Sunteți pe pagina 1din 50

ASAMBLAREA CALCULATORULUI

CONSTRUIRE PC : NOIUNI INTRODUCTIVE DESPRE COMPONENTE PARTEA 1 PARTEA 2 PARTEA 3 PARTEA 4 PARTEA 5 ANEX

1. INTRODUCERE 2. PROCESORUL 3. RCITORUL 4. PLACA VIDEO 5. PLACA DE BAZ 6. HARDISCUL 7. MEMORIA RAM 8. UNITILE OPTICE 9. MONITORUL 10. UNITATEA DE DISCHET 11. TASTATURA , MAUSUL , JOYSTICUL 12. CARCASA I SURSA DE ALIMENTARE 13. PLACA DE SUNET , BOXELE , MICROFONUL 14. MODEMUL I PLACA DE REEA 15. IMPRIMANTA

INTRODUCERE
Cumprarea unui calculator reprezint o decizie important care trebuie luat n funcie de bugetul de care dispunem i de modul n care dorim s folosim calculatorul. Un calculator folosit n principal pentru procesare de text (scris, formatare) i pentru explorarea internetului nu trebuie s fie puternic, ns un calculator folosit i pentru jocuri sau editare audio-video trebuie s fie ndeajuns de puternic nct s poat face fa cu succes acestor sarcini. Cei care i cumpr pentru prima dat un calculator snt sftuii s-i cumpere unul deja asamblat, care are i sistemul de operare preinstalat. Ofertele de calculatoare deja asamblate snt ns de multe ori "dezechilibrate" (de ex. procesor puternic i plac video slaba, etc.) de aceea este recomandat s le spunem celor care ni-l vnd la ce l folosim n principal. Acetia pot s-i ajusteze

configuraia (n anumite limite) n raport cu cerinele noastre, n aa fel nct s nu avem surpriza s cumprm un calculator prea slab (pentru care vom fi nevoii s investim ali bani n scopul ameliorrii lui) sau din contr unul prea puternic (caz n care am cheltuit bani pentru nite caracteristici pe care nu le folosim). Cei care au deja un calculator i au cunotine despre piesele din acesta (instalare, configurarea draiverelor) pot s i asambleze singuri un nou calculator fr un efort prea mare. Avantajul principal al asamblrii unui calculator din componente cumprate separat este c avem toate piesele n garanie i putem n acelai timp s deschidem calculatorul pentru a face mbuntiri sau pentru a-l ntreine (curare de praf, lubrifierea ventilatoarelor, etc.) fr a pierde garania. Dac am luat un calculator deja asamblat, garania se pierde de obicei dac deschidem calculatorul i de aceea sntem nevoii s-l transportm la serviciul de reparaii al magazinului de unde l-am cumprat ori de cte ori avem probleme cu el sau dorim s-i aducem mbuntiri. Un alt avantaj major este faptul c putem alege piesele care au cel mai bun raport calitate-pre, nefiind obligai s le cumprm pe toate de la acelai furnizor. Faptul c nu depindem de componentele avute n stoc de o anumit firm care vinde calculatoare asamblate deja, ne permite s alegem piesele i n funcie de companiile productoare. De exemplu, dac am avut experiene pozitive cu plcile de baz produse de compania X i cu plcile video produse de compania Y putem s ne procurm n continuare piese produse de aceste companii pentru noul calculator pe care dorim s-l asamblm. Dac reuim s asamblm un calculator care funcioneaz exact aa cum ne dorim vom avea satisfacia lucrului bine fcut i n mod sigur vom ctiga i respectul prietenilor nostri interesai i ei de calculatoare. Pe de alt parte dac performanele calculatorului asamblat snt departe de ce speram sau chiar acesta nu pornete, vom fi nevoii s apelm la serviciile unor specialiti, lucru care ne va costa n plus. Decizia de a asambla singuri un calculator trebuie luat numai dac sntem siguri c vom duce lucrul la bun sfirit. Responsabilitatea pentru asamblarea cu succes a unui calculator i revine n ntregime aceluia (sau aceleia) care i asum un astfel de proiect. Cel mai important lucru (dup cunotinele de baz despre componentele unui calculator i funcionarea acestuia) care ne poate garanta succesul ntr-o astfel de iniiativ este ncrederea n forele proprii. Calculatorul este n esen o main electronic complex i la fel ca orice main are nevoie de ntreinere pentru a funciona la parametrii maximi un timp ct mai ndelungat. Tehnicile de ntreinere snt prezentate pe larg n Manualul de ntreinere a unui Calculator.

PROCESORUL INTEL AMD

GENERALITI Procesorul este piesa cea mai important a unui calculator (cea care face "calculele") i este alctuit dintr-o multitudine de microcircuite integrate, care snt compuse la rndul lor din tranzistori, rezistori (rezistene), capacitori (condensatori) i diode. Toate aceste componente servesc la alctuirea unor circuite care formeaz pori logice (logic gates) ce stau la baza principiului de funcionare a microprocesorului. Procesorul se mai numete i CPU (Central Processing Unit). Puterea unui procesor este dat de frecvena de funcionare ("viteza cu care face calculele"), de arhitectura s intern i de cantitatea de memorie de pe pastila procesorului. Frecvena de funcionare este denumit de obicei "frecven de ceas" ("clock frequency") sau "frecven de tact" i este msurat n MegaHertzi (MHz) sau GigaHertzi (GHz). Arhitectura procesorului se refer n principal la tipul de microcircuite i dispunerea lor n cadrul nucleului (nucleelor) acestuia. Memoria existent pe pastila procesorului se numete memorie "cache" de nivel 1, 2 sau 3, scris prescurtat de obicei L1, L2, L3. Memoria cache ("cache" = depozit) de pe pastila procesorului este o memorie rapid folosit exclusiv de procesor, care n acest fel i scade dependena fa de memoria sistemului (memoria RAM) i devine mai rapid n executarea instruciunilor sale. Memoria cache servete la stocarea datelor accesate frecvent de procesor i are o importan deosebit n aplicaiile (jocurile pe calculator, etc.) care utilizeaz frecvent aceleai seturi de date. Frecvena ("viteza") de funcionare a unui procesor este dat de produsul dintre frecvena ("viteza") magistralei principale de date ("Front Side Bus - FSB") i factorul de multiplicare a acesteia ("multiplier"). De exemplu un procesor cu frecvena de funcionare ("clock frequency") de 1467 MHz are o frecven a magistralei principale de date de 133 MHz i un factor de multiplicare de 11. n mod clasic procesoarele pentru calculatoarele personale au o arhitectur bazat pe un singur nucleu i lucreaz cu instruciuni pe 32 de bii. Creterea de performan a noilor generaii de procesoare se bazeaz pe mrirea frecvenei de tact, a vitezei magistralei principale (FSB) i a cantitii de memorie cache, procese posibile ntre altele i prin mbuntairea procesului de fabricare. Dar n anul 2004 a devenit evident c aceste proceduri de cretere a performanei i atinseser limita fizic i nu puteau fi mpinse mai departe. Ca urmare att AMD ct i INTEL au nceput s caute modaliti noi prin care s reueasc s scoat n continuare generaii de procesoare ct mai performante. S-a preconizat deci pe de o parte construirea unor procesoare care s utilizeze instruciuni pe 64 de bii, iar pe de alt parte construirea unor procesoare care s nglobeze mai multe nuclee. Procesoarele pe 64 de bii au fost lansate de AMD n anul 2003 i de INTEL n anul 2005, iar procesoarele cu dou nuclee ("dualcore" - binucleate) ale celor doi productori i-au fcut i ele apariia n 2005. Procesoarele binucleate snt indicate pentru cei care lucreaz n mod curent cu aplicaii ce suport modul multifir ("multithread"), adic editarea audio-video, codarea audio-video, prelucrarea de grafic 3D (modelare, randare, etc.) i proiectarea asistat de calculator (CAD). Liniile de procesoare clasice nu au fost nc abandonate, ns este posibil ca n civa ani ele s cedeze locul aproape n totalitate procesoarelor cu mai multe nuclee i care folosesc instruciuni pe 64 de bii.

Exist mai muli fabricani de procesoare, dar cei mai importani snt INTEL i AMD. Aceste companii au o ofert mprit n trei categorii :

1) Procesoare foarte puternice. Snt destinate mptimiilor de jocuri de ultim generaie sau celor care au nevoie de ct mai mult performan pentru aplicaiile pe care le folosesc (animaii 3D i editare audio-video profesional, etc.) i nu se uit la suma de bani pe care trebuie s o cheltuiasc. n aceast categorie AMD propune procesoarele Phenom (I i II) i Athlon 64 FX, iar Intel procesoarele Core i7, Core 2 Quad, Core 2 Extreme. 2) Procesoare puternice. Snt destinate utilizatorilor care folosesc calculatorul att pentru jocuri de ultim generaie ct i pentru aplicaii comune (prelucrare de text, internet, editare audio-video, etc.). n aceast categorie AMD propune procesoarele Athlon 64 X2, Athlon 64, iar Intel procesoarele Core 2 Duo. 3) Procesoare cu performan medie. Snt destinate utilizatorilor care folosesc calculatorul n special pentru aplicaii mai puin intensive (aplicaii de birotic, internet, vizionare de filme, ascultare de muzic, etc.). Aceste procesoare pot fi folosite i pentru jocurile de ultim generaie ns doar dac snt fcute anumite modificri n setrile jocurilor (scderea rezoluiei i a detaliilor grafice) care s permit rularea lor la un nivel acceptabil. Din aceast categorie fac parte procesoarele Sempron produse de AMD i procesoarele Celeron produse de Intel. 3) Procesoare cu performan sczut (redus). Snt destinate utilizatorilor care folosesc calculatorul exclusiv pentru aplicaii puin intensive (aplicaii de birotic, internet, vizionare de filme, ascultare de muzic, etc.). Din aceast categorie fac parte procesoarele Atom (produs de Intel), VIA Nano, VIA C (C7 i C3) i VIA Eden produse de VIA. Aceste procesoare au avantajul c nu consum mult energie electric i c degaj foarte puin cldur, ceea ce le face s poat fi folosite n special n calculatoarele portabile mai puin performante, destinate celor care doresc s plteasca un pre sczut pentru aceste dispozitive.

LEGTURI UTILE

Anexa Manualului - legturi ctre cele mai bune articole de pe internet referitoare la procesoare Diagram cu performanele procesoarelor AMD i Intel

PROCESOARE INTEL
CORE PENTIUM CELERON

BINUCLEAT CVADRINUCLEAT MONONUCLEAT BINUCLEAT MONONUCLEAT BINUCLEATE E E E E E Core 2 Duo dual-core Core 2 Quad | Core i7 quad-core Pentium 4 | P4 Pentium DC | Celeron C-L | D XE D | XE single-core dual-core single-core Celeron E dual-core

GENERALITI DESPRE PROCESOARE

Procesoarele fabricate de compania INTEL pentru calculatoarele de birou snt de trei tipuri i anume Core, Pentium i Celeron, care la rndul lor exist n mai multe variante n funcie de generaie (Core i7, Core 2, Pentium 4, Pentium 3, Celeron 2, etc.), de frecvena de ceas (2 GHz; 2,4 Ghz; 3 Ghz; etc.) i de numrul de nuclee [cores]. ntre aceste trei tipuri exist asemnari i diferene n ce privete arhitectura folosit i tehnologia de producie, care se reflect n performana lor global. Procesoarele Core i Pentium snt destinate acelora care doresc ct mai mult performan de la calculator i ca urmare snt dispui s plteasca un pre pe msur pentru acest lucru. Procesoarele Celeron snt destinate acelora care doresc s cumpere procesoare produse de compania Intel, dar snt de acord s sacrifice un anumit grad de performan n favoarea unui pre mai sczut. Aceast politica de marketing a companiei Intel face ca procesoarele Celeron s fie fabricate i poziionate pe pia n aa fel nct s nu ntre n concuren cu procesoarele Pentium sau Core. Ca urmare ele au viteze mai mici dect cele mai noi procesoare Intel i Pentium, au o frecven de funcionare a magistralei de date mai mic i de asemenea mai puin memorie cache pe pastila procesorului. De exemplu la un moment dat cel mai puternic procesor Celeron (cu nucleu Northwood) avea o frecven de ceas de 2,8 GHz, o frecven de funcionare a magistralei de date (a procesorului, intern) de 400 MHz i o memorie cache L2 de 128 KB. Prin comparaie, la acelai moment cele mai puternice procesoare Pentium 4 obinuite (nu Extreme Edition) aveau o frecven de ceas de 3,4 Ghz, o frecven de funcionare a magistralei de date (a procesorului, intern) de 800 MHz i o memorie cache L2 de 512 KB (P4 cu nucleu Northwood) sau 1024 KB (P4 cu nucleu Prescott).

1. CORE
BINUCLEATE Core 2 Duo CVADRINUCLEATE Core 2 Quad | Core i7

dual-core

quad-core

PROCESOARE INTEL

Procesoarele Core au fost lansate pe pia la jumtatea anului 2006 iar microarhitectura care st la baza lor difer considerabil de cea folosit la construcia procesoarelor Pentium 4 i Pentium D. Noile inovaii tehnologice folosite n procesoarele Core permit obinerea unei performane crescute n condiiile unui consum de energie electric sczut. Aceste inovaii snt urmtoarele :

Execuie Dinamic pe Scar Larg ("Wide Dynamic Execution") procesoarele Core execut mai multe instruciuni pe ciclul de tact dect predecesoarele lor bazate pe arhitectura NetBurst. n plus analiza fluxului de date prelucrat de procesor a fost optimizat. Prelucrare mbuntit a Datelor Media Digitale ("Advanced Digital Media Boost") Instruciunile SSE au fost modificate n aa fel nct acum prelucrarea datelor din aplicaiile multimedia (audio, video) este de aproape dou ori mai rapid. Memorie Cache Inteligent de tip Superior ("Advanced Smart Cache") Memoria cache de tip L2 este partajat ntre nucleele ce compun un procesor Core, iar gradul ei de folosire de ctre fiecare nucleu poate fi ajustat dinamic n funcie de nivelul de activitate al nucleelor la momentul respectiv. Acces Inteligent la Memorie ("Smart Memory Access") Algoritmii de aducere i procesare a datelor n memoria cache de tip L1 i L2 au fost mbuntii. Capacitate de Folosire Inteligent a Energiei Electrice ("Intelligent Power Capability") Raportul "Performan per Watt consumat" a fost mbuntit, iar consumul de energie electric i disiparea de cldur au fost diminuate. Procesoarele pot s-i dezactiveze n mod dinamic subunitile care snt inactive, astfel nct energia electric s fie folosit numai dac este nevoie de ea la momentul respectiv (eficientizarea consumului de energie).

La sfritul anului 2008 Intel a lansat o nou generaie de procesoare Core, numit Core i7, menit a nlocui generaia veche (Core 2). Ea posed o microarhitectur mbuntit fa de cea folosit la procesoarele Core 2. Inovaiile tehnologice care caracterizeaz noua generaie de procesoare snt urmtoarele:

Turbo Amplificare ("Turbo Boost") Modul Turbo desemneaz o situaie n care procesorul funcioneaz cu nite parametri sub caracteristicile sale obinuite (numr de nuclee folosite, consum de electricitate, intensitatea curentului, temperatur). Dac n aceste situaii este totui nevoie la un moment dat de o performan sporit, procesorul i poate crete automat frecvena de funcionare n mai multe etape cu cte 133 MHz, pn cnd e atins limita maxim la care poate funciona procesorul. Cnd nu mai e nevoie de puterea de calcul sporit, procesorul i va scade frecvena de funcionare tot cu cte 133 MHz, pn va ajunge la frecvena de baz. Acest mecanism poate fi

declanat de exemplu n cazul aplicaiilor care nu folosesc dect 1-2 nuclee din cele 4 prezente n procesorul core i7, dar care aplicaii au nevoie la un anumit moment de o putere de calcul sporit. Mecanismul de turbo amplificare crete deci puterea procesorului chiar i n condiii mai "vitrege", cnd dintr-un motiv sau altul el nu este folosit la parametrii maximi de funcionare. Hiper-Filare ("Hyper-Threading") Aceast tehnologie se bazeaz pe crearea unui nucleu de procesare virtual, care va mpri sarcina de executat cu nucleul de procesare real. Ca urmare un procesor cu patru nuclee va fi vzut de sistemul de operare ca un procesor cu 8 nuclee, iar sarcina de executat va fi mprit n mod corespunztor. Este vorba deci de o tehnologie de virtualizare, care permite o cretere a perfomanei pentru aplicaiile/softurile ce suport modul de lucru multifir [multithreaded], adic mprirea unei anumite activiti pe mai multe fire de execuie, n aa fel nct s fie terminat mai rapid. Practic, un procesor Core i7 care are 4 nuclee va putea funciona cu 8 fire de execuie. Creterea de perfroman nu este ns dubl, ci n jur de 1030% n funcie de aplicaie. Memorie Cache Inteligent ("Smart Cache") Memoria cache de tip L3 n valoare de 8 MB este partajat ntre cele 4 nuclee ce compun un procesor Core i7, iar gradul ei de folosire de ctre fiecare nucleu poate fi ajustat dinamic n funcie de nivelul de activitate al lui la momentul respectiv. Controler de Memorie Integrat ("Integrated memory controller") Controlerul de memorie a fost integrat n pastila procesorului ("silicon die"), lucru ce are ca efect o laten sczut i o lime de band crescut pentru lucrul cu memoria DDR3. Controlerul este de tip tricanal [triple channel]. Interconectare printr-o Cale Rapid ("QuickPath Interconnect") Fiecare nucleu al procesorului are un controler de memorie integrat, care este legat de cele ale celorlalte nuclee i de memoria RAM printr-o cale de transfer rapid [quick path]. Rezult o memorie partajat scalabil, cu ajutorul creia fiecare nucleu al procesorului i poate ajusta independent consumul de memorie n funcie de necesitile de moment. Amplificare HD ("HD Boost") Este inclus setul de instruciuni SSE4, care crete performana procesorului n lucrul cu aplicaiile ce folosesc coninut multimedia.

