Sunteți pe pagina 1din 15

CREIN, creioane, s.n. Din fr. crayon 1.

. Ustensil pentru scris sau desenat, constituit dintr-o min neagr sau colorat, protejat de un nveli de obicei din lemn; beior fcut din argil combinat cu diferite substane, cu care se poate desena n diferite culori. 2. Desen realizat n creion (1). 3. Fig. Mod de a scrie, de a compune; uurina de a scrie, de a compune ceva (valoros). 4. Obiect n form de creion (1) preparat din substane cosmetice, folosit ca fard. 5. (n sintagma) Creion luminos = dispozitiv electronic folosit pentru introducerea datelor i informaiilor n minicalculatoare. Pana in secolul 16, creionul era confectionat din argint sau din plumb (v. condei). De atunci grafitul, substanta minerala moale, de culoare cenusie, a devenit un material de baza al confectionarii creionului. La sfarsitul secolului 18, N. J. Conte (Franta) si J. Hardmuth (Austria) au reusit, prin amestecuri de grafit si argila, sa obtina diferite sortimente de creion (care le poarta numele) cu grade de moliciune diferite (v. conte). Duritatea creionului difera de la H=hard (sau forte) pana la B=black si se numeroteaza de la 1 la 7 (7B=cel mai moale). In functie de gradul de tarie sau moliciune a creionului se obtin desene lineare foarte precis conturate (Holbein, Ingres, desenele de sculptori) sau desene cu subtile treceri de la umbra la lumina si forme mobile (Degas, Dufy). In Romania, desenul in creion s-a bucurat de o mare pretuire; au ramas de la Nicolae Grigorescu mii de desene, dar si de la Luchian, Ressu, Pallady, Iser, Steriadi, Tonitza, St. Dimitrescu, s.a. Creioanele pot fi si colorate; desenele de acest fel dobandesc, prin adaos de culoare, alte caractere estetice, apropiindu-se de acuarela si, uneori, de pictura. (it. matita; germ. Bleistift, Graphitstift; engl. lead pencil)

Mic tutorial de hasura pentru incepatori

Hasura intretaiata

Exemple de desene in creion:

Exemplu practic A: Cutie privit de sus

Reguli: - Umbra purtat (cea care cade pe suprafaa pe care st cutia) are mereu intensitate maxim. - Umbra proprie (cea de pe faa neluminat) este mereu un gri deschis. - Umbrele subliniaz spaialitatea desenului, deci sunt mai nchise spre privitor i se pierd treptat n spate. - Poi tempera acest efect avnd un degradeu ce vine i din spatele feei n umbr, ns fiind de intensitate mai redus. Exemplu practic B: Cutie privit de jos

Reguli:- Intradosul (faa neluminat) este mereu mai nchis dect umbra proprie.

- Degradeurile subliniaz spaialitatea obiectului (ce e mai aproape este mai nchis la culoare).Exemplu practic C: Cutie privit la mijloc

- n aceast categorie intr n general toate perspectivele caselor privite la nivelul ochiului. - Degradeurile subliniaz spaialitatea cutiei, umbra purtat de asemenea d stabilitate, ancornd cutia de sol. Felicitri pentru c ai urmat tutorialul pn la capt! Acum rmne doar s aplici ce ai nvat n propriile desene. Spor la desen!

Pentru nceput, exist o groaz de tipuri de haur, ns eu i le voi arta doar pe cele eseniale. 1. Haura compus

- Se realizeaz prin suprapunerea haurii texturate cu cea mazglit. - O recomand ca cel mai versatil tip de haur, reuind s mearg pe suprafee mari sau mici, n acelai timp salvndu-i o groaz de timp.2. Haura texturat - Este ideal pentru a umple suprafee foarte mari cu culoare. - Are acel feel chinestezic ce poate imbunti mult plana, ns nu merge folosit pe piese principale. 3. Haura efect grafic

