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ENRUTAMIENTO ENTRE VLAN Intervlan Router

El enrutamiento entre vlans o inter vlan routing, resulta necesario una vez que se posee una infraestructura de red con vlan implementadas, debido a que los usuarios necesitaran intercambiar informacin de una red a otra. Es importante recordar que cada VLAN es un dominio de broadcast nico. Por lo tanto, de manera predeterminada, las computadoras en VLAN separadas no pueden comunicarse. Existe una manera para permitir que estas estaciones finales puedan comunicarse; esta manera se llama enrutamiento entre vlan (Inter vlan routing). El enrutamiento entre VLAN es un proceso que permite reenviar el trfico de la red desde una VLAN a otra mediante un enrutador. Las VLAN estn asociadas a subredes IP nicas en la red. Esta configuracin de subred facilita el proceso de enrutamiento en un entorno de mltiples VLAN.

Tradicionalmente, el enrutamiento de la LAN utiliza enrutadores con interfaces fsicas mltiples. Es necesario conectar cada interfaz a una red separada y configurarla para una subred diferente.

En una red tradicional que utiliza mltiples VLAN para segmentar el trfico de la red en dominios de broadcast lgicos, el enrutamiento se realiza mediante la conexin de diferentes interfaces fsicas del enrutador a diferentes puertos fsicos del switch. Los puertos del switch conectan al enrutador en modo de acceso; en este modo, diferentes VLAN estticas se asignan a cada interfaz del puerto. Cada interfaz del switch estara asignada a una VLAN esttica diferente. Cada interfaz del enrutador puede entonces aceptar el trfico desde la VLAN asociada a la interfaz del switch que se encuentra conectada y el trfico puede enrutarse a otras VLAN conectadas a otras interfaces.

El enrutamiento entre VLAN tradicional requiere de interfaces fsicas mltiples en el enrutador y en el switch. Sin embargo, no todas las configuraciones del enrutamiento entre VLAN requieren de interfaces fsicas mltiples. Algunos software del enrutador permiten configurar interfaces del enrutador como enlaces troncales. Esto abre nuevas posibilidades para el enrutamiento entre VLAN. "enrutador-on-a-stick" es un tipo de configuracin de enrutador en la cual una interfaz fsica nica enruta el trfico entre mltiples VLAN en una red.

La interfaz del enrutador se configura para funcionar como enlace troncal y est conectada a un puerto del switch configurado en modo de enlace troncal. El enrutador realiza el enrutamiento entre VLAN al aceptar el trfico etiquetado de la VLAN en la interfaz troncal proveniente del switch adyacente y enrutar en forma interna entre las

VLAN, mediante subinterfaces. El enrutador luego reenva el trfico enrutado de la VLAN etiquetada para la VLAN de destino por la misma interfaz fsica. Las subinterfaces son interfaces virtuales mltiples, asociadas a una interfaz fsica. Estas interfaces estn configuradas en software en un enrutador configurado en forma independiente con una direccin IP y una asignacin de VLAN para funcionar en una VLAN especfica. Las subinterfaces estn configuradas para diferentes subredes que corresponden a la asignacin de la VLAN, para facilitar el enrutamiento lgico antes de que la VLAN etiquete las tramas de datos y las reenve por la interfaz fsica

Configuracin de la subinterfaz La configuracin de las subinterfaces del enrutador es similar a la configuracin de las interfaces fsicas, excepto que es necesario crear la subinterfaz y asignarla a una VLAN. La sintaxis para la subinterfaz es siempre la interfaz fsica, en este caso f0/0,seguida de un punto y un nmero de subinterfaz. El nmero de la subinterfaz es configurable, pero generalmente est asociado para reflejar el nmero de VLAN. Antes de asignar una direccin IP a una subinterfaz, es necesario configurar la subinterfaz para que funcione en una VLAN especfica mediante el comandoencapsulation dot1q id de la VLAN. En el ejemplo, la subinterfaz Fa0/0.10 est asignada a la VLAN10. Una vez asignada la VLAN, el comando ip address 172.16.10.1 255.255.255.0 asigna la subinterfaz a la direccin IP apropiada para esa VLAN.

ejemplo Router#configure Router(config)# Router(config-subif)# Router(config-subif)# Router(config-subif)# ip interface encapsulation address no dot1q 172.16.10.1 terminal f0/0.10 10 255.255.255.0 shutdown

A diferencia de una interfaz fsica tpica, las subinterfaces no estn habilitadas con el comando no shutdown en el nivel de modo de configuracin de la subinterfaz del software IOS de Cisco. En cambio, cuando la interfaz fsica est habilitada con el comando no shutdown, todas las subinterfaces configuradas estn habilitadas. De manera similar, si la interfaz fsica est deshabilitada, todas las subinterfaces estn deshabilitadas. Una ventaja de utilizar un enlace troncal es que se reduce la cantidad de puertos del switch y del enrutador. Esto no slo permite un ahorro de dinero sino tambin reduce la complejidad de la configuracin. Como consecuencia, el enfoque de la subinterfaz del enrutador puede ampliarse hasta un nmero mucho ms alto de VLAN que una configuracin con una interfaz fsica por diseo de VLAN.

configuracion de intervlan router Router#configure terminal Router(config)#interface fastethernet [puerto].[subif] ejemplo fa0/0.10, fa0/0.20 Router(config-subif)#encapsullation dot1q [nmero de vlan] Router(config-subif)#ip address [direccin IP] [mscara] Router(config-subif)#no shutdown Router(config-subif)#exit Router(config-subif)# passive-interface [puerto].[subif] ejemplo fa0/0.10, fa0/0.20 desactiva el enrutamiento para la subinterfas indicada Router(config)#interface fastethernet 0/[puerto].[subif] ejemplo fa0/0.10, fa0/0.20 Router(config-subif)#encapsullation dot1q [nmero de vlan] Router(config-subif)#ip address [direccin IP] [mscara] Router(config-subif)#exit

CONFIGURACION DE VLAN Agregar Vlan al Switch


Tipos de VLAN De acuerdo con la terminologa comn de las VLAN se clasifican en: VLAN de Datos.- es la que est configurada slo para enviar trfico de datos generado por el usuario, a una VLAN de datos tambin se le denomina VLAN de usuario. VLAN Predeterminada.- Es la VLAN a la cual todos los puertos del Switch se asignan cuando el dispositivo inicia, en el caso de los switches cisco por defecto es la VLAN1, otra manera de referirse a la VLAN predeterminada es aquella que el administrador haya definido como la VLAN a la que se asignan todos los puertos cuando no estan en uso. VLAN Nativa.- una VLAN nativa est asiganada a un puerto troncal 802.1Q, un puerto de enlace troncal 802.1Q admite el trfico que llega de una VLAN y tambin el que no llega de las VLANs, la VLAN nativa sirve como un identificador comn en extremos opuestos de un elace troncal, es aconsejable no utilizar la VLAN1 como la VLAN Nativa cuando se configuran enlaces troncales VLAN de administracin.- Es cualquier vlan que el administrador configura para acceder a la administracin de un switch, la VLAN1 sirve por defecto como la VLAN de administracin si es que no se define otra VLAN para que funcione como la VLAN de Administracin (a esta Vlan es a la que le colocamos Direccin IP

Ques

es

un

Enlace

Troncal

Un enlace troncal es un enlace punto a punto, entre dos dispositivos de red, que transporta ms de una VLAN. Un enlace troncal de VLAN le permite extender las VLAN a travs de toda una red. Cisco admite IEEE 802.1Q para la coordinacin de enlaces troncales en interfaces Fast Ethernet y Gigabit Ethernet

Un enlace troncal de VLAN no pertenece a una VLAN especfica, sino que es un conducto para las VLAN entre switches y routers.

Hay que recordar que los switches son dispositivos de capa 2. Slo utilizan la informacin del encabezado de trama de Ethernet para enviar paquetes. El encabezado de trama no contiene la informacin que indique a qu VLAN pertenece la trama. Posteriormente, cuando las tramas de Ethernet se ubican en un enlace troncal, necesitan informacin adicional sobre las VLAN a las que pertenecen. Esto se logra por medio de la utilizacin del encabezado de encapsulacin 802.1Q. Este encabezado agrega una etiqueta a la trama de Ethernet original y especifica la VLAN a la que pertenece la trama

Ejemplo

Configuracion

de

vlan

Agregar una Vlan S1#configure terminal S1(config)#vlan [numero de vlan a agregar] S1(config-if)#name [nombre de vlan] Agregar puertos a las vlan S1#configure terminal S1(config)#interface fa0/18 S1(config)#interface range fa0/1-24 configurar varias interfaces a la ves S1(config-if)#switchport mode access S1(config-if)#switchport acces vlan [numero de vlan] asigna una vlan al puerto determinado S1(config-if)#switchport port-security habilita la seguridad en el puerto S1(config-if)#switchport port-security maximun [numero] establece el numero maximo de direcciones seguras segun el numero especificado S1(config-if) #switchport port-securty mac-address sticky activa el aprendizaje de la mac address S1(config-if) #switchport port-securty violation shutdown ante una violacion apaga elPuerto

S1(config-if) #duplex full cambia la velocidad del puerto y habilita el envio y recepcin de datos simulaneamente S1(config-if)#speed 100 S1(config-if) #exit

Agregar enlace troncal

S1#configure terminal S1(config )#interface fa0/1 S1(config-if) #switchport mode trunk establece el enlace como enlace troncal S1(config-if) #switchport trunk nativa van 99 usa la vlan 99 como nativa o otra diferente que elijamos como nativa S1(config-if) #switchport trunk allowed Vlan 10, 20 permite el trabajo solo de las vlan especificadas S1(config-if) #exit

CONFIGURACION DE VLAN PARTE 2 Configuracion de VTP


En una red pequea el mantenimiento de las VLAN no suele presentar mucho problema , aunque esto implique la actualizaciin de cada switch por parte del admiinstrador, pero cuando la red va creciendo, llega el momento en que la administracin manual ya no es opcin, por tal motivo se implemento el VTP (Protocolo de Enalace Troncal para VLAN), el VTP permite a un administrador de red configurar un switch de modo que propagar las configuraciones de la VLAN hacia los otros switches en la red. El switch se puede configurar en diferentes funciones. El VTP slo aprende sobre las VLAN de rango normal (ID de VLAN 1 a 1005). Las VLAN de rango extendido (ID mayor a 1005) no son admitidas por el VTP.

VTP opera en 3 modos distintos:

Servidor Cliente Transparente

Servidor: Es el modo por defecto. Desde l se pueden crear, eliminar o modificar VLANs. Su objetivo es anunciar su configuracin al resto de switches del mismo dominio VTP y sincronizar dicha configuracin con la de otros servidores, basndose en los mensajes

VTP

recibidos

travs

de

sus

enlaces

troncales.

Cliente: En este modo no se pueden crear, eliminar o modificar VLANs, tan slo sincronizar esta informacin basndose en los mensajes VTP recibidos de servidores en el propio dominio. Un cliente VTP slo guarda la informacin de la VLAN para el dominio completo mientras el switch est activado. Un reinicio del switch borra la informacin de la VLAN.

Transparente: Desde este modo tampoco se pueden crear, eliminar o modificar VLANs que afecten a los dems switches. La informacin de VLAN en los switches que trabajen en este modo slo se puede modificar localmente. Su nombre se debe a que no procesa las actualizaciones VTP recibidas, tan slo las reenva a los switches del mismo dominio.

Los administradores cambian la configuracin de las VLANs en el switch en modo servidor. Despus de realizar cambios, estos son distribuidos a todos los dems dispositivos en el dominio VTP a travs de los enlaces Troncales

Nmero de configuracin de revisin Los switches VTP usan un indice llamado Numero de revision de la configuracion VTP para mantener la informacion mas reciente. cada switch en un dominio VTP almacena el numero de revicion de configuracion que ha escuchado de un anuncio VTP. el proceso de anuncio siempre empieza con el numero de revision de configuracion 0 (cero).

Por cada cambio realizado en el servidor VTP se incrementa el numero de revision antes de enviar el anuncio. Por lo que los switches que pertenecen al mismo dominio reciben un numero de revision mayor al que tienen localmente. esto hace que sobreescriban la informacion de las VLANs que puedan tener. Por lo que es muy importante que cuando se aada un nuevo switch este tenga comonumero de revision 0 (cero), si no el nuevo Switch podria tener almacenado un numero de revision mayor al del servidor VTP y producir cambios inesperados como borrar todas las VLANs.

El numero de revision VTP se almacena en la NVRAM por lo que no cambia aunque se apague y encienda el switch, por lo que para poner a 0 (cero) su valor podemos usar dos metodos

1. Cambiar el Switch a modo trasparente y despues a modo servidor

2. Cambiar el nombre del dominio VTP a un nombre que no exista en el dominio VTP y luego regresarlo al dominio donde se encontraba.

Ejemplo

Configuracin de switch como servidor S1#configure terminal S1(config) #vtp mode server S1(config) #vtp domain [nombre de dominio] S1(config) #vtp password [pasword] S1(config) #vtp version 2 activa la version 2 S1(config) #exit S1#show vtp status verifivcar la configuracin del Switch Configuracin de switch como cliente S1#configure terminal S1(config) #vtp mode client S1(config) #vtp domain [nombre de dominio] S1(config) #vtp password [pasword] S1(config) #vtp version 2 activa la version 2, se active antes de cambiar a modo cliente S1(config)#exit Configuracin de switch modo trasparente S1#configure terminal S1(config) #vtp mode transparent S1(config)#exit

CONFIGURACION DE VLAN PARTE 3

Configuracion de STP
El Protocolo de rbol de Extensin (STP) Este es un tema un poco confuso que intentare explicar de una manera facil. STP utiliza el algoritmo de spanning tree (STA) para determinar los puertos del switch que deben configurarse para el bloqueo a fin de evitar que se generen bucles. El STA designa un nico switch como Root Bridge (puente raz) y lo utiliza como punto de referencia para todos los clculos de rutas. De esta seleccin depende toda la topologa de STP, en equipos Cisco esta seleccin se realiza de manera automtica, lo cual no siempre resulta eficiente, lo recomendable es realizar las configuraciones necesarias para definir el root bridge de nuestra conveniencia. Paso No 1. Eleccin del puente Raiz (root bridge) La primera decisin que deben de tomar todos los switches de la red en un entorno que funciona con STP, es identificar el puente raz ya que esto afectar al flujo de trfico. Cuando un switch se enciende, supone que es el switch raz y enva las BPDU que contienen la direccin MAC de s mismo tanto en el BID raz (Bridge ID) como emisor. El BID es el Bridge IDentifier: Bridge Priority + Bridge Mac Addres. El Bridge Priority es un valor configurable que por defecto est asignado en 32768. El Bridge Mac Address es la direccin MAC (nica) del Switch.

Este es el esquema del Bridge ID , 32768.00-50-56-C0-00-04 sin embargo es importante identificar que este seria un valor por defecto, lo recomendable es bajar el valor inicial en el caso del Root Bridge

Una vez que los switches son inicializados, inicia un proceso de intercambio de informacin en la cual cada switch reemplaza los BID de raz ms alta por BID de raz ms baja en las BPDU que se envan. Todos los switches reciben las BPDU y determinan que el switch que cuyo valor de BID raz es el ms bajo ser el puente raz. El administrador de red puede establecer la prioridad de switch en un valor ms pequeo que el del valor por defecto (32768), lo que

hace que el BID sea ms pequeo. Por lo que se recomienda utilizar el valor mas bajo posible.

Nota: En el caso de que no se realice la modificacin del valor del ID del switch, y en el caso de que todos los switches tengan configurado por defecto el valor 32768, la seleccin se realizara en base a la direccin mac del sistema. Para tal caso el switch que tenga la direccin mac mas baja sera el root bridge o puente raz.

Despus de determinar el puente raz, el STA calcula la ruta ms corta hacia el mismo. Todos los switches utilizan el STA para determinar los puertos que deben bloquearse. Mientras el STA determina las mejores rutas hacia el puente raz para todos los destinos del dominio de broadcast, se evita que todo el trfico sea enviado a travs de la red.

Paso No 2. Eleccin de los Puertos Raz (Root Ports) Ahora que se ha determinado el puente raz, los switches comienzan a configurar las funciones de los puertos para cada uno de sus puertos de switch. La primera funcin de puerto que debe determinarse es la de puerto raz. Puerto Raz:

El puerto raz corresponde a la ruta de menor coste desde el Switch no raz, hasta el Switch Raz. Los puertos raz se encuentran en estado de envo o retransmisin y proporcionan conectividad hacia atrs al Switch Raz. La ruta de menor coste al switch raz se basa en el ancho de banda. Puertos designados:

Para los puentes raz, todos los puertos de switch son designados. El puerto designado es el que conecta los segmentos al Switch Raz y solo puede haber un puerto designado por segmento. Los puertos designados se encuentran en estado de retransmisin y son los responsables del reenvo de trfico entre segmentos.

Puertos

no

designados

se encuentran normalmente en estado de bloqueo con el fin de romper la topologa de bucle.

Ejemplo

elecion

del

puente

raiz

en el siguiente diagrama tenemos 3 router al encenderlos se configurara un puente raiz que es el Switch con la prioridad mas baja recordemos que el valor por defecto de la prioridad de un Swich es 32768, cuando dos Switch tienen la mismas prioridad se selecciona el que tenga la MAC mas baja

S1 S2 S3

prioridad prioridad prioridad = =

= 24577 MAC 32769 32769 MAC

= MAC =

000A00333333 = 000A00111111 000A00222222

en este ejemplo nuestro puente raiz es el Switch 1 ya que es el que tiene la prioridad mas baja ahora solo queda la eleccion de los puertos de cada router

Ejemplo elecion de puertos Cuando se ha designado el puente raz para la instancia de spanning-tree, el STA comienza el proceso de determinar las mejores rutas hacia el puente raz desde todos los destinos del dominio de broadcast. La informacin de ruta se determina mediante la suma de los costos individuales de los puertos que atraviesa la ruta desde el destino al puente raz La ruta con el menor costo de ruta se convierte en la ruta preferida y todas las dems rutas redundantes se bloquean costos de los puertos

prioridad de los puertos Cuando existen dos puertos de switch con el mismo costo de ruta hacia el puente raz y ambos son los de menor costo de ruta en el switch, este ltimo debe determinar cul de los dos es el puerto raz. El switch utiliza el valor de prioridad de puerto personalizable o el menor ID de puerto si ambos valores de prioridad de puerto coinciden.

El ID de puerto es el ID de interfaz del puerto de switch. Por ejemplo: la figura muestra cuatro switches. Los puertos F0/1 y F0/2 del switch S2 poseen el mismo valor de costo de ruta hacia el puente raz. Sin embargo, el puerto F0/1 del switch S2 es el puerto preferido, ya que posee el menor valor de ID de puerto

Se puede configurar el valor de prioridad del puerto a travs del comando spanning-tree port-priority valor en modo de configuracin de interfaz. Los valores de prioridad de puerto oscilan entre 0 y 240, en incrementos de 16. El valor de prioridad de puerto predeterminado es 128. Al igual que con la prioridad de puente, los valores de prioridad de puerto menores proporcionan al puerto una mayor prioridad

verificacion de las funciones y la prioridad de los puertos

comando para configurar STP

Configuracin del ID o la prioridad de Switch S1#configure terminal S1#(config)#spanning-tree vlan [nmero de vlan] root primary establece el ID en 24576 S1#(config)# spanning-tree vlan 10,20,30,40, para varias vlan S1#(config)#exit S1# configure terminal S1#(config)# spanning-tree vlan [nmero de vlan] root secondary establece el ID en 28672 S1#(config)#exit S1#configure terminal S1#(config)# spanning-tree vlan [nmero de vlan] priority 4096 entre 0 a 65536 en rangos de 4096

S1#(config)#exit Configuracin del costo del puertos (ver tabla) S1#configure terminal S1#(config )#interface fa0/1 S1#(config-if)# spanning-tree cost [nmero] rango entre 1 y 200 S1#(config-if)# exit Configuracin de la prioridad del puerto (128 por defecto) S1#configure terminal S1(config )#interf ace fa0/1 S1(config-if)# spanning-tree port-priority [nmero] entre 0 240 en rangos de 16 S1(config-if)# exit

CONFIGURACION DE OSPF PARTE 2


En esta segunda parte vamos a abarcar la configuracion del Protocolo de Enrutamiento OSPF en Redes punto a punto y Redes de acceso multiple vamos a realizar un pequeo repaso de como se optiene el ID de un router Configurado con OSPF, ID del Router OSPF: El ID del router OSPF se utiliza para identificar en forma exclusiva cada router en el dominio de enrutamiento OSPF. El ID del router es simplemente una direccin IP y los routers de Cisco obtienen la ID del router conforme a tres criterios y con la siguiente prioridad: 1. Utilizar la direccin ip configurada con el comando router-id de OSPF. 2. Si router-id no esta configurado, el router elige la direccin IP ms alta de cualquiera de sus interfaces loopback. 3. Si no hay ninguna loopback configurada, el router elige la direccin IP activa ms altade culaquiera de sus interfaces fsicas. Comando Ruter-id OSPF router(config)# router ospf id-proceso router(config-router)# router-id ip-address Una interfaz loopback se configura:

router(config)# interface loopback [numero] router(config-if)# ip address [direccin] [mscara]

El ID del router se selecciona cuando se configura OSPF con su primer comando networkde OSPF, si el comando router-id de OSPF o la direccin de loopback se configuran despus del comando network de OSPF, el ID del router se obtendr de la interfaz con la direccin IP activa ms alta. El ID del router puede modificarse con la direccin IP de un comando router-id de OSPF subsiguiente, volviendo a cargar el router o utlizando el siguiente comando: router(config-router)# clear ip ospf process Cuando dos routers tienen la misma ID es posible que el enrutamiento de dominio no funciones correctamente y es posible que no se realice el establecimiento de vecinos, cuando se producen ID duplicadas del router OSPF , el IOS mostrar un ensaje similar al siguiente: %OSPF-4DUP_RTRID1: Deteccin de router con id duplicadas Para corregir este problema, configure todos los routers para que tengan un ID de router OSPF nico.