1.1 PROCESOARE INTEL CORE MONONUCLEATE ("single core" - cu un singur nucleu) Compania INTEL nu produce n prezent procesoare mononucleate ce nglobeaz tehnologia Core pentru calculatoarele de birou, ci doar pentru cele portabile (sub numele Core 2 Solo). 1.2 PROCESOARE INTEL CORE BINUCLEATE ("dual core" - cu dou nuclee)

1.2.1 Intel Core 2 Duo Procesoarele Core 2 Duo pentru calculatoare de birou [desktop] au fost fabricate iniial folosind dou tipuri de nuclee, anume Conroe i Allendale, care se deosebeau ntre ele doar prin mrimea memoriei cache de tip L2 (2 MB pentru Allendale i 4 MB pentru Conroe). Seria E8XX0 (lansat n ianuarie 2008) e bazat pe nucleul Wolfdale, care are 6 MB memorie cache L2 i este fabricat cu tehnologie pe 45 nm. Nucleul Wolfdale-3M este identic cu cel Wolfdale, ns are doar jumtate din memoria cache (3 MB) i e folosit la procesoarele E7XX0. Toate procesoarele Core 2 Duo folosesc instruciunile pe 64 de bii (Intel 64) i suport tehnologiile de virtualizare (Intel Virtualization Technology) i de eficientizare a consumului energetic (Intel Enhanced SpeedStep Technology), dar nu i tehnologia Hyper-Threading. Aceste procesoare au nevoie de plci de baz cu soclu LGA775, ns aceste PB nu snt compatibile cu procesoarele Pentium 4 sau Pentium D. Modelele ieftine (E4XX0) nu suport tehnologiile de virtualizare i au frecvena magistralei principale (FSB) de 800 MHz, spre deosebire de modelele mai scumpe (E6XX0) la care aceasta este de 1066 MHz. Cele care au identificatorul terminat n 50 au o magistral principal de date (FSB) de 1333 MHz. Modelele E6540 i E8190 nu folosesc "Tehnologia de Execuie Securizat" [Trusted Execution Technology] prezent la toate celelalte procesoare din gam. Modelele din seriile EXX0 i urmtoarele folosesc setul de instruciuni multimedia SSE 4.1. Fiecare nucleu are viteza specificat n tabelul de mai jos, dar asta nu nseamn c un procesor cu 2 nuclee la frecvena de 1,80 GHz este echivalent cu un procesor cu un singur nucleu la frecvena de 3,6 GHz. O cretere mare de performan este valabil doar atunci cnd procesoarele snt folosite pentru softuri optimizate pentru lucrul cu mai multe nuclee (de ex. programele de grafic 3D). Modelele Core 2 Duo existente snt urmtoarele :

E8600 : 3,33 GHz | 2 nuclee | 6 MB memorie cache L2 | 1333 MHz E8500 : 3,16 GHz | 2 nuclee | 6 MB memorie cache L2 | 1333 MHz E8400 : 3,00 GHz | 2 nuclee | 6 MB memorie cache L2 | 1333 MHz E8200 : 2,66 GHz | 2 nuclee | 6 MB memorie cache L2 | 1333 MHz E8190 : 2,66 GHz | 2 nuclee | 6 MB memorie cache L2 | 1333 MHz ================================================= E7600 : 3,00 GHz | 2 nuclee | 3 MB memorie cache L2 | 1066 MHz E7500 : 2,93 GHz | 2 nuclee | 3 MB memorie cache L2 | 1066 MHz E7400 : 2,80 GHz | 2 nuclee | 3 MB memorie cache L2 | 1066 MHz E7300 : 2,66 GHz | 2 nuclee | 3 MB memorie cache L2 | 1066 MHz E7200 : 2,53 GHz | 2 nuclee | 3 MB memorie cache L2 | 1066 MHz

================================================= E6850 : 3,00 GHz | 2 nuclee | 4 MB memorie cache L2 | 1333 MHz E6750 : 2,66 GHz | 2 nuclee | 4 MB memorie cache L2 | 1333 MHz E6700 : 2,66 GHz | 2 nuclee | 4 MB memorie cache L2 | 1066 MHz E6600 : 2,40 GHz | 2 nuclee | 4 MB memorie cache L2 | 1066 MHz E6550 : 2,33 GHz | 2 nuclee | 4 MB memorie cache L2 | 1333 MHz E6540 : 2,33 GHz | 2 nuclee | 4 MB memorie cache L2 | 1066 MHz E6420 : 2,13 GHz | 2 nuclee | 4 MB memorie cache L2 | 1066 MHz E6400 : 2,13 GHz | 2 nuclee | 2 MB memorie cache L2 | 1066 MHz E6320 : 1,86 GHz | 2 nuclee | 4 MB memorie cache L2 | 1066 MHz E6300 : 1,86 GHz | 2 nuclee | 2 MB memorie cache L2 | 1066 MHz ================================================= E4700 : 2,60 GHz | 2 nuclee | 2 MB memorie cache L2 | 1066 MHz E4600 : 2,40 GHz | 2 nuclee | 2 MB memorie cache L2 | 1066 MHz E4500 : 2,20 GHz | 2 nuclee | 2 MB memorie cache L2 | 1066 MHz E4400 : 2,00 GHz | 2 nuclee | 2 MB memorie cache L2 | 1066 MHz E4300 : 1,80 GHz | 2 nuclee | 2 MB memorie cache L2 | 1066 MHz ============================================================ ========= X6800 : 2,93 GHz | 2 nuclee | 4 MB memorie cache L2 | 1066 MHz familia Core 2 Extreme

1.3 PROCESOARE INTEL CORE CVADRINUCLEATE ("quad core" - cu patru nuclee) 1.3.1 Intel Core 2 Quad Procesoarele Core 2 Quad snt fabricate pe baza nucleelor Kentsfield (compus din dou nuclee Conroe puse unul lng altul) i Yorkfield (mai nou, fabricat cu tehnologie pe 45 nm). Ele folosesc instruciunile pe 64 de bii (Intel 64) i suport tehnologiile de virtualizare ("Intel Virtualization Technology") i de eficientizare a consumului energetic ("Enhanced SpeedStep Technology"), dar nu i tehnologia Hyper-Threading. Aceste procesoare au nevoie de plci de baz cu soclu LGA775. Ele snt indicate n special pentru aplicaiile multi-filate [multi-threaded] de genul prelucrrii audio-video i a graficii 3D, ca i pentru unele jocuri mai noi. Modelele care au un "S" la sfrit (Q8200S, Q9550S, etc.) au consum mai redus de electricitate.

Modelele Core 2 Quad existente snt urmtoarele :


Q9650 : 3,00 GHz | 4 nuclee | 12 MB mem. cache L2 | 1333 MHz Q9550 : 2,83 GHz | 4 nuclee | 12 MB mem. cache L2 | 1333 MHz Q9450 : 2,66 GHz | 4 nuclee | 12 MB mem. cache L2 | 1333 MHz Q9400 : 2,66 GHz | 4 nuclee | 6 MB mem. cache L2 | 1333 MHz Q9300 : 2,50 GHz | 4 nuclee | 6 MB mem. cache L2 | 1333 MHz ================================================= Q8400 : 2,83 GHz | 4 nuclee | 4 MB mem. cache L2 | 1333 MHz Q8300 : 2,66 GHz | 4 nuclee | 4 MB mem. cache L2 | 1333 MHz Q8200 : 2,33 GHz | 4 nuclee | 4 MB mem. cache L2 | 1333 MHz ================================================= Q6700 : 2,66 GHz | 4 nuclee | 8 MB mem. cache L2 | 1066 MHz Q6600 : 2,40 GHz | 4 nuclee | 8 MB mem. cache L2 | 1066 MHz ============================================================ ======= QX9775 : 3,20 GHz | 4 nuclee | 12 MB mem. cache L2 | 1600 MHz fam. Core 2 Extreme QX9770 : 3,20 GHz | 4 nuclee | 12 MB mem. cache L2 | 1600 MHz fam. Core 2 Extreme QX9650 : 3,00 GHz | 4 nuclee | 12 MB mem. cache L2 | 1333 MHz fam. Core 2 Extreme QX6850 : 3,00 GHz | 4 nuclee | 8 MB mem. cache L2 | 1333 MHz fam. Core 2 Extreme QX6800 : 2,93 GHz | 4 nuclee | 8 MB mem. cache L2 | 1066 MHz fam. Core 2 Extreme QX6700 : 2,66 GHz | 4 nuclee | 8 MB mem. cache L2 | 1066 MHz fam. Core 2 Extreme

1.3.1 Intel Core i7 Procesoarele Core i7 snt fabricate pe baza nucleului Bloomfield i au nivel suplimentar de memorie cache (L3), partajat ntre cele 4 nuclee. Ele folosesc instruciunile pe 64 de bii (Intel 64) i suport tehnologiile de virtualizare ("Intel Virtualization Technology") i de eficientizare a consumului energetic ("Enhanced SpeedStep Technology"), alturi de tehnologia Hyper-Threading. Aceste procesoare au nevoie de plci de baz cu soclu LGA 1366. Ele snt indicate n special pentru aplicaiile multifilate [multi-threaded] de genul prelucrrii audio-video i a graficii 3D,

ca i pentru unele jocuri foarte noi. Modelele Core i7 existente snt urmtoarele :

i7 940 : 2,93 GHz | 4 nuclee | 8 MB mem. cache L3 i7 920 : 2,66 GHz | 4 nuclee | 8 MB mem. cache L3 ======================================================= i7 965 : 3,20 GHz | 4 nuclee | 8 MB mem. cache L3 fam. Core i7 Extreme

1.4 PROCESOARE INTEL CORE EXTREME Familia Core 2 Extreme include procesoare binucleate sau cvadrinucleate i conine modelele cele mai performante de procesoare Intel Core 2. Cele pentru calculatoarele de birou nglobeaz nuclee ConroeXE (X6800), KentsfieldXE (QX67000-6850) sau YorkfieldXE (QX9650) i se instaleaza pe plci de baz n format LGA775. Nucleele XE snt identice cu cele simple, singura diferen fiind aceea c au multiplicatorul nezvort [unlocked], care poate fi deci setat la o valoare mai mare dect cea implicit n scopul supratactrii procesorului [overclocking]. Modelele Core 2 Extreme existente snt urmtoarele :

X6800 : 2,93 GHz | 2 nuclee | 4 MB memorie cache L2 | 1066 MHz ========================================================== QX9775 : 3,20 GHz | 4 nuclee | 12 MB mem. cache L2 (2 x 6 MB) | 1600 MHz QX9770 : 3,20 GHz | 4 nuclee | 12 MB mem. cache L2 (2 x 6 MB) | 1600 MHz QX9650 : 3,00 GHz | 4 nuclee | 12 MB mem. cache L2 (2 x 6 MB) | 1333 MHz QX6850 : 3,00 GHz | 4 nuclee | 8 MB mem. cache L2 (2 x 4 MB) | 1333 MHz QX6800 : 2,93 GHz | 4 nuclee | 8 MB mem. cache L2 (2 x 4 MB) | 1066 MHz QX6700 : 2,66 GHz | 4 nuclee | 8 MB mem. cache L2 (2 x 4 MB) | 1066 MHz

Familia Core i7 Extreme include procesoare cvadrinucleate i conine modelele cele mai performante de procesoare Intel Core i7. Cele pentru calculatoarele de birou nglobeaz nucleul BloomfieldXE i se instaleaza pe plci de baz n format LGA 1366. Nucleele XE snt identice cu cele simple, singura diferen fiind aceea c au multiplicatorul nezvort [unlocked], care poate fi deci setat la o valoare mai mare dect cea implicit n scopul supratactrii procesorului [overclocking]. Modelele Core i7 Extreme existente snt urmtoarele :

i7 XE 965 : 3,20 GHz | 4 nuclee | 8 MB mem. cache L3

2. PENTIUM
MONONUCLEATE Pentium 4 Pentium 4 XE
single-core

BINUCLEATE Pentium Dual-Core Pentium Pentium XE D


dual-core

PROCESOARE INTEL

2.1 Procesoare Pentium mononucleate ("single core" - cu un singur nucleu) Procesoarele Pentium au fost pn n anul 2006 cele mai puternice procesoare produse de Intel i snt indicate pentru cei care doresc s foloseasc calculatorul i pentru jocuri de ultim generaie sau pentru prelucrare audio-video. Procesoarele Pentium fabricate n prezent snt dintr-a patra generaie (Pentium 4), dar se mai gsesc n vnzare la mna a doua i sisteme cu procesoare din generaia a treia (Pentium 3, denumire scrisa de obicei Pentium III). 2.1.1 Pentium 4 Procesoarele Pentium 4 (cu excepia seriei P4 Extreme Edition) au fost fabricate folosindu-se cinci tipuri de nuclee i anume Wilamette, Northwood, Prescott, Prescott 2M i Cedar Mill. ntre cele cinci tipuri de nuclee exist multe asemnri, ns exist i destule diferene legate de procesul de fabricaie sau de arhitectura intern. Nucleul Willamette a fost primul tip de nucleu inclus n procesoarele P4 i de aceea a fost i cel mai slab, nglobnd doar 256 KB de memorie cache L2. Nucleul Northwood are 8 KB de memorie cache L1 i 512 KB de memorie cache L2. Nucleul Prescott are un numr dublu de tranzistori fa de nucleul Northwood i are 16 KB de memorie cache L1 alturi de 1024 MB de memorie cache L2. n plus procesoarele bazate pe nucleul Prescott au o arhitectur mbuntit i snt dotate cu un set nou de instruciuni, numit SSE3, care nu exist la procesoarele bazate pe nuclee mai vechi i care va fi pus n valoare de creatorii de softuri. Pe de alt parte nucleul Prescott are un consum de electricitate mai crescut i degaj mai mult cldur n timpul funcionrii intensive dect nucleul Northwood, ceea ce reprezint un dezavantaj. Nucleul Prescott 2M i are numele de la includerea a 2 MB de memorie cache L2 i a fost folosit pentru unele procesoare Pentium 4 din familia 6xx i pentru cel mai performant dintre procesoarele Pentium 4 Extreme Edition (P4 EE 3.73). Nucleul Cedar Mill este asemnator cu Prescott, dar fiind fabricat cu o tehnologie de 65 nm are un consum de electricitate mai sczut, deci i o emisie de cldur mai redus. Modelele din familiile 5xx (550, 540, 530, etc.) i 6xx (670, 660, 650, etc.) snt ultimele reprezentante ale generaiei de procesoare mononucleate Pentium 4. Ceea ce le deosebete de familiile precedente de procesoare Pentium 4 e posibilitatea folosirii tehnologiei Intel 64 (Enhanced Memory 64 Technology), adic folosirea instruciunilor pe 64 de bii. Acestea au nevoie pentru a funciona de plci de baz

care s suporte tehnologia Intel 64 la nivel de BIOS, iar la nivel software de sisteme de operare (Windows XP x64 sau Linux) i de aplicaii pe 64 de bii. 2.1.2 Pentium 4 Extreme Edition Procesoarele Pentium 4 XE snt cele mai performante procesoare din generaia Pentium 4. Majoritatea acestor procesoare au fost bazate pe nucleul Gallatin, iar una dintre caracteristicile lui care au contribuit din plin la sporul de performan a fost prezena unui nivel de memorie cache L3 cu o mrime de 2 MB, care se adaug memoriei cache L2 de 512 KB. Procesoarele Pentium 4 Extreme Edition nu au nevoie de plci de baz speciale, ele putnd fi montate pe plcile de baz obinuite pentru Pentium 4 i anume "socket 478" sau "socket LGA775". Astfel, procesorul P4 XE 3.4 GHz exist att n varianta pentru soclu 478 ct i n varianta pentru soclu LGA775. Cel mai puternic reprezentant al acestei familii este procesorul Pentium 4 XE 3.73 GHz, care a fost construit exclusiv pentru formatul de soclu LGA775, fiind bazat pe nucleul Prescott 2M. O parte din procesoarele Pentium 4 cu frecvena de tact de peste 2,4 GHz posed facilitatea de Hyper-Threading (HT), ceea ce nseamn c un procesor este "vzut" de SO ca fiind de fapt compus din dou procesoare "logice" (virtuale) care funcioneaz la frecvena de ceas nominal a procesorului real. Unele aplicaii snt optimizate pentru modul multifir ("multithread") sau pentru sistemele multiprocesor i ca urmare ele vor rula mai rapid pe un sistem dotat cu un procesor Pentium 4, chiar dac acest sistem doar "emuleaz" un sistem biprocesor, fr a fi i n realitate unul. De asemenea tehnologia HT aduce un avantaj n situaia lucrului simultan cu mai multe aplicaii sau n cazul n care unele aplicaii ruleaz automat n fundal. Performana unui sistem dotat cu un procesor care utilizeaz tehnologia "Hyper-Threading" nu este ns la fel de mare ca a unui sistem dotat cu dou procesoare reale (identice cu cel folosit n sistemul monoprocesor), din cauza faptului c procesoarele "logice" trebuie totui s mpart resursele procesorului real. Creterea de performan este de obicei de ordinul 10-30 %, dar exist i situaii n care tehnologia HT trebuie dezactivat pentru c ea ncetinete activitatea procesorului n anumite aplicaii. Pentru a putea folosi tehnologia HT este nevoie de o plac de baz compatibil i de un SO (Windows XP sau unele distribuii de Linux) optimizat pentru aceast tehnologie. Activarea sau dezactivarea tehnologiei HT se face din BIOS-ul plcii de baz.

