Sunteți pe pagina 1din 37

Internetul, reteaua mondiala unitara de calculatoare

CUPRINS
CAP 1: DATE GENERALE si TEHNICE 1.1 Argumentare .. 3 1.2 Termenul de INTERNET ... 4 1.3 Scurt istoric ........ 5 1.4 Caracteristici Tehnice .... 7 1.5 Prezentarea protocoalelor ... 9 1.6 Serviciul DNS (Domain Name System) ... 11 1.7 Tipuri de conexiuni 13 1.8 Accesul la Internet . 15

CAP 2: RETELE DE CALCULATOARE .CONECTARE INTERNET 2.1 Reele personale (Personal Area Network) ..17 2.2 Reele locale (Local Area Network) . 17 2.3 Reea academic (Campus Area Network) . . 18 2.4 Reea metropolitan (Metropolitan Area Network) . 18 2.5 Reea de arie larg (Wide Area Network) 19 2.6 Reea global (Global Area Network) 19

CAP 3: RESURSE DISPONIBILE PE INTERNET 3.1 Gazduirea web si serverele .. 20 3.2 World wide web 22 3.3 WEB 2.0 ... 24 3.4 Web site 26 3.5 Motoare de cutare .... 27 3.6 Pota electronic - E-mail . 28 3.7 Reele de socializare . 31 3.8 Marketing-ul prin Internet 32 3.9 Chat-ul online 34 4. CONCLUZIA 35 5. BIBLIOGRAFIA .. 36

CAP 1: DATE GENERALE si TEHNICE

1.1 Argumentarea

Internet-ul reprezinta mai mult decat o retea uriasa de calculatoare. O definitie succinta a Internet-ului poate fi formulata astfel: un numar foarte mare de calculatoare, raspandite in toata lumea, legate intre ele pentru stocare, partajarea si directionarea diverselor tipuri de informatii. Multe persoane cred ca Internet-ul este un loc unde se discuta numai despre informatica, unde se intalnesc numai pasionatii de calculatoare si ca informatiile la care au acces sunt sub forma unor abrevieri criptice pe care numai specialistii le pot intelege. Aceasta impresie este total gresita. Usurinta cu care se pot distribui informatii, dar mai ales cu care orice utilizator, poate avea acces la informatii, a facut din Internet un mediu preferat. Structura Internet-ului a facut posibila nu numai distribuirea de informatii statice, ci si existenta serviciilor. De exemplu, pe baza unei carti de credit, se pot face toate rezervarile pentru petrecerea concediului de odihna intr-o frumoasa tara din lume, si se poate plati utilizand calculatorul de acasa. INTERNET este o retea de retele (comerciale, militare, academice, universitare, educationale, etc.), fiind in plus, un mediu informational imens ce ofera servicii si resurse dintre cele mai diverse : baze de date, biblioteci , dar si o nebanuita comunitate de persoane din cele mai diferite domenii ale vietii economico , sociale. O retea este un grup de calculatoare care au fost conectate astfel incat sa poata comunica intre ele (sa faca schimb de informatii). Ele isi pot transmite mesaje unul altuia si pot folosi in comun informatiile sub forma de fisiere.

1.2 Termenul de INTERNET

Termenii Internet i internet provin din mpreunarea artificial i parial a dou cuvinte englezesti : interconnected = interconectat i network = reea. Sensurile celor 2 termeni sunt strns nrudite, n funcie de context:

Substantivul propriu Internet (scris cu majuscul) desemneaz o retea mondial unitar de calculatoare si alte aparate cu adrese computerizate, interconectate conform protocoalelor (regulilor) de comunicare Transmission Control Protocol i Internet Protocol, numite mpreun stiva TCP/IP . Precursorul Internetului dateaz din 1965, cnd Agenia pentru Proiecte de Cercetare naintate de Aprare a Ministerului Aprrii, Department of Defense sau DoD din SUA (Defence Advanced Research Projects Agency) a creat prima reea de computere interconectate sub numele ARPAnet.

Substantivul comun internet (scris cu minuscula) desemneaza retele speciale ce interconecteaz 2 sau mai multe reele autonome aflate la mare deprtare unele fa de altele. Un exemplu de 2 reele mari, interconectate printr-un internet pentru care folosina acestui nume este justificat: reelele SIPRNet si FidoNet. Reelele de tip internet nu trebuie confundate cu super-reeaua Internet de mai sus.

1.3 Scurt istoric

Punctul de pornire n dezvoltarea Internetului a fost rivalitatea ntre cele dou mari puteri ale secolului al XX-lea: Statele Unite ale Americii i Uniunea Sovietic. n 1957, URSS (Uniunea Republicilor Sovietice Socialiste) lanseaz n spaiul cosmic primul satelit artificial al Pmntului denumit Sputnik. Acest fapt a declanat o ngrijorare deosebit n Statele Unite ale Americii, astfel preedintele Eisenhower nfiineaz o agenie special subordonat Pentagonului: Advanced Research Projects Agency (www.darpa.mil). Aceast agenie a Ministerului de Aprare (Department of Defense, prescurtat DOD) este condus de oameni de tiin, are o birocraie redus, i are ca misiune: Meninerea superioritii tehnologice a armatei Statelor Unite i prevenirea surprizei tehnologice n domeniul securitii naionale prin sponsorizarea celor mai noi i revoluionare descoperiri tiinifice i prin investirea de fonduri teoretic nelimitate pentru realizarea unei legturi ntre cercetarea tiinific i implementarea tehnologic militar a acesteia. n 1959 John McCarthy, profesor la Universitatea Stanford, al crui nume va fi asociat cu inteligena artificial, gsete soluia de a conecta mai multe terminale la un singur calculator central: time-sharing (partajarea timpului). Aceasta este o modalitate de lucru n care mai multe aplicaii (programe de calculator) solicit acces concurenial la o resurs (fizic sau logic), prin care fiecrei aplicaii i se aloc un anumit timp pentru folosirea resursei solicitate. Aprnd apoi primele calculatoare n marile universiti se pune problema interconectrii acestora. Cercettorul Lawrence Roberts susine o soluie de interconectare prin comutare de pachete (packet switching) n modelul numit "clientserver".

Astfel, pentru a transmite informaia, aceasta este mrunit n poriuni mici, denumite pachete. Ca i la pota clasic, fiecare pachet conine informaii referitore la destinatar, astfel nct el s poat fi corect dirijat pe reea. La destinaie ntreaga informaie este reasamblat.

