Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TITLUL LUCRRII:
Campanie antidrog
Cuprins
1. Motivarea alegerii temei 2. Introducere 3. Generalitati despre limbajul HTML 4. Cerinte hardware si software 5. Structura si continutul proiectului 6. Bibliografie
Introducere
Lucrarea de fata are ca tema drogurile. Din meniul principal putem alege : * * * * * * * * Home Dependenta Tipuri Studii Campanii Dictionar Informatii Video
Aplicatia a fost realizata in cea mai mare parte in limbajul HTML, prin programare direct in cod sursa (scrierea liniilor de comanda). Filmele din categoria Video au fost introduse cu ajutorul unui flash player (FLVPlayer_Progressive.swf) si al unui skin (Corona_Skin_3.swf).
- paginile din a doua generatie, proiectate cu HTML 2.0, care puteau contine si un fundal, permiteau aranjarea datelor in tabele si posibilitatea de a comanda un produs prin intermediul Internetului. - paginile din a treia generatie care pot contine culori diferite, secvente animate, sunete, etc. In prezent a aparut a patra versiune a limbajului HTML. Documentele HTML sunt exclusiv de tip text (ASCII); ele pot fi editate direct, prin comenzi specifice sistemului de operare folosit. In WINDOWS, se poate utiliza NOTEPAD,WORDPAD sau orice alt editor de texte. Vizualizarea acestor documente se face cu ajutorul unor aplicatii speciale, numite BROWSER-e, care nu depind de tipul sistemului de calcul folosit, ceea ce permite independenta fisierelor de tip HTML fata de platforma de lucru. Pentru descrierea documentelor WEB se utilizeaza anumite etichete (tag-uri) specifice pentru fiecare element descris; acestea stabilesc structura si aspectul documentului final. Tag-urile sunt recunoscute de browser-e care stabilesc apoi modul de formatare a documentului. Pentru delimitarea (separarea ) tag-urilor se folosesc delimitatorii < si > care incadreaza fiecare eticheta. Forma generala: <tag> pentru a marca inceputul unui tag si </tag> pentru a marca sfarsitul unui tag. In HTML nu se face distinctie intre majuscule si minuscule; Unele elemente HTML admit atribute care specifica informatii suplimentare despre continutul elementului. Atributele elementului se precizeaza in cadrul etichetei de inceput si se aplica doar elementului curent. Ex. Daca se doreste includerea unei imagini in document, se va specifica drept atribut adresa fisierului care contine imaginea si eventual alte informatii despre felul in care se va face includerea.
Avantajul major al unui browser este acela ca poate suporta si alte limbaje, ca Java sau Basic, ce completeaza utilitatea limbajului HTML. Macromedia Dreamweaver este o unealt destinat creatorilor de pagini web. Dreamweaver a fost creat de Macromedia (acum Adobe Systems) i momentan a ajuns la versiunea 9. Primele versiuni ale produsului serveau doar ca simple editoare HTML de tipul WYSIWYG dar n versiunile recente au fost implementate funcii de editare avansate i suport pentru alte tehnologii web cum ar fi CSS, JavaScript etc. Dreamweaver s-a bucurat de un larg succes nc de la sfritul anilor '90 i momentan deine aproximativ 80% din piaa editoarelor HTML. Produsul poate fi rulat pe variate platforme software: Mac, Windows, dar suport n acelai timp i platforme UNIX cu ajutorul unor emulatoare software, cum ar fi Wine. Ca orice alt editor WYSIWYG, Dreamweaver poate ascunde detaliile de implementare a paginilor HTML, fcnd astfel posibil crearea cu uurin a paginilor web de ctre utilizatorii neexperimentai. Unii creatori de pagini web critic aceste tipuri de editoare deoarece produc pagini de dimensiuni mult mai mari dect ar fi necesar, ceea ce conduce la o funcionare neperformant a browserelor web. Aceast afirmaie este n mare parte adevarat deoarece paginile web produse folosesc design-ul pe baz de tabel. n plus, produsul a mai fost criticat n trecut i pentru producerea de coduri care adesea nu erau conform standardelor W3C, dar acest aspect a fost mult mbuntit n versiunile recente. Cu toate acestea, Macromedia a crescut suportul pentru tehnologia CSS precum i alte modaliti de design fr a fi necesar folosirea design-ului pe baz de tabel. Dreamweaver permite folosirea majoritii browserelor instalate pe calculatorul utilizatorului, pentru a previzualiza website-ul creat. De asemenea conine i cteva utilitare
