestra

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46.

Elija editar las propiedades del botn

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47. Para ocultar la barra de mens cuando se termine de editar la aplicacin creada, elija MENU OBJECT > PROPERTIES FOR BOOK (propiedades de libro) como se indica

48.

Cierre esta ventana y guarde el libro. Pruebe.

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49. Inserte un botn para salir del libro concluida la prueba, para ello ubquese en la ltima pgina elija el botn EXIT dentro de ACTION OBJECTS

Arrstrelo debajo del botn que contabiliza el puntaje y suelte

50.

Establezca sus propiedades de la siguiente manera

51. Para darle control de acceso a la aplicacin elija el MENU OBJECT >PROPERTIES FOR LESSON y establezca los siguientes parmetros:

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52. Ahora guarde su libro. 53. Para hacer ejecutable su aplicacin, elija el men FILE, SAVE AS EXE, pulse OK, escriba un nombre diferente y haga clic sobre GUARDAR. 54. Cierre la aplicacin y abra el archivo ejecutable desde el Explorador de Windows. Fin de la prctica.//

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