Configuracin Seleccin de DR y BDR Para reducir la cantidad de trfico de OSPF en redes de accesos mltiples, OSPF selecciona un Router designado (DR) y un Router designado de respaldo (BDR). El DR es responsable de actualizar todos los dems routers OSPF (llamados DROthers) cuando ocurre un cambio en la red de accesos mltiples. El BDR supervisa al DR y reemplaza a DR si el DR actual falla. Cmo se eligen el DR y el BDR? Se aplican los siguientes criterios: 1. DR: Router con la prioridad ms alta de interfaz OSPF. 2. BDR: Router con la segunda prioridad ms alta de interfaz OSPF. 3. Si las prioridades de la interfaz OSPF son iguales, la ID del router ms alta se utiliza para desempatar. Configuracin de la prioridad en un router Router(config-if)#ip ospf priority {0 - 255} El nmero de prioridad vara entre 0 y 255 0 significa que el router no puede convertirse en DR o BDR 1 es el valor de prioridad por defecto

Para que los cambios en las prioridades de los router tengan efecto hay que guardar la configuracion e iniciar primero el router DR, luego el BDR y luego el resto de los routers,

ejemplo:

No ocurre seleccin de DR/ ni BDR ya que es enlace punto a punto

Aqu si ocurre la seleccin de DR/BDR ya que es una topologa de acceso multiple

Click en la imagen para agrandar en este ejemplo ya tendremos configuradas las interfaces de cada router y solo nos centraremos en la configuracion del ID y del DR de cada topologia
ROUTER 0

CONFIGURACION DE OSPF

VERIFICANDO LA CONFIGURACION Router#show ip protocols

Router(config)#router ospf 1 Router(config-router)#router-id 192.168.1.1 Router(config-router)#network 192.168.1.0 0.0.0.7 area 0 Router(config-router)#exit Router(config)#interface f0/0 Router(config-if)#ip ospf priority 3 Router(config-if)#exit Router(config)#exit Routing Protocol is "ospf 1" Outgoing update filter list for all interfaces is not set Incoming update filter list for all interfaces is not set Router ID 192.168.1.1 Number of areas in this router is 1. 1 normal 0 stub 0 nssa Maximum path: 4 Routing for Networks: 192.168.1.0 0.0.0.7 area 0 Routing Information Sources: Gateway Distance Last Update 192.168.1.1 110 00:09:21 192.168.1.2 110 00:15:27 192.168.1.3 110 00:09:20 192.168.1.10 110 00:16:01

192.168.1.14 110 00:16:01 Distance: (default is 110)

Router#show ip ospf neighbor Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface 192.168.1.3 1 FULL/DR 00:00:31 192.168.1.3 FastEthernet0/0 192.168.1.2 2 FULL/BDR 00:00:35 192.168.1.2 FastEthernet0/0

ROUTER 1

CONFIGURACION DE OSPF

VERIFICANDO LA CONFIGURACION Router>show ip Protocol is protocols "ospf 1"

Router(config)#router Router(config-router)#router-id Router(config-router)#network 0.0.0.7 area Router(config-router)#exit Router(config)#interface Router(config-if)#ip Router(config-if)#exit Router(config)#exit ospf

ospf

1 192.168.1.2 192.168.1.0 0 Routing set Incoming update filter list for all interfaces is not set f0/0 Router stub Maximum Routing 192.168.1.0 Routing Gateway 192.168.1.1 for 0.0.0.7 Information Distance 110 Last ID 0 path: area 192.168.1.2 nssa 4 Networks: 0 Sources: Update 00:13:34 Outgoing update filter list for all interfaces is not

priority

Number of areas in this router is 1. 1 normal 0

192.168.1.2 192.168.1.3 192.168.1.10 192.168.1.14

110 110 110 110

00:19:40 00:13:34 00:20:14 00:20:14

Distance: (default is 110

Router>show

ip

ospf

neighbor

Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface 192.168.1.3 1 FULL/DR 00:00:39 192.168.1.3 FastEthernet0/0 192.168.1.1 192.168.1.1 3 FULL/DROTHER 00:00:33 FastEthernet0/0

ROUTER 2

CONFIGURACION DE OSPF Router(config)#router ospf 1 Router(config-router)#router-id 192.168.1.3 Router(config-router)#network 192.168.1.0 0.0.0.7 area 0 Router(config-router)#network 192.168.1.8 0.0.0.3 area 0 Router(config-router)#network 192.168.1.16 0.0.0.3 area 0 Router(config-router)#exit

VERIFICANDO LA CONFIGURACION Router>show ip protocols Routing Protocol is "ospf 1" Outgoing update filter list for all interfaces is not set Incoming update filter list for all interfaces is not set Router ID 192.168.1.3 Number of areas in this router is 1. 1 normal 0 stub 0 nssa Maximum path: 4

Router(config)#interface f0/0 Router(config-if)#ip ospf priority 1 Router(config-if)#exit

Routing for Networks: 192.168.1.8 0.0.0.3 area 0 192.168.1.16 0.0.0.3 area 0 192.168.1.0 0.0.0.7 area 0

Router(config)#exit

Routing Information Sources: Gateway Distance Last Update 192.168.1.1 110 00:20:56 192.168.1.2 110 00:27:03 192.168.1.3 110 00:20:56 192.168.1.10 110 00:27:37 192.168.1.14 110 00:27:37 Distance: (default is 110)

Router>show ip ospf neighbor Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface 192.168.1.2 2 FULL/BDR 00:00:31 192.168.1.2 FastEthernet0/0 192.168.1.1 3 FULL/DROTHER 00:00:31 192.168.1.1 FastEthernet0/0 192.168.1.10 0 FULL/ - 00:00:37 192.168.1.10 Serial0/0/0 192.168.1.14 0 FULL/ - 00:00:37 192.168.1.18 Serial0/0/1

ROUTER 3

CONFIGURACION DE OSPF Router(config)#router ospf 1 Router(config-router)#router-id 192.168.1.10 Router(config-router)#network 192.168.1.8 0.0.0.3 area 0 Router(config-router)#network 192.168.1.12 0.0.0.3 area 0

VERIFICANDO LA CONFIGURACION

Router>show ip protocols Routing Protocol is "ospf 1" Outgoing update filter list for all interfaces is not set Incoming update filter list for all interfaces is not set Router ID 192.168.1.10 Number of areas in this router is 1. 1 normal 0

stub 0 nssa Maximum path: 4 Routing for Networks: 192.168.1.8 0.0.0.3 area 0 192.168.1.12 0.0.0.3 area 0 Routing Information Sources: Gateway Distance Last Update 192.168.1.1 110 00:29:14 192.168.1.2 110 00:05:19 192.168.1.3 110 00:29:14 192.168.1.10 110 00:05:54 192.168.1.14 110 00:05:54 Distance: (default is 110)

Router>show ip ospf neighbor Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface 192.168.1.3 0 FULL/ - 00:00:30 192.168.1.9 Serial0/0/0 192.168.1.14 0 FULL/ - 00:00:39 192.168.1.14 Serial0/0/1

ROUTER 4

CONFIGURACION DE OSPF Router(config)#router Router(config-router)#router-id Router(config-router)#network 0.0.0.3 0.0.0.3 area area Router(config-router)#network ospf 1

VERIFICANDO LA CONFIGURACION

192.168.1.14 192.168.1.16 0 192.168.1.12 0

Router>show Routing set Protocol

ip is

protocols "ospf 1"

Outgoing update filter list for all interfaces is not Incoming update filter list for all interfaces is not set

Router stub Maximum Routing 192.168.1.12 192.168.1.16 Routing Gateway 192.168.1.1 192.168.1.2 192.168.1.3 192.168.1.10 192.168.1.14

ID 0 path: for 0.0.0.3 0.0.0.3 Information Distance 110 110 110 110 110 Last

192.168.1.14 nssa 4 Networks: area area 0 0 Update 00:03:07 00:09:13 00:03:06 00:09:48 00:09:47

Number of areas in this router is 1. 1 normal 0

Sources:

Distance: (default is 110)

Router>show

ip

ospf

neighbor

Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface 192.168.1.10 0 FULL/ - 00:00:38 192.168.1.13 Serial0/0/0 192.168.1.3 0 FULL/ - 00:00:32 192.168.1.17 Serial0/0/1

CONFIGURACION DE OSPF PARTE 1 Configuracion de OSPF


OSPF es un protocolo de enrutamiento dinmico estndar definido en la RFC 2328 para IPv4 y en la RFC 5340 para IPv6. Su funcin (por ser un protocolo de enrutamiento) es la de recolectar la informacin necesaria para armar las tablas de ruteo. Se lo puede clasificar como protocolo de estado de enlace y, a su vez, dentro del grupo de los IGP (Interior Gateway Protocol), dado que est pensado para ser utilizado dentro del dominio de un sistema autnomo.

Una red OSPF se puede descomponer en regiones (reas) ms pequeas. Hay un rea especial llamada rea backbone que forma la parte central de la red y donde hay otras

reas conectadas a ella. Las rutas entre diferentes reas circulan siempre por el backbone, por lo tanto todas las reas deben conectar con el backbone. Si no es posible hacer una conexin directa con el backbone, se puede hacer un enlace virtual entre redes

Caractersticas Mtrica: Distancia Rpida Soporta convergencia direccionamiento sin clase, VLSM Costo (Ancho de Banda y y resumen en Cisco

OSPF: IOS). 110. escalabilidad. de rutas.

Administrativo:

OSPF

mantiene

las

siguientes

tres

tablas

Tabla de enrutamiento: el objetivo de cualquier protocolo de enrutamiento, lograr una tabla que dada una red de destino indique el camino para alcanzarla.

Tabla de adyacencias (o de vecinos): en esta tabla se mantiene la informacin sobre los vecinos con los cules se realizan intercambios OSPF.

Tabla de topologa (o base de datos de LSA): en esta tabla se almacenan todos los LSA recibidos de toda la red. Los LSA son paquetes OSPF que contienen informacin sobre rutas (red y camino para alcanzarla). De esta manera es como un router OSPF conoce la topologa completa de la red. De hecho, utilizando la tabla de topologa es posible dibujar toda la red con los costos de cada enlace.

Funcionamiento

OSPF:

Lo primero que se necesita es formar adyacencias con los vecinos directamente conectados. Por ello, todos los routers de la red envan paquetes de saludo por todas sus interfaces. Con esta informacin, un router OSPF conoce sus vecinos que ser con los que se mantendr en contacto para enviar la informacin de enrutamiento.

Si se tratara de una red multiacceso como Ethernet entonces deber elegirse un router designado (DR) y un router designado de respaldo (BDR). El objetivo es disminuir el trfico de enrutamiento intercambiado en la red haciendo que los routers se comuniquen slo con el DR y el BDR.

Una vez establecidas las adyacencias, el siguiente paso es enviar la informacin de enrutamiento mediante paquetes LSU (un paquete que uno o ms LSA) a todos los vecinos, lo que provoca una inundacin (flooding) de LSU en la red.

Terminado el paso anterior, todos los routers tienen la tabla de topologa completa y ya es posible calcular las rutas ms cortas hacia cada destino, lo que se hace ejecutando el algoritmo de Dijkstra (o algoritmo de SPF). Este es un proceso que ejecuta cada router OSPF por s mismo y sin intervencin de ningn otro router.

En el paso anterior se arma la tabla de enrutamiento con lo cul luego del mismo un router OSPF ya puede comenzar a enrutar paquetes. A partir de ahora el intercambio entre los equipos sern:

Paquetes de saludo: se envan de forma peridica para mantener las adyacencias y detectar la cada de un equipo vecino.

Actualizaciones de estado de enlace (LSU): enviadas slo si el estado de algn enlace cambia.

Configuracin Intervalos muerto y de saludo de OSPF El Intervalo de Saludo, OSPF se envan cada 10 segundos en segmentos multiacceso y punto a punto, y cada 30 segundos en segmentos multiacceso sin broadcast (NBMA) (Frame Relay, X.25, ATM). El intervalo muerto es el perodo, expresado en segundos, que el router esperar para recibir un paquete de saludo antes de declarar al vecino "desactivado dicho perodo es de 40 segundos. En el caso de las redes NBMA, el intervalomuerto es de 120segundos. Router(config-if)#ip ospf hello-interval seconds Router(config-if)#ip ospf dead-interval seconds

Metrica de ospf El costo se calcula con la frmula 108/ancho de banda, El ancho de banda de referencia Es de 100 Mbps, por defecto Se puede modificar usando el comando auto-cost reference-bandwidth

Comandos utilizados para modificar el valor del ancho de banda: Ambos lados de un enlace serial deben configurarse con el mismo ancho de banda, los comandos para configurar el valor del ancho de banda son similares entre si se puede utilizar cualquiera de los dos Comando bandwidth ancho de banda en kbp comando ip ospf cost permite especificar directamente el costo de interfaz

Para configurar OSPF se utilizan los siguientes parametros router ospf: Comando para acceder al modo de configuracin de router asignando el protocolo OSPF

id-proceso: es un numero entre 1 y 65535, solo es significativo a nivel local, por tal motivo no necesita coincidir con otros routers OSPF.

network: El uso de este comando tiene el mismo fin que en lo protocolos anteriores, direccin-red: Subred que ser publicada mediante OSPF.

mscara-wildcard: Mscara obtenida mediante la resta de una mscara de /32 ante la mscara de la subred publicada.

area-id: hace referencia al rea OSPF, Un rea OSPF es un grupo de routers que comparte la informacin de estado de enlace. Todos los routers OSPF en la misma rea deben de tener la misma informacin de estado de enlace en sus bases de datos de estado de enlace.

A diferencia de EIGRP, OSPF utiliza obligatoriamente la mscara wildcard para la publicacin de todas sus redes, algunas versiones del IOS simplemente permiten ingresar la mscara de subred en lugar de la mscara wildcard, despus el IOS convierte la mscara de subred al formato de mscara wildcard.

Referente al rea-id en este tema todos los ejemplos los configuraremos en una sola rea

nica, una red OSPF tambin puede configurarse con reas mltiples. Cuando configuramos la red OSPF en una rea nica es preferible utilizar un area-id de 0. la configuracion Como de se multiples areas de un OSPF se abarca en CCNP wildcard:

obtiene

mscara

Dada la subred 192.168.10/30, imagine que la mscara wildcard es lo inverso a una mscara de subred o ms bien lo restante de dicha mscara, ya que a la mscara de subred por default 255.255.255.255 le restaremos la mscara de subred de la red que queremos RESTAMOS 255.255.255.255----------> Mscara 255.255.255.252----------> Mscara 000. 0. 0. 3 de la por subred default 172.16.3.0 Wildcard publicar, en este caso:

----------> Mscara

ID del Router OSPF: El ID del router OSPF se utiliza para identificar en forma exclusiva cada router en el dominio de enrutamiento OSPF. El ID del router es simplemente una direccin IP y los routers de Cisco obtienen la ID del router conforme a tres criterios y con la siguiente prioridad: 1. Utilizar la direccin ip configurada con el comando router-id de OSPF.

2. Si router-id no esta configurado, el router elige la direccin IP ms alta de cualquiera de sus interfaces loopback.

3. Si no hay ninguna loopback configurada, el router elige la direccin IP activa ms alta de culaquiera Comando router(config)# router(config-router)# de sus Ruter-id router interfaces fsicas. OSPF ospf id-proceso router-id ip-address

Una router(config)# router(config-if)#

interfaz

loopback interface ip

se

configura: loopback [numero] [mscara]

address [direccin]

El ID del router se selecciona cuando se configura OSPF con su primer comando network de OSPF, si el comando router-id de OSPF o la direccin de loopback se configuran despus del comando network de OSPF, el ID del router se obtendr de la interfaz con la direccin IP activa ms alta.

El ID del router puede modificarse con la direccin IP de un comando router-id de OSPF subsiguiente, volviendo a cargar el router o utlizando el siguiente comando: router(config-router)# clear ip ospf process

Cuando dos routers tienen la misma ID es posible que el enrutamiento de dominio no funciones correctamente y es posible que no se realice el establecimiento de vecinos, cuando se producen ID duplicadas del router OSPF , el IOS mostrar un ensaje similar al siguiente: %OSPF-4DUP_RTRID1: Deteccin de router con id duplicadas

Para corregir este problema, configure todos los routers para que tengan un ID de router OSPF nico.