Dei aceast metod ntmpin rezisten din partea specialitilor, n 1969 ncepe s funcioneze reeaua "ARPANET" ntre 4 noduri: University of California din Los Angeles (UCLA), University of California din Santa Ana, University of Utah i Stanford Research Institute (SRI). Toate acestea au fost codificate ntr-un protocol care reglementa transmisia de date. n forma sa final, acesta era TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol), creat de Vint Cerf i Robert Kahn n 1970 i care este i acum baza Internetului. TCP/IP face posibil ca modele diferite de calculatoare, de exemplu cele compatibile cu IBM sau i Mac's, folosind sisteme diferite de operare, cum ar fi UNIX, Windows, MacOS etc. s se "neleag" unele cu altele. n acest fel, Internetul urma s devin cu adevrat independent de platforma harware utilizat. Prima conexiune ARPANET a fost realizat n 29 octombrie 1969, ora 22:30 ntre University of California din Los Angeles i Institutul de Cercetare Stanford. Ca program al Ministerului Aprrii al SUA, ARPANET s-a dezvoltat uluitor de repede, la el conectndu-se din ce n ce mai multe calculatoare. n 1979 ARPA decide s separe reeaua n dou, una pentru lumea comercial i universitar, i una militar. Cele dou reele puteau comunica n continuare, construindu-se practic o inter-reea (internet) denumit iniial DARPA Internet i consacrat ulterior sub denumirea Internet. Numeroi cercettori din domeniul academic i militar si-au concentrat eforturile n scopul dezvoltrii unor programe de comunicare n reea. Astfel n 1980 o serie de programe de comunicare (bazate pe protocoale binedefinite), care sunt utilizate i astzi, erau deja finalizate. n 1983, TCP/IP devine unicul protocol oficial al Internetului, i ca urmare, tot mai multe calculatoare din ntreaga lume au fost conectate la ARPANET. Creterea numrului de calculatoare conectate la Internet a devenit exponenial, astfel nct n 1990 Internetul cuprindea 3.000 de reele i 300.000 de calculatoare. n 1992 era deja conectat calculatorul cu numrul 1.000.000. Apoi mrimea Internetului s -a dublat cam la fiecare an. Dezvoltarea rapid a Internetului s-a datorat faptului c accesul la documentaia protocoalelor obligatorii a fost i este liber i gratuit. n 1969 S. Crocker a iniiat o serie de note de cercetare denumite RFC (Request for Comments), numerotate cronologic i devenite cu timpul accesibile gratuit on-line (n Internet). Marea schimbare a nceput n 1989, cnd Tim Berners Lee de la Centrul European pentru Fizica Nuclear din Geneva (CERN) a pus bazele dezvoltrii primului prototip al World Wide Web (WWW sau web).

1.4 Caracteristici Tehnice

n ziua de astzi Internetul este susinut i ntreinut de o mulime de firme comerciale. El se bazeaz pe specificaii tehnice foarte detaliate, ca de exemplu pe aanumitele protocoale de comunicaie, care descriu toate regulile i protocoalele de transmitere a datelor n aceast reea. Vezi i articolul despre Modelul de Referin OSI. Protocoalele fundamentale ale Internetului, care asigur interoperabilitatea ntre orice dou calculatoare sau aparate inteligente care le implementeaz, sunt Internet Protocol (IP), Transmission Control Protocol (TCP) i User Datagram Protocol (UDP). Aceste trei protocoale reprezint ns doar o parte din nivelul de baz al sistemului de protocoale Internet, care mai include i protocoale de control si aplicative, cum ar fi: DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, SSL, WAP i SIP. Din cauza multelor fuziuni dintre companiile de telefonie i cele de Internet (Internet Service Providers, prescurtat ISP) au aprut o serie de probleme n sensul c sarcinile acestora nu erau clar delimitate.

Reeaua regional a ISP-ului este format prin interconectarea ruterelor din diverse orae pe care le deservete compania. Dac pachetul este destinat unui calculator -gazd deservit direct de ctre reeaua ISP, pachetul va fi livrat direct lui. Altfel el este predat mai departe operatorului (firmei) care furnizeaz companiei ISP servicii de comunicare prin backbone-ul reelei. (In englez backbone nseamn in general ira spinrii, iar n informatic nseamn reeaua de baz pentru interconectarea reelelor). n partea superioar a acestei ierarhii se gsesc operatorii principali de la nivelul backbone-ului reelei, companii cum ar fi AT&T sau SPRINT. Acetia rspund de backbone-uri mari cu mii de rutere conectate prin fibr optic, cu band larg de transfer. Corporaiile i firmele de hosting utilizeaz aa-numitele ferme de servere rapide (= multe servere, situate eventual n aceeai sal sau cldire), conectate direct la backbone. Operatorii ncurajaz pe clienii lor s foloseasc aceast conectare direct prin nchirierea de spaiu n rack-uri = dulapuri speciale standardizate pentru echipamentul clientului, care se afl n aceeai camer cu ruterul, conducnd la conexiuni scurte i rapide ntre fermele de servere i backbone-ul reelei. Dac un pachet trimis n backbone este destinat unui ISP sau unei companii deservite de aceeai coloan, el este transmis celui mai apropiat ruter. Pentru a permite pachetelor s treac dintr-un backbone n altul, acestea sunt conectate n NAP-uri (Network Access Point). n principiu un NAP este o sal plin cu rutere, cel puin unul pentru fiecare backbone conectat. O reea local conecteaz toate aceste rutere astfel nct pachetele s poat fi retransmise rapid din orice coloan n orice alta. n afar de conectarea n NAP-uri, backbone-urile de dimensiuni mari au numeroase conexiuni directe ntre ruterele lor, tehnic numit conectare privat (private peering). Termeni nrudii cu Internet i internet:

intranet: o reea particular cu principii de funcionare similare cu cele ale Internetului, dar cu acces restrns - de exemplu intranetul sau intraneturile unei companii particulare, la care primesc acces numai angajaii companiei. Intraneturile sunt de obicei separate de Internet. extranet: un intranet particular al unei companii, la care ns au acces (mcar parial) i anumite persoane sau grupe externe autorizate din alte companii, ca de exemplu de la firme furnizoare sau firme cliente. Accesul la extraneturi are loc de obicei prin intermediul Internetului.