2.2 Procesoare Pentium binucleate ("dual core" - cu dou nuclee) 2.2.1 Pentium Dual-Core Familia Pentium Dual-Core a fost lansat la sfritul anului 2007. Ea e bazat pe nucleele Allendale (E2XX0) i Wolfdale-3M (E5XX0), care nglobeaz microarhitectura Core. Procesoarele Pentium Dual-Core folosesc tehnologia Intel 64 i snt conforme cu formatul de soclu LGA775.

Pentium E5400 : 2,70 GHz | 2 MB mem. cache L2 | 800 MHz

Pentium E5300 : 2,60 GHz | 2 MB mem. cache L2 | 800 MHz Pentium E5200 : 2,50 GHz | 2 MB mem. cache L2 | 800 MHz ============================================= Pentium E2220 : 2,40 GHz | 1 MB mem. cache L2 | 800 MHz Pentium E2200 : 2,20 GHz | 1 MB mem. cache L2 | 800 MHz Pentium E2180 : 2,00 GHz | 1 MB mem. cache L2 | 800 MHz Pentium E2160 : 1,80 GHz | 1 MB mem. cache L2 | 800 MHz Pentium E2140 : 1,60 GHz | 1 MB mem. cache L2 | 800 MHz

2.2.2 Pentium D Familia Pentium D cuprinde modelele Pentium D 8xx i Pentium D 9xx. Procesoarele Pentium D folosesc tehnologia Intel 64 (instruciuni pe 64 de bii), ns nu i tehnologia Hyper-Threading, care a fost dezactivat. Procesoarele Pentium D au ieit din fabricaie n 2008.

Pentium D 8xx snt procesoare bazate pe nucleul Smithfield i au o memorie cache L2 de 2 MB. Modelele existente snt : Pentium D 805, 820 (2,8 GHz), 830 (3 GHz) i 840 (3,2 GHZ), ambele nuclee componente avnd frecvena de tact specificat n parantez. Acest tip de procesoare a fost scos din producie n anul 2006. Pentium D 9xx snt procesoare bazate pe nucleul Presler i au o memorie cache L2 de 4 MB. Modelele existente snt : Pentium D 915 (2,8 GHz), 920 (2,8 GHz), 930 (3 GHz), 940 (3,2 GHz), 945, 950 (3,4 GHz) i 960 (3,6 GHz), ambele nuclee componente avnd frecvena de tact specificat n parantez.

2.2.3 Pentium Extreme Edition (Pentium XE) Familia Pentium XE conine cele mai puternice procesoare Pentium din familia Pentium D produse de compania Intel. Ele au tehnologia Hyper-Threading activat i folosesc bineneles i instruciunile pe 64 de bii (Intel 64).

Pentium XE 840 : bazat pe nucleul Smithfield, are 2 MB cache L2, frecvena de 3,2 GHz i magistrala de date (FSB) de 800 MHz. Pentium XE 955 : bazat pe nucleul Presler, are 4 MB cache L2, frecvena de 3,46 GHz i magistrala de date (FSB) de 1066 MHz. Pentium XE 965 : bazat pe nucleul Presler, are 4 MB cache L2, frecvena de 3,46 GHz i magistrala de date (FSB) de 1066 MHz.

Ambele familii de procesoare binucleate folosesc formatul de soclu LGA775 i au nevoie de o plac de baz cu cipset Intel 955X sau NVIDIA nForce4 SLI Intel Edition.

3. CELERON

MONONUCLEATE Celeron Conroe-L


single-core

BINUCLEATE Celeron Dual-Core


dual-core

Celeron D

PROCESOARE INTEL

Procesoarele Celeron snt indicate n cazul calculatoarelor folosite pentru aplicaii mai puin solicitante (birotic, explorarea internetului, redare audio-video). Aceasta nu nseamn c ele nu pot fi folosite pentru jocuri, editare audio-video sau grafic 3D, ci doar c performana lor n aceste cazuri este mult sczut fa de procesoarele Intel de ultim generaie, n principal datorit cantitii mici de memorie cache. Procesoarele Celeron Conroe-L 4XX sau cele binucleate pot fi folosite ns i pentru aplicaii solicitante, dei cantitatea (relativ) redus de memorie cache L2 i pune n continuare amprenta asupra performanelor procesorului. 3.1 Procesoare Celeron mononucleate ("single core" - cu un singur nucleu) 3.1.2 Celeron Conroe-L Aceast familie de procesoare a intrat n producie n iunie 2007 i cuprinde modele ce folosesc nucleul Conroe-L, bazat pe microarhitectura Core.

Celeron 450 : 2,20 GHz | 512 KB mem. cache L2 | 800 MHz Celeron 440 : 2,00 GHz | 512 KB mem. cache L2 | 800 MHz Celeron 430 : 1,80 GHz | 512 KB mem. cache L2 | 800 MHz Celeron 420 : 1,60 GHz | 512 KB mem. cache L2 | 800 MHz Celeron 220 : 1,20 GHz | 512 KB mem. cache L2 | 533 MHz

Modelul Celeron 220 este numai pentru plci de baz n format mini-ITX i vine sudat pe ele, neputnd fi cumprat separat. 3.1.3 Celeron D Familia de procesoare Celeron D a fost fabricat ntre iulie 2004 i ianuarie 2007. Ea a cuprins modele bazate pe nucleele Prescott i Cedar Mill, care aveau o performan notabil crescut fa de procesoarele Celeron din generaiile anterioare, chiar i la o frecven de tact egal. Acest lucru se datora mai multor factori i anume : mrimea memoriei cache L2 s-a dublat sau cvadruplat (L2 = 256 KB Prescott / L2 = 512 KB Cedar Mill), viteza magistralei principale a crescut i ea (533 MHz, fa de 400 MHz ct aveau cele mai performante procesoare Celeron cu nucleu Northwood) i a fost introdus setul de instruciuni SSE3. Pe de alt parte procesoarele Celeron, indiferent de generaie, nu suport tehnologia Hyper-Threading, aceasta rmnnd apanajul procesoarelor Pentium 4.

ncepnd cu a doua jumtate a anului 2005 Intel a nceput s produc i procesoare Celeron D care folosesc tehnologia Intel 64 (instruciuni pe 64 de bii), de exemplu modelele Celeron D 326, 331, 336, 341, 346, 351, 352, 355, 356, 360, 365. Acestea au frecvene de tact de la 2,53 la 3,60 GHz i folosesc formatul de soclu LGA775. Cele mai noi modele de Celeron D (352, 356, 360 i 365) nglobeaz nucleu Cedar Mill i snt fabricate cu ajutorul tehnologiei de 65 nm, ceea ce nseamn c au un consum de energie mai mic i deci se nclzesc mai puin.

3.2 Procesoare Celeron binucleate ("dual core" - cu dou nuclee) 3.2.1 Celeron Dual-Core Procesoarele Celeron cu dou nuclee snt bazate pe o variant modificat a nucleului Allendale (care are doar 512 KB memorie cache L2, nu 2 MB ca la Intel Core 2 Duo). Ele au fost lansate n ianuarie 2008 i pot fi instalate pe aceleai plci de baz ca i procesoarele Intel Core 2 Duo.

Celeron E1500 : 1,60 GHz | 512 KB mem. cache L2 | 800 MHz Celeron E1400 : 2,00 GHz | 512 KB mem. cache L2 | 800 MHz Celeron E1200 : 2,20 GHz | 512 KB mem. cache L2 | 800 MHz

DENUMIREA PROCESOARELOR INTEL Compania Intel a folosit pn n anul 2004 denumiri pentru procesoarele Pentium i Celeron care includeau obligatoriu i frecvena de ceas real a acestora (de ex. Pentium 4 3.4 GHz ; Pentium 4 3.2E GHz ; Pentium 4 2.8C GHz ; Celeron 2 GHz, Celeron 2.8 GHz, etc.). Scopul era ca orice cumparator s poat s aprecieze uor performana procesoarelor i s poat s se decid rapid care este cel mai potrivit pentru nevoile sale. Intel a complicat ns lucrurile pe parcurs (n special pentru cumprtorii mai puin avizati) pentru c au existat foarte frecvent situaii n care procesoare Pentium 4 avnd aceeai frecven de ceas aveau performane sensibil diferite. Acest lucru se datora n principal faptului c unele dintre aceste procesoare funcionau cu o magistral intern de date de 800 MHz, iar altele cu 533 MHz sau c unele procesoare foloseau tehnologia "Hyper-Threading" n timp ce altele nu. Mai mult, interveneau n ecuaie i diferenele legate de nucleele pe baza crora erau construite procesoarele. n acest fel nu erau rare situaiile n care cumprtorii erau pui n dificultate atunci cnd trebuiau s aleag procesorul adecvat dintre mai multe procesoare avnd aceeai frecvena de ceas dar preuri diferite. Aceast stare de lucruri defavoriza n mod evident cumprtorul i n plus permitea unele manevre de marketing abuzive din partea firmelor care vindeau sisteme i componente de calculator, firme care de obicei specificau n ofertele lor doar frecvena de ceas a procesorului, fr a preciza i frecvena magistralei de date, tipul nucleului sau compatibilitatea cu tehnologia

"Hyper-Threading". ncepnd cu anul 2004 Intel a hotrt s schimbe radical modul de denumire a procesoarelor pe care le produce, n aa fel nct diferenele de performan s fie foarte clare. Noua metod de denumire implic folosirea unui numr (Processor Number - PN) care s reflecte performana global a procesorului respectiv. Denumirea va fi format din numele procesorului (Pentium sau Celeron) la care se adaug un numr alctuit din trei cifre, de forma 9xx, 8xx, 7xx, 6xx, 5xx sau 3xx, dup linia de procesoare n care se ncadreaz un anumit model de procesor. Vor exista mai multe grupuri de procesoare distincte i anume : procesoare cu performane crescute (9xx i 8xx), procesoare pentru calculatoare mobile (7xx), procesoare cu performane medii (6xx i 5xx) i procesoare cu performane obinuite (3xx). Primele patru grupuri cuprind procesoare de tipul Pentium 4, iar ultimul procesoarele Celeron. Procesoarele numite 8xx i 9xx snt cu dou nuclee. Un procesor avnd un anumit numr este mai puternic dect procesoarele cu numere mai mici i mai slab dect procesoarele cu numere mai mari. De exemplu un procesor Pentium 4 la 3,6 GHz (construit pe nucleul Prescott, avnd magistrala de date de 800 MHz, 1MB memorie cache L2, compatibil cu tehnologia HT) va avea numrul 560, un procesor avnd aceleai caracteristici tehnice dar funcionnd la frecvena de 3,4 GHz va avea numrul 550, iar un procesor avnd aceleai caracteristici tehnice dar funcionnd la frecvena de 3,84 GHz va avea numrul 570. n mod similar un procesor Celeron D la 2,66 GHz (construit pe nucleul Prescott, avnd magistrala de date de 533 MHz, 256 KB memorie cache L2) va avea numrul 330, un procesor avnd aceleai caracteristici tehnice dar funcionnd la frecvena de 2,53 GHz va avea numrul 320, iar un procesor avnd aceleai caracteristici tehnice dar funcionnd la frecvena de 2,8 GHz va avea numrul 335. LEGTURI UTILE :

Lista de procesoare Intel - Core i7, Core 2, Pentium, Celeron, M (mobil), Xeon (server), Itanium (server) Lista de procesoare Core i7 Lista de procesoare Core 2 Lista de procesoare Pentium Dual-Core Lista de procesoare Pentium 4 Lista de procesoare Celeron Core i7 Core 2 - Duo, Quad i Extreme Pentium Extreme Edition Pentium Dual-Core Pentium D

Pentium 4 Celeron

PROCESOARE AMD
TRINUCLEATE
ATHLON II X3 PHENOM PHENOM II X3 X3 triple-core ATHLON II X4

CVADRINUCLEATE
PHENOM X4 quad-core PHENOM II X4

MONONUCLEATE
SEMPRON ATHLON 64 ATH. 64 FX SEMPRON single-core

BINUCLEATE
ATH. 64 ATH. ATHLON ATHLON PHENOM FX 64 X2 X2 II X2 II X2 dual-core

GENERALITI DESPRE PROCESOARE

Procesoarele fabricate de compania AMD snt de trei tipuri i anume Athlon, Sempron i Phenom. ntre aceste trei tipuri exist asemnri i diferene care se reflect n performana lor global. Diferena ntre procesoarele de tip Athlon i Sempron este legat de frecvena de ceas ("viteza") a procesorului, de frecvena magistralei de date, de cantitatea de memorie cache de pe pastila procesorului i de tipul nucleului folosit. Procesoarele Phenom snt cele mai noi i au trei sau patru nuclee.

1. PROCESOARE AMD MONONUCLEATE ("single core" - cu un singur nucleu)


MONONUCLEATE ATHLON 64 ATHLON 64 FX single-core SEMPRON

PROCESOARE AMD

1.1 ATHLON 64 / ATHLON 64 FX


Compania AMD a introdus n producie ncepnd cu anul 2003 procesoare fabricate exclusiv pe baza unei arhitecturi pe 64 de bii (AMD64) i anume familiile de procesoare Athlon 64 FX (versiunile 57, 55, 53 i 51) i Athlon 64. Aceste procesoare snt optimizate pentru a rula aplicaii pe 64 de bii, ns ele pot rula extrem de bine i aplicaii pe 32 de bii sau chiar pe 16 bii. n aplicaiile pe 32 de bii (de ex. jocuri,

ALI PRODUCTORI Compania VIA produce familiile de procesoare Nano, VIA C (C3 / C7) i VIA Eden. Acestea au un consum sczut de electricitate i pot fi folosite n sistemele de dimensiuni (foarte) reduse la care este esenial producerea unei cantiti ct mai mici de cldur n timpul funcionrii. Dac intenionm s folosim un calculator n principal pentru procesarea de text sau explorarea internetului putem lua n considerare cumprarea unor asemenea procesor, care poate fi folosit eventual i pentru jocuri pe calculator mai vechi sau pentru aplicaii audio-video mai puin intensive. Procesoarele produse de VIA se vnd de obicei mpreun cu o plac de baz (snt deja fixate pe ea), la un pre foarte convenabil.

RCITORUL
GENERALITI Procesoarele moderne se nclzesc foarte mult atunci cnd funcioneaz, iar temperatura lor trebuie meninut sub o anumit limit pentru a se asigura o funcionare optim. Pentru aceasta peste procesor se fixeaz un rcitor [cooler] compus dintr-un radiator pe care se afl fixat un ventilator. Radiatorul este format dintr-un postament care se continu cu o structur lamelar i este construit de obicei din aluminiu dar poate avea i pri din cupru, care este un mai bun conductor de cldur. Postamentul vine n contact cu suprafaa procesorului, de la care preia cldura degajat de acesta i o disipeaz cu ajutorul structurii lamelare n mediul nconjurtor. Acest tip de rcire se numete rcire pasiv. Ventilatorul asigur transferul aerului nclzit care se afl n apropierea suprafeei radiatorului, permind astfel schimbul mai eficient de cldur ntre radiator i mediul nconjurtor. Acest tip de rcire se numete rcire activ. Ventilatorul este de obicei acoperit cu un mic grilaj metalic al crui rol este de a mpiedica contactul dintre palele ventilatorului i cablurile care traverseaz spaiul interior al carcasei calculatorului. Legturi ctre unele din cele mai bune articole de pe internet referitoare la rcitoare pot fi gasite n Anexa Manualului.