Configuracion OSPF Router#configure terminal Router(config)#router ospf [no de id de proceso de 1 a 65535] puede ser diferente para cada router Router(config-router)#network [direccin] [mascara wilcard] [id del area ]publicamos la red directamente conectada, o una subred,especifica directamente conectada, siempre hay que utilizar la wilcard y el ID del rea debe ser la misma para todos los routers del rea) Router(config-router)# default-information originate propaga las rutas por defecto a los otros router Router(config-router)#end

Comandos utilizados para verificar el funcionamiento correcto de EIGRP

Comando show ip protocols:

Funcin del comando Muestra la ID del proceso OSPF, la ID del router, el router de red que se encuentra notificando y la distancia administrativa. permite ver la tabla de encaminamiento permite ver la tabla de encaminamiento solo para entradas OSPF lista informacin relacionada con una interfaz que usa OSPF. Permit comprobar si las interfaz pertenecen al rea a la que se suponen deberan pertenecer. Tambien permite averiguar si una interfaz es DR, BDR o DROTHER (no es ni DR ni BDR), su prioridad y si la red es de tipo BMA o NBMA.Intervalo muerto y de saludo Muestra la ID del proceso OSPF, la ID del router, informacin del rea OSPF y la ltima vez que se calcul el algoritmo SPF. lista informacin acerca de los vecinos OSPF por cada interfaz lista los contenidos de la DB topolgica

show ip route: show ip route ospf: show ip ospf interface:

show ip ospf:

show ip ospf neighbor: show ip ospf database: debug ip ospf op

: donde op son distintas opciones permiten debuguear la distintasoperaciones que ejecuta OSPF (adjacency, events, etc

Ejemplo:

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ROUTER 1

CONFIGURACION DE INTERFACES

OSPF

Router(config)# interface fa0/0 Router(config-if)# ip address 192.168.0.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface serial0/0/1 Router(config-if)#ip address 10.0.0.2 255.255.255.252 Router(config-if)#bandwidth 512 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface serial0/0/0 Router(config-if)#ip address 20.0.0.1 255.255.255.252 Router(config-if)#ip ospf cost 128 Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit

Router(config)#router ospf 1 Router(config-router)#network 10.0.0.0 0.0.0.3 area 0 Router(config-router)#network 20.0.0.0 0.0.0.3 area 0 Router(config-router)#network 192.168.0.0 0.0.0.255 area 0 Router(config-router)#exit

ROUTER 2 CONFIGURACION DE INTERFACES OSPF

Router(config)#interface f0/0

Router(config)#router ospf 1

Router(config-if)#ip address 192.168.1.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface s0/0/0 Router(config-if)#bandwidth 512 Router(config-if)#ip address 10.0.0.1 255.255.255.252 Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface s0/0/1 Router(config-if)#ip address 30.0.0.2 255.255.255.252 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#ip ospf hello-interval 5 Router(config-if)#ip ospf dead-interval 20 Router(config-if)#exit

Router(config-router)#network 10.0.0.0 0.0.0.3 area 0 Router(config-router)#network 30.0.0.0 0.0.0.3 area 0 Router(config-router)#network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0 Router(config-router)#exit

ROUTER 3 CONFIGURACION DE INTERFACES OSPF

Router(config)#interface f0/0 Router(config-if)#ip address 172.16.0.1 255.255.255.0 Router(config-if)#ip ospf priority 100 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface s0/0/0 Router(config-if)#ip address 30.0.0.1 255.255.255.252 Router(config-if)#ip ospf hello-interval 5 Router(config-if)#ip ospf dead-interval 20

Router(config)#router ospf 1 Router(config-router)#network 20.0.0.0 0.0.0.3 area 0 Router(config-router)#network 30.0.0.0 0.0.0.3 area 0 Router(config-router)#network 172.16.0.0 0.0.0.255 area 0 Router(config-router)#default-information originate Router(config-router)#exit Router(config-router)#ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 null 0 ( interfas virtual para que los

Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface s0/0/1 Router(config-if)#ip address 20.0.0.2 255.255.255.252 Router(config-if)#ip ospf cost 128 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit

paquetes sean descartados)

ROUTER 4

CONFIGURACION DE INTERFACES

OSPF

Router(config)#interface Loopback1 Router(config-if)#ip address 192.168.200.1 255.255.255.255 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface f0/0 Router(config-if)#ip address 172.16.0.2 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface f0/1 Router(config-if)#ip address 192.168.2.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit

Router(config)#router ospf 1 Router(config-router)#network 192.168.2.0 0.0.0.255 area 0 Router(config-router)#network 172.16.0.0 0.0.0.255 area 0 Router(config-router)#exit

ROUTER 5 CONFIGURACION DE INTERFACES OSPF

Router(config)#interface Loopback1 Router(config-if)#ip address 192.168.200.2 255.255.255.255 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface f0/0 Router(config-if)#ip address 172.16.0.3 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface f0/1 Router(config-if)#ip address 1192.168.3.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit

Router(config)#router ospf 1 Router(config-router)#network 192.168.3.0 0.0.0.255 area 0 Router(config-router)#network 172.16.0.0 0.0.0.255 area 0 Router(config-router)#exit

CONFIGURACION DE EIGRP Configuracion de EIGRP


EIGRP es un Protocolo de vector distancia que slo funciona con routers cisco siendo el sucesor de IGRP. Su distancia Administrativa interna es de 90 y la externa de 170, para que un router configurado con eigrp pueda intercambiar informacin entre sus routers vecinos es necesario que todos esos routers estn configurados con el mismo id de proceso. Por lo tanto, con este id de proceso se toma a un conjunto de routers como un sistema autnomo donde slo ellos pueden intercambiar informacin de enrutamiento entre s, aunque hayan mas router configurados con el mismo protocolo EIGRP puede actuar como un protocolo de Enrutamiento de link-state (estado enlace) pero sigue siendo un protocolo de enrutamiento vector distancia .

Caractersticas Generales de EIGRP: Establece adyacencias Usa tablas de vecinos y topologa Utiliza el algoritmo de actualizacin por difusin (DUAL). Usa actualizaciones ilimitadas EIGRP mantiene las siguientes tres tablas

Tabla de Vecinos: guarda las rutas hacia los routers vecinos (directamente conectados) . (El comando show ip eigrp neighbors es muy til para verificar y solucionar problemas con EIGRP.) Tabla de Topologa: En esta tabla EIGRP guarda las rutas de los destinos de sus routers vecinos. (show ip eigrp topology) Tabla de Enrutamiento: En esta tabla con la informacin de la Tabla de Topologa EIGRP selecciona la mejor ruta hacia cada destino. (show ip route) Calculo de la metrica de EIGRP IGRP y EIGRP utilizan la mtrica compuesta de ancho de banda ,retardo ,confiabilidad y carga. Los protocolos de enrutamiento utilizan slo el ancho de banda y el retardo en forma predeterminada.Pero EIGRP utiliza clculos ms avanzados

Calculo de la metrica:

Ancho de Banda de EIGRP Al configurar los enlaces seriales mediante EIGRP, es importante configurar el valor del ancho de banda en la interfaz. Si el ancho de banda de estas interfaces no se modifica, EIGRP supone el ancho de banda por defecto en el enlace en lugar del verdadero ancho de banda. Si el enlace es ms lento,

es posible que el router no pueda converger, que se pierdan las actualizaciones de encaminamiento o se produzca una seleccin de rutas por debajo de la ptima. Para establecer el ancho de banda aplicamos el siguiente comando

Router(config-if)#ip bandwidth [ancho de banda]

Configurar Hello y Hold Times Los intervalos de saludos y tiempos de espera se configuran por interfaz y no tienen que coincidir con otros routers EIGRP para establecer adyacencias.

Configuracin de los intervalos de saludo y los tiempos en hold

Funcion de protocolo de saludo: Detectar router vecinos y realizar adyacencia con ellos, sus caracteristicas son que utiliza intervalos de tiempo para enviar paquetes de saludo, es de 5 segundos, redes de acceso multiples sin broadcast multipunto: unicast cada 60 segundos. Tiempo en Hold: Es el tiempo maximo que el router espera para declarar una ruta inalcanzable. Y este tiempo es el triple del intervalo de saludo. La modificacin del intervalo de saludo requiere la modificacin del tiempo en hold por un valor mayor o igual que el intervalo de saludo configurar el intervalo de saludo Router(config-if)#ip hello-interval eigrp as-number seconds configurar el valor del tiempo en hold Router(config-if)#ip hold-time eigrp as-number seconds

Para configurar EIGRP se utilizan los siguientes parametros router eigrp: Comando para acceder al modo de configuracin de router asignando el protocolo de enrutamiento EIGRP. id-proceso: ID de proceso que se debe de configurar en todos los routers que vayan a compartir informacin de enrutamiento, debe ser el mismo ID en todos los router network: aqui publicamos la direccion de las redes directamente conectadas a las interfaces del router que estamos configurando

Mscara Wildcard: Este parametro es opcional ya que se usa slo para publicar una subred especifica que el administrator necesite (esto lo explicare mas a fondo en la configuracion de OSPF)

Configuracion de EIGRP Router#configure terminal Router(config)#router eigrp [no de id de proceso de 1 a 65535] el mismo nmero para ser vecinos Router(config-router)#network [direccin] se publica la red directamente conectada Router(config-router)#network [direccin] [mascara wilcard] para publicar una subred especifica directamente conectada Router(config-router)# redistribute static propaga las rutas por defecto a los otros router Router(config-router)#passive-interface default (desactiva el envio de actualizaciones de enrutamiento para todas las interfaces Router(config-router)#no passive-interface serial 0/1 habilita el envio de actualizaciones para una seria determinada Router(config-router)#end Comandos utilizados para verificar el funcionamiento correcto de EIGRP

Comando show ip eigrp neighbors

Funcin del comando Despliega la tabla de vecino, ver si se realiz adyacencias con los vecinos Despliega info acerca de cada interface de EIGRP Despliega la tabla topolgica, que guarda las rutas de los los destinos de sus vecinos Despliega la tabla de rutas: Esta tabla contiene las mejores rutas hacia un destino Se usa para inhabilitar la sumarizacion automatica Se usa para configurar la sumarizacion manual en EIGRP

show ip eigrp interfaces

show ip eigrp topology

Show ip route

no auto-summary

Router(config-if)#ip summary-address eigrp as-number network-address subnet-mask


Router(config-router)#redistribute static

Propaga la ruta por defecto a los otros router Verificar si EIGRP esta habilitado y los valores de K Verificar la mtrica (ancho de banda) Para modificar el ancho de banda de la interfaz Despliega el nmero de paquetes de EIGRP enviados y recibidos Observa la actividad del feasible successor y determine si las rutas estn siendo instaladas y borradas por el proceso de enrutamiento de Observe la transmisin y recepcin de paquetes de EIGRP incluyendo hellos, peticiones, actualizaciones, etc.Los nmeros de secuencia tambin son desplegados.

show ip protocols

Show interfaces Bandwidth (kilobits)

show ip eigrp traffic

debug eigrp fsm

debug eigrp packet

ejemplo:

Click en la imagen para agrandar

ROUTER 1

CONFIGURACION DE INTERFACES Router>en Router#conf t Router(config)#interface serial 0/0/0 Router(config-if)#ip address 10.0.0.1 255.0.0.0 Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#bandwidth 1024 Router(config-if)#delay 200 Router(config-if)#mtu 1500 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface fastEthernet 0/0 Router(config-if)#ip address 30.0.0.1 255.0.0.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit

EIGRP Router(config)#router eigrp 100 Router(config-router)#no auto-summary Router(config-router)#network 10.0.0.0 Router(config-router)#network 30.0.0.0 Router#end

ROUTER 2

CONFIGURACION DE INTERFACES Router>en Router#conf t Router(config)#interface serial 0/0/0 Router(config-if)#ip address 10.0.0.2 255.0.0.0 Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#bandwidth 1024 Router(config-if)#delay 200 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface serial 0/0/1 Router(config-if)#ip address 20.0.0.1 255.0.0.0 Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#bandwidth 600 Router(config-if)#delay 300 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface fastEthernet 0/0 Router(config-if)#ip address 40.0.0.1 255.0.0.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit

EIGRP Router(config)#router eigrp 100 Router(config-router)#network 10.0.0.0 Router(config-router)#network 20.0.0.0 Router(config-router)#network 40.0.0.0 Router(config-router)#end Router#

ROUTER 3 CONFIGURACION DE INTERFACES Router>en Router#conf t Router(config)#interface serial 0/0/1 Router(config-if)#ip address 20.0.0.2 255.0.0.0 Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#bandwidth 600 Router(config-if)#delay 300 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface fastEthernet 0/0 Router(config-if)#ip address 50.0.0.1 255.0.0.0 Router(config-if)#bandwidth 2048 Router(config-if)#delay 100 Router(config-if)#no shutdown EIGRP Router(config)#router eigrp 100 Router(config-router)#network 20.0.0.0 Router(config-router)#network 50.0.0.0 Router(config-router)#end Router#

Router(config-if)#exit

CONFIGURACION DE RIP Configuracion de RIP


En la actualidad existen tres versiones diferentes de RIP, las cuales son:

RIPv1: No soporta subredes ni direccionamiento CIDR. Tampoco incluye ningn mecanismo de autentificacin de los mensajes. No se usa actualmente.

RIPv2: Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticacin utilizando uno de los siguientes mecanismos: no autentificacin, autentificacin mediante contrasea,

autentificacin mediante contrasea codificada mediante MD5

RIPng: RIP para IPv6.

RIP es un protocolo de vector de distancia que utiliza la cuenta de saltos del router como mtrica. La cuenta de saltos mxima de RIP es 15. Cualquier ruta que exceda de los 15 saltos se etiqueta como inalcanzable al establecerse la cuenta de saltos en 16 Para configurar RIP se utilizan los siguientes parametros

Network: aqui publicamos la direccion de las redes directamente conectadas a las interfaces del router que estamos configurando

Version 2: habilita la version 2 del protocolo RIP

configuracion de RIP

Router#configure terminal Router(config)#router rip Router(config-router)#network [direccin] se publica la red directamente conectada Router(config-router)#version 2 habilita la version 2 Router(config-router)# default-information originate propaga las rutas por defecto a los otros router Router(config-router)#end Comandos utilizados para verificar el funcionamiento correcto de RIPv2

Comando

Funcin del comando

Rtr#Show ip interfaces brief

Muestra un breve resumen de la informacin y del estado de una direccin IP Muestra el contenido de la tabla de enrutamiento IP Usado para ver el tiempo real en las actualizaciones de enrutamiento RIP. Evita que las actualizaciones RIP salgan de una interfaz. Usado por RIP para propagar las rutas por defecto. Usado para mostrar los temporizadores que utiliza RIP. Desabilita la sumarizacin automtica

Rtr#Show ip route

Rtr#debug ip rip

Rtr(config-router)#passive-interface fa0/0

Rtr(config-router)#default-information originate Rtr#show ip protocols

Router(config-router)#no auto-summary

Ejemplo.

Click en la imagen para agrandar

esta es la configuracion que lleva cada router incluyendo la configuracion basica de sus interfaces

ROUTER 1

CONFIGURACION DE INTERFACES Router>en Router#conf t Router(config)#interface serial 0/0/0 Router(config-if)#ip address 10.0.0.1 255.0.0.0 Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface fastEthernet 0/0 Router(config-if)#ip address 40.0.0.1 255.0.0.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit

RIP RouterA(config)#router rip RouterA(config-router)#version 2 RouterA(config-router)#no auto-summary RouterA(config-router)#network 40.0.0.0 RouterA(config-router)#network 10.0.0.0 Router(config-router)#end

ROUTER 2 CONFIGURACION DE INTERFACES Router>en Router#conf t Router(config)#interface serial 0/0/0 Router(config-if)#ip address 10.0.0.2 255.0.0.0 Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface serial 0/0/1 Router(config-if)#ip address 20.0.0.1 255.0.0.0 Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface fastEthernet 0/0 Router(config-if)#ip address 50.0.0.1 255.0.0.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit RIP Router(config)#router rip Router(config-router)#version 2 Router(config-router)#no auto-summary Router(config-router)#network 10.0.0.0 Router(config-router)#network 20.0.0.0 Router(config-router)#network 50.0.0.0 Router(config-router)#end

ROUTER 3 CONFIGURACION DE INTERFACES Router>en Router#conf t Router(config)#interface serial 0/0/1 Router(config-if)#ip address 20.0.0.2 255.0.0.0 Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no sh Router(config-if)#exit Router(config)#interface serial 0/0/0 Router(config-if)#ip address 30.0.0.1 255.0.0.0 Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface fastEthernet 0/0 RIP Router(config)#router rip Router(config-router)#version 2 Router(config-router)#no auto-summary Router(config-router)#network 20.0.0.0 Router(config-router)#network 30.0.0.0 Router(config-router)#network 60.0.0.0 Router(config-router)#end

Router(config-if)#ip address 60.0.0.1 255.0.0.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit

ROUTER 4 CONFIGURACION DE INTERFACES Router>en Router#conf t Router(config)#interface serial 0/0/0 Router(config-if)#ip address 30.0.0.2 255.0.0.0 Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit Router(config)#interface fastEthernet 0/0 Router(config-if)#ip address 70.0.0.1 255.0.0.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#exit RIP Router(config)#router rip Router(config-router)#version 2 Router(config-router)#no auto-summary Router(config-router)#network 30.0.0.0 Router(config-router)#network 70.0.0.0 Router(config-router)#end

CONFIGURACION DE RUTAS POR DEFECTO Configuracin de Rutas por defecto


Una Ruta por Defecto es una ruta que se utiliza si no existe una entrada para un destino especfico en la tabla de routing.

Utilizaciones ms comunes:Conectar una red stub a un sistema autnomo. Una conexin a Internet para configurar una ruta por defecto se utilizan los siguientes parametros 0.0.0.0 0.0.0.0: Hace un AND con la direccin destino y de no coincidir con las rutas en la tabla de enrutamiento enva el paquete a la IP del siguiente salto interfaz de salida. IP del siguiente salto: Es la IP de la interfaz del router conectado directamente al router donde se est configurando la ruta esttica. Interfaz de salida: Es la IP del router donde se est configurando la ruta esttica. Se utiliza en el caso de desconocer la IP del siguiente salto.

Configuracion de una ruta por defecto Nombre#configure terminal Nombre(config)#ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 [ip_del siguiente salto o interface de salida] Nombre(config)#Ctrl.+z Nombre# Ejemplo.

RouterA(config)# ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 10.0.0.1 RouterA(config)# ip route 192.168.3.0 255.255.255.0 10.0.0.1 RouterA(config)# ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 10.0.0.1 (ruta por defecto) RouterB(config)# ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 10.0.0.2 RouterB(config)# ip route 192.168.3.0 255.255.255.0 11.0.0.2 RouterB(config)# ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 11.0.0.2 (ruta por defecto)

RouterC(config)# ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 11.0.0.1 RouterC(config)# ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 11.0.0.1 RouterC(config)# ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 S0/0 (ruta por defecto)

Con interface de salida RouterA(config)# ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 s0/0 RouterA(config)# ip route 192.168.3.0 255.255.255.0 s0/0 RouterA(config)# ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 s0/0 (ruta por defecto) RouterB(config)# ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 s0/0 RouterB(config)# ip route 192.168.3.0 255.255.255.0 s0/1 RouterB(config)# ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 s0/1 (ruta por defecto) RouterC(config)# ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 s0/1 RouterC(config)# ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 s0/1 RouterC(config)# ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 S0/0 (ruta por defecto)

Comprobacin de Rutas por Defecto Si sabemos la IP destino podemos comprobar la ruta por defecto mediante el comando ping. En caso de fallas con el comando show IP route podremos visualizar las tablas de enrutamiento. Las marcadas con "C" son las redes directamente conectadas, las marcadas con "S" son las rutas estticas y la marcada con "S*" es la ruta por defecto. RouterA# show ip route Gateway of last resort is 10.0.0.1 to network 0.0.0.0 C 10.0.0.0/8 is directly connected, Serial0/0 C 192.168.1.0/24 is directly connected, FastEthernet0/0 S 192.168.2.0/24 [1/0] via 10.0.0.1 S 192.168.3.0/24 [1/0] via 10.0.0.1 S* 0.0.0.0/0 [1/0] via 10.0.0.1 RouterB# show ip route

Gateway of last resort is 11.0.0.2 to network 0.0.0.0 C 10.0.0.0/8 is directly connected, Serial0/0 C 11.0.0.0/8 is directly connected, Serial0/1 S 192.168.1.0/24 [1/0] via 10.0.0.2 C 192.168.2.0/24 is directly connected, FastEthernet0/0 S 192.168.3.0/24 [1/0] via 11.0.0.2 S* 0.0.0.0/0 [1/0] via 11.0.0.2 RouterC# show ip route Gateway of last resort is 0.0.0.0 to network 0.0.0.0 C 11.0.0.0/8 is directly connected, Serial0/1 C 190.139.83.91/24 is directly connected, Serial0/0 (sera la IP Asignada por el ISP) S 192.168.1.0/24 [1/0] via 11.0.0.1 S 192.168.2.0/24 [1/0] via 11.0.0.1 C 192.168.3.0/24 is directly connected, FastEthernet0/0 S* 0.0.0.0/0 is directly connected, Serial0/0

CONFIGURACION DE RUTAS ESTATICAS Configuracin de Rutas estticas


La ruta esttica se configura para conseguir conectividad con un enlace de datos que no est directamente conectado al router. Para conectividad de extremo a extremo, es necesario configurar la ruta en ambas direcciones. Las rutas estticas permiten la construccin manual de la tabla de enrutamiento

Las rutas estticas, a diferencia de las rutas dinmicas que son aprendidas por los routers mediante protocolos de enrutamiento, son asignadas manualmente en el router por el administrador para que se produzca el enrutamiento de paquetes a una red destino. El uso de rutas estticas es recomendable solo en redes de pequea envergadura debido a que normalmente los cambios de topologa son mnimos y fciles de administrar. No es recomendable utilizar rutas estticas en redes medianas o grandes, ya que al no ser escalable un cambio en la topologa implicara modificar manualmente una gran cantidad de rutas estticas en las tablas de enrutamiento de los dispositivos.

para

configurar

una

ruta

estatica

se

utilizan

los

siguientes

parametros

Red de destino + mscara de red o subred destino: La IP de la Red de destino especfica la red o host que se quiere alcanzar junto con la mscara de red o subred correspondiente. IP del siguiente salto: Es la IP de la interfaz del router conectado directamente al router donde se est configurando la ruta esttica. Interfaz de salida: Es la interfaz serial del router donde se est configurando la ruta esttica. Se utiliza en el caso de desconocer la IP del siguiente salto.

Distancia administrativa: Si no se especifica distancia administrativa, esta tomar el valor por defecto de 1 en la tabla de enrutamiento. El valor puede ser de 1-255, siendo 1 el valor que da ms importancia a la ruta

Configuracion

de

una

ruta

estatica

Nombre#configure terminal Nombre(config)#ip route [red de destino] [ mscara de red de destino] [ip_del siguiente salto o interface de salida] Nombre(config)#Ctrl.+z Nombre# Ejemplo.