1.5 Prezentarea protocoalelor

Protocolul ICMP (Internet Control Message Protocol) este protocolul pentru transferul mesajelor de control intr-o retea. Acesta foloseste serviciile IP (mesajul ICMP ocupa cmpul de date al IP) asigurnd un mecanism prin care ruterii si sistemele din retea comunica informatii privind situatiile de functionare anormala. Asigura un numar de functii de diagnosticare si poate transmite pachete de anuntare a diferitelor evenimente cum ar fi modificarea rutarii in retea, echilibrarea vitezei de transmisie intre doua hosturi de capacitati diferite, etc. Protocolul ARP (Address Resolution Protocol) este folosit doar pentru retele Ethernet si permite unui sistem sa determine adresa fizica (MAC) a unui alt sistem din aceeasi retea fizica cunoscnd adresa IP (de nivel retea) a acestuia. Protocolul RARP (Reverse Address Resolution Protocol) permite unui sistem sa-si obtina, atunci cnd n-o cunoaste, adresa IP proprie. Protocolul UDP (User Datagram Protocol) asigura un serviciu fara conexiune folosind IP pentru transportul mesajelor. Acest protocol, mai simplu dect TCP, nu garanteaza livrarea mesajului la receptie fara erori, fara pierderi, fara duplicate, n ordinea n care au fost emise. Programele de aplicatie care utilizeaza UDP ar trebui sa-si asume responsabilitatea deplina pentru solutionarea acestor aspecte ale transmisiunii. Protocolul TCP (Transmission Control Protocol) asigura un serviciu cu conexiune, asigurind un transfer fiabil, fara erori, in secventa si cu eliminarea pachetelor duplicate. Protocolul SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) este folosit pentru transferul mesajelor de posta electronica. Este folosit pentru a trimite, receptiona si ruta mesajele (scrisorile) in cadrul retelelor oricit de mari, ajungind sa fie protocolul (de facto) pentru e-mail-ul din Internet. Protocolul FTP (File Transfer Protocol) permite utilizatorilor transferul de fisiere, n ambele sensuri, ntre un sistem local si unul distant. Fisierele pot contine fie texte (caractere ASCII sau EBCDIC), fie date pur binare. Protocolul Telnet permite unui utilizator sa se identifice ntr-un sistem distant prin intermediul sistemului local. Acest protocol stabileste o relatie client - server ntre sistemul local (client) si aplicatia Telnet distanta (server), permitnd deci functionarea unui sistem local n regim de terminal virtual conectat la un sistem distant.

Protocolul SSH (Secure SHell) ofera servicii similare cu Telnet, si servicii in plus. Chiar daca in esenta el este o "dezvoltare" a altui protocol (RSH - Remote Shell), practic insa este folosit mai ales ca inlocuitor al lui Telnet pentru ca ofera o autentificare mult imbunatatita si, in plus, criptarea datelor. Protocolul SNMP este folosit pentru administrarea de la distanta a echipamentelor de interconectare a retelelor. Protocolul SNMP asigura un serviciu care permite realizarea unor functiuni de administrare a retelei. Protocolul HTTP asigura un serviciu de transfer al informatiei n reteaua globala (WWW - World Wide Web) reprezentata ntr-un limbaj specific, HTML (HyperText Markup Language). Aplicatia deservita de acest protocol este de tip client - server, iar paginile serverelor de Web sunt identificate dupa o schema speciala de adresare numita URL (Uniform Resource Locator). Protocolul PING asigura serviciul care poate fi utilzat pentru a testa conectivitatea ntre doua sisteme.

10

1.6 Serviciul DNS (Domain Name System)

Fiecare sistem conectat la reteaua Internet se identifica prin adresa sa de retea formata din 32 biti. Desi acest format de adresa este foarte convenabil pentru rutarea pachetelor, utilizatorii prefera sa atribuie sistemelor nume care pot fi usor retinute. Numele unui sistem, constnd dintr-o secventa de caractere dintr-un alfabet finit, reprezinta de asemenea un identificator. Aceste nume sunt utile numai daca exista un sistem eficient care sa tina corespondenta ntre ele si adresele de retea. innd seama de numarul foarte mare al sistemelor conectate la reteaua Internet, atribuirea numelor trebuie sa se faca n asa fel nct sa se evite coincidentele, sa nu fie necesar un centru care sa le administreze n totalitate si sa permita realizarea unui sistem simplu si eficient de translatare a lor n adrese de retea. n acest scop, pentru alcatuirea numelor se foloseste o structura ierarhizata realizata prin intermediul unui mecanism numit sistemul numelor pentru domenii (DNS). Acest mecanism se refera, pe de o parte, la sintaxa numelor si regulile pentru delegarea autoritatilor responsabile cu atribuirea lor si, pe de alta parte, la realizarea unui sistem de calcul distribuit care face trecerea de la nume la adrese. Numele pentru domenii constau dintr-o secventa de subnume despartite prin puncte, secventa ce corespunde structurii organizatiilor care au responsabilitatea atribuirii acestor subnume. Nivelul cel mai nalt este autoritatea Internet si este mpartit n urmatoarele domenii: Numele domeniului COM EDU GOV MIL NET ORG ARPA INT Codul tarii Semnificatie Organizatii comerciale Institutii de nvatamnt Institutii guvernamentale Grupuri militare Centre de administrare a retelelelor mari Alte organizatii Domeniu temporar ARPANET Organizatii internationale Fiecare tara (identificatorul standard international format din doua litere)

11

Nivelul cel mai de jos este si el un domeniu, specificat prin ntreaga secventa de nume. Spre exemplu sa consideram urmatorul nume format din trei etichete: comm.pub.ro. Domeniul cel mai de jos este comm. pub. ro si este numele domeniului pentru Catedra de Telecomunicatii a Universitatii Politehnica din Bucuresti, Romnia. La nivelul imediat superior este domeniul pub.ro (numele domeniului pentru Universitatea Politehnica din Bucuresti, Romnia) iar nivelul cel mai nalt este ro (numele domeniului pentru Romnia).

n fiecare sistem conectat la Internet functioneaza un proces de rezolvare a problemei translatarii numelui n adresa IP. Un utilizator care solicita un program de aplicatie specifica numele sistemului cu care aplicatia trebuie sa comunice. nainte de a folosi protocolul TCP sau UDP pentru a comunica cu sistemul respectiv, programul aplicatie trebuie sa gaseasca adresa IP a acestuia. Pentru aceasta solicita procesului de translatare a numelui n adresa IP, specificnd numele. Este posibil ca procesul de translatare sa furnizeze adresa ceruta pe baza informatiilor memorate la solutionarea cererilor anterioare. Tipic, in fiecare (sub)retea exista un host (name server) care cunoaste numele asociate tuturor celorlalte hosturi din subretea. Acest host este numit autoritativ pentru subreteaua respectiva. In momentul in care un host din subretea doreste sa afle adresa numerica a unui host oarecare, el intreaba name-serverul sau, care la rindul sau intreaba serverul care ii serveste lui drept name server, s.a.m.d. Acest proces continua "in sus" pina la gasirea unui host care cunoaste adresa numerica a domeniului cautat (chiar, pna la radacina). Mai departe, acest host trimite cererea serverului care este autoritativ pentru domeniul respectiv, dar de obicei acest server nu cunoaste adresele tuturor

12

hosturilor din domeniul sau, ci doar adresele name-serverelor autoritative pentru subdomeniile din domeniul sau. Astfel procesul de cautare continua "in jos" pina la gasirea name-serverului care cunoaste adresa serverului cautat. Acest mecanism are avantajul ca este distribuit, neexistind o autoritate centrala care sa trebuiasca sa memoreze numarul urias de hosturi existent in tot Internetul.