PLACA VIDEO NVIDIA ATI

GENERALITI Placa Video (PV) este responsabil cu afiarea imaginilor pe ecranul monitorului. Ea este a doua component, dup procesor, care determin performana unui

calculator i de aceea i n cazul ei este recomandat s nu facem economie atunci cnd dorim s o cumprm. PV conine un procesor specializat numit GPU (Graphics Processing Unit) sau VPU (Visual Processing Unit) care face o parte din calculele necesare pentru afiarea imaginilor, cealalt parte a acestor calcule fiind fcut de procesorul calculatorului (CPU). Fiecare PV are i o cantitate de memorie RAM inclus pe ea care este folosit de GPU, de exemplu pentru a stoca texturile obiectelor (elemente de peisaj, personaje, etc.) ntlnite n jocuri. Placa video afieaz pe ecranul monitorului imagini de dou tipuri i anume n dou dimensiuni (2D) i n trei dimensiuni (3D), cu meniunea c imaginile 3D snt evident tot n dou dimensiuni (fiind afiate pe ecran, care este o suprafa plat), ns n cazul lor este creat senzaia (iluzia) perspectivei, adic a unui spaiu n trei dimensiuni aflat dincolo de ecranul monitorului. Imaginile 2D snt folosite n special pentru elementele de interfa (ferestrele, barele, butoanele, etc) ale softurilor, iar imaginile 3D snt folosite n special pentru jocurile 3D (practic aproape toate jocurile publicate ncepnd cu anul 2000, indiferent de tipul lor). Puterea unei plci video, care se reflect bineneles n pre, const n capacitatea ei de a oferi animaii ct mai fluide (cursive, fr sacadri) n jocurile 3D. Placa video creeaz de fapt imagini statice (cadre, similare cu nite diapozitive), ns nlnuirea acestora la o vitez mare (peste 30-40 de cadre pe secunda) produce ochiului senzaia c elementele prezente n imagini (personaje, vehicule, etc.) se afl n micare, la fel cum nlnuirea rapid a cadrelor de pe rola unui film produce senzaia de micare. Acest proces de creare a imaginilor 3D devine evident atunci cnd ncercm s rulm un joc 3D pe o PV mai slab i rezultatul este c aciunea jocului se desfoar sacadat, semnnd uneori cu o sesiune de vizionare a unor diapozitive [slideshow]. Crearea unei imagini 3D este o operaiune complex, care se desfoar n dou etape mari ("geometric" i "grafic") la care particip att procesorul central (CPU) ct i procesorul grafic (GPU - VPU). n etapa "geometric" snt calculate coordonatele n spaiu ale tuturor elementelor care compun o imagine (scen) i de asemenea snt calculate valorile necesare aplicrii efectelor grafice care fac ca imaginea s par ct mai realist (umbre, culori, texturi, toate n raport cu unghiul de vedere al scenei). n etapa "grafic" se trece la modificarea propriu-zis a scenei n conformitate cu calculele fcute n etapa "geometric", adic se adaug texturile, culorile i umbrele obiectelor prezente n scen i se obine imaginea final, procedeu numit "randare" ("rendering"). Etapa "geometric" era realizat de obicei de CPU, ns n PV moderne ea este realizat (exclusiv sau cu ajutorul CPU) de ctre GPU prin unitatea de "transformare i iluminare" ("transform & lightning" - T&L) prezent pe cipul grafic. Etapa "grafic" este realizat de ctre PV care prelucreaz pixelii care compun imaginea i le adaug texturi pe care apoi le optimizeaz n aa fel nct efectul s fie ct mai realist. Scena final rezultat ("cadrul") depinde deci foarte mult de capacitatea PV de a-i executa operaiile ct mai bine (fr defecte de texturare, artefacte cromatice, etc.) i ntr-un timp ct mai scurt. Randarea imaginii finale este realizat de PV cu ajutorul unor "conducte de

randare" ("rendering pipelines" sau "pixel pipelines") n cadrul crora se desfoar operaiile de prelucrare a pixelilor. Fiecare conduct de randare folosete un anumit numr de "uniti de mapare a texturilor" ("texture mapping units") a cror funcie este de a aplica texturi pe suprafeele obiectelor prezente n imagine, suprafee alctuite din pixeli. Aplicarea texturilor seamn foarte bine cu aplicarea unui tapet pe un perete sau cu acoperirea unui obiect cu o stof (de ex. aezarea unei fee de mas) cu meniunea c pe un obiect dintr-o imagine 3D se aplic de obicei mai multe texturi pentru a obine efecte realiste, de exemplu pentru a simula o suprafaa cu protuberane sau una zgriat. Performana unei plci video este dat de nsumarea mai multor factori printre care cei mai importani snt frecvena de ceas a procesorului grafic, frecvena de ceas a memoriei RAM (i cantitatea ei) de pe PV, numrul de conducte de randare i numrul de uniti de texturare coninute de fiecare conduct. Un alt factor important este tipul magistralei de memorie ("memory bus"), prin care snt transferate date ntre cipul grafic i memoria RAM de pe placa video. Cele mai performante plci au o magistral de memorie pe 512 sau 384 bii, plcile cu performane medii i obinuite au o magistral de memorie pe 256 sau 128 bii, iar plcile cu performane sczute (nerecomandate pentru jocuri) au o magistral de memorie pe 64 bii. Placa Video se fixeaz pe placa de baz ntr-un orificiu alungit numit slot. Acesta poate fi de tip PCI Express (standardul nou, cel mai folosit), AGP (standardul vechi, foarte rar folosit) sau PCI (aproape inexistent n prezent). Standardul PCI Express x16 crete semnificativ cantitatea de date care poate fi transferat ntre placa video i sistem (n spe cipsetul NorthBridge de pe PB), aa-numit "lime de band" ("bandwith"). n plus acest nou standard prezint i avantajul c datele pot fi transferate simultan n ambele sensuri (de la PV la sistem i invers) prin folosirea unor canale independente de transfer. Alt avantaj important este posibilitatea de a furniza mai mult curent electric plcii video direct prin magistrala PCI Express X16, n aa fel nct este posibil ca alimentarea unei PV puternice s se fac exclusiv n acest fel, renunndu-se la conectorul de alimentare suplimentar. Dei slotul PCI Express x16 are aceeai dimensiune ca slotul AGP, standardele PCI Express x16 i AGP snt incompatibile, deci o plac PCI Express x16 nu va funciona dect dac va fi instalat ntr-un slot PCI Express x 16 pe placa de baz. Modul de transfer a datelor video prin portul AGP este de 1X, 2X, 4X sau 8X dar asta nu nseamn c un mod de transfer de 8X este de dou ori mai bun dect de cel 4X, ele avnd performane apropiate, evident cu un plus de performan pentru 8X. Plcile Video snt construite de multe companii specializate n producerea de piese pentru calculator, ns n fapt cea mai mare parte dintre aceste PV distincte (nu integrate pe placa de baz) au un procesor grafic (GPU - VPU) fabricat fie de NVIDIA, fie de ATI. FOLOSIREA A DOUA PLACI VIDEO IN PARALEL ncepnd cu anul 2004 NVIDIA a introdus posibilitatea folosirii tehnologiei SLI ("Scalable Link Interface" - "Interfa de legtur scalabil") n scopul obinerii de performane crescute n jocuri sau aplicaiile profesionale 3D folosind dou plci video NVIDIA fixate n aceeai plac de baz. Pentru aceasta este nevoie de o plac de

baz compatibil SLI i de dou PV identice. Fiecare plac se monteaz ntr-un slot PCI Express x16 pe placa de baz i apoi snt conectate cu ajutorul unei puni ("bridge") pentru a funciona ca un ansamblu montat n paralel. Principiul de funcionare se bazeaz pe metodele "Alternate Frame Rendering" (fiecare plac randeaz pe rnd cte un cadru) i "Split Frame Rendering" (cele dou plci conlucreaz la randarea fiecrui cadru). Creterea de performan variaz n funcie de aplicaia folosit i de rezoluie, putnd ajunge pn la 100 % (sistemul SLI fiind de dou ori mai performant ca o singur plac), ns n mod obinuit nvrtindu-se n jurul valorilor de 30-60 %. Dezavantajele acestei soluii snt reprezentate de mrirea consumului de energie electric i a zgomotului produs de ventilatoare fa de cazul folosirii unei singure plci. Plcile de baz compatibile cu tehnologia SLI de la NVIDIA au dou sloturi PCI Express x16 i se bazeaz pe cipseturile "nForce 4 SLI" (pt. proc. AMD) i "nForce 4 SLI Intel Edition" (pt. proc. INTEL). Liste cu componentele compatibile cu tehnologia SLI se gsesc pe situl Nvidia. Compania ATI a lansat n anul 2005 tehnologia CrossFire ("Foc ncruciat" - n traducere rumn) n scopul obinerii de performane crescute n orice tip de aplicaii 3D (n special jocuri sau aplicaiile profesionale de proiectare sau grafic) folosind dou plci video ATI fixate n aceeai plac de baz. Pentru aceasta este nevoie de o plac de baz compatibil CrossFire i de dou PV ATI Radeon compatibile cu aceast tehnologie. Fiecare placa se monteaz ntr-un slot PCI Express x16 pe placa de baz i apoi snt conectate cu ajutorul unui cablu n form de Y pentru a funciona ca un ansamblu. Una din plci este definit ca Principal (CrossFire Edition -"Master"), iar cealalt ca Secundar (CrossFire Ready - "Slave"), aceasta difereniere fiind stabilit n cadrul procesului de fabricaie, plcile avnd o funcionalitate diferit n cadrul procesului de generare a imaginilor. Plcile pot s nu fie identice, ns ele trebuie s aparin aceleiai familii. De exemplu o plac Radeon X800 "CrossFire Edition" (Principal) poate fi cuplat cu orice plac "CrossFire Ready" (Secundar) din familia Radeon X800 (Pro, XL, GTO, XT, XT Platinum Edition), indiferent de productorul ei. Conlucrarea dintre plcile ATI Radeon decurge n dou etape. Placa Secundar trimite prin cablul n Y datele procesate de ea Plcii Principale, iar aceasta din urm le combin cu datele procesate de ea nsi cu ajutorul unui aa-zis Motor de Compoziie ("Compositing Engine") aflat pe un cip special. Imaginea astfel obinut este apoi trimis la monitor. Principiul de funcionare al tehnologiei CrossFire se bazeaz pe metodele numite "Scissor" ("Foarfec" - plcile conlucreaz la randarea fiecrui cadru, care este mprit n dou pri n mod similar cu tierea unei foi de hrtie cu foarfeca), "SuperTiling" ("Super-Pavimentare" - Orice cadru este mprit n mici dreptunghiuri asemntoare cu cele de pe o tabl de ah, fiecare plac prelucrnd jumtate din numrul acestora) i "Alternate Frame Rendering" (fiecare plac randeaz pe rnd cte un cadru). Draiverul ATI Catalyst va selecta automat metoda adecvat n funcie de aplicaia care ruleaz, dar utilizatorul are posibilitatea s intervin n aceast decizie. Creterea de performan variaz n funcie de aplicaia folosit i de rezoluie, putnd ajunge pn la 100 % (sistemul CrossFire fiind de dou ori mai performant ca o singur placa), ns n mod obinuit nvrtindu-se n jurul valorilor de 30-60 %. Mai exist i modul de lucru SuperAA ("Super AntiAliasing") care aduce doar un plus de calitate a imaginii, ns cu preul unor performane mai sczute. Dezavantajele acestei soluii snt reprezentate de mrirea

consumului de energie electric i a zgomotului produs de ventilatoare fa de cazul folosirii unei singure plci. Plcile de baz compatibile cu tehnologia CrossFire de la ATI au dou sloturi PCI Express x16 i se bazeaz pe cipsetul "Radeon XPress 200 CrossFire Edition RD 480" n cazul procesoarelor AMD. Pentru procesoarele Intel trebuie folosite plci de baz cu cipseturile "Radeon XPress 200 CrossFire Edition RD 400" sau Intel i955X. LEGTURI UTILE

Anexa Manualului - legturi ctre cele mai bune articole de pe internet referitoare la plcile video Diagrama cu performantele plcilor grafice dotate cu cipuri ATI i Nvidia

NVIDIA
GeForce GeForce GeForce FX / GeForce 9 GeForce 8 GeForce 7 200 6 MX
GENERALITI DESPRE PLCI VIDEO

Compania NVIDIA fabric un GPU cu denumirea GeForce care, la fel ca n cazul procesoarelor centrale (CPU), are mai multe generaii i anume GeForce, GeForce 2, GeForce 3, GeForce 4, GeForce FX, GeForce 6, GeForce 7, GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100 i cea mai nou generaie GeForce 200. Fiecare generaie include mai multe familii de plci video, de exemplu generaia GeForce FX (GF FX) a fost compus din familiile GF FX 5200, FX 5500, FX 5600, FX 5700, FX 5800, FX 5900, FX 5950. La rndul su o familie este alctuit din modele, de exemplu familia GF FX 5900 este compus din modelele 5900 SE, 5900 XT, 5900 i 5900 Ultra, aezate n ordinea cresctoare a performanei. Plcile video au o performan care depinde n cea mai mare masura de nucleul ("core") coninut. Procesoarele grafice de pe plcile NVIDIA din generaiile 1-6 au la baz nuclee numite "NV xx", unde "xx" este un numr format din dou cifre. Denumirea nucleelor nu este ns o indicaie a performanei lor, pentru c de exemplu procesorul cu nucleu NV 34 (GeForce FX 5200) este mai slab dect procesorul cu nucleul NV 31 (GeForce FX 5600) i mult mai slab dect procesorul cu nucleu NV 35 (GeForce FX 5900). Pentru generaia a 7-a nucleele snt denumite "Gxx", unde "xx" este un numr format din dou cifre (de ex. G70 pentru plcile GeForce 7800 GT i GTX). Fiecare familie are n componen mai multe modele care se deosebesc prin :

Frecvena Procesorului Grafic ("GPU frequency") Frecvena Memoriei RAM de pe PV ("memory frequency") Tipul Magistralei de Memorie (256 sau 128 de bii) Tipul modulelor de memorie (GDDR3, GDDR2, DDR2 sau DDR) Numrul de Conducte de Randare ("rendering pipelines" - "pixel pipelines") Numrul de Conducte de Verteci ("vertex pipelines") Numrul Procesoarelor de Flux [stream processors] Interfaa de Conectare la placa de baz (PCI Express x16 sau AGP)

Ca o regul general, pentru o anumit plac video GeForce 7, 6 sau FX produs de NVIDIA snt scoase mai multe modele ce au ataat la nume un sufix care simbolizeaz performana comparativ n cadrul familiei:

GTX / GX2 / Ultra / Ultra Extreme (perf. de vrf / maxim) - GF 8800 GTX ; GF 6800 Ultra / UE

ATI
RADEON HD 4000 RADEON HD 2000/3000 RADEON X1000 RADEON X

GENERALITI DESPRE PLCI VIDEO

Compania ATI fabric un VPU (identic cu un GPU) cu denumirea Radeon care, la fel ca n cazul procesoarelor centrale (CPU), are mai multe generaii i anume Radeon 7, Radeon 8, Radeon 9, Radeon X (de la numeralul roman nsemnnd 10), Radeon X1000, Radeon HD 2000/3000 i cea mai nou generaie Radeon HD 4000. Fiecare generaie include mai multe familii de plci video, de exemplu generaia Radeon 9 a fost compus din familiile Radeon 9000, 9200, 9500, 9600, 9700 i 9800. La rndul su o familie este alctuit din modele, de exemplu familia Radeon 9800 este compus din modelele 9800 SE, 9800, 9800 Pro i 9800 XT, aezate n ordinea cresctoare a performanei. Fiecare familie are n componen mai multe modele care se deosebesc prin :

Frecvena Procesorului Grafic ("VPU frequency") Frecvena Memoriei RAM de pe PV ("memory frequency") Tipul Magistralei de Memorie (256 sau 128 de bii) Tipul modulelor de memorie (GDDR3 sau DDR) Numrul de Conducte de Randare ("rendering pipelines" - "pixel pipelines") Numrul de Conducte de Verteci ("vertex pipelines") Uniti de Texturare ("texture units") Interfaa de Conectare la placa de baz (PCI Express x16 sau AGP)

De exemplu avem plcile (furnizate de diveri productori) numite ATI Radeon 9600 (frecvena VPU = 325 MHz i frecvena memoriei = 400 MHz) i plcile ATI Radeon 9600 Pro (frecvena VPU = 400 MHz i frecvena memoriei = 600 MHz). Compania ATI a mai scos pe pia modelele ATI Radeon 9600 XT (frecvena VPU = 500 MHz i frecvena memoriei = 600 MHz) i ATI Radeon 9600 SE (frecvena VPU = 325 MHz i frecvena memoriei = 400 MHz), acesta din urm avnd magistrala memoriei pe 64 bii, spre deosebire de toate celelalte modele 9600 care au magistrala memoriei pe 128 bii. Procesoarele grafice de pe plcile Radeon au nuclee ("cores") numite "Rxxx" (la plcile cu performane medii sau nalte) sau "RVxxx" (la plcile cu performane obinuite) unde "xxx" este un numr format din trei cifre. Aceste VPU snt difereniate deci n funcie de nucleul lor (R700, R600, RV 530, RV280, RV300 etc.) i cu ct numrul de dup R este mai mare, cu att procesorul este dintr-o generaie mai nou. Denumirea RV nseamn "Radeon Value" i desemneaz nucleul unui VPU inclus n plcile video care au un pre mai mic (i evident o performan mai sczut).

