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Sinopsis de la pelcula sta pelcula trata sobre la relacin de un explosivo sufridor de insomnio llamado Jack (Edward Norton) y un carismtico

vendedor de jabones llamado Tyler Durden (Brad Pitt) que a travs de numerosos dilogos existenciales y cuestionamientos atrevidos de la realidad canalizan la ansiedad que stos pensamientos les generan a travs de la fundacin de un club de peleas clandestino en donde liberan la tensin y el estrs de sus vidas. A ste innovador concepto se les unen cada da ms personas que lo encuentran muy excitante y desestresante, por lo cual se forman diversos clubes de pelea clandestinos en toda la ciudad, hasta que una mujer sensual y excntrica entra en el juego y desencadena una situacin fuera de control y rumbo al caos, en donde el protagonista insomne descubre que aquella persona carismtica con la que estuvo conviviendo todo el tiempo (Tyler Durden) a la cual le brindaba toda su admiracin, era en realidad l mismo.

Historia Clnica Jack es una persona que padece de insomnio, que tiene una vida rutinaria, aburrida y perfeccionista. Es una persona sola, que no tiene amigos y que se volvi dependiente a comprar cosas innecesarias para amueblar su casa. Jack sufre de insomnio lo cual le hizo tener la necesidad de tomar pastillas para dormir. En todo este proceso un da el mdico le aconsej asistir a centros de apoyo para personas con cncer, para que observara lo que en realidad era sufrimiento y no se quejara tanto. Cuando asisti por primera vez se sinti satisfecho debido a que esa experiencia le hizo compartir su sufrimiento con otras personas y finalmente pudo dormir, pero luego comenz no solo asistir a uno, sino que sinti la necesidad de asistir a distintos y numerosos grupos de apoyo cada noche con identidades diferentes y as poder sentir satisfaccin por el dolor de los dems. En este proceso de asistir todas las noches a estos grupos, conoce a una mujer llamada Marla, que tambin asista a estos clubs. Era una persona muy liberal y tena muy poco inters por vivir, adems de tener ideas autodestructivas (como la costumbre de cruzar las calles sin mirar a los lados); pero al igual que Jack se apasionaba mucho por personas o situaciones donde se pudiera compartir el sufrimiento personal, lo que lo llevo a Jack a tener una relacin con esta mujer, que era de algn modo muy similar a l. Jack era una persona insatisfecha en lo que concierne al trabajo, viajaba tanto y pona tan poca atencin a su alrededor que la nica forma de darse cuenta del da en el que viva, era a travs del color de corbata de su Jefe. En uno de sus viajes de trabajo conoce a una persona muy contraria a l llamada Tyler (carismtica, segura, extrovertida) que realizaba cosas que l no poda hacer, por cuestiones de tica y moral personal. Unas horas despus de haber conocido a este sujeto y haberse despedido de l, Jack regresa a su departamento y descubre que este se haba incendiado durante su ausencia, al parecer por una explosin. El no tiene a quien llamar mas que al recin conocido Tyler; con este nuevo amigo (que al final es producto de sus alucinaciones), se va a vivir a un lugar desagradable e inhabitable (durante 4 meses aproximadamente). Durante este lapso de tiempo su aspecto era descuidado, no se baaba y ya no le importaba ni siquiera ir a su trabajo, en el cual antes de haber ocurrido estos episodios se desempeaba como uno de los mejores, a pesar de su repudio hacia ste. Eventualmente forma una estrecha relacin con Tyler, hasta que un da ste le pide a Jack que pelearan a golpes, al parecer sin motivo alguno. Tyler le pide que lo golpee fuerte y Jack accede, despus Tyler le regresa el golpe y comienzan as la pelea, lo extrao es que en vez de sentir dolor por los golpes, ellos se rean y los disfrutaban. Un par de semanas despus deciden inaugurar un club clandestino de peleas en donde aquel que se uniera deba de tener los mismos gustos por los golpes que ellos. Entonces forman un grupo de hombres que les interesa golpearse extremadamente fuerte entre ellos, y al parecer as poder liberarse de problemas que los frustran en su vida diaria.