pentru administrarea site-urilor, cum ar fi cele pentru a gsi i modifica un paragraf sau o linie de cod, n ntregul web site, pe baza oricror parametri specificai de ctre utilizator. Cu ajutorul panourilor de stare se poate crea cod JavaScript fr a avea cunotine de programare. Odat cu apariia versiunii MX, Macromedia a ncorporat utilitare de generare dinamic a coninutului. De asemenea este oferit suport pentru conectarea la baze de date (cum ar fi MySQL i Microsoft Access) pentru a filtra i afia coninutul folosind script-uri de genul PHP, ColdFusion, Active Server Pages (ASP) i ASP.NET, fr a avea nevoie de o prealabil experien n programare. Un aspect foarte ludat al Dreamweaver-ului l reprezint arhitectura sa extensibil. Extensiile, aa cum sunt ele cunoscute, sunt mici programe, pe care orice dezvoltator le poate scrie (de obicei n HTML i JavaScript) i pe care oricine le poate descarca i instala, acestea aducnd un spor de performan i funcionalitate mbuntit programului. Exist o comunitate de dezvoltatori care produc aceste extensii i le public (att comercial ct i gratuit) pentru probleme de dezvoltare web, de la simple efecte rollover pn la soluii complete de vnzare online.
aplicaie utilizat pentru dezvoltarea obiectelor-aplet de tip Flash disponibile n cadrul unor pagini WEB. Prin intermediul obiectelor flash, vei putea crete dinamismul unei pagini precum i facilita interaciunea cu utilizatorul. Iniial dezvoltat de Macromedia, aplicaia Flash a fost preluat de ctre Adobe odat cu achiziionarea companiei sus amintite.
n suprademensionarea pixelilor (un pixel al cercului va fi afiat n mai multe puncte de pe ecran). Independena de platform (browser/sistem de operare): Imaginile vectoriale, dei mai utile, necesit o aplicaie care s genereze imaginea (pentru formatul SVG de exemplu exist Adobe SVG Player iar pentru SWF avem Playerul de Flash). Independena de platform apare din cauz c acest program ce tie s afieze imaginile a fost construit pentru o gam larg de hardware i sisteme de operare: Astfel dac vom vizualiza obiectul Flash n Windows se va folosi automat Playerul de Flash versiunea Windows, dac utilizm un telefon mobil (SmartPhone), se va folosi playerul disponibil pentru telefoane (Flash Player Lite 1.0), sau dac vom folosi MacOS exist un player separat (evident toate playerele vor afia aceeai imagine final). Animaii de lung durat uor de realizat: animaiile sunt punctul forte al Flash-ului, interfaa aplicaiei d posibilitatea de a sincroniza (n funcie de timp) diversele obiecte, poziii sau forme ale acestora. Flash-ul nu numai c realizeaz aceast sincronizare, dar poate i interpola poziia (sau forma) unui obiect pentru a uura munca utilizatorului. Se pot aduga interfeei elemente multimedia: n interiorul obiectelor Flash putei importa i manipula (nainte, inapoi, salt la un anumit moment) MP3-uri sau AVI-uri. Nu necesit cunotine de HTML, XHTML: n cazul n care v hotri s realizai un ntreg site n Flash, aplicaia v poate furniza odat cu obiectul flash i codul HTML necesar n acest fel tot ce mai trebuie fcut este doar publicarea sitului pe un server WEB.
Editoare puternice i lucrul facil: (Macromedia) Flash este un editor puternic care d posibilitatea de atari de comportamente diverselor obiecte fie folosind interfaa de desenare grafic fie prin ataarea de scripturi obiectelor. Uurina mbinrii elementelor grafice cu scriptul: ataarea codurilor ActionScript obiectelor din flash se realizeaz prin selectarea obiectului i introducerea codului asociat obiectului ntr-o fereastr special. Transferabil ca flux de date: pentru ca un film Flash s ruleze pe maina clientului nu este necesar s fie ncrcat n ntregime playerul va afia doar ct va putea din film ateptnd (eventual) ncrcarea n continuare. Din acest motiv se pot realiza scripturi speciale care ataate obiectelor Flash pot furniza informaii privitoare la procentul de fiier care a fost ncrcat.