RouterA(config)# ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 10.0.0.1 RouterA(config)# ip route 192.168.3.0 255.255.255.0 10.0.0.1 RouterB(config)# ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 10.0.0.2 RouterB(config)# ip route 192.168.3.0 255.255.255.0 11.0.0.2 RouterC(config)# ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 11.0.0.1 RouterC(config)# ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 11.0.0.1 Con interface de salida RouterA(config)# ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 s0/0 RouterA(config)#ip route 192.168.3.0 255.255.255.0 s0/0 RouterB(config)# ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 s0/0 RouterB(config)# ip route 192.168.3.0 255.255.255.0 s0/1 RouterC(config)# ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 s0/1 RouterC(config)# ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 s0/1

CONFIG BASICA DE ROUTER Y SWITCH

Les comparto la configuracin bsica de un Router y Switch que se ve en el primer mdulo del CCNA Aspectos Basicos de Networking dicha configuracin nos servir y se aplicara en los semestres siguientes con lo cual es importante aprendernos de memoria los comandos

Configuracin del nombre del dispositivo Este comando nos sirve para asignar un nombre al dispositivo, asignar el nombre al equipo es una de las primeras tareas que se deben realizar ya que cuando se trabaja con equipo real

necesitamos saber a qu equipo estamos conectados actualmente ya que si todos los router tuvieran el mismo nombre no sabramos que router o switch estamos configurando en ese momento.

Configurar nombre al dispositivo


Router#configure terminal Router(config)#hostname [Nombre] Nombre(config)#Ctrl + z Nombre#

Configurando Contraseas de acceso al Router o Switch Contrasea modo EXEC privilegiado Los comandos enable password y enable secret se utilizan para restringir el acceso al modo EXEC privilegiado. El comando enable password se utiliza slo si no se ha configurado previamente enable secret. Se recomienda habilitar siempre enable secret, ya que a diferencia de enable password, la contrasea estar siempre cifrada.

Enable Password Nombre#configure terminal Nombre(config)#enable password [password] Nombre(config)#Ctrl + z Nombre# Enable Secret Nombre#configure terminal Nombre(config)#enable secret [password] Nombre(config)#Ctrl + z Nombre#

Contrasea de terminal El comando line vty 0 4, nos sirve para establecer una conexin al Dispositivo va telnet, SSH, http o https para realizar su administracin, donde line vty indica dicha interfaz, 0 el nmero de la interfaz y 4 la cantidad mxima de conexiones mltiples a partir de 0, en este caso se permiten 5 conexiones mltiples pero podra configurarse una sola conexin. Se configura la linea vty 0 a la 4 porque el router admite hasta cinco sesiones telnet simultneas Debemos ya tener configurado direccionamiento de capa 3 para poder hacer uso del telnet. Contrasea de Terminal Nombre#configure terminal Nombre(config)#line vty 0 4 Nombre(config-line)#password [password] Nombre(config-line)#login Nombre(config-line)#Ctrl + z Nombre# Contrasea del puerto de consola Este puerto se usa para poder gestionar nuestro Router o Switch sin estar conectados a la red, sino que fsicamente mediante un cable conectado al equipo que deseemos gestionar. Este mtodo se llama out-of-band connection, ya que no se necesita que el equipo tenga una configuracin previa en sus interfaces. Para poder conectarse a un puerto de consola necesitamos un cable de consola que general mente viene cuando compramos el equipo cisco Contrasea de consola Nombre#configure terminal Nombre(config)#line console 0 Nombre(config-line)#password [password]

Nombre(config-line)#login Nombre(config-line)#Ctrl + z Nombre# Contrasea del puerto auxiliar El puerto auxiliar es lo mismo que el de consola, pero que adems soporta que le sea conectado un MODEM para administracin remota cuando el router est fuera de la red Contrasea de puerto auxiliar Nombre#configure terminal Nombre(config)#line auxiliary 0 Nombre(config-line)#login Nombre(config-line)#password [password] Nombre(config-line)#Ctrl + z

Encriptar todas las contraseas del Router o Switch El comando service password-encryption encriptara con un cifrado leve las contraseas que no estn cifradas por defecto como las contraseas de telnet, consola, auxiliar etc Encriptar todas las contraseas Nombre#configure terminal Nombre(config)#service password-encryption Nombre(config)#Ctrl+z Nombre#

Configurar mensajes de conexin en el Router o Switch El comando banner motd ofrece la posibilidad de un mensaje diario, el comando banner login ser visto al establecer una sesin de telnet y el comando banner exec al pasar la password al modo privilegiado.

Un mensaje de inicio de sesin debe advertir que slo los usuarios autorizados deben intentar el acceso y que cualquier intrusin sin autorizacin estar penalizada por la ley vigente, de esta manera advertir que ir ms all est prohibido y es ilegal.

Configuracin de Mensaje del da Nombre#configure terminal Nombre(config)#banner motd # Enter TEXT message # Nombre(config)#Ctrl+z Nombre# Configuracin de Mensaje de conexin al dispositivo Nombre#configure terminal Nombre(config)#banner login # Enter TEXT message # Nombre(config)#Ctrl+z Nombre# Configuracin de Mensaje para acceder al modo EXC privilegiado Nombre#configure terminal Nombre(config)#banner exc # Enter TEXT message # Nombre(config)#Ctrl+z Nombre#

Configuracin de las interfaces de un Router o Switch

Configuracin de interfas fastethernet Nombre#configure terminal Nombre(config)#interface fastethernet 0/0 Nombre(config-if)#ip address [direccin] [mscara] Nombre#config-if)#no shutdown (activa las interfaces)

Nombre(config-if)#Ctrl + z Nombre# Configuracin de interfas serial en un router Nombre#configure terminal Nombre(config)#interface serial 0/0/0 Nombre(config-if)#ip address [direccin] [mscara] Nombre#config-if)#clock rate 5,600 (cable DCE) Nombre#config-if)#no shutdown (activa las interfaces) Nombre(config-if)#Ctrl + z Nombre# Configuracin de la descripcin de las Interfaces Nombre#configure terminal Nombre(config)#interface [interface] Nombre(config-if)#description [descripcin] Nombre(config-if)#Ctrl + z Nombre#

Configurar una direccin IP al Switch Al fin de utilizar el acceso mediante telnet o ssh, es necesario configurar una direccin para el switch. Otras herramientas como SNMP y cisco device manager para la administracin y monitoreo del switch necesitan que el switch tenga una direccin IP La configuracin del switch necesita una direccin ip, mscara de red y un default gateway(igualq ue cualquier host). sta informacin se puede configurar estticamente o mediante el uso de un DHCP. Los switches que corren IOS configuran su direccin IP en una interfaz virtual llamada VLAN1 Configurar direccion IP al Switch

Nombre#configure terminal Nombre(config)interface vlan 1 Nombre#config-if)# ip address [direccin] [mscara] Nombre#config-if)#no shutdown (activa las interfaces) Nombre(config-if)#exit Nombre(config)#ip default-gateway [direccin] Nombre(config)#Ctrl + z

Deshabilitar la bsqueda DNS para no dejar colgado el dispositivo al escribir incorrectamente un comando Es comn que en el proceso de configuracin de Switches y Routers escribamos por error palabras que no coinciden con ningun comando y los dispositivos nos dejen colgados por unos cuantos segundos hasta que aparezca el mensaje Unknown command or computer name El comando no ip domain-lookup desactiva la traduccin de nombres a direccin del dispositivo, ya sea ste un Router o Switch. Despus de agregar esa instruccin, cualquier error de digitacin en el dispositivo, simplemente enviar el mensaje indicando que el comando es desconocido o que no ha podido localizar el nombre de host, ahorrndonos segundos valiosos especialmente si estamos realizando un examen prctico No ip domain-lookup Nombre#configure terminal Nombre(config)no ip domain-lookup Nombre(config-if)#exit

CCNA 2 CAPITULO 6 VLSM y CIDR

Objetivos

Establecer las similitudes y diferencias de los direccionamientos classful y classless. Revisar VLSM y explicar los beneficios del direccionamiento IP classless. Describir la funcin del enrutamiento entre dominios classless (CIDR) estndar en el uso eficaz de las direcciones IPv4 escasas.

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Introduccin

- Antes de 1981, las direcciones IP usaban slo los primeros 8 bits para especificar la porcin de red de la direccin. - En 1981, RFC 791 modific la direccin de 32 bits IPv4 para permitir tres clases diferentes. - El espacio de las direcciones IP se estaba agotando rpidamente. - El Grupo de Trabajo de Ingeniera de Internet (IETF) introdujo el enrutamiento entre dominios classless (CIDR).

CIDR usa las mscaras de subredes de longitud variable (VLSM) para ayudar a conservar el espacio de las direcciones.

VLSM es simplemente la divisin de una subred en subredes.

Direccionamientos IP classful y classless

Direccionamiento IP classful Desde enero de 2007, hay ms de 433 millones de hosts en Internet Las iniciativas para conservar el espacio de las direcciones IPv4 incluyen:

- Notacin VLSM y CIDR (1993, RFC 1519) - Traduccin de direcciones de red (1994, RFC 1631) - Direccionamiento privado (1996, RFC 1918)

Direccionamientos IP classful y classless - Bits de orden superior stos son los bits que se encuentran ms a la izquierda en una direccin de 32 bits.

Las clases de direcciones IP se identifican por el nmero decimal del primer octeto. Las direcciones clase A comienzan con un bit 0. Rango de las direcciones clase A = de 0.0.0.0 a 127.255.255.255 Las direcciones clase B comienzan con un bit 1 y un bit 0. Rango de las direcciones clase B = de 128.0.0.0 a 191.255.255.255 Las direcciones clase C comienzan con dos bits 1 y un bit 0. Rango de las direcciones clase C = de 192.0.0.0 a 223.255.255.255.

Estructura del direccionamiento classful IPv4 (RFC 790) Una direccin IP consta de 2 partes:

- La porcin de red: Se encuentra en el lado izquierdo de una direccin IP. - La porcin de host: Se encuentra en el lado derecho de una direccin IP.

Funcin de una mscara de subred Se usa para determinar la porcin de red de una direccin IP. Actualizaciones de enrutamiento classful

- Recordar que los protocolos de enrutamiento classful (es decir, RIPv1) no envan mscaras de subred en las actualizaciones de enrutamiento. La razn de esto es que la mscara de subred se relaciona directamente con la direccin de red.

Enrutamiento

entre

dominios

classless

(CIDR,

RFC

1517)

Ventajas de CIDR: Uso ms eficaz del espacio de direcciones IPv4

- Sumarizacin de ruta Requiere que se incluya la mscara de subred en la actualizacin de enrutamiento porque Recordatorio la de clase de la la funcin direccin de una no tiene mscara de sentido subred:

- Determinar las porciones de host y de red de la direccin IP Direccionamiento IP classless CIDR y sumarizacin de ruta

- Mscara de subredes de longitud variable (VLSM) - Permite que una subred se siga dividiendo en subredes segn las necesidades individuales - Agregacin de prefijo o sumarizacin de ruta - CIDR permite que las rutas se resuman en una ruta nica

Protocolo Caractersticas del

de protocolo

enrutamiento de enrutamiento

classless classless:

- Las actualizaciones de enrutamiento incluyen la mscara de subred. - Soporta VLSM - Soporta la sumarizacin de ruta

VLSM El enrutamiento classful: Slo permite una mscara de subred para todas las redes VLSM y el enrutamiento classless: - ste es el proceso de dividir una subred en subredes Se puede usar ms de una mscara de subred - Uso ms eficaz de las direcciones IP en comparacin con el direccionamiento IP classful

VLSM: el proceso de dividir una subred en subredes para satisfacer sus necesidades

- Ejemplo: Para dividir en subredes 10.1.0.0/16, se toman prestados 8 bits ms, nuevamente, para crear 256 subredes con una mscara /24

La

mscara

permite

254

direcciones

host

por

subred

- Las subredes varan desde 10.1.0.0 / 24 hasta 10.1.255.0 / 24

Enrutamiento entre dominios classless (CIDR) Sumarizacin de ruta realizada por CIDR

- Las rutas se resumen con mscaras que son menos que la mscara usada en la mscara classful por defecto

- Ejemplo: 172.16.0.0 / 13 es la ruta sumarizada para las redes classful 172.16.0.0 / 16 hasta 172.23.0.0 / 16

Pasos

para

calcular

una

ruta

sumarizada:

- Enumere las redes en formato binario - Cuente la cantidad de bits a la izquierda que ms coincidan para determinar la mscara de la ruta sumarizada - Copie los bits coincidentes y agregue bits cero para determinar la direccin de red sumarizada

CCNA 2 CAPITULO 5 RIP versin 1

Objetivos

Describir las funciones, las caractersticas y el funcionamiento del protocolo RIPv1. Configurar un dispositivo para usar RIPv1. Verificar el funcionamiento adecuado de RIPv1. Describir cmo RIPv1 realiza la sumarizacin automtica. Configurar, verificar y resolver problemas de las rutas por defecto que se propagan en una red enrutada mediante la implementacin de RIPv1. Usar las tcnicas recomendadas para resolver problemas relacionados con RIPv1.

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RIPv1 Caractersticas de RIPv1 - Un protocolo de enrutamiento de vector de distancia (DV) classful. - Mtrica = conteo de saltos. - Las rutas con un conteo de saltos superior a 15 no se pueden alcanzar. - Se enva un broadcast de las actualizaciones cada 30 segundos. Formato del mensaje RIP Encabezado RIP: dividido en 3 campos - Campo de comando - Campo de versin - Debe ser cero Entrada de ruta: consiste en 3 campos - Identificador de familia de direcciones - Direccin IP - Mtrica

Funcionamiento de RIP - RIP usa 2 tipos de mensajes: - Mensaje de solicitud - Cada interfaz habilitada con RIP lo enva en el inicio. - Solicita a todos los vecinos con RIP habilitado que enven la tabla de enrutamiento. - Mensaje de respuesta - Mensaje enviado al router solicitante con la tabla de enrutamiento. Las direcciones IP inicialmente se dividieron en clases: - Clase A - Clase B - Clase C RIP es un protocolo de enrutamiento classful. - No enva las mscaras de subred durante las actualizaciones de enrutamiento.

Distancia administrativa - La distancia administrativa por defecto de RIP es 120

Configuracin bsica de RIPv1 Una topologa tpica adecuada para RIPv1 incluye: - Configuracin de tres routers - Ninguna PC conectada a las LAN - Uso de 5 subredes IP diferentes

Comando router rip - Para habilitar RIP, escriba: - Router rip en el indicador de configuracin global - El indicador ser similar a R1(config-router)#

Especificacin de redes - Use el comando network para: - Habilitar RIP en todas las interfaces que pertenecen a esta red - Publicar esta red en las actualizaciones de RIP que se envan a otros routers cada 30 segundos

Verificacin y resolucin de problemas

Show ip route Para verificar y resolver problemas de enrutamiento: - Use los siguientes comandos: - show ip route - show ip protocols - debug ip rip

El comando show ip protocols - Muestra el protocolo de enrutamiento configurado en el router

El comando Debug ip rip - Muestra las actualizaciones de enrutamiento RIP a medida que ocurren

El comando Passive interface - Evita que un router enve actualizaciones a travs de una interfaz - Por ejemplo: Router(config-router)#passive-interface interface-type interface-number Interfaces pasivas

Sumarizacin automtica Topologa modificada La situacin original se ha modificado de manera que:Se usen tres redes classful: 172.30.0.0/16 192.168.4.0/24 192.168.5.0/24 La red 172.30.0.0/16 se subdivide en tres subredes: 172.30.1.0/24 172.30.2.0/24 172.30.3.0/24

Los siguientes dispositivos son parte de la direccin de red classful 172.30.0.0/16: Todas las interfaces en R1 S0/0/0 y Fa0/0 en R2.

Detalles de configuracin - Para quitar el proceso de enrutamiento RIP, use el siguiente comando: No router rip - Para verificar la configuracin, use el siguiente comando: Show run

Routers de borde RIP resume automticamente las redes classful Los routers de borde resumen las subredes RIP desde una red principal hasta otra

Procesamiento de actualizaciones de RIP - Dos reglas controlan las actualizaciones RIPv1:

- Si una actualizacin de enrutamiento y la interfaz que la recibe pertenecen a la misma red...La mscara de subred de la interfaz se aplica a la red en la actualizacin de enrutamiento. - Si una actualizacin de enrutamiento y la interfaz que la recibe pertenecen a una red diferente...La mscara de subred classful de la red se aplica a la red en la actualizacin de enrutamiento.

Envo de actualizaciones de RIP RIP usa la sumarizacin automtica para reducir el tamao de una tabla de

enrutamiento

Ventajas de la sumarizacin automtica: - Se reduce el tamao de las actualizaciones de enrutamiento - Las rutas nicas se usan para representar varias rutas, y esto genera las bsquedas ms rpidas en la tabla de enrutamiento

Desventaja de la sumarizacin automtica: - No soporta las redes no contiguas

Las topologas no contiguas no convergen con RIPv1. Un router slo publica las direcciones de redes principales a travs de las interfaces que no pertenecen a la ruta publicada.

RIPv1 y ruta por defecto Topologa modificada: Situacin C Rutas por defecto Los paquetes que no se definan especficamente en la tabla de enrutamiento irn a la interfaz determinada de la ruta por defecto. Ejemplo: los routers clientes usan las rutas por defecto para conectarse a un router ISP. El comando usado para configurar una ruta por defecto es: ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 s0/0/1

Propagacin de la ruta por defecto en RIPv1 Comando Default-information originate- Este comando se usa para especificar que el router va a originar informacin por defecto mediante la propagacin de la ruta esttica por defecto en la actualizacin RIP

CCNA 2 CAPITULO 4 Protocolos de enrutamiento por vector de distancia

Objetivos

Identificar las caractersticas de los protocolos de enrutamiento de vector de distancia. Describir el proceso de deteccin de redes de los protocolos de enrutamiento de vector de distancia por medio del uso del protocolo de informacin de enrutamiento (RIP).

Describir los procesos que usan los protocolos de enrutamiento de vector de distancia para mantener tablas de enrutamiento precisas.

Identificar las situaciones que ocasionan un bucle de enrutamiento y explicar las consecuencias para el rendimiento del router. Reconocer los protocolos de enrutamiento de vector de distancia usados en la actualidad.

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Protocolos de enrutamiento de vector de distancia Ejemplos de protocolos de enrutamiento de vector de distancia: - Protocolo de informacin de enrutamiento (RIP) - Protocolo de enrutamiento de gateway interior (IGRP) - Protocolo de enrutamiento de gateway interior mejorado (EIGRP) Significado del vector de distancia: Un router que usa protocolos de enrutamiento de vector de distancia tiene informacin sobre 2 elementos:

La distancia al destino final El vector, o la direccin, hacia donde debe dirigirse el trfico

Caractersticas de los protocolos de enrutamiento de vector de distancia:

Actualizaciones peridicas

Vecinos Actualizaciones de broadcast Toda la tabla de enrutamiento se incluye en la actualizacin de enrutamiento

Algoritmos de los protocolos de enrutamiento - Se define como un procedimiento para realizar cierta tarea

Caractersticas de los protocolos de enrutamiento Los criterios que se usan para comparar protocolos de enrutamiento incluyen:

Tiempo de convergencia Escalabilidad Uso de recursos Implementacin y mantenimiento

Deteccin de redes Inicio del router (arranque en fro) - Deteccin inicial de redes Inicialmente, las redes conectadas directamente se agregan a la tabla de enrutamiento

- Intercambio inicial de informacin de enrutamiento Si hay un protocolo de enrutamiento configurado:

Los routers intercambian informacin de enrutamiento

- Actualizaciones de enrutamiento recibidas de otros routers: - El router comprueba si hay actualizaciones de informacin nueva

Si hay informacin nueva:

- Se actualiza la mtrica - Se almacena la informacin nueva en la tabla de enrutamiento

- Intercambio de informacin de enrutamiento La convergencia de routers se logra cuando:

Todas las tablas de enrutamiento de la red ontienen la misma informacin de la red

Los routers siguen intercambiando informacin de enrutamiento

Si no hay informacin nueva, significa que los routers son convergentes

Para que se considere que la red funciona correctamente, debe lograrse la convergencia

La velocidad con la que se logra la convergencia est formada por 2 categoras independientes:

La velocidad con la que se hace broadcast de la informacin de enrutamiento La velocidad con la que se calculan las rutas

Mantenimiento de las tablas de enrutamiento

Actualizaciones peridicas: RIPv1 y RIPv2 Son los intervalos de tiempo con los que un router enva la tabla de enrutamiento completa

RIP usa 4 temporizadores: - Temporizador de actualizaciones - Temporizador no vlido - Temporizador de espera - Temporizador de purga

Actualizaciones limitadas: EIGRP

Actualizaciones de enrutamiento EIRPG: - Son actualizaciones parciales - Se generan cuando se producen cambios en la topologa - Son limitadas - No son peridicas

Updates disparados A continuacin, se incluyen las situaciones en que se envan las actualizaciones generadas por eventos: - Cambio de estado de la interfaz - La ruta pasa a ser inalcanzable - Se agrega la ruta a la tabla de enrutamiento

Fluctuacin aleatoria de fase Actualizaciones sincronizadas

sta es una situacin en la cual varios routers en segmentos LAN de acceso mltiple transmiten actualizaciones de enrutamiento al mismo tiempo. Problemas de las actualizaciones sincronizadas: - Utilizacin del ancho de banda - Colisiones de paquetes Resolucin de problemas de las actualizaciones sincronizadas: - Uso de variable aleatoria llamada RIP_JITTER (fluctuacin aleatoria de fase)

Bucles de enrutamiento Los bucles de enrutamiento constituyen una situacin en la cual se transmite de forma continua un paquete dentro de una serie de routers, pero nunca llega al destino.