ALI PRODUCTORI INTEL Compania Intel a produs de mult vreme un cip grafic numit " Intel Extreme Graphics" care era inclus pe unele plci de baz pentru procesoare Pentium i Celeron i se adresa celor care nu i foloseau calculatoarele pentru jocurile mai noi, ci doar pentru munca de birou sau pentru explorarea internetului. Versiunea 2 a acestui cip grafic ("Intel Extreme Graphics 2") este inclus pe unele PB pentru procesoare Pentium 4 (de ex. cele cu cipset Intel 865G), iar testele au artat c cipul este foarte bun pentru aplicaii 2D (birotic, etc.) dar neindicat pentru jocurile 3D. Intel a introdus n anul 2004 un nou cip grafic integrat pe plcile de baz, numit "Intel Graphics Media Accelerator", menit s aduc un plus de performan fa de cipul vechi. Plcile de baz avnd cipsetul i915G au fost primele dotate cu acest cip grafic integrat, iar testele au demonstrat c noul cip grafic depete cu mult performanele cipului "Intel Extreme Graphics 2" i se apropie de performanele cipurilor integrate fabricate de NVIDIA i ATI, fr ns a le depi vreodat, lucru datorat poate i lipsei unitii de transformare i iluminare (T&L) care este prezent la cipurile integrate NVIDIA i ATI. MATROX Plcile Video produse de Matrox au reputaia c au cea mai bun imagine n aplicaiile 2D. Cea mai nou i mai performant PV a acestui producator se numeste Parhelia, iar corespondentul ei pentru utilizatorii cu buget ceva mai redus se numeste Millenium P750. Cele dou PV au performane acceptabile n jocurile 3D noi (n special Parhelia), ns preul lor este prea mare comparativ cu ofertele NVIDIA i ATI care la acelai pre ofer performane considerabil mai bune. Plcile Matrox snt preferate de cei care lucreaz n domeniul graficii 2D profesionale, tocmai pentru calitatea imaginii. O caracteristic singular a plcilor Parhelia este tehnologia "TripleHead" care ofer posibilitatea ca imaginea s fie mprit pe trei monitoare, lucru apreciat n special de pasionaii pentru simulatoarele de zbor dar i de unele categorii profesionale (proiectani, designeri, medici, etc.) care au nevoie de aceast tehnologie n munca de zi cu zi. VIA Compania VIA a cumprat n anul 2000 seciunea de plci grafice a companiei S3 Graphics (productoare printre altele a plcii video S3Trio, foarte popular la mijlocul anilor '90 datorit preului su i performanelor n aplicaii 2D) i produce n principal cipuri grafice integrate pentru calculatoare de birou ("desktop") i comportabile ("computere portabile" - "laptops"). Practic toate aceste cipuri snt derivate din S3 Savage, ultimul cip grafic produs de compania S3 nainte de a fi cumprat de VIA. Cipurile grafice integrate (de ex. VIA UniChrome KM400) au performane bune n aplicaiile 2D, dar performanele n jocuri snt mult n urma celor ale cipurilor integrate produse de NVIDIA i ATI. ncepnd cu anul 2004 S3 a lansat mai multe produse cu numele Chrome, dar ele nu au reuit s se impun fa de corespondentele lor de la

ATI sau NVIDIA, n principal din cauza unor draivere care nu erau puse la punct. n anul 2006 S3 a lansat familia Chrome S20 (care conine plcile S3 Chrome S27 i S25). SIS Compania SIS produce componente pentru plci de baz (n special cipseturi), dar are de mult vreme i o ofert de cipuri grafice integrate n PB. Aceste cipuri (de ex. SIS 661FX sau SIS 741GX) au performane bune n aplicaiile 2D, dar performanele n jocuri snt mult n urma celor ale cipurilor integrate produse de NVIDIA i ATI. Pentru scurt vreme SIS a produs i plci video de sine-stttoare ("standalone") pe baza cipului grafic Xabre, ns nu a putut face fa companiilor specializate n aceasta activitate, ATI i NVIDIA.

PLACA DE BAZ
GENERALITI Placa de baz ("mainboard - motherboard") este piesa la care se conecteaza toate celelalte componente ale calculatorului, att din interior (procesor, plac video, hardisc, etc.) ct i din exterior (tastatura, maus, etc.). Ea este alctuita dintr-o plac pe care snt gravate circuitele ce permit comunicarea ntre componentele calculatorului. Pe plac se gasesc dispozitivele care permit montarea componentelor (soclu pentru procesor, slot special pentru PV, sloturi pentru modem, placa de retea, etc.), dispozitivele de conectare a unor componente (porturi seriale, paralele, USB, conectori SATA i PATA, etc.) dar i componentele care snt integrate n placa de baz (de ex. placa de sunet). Dac facem o analogie cu corpul uman putem s spunem c procesorul unui calculator este capul care conine creierul, iar placa de baz (PB) este corpul care conine inima dar i vasele de singe i nervii. Plcile de baz se difereniaz dup soclul ("socket") procesorului, care este denumit n mod obinuit dup numrul existent de contacte pentru pinii procesorului. Soclurile pentru procesoare Intel snt incompatibile cu procesoarele AMD i viceversa. n general procesoarele Intel Core, Pentium i Celeron folosesc acelai tip de soclu, acelai lucru putnd fi spus despre procesoarele AMD Athlon (64, FX, X2) i Sempron. n cazul PB pentru procesoare moderne Intel exist dou tipuri de socluri :

Socket 478 - pentru procesoare Pentium 4 i Celeron [format de soclu scos din producie n anul 2005] Socket LGA775 - varianta mbuntit a formatului anterior, introdus la mijlocul anului 2004 Socket LGA 1366 - pentru procesoarele Core i7

n cazul PB pentru procesoare moderne AMD tipurile de socluri snt urmtoarele :


Socket 462 (numit de obicei socket A) - pentru Athlon XP, Sempron i Duron [format de soclu scos din producie n anul 2005] Socket 940 - pentru Athlon 64 FX-51 [format de soclu scos din producie n anul 2004] Socket 754 - pentru Athlon 64 i Sempron [format de soclu scos din producie n anul 2005] Socket 939 - pentru Athlon 64 i Athlon 64 FX Socket AM2 - pentru Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2 i Sempron Socket AM2+ - pentru Phenom

Cipsetul este componenta principal a unei plci de baza. El este format dintr-un ansamblu de microcircuite a crui funcie este de realizare i optimizare a transferului de date ntre diferitele componente ale calculatorului (CPU, memoria RAM, PV, hardisc, etc.). Ca urmare PB are un rol important att n ceea ce privete performana general a unui calculator ct i n stabilitatea cu care funcioneaz acesta. Cipsetul PB este alctuit de obicei din dou cipuri, numite NorthBridge (responsabil cu transferul de date bidirecional cu procesorul, PV i modulele de memorie) i respectiv SouthBridge (responsabil cu transferul de date bidirecional cu hardiscul, unitatea optic, placa de sunet, unitatea de dischet, piesele aflate n sloturile PCI, componentele conectate la porturile serial, paralel, USB i PS/2). Cele dou cipuri snt separate fizic dar comunica ntre ele printr-o magistral special de mare vitez, care are diverse denumiri n cazul plcilor pentru procesoare AMD (VLink pentru cipseturile VIA, MuTIOL sau HyperStreaming pentru cipseturile SIS, HyperTransport pentru cipseturile Nvidia). Exist ns i cipseturi (de ex. nForce 3) formate dintr-un singur cip, care integreaz funcionalitatea perechii de cipuri NorthBridge (NB) i SouthBridge (SB). n cazul PB pentru procesoare Athlon pe 64 de bii, transferul de date ntre procesorul central (care conine controlerul de memorie) i cipsetul plcii de baz se face printr-o magistral de mare vitez numit "HyperTransport". Compania Intel folosete denumirea de "Direct Media Interface" (DMI) pentru magistrala de mare vitez ce interconecteaza cipurile NorthBridge i SouthBridge de pe PB cu cipseturile pentru procesoarele Pentium 4.

INTEL : Cipseturile produse de aceasta companie snt destinate exclusiv echiprii


plcilor de baza pentru platforme Intel. Unele din ele ncorporeaz cipuri grafice numite Graphics Media Accelerator (GMA). Denumirea cipsetului este de forma Intel LXX(X)suf Express (cu cteva variaii), unde "XX(X)" reprezint un numr din dou sau trei cifre, "L" o liter, iar "suf" un sufix format din una, dou sau trei litere (P, GL, etc.). Intel i imparte cipseturile dup performan n trei grupe i anume :

Performance : performane de vrf Intel X38 Express , Intel 975X Express , Intel 955X Express, etc. Mainstream : performane medii Intel G35 Express , Intel Q35/Q33 Expr. ,

Intel Q965 Express, etc.

Value : performane obinuite Intel 910GL Express , Intel 848P , Intel 845GL , etc.

NVIDIA : Cipseturile produse de aceast companie snt destinate echiprii plcilor


de baz pentru platforme AMD i Intel. Denumirea cipsetului este nForce i el se gsete actualmente la a aptea generaie. Fiecare generaie cuprinde mai multe modele difereniate dup performane, dotri i tehnologiile suportate. ncepnd cu generaia a treia Nvidia susine c aceste cipseturi conin un procesor specializat n media i comunicaii (MCP - "media and communications processor"). Cipseturile care au sufixul SLI adugat la numele lor snt destinate plcilor de baz ce acomodeaz doua plci video GeForce aezate n mod SLI.

Generaia a aptea, numit nForce700 este disponibil pentru platforme Intel (pe soclu LGA775). Gama Intel cuprinde cipseturile nForce 780i SLI i 750i SLI. Generaia a asea, numit nForce600 este disponibil att pentru platforme AMD (pe soclu AM2) ct i pentru platforme Intel (pe soclu LGA775). Gama AMD cuprinde cipsetul nForce 680a SLI. Gama Intel cuprinde cipseturile nForce 650i Ultra, nForce 650i SLI, nForce 680i SLI, nForce 680i SLI LT. Generaia a cincea, numit nForce500 este disponibil att pentru platforme AMD (pe soclu AM2) ct i pentru platforme Intel (pe soclu LGA775). Gama AMD cuprinde familiile nForce500 (modelele 500, 500 Ultra i 500 SLI), nForce550, nForce 570 (modelele Ultra i SLI) i nForce590 (modelul SLI). Gama Intel cuprinde cipseturile "Intel Edition" nForce570 SLI i nForce590 SLI. Generaia a patra, numit nForce4 a fost prima generaie n cadrul creia iau fcut loc i cipseturi pentru plcile de baz pe care se monteaz procesoare Intel, pn atunci cipseturile Nvidia fiind fabricate exclusiv pentru platformele AMD. Ea cuprinde familiile nForce4, nForce4 Ultra i nForce4 SLI (modelele SLI, SLI XE i SLI X16). Familia nForce4 a fost destinata procesoarelor AMD (Athlon 64, 64 FX i Sempron) i Intel Pentium 4 (pe soclu LGA775), dar nu suport modul SLI pentru plcile video GeForce. Familia nForce4 XE a fost destinat procesoarelor Intel Pentium 4 (pe soclu LGA775). Familiile nForce4 SLI i nForce 4 SLI X16 au fost cele mai avansate modele din familia lor, suportnd bineneles modul SLI (x8, respectiv x16) att pentru plci de baz pentru procesoare AMD, ct i Intel. Generaia a treia, numit nForce3 a fost conceput pentru procesoarele Athlon mononucleate pe 64 de bii (Athlon 64 i Athlon 64-FX mononucleat) i plcile video AGP 8x. O inovaie tehnologic proprie acestei generaii a fost contopirea celor doua cipuri, NorthBridge i SouthBridge, intr-unul singur, cu avantajul unui consum de energie mai mic. Ea cuprinde familiile nForce3 150 i nForce3 250 (modelele 250, 250Gb i 250Gb Ultra). Generaiile nForce i nForce2 (modelele nForce 2, nForce2 400 i nForce2 Ultra 400) au fost destinate procesoarelor Athlon XP i Duron pe Soclu A.

AMD : ATI a intrat pe piata productorilor de cipseturi n special pentru a-i

promova platforma CrossFire, bazat pe dou plci grafice Radeon conectate ntre ele. Dup cumprarea de ctre AMD, gama de cipseturi s-a diversificat, productorul propunndu-i s impun pe pia platforme competitive formate din plac de baz cu cipset AMD, plac grafic ATI Radeon i procesor AMD Athlon/Phenom.

Cipseturi pentru platforme AMD Cipseturi pentru platforme Intel

VIA : Cipseturile produse de aceast companie snt destinate echiprii plcilor de baz pentru platforme AMD, Intel i VIA. Tehnologiile proprietare VIA care mbuntesc performana cipseturilor snt urmtoarele : RapidFire (controlerul PCI Express este modificat n aa fel nct s aib o laten mai mic, o calitate mai bun a semnalului i un consum de energie redus), Hyper8 technology (conexiune de 1 GHz/16 bii ntre procesor i cipset care asigur o lime de band de pn la 8 GB/s, arhitectura asincron a magistralei principale de date), Magistrala Ultra V-Link (conexiune cu limea de band de 1 GHz ntre cipurile NB i SB, care asigur o lime de band de 1 GB/s), DriveStation (legturi bidirecionale cu rat de transfer de pn la 150 MB/s cu hardiscurile SATA 2). Unele cipseturi includ cipul audio VIA Vinyl, care are o calitate foarte bun. Denumirea cipsetului difer dup platforma creia i e destinat, dar este n general de forma VIA LXLXXXsuf, unde "L"-urile snt litere, iar "X"-urile reprezint cifre. Cu ct numrul format din trei cifre (XXX) este mai mare, cu att performana plcii este mai bun. Cipseturile al cror nume conine litera "M" au un cip grafic integrat din seria Chrome. Exist urmtoarele familii de cipseturi VIA :

Familia K8 : platf. AMD (Athlon 64, FX i Sempron) VIA K8T900, VIA K8T890, VIA K8T800 Pro, etc. Familia P : platf. Intel (Core, Pentium i Celeron) VIA PT890 , VIA PT880 Ultra , VIA P4M900 , etc. Familia K7 : platf. AMD (Athlon XP i Duron) VIA KT880 , VIA KT600 , etc. Familia V : platf. VIA (procesor C7) Familia C : platf. VIA (proc. C3 i Eden)

SIS : Cipseturile produse de aceast companie snt destinate echiprii plcilor de baza ieftine pentru platforme AMD i Intel. Unele din ele ncorporeaz cipuri grafice Mirage. Tehnologia proprietar SIS care mbuntete performana cipseturilor este numit HyperStreaming (optimizeaz transferul de date ntre cipset i memoria RAM sau interfaa grafic, dar i ntre cipurile NB i SB). Denumirea cipsetului este de forma SISXXXsuf, unde "XXX" reprezint un numr din trei cifre, iar "suf" un sufix format din doua litere. Cu ct numrul format din trei cifre (XXX) este mai mare, cu att performana plcii este mai bun.

Cipseturi SIS7XX : pt. platf. AMD (Athlon 64, 64 FX, 64 X2 i Sempron) SIS771 , SIS761GX , etc. Cipseturi SIS6XX : pt.platf. Intel (Core 2 Duo, Pentium 4, D i Celeron) SIS662 , SIS656FX , etc.

ULI : Acest productor a fost cumprat de ctre Nvidia n 2006. Ultimul cipset produs se numete M 1697 i este destinat platformelor AMD (Athlon 64 i Sempron) pe soclu AM2, 939 sau 754. Cipseturile produse de ULi (sau doar cipurile SouthBridge) se mai pot gsi pe unele plci de baz ieftine pentru procesoare AMD (Athlon 64 i Sempron) sau Intel (Pentium 4 i Celeron). Producia unor modele noi a fost oprit dup cumprarea companiei, de aceea nu e recomandat cumprarea unor PB cu astfel de cipseturi.
LEGTURI UTILE

Anexa Manualului : legturi ctre cele mai bune articole de pe internet referitoare la plcile de baz Lista cu caracteristicile tehnice ale cipseturilor tuturor producatorilor Lista de cipseturi Intel Comparator al cipseturilor Intel cu performante de vrf / medii Comparator al cipseturilor Intel cu performante obinuite Lista de cipseturi VIA pentru procesoare AMD Lista de cipseturi VIA pentru procesoare Intel

HARDISCUL
GENERALITI Hardiscul ("hard disk" - disc dur - HD) este componenta pe care snt stocate datele cu care lucreaz calculatorul, ncepnd cu sistemul de operare i terminnd cu fiierele instalate de programe sau create de noi. El reprezint deci memoria durabila ("nevolatil") a calculatorului, pentru c datele snt pstrate i dup ntreruperea alimentrii cu curent electric. HD este format de obicei din mai multe discuri de aluminiu (numite platane) suprapuse pe acelai ax i acoperite cu oxid de fier. La mic distan de suprafaa discurilor se mic nite brae metalice ale cror capete magnetizeaz poriuni din discuri, n acest fel fiind "scrise" i "citite" datele. HD este una din puinele piese dintrun calculator care are i o component mecanic (un motor care nvrte discurile i mic braele metalice), dar asta nu nseamn c nu este de obicei o pies foarte fiabil, capabil s funcioneze muli ani fr a cauza pierderea datelor stocate. Un HD este caracterizat de capacitatea de stocare de date msurat n Gigabaii [Gigabytes] => GB i de vitez de rotaie a platanelor (5.400, 7.200 sau 10.000 de rotaii pe minut). Cu ct platanele se rotesc mai repede cu att citirea i scrierea datelor este mai rapid, deci i calculatorul este mai rapid. Capacitatea unui HD prezentat de companiile productoare (cea pe care o vedem n ofertele de vnzare) este diferit de capacitatea raportat de sistemul de operare, pentru c toi productorii consider c 1 MB = 1.000.000 baii [bytes], cnd de fapt echivalena corect este 1 MB =

1.048.576 baii [bytes]. Sistemul de operare raporteaz deci n mod corect o capacitate ceva mai mic a HD, indiferent de numele productorului acestuia. Hardiscul se conecteaz la restul sistemului cu ajutorul unui cablu care se fixeaz cu un capt ntr-o priz (conector) de pe HD i cu cellalt capt ntr-o priz (conector) de pe placa de baz. Pentru majoritatea hardiscurilor aflate n sistemele actuale transferul de date ntre HD i sistem se realizeaz n conformitate cu un standard numit "Parallel ATA" (Advanced Technology Attachment), scris de obicei PATA sau doar ATA. Exist mai multe versiuni ale acestui standard create de-a lungul timpului, numite ATA-33, ATA-66, ATA-100 i ATA-133, fiecare versiune reprezentnd o mbuntire (uneori considerabil) a versiunii precedente. Acest standard va fi abandonat treptat de ctre productori dar nc se mai gsesc pe piaa hardiscuri conforme cu standardele Ultra-ATA 100 sau Ultra-ATA 133. Hardiscurile cele mai moderne folosesc standardul "Serial ATA" (scris prescurtat SATA) n locul standardului ATA (PATA). Standardul SATA este compatibil cu standardul PATA, lucru care permite folosirea n acelai calculator att a hardiscurilor SATA ct i a celor PATA. Actualmente standardul se afl la versiunea a 2-a, fiind deci scris SATA II. Pentru a putea folosi un hardisc SATA trebuie s avem o PB care s dein un controler SATA integrat n cipsetul (SouthBridge) plcii de baz sau aflat pe un cip separat. Practic toate plcile de baz moderne au un astfel de controler. Standardul SATA aduce unele mbuntiri fa de standardul ATA, dintre care merit menionate posibilitatea unei creteri importante a ratei de transfer a datelor ntre HD i sistem, ca i o pstrare mai bun a integritii datelor pe timpul transferului lor. Din punctul de vedere al instalrii HD apare posibilitatea de "instalare la cald" ("hot plugging"), ceea ce nseamn c un HD poate fi instalat i apoi utilizat fr a opri sistemul, lucru extrem de convenabil atunci cnd lucrm cu HD externe, folosite de exemplu pentru a transfera cantiti mari de date ntre dou calculatoare. Un alt avantaj adus de SATA este conectarea HD la PB prin intermediul unui cablu cilindric de diametru redus i cu o lungime de pn la 1 m, cablu care permite o mai bun circulaie a aerului n carcas comparativ cu cablul de tip panglic folosit anterior. n sfrit, odat cu apariia standardului SATA a disprut necesitatea configurrii hardiscurilor ca "stpn" (master) sau "sclav" (slave), pentru c n conformitate cu noul standard fiecare HD este configurat automat exclusiv ca "stpn", ceea ce i permite s funcioneze la parametri maximi. Hardiscurile folosite n servere folosesc de obicei standardul SCSI ("Small Computer System Inteface"), care permite ataarea la sistem a opt dispozitive (hardiscuri, uniti optice de stocare, scanere, etc.), spre deosebire de standardul ATA care permite ataarea a doar patru dispozitive (hardiscuri i uniti optice de stocare). Standardul SCSI permite o rat de transfer de date considerabil mai mare dect cea oferit de standardul "Parallel ATA" (cu care de altfel nu este compatibil) i de aceea HD care folosesc acest standard snt utilizate n servere, chiar dac preul lor este mult mai ridicat comparativ cu al HD obinuite. Standardul SAS ("Serial Attached SCSI") va nlocui standardul SCSI i va avea printre alte avantaje i pe acela c va fi compatibil cu standardul SATA.

