Sunteți pe pagina 1din 2

Jocul propozitiilor

Copiii pot juca acest joc in grupuri de minim 2 dar ideal este sa fie mai multi participanti. Copiii este bine sa fie asezati in cerc, pentru a se vedea in timp ce vorbesc si a sti cand le vine randul. Primul copil incepe jocul spunand inceputul unei propozitii. De exemplu: La mare. Al doilea copil trebuie sa repete acest inceput si sa adauge alte cuvinte. De exemplu: La mareeste mult nisip. Copiii vor repeta propozitia de la capat, imbogatind-o de fiecare data cu un cuvant sau cu un grup de cuvinte: La mare este mult nisipdin care se pot face castele (a spus al treilea copil). Copilul care nu poate repeta tot ce s-a spus pana la el sau nu poate adauga alte cuvinte iese afara din joc. Jucand jocul propozitiilor, copiii pot compune chiar povesti.

Sterpeleste-l!
Se folosesc mai multe obiecte mici care se pun pe o masa. Conducatorul jocului alege cate un copil care va fi Pagubitul care tebuie sa se uite cu atentie la obiectele de pe masa si apoi trebuie sa iasa din camera. Conducatorul jocului numeste un copil din cei ramasi sa ia un obiect de pe masa si sa-l ascunda. La revenirea in camera, Pagubitul trebuie sa ghiceasca ce obiect a disparut de pe masa. Daca nu ghiceste, trebuie sa iasa din nou, si un alt obiect este sterpelit. Cand ghiceste, Pagubitul este schimbat de copilul sterpelitor. Ca variatie, se poate ghici si Sterpelitorul , sau se poate folosi regula sa se gaseasca si Sterpelitorul si obiectul. Este un joc foarte amuzant mai ales pentru copiii mici, care nu se pot abtine sa nu arunce priviri spre Sterpelitor, sau sa chicoteasca, stiind ca sunt complici la o sterpelire pe ascuns

VIZUINA LUPULUI
Jucatorii sunt dispusi in cerc. In mijlocul lui, se deseneaza o vizuina cu doua intrari in care sta lupul. La intrarile in vizuina se aseaza hrana lupului- 2 mingi. Jucatorii incep sa alerge pe cerc la distanta de 1 m unul de altul. La semnalul profesorului, toti elevii se opresc cu fata spre interior, iar cei doi jucatori care se afla in acel moment in fata intrarilor in vizuina sunt obligati sa intre in cerc si sa ia hrana lupuluimingea., alergand cu ea un tur de cerc pana ajung la locul de unde au plecat. De la atingerea mingii si pana la venirea la loc, lupul are voie sa-i prinda. Cel prins devine lup si jocul se reia.

Cine-i mai vanjos


La acest joc participa doua echipe egale ca forta si numar. Inainte de a incepe jocul, pe teren se asaza o linie de demarcare. Aliniindu-se perpendicular pe linia de demarcare de o parte si de alta a ei, membrii celor doua echipe se iau la brat si formeaza cate un lant. In fruntea fiecarei echipe se situeaza, ca de obicei, cel mai puternic si mai abil: capitanul. Fiecare dintre ei isi aduce echipa la linia de demarcare, se apuca, isi inlantuiesc la randul lor bratele si jocul incepe. Echipele se straduiesc reciproc sa-si traga rivalii dincolo de linia de demarcare, adica, in terenul propriu, impunandu-le sa treaca de linia respective. Invinge echipa care reuseste sa traga in terenul propriu cel putin trei jucatori din echipa adversa.