Printre dezavantajele folosirii obiectelor flash n paginile web amintim: Depinde de player: dei acesta vine instalat pe o suit de browsere (i n cazul n care nu este preinstalat instalarea este destul de rapid dimensiunea Playerului Flash este destul de mic i descrcarea acestuia n contextul reelelor actuale este rapid), totui exist cazuri n care obiectele Flash ajung pe maini ce nu au instalat aplicaia necesar interpretrii obiectelor Flash, ajungnduse n imposibilitatea folosirii fiierelor (Pentru a rula aplicaiile Flash pe aceste calculatoare trebuie exportat obiectul Flash ca un executabil). Mare amator de resurse: deoarece trebuie s reconstruiasc de fiecare dat elementele grafice, Playerul Flash (precum i aplicaia de dezvoltare) este mare consumator de memorie i procesor (n cazul graficii raster este clar unde trebuiau afiai pixelii ce formeaz cercul n
cadrul graficii vectoriale trebuie ca poziiile pixelilor s fie recalculate). Motoarele de cutare nu pot indexa textul: Flashul lucreaz cu mai multe tipuri de texte, majoritatea dintre acestea (textul static) nu poate fi indexat de motoarele de cutare deoarece obiectul Flash este tratat ca element grafic/obiect i roboii de cutare nu au cunotinele necesare disecrii obiectelor Flash i extragerii textului intern. Uurina utilizrii l face sa fie folosit n cele mai absurde moduri (de exemplu, flash-urile - sperietoare). Pentru aceste tipuri de Flash-uri, fcute de obicei de nceptori, n limba englez exist un termen special: "flashturbation". Tehnologie liceniat: fiind o aplicaie dezvoltat de o serie de programatori (pltii pentru a dezvolta Flashul), instrumentul de dezvoltare cost cel puin 600[necesit citare]. Totui specificaiile formatului obiectului Flash sunt disponibile i din acest motiv au aprut (i nc apar) destule instrumente care s utilizeze acest format n scopuri mai mult sau mai puin productive sau legale. Dintre acestea amintim: Swift3D, Swish, ImperatorFLA, ActionScript Obfuscator.
Aplicatia a fost realizata in cea mai mare parte in limbajul HTML, prin programare direct in cod sursa. Scrierea liniilor de comanda s-a facut cu Adobe Dreamweaver CS4 , vizualizarea codului putandu-se face cu orice editor text (MS Word, Notepad s.a.). Structural, prima pagina (index.html) este structurata cu ajutorul div-urilor si a tabelelor In primul rand (table row) este prezentat meniul animat,din care poti alege: Home, Dependenta, Tipuri, Studii, Campanii,
Dictionar, Informatii, Video.
Meniul principal a fost realizat in html si css (cascading style sheet), pentru care s-a folosit in principal programul de editare Adobe Dreamweaver CS4. De asemenea banner-ul din partea de sus a paginii a fost facut in Adobe Photoshop CS3 .
1. Home - index.html. In aceasta pagina este prezentata o introducere si date despre autorul atestatului. 2. Dependenta - dependenta.html In aceasta pagina sunt prezentate detalii despre dependenta drogurilor. 3. Tipuri - tipuri.html In aceasta pagina sunt prezentate detalii despre tipurile de droguri existente 4. Studii - studii.html In aceasta pagina sunt prezentate studiile recente legate de droguri.