LEGTURI UTILE

Anexa Manualului - conine cele mai bune articole de pe internet referitoare la hardiscuri Diagrama cu performantele hardiscurilor Seagate, Maxtor, Western Digital, Samsung, Hitachi

MEMORIA RAM
GENERALITI Memoria RAM ("Random Access Memory" - memorie cu acces aleator) este memoria rapid folosit de componentele calculatorului pentru stocarea temporar de date. Datele snt scrise, terse i iari scrise rezultnd un ciclu de scriere-tergere determinat de necesitile programelor care ruleaz ntr-un anumit moment. Memoria RAM reprezint memoria volatil a calculatorului, pentru c datele stocate de ea snt pierdute n momentul ntreruperii alimentrii cu curent electric. Acest lucru nu este un dezavantaj, pentru c funcia memoriei RAM este aceea de a stoca datele care snt necesare funcionrii calculatorului ntr-un anumit moment i nu aceea de a stoca date pe perioade lungi de timp. Memoria RAM se prezint ca o plcu mic ("modul") pe care se afl mai multe cipuri de memorie, plcu care se fixeaz ntr-un loca special (slot de memorie). Cu ct avem mai mult memorie RAM, cu att calculatorul nostru este mai rapid. Pe placa de baz se gsesc mai multe sloturi (2-4) pentru memoria RAM, n fiecare putnd s instalm o plcu. Acestea au capaciti diferite, ncepnd cu 128 MB i terminnd cu 1 GB. Cele mai folosite snt modulele ("plcuele") cu capacitatea de 128 MB, 256 MB i 512 MB. Memoria RAM folosit n prezent n calculatoarele personale este cea de tip SDRAM ("Synchronous Dynamic Random Access Memory" - "Memorie Dinamica Sincron cu Acces Aleator") al crei nume vine de la faptul c este sincron cu ciclul de tact al magistralei principale a calculatorului ("front side bus" - FSB), adic transferul de date se face o singur dat pe ciclu de tact. mbuntirea acestui standard a dus la apariia memoriei de tip DDR SDRAM ("Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory" - "Memorie Dinamic Sincron cu Acces Aleator i Rata Dubl de [Transfer de] Date") a crei caracteristic principal este transferul de date de dou ori pe ciclu de tact. Ea este de mai multe tipuri n funcie de viteza de transfer a datelor ntre magistrala principal i cipurile de memorie. Astfel, exist de exemplu module de memorie PC-1600 (conin cipuri DDR-200), PC-2100 (DDR-266), PC-2700 (DDR-333) i PC-3200 (DDR-400), unde numrul de dup DDR indic frecven la care funcioneaz cipurile de memorie, iar numrul care intr n componena numelui modulelor indic limea de band ("bandwidth") n MB/s. O plac de baz suport de obicei toate tipurile de memorie DDR dar este recomandat s cumprm memorie ct mai rapid, pentru ca sistemul s funcioneze la performana maxim. Alte prescurtri folosite pentru

desemnarea modulelor de memorie de tip "double data rate SDRAM" snt DDRAM sau DDR. Memoria DDR este recomandat actualmente doar pentru platformele AMD pe Soclu 939 sau 754. Memoria DDR2 SDRAM reprezint o nou mbuntire a standardului SDRAM i este caracterizat de faptul c poate transfera date de patru ori pe ciclu de tact. Ea prezint avantajul c funcioneaz la frecvene de tact ("clock frequencies") mai mici dect cea DDR SDRAM la aceeai lime de band, dar are dezavantajul unor latene de rspuns mai crescute. Un alt avantaj este funcionarea la o tensiune de alimentare mai mic, ceea ce duce la un consum mai sczut i o nclzire mai redus a modulelor. Memoria DDR2 este de mai multe tipuri, n funcie de viteza de transfer a datelor ntre magistrala principal i cipurile de memorie. Astfel, exist de exemplu module de memorie PC2-3200 (conin cipuri DDR2-400), PC-4200 (DDR2-533), PC5300 (DDR2-667) i PC2-6400 (DDR2-800), unde numrul de dup DDR indica frecvena la care funcioneaz cipurile de memorie, iar numrul care intr n componena numelui modulelor indic limea de band ("bandwidth") n MB/s. Este recomandat s cumprm memorie ct mai rapid, pentru ca sistemul s funcioneze la performan maxim. n acelai timp trebuie s ne asigurm c placa de baz suport tipul de memorie DDR2 pe care-l dorim (toate plcile suport DDR2-400 i DDR2-533, dar dac dorim DDR2-667 sau DDR2-800 trebuie s selectm o PB corespunztoare). Modulele de memorie DDR2 snt asemntoare ca form i structur cu cele DDR, dar din punct de vedere al funcionalitii ele snt incompatibile cu sloturile DDR de pe placa de baz. Ca urmare, pentru a le putea folosi trebuie s avem o PB cu sloturi speciale pentru modulele DDR2. Memoria DDR2 este recomandat pentru platformele Intel pe Soclu LGA775 i Soclu 478, iar n cazul AMD pentru platformele pe Soclu AM2 (cele pe Soclu 939 sau 754 nu suport acest tip de memorie). Modulele de memorie de tip SDRAM (DDR i DDR2) pot fi aezate ntr-o configuraie special numit bicanal (dual channel), ceea ce va duce la o performan crescut a sistemului. Pentru aceasta este nevoie de o plac de baz care s suporte aceast configuraie i de dou (sau patru) module de memorie identice (aceeai capacitate, aceeai frecven de tact, acelai productor). Modulele se aeaz n perechi (dou cte dou) n sloturile colorate identic de pe placa de baz. Dac nu avem module identice de memorie sistemul va funciona n configuraia monocanal ("single-channel"). Modulele de memorie RAM se difereniaz ntre ele i dup timpii de laten ("latency timings"), care au un impact major asupra performanei modulelor respective. Aceti timpi se scriu de obicei ca o niruire de 4 valori (de ex. 3-4-4-8 , 44-4-12 , 5-5-5-15, etc.). Aceste valori semnific n ordine : Latena CAS ("CAS Latency") - ntrzierea RAS-la-CAS ("Ras-to-CAS Delay") - Timpul de Prencrcare RAS ("RAS Precharge") - ntrzierea de la Activare la Prencrcare ("Active to Precharge Delay"). La aceti timpi de laten se mai adaug uneori o valoare scris 1T sau 2T, numit Rata de Comand ("Command Rate") i msurat n cicli de tact (1 sau 2 cicli). Cu ct valorile latenelor snt mai mici, cu att modulul de memorie este mai performant, de ex. un modul 3-4-4-8 este mai rapid dect unul 4-4-4-12. n mod similar un modul cu o valoare 1T este mai bun dect unul cu valoarea 2T.

Memoria DDR3 SDRAM a aprut pe pia la jumtatea anului 2007, dar nu este compatibil dect cu unele plci de baz fabricate cu cipseturi Intel. Avantajele fa de DDR2 ar fi consumul de energie mai redus i limea de band mai mare. Dezavantajele ar fi date de preul mai crescut i de incompatibilitatea cu plcile de baz deja cumprate. Cine dorete s foloseasc memorie DDR3 va trebui s cumpere o PB nou, modulele DDR3 nefiind compatibile cu sloturile pentru memorii DDR2. LEGTURI UTILE

Anexa Manualului : legturi ctre cele mai bune articole de pe internet referitoare la memoria RAM Note Tehnice : raspunsuri la intrebari puse frecvent despre memoria RAM

UNITILE OPTICE
GENERALITI Unitile optice snt nite dispozitive care folosesc medii de stocare optice pentru citirea i scrierea datelor. Stocarea optic este metoda prin care datele snt inscripionate pe un mediu special cu ajutorul unei raze laser. Citirea datelor de pe un mediu optic se realizeaz tot cu ajutorul unei raze laser. n funcie de caracteristicile lor tehnice i de capacitatea de stocare mediile optice se mpart n dou categorii i anume CD ("Compact Disc") i DVD ("Digital Versatile Disc"). Att CD-urile ct i DVD-urile se prezint ca nite discuri din plastic (cu diametrul de 12 cm) pe a cror suprafa datele snt inscripionate sub form de adncituri (gropie - "pits") microsopice de-a lungul unei piste care se desfoar n spiral. Mediile optice se mpart n dou categorii dup modul de inscripionare a datelor i anume: medii produse prin matriare (inscripionare prin presarea unei matrie) i medii produse prin ardere (inscripionare cu raz laser). Matriarea este o metod industrial ce necesit echipamente speciale i ca urmare este folosit n cazul producerii unor cantiti mari de discuri (de ex. pentru discurile originale cu jocuri, muzic, etc.). Arderea este o metod accesibil oricui i este folosit n special pentru producerea de discuri n cantiti limitate (n general pentru utilizare personal). Mediile de tip CD au aprut primele, dar capacitatea de stocare a acestora (700 MB) a fost foarte rapid socotit insuficient i ca urmare au fost dezvoltate mediile DVD. Acestea snt de fapt tot nite CD-uri, ns cu o densitate mai mare de stocare a datelor, realizat prin creterea lungimii spiralei ce conine adnciturile i prin dimensiuni mai mici ale acestora. O alt deosebire ntre CD-uri i DVD-uri este dat de numrul de fee i de straturi pe care snt inscripionate datele. Compact discurile (CD) au o singur fa ("side") inscripionata cu date, iar aceasta are un singur strat ("layer") n care se afla stocate datele, deci nu este nevoie s scoatem CD-ul i s l ntoarcem pe partea cealalt, aa cum facem cu un disc vinil pentru pick-up. DVDurile pot avea ns una sau dou fee, iar fiecare fa poate avea unul sau dou straturi i n consecin avem patru variante de DVD-uri (monofa-monostrat,

monofa-bistrat, bifa-monostrat, bifa-bistrat) a cror capacitate de stocare este n ordine de 4,7 GB; 8,5 GB; 9,4 GB i 17 GB. Cele mai folosite snt DVD-urile monofa-monostrat ("single-sided, single-layer") pentru c au un pre convenabil i o capacitate suficient de stocare pentru utilizatorii particulari (casnici). Unitile optice se mpart dup funcionalitatea lor n uniti de citire (Read Only Memory - ROM, care pot doar s citeasc datele de pe un mediu optic) i uniti de citire/scriere (Read/Write - RW, care pot att s citeasc ct i s scrie date pe un mediu optic). O alt mprire a unitilor optice se realizeaz dup mediile optice pe care le pot folosi, DVD i/sau CD. TIPURI DE UNITI OPTICE Unitatea CD-ROM Unitatea CD-ROM este o component esenial a oricrui calculator pentru c ea permite instalarea programelor (ncepnd cu sistemul de operare) pe care le folosim. De asemenea, multe jocuri necesit pentru rulare prezena unui CD, de pe care s se ncarce anumite date n timpul desfurrii aciunii. Unitatea CD-ROM citete CD-urile cu date sau CD-urile audio cu ajutorul unei raze laser, ns nu poate scrie date pe CD-uri. Unitile CD-ROM snt caracterizate de viteza maxim de rotaie a CD-urilor (care este proporional cu viteza de citire a datelor), care este n general de 52X (de 52 de ori mai mare dect viteza primei uniti CD-ROM fabricate). Exist i uniti cu vitez mai mare, dar se pare c acestea snt prea zgomotoase n timpul funcionarii la vitez maxim, de aceea ele nu snt foarte rspndite. Unitatea CD-ROM este componenta cea mai puin fiabil a unui calculator, probabil din cauza componentelor mecanice (motorul care nvrtete CD-ul sau cel care mic sertarul n care se pune CD-ul ) i a materialelor de construcie relativ fragile. O folosire intensiv a unei uniti CD-ROM face ca performana acesteia s scad n timp, uneori unitatea trebuind nlocuit dup un an sau doi. Unitatea DVD-ROM Unitatea DVD-ROM poate citi datele inscripionate att pe DVD-uri ct i pe CD-uri, dar nu poate scrie pe aceste medii. Putem alege s cumprm o astfel de unitate dac vizionm frecvent filme de pe DVD-uri sau n perspectiva situaiei n care tot mai muli productori de jocuri vor alege s distribuie jocurile pe un singur DVD n loc de mai multe CD-uri. Unitile snt caracterizate de viteza maxim de rotaie a DVD-urilor i a CD-urilor (care este proporional cu viteza de citire a datelor), scris de obicei sub forma 16X/48X, ceea ce nseamn c DVD-urile snt citite cu viteza 16X, iar CD-urile cu viteza 48X.

Unitatea CD-RW Dac dorim s ne crem propriile CD-uri, de exemplu pentru a face copii de rezerv ("backup copies") cu datele de pe calculatorul nostru, va trebui s cumprm o unitate CD-RW. Aceasta are capacitatea de a "scrie" pe CD-uri cu ajutorul unei raze laser (se spune c CD-urile snt "arse"), alturi bineneles de capacitatea de a citi CD-uri. Exist dou tipuri de CD-uri pe care putem scrie i anume CD-uri pe care putem scrie doar o singur dat (CD-uri inscriptibile - CD Recordable => CD-R) i CD-uri pe care putem scrie de mai multe ori (CD-uri reinscriptibile - CD Rewritable => CD-RW). Scrierea unui CD dureaz de obicei cteva minute. Unitile CD-RW se deosebesc dup viteza de scriere/rescriere a CD-urilor. O unitate 52X / 32X / 52X scrie CD-uri inscriptibile cu viteza 52X, scrie CD-uri reinscriptibile cu viteza 32X i citete CD-uri cu viteza 52X. Cea mai ieftin unitate CD-RW cost de obicei de dou ori mai mult dect o unitate CD-ROM, dar este o investiie foarte bun pentru c ne permite s stocm n siguran pe CD-uri datele importante de pe calculatorul nostru. De asemenea ea ne permite s transportm cantiti mari de date (un CD are 700MB) ntre dou calculatoare (de ex. cel de acas i cel de la servici). Unitatea combo CD-RW / DVD-ROM Unitatea combo i deriv numele de la faptul c ea combin funcionalitatea unei uniti CD-RW i a uneia DVD-ROM, deci ea poate s citeasc att DVD-uri ct i CDuri i de asemenea poate s scrie CD-uri. Numele unei astfel de uniti include vitezele de citire i de scriere, fiind de obicei de forma 52X/32X/52X/16X, ceea ce nseamn c ea scrie CD-uri inscriptibile (CD-R) cu viteza 52X, scrie CD-uri reinscriptibile (CD-RW) cu viteza 32X, citete CD-uri cu viteza 52X i citete DVD-uri cu viteza 16X. Unitatea DVDRW Unitatea DVDRW este cea mai complex unitate optic n sensul c ea are capacitatea de a citi i de a scrie DVD-uri i CD-uri. Cumprarea unei astfel de uniti este indicat dac avem nevoie s stocm cantiti importante de date i nu dorim s folosim CD-uri inscriptibile pentru c ar trebui s folosim un numr mare dintre acestea (un DVD are o capacitate de stocare mult mai mare dect un CD). Exist dou tipuri de DVD-uri pe care putem scrie i anume DVD-uri pe care putem scrie doar o singur dat (DVD-uri inscriptibile - DVD Recordable => DVDR) i DVDuri pe care putem scrie de mai multe ori (DVD-uri reinscriptibile - DVD Rewritable => DVDRW). Spre deosebire de situaia mediilor CD inscriptibile (CD-R i CD-RW) unde avem de-a face cu un standard de inscripionare la care au aderat toi productorii, n cazul mediilor DVD inscriptibile avem de-a face cu trei standarde, denumite DVD-RW, DVD+RW i DVD-RAM, dintre care primele dou snt cel mai folosite. Din aceast cauz mediile DVD inscriptibile au denumiri n funcie de standardul conform cruia au fost produse i anume mediile inscriptibile o singur dat ("recordable") snt numite DVD-R sau DVD+R, iar mediile inscriptibile de mai multe ori ("rewritable") snt numite DVD-RW sau DVD+RW. Unitile DVDRW moderne citesc i scriu att DVD-uri

obinuite (monostrat => "single-layer") ct i DVD-uri bistrat (dublu-strat => "duallayer" - DL) Productorii de uniti DVDRW au fost obligai s conceap uniti care s poat folosi ntr-o mai mic sau mai mare msur ambele standarde mai rspndite (DVDRW i DVD+RW), n aa fel nct cumprtorul s poat folosi unitatea i n situaia n care unul dintre standarde ar deveni dominant iar cellalt ar disprea treptat din aceast cauz. Aceast stare de lucruri mai puin obinuit n care dou standarde "lupt pentru supremaie" nu este ceva neobinuit pentru piaa produselor electronice, o disput asemntoare avnd loc ntre standardele VHS i Betamax pentru casetele video care s-a soldat cu victoria primului dintre ele. Dei pe termen lung cumprtorii (consumatorii) vor avea de ctigat pentru c probabil va prevala standardul care permite producerea de medii cu cel mai bun raport calitate-pre, pe termen scurt cumprtorii au de pierdut pentru c ei trebuie s plteasc facilitatea unei uniti DVDRW de a fi compatibil cu ambele medii. n plus cumprtorii de uniti DVDRW trebuie s citeasc foarte atent specificaiile tehnice ale unitilor pentru a plti un pre care s fie n conformitate att cu performanele (reflectate n special de vitezele de citire i scriere) unitii ct i cu tipurile de medii DVD care pot fi folosite. O unitate DVDRW poate avea de exemplu urmtoarele specificaii tehnice :