Algunas semanas despus Jack y Tyler los entrenan para que se pongan en contra de la sociedad que lo nico que hace es reprimirlos, segn ellos. Entonces forma ejrcitos en algunas partes del pas fundando varios clubes de la pelea en cada estado, donde planea estrategias en contra del sistema capitalista y consumista como la destruccin de mucha infraestructura de la nacin (esculturas, edificios, bancos), todo esto con base en una serie de reglas que ni l mismo poda romper, sino sera castigado por sus propio seguidores. Finalmente el da en el que el ltimo ataque estaba agendado, Jack se rene con Marla y piensa en todo lo que ha hecho, arrepintindose.

Examen Mental Para la realizacin del examen mental tomaremos en cuenta el estado y las caractersticas del protagonista en la escena final de la pelcula. Ya que el estado mental del sujeto va cambiando durante cada escena y no sera posible realizar un examen mental preciso si no nos enfocamos en una escena particular y que es a nuestro punto de vista, determinante. 1.- Estado de consciencia. -> Alerta 2.-Hbitos externos -> Apariencia desalineada, camisa y pantaln de mezclilla rotos, zapatos de vestir sucios, presenta moretones en brazos y rostro debido a las cicatrices de las peleas. 3.-Orientacin (tiempo, espacio, persona y circunstancia) -> Est consciente de la fecha y a hora que es, reconoce que est acompaado de otras personas, sabe quien es y sabe la circunstancia y el lugar en donde se encuentra. 4.-Pensamiento -> Curso: Habla con fluidez Contenido: Habla sobre su relacin con el personaje femenino principal (Marla) de manera lgica. 5.-Lenguaje -> Tono suave y volumen lo suficientemente audible. 6.-Afectividad -> Eutimia; estado de nimo relajado pero alerta. 7.-Congruencia Ideoafectiva -> Egosintnico. 8.- Alteracin sensoperceptiva -> No presenta alteraciones 9.-Memoria -> Presenta una buena memoria a largo plazo ya que recuerda con detalle todo lo ocurrido, lo mismo a corto plazo. 10.- Funciones mentales superiores -> Buena capacidad de abstraccin y anlisis de la situacin ya que comprende el por qu de sus actos y asume sus consecuencias. 11.-Psicomotricidad -> No presenta funciones psicomotrices alteradas, gestos faciales serenos, no presenta exaltacin ni ninguna facia que demuestre un estado de nimo inusual. 12.- Juicio -> Autocrtico, no se encuentra fuera de la realidad. 13.-Planeacin y Proyeccin a futuro -> Al parecer planea seguir con su relacin con Marla, aunque no encontramos muchos detalles de esto. 14.- Insight -> Capacidad de tener un concepto de l mismo de manera racional y autocrtica. 15.-C.I. -> Adecuado 16.- Error de juicio y de conducta -> A lo largo de la pelcula mostro ser una persona

explosiva, era impulsivo solo cuando se converta en Tyler. 17.-Irradiacion Afectiva. -> En la escena el sujeto muestra una correspondencia total a las demostraciones de afecto de su pareja y no presenta ninguna alteracin como agresividad o desinters hacia estas.

Evaluacin Multiaxial Eje I: Trastorno Principal: *TRASTORNO ESQUIZOFRENICO DE TIPO PARANOIDE Eje II: Trastornos de la Personalidad: *TRASTORNO ESQUIZOTPICO DE LA PERSONALIDAD Eje III: Condiciones mdicas generales * Insomnio grave Eje IV: Problemas psicosociales y ambientales * Problemas relacionados con el ambiente social * Aislamiento social * Vivir solo * Problemas ocupacionales * Insatisfaccin con el empelo * Amenaza de prdida del empleo * Discordia con el jefe y compaeros de trabajo * Problemas de vivienda * Vivienda inadecuada * Vecindario inseguro * Problemas econmicos * Pobreza * Finanzas graves Eje V: Evaluacin de funcionamiento global: * 41 a 50 sntomas graves o deterioros grave en el funcionamiento social y ocupacional. Incapacidad para conservar un empleo; descuido de responsabilidades. Descripcin de la evaluacin multiaxial por niveles de inferencia y psicodinamia. Qu tiene? Segn los datos obtenidos a travs de la historia del caso, , se puede determinar que este caso se trata de un trastorno esquizofrnico de tipo paranoide, que se caracteriza principalmente por ideas delirantes de persecucin, superioridad, y alucinaciones tanto visuales como auditivas, acompaado de un trastorno esquizotpico de la personalidad que a continuacin explicaremos