1.7.Tipuri de conexiuni Din cauz c Internet este o colecie ce conine mii de sisteme diferite, exist multe moduri de lucru posibile. Astfel exist patru tipuri de conexiuni Internet de baz. Toate necesit conectarea prealabil la un calculator gazd (host) din Internet. Acesta este legat direct n reeaua Internet i are o adres Internet. Cele patru tipuri de conexiuni sunt: a) Conexiunea permanent: calculatoarele sau terminalele mai multor utilizatori sunt legate direct cu un calculator conectat permanent n reeaua Internet. Este cel mai bun mod de conectare, se mai numete conexiune dedicat dar este scump. b) Conexiunea direct pe linie telefonic. Exist furnizori de servicii Internet prin intermediul crora se poate obine o conectare la reea - conexiune direct prin linie telefonic (dial-in direct connection). Calculatorul personal se comport ca i cum ar fi un calculator gazd din reeaua Internet. Aceast conexiune este o clon din punct de vedere al performanelor. c) Conectarea ca terminal pe linie telefonic. Mui furnizori de servicii ofer clienilor posibilitatea conectrii calculatorului lor ca terminal pe linie telefonic (dial-in terminal connection). n acest regim calculatorul nu e legat direct la Internet, ci prin intermediul calculatorului furnizorului de servicii. Ca urmare, spre deosebire de conexiunea precedent, transferul unor fiiere din alt staie legat la Internet nu se face direct pe calculatorul personal, ci mai nti pe calculatorul furnizorului de servicii. Aceast conectare se mai numete i conexiune interactiv. d) Conexiunea de tip pot electronic. n acest caz utilizatorii pot folosi doar serviciul de pot electronic, pentru a trimite i recepiona mesaje n reea.

13

14

1.8 Accesul la Internet 1.8.1 Acces prin linie de telefon fix Accesul unui utilizator la Internet prin intermediul reelei de telefon analogice fixe tradiioale: utilizatorul unui calculator cheam programul de comunicaie necesar, care mai nti se conecteaz la modem. Modemul este o component a calculatorului care convertete semnalele digitale (de transmis) n semnale analogice, care pot circula n reeaua telefonic. Apoi modemul formeaz numrul de telefon al unui furnizor de servicii Internet - ISP. Semnalele modulate (de fapt datele) sunt transferate la punctul de livrare (Point Of Presence, POP) al ISP-ului, unde sunt preluate din sistemul telefonic i transferate n reeaua regional de Internet a ISP-ului. Din acest punct sistemul este n ntregime digital i se bazeaz pe comutarea de pachete (packet switching); n acest sistem de transmisie informaia care trebuie transmis este "mrunit" n multe pachete mici, care sunt apoi transmise la destinaie n mod independent unele de altele i chiar pe ci diferite; sigur c la destinaie pachetele trebuiesc reasamblate n ordinea corect. Pe lng utilizarea reelei fixe publice acceai tehnic se poate folosi i pe linii fixe dedicate (nchiriate). Acest tip de acces a rmas n urm ca vitez i siguran n funcionare i nu se mai utilizeaz aproape deloc. 1.8.2 Acces la un ruter (sau modem ADSL) conectat la reeaua fix de telefonie sau de ADSL Legtura de la placa de reea (NIC) din computerul local la ruter se poate face:

printr-un fir, sau i fr fir (wireless); atunci NIC leag prin radio la un aa-numit Active Point sau Hotspot integrat n ruter, legtur bazat pe tehnica Wi-Fi sau altele (WLAN).

1.8.3 Acces prin reele de telefonie celular, mobil (GSM) Legtur prin radio, de la un telefon celular de tip smartphone, de la un calculator portabil sau, mai general, de la un dispozitiv Internet mobil la antena celular terestr, utiliznd tehnicile GSM sau UMTS.

15

CAP 2: RETELE DE CALCULATOARE. CONECTARE INTERNET

O reea de calculatoare (englez: computer network) leag ntre ele o mulime mai mic sau mai mare de calculatoare, astfel nct un calculator poate accesa datele, programele i facilitile sau resursele unui alt calculator conectat la aceeai reea. De obicei este nevoie desigur i de msuri de restricie/siguran a accesului. Metodele de conectare sunt n continu dezvoltare i deja foarte diverse, ncepnd cu tot felul de cabluri metalice i de fibr optic, chiar submarine, i terminnd cu legturi fr fir prin unde radio cum ar fi Wi-Fi, WiMAX sau Bluetooth, prin raze infraroii ca de ex. IrDA sau prin intermediul sateliilor de telecomunicaii.

16

2.1 Reele personale (Personal Area Network) Un Personal Area Network (PAN) este o reea de calculatoare folosit pentru comunicarea ntre cteva mici calculatoare sau i aparate multifuncionale inteligente (smart), apropiate unele de altele. Exemple de dispozitive care sunt folosite n reeaua de tip PAN sunt imprimantele, aparatele de fax, telefoanele mobile, Personal Digital Assistant (PDA-uri), scanere, aparate de poziionare i navigaie GPS, playere "inteligente" i altele. Raza de aciune a reelelor PAN este aproximativ de la 6-9 metri. Reelele PAN pot fi conectate cu magistrale USB i FireWire. Cu ajutorul unor tehnologii ca IrDA (unde infraroii) i Bluetooth (unde radio) se pot crea i reele de tip Wireless PAN (reele PAN fr fir).

2.2 Reele locale (Local Area Network) Un LAN este o reea care acoper o zon geografic restrns, cum ar fi la domiciliu, birou, sau o cldire. Reelele LAN curente sunt bazate pe tehnologia Ethernet. De exemplu, o bibliotec va avea o conexiune prin fir sau de tip Wireless LAN pentru a interconecta dispozitive locale (ex.: imprimante, servere) i pentru a accesa Internetul. Toate calculatoarele din bibliotec sunt conectate prin fir de reea de categoria 5, numit UTP CAT5 cable, ruleaz protocolul IEEE 802.3 printr-un sistem de dispozitive interconectate care eventual se conecteaz i la Internet. Cablurile care duc spre server sunt de tipul numit UTP CAT5e enhanced cable; ele suport protocolul IEEE 802.3 la o vitez de 1 Gbit/s. n exemplul din dreapta reeaua a fost construit n aa fel nct calculatoarele angajailor bibliotecii din partea drept a imaginii pot accesa imprimanta color, nregistrrile despre crile mprumutate, reeaua academic i Internetul. Toi utilizatorii pot accesa Internetul, i catalogul bibliotecii. Fiecare grup din reea poate accesa imprimanta sa local. n rest, imprimantele nu sunt accesibile din afara grupului respectiv. Toate dispozitivele interconectate trebuie s foloseasc nivelul 3 network layer din modelul de referin OSI, fiindc n acest exemplu este vorba de mai multe subreele (cu culori diferite). Subreelele din interiorul bibliotecii au viteza de numai 10/100 Mbit/s, conexiune Ethernet pn la utilizatorul final, i Gigabit Ethernet ctre ruter -ul principal, care poate fi numit i "layer 3 switch", fiindc el are numai interfa Ethernet i trebuie s "neleag" IP. Mai corect ruterele se numesc: "ruter de acces" (ruterul de sus este un ruter de distribuire care conecteaz la Internet), i "ruter al reelei academice" accesat de utilizator.