Viteza de Inscripionare / Citire CD-R : Viteza de Inscripionare / Citire DVD-R : Viteza de Inscripionare / Citire DVD+R : Viteza de Inscripionare / Citire DVD-R DL :

48X / 48X 16X / 16X 16X / 16X 6X / 16X

Viteza de Inscripionare / Citire DVD+R DL : 10X / 16X Viteza de Inscripionare / Citire CD-RW : Viteza de Inscripionare / Citire DVD-RW : Viteza de Inscripionare / Citire DVD+RW : Viteza de Inscripionare / Citire DVD-RAM : 16X / 48X 6X / 16X 8X / 16X 12X / 16X

MONITORUL
GENERALITI Monitorul este componenta care ne afecteaz cel mai mult sntatea atunci cnd folosim un calculator. Ochii snt un organ fragil i de aceea ei trebuie protejai. Din aceast cauz este recomandat s nu facem economie la bani atunci cnd ne decidem s cumprm un monitor, mai ales dac vom sta n faa acestuia cteva ore pe zi. Monitoarele se deosebesc dup tipul de afiare a imaginilor n monitoare cu tub

catodic i monitoare cu afiare prin cristale lichide. Dimensiunea diagonalei ecranului este msurata n inci (15 inci, 17 inci, 19 inci, etc.). CRT Monitoarele cu tub catodic (Cathode Ray Tube - CRT) au drept component principal un tub de sticl (vidat de aer) de forma piramidal, unde baza piramidei este reprezentat de ecranul monitorului. n vrful "piramidei" (la interior) se afla un dispozitiv numit tun de electroni care emite permanent un fascicul de electroni. Acest fascicul este dirijat i focalizat de un dispozitiv special i el ajunge n final ntr-o poriune a suprafeei interne a bazei "piramidei" interacionnd cu un strat de fosfor care va emite lumina. Cu ajutorul acestei lumini (care poate avea diferite intensiti) se formeaz imaginea pe care o vedem noi pe ecran. Fasciculul de electroni trebuie s se mite n permanen pe suprafaa de fosfor pentru ca ecranul s i pstreze luminozitatea. Din aceast cauz se spune c fasciculul de electroni baleiaz ("mtur") ecranul i n consecin imaginea de pe ecran se "remprospteaz" periodic. LCD Monitoarele cu afiaj prin cristale lichide (Liquid Crystal Display - LCD) folosesc interaciunea dintre curentul electric i moleculele de cristale lichide pentru a produce imaginea. Aceste monitoare aveau n trecut dezavantajul c uneori remprosptarea imaginii avea o laten sesizabil i de aceea nu erau recomandate de obicei pentru jocurile pe calculator. Monitoarele LCD noi, cu rat de remprosptare de cteva milisecunde (4-7 ms) nu mai prezint acest dezavantaj i pot fi folosite pentru orice joc. Monitoarele LCD au cteva avantaje fa de cele CRT i anume : calitatea imaginii este mult mai bun dect cea furnizat de monitoarele CRT, snt extrem de subiri (plate) fiind ideale pentru birourile companiilor i au un consum de energie extrem de redus (ca urmare nici nu degaj cldur). Ele au ns i dezavantaje, cum este faptul c imaginea nu mai este vizibil dac ne deplasm n lateral cu un anumit unghi fa de centrul ecranului. De asemenea monitoarele LCD snt mai fragile dect monitoarele CRT.

UNITATEA DE DISCHET
Unitatea de dischet ("floppy drive") i-a pierdut din importan n ultimii ani odat cu apariia unitilor CD-RW i mai nou a minihardiscurilor ("pocki-drive"). Ea ramne nc esenial pentru orice calculator pentru c unitatea este uor de utilizat, iar dischetele snt ieftine. Discheta ("floppy disk") are o capacitate de stocare redus (1,44 MB) dar reprezint un mijloc bun de transfer de date ntre calculatoare, dac este vorba de fiiere de dimensiuni mici (de ex. fiiere de tip text). Un argument important n favoarea dotrii calculatorului cu o unitate de dischet este faptul c o dischet de start ("startup disk") pe care am instalat anumite fiiere ale sistemului de operare poate fi folosit pentru pornirea calculatorului n cazul n

care ntmpinm probleme la pornirea acestuia folosind sistemul de operare instalat pe hardisc. De asemenea multe programe de tip antivirus folosesc dischete ("rescue disks") pentru a restaura sistemul de operare dup infecia cu un virus.

TASTATURA , MAUSUL , JOYSTICUL


Tastatura i mausul snt componente eseniale cu ajutorul crora comunicm cu calculatorul i i dm instruciuni. Ele se conecteaz prin intermediul porturilor PS/2 sau mai nou USB.La aceste dou componente putem s facem economie n sensul c putem s cumprm piese mai ieftine fr ca acest lucru s afecteze performana calculatorului sau sntatea noastr. Tastatura trebuie ncercat nainte de cumprare pentru a vedea dac ne convine gradul de presiune care trebuie aplicat tastelor i n acelai timp s observm dac exist elemente care nu ne convin n configuraia tastaturii (de ex. butoane prea mici sau inscripionate cu litere nclinate). n ultimii ani au fost aduse mbuntiri tastaturii i mausului. cumprarea unui maus cu roti de derulare ("scroll") reprezint o decizie bun care nu ne oblig s cheltuim foarte muli bani ns aduce un plus de funcionalitate. Cumprarea unui maus cu dispozitiv optic n loc de bil, a unei tastaturi cu butoane suplimentare pentru aplicaii multimedia i internet sau cumprarea unui maus i a unei tastaturi cu conexiune prin radio ("wireless") reprezint i ele decizii bune, ns care n acelai timp ne oblig s scoatem ceva mai muli bani din buzunar. Joysticul ("joystick") este un dispozitiv folosit n jocuri (n special n simulatoarele de zbor). Este recomandat cumprarea unui joystic digital cu throttle (manet de gaze), twist handle (mner rotativ), POV Hat (buton de schimbare rapid a unghiului de vizualizare) i cu cel puin 4 butoane programabile. Joysticul trebuie ncercat nainte de cumprare i se recomand alegerea unui joystic rezistent i ceva mai greu (pentru stabilitate). Nu se recomand cumprarea unui joystic analog ieftin pentru c de obicei acesta este greu de configurat cu precizie i are tendina s se strice uor, fiind foarte fragil.

CARCASA I SURSA DE ALIMENTARE


GENERALITATI CARCASA Carcasa reprezint "casa" calculatorului, cea care adpostete toate componentele acestuia. Ea are o form paralelipipedic i de obicei este din metal, la care se adaug unele elemente din plastic. Carcasa este format dintr-o structur de susinere (pe care se fixeaz componentele calculatorului) acoperit de panouri metalice. Acestea snt n numr variabil, dar de obicei exist dou panouri laterale i unul superior, la care se adug o masc frontal din plastic. Carcasa are ca rol principal asigurarea proteciei componentelor calculatorului, iar ca roluri secundare pe acelea de izolare fonic i de participare la rcirea componentelor. Acestea snt roluri utilitare, dar n ultima vreme carcasa tinde s

capete i un rol estetic, muli utilizatori nfrumusendu-i carcasele n conformitate cu preferinele lor n materie de decoraiuni. Majoritatea carcaselor snt construite pentru a gzdui plci de baz conforme cu standardul ATX. Compania Intel a propus un standard nou, numit BTX, care aduce unele mbuntiri (legate de ventilaie, nivelul de zgomot, aezarea componentelor, etc.) ns productorii de carcase i plci de baz nu se grbesc s-l adopte, mai ales c vechiul standard nu este nc depit. n funcie de nlimea lor carcasele se mpart n miniturn ("minitower"), miditurn ("miditower") i maxiturn ("maxitower"). Carcasele miniturn snt folosite n situaiile n care calculatorul are puine componente (de ex. un singur hardisc i o singur unitate optic) i snt ideale dac nu avem mult spaiu la dispoziie, cum este situaia cnd inem calculatorul ntr-un compartiment (raft) vertical de pe birou. Carcasele miditurn snt cele mai folosite carcase i reprezint soluia ideal pentru un calculator care s nu ocupe mult spaiu pe vertical i care n acelai timp s permit gzduirea unui numr adecvat de componente, crora s le fie asigurat i o ventilaie adecvat. Carcasele maxiturn snt folosite n special pentru servere, ele putnd gzdui un numr mare de hardiscuri. Dei toate carcasele miditurn au aceeai nlime, numrul de componente pentru stocarea de date (hardiscuri, uniti optice, uniti de dischet) pe care le pot gzdui variaz n funcie de modelul carcasei. La partea anterioar a carcasei exista mai multe locauri de 5,25 inci n care se pot monta uniti optice (CD-ROM, CD-RW, etc.), sub care se afla mai multe locauri de 3,5 inci n care se monteaz uniti de dischet (de obicei dou locauri care comunic cu exteriorul prin nlturarea unor plcue din panoul frontal) sau hardiscuri. O carcas miditurn bun are patru locauri pentru uniti optice, dou pentru uniti de dischet i cinci pentru hardiscuri, dei n mod evident nu vom monta poate niciodat toate aceste componente. Pentru utilizatorii casnici nu este nici o problem dac au ales o carcas cu mai puine locauri, de exemplu una care poate gzdui doar trei uniti optice i trei hardiscuri, mai ales c de obicei ei vor avea instalat un singur hardisc (de capacitate medie mare) i cel mult dou uniti optice (de ex. un DVD-ROM i un DVD-RW). Este totui de reinut faptul c locaurile pentru uniti optice pot fi folosite i pentru instalarea panourilor de control pentru unele componente (plac de sunet mai sofisticat, dispozitiv de reglare a turaiei ventilatoarelor, etc.) deci trebuie s lum n calcul i acest aspect la cumprarea unei carcase. Unitile cititoare de memocarduri flash (folosite de aparatele foto digitale) pot fi i ele instalate n locaurile unitilor optice. n mod teoretic toate carcasele (indiferent de productor i de costul lor) ar trebui s poat s asigure trecerea prin ele a unui flux de aer care s contribuie la rcirea componentelor. Aceast sarcin important este ns ndeplinit de unele carcase mai bine dect de altele. Fluxul de aer trebuie s ntre prin partea de jos a mtii frontale a carcasei i s ias prin partea din spate a sursei de alimentare, avnd deci o traiectorie diagonal, rcind mai nti hardiscul i apoi componentele montate pe placa de baz. Majoritatea carcaselor au la partea inferioar a panoului frontal nite orificii (de obicei sub form de fante) prin care poate ptrunde aerul. Exista ns i carcase care nu au astfel de orificii sau la care orificiile snt acoperite cu un element decorativ din plastic. n cazul acestora din urm putem s nlturm elementul decorativ i s scoatem la vedere orificiile care vor permite admisia unui curent de aer. Unele carcase au orificii de admisie (de obicei sub form de gurele) i pe panourile laterale.

n cazul n care calculatorul nostru are nevoie de rcire activ suplimentar putem s montm ventilatoare pe carcas, majoritatea carcaselor avnd locuri speciale de montare a ventilatoarelor, prevzute cu guri pentru uruburile de fixare. De exemplu n fata locaurilor hardiscurilor exist o plac metalic gurit pe care se poate ataa un ventilator care s trag aer n calculator, iar n partea din spate a carcasei exist dou (sau unul singur) locuri speciale pe care pot fi fixate ventilatoare care s elimine aerul nclzit din carcas. Unele carcase mai scumpe au un ventilator suplimentar poziionat pe unul din panourile laterale, n aa fel nct s aduc aer din exterior deasupra procesorului i plcii video. Adugarea de ventilatoare suplimentare trebuie fcut doar dac este necesar acest lucru, pentru c ele contribuie la poluarea fonica i pot cauza disconfort utilizatorului. n jurul carcaselor s-a nscut o activitate distinct numit "modding" ("modificare") care const n personalizarea carcasei prin adugarea de elemente ieite din comun, n principal cu rol estetic. Productorii de carcase au observat aceast tendin (aprut iniial n rndurile pasionailor de calculatoare) i s-au adoptat cerinelor pieei, propunnd carcase care s satisfac i gusturile estetice ale utilizatorilor. Au aprut astfel carcase cu mti frontale colorate (mai viu sau mai sobru) sau cu un geam lateral prin care s se poat observa lumina emis de mici lmpi cu neon instalate n carcas sau ataate unor componente (n special ventilatoare). Unele modificri au ns i un rol utilitar, un exemplu fiind chiar geamul lateral, care ne permite s observm funcionarea ventilatoarelor sau gradul de ncrcare cu praf a componentelor. O alt modificare util este ncastrarea unui mner n panoul superior al carcasei, care ne permite s transportm calculatorul ca pe un geamantan. SURSA DE ALIMENTARE Sursa de alimentare (SA) este una din componentele cele mai importante ale unui calculator, de buna funcionare a ei depinznd performana i stabilitatea acestuia. Pentru a nelege mai bine rolul ei putem s apelm la o comparaie ntre calculator i corpul uman. Aa cum putem deduce i din numele ei, SA este corespondentul tractului digestiv din corpul uman. n cazul omului viaa presupune un aport de energie prin intermediul alimentelor, care snt prelucrate de-a lungul tractului digestiv (de la gur la intestin) i transformate n substane ce snt absorbite, urmnd a fi transportate prin snge la nivelul organelor care au nevoie de ele. n cazul calculatorului, SA preia curent electric alternativ (energie electric) cu tensiunea de 220 V din priz de perete i l transform n curent continuu de voltaje mai mici (3,3 V ; 5V ; 12 V) pe care l dirijeaz prin cabluri speciale ctre componentele care au nevoie de el pentru a funciona. Sursa de alimentare nu este o component complex, ea neincluznd tehnologii avansate. La interiorul sursei se gsete o plac cu circuite pe care snt lipite piese obinuite (condensatori, tranzistori, diode, rezistene, bobine) i unul sau mai multe transformatoare. Tot la interior se gsesc i dou radiatoare (plci de metal) aezate vertical, care au rolul de a rci piesele cu activitate susinut (tranzistori i diode) care snt fixate pe ele. Din surs pleac un mnunchi de cabluri care vor fi conectate la componentele care necesit alimentare cu energie electric. Cutia metalic n care se gsete sursa este dotat cu fante pentru admisia de aer din carcasa calculatorului, iar la partea din spate a carcasei se gsete un ventilator care elimin aerul cald la