con detalle.

Psicodinamia del Trastorno Principal T. Esquizofrnico de tipo paranoide?)

(Por qu

Existen varios factores que provocaron que este personaje tenga una mayor predisposicin a desencadenar en un trastorno esquizofrnico. Entre estos est el ambiente externo en el que viva, al principio en un ambiente lleno de lujos y de poca importancia de relacionarse entre s. Pero no hay que dejar a un lado que despus de esto, la casa destruida que viva y el vecindario que viva, eran factores sociales determinantes en especial que estos ambientes provocan estados de estrs que lo predisponen de manera vulnerable a este trastorno. Adems hay que tomar que tena condiciones medicas desfavorables, ya que la falta de sueo y por lo tanto un insomnio grave, lo llevaron a que el tenga la necesidad de satisfacer sus necesidades a travs del dolor de los dems. Tambin es importante tomar en cuenta que l viva solo, y que estaba insatisfecho en su trabajo, lo que conllevo a que se presentaran alucinaciones auditivas y visuales, con la necesidad de formar a una persona que pueda hacer lo que el por su cultura y naturaleza no poda realizar. l no tena problemas cognitivos que indicarn alguna deficiencia intelectual, ya que era realizaba actividades importantes dentro de su trabajo, adems de eso tambin hay que ponernos a pensar que era una persona muy inteligente, ya que el poder planear un proyecto de la magnitud y ampliacin como l lo organizo (gracias a la seguridad y a la rigidez de pensamiento que tena), no existen muchos que lo puedan lograr. Por lo tanto la falta de relacionarse con los dems, en especial el temor que tena de relacionarse con otras personas, insomnio que lo consuma porque quera dormir, y la insatisfaccin laboral, son los factores claves y externos, es decir que se desencadenaron como factores externos, y son una base o gua que ayuda a determinar el origen del diagnostico final.

Psicodinamia del Trastorno de la Personalidad T. Esquizotpico de la Personalidad?)

(Por qu

Esta personaje es muy inteligente, bueno en su trabajo y da importancia a su apariencia; luego cuando comienza su estado crtico: descuida su aspecto, no tiene importancia su trabajo, y comienza a formar grupos estratgicos muy bien elaborados; presenta alucinaciones visuales, adems de ideas delirantes. Tambin comienza a tener un comportamiento raro, y no es bueno relacionndose o interactuando con los dems. A travs de los sntomas que se han podido evidenciar, podemos determinar que es un Trastorno Esquizotpico de la personalidad y que este tiene los siguientes sntomas que concuerdan con esta historia: * Patrn general Dficit sociales e interpersonales caracterizados por malestar agudo y capacidad reducida para relaciones personales, as como por distorsiones cognoscitivas o perceptivas y excentricidades del comportamiento. * Se da a inicio de edad adulta y se observa en diversos contextos. * Interpretaciones incorrectas de incidentes casuales y acontecimientos externos poseedores de significado especial e inhabitual especfico. * Ideas supersticiosas o preocupadas por fenmenos paranormales. * Creencia de tener control mgico sobre los dems Utilizado directa o indirectamente por rituales mgicos * Presencia de alteraciones perceptivas Sentir que otra persona est presente u or una voz murmurar su nombre. * Lenguaje Frases o construcciones raras o idiosincrticas. * Es receloso y presenta ideaciones paranoides. * Interacta con los dems de manera inapropiada, inflexible o constreida.