17

n prezent tehnologia Ethernet sau i alte tehnologii LAN conforme standardului IEEE 802.3 opereaz la viteze de peste 10 Mbit/s. Aceasta este rata de transfer teoretic maxim. IEEE are ns proiecte de dezvoltare a standardelor de 40 i chiar 100 Gbit/s.

2.3 Reea academic (Campus Area Network) Un Campus Area Network (CAN) este o reea de LAN-uri interconectate, asemnatoare cu cea de tip MAN, dar ea se extinde pe o zon geografic limitat, de exemplu a unei universiti. n cazul unei universiti o reea CAN poate face legtura ntre diferite cldiri ale campusului: departamentele academice, biblioteca universitar, cminul studenesc. CAN este ca extindere n general mai mare dect reelele locale LAN dar mai mic dect WAN. Reelele CAN au fost create cu scopul de a facilita studenilor accesul liber la reeaua Internet i la resursele universitii.

2.4 Reea metropolitan (Metropolitan Area Network)

Reelele metropolitane (MAN) sunt reele de mare extindere care de obicei mpnzesc orae ntregi. Aceste reele folosesc pentru legturi cel mai des tehnologii fr fir (wireless) sau fibr optic. - Definiia IEEE Standardul IEEE 802-2001 descrie MAN ca fiind o reea metropolitan care este optimizat pentru o ntindere geografic mai mare dect reelele locale LAN, ncepnd de la cartiere rezideniale, zone economice i pn la orae ntregi. Reelele metropolitane MAN la rndul lor depind de canalele de comunicaii, i ofer un transfer moderat pna la transfer nalt de date. Reeaua MAN n cele mai frecvente cazuri este proprietatea unui singur operator (companie), dar reeaua este folosit de ctre mai multe persoane i organizaii. Reelele MAN mai pot fi deinute i conduse ca utiliti publice.

18

- Implementarea reelelor metropolitane MAN Unele tehnologii folosite pentru aceste scopuri sunt ATM, FDDI i SMDS. Dar aceste tehnologii vechi sunt n procesul de substiturire de ctre reele Ethernet bazate pe MAN, ex: Metro-Ethernet. Reelele MAN, la fel ca multe reele LAN, au fost construite fr fir datorit folosirii microundelor, undelor radio, sau a undelor laser infraroii. Multe companii dau cu chirie sau nchiriaz circuitele de la transportatori publici (din cauza costului ridicat al tragerii unui cablu prin ora). Standardul actual de comunicare al reelelor metropolitane este "Distribuite Queue Dual Bus", DQDB. Acesta este specificat n standardul IEEE 802.6. Folosind DQDB, reelele pot avea o ntindere de peste 50 km i pot opera la viteze de la 34 pn la 155 Mbit/s. Printre primii care au creat reele MAN au fost companiile Internet peering points, MAE-West, MAE-East i Sohonet media network.

2.5 Reea de arie larg (Wide Area Network) WAN desemneaz tipul de reele de transport de date care acoper zone geografice mari i foarte mari (de ex. de la un ora la altul, de la o ar la alta, de la un continent la altul), i folosesc de multe ori facilitile de transmisiuni de date de la transportori publici (ca de ex. companiile de telefonie). Tehnologiile WAN funcioneaz n general la nivelele inferioare ale modelului de referin OSI: physical layer, data link layer i network layer.

2.6 Reea global (Global Area Network) Specificaiile reelei globale (GAN) au fost n curs de dezvoltare de ctre multe grupuri de specialiti. n general, reeaua global GAN definete un model de asigurare a comunicaiilor mobile ntre un numr arbitrar de reele WLAN, zone de acoperire prin satelit, etc. n proiectul IEEE 802.20, IEEE a stabilit standardele pentru reeaua terestr GAN, valabile cu ncepere din iunie 2008.

19

CAP 3: RESURSE DISPONIBILE PE INTERNET

3.1 Gazduirea web si serverele

n Internet exist o mulime de furnizori de servicii de gzduire web (web hosting) ce pot gzdui situri web i proiecte online. Cele mai mari firme la nivel internaional au fost n 2008: GoDaddy, Internet AG, ThePlanet i net@ccess. n tehnologia informaiei, un server este un program de aplicaie care furnizeaz servicii altor aplicaii (numite aplicaii client), aflate pe acelai calculator sau pe calculatoare diferite. De obicei, aplicaia server ateapt conexiuni din partea aplicaiilor client. Se mai numete server i calculatorul pe care ruleaz una sau mai multe asemenea aplicaii. Deseori soluia pentru mari aplicaii cu muli utilizatori se bazeaz tocmai pe arhitectura client-server, care const din cel puin 2 aplicaii (i deseori cel puin 2 computere). Aplicaiile pentru servere sunt specifice, realizate pentru a executa numai operaii de tip server, la fel ca i aplicaiile pentru calculatoarele personale sau de tip mainframe, care sunt proiectate special pentru mediile respective. Majoritatea aplicaiilor server se remarc prin faptul c sunt total neinteractive; ele nu afieaz informaii pe ecran i nici nu ateapt comenzi de la utilizator. De fapt ele lucreaz discret cu serverul i conlucreaz doar cu staiile de lucru (clienii) care sunt legate la server. Aceste tipuri de aplicaii se numesc daemoni n terminologia UNIX, i servicii n terminologia Windows. Aplicaiile server pornesc, de obicei, n momentul pornirii serverului, continund s ruleze pn cnd serverul este oprit. Un server care primete numai cereri folosete aceleai tipuri de aplicaii tot timpul, i nu poate confirma calculatorului care a emis cererea c aceasta a fost ndeplinit. Unele aplicaii server din anumite sisteme de servere pornesc doar n momentul cnd primesc o cerere de la un client, iar dup ce au satisfcuo se opresc din nou.

20

Aproape toat structura Internetului se bazeaz pe modelul de client-server. Multe milioane de servere din toat lumea sunt conectate la Internet i ruleaz continuu. Majoritatea serviciilor oferite pe Internet ruleaz pe servere: Web, Domain Name System, e-mail sau pot electronic, FTP sau transfer de fiiere, instant messaging sau mesagerie instant, fiiere audio i video, jocuri .a.m.d. Pentru orice aciune care este iniiat de un utilizator al Internetului, unul sau mai multe servere interacioneaz cu utilizatorul precum i ntre ele.

Modelul client-server este o structur sau arhitectur aplicaie distribuit care partajeaz procesarea ntre furnizorii de servicii numii servere i elementele care solicit servicii, numite clieni. Clienii i serverele comunic printr-o reea de calculatoare, de obicei prin Internet, avnd suporturi hardware diferite, dar pot rula i pe acelai sistem fizic. Un server (fizic) ruleaz unul sau mai multe programe server, care partajeaz resursele existente cu clienii. Clientul nu partajeaz niciuna dintre resursele proprii, ci apeleaz la resursele serverului prin funciile server. Clienii iniiaz comunicaia cu serverele i ateapt mesajele acestora. Pentru meninerea legturii ntre cei doi, indiferent de pauzele care intervin, se folosete conceptul de sesiune, care de obicei este limitat n timp.