Las causas de los bucles de enrutamiento pueden ser:

- La configuracin incorrecta de las rutas estticas - La configuracin incorrecta de la redistribucin de rutas - La convergencia lenta - La configuracin incorrecta de las rutas de descarte Los bucles de enrutamiento pueden ocasionar los siguientes problemas: - Uso excesivo del ancho de banda - Mayor exigencia de los recursos de la CPU - Convergencia de la red degradada - Es posible que se pierdan las actualizaciones de enrutamiento o que no se procesen oportunamente Conteo al infinito ste es un bucle de enrutamiento que hace que los paquetes reboten continuamente en una red.

Establecimiento de un mximo Los protocolos de enrutamiento de vector de distancia establecen un valor de mtrica especificado para indicar el infinito Una vez que un router cuenta al infinito, marca la ruta como inalcanzable

Prevencin de bucles con temporizadores de espera - Los temporizadores de espera permiten que un router rechace los cambios realizados a una ruta durante un perodo de tiempo especificado. - Los temporizadores de espera se usan porque... - Permiten que las actualizaciones de enrutamiento se propaguen a travs de la red con la informacin ms actualizada.

La regla de horizonte dividido se usa para evitar que se produzcan bucles de enrutamiento. Regla de horizonte dividido: Un router no debe anunciar una red a travs de la interfaz por la cual ingres la actualizacin.

Horizonte dividido con envenenamiento en reversa Esta regla establece que, una vez que un router detecta una ruta inalcanzable a travs de una interfaz, debe anunciar que es inalcanzable a travs de la misma interfaz.

IP y TTL Funcin del campo TTL El campo TTL se encuentra en los encabezados IP y se usa para evitar que los paquetes se transmitan a travs de una red de forma indefinida.

Funcionamiento del campo TTL - El campo TTL contiene un valor numrico - Cada router de la ruta hacia el destino disminuye este valor en un punto. - Si el valor numrico llega a 0, el paquete se descarta.

Protocolos de enrutamiento en la actualidad Los factores que se usan para determinar si se usa RIP o EIGRP incluyen: - El tamao de la red - La compatibilidad entre modelos de routers - Los conocimientos administrativos

- RIP Caractersticas de RIP: Brinda soporte para las reglas de horizonte dividido y horizonte dividido

con envenenamiento en reversa - Proporciona funcionalidades de balanceo de carga - Es fcil de configurar - Funciona en un entorno de routers de varios proveedores

EIGRP Caractersticas de EIGRP: - Brinda actualizaciones generadas por eventos - Se utiliza el protocolo de saludo de EIGRP para establecer adyacencias con los vecinos - Brinda soporte para VLSM y sumarizacin de rutas

- Usa la tabla de topologa para el mantenimiento de todas las rutas - Protocolo de enrutamiento de vector de distancia classless - Protocolo propietario de Cisco

CCNA 2 CAPITULO 3 Introduccin a los protocolos de Enrutamiento dinmico

Objetivos

Describir la funcin de los protocolos de enrutamiento dinmico y ubicar estos protocolos en el contexto del diseo de redes actual.

Identificar varias formas de clasificar los protocolos de enrutamiento.

Describir cmo los protocolos de enrutamiento usan las mtricas e identificar los tipos de mtricas que usan los protocolos de enrutamiento dinmico.

Determinar la distancia administrativa de una ruta y describir su importancia para el proceso de enrutamiento. Identificar los distintos elementos de la tabla de enrutamiento.

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Protocolos de enrutamiento dinmico

Funciones de los protocolos de enrutamiento dinmico:

- Compartir informacin de forma dinmica entre routers. - Actualizar las tablas de enrutamiento de forma automticacuando cambia la topologa. - Determinar cul es la mejor ruta a un destino.

El objetivo de los protocolos de enrutamiento dinmico es:

- Descubrir redes remotas - Mantener la informacin de enrutamiento actualizada - Seleccionar la mejor ruta a las redes de destino - Brindar la funcionalidad necesaria para encontrar una nueva mejor ruta si la actual deja de estar disponible

Componentes de los protocolos de enrutamiento dinmico

Algoritmo

En el contexto de los protocolos de enrutamiento, los algoritmos se usan para facilitar informacin de enrutamiento y determinar la mejor ruta.

Mensajes de los protocolos de enrutamiento

Estos mensajes se utilizan para descubrir routers vecinos e intercambiar informacin de enrutamiento.

Ventajas del enrutamiento esttico: - Puede realizar copias de seguridad de varias interfaces o redes en un router - Es fcil de configurar - No se necesitan recursos adicionales - Es ms seguro

Desventajas del enrutamiento esttico: - Los cambios de la red requieren reconfiguraciones manuales. - No permite una escalabilidad eficaz en topologas grandes

Clasificacin de protocolos de enrutamiento

Los protocolos de enrutamiento dinmico se agrupan segn sus caractersticas. Por ejemplo:

- RIP - IGRP - EIGRP - OSPF - IS-IS - BGP

Un sistema autnomo es un grupo de routers controlados por una autoridad nica.

Tipos de protocolos de enrutamiento:

- Protocolos de gateway interiores (IGP) - Protocolos de gateway exterior (EGP)

Protocolos de enrutamiento de gateway interior (IGP)

- Se usan para el enrutamiento dentro de un sistema autnomo y dentro de redes individuales

- Por ejemplo: RIP, EIGRP, OSPF

Protocolos de enrutamiento exterior (EGP)

- Se usan para el enrutamiento entre sisteas autnomos - Por ejemplo: BGPv4

IGP: comparacin de los protocolos de enrutamiento de vector de distancia con los de estado de enlace

Vector de distancia Las rutas se anuncian como vectores de distancia y direccin Brinda una vista incompleta de la topologa de la red Por lo general, se realizan actualizaciones peridicas

Estado de enlace Se crea una vista completa de la topologa de la red Las actualizaciones no son peridicas

Protocolos de enrutamiento classful

NO envan la mscara de subred durante las actualizaciones de enrutamiento

Protocolos de enrutamiento classless

Envan la mscara de subred durante las actualizaciones de enrutamiento

La convergencia se define como el estado en el que las tablas de enrutamiento de todos los routers son uniformes

Mtricas de los protocolos de enrutamiento

Mtrica

Es un valor que usan los protocolos de enrutamiento para determinar qu rutas son mejores que otras.

Mtricas usadas en los protocolos de enrutamiento IP: - Ancho de banda - Costo - Retraso

- Conteo de saltos - Carga - Confiabilidad

El

campo

de

mtrica

de

la

tabla

de

enrutamiento

Mtrica que se usa para cada protocolo de enrutamiento: - RIP: conteo de saltos -IGRP y EIGRP: ancho de banda (usado por defecto), retraso (usado por defecto), carga, confiabilidad -IS-IS y OSPF: costo, ancho de banda (implementacin de Cisco)

Balanceo de carga sta es la capacidad de un router de distribuir paquetes entre varias rutas de igual costo.

Distancia administrativa de una ruta

Objetivo de una mtrica Es un valor calculado que se usa para determinar la mejor ruta a un destino. Objetivo de la Distancia Administrativa Es un valor numrico que especifica la preferencia por una ruta determinada.

Identificacin de la Distancia Administrativa (AD) en una tabla de enrutamiento Es el primer nmero del valor entre parntesis de la tabla de enrutamiento.

Protocolos de enrutamiento dinmico

Rutas Tienen una AD por defecto de 0

conectadas

directamente

Rutas estticas La distancia administrativa de una ruta esttica tiene un valor por defecto de 1

Rutas conectadas directamente - Aparecen de forma inmediata en la tabla de enrutamiento apenas se configura la interfaz

CCNA 2 CAPITULO 2 Enrutamiento esttico

Objetivos

Definir la funcin general que desempea un router en las redes. Describir las redes conectadas directamente y las distintas interfaces del router. Analizar las redes conectadas directamente en la tabla de enrutamiento y utilizar el protocolo CDP.

Describir las rutas estticas con interfaces de salida. Describir la ruta por defecto y la sumarizada. Analizar cmo se reenvan los paquetes cuando se usan rutas estticas.

Identificar cmo administrar las rutas estticas y cmo resolver problemas relacionados con ellas.

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Funcin general del router

Funciones de un router:

Selecciones de la mejor ruta Reenvo de paquetes al destino

Presentacin de la topologa:

Tres routers serie 1800 conectados por medio de enlaces WAN Cada router est conectado a una LAN representada por un switch y una PC

Conexiones de un router para WAN - Un router tiene un puerto DB-60 que puede admitir 5 estndares de cableado diferentes Conexiones de un router para Ethernet - Pueden usarse 2 tipos de conectores: directos o cruzados. Los conectores directos se usan para conectar: - Switch con router, switch con PC, router con servidor, hub con PC, hub con servidor Los conectores cruzados se usan para conectar: - Switch con switch, PC con PC, switch con hub, hub con hub, router con router

Interfaces

Anlisis de interfaces del router - El comando show IP router se usa para ver la tala de enrutamiento - El comando show interfaces se usa para mostrar el estado de una interfaz - El comando show IP interface brief muestra una parte de la informacin de interfaz - El comando show running-config muestra el archivo de configuracin de la RAM

Configuracin de una interfaz Ethernet - Por defecto, todas las interfaces seriales y Ethernet estn inhabilitadas - Para habilitar una interfaz, use el comando no shutdown

Verificacin de la interfaz Ethernet - El comando show interfaces for fastEthernet 0/0 muestra el estado del puerto de Fast Ethernet - show ip interface brief - show running-config Las interfaces Ethernet participan en ARP

Configuracin de una interfaz serial

- Escriba el modo de configuracin de interfaz - Escriba la direccin IP y la mscara de subred Escriba el comando no shutdown

Ejemplo: - R1(config)#interface serial 0/0 - R1(config-if)#ip address 172.16.2.1 255.255.255.0 - R1(config-if)#no shutdown

Anlisis de interfaces del router - Conexin fsica de una interfaz WAN

- Una conexin WAN de capa fsica tiene dos lados: El equipo de terminacin del circuito de datos (DCE): es el proveedor de servicios. Las CSU/DSU se consideran dispositivos DCE El equipo terminal de datos (DTE): en general, el router es el dispositivo DTE

Configuracin de enlaces seriales en un entorno de laboratorio


Un lado de una conexin serial debe considerarse un DCE Esto requiere colocar una seal de temporizacin: use el comando clockrate

Ejemplo: - R1(config)#interface serial 0/0 - R1(config-if)#clockrate 64000

Las interfaces seriales necesitan una seal de temporizacin para controlar las comunicaciones Protocolo CDP y tabla de enrutamiento

Funcin del comando debug ip routing Le permite ver los cambios que realiza el router cuando incorpora o elimina rutas

Ejemplo: - R2#debug ip routing - Est habilitada la depuracin de enrutamiento IP

Para configurar una interfaz Ethernet Ejemplo: - R2(config)#interface fastethernet 0/0 - R2(config-if)#ip address 172.16.1.1 255.255.255.0 - R2(config-if)#no shutdown

Cuando un router slo tiene sus interfaces configuradas y no hay otros protocolos de enrutamiento configurados: - La tabla de enrutamiento contiene slo las redes conectadas directamente - Solamente los dispositivos en las redes conectadas directamente pueden alcanzarse

Verificacin de cada una de las rutas: El comando ping se usa para verificar la conectividad de extremo a extremo

Funcin de CDP Es una herramienta (propiedad de Cisco) de capa 2 y se usa para reunir informacin acerca de otros dispositivos Cisco conectados directamente. Concepto de vecinos - 2 tipos de vecinos: Vecinos de capa 3 Vecinos de capa 2

Comandos

show

de

CDP

El comando show cdp neighbors - Muestra la siguiente informacin:

ID del dispositivo vecino

Interfaz local Valor del tiempo de espera, en segundos Cdigo de capacidad del dispositivo vecino Plataforma de hardware del vecino ID del puerto remoto del vecino El comando show cdp neighbors detail

- til para determinar si se produjo un error de configuracin de direccin IP

Inhabilitacin de CDP Para deshabilitar CDP globalmente, use el siguiente comando: Router(config)#no cdp run Rutas estticas con interfaces de salida

Funcin de una ruta esttica Una ruta configurada manualmente que se usa para el enrutamiento desde una red hasta una red de conexin nica

Rutas estticas con interfaces de salida Comando IP route Para configurar una ruta esttica, utilice el siguiente comando: ip route

Ejemplo: - Router(config)# ip route direccin_red mscara_subred {direccin ip | interfaz de salida}

Desglose de la sintaxis de la ruta esttica

ip route: comando de la ruta esttica 172.16.1.0: direccin de la red de destino 255.255.255.0: mscara de subred de la red de destino 172.16.2.2: direccin IP de la interfaz 0/0/0 serial del R2, que es el siguiente salto a esta red

Configuracin de las rutas hacia 2 redes remotas o ms Use los siguientes comandos para R1: - R1(config)#ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 172.16.2.2 - R1(config)#ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 172.16.2.2

Los tres principios de enrutamiento de Zinin - Principio 1: Cada router toma decisiones de forma independiente, sobre la base de la informacin que contiene en la tabla de enrutamiento. - Principio 2: El hecho de que un router tenga cierta informacin en su tabla de enrutamiento no significa que los dems routers contengan la misma informacin. - Principio 3: La informacin de enrutamiento acerca de una ruta que va desde una red hasta otra no proporciona informacin de enrutamiento acerca de la ruta en sentido contrario o ruta de regreso. A partir de los 3 principios de enrutamiento de Zinin, cmo respondera lo siguiente? - Los paquetes de PC1 llegarn a su destino? S, los paquetes con destino a las redes 172.16.1.0/24 y 192.168.1.0/24 llegarn a sus destinos. - Esto significa que todos los paquetes de estas redes con destino a la red 172.16.3.0/24 llegarn a su destino? No, porque ni el router R2 ni el R3 tienen una ruta hacia la red 172.16.3.0/24.

Asociacin a una interfaz de salida - Bsqueda recursiva de rutas: ocurre cuando el router tiene que realizar varias bsquedas en la tabla de enrutamiento antes del reenvo de un paquete. Una ruta esttica que reenva todos los paquetes a la direccin IP del siguiente salto atraviesa el proceso que se muestra a continuacin (bsqueda aislada de rutas). - Primero, el router debe hacer coincidir la direccin IP de destino de la ruta esttica con la direccin del siguiente salto. - Luego, la direccin del siguiente salto se compara con una interfaz de salida. Rutas estticas con interfaces de salida

Configuracin de una ruta esttica con una interfaz de salida - Las rutas estticas configuradas con una interfaz de salida son ms eficaces debido al enrutamiento La tabla de enrutamiento puede resolver la interfaz de salida en una sola bsqueda en vez de resolverla en 2 - Ejemplo de una sintaxis necesaria para configurar una ruta esttica con una interfaz de salida Rutas estticas con interfaces de salida

Modificacin de rutas estticas - Las rutas estticas existentes no pueden modificarse. Debe eliminarse la ruta esttica anterior mediante la colocacin de no antes de ip route

Ejemplo: - no ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 172.16.2.2 Una ruta esttica nueva debe reescribirse en la configuracin

Verificacin de la configuracin de rutas estticas - Utilice los siguientes comandos: Paso 1: show running-config Paso 2: verifique que la ruta esttica se haya escrito correctamente Paso 3: show ip route Paso 4: verifique que la ruta se haya configurado en la tabla de enrutamiento

Paso 5: ejecute el comando ping para verificar que los paquetes puedan llegar al destino y que la ruta de regreso funcione

Interfaces Ethernet y ARP Si se configura una ruta esttica en un enlace Ethernet - Si el paquete se enva al router del siguiente salto,

la direccin MAC de destino ser la direccin de la interfaz Ethernet del siguiente salto.

El router descubre esto mediante la consulta de la tabla ARP. Si no se encuentra una entrada, se enviar una solicitud ARP.

Ruta por defecto y sumarizada

- El resumen de rutas reduce el tamao de la tabla de enrutamiento. - La sumarizacin de ruta es el proceso de combinacin de una cantidad de rutas estticas en una sola ruta esttica. Configuracin de una ruta sumarizada Paso 1: elimine la ruta esttica actual

Paso 2: configure la ruta esttica sumarizada Paso 3: verifique la ruta esttica nueva

Rutas estticas por defecto sta es una ruta que coincidir con todos los paquetes. Los routers de conexin nica que tienen una cantidad de rutas estticas con la misma interfaz de salida son buenos candidatos para una ruta por defecto. - Al igual que la sumarizacin de ruta, esto ayudar a reducir el tamao de la tabla de enrutamiento.

Configuracin de una ruta esttica por defecto

Es similar a configurar una ruta esttica. Excepto que la direccin IP de destino y la mscara de subred son todos ceros. Ejemplo: Router(config)#ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 [interfaz de salida | direccin ip]

Rutas estticas y mscaras de subred El proceso de bsqueda de la tabla de enrutamiento usar la concordancia ms especfica cuando compare la direccin IP de destino y la mscara de subred. Rutas estticas por defecto y mscaras de subred Como la mscara de subred usada en la ruta esttica por defecto es 0.0.0.0, todos los paquetes coincidirn.

Rutas

estticas

reenvo

de

paquetes

Reenvo de paquetes con rutas estticas (recuerde los 3 principios de enrutamiento de Zinin)

Router 1 El paquete llega a la interfaz Fastethernet 0/0 del R1 El R1 no tiene una ruta hacia la red de destino, 192.168.2.0/24 El R1 usa la ruta esttica por defecto

Rutas estticas y reenvo de paquetes

Reenvo de paquetes con rutas estticas (recuerde los 3 principios de enrutamiento de Zinin)

Router El paquete llega a la interfaz serial 0/0/0 en el R2 El R2 tiene una ruta esttica hacia 192.168.2.0/24 a travs de Serial0/0/1

Reenvo de paquetes con rutas estticas (recuerde los 3 principios de enrutamiento de Zinin) Router 3 El paquete llega a la interfaz serial 0/0/1 en el R3 El R3 tiene una ruta conectada con 192.168.2.0/24 a travs de Fastethernet 0/1

Resolucin de problemas causados por la falta de una ruta Las herramientas que pueden usarse para aislar los problemas de enrutamiento incluyen: - Ping: prueba la conectividad de extremo a extremo - Traceroute: detecta todos los saltos (routers) a lo largo del camino entre dos puntos - Show IP route: muestra la tabla de enrutamiento y asegura el proceso de reenvo - Show ip interface brief: muestra el estado de las interfaces del router - Show cdp neighbors detail: recopila informacin de configuracin de los vecinos conectados directamente Resolucin de la ruta que falta Encontrar una ruta que falta o est mal configurada requiere el uso metdico de las herramientas adecuadas - Comience con PING. Si ping no funciona, use traceroute para determinar a dnde no llegan los paquetes Ejecute show IP route para analizar la tabla de enrutamiento - Si hay un problema con una ruta esttica mal configurada, elimine la ruta esttica y luego vuelva a configurar la ruta esttica nueva

Resolucin de la ruta que falta

CCNA 2 CAPITULO 1 Introduccin al enrutamiento y envo de paquetes

Objetivos

Identificar un router como una computadora con SO y hardware diseados para el proceso de enrutamiento. Demostrar la capacidad de configurar dispositivos y aplicar direcciones. Describir la estructura de una tabla de enrutamiento. Describir el proceso por medio del cual un router determina la ruta y conmuta paquetes.