exterior. Fluxul de aer care este "tras" din carcas i apoi eliminat n exteriorul sursei servete la rcirea componentelor acesteia. Sursele mai scumpe au un al doilea ventilator aezat pe partea inferioar a sursei, care "trage" aer din carcas pentru crearea unui flux de aer mai important. Funcionarea optim a calculatorului presupune alimentarea permanent cu curent electric a diverselor sale componente. Fiecare component are nevoie de un anumit tip de curent continuu, adic un curent cu o anumit tensiune i o anumit intensitate. Sursa de alimentare preia curentul alternativ i dup ce l transform n curent continuu l canalizeaz pe cteva tronsoane ("rails" - ine), fiecare tronson avnd o anumit tensiune (+3,3V ; +5V ; +12V ; -12V, -5V, +5VSB). Acest proces seamn (la modul simbolic, bineneles) cu mprirea unui fluviu n mai multe canale la vrsarea n mare cu formarea unei delte. Pentru calculatoarele moderne snt importante doar primele trei tronsoane, cele de -12V i -5V fiind incluse pentru compatibilitatea cu piesele foarte vechi (cum snt cele conectate prin sloturi ISA), iar ultimul fiind folosit pentru circuitul de stand-by, de unde i numele lui. Tronsoanele de +3,3V i +5V snt folosite n general pentru alimentarea componentelor electronice (cipsetul plcii de baz, memoria RAM, placa video, placa de sunet, etc.) i a unor periferice (maus, tastatura, dispozitive conectate prin portul USB, etc.). Tronsonul de +12V este folosit pentru alimentarea motoarelor hardiscurilor i unitilor optice, dar i pentru motoarele ventilatoarelor. O particularitate interesant este c i procesoarele moderne produse de AMD (Athlon, Sempron, Duron) sau Intel (Pentium 4, Celeron) funcioneaz tot pe baza curentului furnizat de tronsonul de 12V. Aa cum am mai spus, alimentarea unei componente n scopul funcionrii ei optime presupune furnizarea unui curent de o anumit tensiune i o anumit intensitate. Tensiunea se msoar n Voli (V), iar intensitatea n Amperi (A). Intensitatea curentului necesar unei anumite componente este o mrime care desemneaz "cantitatea" de curent necesar pentru funcionarea ei. Fiecare tronson de curent continuu provenit din SA este capabil s furnizeze o anumit cantitate (intensitate) maximal de curent, care se va mpri ntre piesele alimentate de tronsonul n cauz. Din aceast cauz o SA trebuie s produc tronsoane de curent continuu a cror intensitate s fie suficient pentru componentele care se alimenteaz de la fiecare tronson n parte. De exemplu tronsonul de +12V trebuie s furnizeze un curent cu o intensitate care s fie suficient pentru alimentarea procesorului dar i pentru alimentarea motoarelor hardiscului, unitii optice i ventilatoarelor, fiind de departe cel mai solicitat dintre tronsoane. n mod normal acest tronson face fa solicitrilor, dar dac avem mai multe hardiscuri, mai multe uniti optice, mai multe ventilatoare suplimentare i n plus avem i o plac video ce necesit alimentare suplimentar este posibil ca tronsonul respectiv s nu mai poat furniza un curent adecvat fiecrei componente n parte i ca urmare unele din piese nu vor funciona sau vor funciona deficitar. Puterea electric se definete ca fiind produsul dintre tensiunea i intensitatea unui curent (P = U x I), desemnnd cantitatea de energie disponibil pentru consum de ctre componentele unui circuit electric care include bineneles i o surs de curent (surs de tensiune). Puterea electric se msoar n Wai (W). Toate sursele de alimentare pentru calculatoare au specificat puterea electric maximal (300W, 350W, 400W, etc.), ce nseamn maximul de putere pe care snt capabile s o

furnizeze la un moment dat n scopul alimentrii cu curent a componentelor. O surs de alimentare nu furnizeaz tot timpul puterea maximal, ci doar puterea necesar activitii componentelor din calculator aflate n funciune la un moment dat. Dac toate componentele aflate n funciune nu au nevoie dect de 280W, atunci doar att va furniza sursa, indiferent de care este puterea ei maximal. Acest lucru este dealtfel mbucurtor pentru c de exemplu n cazul unei surse de 350W nu vom plti dect curentul consumat (280W) i nu curentul maximal (350W) ce poate fi furnizat de surs. Caracteristicile tehnice ale unei SA snt de obicei scrise pe o etichet lipit de cutia sursei. S lum ca exemplu o surs obinuit ("no-name") model LC-B350 ATX. Ea are scris pe cutia metalic urmtorul text : "Total Output is 350 W Max", care ne arat puterea maximal a sursei. ns dei puterea total a unei SA este important, la fel de importante snt i puterile oferite pentru fiecare tronson n parte. Puterea unui tronson se obine prin nmulirea tensiunii tronsonului cu intensitatea curentului furnizat de acel tronson. Pe eticheta de pe sursa snt prezente i datele despre intensitatea curentului care circul prin fiecare tronson. Astfel, n cazul sursei din exemplul nostru avem specificate urmtoarele valori : 28A pentru tronsonul de 3,3V ; 35A pentru tronsonul de 5V ; 16A pentru tronsonul de 12V. Deci tronsonul de 12V (cel mai important) ofer o putere electric de 192W (12V x 16A), care este o valoare bun, suficient pentru calculatoarele celor mai muli utilizatori. Sursele de alimentare cu valori ale intensitii mai mici de 16A pe tronsonul de 12V nu snt indicate pentru calculatoarele moderne, dac se dorete o funcionare adecvat a acestora. Sursa de alimentare furnizeaz curent componentelor printr-o multitudine de cabluri care au fiecare la capt un conector din plastic de o anumit form. Cablul care alimenteaz placa de baz furnizeaz n principal curent de +3,3V ; +5V i +12V pentru componentele PB i plcile de extensie ale calculatorului (placa video, placa de sunet, etc.) i are la capt conectorul numit ATX. Cablurile care alimenteaz hardiscurile i unitile optice furnizeaz curent de +12V i au la capt cte un conector numit Molex. Aceleai cabluri furnizeaz curent pentru plcile video ce necesit alimentare suplimentar n afara aceleia prin slotul AGP sau PCI-Express. Procesoarele Pentium 4 i Core au nevoie de alimentare suplimentar i dac intenionm s cumprm un astfel de procesor trebuie s alegem o SA care s aib un cablu special ce furnizeaz un supliment de curent de + 12V i se fixeaz pe PB ntr-o priz asemntoare cu cea ATX dar mai mic. ntreinerea sursei de alimentare este esenial pentru buna funcionare a acesteia pe termen lung. Dup o anumit perioad de la cumprare (n general 6-12 luni) sursa trebuie demontata i curat de praf la interior. Curarea trebuie s se fac ulterior n mod periodic (la 3 luni) pentru c n caz contrar praful depus la interiorul sursei i pe palelele ventilatorului acesteia va mpiedica rcirea corespunztoare a ei i riscm s se defecteze. Curarea sursei se poate face la domiciliu (evident, dup deconectarea de la priz a calculatorului) de cei care snt familiarizai cu procedeul. Pentru ceilali este recomandat ca aceast operaie s fie fcut de specialitii de la un service de depanare a calculatoarelor. Legturi ctre unele din cele mai bune articole de pe internet referitoare la carcase i la sursele de alimentare pot fi gasite n Anexa Manualului.

PLACA DE SUNET, BOXELE, MICROFONUL


PLACA DE SUNET Placa de sunet (PS) este una din componentele care ne permit s transformm calculatorul ntr-un sistem multimedia conceput pentru a satisface nevoia de divertisment sau pentru a pune n valoare capacitile creatoare n domeniul muzical ale utilizatorului. Placa de sunet este fie de sine stttoare (separat - "standalone"), fie cel mai frecvent este inclus (integrat) n placa de baz. Plcile de sunet separate snt de obicei "interne", adic se monteaz ntr-un slot PCI de pe placa de baz, ns exist i plci "externe" care se conecteaz la portul USB. Componenta principal a unei plci de sunet separate este procesorul audio (numit DSP - "digital signal processor") i cu ct acesta este mai puternic, cu att placa va fi mai performant. n cazul PS integrate procesorul central (CPU) al calculatorului ndeplinete de obicei i funcia de DSP i de aceea performana general a sistemului scade ntr-o mai mic sau mai mare msur atunci cnd procesorul central este suprasolicitat, de exemplu n cazul jocurilor. Plcile de sunet integrate presupun de obicei generarea sunetului prin conlucrarea ntre procesorul central, controlerul audio din cipsetul SouthBridge de pe PB i codecul (codor/decodor - "coder/decoder") aflat sub forma unui mic cip pe PB. Codecul este conceput pe baza standardului AC'97 pus la punct de compania Intel i este produs de mai multe companii. Cel mai utilizat codec este cel produs de Realtek i se gsete n mai multe versiuni i anume ALC650, ALC655 i ALC658, ultim variant fiind cea mai bun. Ali productori snt VIA (codecul VT1616) i Analog Devices (codecul AD1985). Compania Intel a introdus n anul 2004 standardul "Intel High Definition Audio", menit s nlocuiasc standardul AC'97. Noul standard permite obinerea unui sunet de calitate mai bun i aduce o serie de mbuntiri tehnologice, printre care tehnologia multi-flux ("multi-stream") care face posibil prelucrarea simultan a sunetului provenit de la mai multe dispozitive sau aplicaii prin alocarea de canale separate. Plcile de sunet integrate urmeaz ns tendina general a componentelor de calculator n sensul creterii performanei i de aceea tot mai multe soluii integrate aprute recent includ un procesor audio dedicat (NVIDIA APU / Soundstorm sau VIA Envy24PT) care preia o parte din munca procesorului central i n plus ofer o calitate mai bun a sunetului. Plcile de sunet separate snt clasificate n funcie de calitatea sunetului generat i de comportamentul n jocuri n : plci cu performan de vrf (profesionale), plci cu performan medie (semiprofesionale) i plci cu performan obinuit. Plcile semiprofesionale snt construite n jurul unor procesoare audio cum snt EMU10K2, Cirrus Logic CS6424 sau VIA Envy24HT, primul procesor fiind prezent n plcile produse de compania Creative, iar ultimele dou procesoare gsindu-se n ofertele a diveri productori de PS. Plcile cu performan obinuit snt de obicei construite n jurul procesoarelor audio produse de compania C-Media (de ex. CMI 8738), ns aceste plci se bazeaz n principal pe procesorul central pentru generarea sunetului i mai puin pe DSP-ul integrat, deci cumprarea lor se impune doar dac nu avem o

PS inclus pe placa de baz sau aceasta s-a defectat. Plcile de sunet integrate snt clasificate n funcie de calitatea sunetului generat i de comportamentul n jocuri n : plci cu performan medie (semiprofesionale) i plci cu performan obinuit. Plcile integrate cu performane mai bune snt bineneles cele care dispun de un procesor audio dedicat, ns chiar i soluiile care nu includ un astfel de procesor snt satisfctoare, dat fiind puterea procesoarelor centrale care este suficient n marea majoritate a situaiilor, ea nefiind folosit la maxim dect n anumite cazuri (de ex. jocuri foarte solicitante pentru CPU). Dac folosim calculatorul pentru aplicaii multimedia obinuite (ascultarea de muzic n format MP3 i vizionare de filme) i pentru jocuri, nu este nevoie s mai cumprm o plac de sunet separat, cea inclus face fa cu succes unor astfel de sarcini n condiiile n care avem un CPU puternic (cu frecvena de ceas de peste 1 GHz). Putem chiar s folosim la nivel de amator programele de creare de muzic i de editare audio (mixare). Cei care snt mai pretenioi n privina calitii sunetului sau doresc s se ocupe de prelucrare audio la nivel semi-profesionist sau profesionist au la dispoziie o gam larg de plci de sunet al cror pre variaz de la cteva zeci la cteva sute de EUR. Cei mai cunoscui productori de astfel de plci snt Creative, M-Audio, Philips, Terratec, Hercules i Yamaha. BOXELE Boxele snt o component esenial a unui calculator folosit pentru aplicaii multimedia, dar n cazul lor putem face o mic economie. innd cont de faptul c stm foarte aproape de ele nu este nevoie ca boxele s aib o putere foarte mare. Un set de dou boxe cu puterea de 3 W (2 x1,5 Wai RMS) este suficient pentru ascultarea de muzic sau pentru jocuri, chiar i la aceast putere mic nefiind nevoii s dm volumul la maxim. Foarte muli productori de boxe exprim puterea acestora n Wai PMPO, aceasta nefiind dect o stratagem folosit n scopuri de marketing. Este bine ca boxele s aib i un reglaj pentru bai i de asemenea o muf pentru conectarea ctilor. Cei care snt mai pretenioi (i au resurse financiare) i pot cumpra boxe de putere mare i eventual sisteme care cuprind ansambluri compuse din patru sau cinci boxe (numite "satelii") i un dispozitiv special de redare a bailor (cutie de bai "subwoofer"). Aceste ansambluri alctuiesc aa-numitele sisteme 5.1 (5 satelii + 1 subwoofer), 6.1 sau 7.1. Sateliii se aranjeaz n jurul calculatorului n aa fel nct utilizatorul s experimenteze senzaia de "imersiune" n atmosfera sonor generat de o pies muzical sau de un joc. n acest caz trebuie bineneles s fie cumprat i o plac de sunet separat (cu performane cel puin de nivel mediu - semiprofesional) pentru a se asculta cu adevrat un sunet de calitate. MICROFONUL

Microfonul este o component care va fi folosit din ce n ce mai mult n condiiile n care va lua amploare taifasul n mod multimedia prin internet (MediaTaifas = audiovideo chat, videochat), folosit ca un substitut gratuit (dac nu lum n seam abonamentul lunar la internet prin cablu sau ADSL) pentru convorbirile telefonice locale, dar mai ales interurbane sau internaionale. Microfonul este ns foarte util i pentru softurile (de ex. MS Office XP sau 2003) care folosesc tehnologia de recunoatere vocal ("voice recognition") pentru dictarea de documente sau pentru lansarea de comenzi (deschidere de fiiere, editare, salvare, etc.) prin voce. Este recomandat cumprarea unui capset ("headset"), care este un ansamblu format din cti i microfon, acesta din urm aflndu-se n vrful unui bra mobil montat pe una din cti. n cazul n care sesiunile de utilizare a ctilor snt lungi (zeci de minute sau ore) trebuie s cumprm cti care s fie dotate cu o protecie (un colac din burete acoperit cu piele sau plastic) pentru urechi, n aa fel nct s nu avem dureri cauzate de presiunea ctilor pe pavilioanele urechilor. innd cont de faptul c ansamblul cti-microfon va fi manipulat de multe ori este de asemenea recomandat s fie luat n calcul la cumprare i soliditatea construciei lui. n acest sens este bine ca piesele de legtur dintre "potcoav" (elementul care se sprijin pe cap) i cti s fie solide, mai ales c aceste elemente snt solicitate ori de cte snt aranjate ctile n cazul folosirii n mod succesiv de ctre mai multe persoane. Firele care intr n cti nu trebuie s fie expuse la vedere (neprotejate), evitndu-se astfel agarea lor accidental, iar firul care se conecteaz la mufa plcii de sunet trebuie s fie suficient de lung pentru a permite o poziie confortabil a utilizatorului n faa calculatorului.

MODEMUL I PLACA DE REEA


GENERALITI Modemul dial-up este componenta care ne permite s folosim internetul prin intermediul liniei telefonice obinuite. Modemul (MOdulator - DEModulator) moduleaz fluxurile de date digitale n aa fel nct acestea s poat circula prin linia telefonica (care transport datele n mod analog) i demoduleaz fluxurile de date primite prin linia telefonic transformndu-le din format analog n format digital. Viteza modemurilor vndute n prezent este de 56 kb/s (kilobii pe secunda - kbps). Un astfel de modem nu este necesar dac avem o conexiune prin cablu coaxial sau ADSL, acestea folosesc modemuri speciale. Placa de reea este componenta care ne permite s ne conectm calculatorul ntr-o reea local ("local area network" - LAN) cu alte calculatoare, n aa fel nct s mprim resursele acestora ntre ele. De asemenea este posibil ca n acest fel s participam la jocuri n mod multijuctor ("multiplayer") fr a ne conecta la internet. Placa de reea este absolut necesar dac dorim s avem acces la internet prin cablu TV (coaxial) sau ADSL. Modemul pentru internet prin cablu este de obicei oferit gratuit sau dat n custodie de ctre furnizorul de internet la care ne abonm. Modemul pentru internet prin ADSL este i el oferit gratuit sau dat n custodie, ns n acest caz putem cumpra un model mai avansat dac dorim (el trebuie s fie compatibil cu serviciul la care sntem

abonati).

IMPRIMANTA
GENERALITI Imprimanta este componenta care ne permite s transferam date (texte, scheme, desene sau poze) de pe calculator pe hrtie. De exemplu, o imprimant ne permite s transferm pe hrtie diverse texte descrcate de pe internet (articole, cri, etc.) i n acest fel le putem citi fr a ne obosi ochii.

PARTEA 1

PARTEA 2 PARTEA 3 PARTEA 4 PARTEA 5

ANEX

[ VATR ] [ DISCUII ] [ LEGTURI ] [ MANUALE ] [ TRADUCERI ] [ DICIONAR ] [ ARTICOLE ] [ RECENZII ] [ NOUTI ] [ CONTACT ]
Copyright MUNTEALB. Toate drepturile rezervate. All rights reserved. Tous droits rservs. Toate materialele de pe acest sit snt originale i snt scrise de MunteAlb. Reproducerea materialelor (integral sau parial) fr acordul autorului intr sub incidena Legii privind Dreptul de Autor.

Pe acest sit este folosit modul de scriere corect, logic, practic, naional, nepropagandistic i anti-latinoman, cel cu din i i snt. Alegerea terminologiei folosite pe sit este explicat n materialul Limba Rumn n Epoca Informaticii. Situl se gsete la adresa : http://muntealb.orgfree.com/
Sit vzut optim cu opiunea "Large Fonts" selectat n Display Properties. Alternativ se poate face clic n Internet Explorer pe meniul "View", se duce cursorul peste opiunea "Text Size" i apoi se face clic pe opiunea "Larger" din meniul care apare. Culoarea textului i a fundalului paginilor sitului poate fi modificat n aa fel nct s respecte aranjamentul coloristic din Windows Explorer, care este de obicei text negru pe fundal alb. n Internet Explorer se face clic pe meniul "Tools", apoi pe opiunea "Internet Options". n fereastra care apare se face clic pe butonul "Accessibility" i se bifeaz csua "Ignore colors specified on Web pages", dup care se apas pe butonul "OK". Se procedeaz similar dac este folosit un alt program de explorare a internetului. Pentru a se reveni ulterior la culorile originale se nltur bifarea. Diacriticele din aceast pagin au fost adugate automat cu programul gratuit AutoCorect, varianta clasic.