* Raros o excntricos Manierismos poco corrientes, forma tosca de vestir peculiar y falta de atencin a convenciones sociales habituales * Interpretan como problemticas las relaciones interpersonales y no se encuentran cmodos relacionndose con otras personas. * Presencia de expresin de infelicidad debido a falta de relaciones, falta de deseos de contactos ntimos Acostumbra a tener pocos o ningn amigo ntimo o persona de confianza aparte de familiares de primer grado * Se siente ansioso en situaciones sociales, en las que implica a gente desconocida . * Interacta con otros cuando tienen que hacerlo, pero prefiere encerrarse en s mismo (porque estos Px sienten que ellos son diferentes de los dems y no encajan). Su ansiedad social no disminuye fcilmente, incluso cuando pasa ms tiempo en un lugar o cuando se familiariza ms con los dems.

Fases y cronologa del Delirio Trema Esta fase inicial se dio en el personaje durante las primeras escenas de la pelcula, en donde claramente podemos observar la tensin y la desafectividad del sujeto ante prcticamente todas las situaciones en su vida. Tambin comienza a tener algunas conductas sin sentido como el he hecho de obsesionarse con la idea de dormirse durante sus diferentes vuelos de trabajo ya que el afirmaba que, tal vez si se duerme cada da a una hora diferente y en un lugar diferente, podras despertarte como una persona diferente. Por otra parte durante ste proceso en el que el sujeto se ve totalmente desorientado durante el da, el sujeto comienza a sentir una extraa sensacin de que hay algo en el aire que lo rodea que no sabe que es, se puede decir que a medida que pasan los das y asiste a sus clubes de apoyo se siente cada vez ms encerrado en s mismo y su nica preocupacin es la de ir a esos clubes. Hasta que se encuentra con el personaje femenino de la pelcula Marla Singer lo que nos hace pasar a la siguiente fase.

Apofnica Esta fase se puede apreciar despus de que el sujeto conoce confronta a Marla Singer, ya que comienza a pensar que tal vez ella era el castigo que se mereca por estar asistiendo a esos clubes de apoyo sin estar enfermo ni sufriendo de ningn mal mayor como todos los dems que asistan. Es decir que el sujeto comienza a realizar una serie de conexiones sin motivo lgico convencional, que finalmente lo llevan a centrarse cada vez ms en sus ideas delirantes. De alguna manera el sujeto comienza a creer que todas sus percepciones y vivencias estn relacionadas con l (como l hecho del castigo que representaba Marla para l y la manera en que el insomnio volva a l cada vez que la vea) y poco a poco comienza a obsesionarse con ellas. Llega una escena de la pelcula en el que el sujeto, despus de pasar 4 das sin dormir por pensar nicamente en stas ideas, se sube a un avin para hacer un viaje de trabajo y sbitamente se queda dormido. ste hecho en particular divide la parte aparentemente funcional de la pelcula de la delirante, ya que apartir de ste momento es donde comienzan las alucinaciones y la cronologa del delirio.

Anstrofe Despus de quedarse sbitamente dormido, el sujeto se despierta unos minutos despus en el avin y para su sorpresa se encuentra con una persona sentada a lado suyo que resulta ser

Tyler, una alucinacin visual y auditiva. Despus de dicho evento el sujeto llega a su apartamento y descubre que este se incendi y que todas sus pertenencias materiales estn quemadas y destruidas por completo. Es aqu donde comienza la fase anstrofe ya que dicho evento hace que el sujeto le marque por telfono a Tyler y despus de verse de nuevo con l y charlar sobre lo sucedido, sus palabras le hacen tener una revelacin existencial (que solo puede ser libre cuando lo ha perdido todo y ha tocado fondo), y en consecuencia decidir ir a vivir con Tyler a una casa abandonada a las afueras de la ciudad para comenzar a vivir en plena libertad a lado de su nuevo amigo. Aqu podemos observar que todos sus actos y consecuencias son completamente producto de sus ideas delirantes hasta el grado en el que se va a vivir solo literalmente a un basurero, y dentro de su delirio l piensa que est siempre acompaado.