- Se poate folosi pentru schie sau desene de mici dimensiuni, ns pare prea spontan pentru o perspectiv construit. - n cazul perspectivei construite se poate suprapune peste haura mzglit + texturat pentru a da un desen mai puin rigid. - n cazul perspectivei construite se poate suprapune peste haura mzglit + texturat pentru a da un desen mai putin rigid.4. Haura la 45 de grade - A fost la mod pn prin anii 90, ns asemenea multor altor lucruri (s ne uitam de exemplu la cum au evoluat reclamele) percepia general s-a desensibilizat, cele din urm felul acesta de haur cznd n defavoare. - Este totui de efect dac e dus la extrem: ntreaga plan s fie fcut cu haur la 45 de grade (ns trebuie luat n considerare c necesit mai mult timp pentru a se obine efectul acela de ordine). - Cel mai util este local, pentru doar anumite volume ca s dea ordine unui desen ce pare prea spontan. 5. Haura vertical

- Util pentru a sublinia adncimea perspectivei. Un exemplu concret ar fi o orizontal ce pornete spre privitor, aceasta poate s aib un degradeu ce atrage atenia spre punctul central al desenului (casa). - De vzut Punctul 7 din tutorialul Cum s Desenezi cu Tupeu. 6. Haura mzglit - Foarte ok pentru a da acea claritate muchiilor, ns prea lipsit de textur pentru a fi folosit n desene mari. - Merge cel mai bine cnd este combinat cu haura texturat, astfel obinndu-se un desen foarte expresiv.

Desenul de linie este numitorul comun al tuturor desenelor, fiind mult mai important dect haura aplicat unui desen. Tocmai de aceea este nevoie de o anumit disciplin cnd vine vorba de tras linii. Ce cutam e un desen de linie disciplinat care ofer mai multe posibiliti efectelor grafice i haurii. Ca regula general, exist 3 tipuri diferite de linii ce compun un desen de linie,iar desenul tu ar trebui s le conin pe toate 3. 1. Liniile de construcie.

Ac estea se realizeaz doar din greutatea creionului pe foaie i rmn vizibile pn la sfritul desenului (liniile de construcie nu se terg) i reprezint scheletul pe care urmeaz s construieti perspectiva. Reguli de inut minte. - Liniile de construcie sunt trasate doar din greutatea creionului (eu am mrit contrastul imaginii), de obicei sunt un gri deschis. - Toate punctele cutiei tale sunt rezultat al interseciei liniilor de construcie, deci acestea se intersecteaz mereu pentru a genera fee, coluri. - Nu trebuie s ezii a trage linii de construcie, n cazul obiectelor mai complexe, liniile pot fii cutate (tragi mai multe linii pn i iese cea corect), de exemplu n cazul unui corp cu multe linii curbe i elipse. - Lipsa liniilor de construcie duce la un desen imatur ce pare c are ceva greit. - n cel mai ru caz, lipsa liniilor de construcie duce la greeli de perspectiv care chiar sunt o mare problem. 2. Liniile de contur.

Acestea au rolul de a da claritate desenului tu prin a sublinia ce se vede (i e n fa, comparativ cu ce nu se vede i rmne la stadiul de construcie ajuttoare). Reguli: - Liniile de contur pot s se intersecteze la coluri sau pot s nu depinde de gusturile tale personale. - Pot s fie continue sau pot s fie ntrerupte. Asta ar genera o anumit grafic specific. - Cu toate c se pune problema ca liniile mai apropiate n perspectiv s fie mai ngroate, ele pot rmne de aceeai intensitate, efectul de spaialitate fiind dat doar prin haur. - Claritatea e punctul forte chiar dac poate i se pare c desenul de linie este dezechilibrat i plat, i garantez c atunci cnd vei ncepe s haurezi, lucrurile vor sta altfel. 3. Liniile apsate

Acestea au rolul de a sublinia elemente-cheie de pe plana ta i contribuie la grafica general a planei. Reguli: - Ca s i explic principiul, noi simulm prin aceste linii un desen fcut cu markerul negru. Tocmai de aceea claritatea este esenial. - Recomand a ntrerupe linia pentru a da un feel dinamic desenului.

