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Nome do Personagem Classes Tamanho

NOME DA HABILIDADE

Raa

Tendncia

Divindade

Idade
VALOR MODIF.

Sexo
VALOR TEMP.

Altura
MODIF. TEMP.

Peso
TOTAL

Olhos

Cabelo
DANO / PV ATUAIS

Pele

FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO

DESLOCAMENTO

FOR
fora

15 15 12 14

+2 +2 +1 +2

pontos de vida

PV

destreza constituio inteligncia sabedoria carisma

DES

cls. armadura

CA

12 = 10
TOTAL

+0
BNUS ARMADURA

+0
BNUS ESCUDO

+2
MODIF. DESTREZA

+0
MODIF. TAMANHO

+
ARMADURA NATURAL

+
MODIF. DEFLEXO

+
MODIF. VARIADO

PENAL. POR ARMADURA

CONS INT

cls. armadura modificador

cls. armadura =

CLASSE?

TOQUE

12

SURPRESA

PERCIAS NOME DA PERCIA


Abrir Fechaduras Acrobacia Adestrar Animais Arte da Fuga Atuao (__________) (___________________) (___________________) Avaliao Blefar Cavalgar (__________) Concentrao Conhecimento (arcano) Conhecimento (arquitetura e engenharia) Conhecimento (geografia) Conhecimento (histria) Conhecimento (local) Conhecimento (natureza) Conhecimento (nobreza e realeza) Conhecimento (os planos) Conhecimento (religio) Cura Decifrar Escrita Diplomacia Disfarce Equilbrio Escalar Esconder-se Falsificao Furtividade Identificar Magia Intimidar Natao Observar Obter Informao Ofcios (____________) Ofcios (____________) Ofcios (____________) Ofcios (____________) Operar Mecanismo Ouvir Procurar Profisso (____________) Profisso (____________) Profisso (____________) Profisso (____________) Prestidigitao Saltar Sentir Motivao Sobrevivncia Usar Cordas Usar Instrumento Mgico
HABILID. CHAVE MODIF. PERCIA

GRADUAO MX. MODIF. HABILID. GRAD.

/
MODIF. VARIAD.

SAB

INICIATIVA

+2
TOTAL

+2
MODIF. DESTREZA

+
MODIF. VARIADO

CAR

TESTE DE RESISTNCIA

TOTAL

FORTITUDE
(constituio) (destreza)

TESTE BASE

MODIF. HABILID.

MODIF. MGICO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

Mod. Condicionais

+1 +2

= = =
TOTAL

+ + +

+1 +2

+ + +

+ + +

+ + +
MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.

REFLEXOS VONTADE
(sabedoria)

BASE DE ATAQUE

CORPO A CORPO
bnus de ataque bnus de ataque

des des* car des* car car car int car des cons int int int int int int int int int sab int car car des* for* des* int des* int car for** sab car int int int int int sab int sab sab sab sab des* for* sab sab des car

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+2 +2
TOTAL

= =

+ +

+2 +2
MODIF. DESTREZA

+ +
MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.

DISTNCIA

+0
+ +

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA/ITEM DE PROTEO
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC.

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

PESO (KG)

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)

BNUS NA CA

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

MUNIO

RD
reduo de dano

resistncia magia

RM

QUALIDADES ESPECIAIS
campanha

OBSERVAES

pontos de experincia

EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO

PESO TOTAL CARREGADO

TALENTOS

TESOURO
CARGA LEVE

PC

CARGA MDIA

PP

CARGA PESADA

PO

PL
ERGUER SOBRE A CABEA

= carga mx. GEMAS


ERGUER DO CHO

= 2x carga mx.

EMPURRAR OU ARRASTAR

JIAS

= 5x carga mx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL


NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:

IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia

MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: ILUSTRAO DO PERSONAGEM DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:

Nome do Personagem Especializao/Domnios


TESTE DE RESISTNCIA MAGIA
RES. MAGIA CD

Classe e Nvel de Conjurador Escolas Proibidas


CHANCE DE FALHA

GRIMRIO
MAGIAS MEMORIZADAS

NVEL

MAGIAS DIRIAS

MAGIAS ADIC.

MAGIAS UTILIZADAS

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 5

1 6

2 7

3 8

4 9

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

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