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El router como una computadora

Describa la funcin bsica de un router Son computadoras que se especializan en el envo de paquetes a travs de redes de datos. Son los responsables de la interconexin de las redes: seleccionan la mejor ruta para transmitir los paquetes y los reenvan al destino. Los routers son el centro de una red - Por lo general, los routers tienen 2 conexiones: - Conexin WAN (conexin a un ISP) - Conexin LAN Los datos se envan en paquetes entre 2 dispositivos finales Los routers se usan para dirigir los paquetes hacia los destinos

Los routers examinan la direccin IP de destino del paquete y, con la ayuda de una tabla de enrutamiento, determinan cul es la mejor ruta

Los componentes de los routers y sus funciones:


CPU: Ejecuta las instrucciones del sistema operativo Memoria de acceso aleatorio (RAM): Contiene la copia en ejecucin del archivo de configuracin. Almacena la tabla de enrutamiento. Los contenidos de la RAM se pierden cuando se apaga el equipo

Memoria de slo lectura (ROM): Almacena software de diagnstico que se usa cuando se enciende el router. Contiene el programa bootstrap RAM no voltil (NVRAM): Almacena la configuracin de inicio. Esta configuracin puede incluir direcciones IP (protocolo de enrutamiento, nombre de host del router)

Memoria flash: Contiene el sistema operativo (IOS de Cisco). Interfaces: Hay varias interfaces fsicas que se usan para conectar redes. Ejemplos de tipos de interfaces:

- Interfaces Ethernet/Fast Ethernet - Interfaces seriales - Interfaces de administracin

Componentes del router

Fases principales del proceso de inicio del router Prueba del hardware del router Autodiagnstico al encender (POST) Ejecucin del cargador de bootstrap Bsqueda y carga del software IOS de Cisco - Bsqueda del IOS - Carga del IOS Bsqueda y carga del archivo de configuracin de inicio o ingreso al modo Setup - El programa bootstrap busca el archivo de configuracin.

Verificacin del proceso de inicio del router - El comando show version se usa para visualizar informacin del router durante el proceso de inicio. Esta informacin incluye:

Nmero del modelo de plataforma Nombre de la imagen y versin del IOS Versin del programa bootstrap almacenado en la ROM Nombre del archivo de imagen y ubicacin del lugar de carga Cantidad y tipo de interfaces Cantidad de NVRAM Cantidad de memoria flash Registro de configuracin

La interfaz del router es un conector fsico que permite que el router enve o reciba paquetes Cada interfaz se conecta a una red diferente Consiste en un socket o jack ubicado en el exterior del router Tipos de interfaces del router: - Ethernet - Fastethernet

- Serial - DSL - ISDN - Cable

Hay dos grupos principales de interfaces del router Interfaces LAN:


Se usan para conectar el router a la red LAN ienen una direccin MAC de capa 2 Se les puede asignar una direccin IP de capa 3 Por lo general, se componen de un jack RJ-45

Interfaces WAN:

- Se usan para conectar routers a redes externas que interconectan redes LAN - Segn la tecnologa WAN usada, es posible utilizar una direccin de capa 2 - Usan una direccin IP de capa 3

Los routers y la capa de red

Los routers usan direcciones IP de destino para reenviar paquetes

El router determina la ruta por la que se transmitir un paquete despus de consultar la informacin de la tabla de enrutamiento El router determina cul es la mejor ruta Se encapsula el paquete dentro de una trama Luego, se coloca la trama, en forma de bits, en un medio de red

Los routers funcionan en las capas 1, 2 y 3


El router recibe un stream de bits codificados Se decodifican los bits y se transmiten a la capa 2 El router desencapsula la trama El paquete resultante se transmite a la capa 3 - Para tomar las decisiones de enrutamiento de esta capa, se examina la direccin IP de destino Luego, el paquete se vuelve a encapsular y se enva a la interfaz de salida

Configuracin de dispositivos y aplicacin de direcciones

Implementacin de esquemas de direccionamiento bsicosCuando se disea una nueva red o se realizan asignaciones de una red existente, se debe proporcionar la siguiente informacin en un documento: - Un diseo de topologa que muestre la conectividad fsica - Una tabla de direcciones que contenga la siguiente informacin:

Nombre del dispositivo Interfaces usadas Direcciones IP Gateway por defecto

Configuracin bsica del router Una configuracin bsica de router debe tener lo siguiente:

- Nombre del router: El nombre de host debe ser nico - Ttulo: Como mnimo, el ttulo debe prohibir el uso no autorizado - Contraseas: Se deben usar contraseas seguras - Configuracin de interfaces: Se debe especificar el tipo de interfaz, la direccin IP y la mscara de subred. Describa la funcin de la interfaz. Ejecute el comando no shutdown. Para la interfaz serial DCE, ejecute el comando clock rate. Despus de introducir la configuracin bsica, deben realizarse las siguientes tareas - Verifique la configuracin bsica y el funcionamiento del router - Guarde los cambios en un router

Verificacin de la configuracin bsica del router - Ejecute el comando show running-config - Ejecute el comando copy running-config startup-config para guardar la configuracin bsica del router - Estos son comandos adicionales que le permitirn verificar con ms detalle la configuracin del router:

-Show running-config: muestra la configuracin actual de la RAM -Show startup-config: muestra el archivo de configuracin de NVRAM -Show IP route: muestra la tabla de enrutamiento -Show interfaces: muestra todas las configuraciones de interfaces -Show ip int brief: muestra informacin resumida de las configuraciones de interfaces

Estructura de la tabla de enrutamiento La tabla de enrutamiento se almacena en la RAM y contiene informacin sobre lo siguiente: Redes conectadas directamente: Corresponde a un dispositivo conectado a otra interfaz del router Redes conectadas de forma remota: Una red que no est conectada directamente a un router particular Informacin detallada acerca de las redes incluye la fuente de la informacin, la direccin de red y la mscara de subred, y la direccin IP del router de siguiente salto El comando show ip route se utiliza para visualizar una tabla de enrutamiento. Cmo agregar una red conectada a la tabla de enrutamiento - Interfaces del router

Cada interfaz del router pertenece a una red distinta Se activan con el comando no shutdown Para que haya rutas estticas y dinmicas en la tabla de enrutamiento, debe haber redes conectadas directamente

Rutas estticas de la tabla de enrutamiento - Incluyen: la direccin de red, la mscara de subred y la direccin IP del router de siguiente salto o la interfaz de salida - Se indican, en la tabla de enrutamiento, con el cdigo S - Antes de poder usar el enrutamiento esttico o dinmico, las tablas de enrutamiento deben tener redes conectadas directamente usadas para conectar redes remotas Cundo usar las rutas estticas - Cuando la red tiene slo unos pocos routers - Cuando la red est conectada a Internet slo a travs de un ISP - Cuando se usa una topologa hub-and-spoke en una red de gran tamao

Rutas estticas y conectadas

Protocolos de enrutamiento dinmico - Se usan para agregar redes remotas a una tabla de enrutamiento - Se usan para deteccin de redes - Se usan para la actualizacin y el mantenimiento de las tablas de enrutamiento Deteccin automtica de redes - Los routers pueden detectar nuevas redes mediante el uso compartido de la informacin de las tablas de enrutamiento Mantenimiento de las tablas de enrutamiento - Los protocolos de enrutamiento dinmico se usan para compartir informacin de enrutamiento entre routers y para mantener las tablas de enrutamiento actualizadas Protocolos de enrutamiento IP. Ejemplos de protocolos de enrutamiento: - RIP - IGRP - EIGRP - OSPF

Principios de la tabla de enrutamiento - Hay 3 principios en lo que respecta a las tablas de enrutamiento: Cada router toma decisiones en forma independiente, sobre la base de la informacin que posee en la tabla de enrutamiento Cada tabla de enrutamiento puede contener informacin diferente Una tabla de enrutamiento tiene informacin sobre cmo llegar a un destino, pero no sobre cmo regresar

Efectos de los 3 principios de la tabla de enrutamiento - Los paquetes se reenvan a travs de la red de un router a otro, de salto a salto - Los paquetes pueden transmitirse al destino por la ruta X y regresar por la ruta Y (enrutamiento asimtrico)

Rutas de routers y conmutacin de paquetes El formato de paquete protocolo de internet (IP) contiene campos que proporcionan informacin sobre el paquete y sobre los hosts emisores y receptores. Campos importantes para los estudiantes de CCNA: - Direccin IP de destino - Direccin IP de origen - Versin y TTL - Longitud del encabezado IP - Prioridad y tipo de servicio - Longitud del paquete

Formato de la trama de capa MAC Las tramas MAC tambin se dividen en campos. Incluyen: - Prembulo - Delimitador de inicio de trama - Direccin MAC de destino - Direccin MAC de origen - Tipo/longitud

- Datos y pad - Secuencia de verificacin de tramas

Una mtrica es un valor numrico que usan los protocolos de enrutamiento para determinar cul es la mejor ruta a un destino Cuanto menor sea el valor de la mtrica, mejor ser la ruta Dos tipos de mtricas que usan los protocolos de enrutamiento son: - Conteo de saltos: la cantidad de routers que un paquete debe atravesar antes de llegar al destino - Ancho de banda: la velocidad de un enlace. Tambin se conoce como capacidad de datos de un enlace

Mtrica del mismo costo: condicin en la que un router tiene varias rutas al mismo destino con la misma mtrica.

Para solucionar este dilema, el router usar el balanceo de carga de mismo costo. Esto significa que el router enviar los paquetes a travs de las mltiples interfaces de salida enumeradas en la tabla de enrutamiento.

La determinacin de la ruta es un proceso que usa el router para seleccionar la mejor ruta a un destino La bsqueda de la mejor ruta tiene como resultado una de tres determinaciones de ruta: Red conectada directamente Red remota No se determina una ruta

La funcin de conmutacin de un router es el proceso que usa un router para conmutar un paquete de una interfaz de entrada a una interfaz de salida en el mismo router. - Cuando un router recibe un paquete, sucede lo siguiente:

Se eliminan los encabezados de capa 2 Se analiza la direccin IP de destino ubicada en el encabezado de capa 3 para encontrar la mejor ruta al destino Se vuelve a encapsular el paquete de capa 3 en una trama de capa 2 Se reenva la trama a travs de la interfaz de salida

Mientras un paquete se transmite de un dispositivo de networking a otro: - Las direcciones IP de origen y destino NO cambian - Las direcciones MAC de origen y destino CAMBIAN cuando el paquete se reenva de un router a otro - El campo TTL disminuye de a un nmero hasta llegar a un valor de cero. En ese momento, el router descarta el paquete (este mecanismo evita que los paquetes se transmitan a travs de la red de forma indefinida) Informacin sobre la funcin de conmutacin y determinacin de rutas. A continuacin, se muestra parte de lo que ocurre cuando la PC1 desea enviar un paquete a la PC2: Paso 1: la PC1 encapsula el paquete en una trama. La trama tiene la direccin MAC de destino del R1 Rutas de routers y conmutacin de paquetes

Paso 2: el R1 recibe la trama de Ethernet.

El R1 reconoce que la direccin MAC de destino coincide con la direccin MAC propia. Luego, el R1 elimina la trama de Ethernet. El R1 examina la IP de destino. El R1 busca la IP de destino en la tabla de enrutamiento. Una vez que encontr la IP de destino en la tabla de enrutamiento, el R1 busca la direccin IP de siguiente salto. El R1 vuelve a encapsular el paquete IP con una nueva trama de Ethernet. El R1 reenva el paquete Ethernet a travs de la interfaz Fa0/1.

Informacin sobre la funcin de conmutacin y determinacin de rutas.

A continuacin, se muestra parte de lo que ocurre cuando la PC1 desea enviar un paquete a la PC2: Paso 3: el paquete llega al R2

El R2 recibe la trama de Ethernet El R2 reconoce que la direccin MAC de destino coincide con la direccin MAC propia Luego, el R2 elimina la trama de Ethernet El R2 examina la IP de destino El R2 busca la IP de destino en la tabla de enrutamiento Una vez que encontr la IP de destino en la tabla de enrutamiento, el R2 busca la direccin IP de siguiente salto El R2 vuelve a encapsular el paquete IP con una nueva trama de enlace de datos El R2 reenva el paquete Ethernet a travs de la interfaz S0/0

Informacin sobre la funcin de conmutacin y determinacin de rutas. A continuacin, se muestra parte de lo que ocurre cuando la PC1 desea enviar un paquete a la PC2 Paso 4: el paquete llega al R3

R3 recibe la trama de PPP Luego, el R3 elimina la trama de PPP El R3 examina la IP de destino El R3 busca la IP de destino en la tabla de enrutamiento Una vez que encontr la IP de destino en la tabla de enrutamiento, el R3 se conecta directamente al destino a travs de la interfaz Fast Ethernet El R3 vuelve a encapsular el paquete IP con una nueva trama de Ethernet El R3 reenva el paquete Ethernet a travs de la interfaz Fa0/0

Paso 5: el paquete IP llega a la PC2. Se desencapsula la trama y la procesan los protocolos de capa superior

CCNA 1 CAPITULO 11 Configuracin y verificacin de su red

Objetivos

Definir la funcin del sistema operativo Internetwork (IOS). Utilizar los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches.

Segn un esquema de direccionamiento de red determinado, seleccionar los parmetros de direccionamiento apropiados, aplicarlos a un host y verificarlos.

Usar utilidades comunes para verificar la conectividad de red entre hosts. Usar utilidades comunes para establecer una lnea de base de rendimiento relativo para la red.

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)

El sistema operativo Internetwork (IOS) de Cisco es el software del sistema en dispositivos Cisco. Es la tecnologa principal de Cisco y est presente en casi todos sus productos.

Se usa en routers, switches LAN, pequeos puntos de acceso inalmbricos, grandes routers con decenas de interfaces y muchos otros dispositivos.

El archivo IOS en s tiene un tamao de varios megabytes y se encuentra en un rea de memoria semipermanente llamada flash. La memoria flash provee almacenamiento no voltil.

Mtodos de acceso

Existen varias formas de acceder al entorno de la CLI. Los mtodos ms comunes son:

Consola Telnet o SSH Puerto auxiliar

Los dispositivos de red dependen de dos tipos de software para su funcionamiento: el sistema operativo y la configuracin.

Los archivos de configuracin contienen los comandos del software IOS de Cisco utilizados para personalizar la funcionalidad de un dispositivo Cisco.

Un dispositivo de red Cisco contiene dos archivos de configuracin:

El archivo de configuracin en ejecucin, utilizado durante la operacin actual del dispositivo El archivo de configuracin de inicio, utilizado como la configuracin de respaldo, se carga al iniciar el dispositivo

El archivo de configuracin de inicio (startup-config) se usa durante el inicio del sistema para configurar el dispositivo. El archivo de configuracin de inicio o el archivo startupconfig se almacena en la RAM no voltil (NVRAM). Como la NVRAM es no voltil, el archivo permanece intacto cuando el dispositivo Cisco se apaga. Los archivos startupconfig se cargan en la RAM cada vez que se inicia o se vuelve a cargar el router.

Una vez en la RAM, esta configuracin se utiliza para operar el dispositivo de red.

La configuracin en ejecucin (running-config) se modifica cuando el administrador de red realiza la configuracin del dispositivo. Los cambios en la configuracin en ejecucin afectarn la operacin del dispositivo Cisco en forma inmediata.

Como el archivo de configuracin en ejecucin se encuentra en la RAM, se pierde si se apaga la energa que alimenta al dispositivo o si se reinicia el dispositivo. Tambin se perdern los cambios realizados en el archivo running-config si no se guardan en el archivo startup-config antes de apagar el dispositivo.

En orden descendente, los principales modos son:

Modo de ejecucin usuario Modo de ejecucin privilegiado Modo de configuracin global Otros modos de configuracin especficos

Cada modo se utiliza para cumplir determinadas tareas y tiene un conjunto especfico de comandos que se encuentran disponibles cuando el modo est habilitado.

El modo EXEC usuario: permite slo una cantidad limitada de comandos de monitoreo bsicos. A menudo se le describe como un modo de visualizacin solamente. El nivel

EXEC usuario no permite la ejecucin de ningn comando que podra cambiar la configuracin del dispositivo.

Modo EXEC privilegiado: La ejecucin de comandos de configuracin y administracin requiere que el administrador de red use el modo EXEC privilegiado.

Intercambio entre los modos EXEC usuario y EXEC privilegiado

Los comandos enable y disable se usan para cambiar la CLI entre el modo EXEC usuario y el modo EXEC privilegiado, respectivamente.

Para acceder al modo EXEC privilegiado, use el comando enable. El modo EXEC privilegiado en ocasiones se denomina modo enable.

Cada comando de IOS tiene un formato o sintaxis especficos y se ejecuta con la peticin de entrada correspondiente. La sintaxis general para un comando es el comando seguido de las palabras clave y los argumentos correspondientes.

Ayuda sensible al contexto: La ayuda sensible al contexto proporciona una lista de comandos y los argumentos asociados con esos comandos dentro del contexto del modo actual. Para acceder a la ayuda contextual, ingrese un signo de interrogacin (?) ante cualquier peticin de entrada. Habr una respuesta inmediata sin necesidad de usar la tecla <Intro>.

Uno de los usos de la ayuda contextual es para la obtencin de una lista de los comandos disponibles.

Verificacin de sintaxis de comando: Si el intrprete comprende el comando, la accin requerida se ejecuta y la CLI vuelve a la peticin de entrada correspondiente. Sin embargo, si el intrprete no puede comprender el comando que se ingresa, mostrar un comentario que describe el error del comando.

Existen tres tipos diferentes de mensajes de error:

Comando ambiguo Comando incompleto Comando incorrecto

Teclas de acceso rpido y mtodos abreviados

La interfaz de lnea de comandos IOS provee teclas de acceso rpido y mtodos abreviados que facilitan la configuracin, el monitoreo y la resolucin de problemas.

La siguiente informacin merece una nota especial:

Tab: Completa la parte restante del comando o palabra clave Ctrl-R: Vuelve a mostrar una lnea Ctrl-Z: Sale del modo de configuracin y vuelve al EXEC Flecha abajo: Permite al usuario desplazarse hacia adelante a travs los comandos anteriores Flecha arriba: Permite al usuario desplazarse hacia atrs a travs de los comandos anteriores Ctrl-Shift-6: Permite al usuario interrumpir un proceso IOS, como ping o traceroute Ctrl-C: Cancela el comando actual y sale del modo de configuracin

Para verificar y resolver problemas en la operacin de la red, debemos examinar la operacin de los dispositivos. El comando bsico de examen es el comando show

El modo de configuracin principal recibe el nombre de configuracin global o global config. Desde configuracin global, se realizan cambios en la configuracin de la CLI que afectan la operacin del dispositivo en su totalidad.

Router#configure terminal

Desde el modo de configuracin global, pueden ingresarse muchos modos de configuracin diferentes. Cada uno de estos modos permite la configuracin de una parte o funcin especfica del dispositivo IOS.

El comando para guardar la configuracin en ejecucin en el archivo de configuracin de inicio es:

Router#copy running-config startup-config

CLI permite para acceder a distintos modos de configuracin del IOS en un dispositivo

Utilizacin de los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches

Cuando se accede a un dispositivo remoto con Telnet o SSH, es importante tener la confirmacin de que se ha hecho una conexin al dispositivo adecuado. Si todos los dispositivos quedaran con sus nombres predeterminados, no se podra identificar que el dispositivo correcto est conectado.

Como parte de la configuracin del dispositivo, debe configurarse un nombre de host nico para cada dispositivo.

Para crear una convencin de denominacin para los routers, se debe tener en cuenta la ubicacin y el propsito de los dispositivos.

Una vez que se ha identificado la convencin de denominacin, el prximo paso es aplicar los nombres al router usando la CLI.

Las contraseas son la principal defensa contra el acceso no autorizado a los dispositivos de red. Cada dispositivo debe tener contraseas configuradas a nivel local para limitar el acceso.

Las contraseas ingresadas son:

Contrasea de consola: limita el acceso de los dispositivos mediante la conexin de consola Contrasea de enable: limita el acceso al modo EXEC privilegiado Contrasea enable secret: encriptada, limita el acceso del modo EXEC privilegiado Contrasea de VTY: limita el acceso de los dispositivos que utilizan Telnet

El puerto de consola de un dispositivo Cisco IOS tiene privilegios especiales. El puerto de consola de dispositivos de red debe estar asegurado, como mnimo, mediante el pedido de una contrasea segura al usuario.

Switch(config)#line console 0 Switch(config-line)#password password Switch(config-line)#login

Para proporcionar una mayor seguridad, utilice el comando enable password o el comando enable secret. Puede usarse cualquiera de estos comandos para establecer la autenticacin antes de acceder al modo EXEC privilegiado (enable).

Router(config)#enable password contrasea Router(config)#enable secret contrasea

Existe otro comando de utilidad que impide que las contraseas aparezcan como texto sin cifrar cuando se visualizan los archivos de configuracin. Ese comando es el service password-encryption.