21

3.2 World wide web Este un serviciu creat i dezvoltat la CERN-Elveia pentru a permite fiecrui utilizator s aib acces i s afieze cu uurin documente memorate n locaii diverse din reea. Pentru citirea documentelor www au fost concepute mai multe aplicaii client: Lynx, Mosaic, Netscape, HotJava. Datorit imensului potenial pe care l reprezint www considerm necesar prezentarea succint a conceptelor fundamentale ale Web-ului.

3.2.1 Browser. Pentru a avea acces la www utilizatorul trebuie s execute pe calculatorul su un program de rsfoire-browser, a coninutului unui server WEB. Aceste programe de rsfoire pot interpreta i afia documentele hipertext. Acestea nu conin text obinuit ci comenzi ce structureaz textul unor articole diverse (corp de paragraf, antete, grafic etc.). Cele mai cunoscute browsere sunt Netscape, Internet Explorer, Hot Java. 3.2.2 Hipertext .Documentele de pe Web sunt documente hipertext.. Ele ofer utilizatorului o metod nesecvenial de citire a documentului afiat pe ecran. n loc s citeasc documentul n secven, de la nceput la sfrit, cititorul poate sri ctre noiuni din text care sunt importante pentru el. Pentru aceasta n text sunt marcate, subliniate, afiate cu alt culoare anumite cuvinte (ancore) prin care se activeaz o legtur ctre un alt loc din cadrul documentului, sau ctre alt locaie internet. Sistemul hipertext care poate afia o informaie multimedia (sunete, voce, imagini fixe i animate) n plus fa de text se numete sistem hipermedia. 3.2.3 URL (Uniform Resource Locator) reprezint o descriere complet a unui articol, ce conine localizarea acestuia. A fost introdus pentru a putea face referire n mod standard, n cadrul aplicaiei Web, la orice tip de articol (document, fiier de imagini, fiier de sunet etc.).

22

3.2.4 Http (Hyper Text Transport Protocol) este un protocol ce permite regsirea rapid a documentelor hipertext, indiferent de locul fizic unde se gsesc. 3.2.5 HTML (Hiper Text Market Language) este un protocol de descriere a documentelor pentru ca ele s fie afiate n cel mai favorabil format pe ecranul terminalului. Este format dintr-un set de comenzi ce descriu modul cum e structurat un document. Spre deosebire de procesoarele de texte care formateaz diferitele componente ale documentului (titlu, antet, note etc.), protocolul HTML marcheaz doar aceste elemente, fr a le formata, aceast sarcin revenind programului client (browser) care este adaptat monitorului utilizatorului. 3.2.6 Legturi. Legturile sau hiperlegturile sunt obiecte distincte dintr-un document de tip hipertext. Orice legtur are dou capete: unul care face referire la articolul care e solicitat n locul respectiv (figur, fiier, alt document) i altul numit ancor, format dintr-unul sau mai multe cuvinte, o figur sau o arie din zona afiat pe ecran. Aceasta este activat printr-un clic cu mouse-ul. 3.2.7 Pagina iniial (Home page). Pagina iniial este un document pe care browser -ul l afieaz pe ecran cnd se lanseaz. 3.2.8 VRML (Virtual Reality Markup Language) VRML este un standard pentru un limbaj independent de platform, non - proprietar (asemntor cu HTML) care s permit crearea scenelor de realitate virtual.

23

3.3 WEB 2.0

Web 2.0 este un termen care desemneaz o mulime ntreag de aspecte interactive i colaborative ale Internetului, i aici n special ale World Wide Web, de natur foarte recent - aprute prin anii 2004 - 2005. Deci la Web 2.0 nu este vorba de versiunea doua a unui software sau a unei tehnici web. Inventatorul i promotorul termenului Web 2.0 este Tim O'Reilly. Pentru difereniere, tradiiile web care existau pn la apariia Web 2.0 sunt numite, tot simbolic, Web 1.0. Web 2.0 desemneaz (destul de vag) noi ci de a implementa i exploata posibilitile organizatorice ale webului. Conform acestora, coninutul i informaia din web nu mai e oferit vizitatorilor numai de ctre mass media, guverne i companii particulare, ci i de persoane particulare, legate ntre ele prin reele informale bazate pe Internet, i care contribuie i particip activ la punerea la dispoziie i rspndirea informaiilor pe ntregul glob. Exemple tipice pentru acest nou aspect sunt aa-numitele wiki-uri, weblogs sau mai simplificat blogurile, precum i portalurile i bursele de schimb de imagini, muzic, filme/video i software din Internet, aa cum ar fi Flickr, YouTube i siturile pentru File sharing. De asemenea i aa numitele reele sociale, cum ar fi Facebook sau Twitter. Mediile din ntreaga lume au reacionat intens la aceste puncte de vedere noi, bnuindu-se chiar c ele vor avea efecte sociale i economice directe. Exist ns i voci critice care, contiente c ndrtul lui Web 2.0 nu st nicio tehnologie nou, se plng de faptul c termenul nu e definit exact i poate fi deci exploatat dup pofte de ctre unele companii - de exemplu cu scopuri publicitare sau economice sau chiar pentru trafic de influen. Un exemplu pozitiv sunt activitile de marketing ale unor companii ca re ncearc s-i conving clienii s participe activ chiar ei la proiectarea i realizarea paginilor web oferite de firma respectiv. Deci, n loc de metoda push (paginile web ale firmei trebuie s-i mping pe clieni s cumpere), se ncearc principiul pull (clienii poteniali sunt atrai s participe la crearea paginilor web ale firmei, dar bineneles tot cu scopul de a-i determina s cumpere). Tehnicile folosite de Web 2.0 sunt o combinaie de tehnici care dateaz nc de la sfritul anilor 1990, dar care abia n zilele noastre (2007) cunosc o rspndire deosebit de mare:

Application Program Interfaces (APIs) pentru servicii web Asynchronous Javascript and XML (Ajax), ca urma al tehnicilor de gen XmlHttpRequest

24

Content syndication - servicii de abonamente, de exemplu RSS - abonamente la "Ultimele nouti" Integrarea softwareului de natur social, ca de exemplu bloguri i wiki -uri

Urmtoarele tehnici nu au nc echivalent n romn; traducerea dat este doar aproximativ sau mot-a-mot, pentru o prim orientare:

Up To You - depinde de tine Trusting Your Users - ncrederea n utilizatori, nregistrai sau anonimi Hackability - utilizarea abilitii unui software de a fi extins sau alterat astfel nct s fac lucruri pentru care nu a fost proiectat iniial Agile Development - Dezvoltarea agil de programe - vezi detalii (n englez) Right To Remix - dreptul de a remixa Rich User Experience - experien de utilizator bogat Collective Intelligence - inteligen colectiv Folksonomy - taxonomie la a crei dezvoltare contribuie i utilizatorii ei The Long Tail - coada lung - vnzarea unui numr mare de obiecte diferite, n cantiti relativ mici vezi detalii(n englez) Perpetual Beta - stadiu beta perpetuu (implic o permanent mbuntire); n domeniul IT "beta" semnific de obicei o versiune aproape gata a aplicaiei, care este oferit gratuit unui numr mic de clieni de ncredere, cu scop de testare intens n condiii reale, nainte de punerea pe pia a versiunii definitive (release)

i altele.