Consolidacin (Cronologa del delirio) Trema Podra considerarse que esta etapa corresponde a los primero das de su relacin con Tyler, ya que comienza a conocerlo y a pensar como l. Durante estos das el comienza a adaptarse a su nueva vida y a sentirse bien sin las posesiones materiales que haba perdido. Su idea dominante es la de las cosas que poseo terminan por poseerme, as que odio todo lo material y para ser libre tengo que deshacerme de mis cosas Delirio encapsulado Esta etapa entra en el momento en que funda el club, y todas las noches asiste para compartir su idea dominante mencionada anteriormente con gente que piensa igual a l. Podemos tomar en cuenta esto como la etapa de delirio encapsulado debido a que la manifestacin de sta idea dominante ya involucra a otras personas y la conecta directamente con la realidad justificando sus actos agresivos y violentos como actos que los harn libres. Pasaje al Acto El acto es llevado a cabo desde la primera pelea que tuvo con Tyler, ya que en realidad estaba peleando con l mismo, es decir autolesionndose. Encontramos numerosos actos psicticos durante toda la pelcula, por ejemplo cuando decide quemar su propia mano con leja, ya que l asegura que el dolor debe ser disfrutado ya que es una de las consecuencias que conlleva la libertad. Otro acto es cuando planta las bombas y la dinamita debajo de los edificios de las tarjetas de crdito y de los bancos, ya que cuando intenta desactivarlos no recuerda cmo, porque dichas bombas las construy y coloco siendo Tyler, esto demuestra que al momento de construir las bombas estaba totalmente sumergido en su delirio y su alucinacin. Tambin podran considerarse como actos el hecho de haber tenido relaciones sexuales con Marla siendo Tyler, y la escena en la que amenaza y agrede al oficial de polica de la ciudad dicindole que no se metiera con sus planes. Resolucin Esta etapa caracterizada por un aplanamiento afectivo podemos encontrarla justamente despus de que matan a uno de los compaeros del protagonista, llamado Bob. Es entonces cuando el sujeto se da cuenta que Tyler es en realidad l mismo y comienza a perder la excitacin y el entusiasmo por todo lo que haba hecho, dndose cuenta que no puede jugar con la vida de otras personas. Se puede decir que la muerte de su compaero fue la culminacin de sus actos lo que permiti que el sujeto hiciera una reflexin que le dio el pasaje a sta fase.

Residual Esta ltima fase la encontramos justo al final de la pelcula, que es cuando Jack mata a Tyler y comprende todo lo que est pasando a su alrededor. Comienza a recordar todo lo que hizo siendo Tyler, y finalmente se da cuenta de que l mismo en su delirio fue quien incendio su propio apartamento, se fue a vivir el solo a un casa abandonada, fund l solo el club de la pelea, y l solo fue quien diseo los explosivos y todo el proyecto para derrumbar los edificios

de las compaas de las tarjetas de crdito.

Conclusiones En lo personal esta pelcula nos ha resultado bastante entretenida y excitante debido a la destacable actuacin del reparto, el original guin y la envolvente historia que te obliga a no perderte de ningn detalle, de lo contrario terminaras sin comprender en su totalidad la historia y su desenlace. Nos queda claro que esta pelcula es una interesante mezcla de filosofa, psicologa y conflictos existenciales, aunque no podemos dejar a un lado la esencia y el mensaje principal de la pelcula: una crtica profunda del sistema capitalista y del consumismo de la sociedad en los que nos encontramos hoy en da. En cuanto al anlisis psicolgico, descubrimos lo impactantes que son los efectos de la psicosis sobre las personas, y como sta afecta la realidad del individuo, hacindola vulnerable al ambiente y a su entorno. Sin duda la experiencia de haber conocido y habernos informado sobre la psicosis, nos ha aportado muchas reflexiones y cuestionamientos acerca de la mente y sobre cmo nadie ha llegado a comprenderla en su totalidad.

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