Jocul meseriilor
Descrieti un loc de munca din societate si rugati copilul sa-l identifice. Ex: cine are grija de copii bolnavi si le da retete cu medicamente? (doctorul); cine conduce o masina plina cu oameni? (soferul de autobuz); cine vine si ne aduce scrisorile in cutia postala? (postasul)

Ghiceste cine sunt


Fiecare participant scrie pe un biletel: - culoarea parului; - culoarea ochilor; - sexul; - varsta; - localitatea de provenienta; - un hobby Se amesteca toate biletele intr-o sapca/punga, etc., apoi animatorul sau unul dintre participanti extrage un bilet si citeste continutul acestuia. Copiii trebuie sa ghiceasca despre cine este vorba. Cel recunoscut (sau nu !) preia sarcina jocului.

Deschide urechea bine


DESCHIDE URECHEA BINE Conducatorul jocului alege un copil care trebuie sa stea cu ochii inchisi iar ceilalti canta: Deschide urechea bine

Sa vedem ghicesti ori ba? Cine te-a strigat pe tine? Hai ghiceste nu mai sta! Unul dintre copiii care cinta il striga pe nume pe cel cu ochii inchisi, iar acesta trebuie sa ghiceasca cine l-a strigat. Pentru amuzament copii isi pot schimba vocea. Daca cel care a strigat este identificat trece cu ochii inchisi, daca nu, se reia si striga altcineva.

Telefonul fara fir


Telefonul fara fir (de la 5 ani) Este nevoie de cel putin 4 participanti care se asaza in sir, in picioare sau pe jos. Cu cat sunt mai multi, distractia va fi mai mare. Primul copil din sir spune un cuvant in soapta la urechea celui de langa el, care i-l transmite repede urmatorului si tot asa, pana la ultimul. Ultimul copil va spune cuvantul cu voce tare, chiar daca nu are niciun inteles, dar el va trebui sa spuna ce a auzit. Din cauza faptului ca se spune in soapta si foarte rapid, de cele mai multe ori cuvantul initial se va transforma pana la destinatar in cu totul alt cuvant. Apoi copiii isi schimba locul, ultimul asezandu-se in locul primului, si tot asa. La acest joc nu castiga nimeni, dar toata lumea se distreaza foarte tare.

Propozitii fara spatii


Fiecare participant scrie o propozitie/fraza fara spatii Urmatorul participant trebuie sa incerce sa rezolve acea propozitie/fraza incat sa fie corecta si sa scrie alta. Exemplu: amvazutlacircgirafeelefantimaimute.

Jocul pacalelilor
Joc pentru formarea deprinderii de a deosebi propozitiile care enunta relatii adevarate de cele false; formarea deprinderii de a forma corect propozitiile. La inceput, jocul este condus de educatoare,pentru demonstratie si astfel copiii sa inteleaga regula. Profesoara spune propozitii ca: Iepurele este fricos. Iarba este rosie. Cainele canta. Pisica prinde soricei In cazul unei propozitii adevarate, copiii spun ,,adevarat. Cand propozitia este falsa, copiii spun ,,nu este adevarat si formuleaza ei corect propozitia. De ex: ,,Cainele canta. ,,Nu este adevarat. Cainele latra.

Sperioetoarea de ciori Un copil ia pozitia unei sperietoare de ciori. El este imbracat de ceilalti astfel incat sa arate ca o sperietoare de ciori. Jocul se poate juca in 2 echipe. Echipa cu sperietoarea cea mai imbracata castiga.

Puntea peste prapastie


Copiii sunt grupati in mod egal pe echipe, in spatele unei linii de start, cu un pahar de plastic gol in maini. La semnal, primul alearga in viteza pana la prapastie, trece puntea din scandura, pastrandu-si echilibrul, ajunge in celalalt capat al traseului, umple paharul cu apa, se intoarce pe acelasi traseu, avand grija sa nu verse apa, il atinge pe urmatorul coechipier, trecand la sfarsitul sirului si punand paharul pe o masa. Castiga echipa care termina prima de umplut paharele. Daca se intampla ca un copil sa se dezechilibreze si sa verse apa, trebuie sa se intoarca si sa reumple paharul, pierzand din timp.

S-ar putea să vă placă și