25

3.4 Web site

Noiunea site web provine din expresia englez web site i desemneaz o grup de pagini web multimedia (coninnd texte, imagini fixe, animaii .a.), accesibile n Internet n principiu oriicui, de obicei pe o tem anume, i care sunt conectate ntre ele prin aa numite hiperlinkuri. Diversele site-uri web pot fi create de ctre o organizaie, o persoan particular, instituii publice etc De obicei un site web este administrat (creat, ntreinut i actualizat) de ctre un aanumit webmaster, dar exist i alte posibiliti:

site-ul web se actualizeaz automat i permanent pe baza unei baze de date; paginile sale se creeaz n mod dinamic i automat n funcie de aciunea utilizatorului n cadrul unei aplicaii web; site-ul web se creeaz i e administrat chiar de ctre utilizatorii si.

La nceputurile Internetului fiecare site web se accesa prin indicarea adresei sale numerice specifice (adresa IP), de ex. 155.284.317.027. Ulterior pentru site-urile web sau introdus i numele de domenii, care permit indicarea adresei respective n mod mult mai comod, prin cuvinte sau nume uor de reinut, ca de exemplu 'www.wikipedia.org'. Adresele de site-uri web trebuie s fie clar stabilite, unice n lume i chiar garantate pentru posesorul respectiv. Site-urile web se pot clasifica dup o mulime de factori, dar principalul factor rmne subiectul de activitate (sau coninutul) sitului. Din punct de vedere tehnologic un site web poate fi alctuit din orice tipuri de date i informaii statice, camere de discuii, produse i servicii de vnzare, anunuri, formulare de completat online, sunete digitalizate, clipuri video, imagini statice i animate, efecte speciale, meniuri dinamice i mul te, multe altele. Vorbind la un nivel mai nalt, subiectul (tema) unui site web poate fi: un aa -numit blog, portal web, catalog web, magazin virtual, banc, universitate virtual, bibliotec, enciclopedie virtual, revist web, ziar web i aproape orice altceva. Un exemplu de site web oarecum surprinztor este CouchSurfing, un sistem de mijlocire de locuine particulare pentru gzduirea pe timpul concediului a cltorilor interesai de contacte cu noi persoane particulare i noi culturi. Dac la nceput nu s-a pus accent prea mare pe latura estetic, n zilele de azi se acord o importan din ce n ce mai mare nu numai coninutului de informaii al unui site web, dar i esteticii, dinamicii i atractivitii lui.

26

3.5 Motoare de cutare Un motor de cutare este un apelabil program cuttor, care acceseaz Internetul n mod automat i frecvent i care stocheaz titlul, cuvinte cheie i, parial, chiar coninutul paginilor web ntr-o baz de date. n momentul n care un utilizator apeleaz la un motor de cutare pentru a gsi o informaie, o anumit fraz sau un cuvnt, motorul de cutare se va uita n aceast baz de date i, n funcie de anumite criterii de prioritate, va crea i afia o list de rezultate (englez: hit list ).

exist deja peste 100 milioane de site-uri web, sumnd n total miliarde de pagini web, distribuite pe tot globul coninutul acestori pagini nu este static, ci chiar extrem de dinamic (se schimb frecvent) rspunsul la o comand de cutare trebuie s vin repede, n general n mai puin de o jumtate de secund, chiar atunci cnd lista de rezultate conine, s zicem, zeci de mii de pagini web potrivite la criteriile de cutare folosite.

Cele mai utilizate motoare de cutare sunt: Motor de cutare Cot de pia Google 82,7% Yahoo! 6,5% Baidu 4,7% Bing 3,7% Ask 0,5% Aol 0,4%

27

3.6 Pota electronic - E-mail Pota electronic face parte dintre primele servicii cu care s-a afirmat Internetul. Prin E-Mail se transmit mesaje de tip text ASCII sau binare. Se pot afia i fiierele mesajelor. Pota electronic funcioneaz similar cu serviciul potal obinuit: un mesaj (scrisoare) cruia i se ataeaz adresa destinatarului i a expeditorului (pe plic) este depus ntr-o cutie potal. De aici serviciul potal l preia, l transmite (eventual prin mai multe oficii potale) i apoi l depune n csua potal a destinatarului. Pota electronic nu este specific Internetului, ci a fost i este folosit n reelele locale de calculatoare. Pota electronic este gestionat cu ajutorul unor programe specializate. Exist zeci, chiar sute de astfel de programe, dar funciile eseniale realizate de ele sunt aceleai: - (permit) compunerea i emiterea scrisorilor - vizualizarea i eventual tergerea sau arhivarea scrisorilor primite - tiprirea mesajelor pentru a obine copii permanente - transmiterea unei scrisori ctre mai muli destinatari - folosirea unor porecle (alias), mai uor de reinut n locul adreselor potale - ataarea la scrisoare a unui fiier - folosirea unor fiiere cu semntur (informaii despre numele, titlurile, adresa, telefonul expeditorului, adugate scrisorii automat sau la cererea utilizatorului) - confirmarea transmiterii potei - notificarea citirii mesajului de ctre destinatar - anularea unor mesaje

a) Transferul mesajelor prin E-mail Adresa Internet conine un identificator al utilizatorului i un nume de domeniu: iileana @ lmm.uab.ro id. utilizator nume de domeniu

Odat transmis pe Internet mesajul este recepionat de diferite calculatoar e. Fiecare calculator l inspecteaz s vad dac i este adresat i n caz contrar l reexpediaz la conexiunea de reea care prezint cele mai mari anse s conin destinaia. Observaii: n locul numelui domeniului se poate folosi adresa de IP a sistemului de destinaie dup @. IP = Adres de Protocol Internet = adres unic de 32 bii (4 octei)

28

care i este oferit calculatorului gazd cnd este legat prima dat la Internet. Aceast adres este n general scris ca 4 numere fiecare lund valoarea ntre 0 i 255 i reprezentnd valoarea octetului respectiv. Ex. 173.201.4.57 b) Structura unui mesaj de pot electronic: Orice mesaj conine un antet (header) i un corp. Antetul conine toate informaiile pentru a transmite mesajul la destinatar i pentru a-l returna la emitor, dac apare o eroare. Unele cmpuri din antet sunt specificate de utilizator, altele de sistemul de pot electronic. Exemplu: To: numele (adresa) utilizatorilor crora li se trimite mesajul. Subject: cmp opional ce conine o descriere n cteva cuvinte a coninutului mesajului. Cc (Carbon Copy): copie (la indigo). Numele de utilizatori care vor primi copii identice cu destinatarul. n plus fa de aceste date, programul de pot electronic adaug i data i ora. Corpul mesajului cuprinde mesajul propriu-zis, compus de obicei cu ajutorul unui editor de texte.