Las lneas vty permiten el acceso a un router a travs de Telnet. En forma predeterminada, muchos dispositivos Cisco admiten cinco lneas VTY con numeracin del 0 al 4. Es necesario configurar una contrasea para todas las lneas vty disponibles. Puede configurarse la misma contrasea para todas las conexiones

Aunque el pedido de contraseas es un modo de impedir el acceso a la red de personas no autorizadas, resulta vital proveer un mtodo para informar que slo el personal autorizado debe intentar obtener acceso al dispositivo. Para hacerlo, agregue un aviso a la salida del dispositivo.

Switch(config)#banner motd # message #

La modificacin de la configuracin en ejecucin afecta la operacin del dispositivo en forma inmediata.

Cuando se verifica si los cambios son correctos, utilice el comando copy running-config startup-config en la peticin de entrada del modo EXEC privilegiado. El siguiente ejemplo muestra el comando:

Switch#copy running-config startup-config

Los archivos de configuracin deben guardarse como archivos de respaldo ante cualquier problema que surja. Los archivos de configuracin se pueden almacenar en un servidor Trivial File Transfer Protocol (TFTP) (copy running-config tftp)

Si se guardan cambios no deseados en la configuracin de inicio, posiblemente sea necesario eliminar todas las configuraciones. Esto requiere borrar la configuracin de inicio y reiniciar el dispositivo.

Router#erase startup-config

Se pueden guardar/archivar los archivos de configuracin en un documento de texto. Esta secuencia de pasos asegura la disponibilidad de una copia de trabajo de los archivos de configuracin para su modificacin o reutilizacin en otra oportunidad.

Dado que el objetivo de un router es interconectar diferentes redes, cada interfaz en un router tiene su propia direccin IPv4 exclusiva. La direccin asignada a cada interfaz existe en una red separada dedicada a la interconexin de routers.

La Interfaz Ethernet del router se utiliza como gateway para los dispositivos finales en las LAN conectadas directamente al router.

Router(config)#interface FastEthernet 0/0 Router(config-if)#ip address ip_address netmask Router(config-if)#no shutdown

Las interfaces seriales se usan para conectar WAN a routers en un sitio remoto o ISP.

Router(config)#interface Serial 0/0/0 Router(config-if)#clock rate 56000 Router(config-if)#no shutdown

As como el nombre del host ayuda a identificar el dispositivo en una red, una descripcin de interfaz indica el propsito de la interfaz. Una descripcin de lo que una interfaz hace o dnde est conectada debe ser parte de la configuracin de cada interfaz. Esta descripcin puede resultar til para la resolucin de problemas.

HQ-switch1#configurar terminal HQ-switch1(config)#interfaz fa0/0 HQ-switch1(config-if)#descripcin Conectarse al switch principal del Edificio A

Un switch LAN es un dispositivo intermediario que interconecta segmentos dentro de una red. Por lo tanto, las interfaces fsicas en el switch no tienen direcciones IP. A diferencia de un router en el que las interfaces estn conectadas a diferentes redes, una interfaz fsica en un switch conecta dispositivos dentro de una red.

Para poder administrar un switch, asignamos direcciones al dispositivo hacia dicho switch. Con una direccin IP asignada al switch, acta como dispositivo host. Una vez que se asigna la direccin, se accede al switch con telnet, ssh o servicios Web.

Seleccin, aplicacin y verificacin de parmetros apropiados de direccionamiento a un host

El comando ping es una manera efectiva de probar la conectividad. La prueba se denomina prueba de stack de protocolos, porque el comando ping se mueve desde la

Capa 3 del Modelo OSI hasta la Capa 2 y luego hacia a la Capa 1. El ping utiliza el protocolo ICMP (Protocolo de mensajes de control de Internet) para comprobar la conectividad.

Uno de los comandos ms utilizados es el comando show ip interface brief.Este proporciona un resultado ms abreviado que el comando show ip interface.

Como con un dispositivo final, es posible verificar la conectividad de Capa 3 con los comandos ping y traceroute.

Uso de utilidades comunes para verificar la conectividad de red entre hosts

Use el comando ping en la CLI para determinar si el protocolo IP est en funcionamiento en un host local

Esta prueba verifica que el controlador de la NIC y la mayora del hardware de la NIC estn funcionando correctamente. Tambin verifica que la direccin IP est correctamente unida a la NIC, sin colocar verdaderamente una seal en los medios.

Si la prueba falla, es probable que existan problemas con el controlador de software y el hardware de la NIC que pueden requerir la reinstalacin de uno de ellos, o de ambos. Este procedimiento depende del tipo de host y su sistema operativo.

Al hacer ping a los hosts remotos satisfactoriamente se verifica que tanto el host local (en este caso, el router) como el host remoto estn configurados correctamente. Esta prueba se realiza al hacer ping a cada host en forma individual en la LAN.

El siguiente paso de la secuencia de prueba es utilizar el comando ping para verificar que un host local puede conectarse con una direccin de gateway. Esto es sumamente importante porque el gateway es la entrada y salida del host hacia la red ms amplia. Si el comando ping devuelve una respuesta satisfactoria, se verifica la conectividad a la gateway.

Prueba de hosts remotos

Una vez que se ha completado la verificacin de la LAN local y el gateway, la prueba puede continuar con los dispositivos remotos, lo cual es el siguiente paso en la secuencia de prueba.

El siguiente paso en la secuencia de prueba es realizar un rastreo.

Un rastreo proporciona una lista de saltos cuando un paquete se enruta a travs de una red. La forma del comando depende de dnde se emita el comando. Cuando lleve a cabo el rastreo desde un equipo con Windows, utilice tracert. Cuando lleve a cabo el rastreo desde la CLI de un router, utilice traceroute.

Ping de host remoto Falla: Ya que la gateway respondi pero el host ms lejano no lo hizo, el problema parece encontrarse ms all de la red local.

Traceroute al host remoto Falla en el primer salto: es posible que el host local no est correctamente configurado para usar el gateway por defecto.

A partir del resultado del comando ipconfig se puede determinar que el gateway no se encuentra configurado correctamente en el host.

Una de las herramientas ms efectivas para controlar y resolver problemas relacionados con el rendimiento de la red es establecer una lnea de base de red. Una lnea de base es un proceso para estudiar la red en intervalos regulares a fin de asegurar que la red funciona segn su diseo.

La medicin del rendimiento en distintos momentos y de las cargas le ayudar al usuario a tener una idea ms precisa del rendimiento general de la red.

El comando trace puede utilizarse para rastrear los pasos o saltos entre los hosts. Si la peticin llega al destino deseado, el resultado muestra cada router que atraviesa el paquete. Se puede capturar este resultado y utilizarlo de la misma manera que se utiliza el resultado de ping.

El comando arp proporciona la asignacin de direcciones fsicas a direcciones IPv4 conocidas.

Conexiones del switch

Una herramienta adicional que puede resultar til es un mapeo de cmo estn conectados los hosts a un switch. Dicho mapeo se puede obtener emitiendo el comando show macaddress-table .

Por medio de una lnea de comandos de un switch, ingrese el comando show con el argumento mac-address-table :

Sw1-2950#show mac-address-table

CCNA 1 CAPITULO 10 Planificacin y cableado de redes

Objetivos

Identificar los medios de red bsicos requeridos para realizar una conexin LAN. Identificar los tipos de conexiones para conexiones de dispositivos finales e intermediarios en una LAN. Identificar la configuracin del diagrama de pines para cables cruzados y directos. Identificar los diferentes puertos, estndares y tipos de cableado utilizados para conexiones WAN. Definir la funcin de las conexiones de administracin de dispositivos cuando se utiliza equipo de Cisco.

Designar un esquema de direccionamiento para una internetwork y asignar rangos para los hosts, los dispositivos de red y la interfaz del router. Comparar y diferenciar la importancia de los diseos de red

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Medios de red bsicos requeridos para realizar una conexin LAN Antes de utilizar un telfono IP, acceder a mensajera instantnea o realizar otras interacciones a travs de una red de datos, debemos conectar dispositivos intermediarios y finales mediante conexiones inalmbricas o de cable para formar una red que funcione. Esta red ser la que soporte nuestra comunicacin en la red humana.

Routers: son los dispositivos principales utilizados para interconectar redes. Cada puerto de un router se conecta a una red diferente y realiza el enrutamiento de los paquetes entre las redes. Los routers tienen la capacidad de dividir dominios de broadcast y dominios de colisiones. Segn la serie o el modelo del router, puede haber diferentes tipos de interfaces para la conexin del cableado WAN y LAN. Hub: Un hub recibe una seal, la regenera y la enva a todos los puertos. El uso de hubs crea un bus lgico. Esto significa que la LAN utiliza medios de acceso mltiple. Los puertos utilizan un mtodo de ancho de banda compartido y a menudo disminuyen su rendimiento en la LAN debido a las colisiones y a la recuperacin. Switch: Un switch recibe una trama y regenera cada bit de la trama en el puerto de destino adecuado. Este dispositivo se utiliza para segmentar una red en mltiples dominios de colisiones. A diferencia del hub, un switch reduce las colisiones en una LAN. Cada puerto del switch crea un dominio de colisiones individual. Se deben considerar varios factores al seleccionar un dispositivo para una LAN particular. Estos factores incluyen, entre otros: Costo: Tipo de equipo, tipo de medio, redundancia. Velocidad y tipos de puertos/interfaces: 10/100/1000 Mbps. Posibilidad de expansin: Ranuras de expansin. Facilidad de administracin: posibilidad de administrar, local o remotamente. Caractersticas y servicios adicionales: Segn S.O. (QoS, Seguridad, VoIP)

Redundancia de medios y dispositivos de red.

Tipos de conexiones en una LAN Al planificar la instalacin del cableado LAN, existen cuatro reas fsicas que se deben considerar: rea de trabajo. Cuarto de telecomunicaciones, tambin denominado servicio de distribucin. Cableado backbone, tambin denominado cableado vertical. Cableado de distribucin, tambin denominado cableado horizontal. Para las instalaciones UTP, el estndar ANSI/TIA/EIA-568-B especifica que la longitud combinada total del cable que abarca las cuatro reas enumeradas anteriormente se limita a una distancia mxima de 100 metros por canal. Este estndar establece que se pueden utilizar hasta 5 metros de patch cable para interconectar los patch panels. Pueden utilizarse hasta 5 metros de cable desde el punto de terminacin del cableado en la pared hasta el telfono o la computadora. Las reas de trabajo son las ubicaciones destinadas para los dispositivos finales utilizados por los usuarios individuales. Se usa patch cable, mximo 10 m. Este tipo de cable se utiliza para conectar dispositivos finales, como computadoras, a una red. El cuarto de telecomunicaciones es el lugar donde se realizan las conexiones a los dispositivos intermediarios. Los patch cords realizan conexiones entre los patch panels, donde terminan los cables horizontales, y los dispositivos intermediarios. Mximo 5 m. El cableado horizontal se refiere a los cables que conectan los cuartos de telecomunicaciones con las reas de trabajo. La longitud mxima de cable desde el punto

de terminacin en el cuarto de telecomunicaciones hasta la terminacin en la toma del rea de trabajo no puede superar los 90 metros. Desde un patch panel en el cuarto de telecomunicaciones a un jack de pared en cada rea de trabajo. Los backbones, o cableado vertical, se utilizan para el trfico agregado, como el trfico de entrada o de salida de Internet, y para el acceso a los recursos corporativos en una ubicacin remota. El conector RJ-45 es el componente macho engarzado al extremo del cable. Cuando se observan desde el frente, los pins se numeran del 8 al 1. Cuando se observan desde arriba con la entrada de apertura frente a usted, los pins se enumeran del 1 al 8, de izquierda a derecha.

Cables UTP de conexin directa Un cable de conexin directa tiene conectores en cada extremo y su terminacin es idntica conforme a los estndares T568A o T568B. Utilice cables directos para las siguientes conexiones: Switch a puerto Ethernet del router Equipo a switch Equipo a hub

Cables UTP de conexin cruzada Para alcanzar este tipo de conexin con un cable UTP, un extremo debe tener una terminacin como diagrama de pin EIA/TIA T568A y el otro, como T568B. Los cables de conexin cruzada conectan directamente los siguientes dispositivos en una LAN: Switch a switch Switch a hub Hub a hub Router a router Equipo a equipo Equipo a puerto Ethernet del router

Tipo de cable utilizado segn los dispositivos conectados.

Tenga en cuenta que para conectar redes WAN se utiliza una clase de cables diferente y que los cables, estndares y puertos son diferentes de los que se utilizan en una LAN

Equipo de comunicacin de datos (DCE): Un dispositivo que suministra los servicios de temporizacin a otro dispositivo. Habitualmente, este dispositivo se encuentra en el extremo del enlace que proporciona el acceso WAN. Equipo terminal de datos (DTE): Un dispositivo que recibe los servicios de temporizacin desde otro dispositivo y se ajusta en consecuencia. Habitualmente, este dispositivo se encuentra en el extremo del enlace del cliente WAN o del usuario. Al asignar al router una frecuencia de reloj, se configura la temporizacin. Esto permite al router ajustar la velocidad de sus operaciones de comunicacin. De esta manera, se sincroniza con los dispositivos conectados a l.

Esquema de direccionamiento y diseo para una internetwork Para desarrollar un esquema de direccionamiento para una red, comience por definir la cantidad total de hosts. Considere cada dispositivo que requerir una direccin IP, ahora y en el futuro.

Una vez que se ha establecido la cantidad total de hosts (actuales y a futuro), considere el rango de direcciones disponibles y dnde encajan en la direccin de red determinada. Luego, determine si todos los hosts formarn parte de la misma red o si toda la red se dividir en subredes independientes.

Para el clculo de direcciones IP la manera ms eficiente, la que permite una mnima prdida de direcciones, es VLSM

Tipos de conexiones en una LAN Interfaces LAN Ethernet: La interfaz Ethernet se utiliza para conectar cables que terminan con dispositivos LAN, como equipos y switches. La interfaz tambin puede utilizarse para conectar routers entre s.

Interfaces WAN: seriales: Las interfaces WAN seriales se utilizan para conectar los dispositivos WAN a la CSU/DSU. Interfaz de consola: La interfaz de consola es la interfaz principal para la configuracin inicial de un switch o router Cisco. Interfaz Auxiliar (AUX): Esta interfaz se utiliza para la administracin remota del router. Generalmente, se conecta un mdem a la interfaz AUX para obtener acceso telefnico.

El acceso a un dispositivo de red para la configuracin, verificacin o resolucin de problemas se realiza mediante una conexin entre el dispositivo y una computadora. Para lograr esta conexin, la computadora ejecuta un programa denominado emulador de terminal. Un emulador de terminal es un programa de software que permite a una computadora acceder a las funciones en otro dispositivo. Este programa permite a una persona utilizar la pantalla y el teclado de una computadora para operar otro dispositivo, como si el teclado y la pantalla estuvieran directamente conectados a otro dispositivo.

CCNA 1 CAPITULO 9 Ethernet

Objetivos

Identificar las caractersticas bsicas de los medios de red utilizados en Ethernet. Describir las funciones fsicas y de enlace de datos de Ethernet. Describir la funcin y las caractersticas del mtodo de control de acceso al medio utilizado por el protocolo Ethernet. Explicar la importancia del direccionamiento de capa 2 utilizado para la transmisin de datos y determinar cmo los diferentes tipos de direccionamiento afectan el funcionamiento y el rendimiento de la red.

Indicar las similitudes y diferencias de la aplicacin y las ventajas de utilizar switches Ethernet en una LAN en lugar de utilizar hubs. Explicar el proceso ARP.

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Ethernet Ethernet es en la actualidad la tecnologa LAN preponderante a nivel mundial. Los estndares de Ethernet definen los protocolos de Capa 2 y las tecnologas de Capa 1. Si bien las especificaciones de Ethernet admiten diferentes medios, anchos de banda y otras variaciones de Capa 1 y 2, el formato de trama bsico y el esquema de direcciones son los mismos para todas las variedades de Ethernet. Estndares de IEEE La primera LAN (Red de rea local) del mundo fue la versin original de Ethernet. Robert Metcalfe y sus compaeros de Xerox la disearon hace ms de treinta aos. El primer estndar de Ethernet fue publicado por un consorcio formado por Digital Equipment Corporation, Intel y Xerox (DIX). En 1985, el comit de estndares para Redes Metropolitanas y Locales del Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) public los estndares para las LAN. Estos estndares comienzan con el nmero 802. El estndar para Ethernet es el 802.3. Ethernet opera en las dos capas inferiores del modelo OSI: la capa de enlace de datos y la capa fsica.

Ethernet opera a travs de dos capas del modelo OSI. Se implementa slo en la mitad inferior de la capa de Enlace de datos, la subcapa Control de acceso al medio (Media Access Control, MAC), y la capa fsica. Ethernet en la Capa 1 implica seales, streams de bits que se transportan en los medios, componentes fsicos que transmiten las seales a los medios y distintas topologas. La subcapa MAC se ocupa de los componentes fsicos que se utilizarn para comunicar la informacin y prepara los datos para transmitirlos a travs de los medios. La subcapa Control de enlace lgico (Logical Link Control, LLC) sigue siendo relativamente independiente del equipo fsico que se utilizar para el proceso de comunicacin.

LLC: Conexin con las capas superiores Para Ethernet, el estndar IEEE 802.2 describe las funciones de la subcapa LLC y el estndar 802.3 describe las funciones de la subcapa MAC y de la capa fsica. El Control de enlace lgico se encarga de la comunicacin entre las capas superiores y el software de red, y las capas inferiores, que generalmente es el hardware. La subcapa LLC toma los datos del protocolo de la red, que generalmente son un paquete IPv4, y agrega informacin de control para ayudar a entregar el paquete al nodo de destino. La Capa 2 establece la comunicacin con las capas superiores a travs del LLC. En una computadora, el LLC puede considerarse como el controlador de la Tarjeta de interfaz de red (NIC).

MAC: envo de datos a los medios El Control de acceso al medio (MAC) es la subcapa de Ethernet inferior de la capa de Enlace de datos. El hardware implementa el Control de acceso al medio, generalmente en la Tarjeta de interfaz de red (NIC). La subcapa MAC de Ethernet tiene dos responsabilidades principales: Encapsulacin de datos Control de Acceso al medio

Implementaciones fsicas Ethernet La mayor parte del trfico en Internet se origina y termina en conexiones de Ethernet. Ethernet ha evolucionado para satisfacer la creciente demanda de LAN de alta velocidad. Cuando se introdujo el medio de fibra ptica, Ethernet se adapt a esta nueva tecnologa para aprovechar el mayor ancho de banda y el menor ndice de error que ofrece la fibra. Actualmente, el mismo protocolo que transportaba datos a 3 Mbps puede transportar datos a 10 Gbps. El xito de Ethernet se debe a los siguientes factores: Simplicidad y facilidad de mantenimiento Capacidad para incorporar nuevas tecnologas Confiabilidad Bajo costo de instalacin y de actualizacin Los dispositivos Ethernet utilizan una gran variedad de especificaciones de cableado y conectores. En las redes actuales, la Ethernet utiliza cables de cobre UTP y fibra ptica para interconectar dispositivos de red a travs de dispositivos intermediarios como hubs y switches. Implementaciones fsicas Ethernet

Caractersticas de los medios de red utilizados en Ethernet Los cimientos de la tecnologa Ethernet se fijaron por primera vez en 1970 mediante un programa llamado Alohanet. Alohanet era una red de radio digital diseada para transmitir informacin por una frecuencia de radio compartida entre las Islas de Hawai. La Ethernet se dise para aceptar mltiples computadoras que se interconectaban en una topologa de bus compartida. La primera versin de Ethernet incorporaba un mtodo de acceso al medio conocido como Acceso mltiple por deteccin de portadora y deteccin de colisiones. CSMA/CD administraba los problemas que se originaban cuando mltiples dispositivos intentaban comunicarse en un medio fsico compartido.

Las primeras versiones de Ethernet utilizaban cable coaxial para conectar computadoras en una topologa de bus. Cada computadora se conectaba directamente al backbone. Estas primeras versiones de Ethernet se conocan como Thicknet (10BASE5) y Thinnet (10BASE2). La 10BASE5, o Thicknet, utilizaba un cable coaxial grueso que permita lograr distancias de cableado de hasta 500 metros antes de que la seal requiriera un repetidor. La 10BASE2, o Thinnet, utilizaba un cable coaxial fino que tena un dimetro menor y era ms flexible que la Thicknet y permita alcanzar distancias de cableado de 185 metros. Los medios fsicos, el acceso al medio y el control del medio han evolucionado y continan hacindolo. Pero el encabezado y el triler de la trama de Ethernet han permanecido constantes en trminos generales.