Pn la sfritul acestui tutorial vei avea o nelegere bun a principiilor de baz ale perspectivei la 2 puncte de fug.

Ca o generalizare imens, tot ce vedem n jurul nostru poate fi incadrat n cutii. Deci monitorul din faa ta este o cutie, tastatura pe care apei este o cutie, mouse-ul (cu toate c are multe linii curbe) este tot o cutie. Acum rmne s explic cum ne raportm noi fa de aceste cutii. Ca un caz general, imagineaz-i c toi oamenii au 1.80 m i c stau cu privirea pe aceeai linie imaginar. Aceast linie imaginar se numete linia orizontului i este cheia nelegerii perspectivei oamenii ce par mai mari sunt mai aproape de privitor i au ochii pe linia orizontului, oamenii mai mici sunt mai departe de privitor i stau cu privirea tot pe linia orizontului.Dar hai s ne uitm la cazul mai puin general n care eti tu stnd aezat() pe scaun chiar acum la calculator. Automat, nu mai priveti de la 1.80 m i te raportezi altfel la spaiul din jurul tu.Pe scurt, exist 3 posibiliti.01. Priveti o cutie de sus 02. Priveti o cutie de jos 03. Priveti o cutie la mijloc

01. Cutiile privite de sus sunt cele crora le vezi capacul de sus mouse, tastatura, mas, hard disk extern etc.

02. Cutiile privite de jos sunt cele crora le vezi faa de jos lustr, tavan (tavanul este o plac de grosime aprox de 15 cm, deci tot o cutie foarte plata), picturi, etc 03. Cutiile privite la mijloc sunt cele carora le vezi doar doua fete (volumetric sunt mult mai mari decat privitor) dulap, geamuri, etcAcum s ncepem construcia unei cutii privite de sus.Ce trebuie s tii e c o s ai nevoie de un pic de exerciiu pn perspectiva o s-ii ias n mod constant corect.Zic asta fiindc a nelege o perspectiva schiat la dou puncte de fug este fundamentul viitoarelor perspective construite i compoziii, deci extrem de important!

01. Trasm linia orizontului, care este o dreapt orizontal si notm pe aceasta 2 puncte de fug P1 i P2. Acestea vor fi ct mai deprtate unul de cellalt pentru a permite construirea unei perspective mari. 02. Alegem punctul de unde vrem s pornim i tragem drepte ce trec prin punctele de fug. De notat c trebuie s ne ncepem perspectiva asimetric, dac observi una din drepte este mai lunga dect cealalt. 03. Trasm celelalte dou drepte (cele din spate) care realizeaz perimetrul din spaiu al capacului de sus al cutiei noastre

04. Acum c avem capacul, putem s trasm alte linii de construcie ce vor reprezenta nlimi. nlimile cutiei tale sunt drepte perpedinculare pe linia orizontului, lungimea lor nu conteaz fiindc va urma apoi s alegem ct de nalt vrem s fie

cutia noastr.05. Alegem nlimea cutiei pe dreapta care este cel mai aproape de privitor . Dup ce alegem nlimea tragem alte dou drepte la punctele de fug care or s taie nlimile ce pornesc din celelalte dou coluri. Ultimul pas ar fi s nchidem cutia desenndu-i i ultimul col (cel din spate). Asta se realizeaz ducnd din punctele din spate, cte o dreapt la punctele de fug.Ce ar trebui s-i ias ar arata ca n figura 05.06. Pentru a da desenului claritate trebuie s ntrim cu linie de contur ce se vede, deci urmeaz s ntrim capacul de sus, i feele din stnga i din dreapta. Ce nu se vede sunt capacul de jos i feele din spate, din stnga i din dreapta.Cam att pentru acest scurt tutorial, i mulumesc pentru c ai avut rbdare s stai pana la capt.Perspectiva este unul din elementele eseniale ale desenului de arhitectur i trebuie s fiu sincer cu tine, noi aici de abia am descoperit vrful icebergului sunt o groaz de trucuri i tehnici pentru a desena o perspectiv corect i expresiv, ns toate ncep cu a nelege aceste cutii desenate n perspectiv.