29

c) Trimiterea datelor binare Datele binare pe 8 bii trebuie convertite n date ASCII pe 7 bii (programul de pot electronic lucreaz cu date pe 7 bii - codul ASCII). Dup aceast conversie, fiierul poate fi ataat mesajului transmis prin pota electronic. d) Primirea potei electronice De obicei la conectarea utilizatorului, acesta este anunat dac a primit noi mesaje prin pot. n continuare, folosind un program potrivit se pot vizualiza, se pot terge, salva ca fiiere pe disc etc.

30

3.7 Reele de socializare O reea de socializare este, general vorbind, o reea de persoane cu scopuri comune, cum ar fi o reea de studeni, politicieni, dar chiar i de hoi, n contrast cu reelele tehnice ca reeaua de telefon sau gaz metan. Reelele de socializare din web (Internet) sunt numite i reele sociale. n ultimii ani printr-o reea social se nelege deseori i o reea (informaional) de utilizatori Internet, bazat pe anumite situri web la care utilizatorii se pot nscrie i interaciona cu ali utilizatori, deja nscrii. Aceste reele sociale fac parte din fenomenul relativ nou, global, numit Web 2.0. Astfel, membrii unei reele sociale sunt legai ntre ei n mod informal, fr obligaii, dar de obicei contribuie activ la colectarea i rspndirea informaiilor pe ntregul glob prin intermediul webului. Eventual denumirea unei astfel de reele (informaionale) de utilizatori s-ar putea echivala cu reea internetic de utilizatori. Pe lng avantajele acestor reele, care faciliteaz de exemplu ntrajutorarea membrilor, formarea de noi cunotine i prieteni, rspndirea rapid a tirilor i zvonurilor (brfelor), aceste reele ascund i pericole, deoarece de obicei nu se declar explicit care e sursa informaiilor, cine este furnizorul de servicii, i nici dac acesta intenioneaz s utilizeze informaiile i n alte scopuri. De multe ori chiar, tergerea informaiilor introduse benevol pur i simplu nu este prevzut, ele rmnnd nregistrate pe vencie, chiar dac sunt greite sau devin cu timpul depite. Aici lipsa de reglementri clare deschide poarta pentru abuzuri grave asupra datelor private sau chiar secrete ale utilizatorilor, cu att mai mult cu ct majoritatea lor sunt foarte tineri i nc nefamiliarizai cu pericolele din Internet.

31

3.8 Marketing-ul prin Internet

Comerul electronic (n englez: Electronic Commerce sau e-Commerce) este activitatea de cumprare sau vnzare prin intermediul transmiterii de date la distan, activitate specific politicii expansive a marketingului companiilor comerciale. Prin intermediul Internetului se dezvolt o relaie de servicii i schimb de mrfuri ntre ofertant i viitorul cumprtor. n anii 1990 compania IBM, printr-o campanie publicitar corespunztoare, a fcut popular i termenul echivalent Electronic Business. Un termen nrudit este ETrade, care se refer la tranzaciile bursiere electronice. Utilizarea tuturor mijloacelor electronice pentru participarea la o activitate de comer electronic poart denumirea de tranzacie electronic. Strns legate de comerul electronic pot fi i alte activiti electronice, de exemplu servirea cumprtorilor, livrarea mrfii (dac e vorba de medii electronice), colaborarea cu partenerii de afaceri sau i conducerea unei organizaii prin mijloace electronice.

32

n tranzaciile comerciale clasice se disting urmtoarele etape: 1. 2. 3. 4. informarea comercial referitoare la tranzacie i anume cercetarea de marketing; ncheierea contractului comercial general; comandarea/vnzarea produsului sau a serviciului; plata.

n cadrul comerului electronic pot fi tranzacionate bunuri i servicii digitale (sunt excluse fazele logistice), iar locul n care sunt tranzacionate aceste bunuri digitale poart denumirea de pia electronic (n limba englez e-marketspace) contextul virtual n care cumprtorii i vnztorii se gsesc unii pe alii i tranzacioneaz afaceri electronice.

33

3.9 Chat-ul online

Termenul chat (la origine un cuvnt englezesc nsemnnd sporovial, taifas, discuie) desemneaz un dialog sau schimb de replici (text) scrise i transmise instantaneu ntre dou sau mai multe persoane, prin intermediul unui canal electronic de transmitere a informaiei, de obicei n Internet. Chatul poate fi realizat ori prin browser, ori cu ajutorul unor programe dedicate cum ar fi Yahoo! Messenger, Skype i altele. O trstur caracteristic a chaturilor este utilizarea masiv a prescurtrilor, pe care un chatter (un participant la chat) le nva repede. De pild cu, citit liter cu liter pe englezete (spelling), se pronun [si iu] - care corespunde acustic foarte bine i cuvintelor see you = la revedere, pa.

Protocoale de chat

AOL Instant Messenger (AIM) Google Talk ICQ (OSCAR) Internet Relay Chat (IRC) Jabber (XMPP) Pichat Skype TeamSpeak (TS) Windows Live Messenger Yahoo! Messenger

34

4. CONCLUZIA

n cadrul primului capitol am evideniat cteva aspect tehnice privind Internetul , modul n care acesta functioneaz, principalele elemente care azi stau la baza acestuia, protocoalele prin care toti utilizatorii de internet sunt conectai, protocoale accesate de diferite aplicaii. n cadrul capitolului doi am fcut un scurt curs de reelistic, o parte important a Internetului, far de care reeaua mondial nu ar fi posibil, iar calculatorul ar fi inutil n zilele noastre. n cadrul capitolului trei am evideniat ct de important a devenit Internetul pentru utilizatorii si, prin diversele aplicaii i ntrebuinri si beneficii le poate avea azi. n concluzie se pot spune foarte multe la aceast tem. Un lucru este cert, n urma citirii acestei lucrri, putem afirma cu certitudne c internetul i modul de utilizare a acestuia, modul de afiare a diferitor tipuri de informaii prin intermediul acestuia, nu mai are deja un rol secundar n viata de zi cu zi a multor oameni, dar cel mai imoprtant, aceste elemente ale lumii digitale au devenit de nenlocuit.

35

5. BIBLIOGRAFIA

1. http://ro.wikipedia.org/wiki/Internet 2. http://www.scritube.com/stiinta/informatica/PREZENTAREAPROTOCOALELOR-TCPI722316121.php 3. http://ciobanu.freehosting.md/articole_view.php?id=1 4. http://ro.wikipedia.org/wiki/Re%C8%9Bea_de_calculatoare 5. http://ro.wikipedia.org/wiki/Chat 6. http://ro.wikipedia.org/wiki/Comer%C8%9B_electronic 7. http://ro.wikipedia.org/wiki/Sit_web 8. http://ro.wikipedia.org/wiki/Client-server 9. http://ro.wikipedia.org/wiki/Server

36

S-ar putea să vă placă și