5. Campanii - campanii.html . In aceaste pagini sunt prezentate campaniile romanesti antidrog , lansate de ANA (Agentia Nationala Antidrog). 6. Dictionar - dictionar.html In aceasta pagina este prezentat un submeniu cu termeni legati de droguri: * * * * * * * * * * * * * Haiul i marihuna Opiacee Halucinogene Amfetamine Alcoolul Sedative i somnifere Cocaina Crack-ul Droguri sintetice (designer drugs) - Ecstasy Droguri de petrecere (party drugs) Metadona Solveni Ustensile
7. Informatii - informatii.html In aceasta pagina sunt prezentate informatii despre tratament si medicamente 8. Video - video.html In aceasta pagina sunt prezentate 8 clipuri video antidrog: * * * * * * * * Ecstasy Cocaina Just once Campanie antidrog Deschide ochii Primeste-l langa tine Spune NU drogurilor Spot publicitar
"Dup cum putei vedea, suntem aici cu civa copii minunai. Toi tiu ct este de important s munceasc din greu pentru a obine ceea ce le este necesar n via i toi tiu c este important s nu consume droguri pentru a ajunge mari. tim c drogurile nu ofer rspuns la nici o problem. Drogurile duc la ruin, drogurile sunt o prostie. Nu vei fi niciodat campion dac te droghezi. Dac vrei s ajungi mare, nu poi consuma niciodat droguri". <h3>Drogurile: istoric, evoluie, efecte i tratament</h3> Proiectul "Drogurile: istoric, evoluie, efecte i tratament", iniiat de ctre Centrul de Informare i Documentare, se vrea a fi un exerciiu de contientizare a pericolului acestui flagel, n primul rnd prin nelegerea fenomenului i a implicaiilor acestuia. Intenia organizatorilor a fost, ca la finalul acestuia, s se realizeze un material complex i complet despre problematica drogurilor, care s poat fi utilizat n cadrul orelor de dirigenie, chimie, educaie pentru sntate, i nu numai. <br /><br /> Proiectul urmrete: <ol> <li> Realizarea unor materiale care s cuprind date despre istoricul drogurilor, evoluia consumului, efectele acestora asupra organismului, tratamentul medicamentos i legislaia n vigoare;</li> <li> Diseminarea informaiilor privind drogurile;</li> <li> Prevenirea consumului de droguri n coli, licee, faculti, campusuri universitare, etc.;</li> <li> Promovarea cercetrii n domeniul drogurilor n rndul tinerilor.</li> </ol> <h3>MESAJUL MEU ANTIDROG - PRIN TEATRU, MUZIC I SPORT </h3> Agenia Naional Antidrog a elaborat proiectul "MESAJUL MEU ANTIDROG - prin teatru, muzic i sport", care are drept scop prevenirea consumului de droguri prin implicarea elevilor de liceu i studenilor n activiti extracolare- culturale, artistice i sportive- prin intermediul crora s promoveze i un mesaj antidrog pozitiv. <br /><br /> Cunoaterea i contientizarea riscurilor pe care le presupune consumul de droguri, precum i dezvoltarea sentimentului de responsabilitate pentru propriile decizii i alegerea unui stil de via sntos sunt obiectivele declarate ale acestui proiect. <h3>MAREA, SINGURA NOASTR DEPENDEN</h3> <b>LOCUL DE DESFURARE:</b> staiunile de pe litoralul Mrii Negre (Mamaia, Constana, Eforie Nord, Eforie Sud, Costineti, Neptun, Olimp, Saturn, Jupiter, Venus, Mangalia i Vama Veche)<br /> <b>JUSTIFICAREA PROIECTULUI:</b> Autoritatile statului si societatea civila din Romnia sunt ngrijorate fa de faptul ca tinerii aflai n vacan au tendina de a consuma abuziv alcool i tutun, dar i de faptul c, aflai n afara controlului parental, sunt mai tentai s ncerce droguri ilegale. Analizand aceasta problema, s-a constatat ca perioada de vacan ofer o ocazie unic de
a aborda un numr ridicat de tineri atunci cnd acetia au timp i disponibilitate s vorbeasc cu persoane de vrsta lor despre droguri i alte subiecte.<br /> <b>SCOPUL PROIECTULUI:</b> Scopul campaniei este de a preveni si reduce consumul de droguri printre tinerii care isi petrec vacanta la mare prin informarea si constientizarea de catre acestia asupra efectelor negative ale consumului de droguri, pe termen scurt si lung. </div> </div> </div></div><br /> </body> </html>
Bibliografie :
http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash http://www.ana.gov.ro/rom/index.php http://antidrog.blogspot.com/
Lewis, Tom; (2002), "HTML for the web", 2002 Ed. OceanPress.