Sunteți pe pagina 1din 2

Regulament TABLE

Scopul jocului de table: Jocul de table este jucat de cate doua persoane, fiecare avand 15 piese fiecare pe masa de table, in cele 24 de spatii disponibile. Piesele sunt mutate conform numerelor de pe zaruri, iar scopul fiecarui jucator este sa si le aduca primul in casa si sa le scoata de pe table inaintea celuilalt. Reprizele jocului de table: Un tur de table este numit partida. O partida castigata presupune ca un castigator sa ajunga primul la 3 linii castigate.

Cum ajungi sa castigi o linie la table? Pentru a castiga o linie trebuie sa reusesti sa iti scoti primul toate piesele de pe table. Daca reusesti sa iti iei toate piesele de pe table, iar oponentul nu a reusit sa isi scoata nici macar o piesa, atunci castigul este cunoscut sub numele de Marti, care valoareaza 2 linii. Aruncarea zarurilor: La inceputul jocului de table fiecare participant arunca pe rand cele 2 zaruri. Cine are valoarea cea mai mare va incepe jocul. In cazul in care fiecare obtin aceeasi valoare, operatiunea se repeta. Odata inceput jocul, fiecare jucator arunca pe rand zarurile, si in functie de valoarea de pe fiecare zar pot incepe sa isi mute piesele. In cazul in care un participant prinde doua zaruri cu aceeasi valoare (cunoscuta sub numele de dubla), aceasta valoareaza cat 4 mutari ale valorii unui zar (in astfel de situatie jucatorul poate muta pana la 4 piese).

Regulile mutarii pieselor pe masa de table: Fiecare jucator isi poate muta piesele doar catre o singura directie inaite si catre propria casa. Valoarea zarurilor aruncate indica cat poate fi o piesa mutata. O piesa trebuie mutata valoarea integrala a unui zar, si doar daca: - acel punct este liber (nici o piesa) - nu exista nici un grup de piese ale oponentului in acel punct - acel punct este ocupat de piesele proprii - acel punct este ocupat de o singura piesa a celuilalt participant (caz in care piesa oponentului este scoasa si intoarsa din drum) Ca regula, jucatorii trebuie sa faca toate mutarile posibile, adica sa isi foloseasca ambele valori ale zarurilor sau cele 4 mutari specifice dublelor. A scoate piesa oponentului: Acest lucru este posibil daca vei muta una din piesele tale intr-un punct unde gasesti o singura piesa a adversarului. Astfel, adversarul va pune piesa pe marginea tablei si inaintea oricarei mutari legale va trebui sa puna acea piesa inapoi in casa ta (in urma aruncarii cu zarul). Aceasta piesa va trebui sa reface calea catre casa oponentului. O piesa poate fi repusa pe table dupa ce a fost scoasa in urma aruncarii cu zarul. Pe langa aceasta mai trebuie sa indeplineasca o conditie: valoarea liniei trebuie sa aiba valoarea unuia dintre cele doua zaruri iar in acel punct nu trebuie sa fie mai mult de o piesa a adversarului. Foarte important

Nu se joaca cu marti sau linie tehnica. Jucatorii care se afla in stare de ebrietate in ziua competitiei vor fi descalificati automat. Organizatorul i rezerv dreptul de a interveni asupra prezentului regulament cu modificri, n situaiile cnd se impune acest lucru !!!