Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Grupa: mare - pregtitoare Categoria de activitate: Cunoaterea mediului Tema: Animalele i mediul lor de via Tipul activitii: joc didactic - sistematizare de cunotine Obiectiv fundamental: sistematizarea cunotinelor cu privire la animalele domestice i slbatice; evaluarea cunotinelor cu privire la animalele domestice i slbatice i modul lor de trai. Obiective operaionale: O 1. s descrie mediul de via, preciznd adpostul O. 2 s fac asemnri, deosebiri ntre animale din cele dou medii O. 3 s fac asocieri ntre animale i povetile cunoscute de ei O. 4 s precizeze prile componente ale corpului animalelor O. 5 s precizeze foloasele unor animale O. 6 s argumenteze o situaie dat Strategii didactice: a) Metode i procedee: cubul, conversaia, explicaia, munca n grupuri mici, exerciiul, turul galeriei b) Mijloace didactice: cub, plane cu medii de via ale animalelor, jetoane cu animale, cu adpostul, foloasele animalelor, plane cu poveti,
Coninutul activitii
Metode i mijloace
Se aeaz materialele pe 6 msue Copiii intr n clas i se aeaz la msua pe care este stegule de aceeai culoare cu medalionul din piept. Introducerea n Voi prezenta copiilor cteva imagini cu animale slbatice i conversaia activitate domestice. Ce ai vzut pe aceste imagini? (animale). Unde triesc aceste animale? (n pdure, pe lng casa omului). Cum se numesc animalele care triesc n pdure? (animale slbatice). Voi cere unui copil s dea exemplu de animale slbatice. Cum se numesc animalele care triesc pe lng casa omului? (animale domestice). Ce animale domestice cunoatei voi? (vac, oaie cine, etc) Anunarea temei Pentru c tii attea lucruri despre animale, astzi ne vom juca cu un cub care are ase fee colorate. jocul se numete Animale domestice i slbatice. Explicarea Fiecare echip are o culoare, care se gsete i pe cubul meu. Explicaia jocului Fiecare echip are pe mas jetoane cu animale sau fie. Voi explica fiecrei echipe ce are de lucru I echip - descrie (culoarea roie) va trebui s aeze animalele pe plana care arat unde triesc ele, s aeze lng fiecare animal adpostul su i s-l denumeasc. Brainstorming Echipa II compar (galben) va aleage animalele care se aseamn ntre ele i s spun prin ce se aseamn i prin ce se deosebesc. lupul i cinele; cprioara i capra; gina i
prepelia. Echipa III asociaz (albastru) va aeza animalele pe plana cu povestea din care fac parte. Echipa IV analizeaz (verde) va aeza piesele (prile componente ale corpului) pe imaginea pe care o au (vulpe i pisic) i vor spune din ce este alctuit corpul animalului. Echipa V aplic (maro) va trasa o linie de la animalul desenat la hrana lui. Echipa VI argumenteaz (roz) vor avea pe mas imagini cu: iepura care zboar, lup lng casa omului; copiii vor spune ce nu este corect i de ce nu este corect. Dup ce sarcinile au fost trasate, echipele lucreaz timp de 6 minute, punndu-se accent pe colaborare. Dup ce expir timpul, grupurile se reunesc i se rotete cubul (n ordinea prezentat mai sus); fiecare lider de grup prezint ceea ce au realizat. Se vor face aprecieri privind modul de participare i colaborare al copiilor.