Sunteți pe pagina 1din 1

TODOS OS MODs DE DOTA

Escolha de Heris (mods primrios)

- (Normal mode) Ao no colocar nenhum dos modes abaixo, o game ser normal, onde o time sentinel s poder escolher heris das tarvernas sentinals e neutras, e o time scourge s poder escolher heris das tarvernas scourge e neutras. AP (All pick) Permite escolher qualquer heri do game AR (All random) Escolhe aleatriamente um heri para cada um dos jogadores, dentre todos os heris do game RD (Random draft) Disponibiliza, aleatoriamente, 30 herois, dentro todos do game, para que os jogadores possam escolher SD (Single Draft) Disponibiliza trs opes de heris, aleatoriamente e dentre todos os heris do game, sendo sem uma opo de INT, uma de AGI e uma de STR CM (Captain mode) O spot Azul ser capito do time Sentinel e o spot Rosa capito do time Scourge. Estes escolhero os cinco heris, porm, no sero disponveis todos os heris, aos Sentinels, proibido pegar heris das tavernas scourge, e vice-versa. Tavernas neutras forncem opo de escolha para ambos os lados. O processo de escolha se d da forma 1-2-2-1-1-2-2-1-1-2, ou seja, o capito do time 1 escolhe um heris, depois o capito do time 2 escohe dois herois, ento o capito do time 1 escolhe dois heris, e assim por diante at que o capito do time 2 escolha o ltimo. MM (Mirror match) Depois de passado um minuto de pr game - antes de sair as creeps - o game iguala os heris de ambos os times, aleatriamente, criando um "espelho", ou seja, o prmieiro do time sentinel ter o mesmo heris que o primeiro do time scourge - Azul ter mesmo heris do Rosa - e assim por diante. TR (Team random) Semelhente ao AR - All random - Porm ele faz escolha apenas considerando as tavernas do time, ou seja, os sentinels recebem heris aleatria de suas tavernas sentinels, e o mesmo acontece com os scourge VR (Vote random) O game escolhe aleatriamente trs opes de confronto e abre para votao dos jogadores. O game informa quais sero os heris de cada lado para cada uma das opes. O jogador vota digitando "-option X", onde X o nmero da opo. A opo mais votada ser a implementada. Exemplo: Option 1 - kunka, slark, atropos, sladar e ursa warrior VS. bone clinkz, necrolyte, lucifer, mirana e balanar. RV (Reverse) As escolhas sero reversas. O jogador Azul Escuro escolha para o Rosa, e vice versa, assim como acontecer para os jogadores Azul Claro com Cinza, Roxo com Azul Neutro, Amarelo com Verde, Laranja com Marrom.

Escolha de Heris (mods secundrios)

DU (Duplicate heroes) possvel escolher mais de uma vez os heris do game, permitindo que dois ou mais jogadores joguem o mesmo heris SH (Same heroe) Todos os jogadores da partida jogaro com o mesmo heri AA (All Agility) S existiro no game heris que possuem agilidade como atributo principal AI (All Inteligence) S existiro no game heris que possuem inteligncia como atributo principal AS (All Strenght) S existiro no game heris que possuem fora como atributo principal NS (No swap) Desabilita a funo -swap impedindo, assim, a troca de heris entre os jogadores NR (No repick) Desabilita a funo -repick impedindo, assim, que o jogador troque o heri que escolheu/recebeu RO (Ranged only) S existiro no game heris que ataquem a distncia - ranged heroes MO (Melee only) S existiro no game heris que ataquem corpo-a-corpo - melee heroes

Escolha de Times

SP (Suffle Players) Mistura os jogadores aleatoriamente entre os times, usada em jogos s com amigos ou onde ningum conhece ningum SO (Switch ON) Ativa a funo -switch que permite trocar jogadores de times

Mods referentes a KILLs e DEATHs

ID (Item drop) Ao morrer, o heris dropa um item do inventrio aleatoriamente DM (Death match) Toda vez que o jogador morrer com seu heris, ele jogar com um novo, que ir variar de acordo com o mod de escolha de heris

Mods referentes a cinemtica do game

TS (Terrain snow) Modifica o terreno do game, criando um terreno glido, ps nevasca NP (No powerups) O game no ter runes ER (Experimental runes) Muda a cinemtica de runes do game, ao invs delas respawnarem sempre nos minutos pares aleatoriamente no bot ou top, elas passam a respawnar sempre nos minutos multiplos de 3 e respawnam em ambos os lugares - bot e top MI (mini heroes) Os heris recebem um tamanho diminuto, ficam do tamanho de uma courrier (galinha), porm isso nao altera movespeed e no dificultam o target, apenas um efeito visual EM (Easy mode) Torna o game mais fcil e rpido, teoricamente, pois se ganha mais gold e as torres tornam-se mais fracas PM (Polling mode) Permite a troca de itens, como acontecia em verses anteriores. Com este mode, o Ezalor pode farmar itens para o time.

Mods referentes a Creeps

SC (Super creep) Eventualmente respawna em uma lane aleatria um creep MUITO forte (uma Hydra ou um Golem) que possuem dano e hp de uma torre OM (Only mid) As creeps s respawnam na mid lane NM (No mid) No haver respawn de creeps na mid lane NB (No botton) No haver respawn de creeps na botton lane NT (No top) No haver respawn de creeps na top lane

AI MAPs - Mods referentes a BOTs

NE (Normal experience) Os bots ganham experiencia normal, igual aos jogadores NG (Normal gold) Os bots ganham gold normal, igual aos jogadores OBS.: Para compensar a pouca gama de variveis de ao dos bots (baixa AI), IceFrog fez com que eles ganhassem masi experiencia e mais gold que os jogadores, pra criar certa dificuldade.

OUTROS

OI (Observer information) Aumenta a gama de informaes que o observer pode adiquirir na partida OBS: ainda existem os modes -LM, -XL e -MR, porm eu no sei oq estes fazem, quem puder esclarecer, ajude nos comentrios

S-ar putea să vă placă și