En redes 10BASE-T, el punto central del segmento de red era generalmente un hub. Esto creaba un medio compartido. Debido a que el medio era compartido, slo una estacin a la vez poda realizar una transmisin de manera exitosa. Este tipo de conexin se describe como comunicacin half-duplex. Un desarrollo importante que mejor el rendimiento de la LAN fue la introduccin de los switches para reemplazar los hubs en redes basadas en Ethernet. Este desarrollo estaba estrechamente relacionado con el desarrollo de Ethernet 100BASE-TX.

Las mayores distancias de cableado habilitadas por el uso de cables de fibra ptica en redes basadas en Ethernet disminuyeron las diferencias entre las LAN y las WAN. La Ethernet se limitaba originalmente a sistemas de cableado LAN dentro de un mismo edificio y despus se extendi a sistemas entre edificios. Actualmente, puede aplicarse a travs de toda una ciudad mediante lo que se conoce como Red de rea metropolitana (MAN).

Direccionamiento de capa 2 y su impacto sobre el funcionamiento y el rendimiento de la red La trama, encapsulacin del paquete: La estructura de la trama de Ethernet agrega encabezados y trilers a la PDU de Capa 3 para encapsular el mensaje que se enva. El estndar IEEE 802.3ac, publicado en 1998, ampli el tamao de trama mximo permitido a 1522 bytes. Se aument el tamao de la trama para que se adapte a una tecnologa denominada Red de rea local virtual (VLAN). Las VLAN se crean dentro de una red conmutada y se presentarn en otro curso. Si el tamao de una trama transmitida es menor que el mnimo o mayor que el mximo, el dispositivo receptor descarta la trama. Es posible que las tramas descartadas se originen en colisiones u otras seales no deseadas y, por lo tanto, se consideran no vlidas.

El problema ms importante que deba resolverse era cmo identificar cada uno de los dispositivos. La seal poda enviarse a todos los dispositivos, pero cmo poda determinar cada uno de los dispositivos si era el receptor del mensaje? Se cre un identificador nico, denominado direccin de Control de acceso al medio (MAC), para ayudar a determinar las direcciones de origen y destino dentro de una red Ethernet.

Estructura de la direccin MAC El valor de la direccin MAC es el resultado directo de las normas implementadas por el IEEE para proveedores con el objetivo de garantizar direcciones nicas para cada dispositivo Ethernet. Las normas establecidas por el IEEE obligan a los proveedores de dispositivos Ethernet a registrarse en el IEEE. El IEEE le asigna a cada proveedor un cdigo de 3 bytes, denominado Identificador nico organizacional (OUI). El IEEE obliga a los proveedores a respetar dos normas simples:

Todas las direcciones MAC asignadas a una NIC u otro dispositivo Ethernet deben utilizar el OUI que se le asign a dicho proveedor como los 3 primeros bytes. Se les debe asignar un valor exclusivo a todas las direcciones MAC con el mismo OUI (Identificador exclusivo de organizacin) (cdigo del fabricante o nmero de serie) en los ltimos 3 bytes.

El mtodo hexadecimal ("Hex") es una manera conveniente de representar valores binarios. El sistema de numeracin decimal es un sistema de base diez, el binario es de base dos, el sistema hexadecimal es de base diecisis. El sistema de numeracin de base 16 utiliza los nmeros del 0 al 9 y las letras de la A a la F.

Capa de Enlace de datos: El direccionamiento fsico de la capa de Enlace de datos (Capa 2) de OSI, implementado como direccin MAC de Ethernet, se utiliza para transportar la trama a travs de los medios locales. Si bien brindan una direccin host nica, las direcciones fsicas no son jerrquicas. Capa de Red: Las direcciones de capa de Red (Capa 3), como por ejemplo, las direcciones IPv4, brindan el direccionamiento general y local que se comprende tanto en el origen como en el destino. Direccionamiento de capa 2 y su impacto sobre el funcionamiento y el rendimiento de la red

En Ethernet se utilizan distintas direcciones MAC para la capa 2: comunicaciones unicast, multicast y broadcast. Broadcast contiene 48 unos que se muestran como el hexadecimal FF-FF-FF-FF-FF-FF. La direccin MAC multicast es un valor especial que comienza con 01-00-5E en hexadecimal. El valor termina con la conversin de los 23 bits inferiores de la direccin IP del grupo multicast

Funcin y caractersticas del mtodo de control del acceso al medio En un entorno de medios compartidos, todos los dispositivos tienen acceso garantizado al medio, pero no tienen ninguna prioridad en dicho medio. Si ms de un dispositivo realiza una transmisin simultneamente, las seales fsicas colisionan y la red debe recuperarse para que pueda continuar la comunicacin. La Ethernet utiliza el acceso mltiple por deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD) para detectar y manejar colisiones y para administrar la reanudacin de las comunicaciones.

Deteccin de portadora: En el mtodo de acceso CSMA/CD, todos los dispositivos de red que tienen mensajes para enviar deben escuchar antes de transmitir. Si un dispositivo detecta una seal de otro dispositivo, esperar durante un perodo especificado antes de intentar transmitir. Cuando no se detecte trfico, un dispositivo transmitir su mensaje.

Deteccin de colisiones: Cuando un dispositivo est en modo de escucha, puede detectar una colisin en el medio compartido. La deteccin de una colisin es posible porque todos los dispositivos pueden detectar un aumento de la amplitud de la seal por encima del nivel normal. Seal de congestin y postergacin aleatoria: Cuando los dispositivos de transmisin detectan la colisin, envan una seal de congestin. Todos los dispositivos dejan de transmitir durante un perodo aleatorio, lo que permite que las seales de colisin disminuyan.

Hubs y dominios de colisiones. Los hubs, que tambin se conocen como repetidores multipuerto, retransmiten las seales de datos recibidas a todos los dispositivos conectados, excepto a aqul desde el cual se reciben las seales. Adems, la utilizacin de hubs para proporcionar acceso a la red a una mayor cantidad de usuarios reduce el rendimiento para cada usuario, ya que debe compartirse la capacidad fija de los medios entre cada vez ms dispositivos.

Latencia: Tal como se analiz anteriormente, cada dispositivo que desee transmitir debe "escuchar" primero el medio para verificar la presencia de trfico. Si no hay trfico, la estacin comenzar a transmitir de inmediato. La seal elctrica que se transmite requiere una cantidad determinada de tiempo (latencia) para propagarse (viajar) a travs del cable. Cada hub o repetidor en la ruta de la seal agrega latencia a medida que enva los bits desde un puerto al siguiente. Temporizacin y sincronizacin: En modo half-duplex, si no se produce una colisin, el dispositivo emisor transmitir 64 bits de informacin de sincronizacin de temporizacin, lo que se conoce como el Prembulo. El dispositivo emisor transmitir a continuacin la trama completa.

Tan pronto como se detecta una colisin, los dispositivos transmisores envan una seal de congestin de 32 bits que la impone. Esto garantiza que todos los dispositivos de la LAN detectarn la colisin. Es importante que la seal de congestin no se detecte como una trama vlida; de lo contrario, no podra identificarse la colisin. Los mensajes corrompidos, transmitidos de forma parcial, generalmente se conocen como fragmentos de colisin o runts. Las colisiones normales tienen menos de 64 octetos de longitud y, por lo tanto, reprueban tanto la prueba de longitud mnima como la FCS, lo que facilita su identificacin.

Capa fsica Ethernet Las diferencias que existen entre Ethernet estndar, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet y 10 Gigabit Ethernet tienen lugar en la capa fsica,

Ethernet de 10 Mbps - 10BASE-T La Ethernet de 10 Mbps se considera como la Ethernet clsica y utiliza una topologa en estrella fsica. Los enlaces de Ethernet 10BASE-T pueden tener hasta 100 metros de longitud antes de que requieran un hub o repetidor. La 10BASE-T utiliza dos pares de cables de cuatro pares y finaliza en cada extremo con un conector RJ-45 de 8 pins. El par conectado a los pins 1 y 2 se utiliza para transmitir y el par conectado a los pins 3 y 6 se utiliza para recibir.

La Ethernet de 100 Mbps, tambin denominada Fast Ethernet, puede implementarse utilizando medios de fibra o de cable de cobre de par trenzado. Las implementaciones ms conocidas de la Ethernet de 100 Mbps son:

100BASE-TX con UTP Cat5 o mayor 100BASE-FX con cable de fibra ptica 100BASE-TX fue diseada para admitir la transmisin a travs de dos hilos de fibra ptica o de dos pares de cable de cobre UTP de Categora 5. La implementacin 100BASE-TX utiliza los mismos dos pares y salidas de pares de UTP que la 10BASE-T. Sin embargo, la 100BASE-TX requiere UTP de Categora 5 o superior. La codificacin 4B/5B se utiliza para la Ethernet 100BASE-T. Ethernet 1000BASE-T La Ethernet 1000BASE-T brinda una transmisin full-duplex utilizando los cuatro pares de cable UTP Categora 5 o superior. Ethernet 1000BASE-SX y 1000BASE-LX por fibra ptica Las versiones de fibra ptica de la Gigabit Ethernet (1000BASE-SX y 1000BASE-LX) ofrecen las siguientes ventajas sobre el UTP: inmunidad al ruido, tamao fsico pequeo y distancias y ancho de banda aumentados y sin repeticiones. Las principales diferencias entre las versiones de fibra de 1000BASE-SX y 1000BASE-LX son los medios de enlace, los conectores y la longitud de onda de la seal ptica. Comparacin y diferenciacin del uso de switches Ethernet en lugar de hubs en una LAN La Ethernet clsica utiliza hubs para interconectar los nodos del segmento de LAN. Los hubs no realizan ningn tipo de filtro de trfico. El hub reenva todos los bits a todos los dispositivos conectados al hub. Esto obliga a todos los dispositivos de la LAN a compartir el ancho de banda de los medios. En una red con hubs, existe un lmite para la cantidad de ancho de banda que los dispositivos pueden compartir. Con cada dispositivo que se agrega al medio compartido, el ancho de banda promedio disponible para cada dispositivo disminuye. El aumento de la longitud de los medios o de la cantidad de hubs y repetidores conectados a un segmento origina una mayor latencia. Debido a que la Ethernet clsica comparte los medios, cualquier dispositivo de la red puede potencialmente ocasionar problemas para otros dispositivos.

A medida que aumenta la cantidad de trfico en la red, aumentan las posibilidades de colisin. Los switches permiten la segmentacin de la LAN en distintos dominios de colisiones. Cada puerto de un switch representa un dominio de colisiones distinto y brinda un ancho de banda completo al nodo o a los nodos conectados a dicho puerto.

Ancho de banda dedicado a cada puerto Entorno libre de colisiones Operacin full-duplex

Los switches Ethernet reenvan selectivamente tramas individuales desde un puerto receptor hasta el puerto en el que est conectado el nodo de destino. Este proceso de reenvo selectivo puede pensarse como la posibilidad de establecer una conexin punto a punto momentnea entre los nodos de transmisin y recepcin. La conexin se establece slo durante el tiempo suficiente como para enviar una sola trama. Durante este instante, los dos nodos tienen una conexin de ancho de banda completa entre ellos y representan una conexin lgica punto a punto. Un switch LAN almacena una trama entrante en la memoria bfer y despus la enva al puerto correspondiente cuando dicho puerto est inactivo. Este proceso se denomina almacenar y enviar.

Funcionamiento del switch Para lograr su fin, los switches LAN Ethernet realizan cinco operaciones bsicas: Aprendizaje Actualizacin Inundacin Reenvo selectivo Filtrado

Explicacin del proceso del protocolo de resolucin de direcciones (ARP) El protocolo ARP ofrece dos funciones bsicas: Resolucin de direcciones IPv4 a direcciones MAC. Mantenimiento de una cach de las asignaciones.

Cuando se enva un paquete a la capa de Enlace de datos para que se lo encapsule en una trama, el nodo consulta una tabla en su memoria para encontrar la direccin de la capa de Enlace de datos que se mapea a la direccin IPv4 de destino. Esta tabla se denomina tabla ARP o cach ARP.

Mantenimiento de una tabla ARP A medida que un nodo recibe tramas de los medios, puede registrar las direcciones IP y MAC de origen como mapeos en la tabla ARP. A medida que las tramas se transmiten en la red, el dispositivo completa la tabla ARP con los pares de direcciones. Otra manera en la que un dispositivo puede obtener un par de direcciones es emitir una solicitud de ARP. El ARP enva un broadcast de Capa 2 a todos los dispositivos de la LAN Ethernet. La trama contiene un paquete de solicitud de ARP con la direccin IP del host de destino. El nodo que recibe la trama y que identifica la direccin IP como si fuera la suya responde enviando un paquete de respuesta de ARP al emisor como una trama unicast. Esta respuesta se utiliza entonces para crear una entrada nueva en la tabla ARP. Todas las tramas deben enviarse a un nodo de un segmento de la red local. Si el host IPv4 de destino se encuentra en la red local, la trama utilizar la direccin MAC de este dispositivo como la direccin MAC de destino. Si el host IPv4 de destino no se encuentra en la red local, el nodo de origen necesita enviar la trama a la interfaz del router que es el gateway o el siguiente salto que se utiliza para llegar a dicho destino. El nodo de origen utilizar la direccin MAC del gateway como direccin de destino para las tramas que contengan un paquete IPv4 dirigido a hosts que se encuentren en otras redes.

Para cada dispositivo, un temporizador de cach de ARP elimina las entradas ARP que no se hayan utilizado durante un perodo de tiempo especificado.

Todos los dispositivos de la red local reciben y procesan una solicitud de ARP debido a que es una trama de broadcast. Si un gran nmero de dispositivos se encendiera y todos comenzaran a acceder a los servicios de la red al mismo tiempo, podra haber una disminucin del rendimiento durante un perodo de tiempo breve. En algunos casos, la utilizacin del ARP puede ocasionar un riesgo potencial de seguridad. La suplantacin ARP o el envenenamiento ARP es una tcnica que utiliza un atacante para introducir una asociacin de direcciones MAC incorrecta en una red emitiendo solicitudes de ARP falsas.

CCNA 1 CAPITULO 8 Capa fsica del modelo OSI

Objetivos

Explicar la funcin de los protocolos y los servicios de la capa fsica en el soporte de las comunicaciones a travs de las redes de datos. Describir la funcin de las seales utilizadas para representar bits como una trama mientras se transporta la trama a travs de los medios locales. Describir el propsito de la sealizacin y la codificacin de la capa fsica segn cmo se utilizan en las redes. Identificar las caractersticas bsicas de los medios de red inalmbricos, de fibra ptica y de cobre. Describir las formas en que se utilizan comnmente los medios de red inalmbricos, de fibra ptica y de cobre.

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Servicios y protocolos de la capa fsica Los protocolos de la capa superior de OSI preparan los datos desde la red humana para realizar la transmisin hacia su destino. La capa fsica controla de qu manera se ubican los datos en los medios de comunicacin. La funcin de la capa fsica de OSI es la de codificar en seales los dgitos binarios que representan las tramas de la capa de Enlace de datos, adems de transmitir y recibir estas seales a travs de los medios fsicos (alambres de cobre, fibra ptica o medio inalmbrico) que conectan los dispositivos de la red.

Esta capa acepta una trama completa desde la capa de Enlace de datos y lo codifica como una secuencia de seales que se transmiten en los medios locales. Un dispositivo final o un dispositivo intermedio recibe los bits codificados que componen una trama. El envo de tramas a travs de medios de transmisin requiere los siguientes elementos de la capa fsica: Medios fsicos y conectores asociados. Una representacin de los bits en los medios. Codificacin de los datos y de la informacin de control. Sistema de circuitos del receptor y transmisor en los dispositivos de red.

Los medios no transportan la trama como una nica entidad. Los medios transportan seales, una por vez, para representar los bits que conforman la trama. Existen tres tipos bsicos de medios de red en los cuales se representan los datos:

Cable de cobre Fibra Inalmbrico La presentacin de los bits depende del tipo de medio. Para los medios de cable de cobre, las seales son patrones de pulsos elctricos. Para los medios de fibra, las seales son patrones de luz. Para los medios inalmbricos, las seales son patrones de transmisiones de radio.

Al igual que otras tecnologas asociadas con la capa de Enlace de datos, las tecnologas de la capa fsica se definen por diferentes organizaciones, tales como: La Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) El Instituto Nacional Estadounidense de Estndares (ANSI) La Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU) La Asociacin de Industrias Electrnicas/Asociacin de la Industria de las Telecomunicaciones (EIA/TIA) Autoridades de las telecomunicaciones nacionales, como la Comisin Federal de Comunicaciones (FCC) en EE.UU.

Hardware y tecnologas de la Capa fsica Las tecnologas definidas por estas organizaciones incluyen cuatro reas de estndares de la capa fsica: Propiedades fsicas y elctricas de los medios Propiedades mecnicas (materiales, dimensiones, diagrama de pines) de los conectores Representacin de los bits por medio de las seales (codificacin) Definicin de las seales de la informacin de control Todos los componentes de hardware, como adaptadores de red (NIC, Tarjeta de interfaz de red), interfaces y conectores, material y diseo de los cables, se especifican en los estndares asociados con la capa fsica.

Las tres funciones esenciales de la capa fsica son: Los componentes fsicos: dispositivos electrnicos de hardware, medios y conectores que transmiten y transportan las seales para representar los bits. Codificacin de datos: mtodo utilizado para convertir un stream de bits de datos en un cdigo predefinido. Los cdigos son grupos de bits utilizados para ofrecer un patrn predecible que pueda reconocer tanto el emisor como el receptor. La utilizacin de

patrones predecibles permite distinguir los bits de datos de los bits de control y ofrece una mejor deteccin de errores en los medios. Sealizacin: La capa fsica debe generar las seales inalmbricas, pticas o elctricas que representan el "1" y el "0" en los medios. El mtodo de representacin de bits se denomina mtodo de sealizacin.

Sealizacin y codificacin de la capa fsica La transmisin de la trama a travs de los medios se realiza mediante un stream de bits enviados uno por vez. La capa fsica representa cada uno de los bits de la trama como una seal. En la capa fsica del nodo receptor, las seales se vuelven a convertir en bits. Luego se examinan los bits para los patrones de bits del comienzo y el final de la trama con el objetivo de determinar si se ha recibido una trama completa. Luego la capa fsica enva todos los bits de una trama a la capa de Enlace de datos. El envo exitoso de bits requiere de algn mtodo de sincronizacin entre el transmisor y el receptor.

Mtodos de sealizacin Los bits se representan en el medio al cambiar una o ms de las siguientes caractersticas de una seal: Amplitud Frecuencia Fase El mtodo de sealizacin utilizado debe ser compatible con un estndar para que el receptor pueda detectar las seales y decodificarlas. El estndar incluye un acuerdo entre el transmisor y el receptor sobre cmo representar los 1 y los 0. Si no existe un acuerdo de sealizacin, es decir, si se utilizan diferentes estndares en cada extremo de la transmisin, la comunicacin a travs del medio fsico no se podr llevar a cabo.

Sealizacin NRZ Sin retorno a cero (NRZ). En NRZ, el stream de bits se transmite como una secuencia de valores de voltaje, tal como se muestra en la figura. Un valor de bajo voltaje representa un 0 lgico y un valor de alto voltaje representa un 1 lgico. El intervalo de voltaje depende del estndar especfico de capa fsica utilizado.

Codificacin Manchester En lugar de representar bits como impulsos de valores simples de voltaje, en el esquema de codificacin Manchester, los valores de bit se representan como transiciones de voltaje. Por ejemplo, una transicin desde un voltaje bajo a un voltaje alto representa un valor de bit de 1. Una transicin desde un voltaje alto a un voltaje bajo representa un valor de bit de 0.

La capa fsica del dispositivo de red debe ser capaz de detectar seales legtimas de datos e ignorar seales aleatorias sin datos que tambin pueden encontrarse en el medio fsico. El stream de seales que se transmite necesita iniciarse de tal forma que el receptor reconozca el comienzo y el final de la trama. Patrones de seales: Una forma de detectar tramas es iniciar cada trama con un patrn de seales que represente los bits que la capa fsica reconoce como indicador del comienzo de una trama. Otro patrn de bits sealizar el final de la trama.

Los diferentes medios fsicos admiten la transferencia de bits a distintas velocidades. La transferencia de datos puede medirse de tres formas: Ancho de banda: La capacidad que posee un medio de transportar datos. Se mide en kilobits por segundo (kbps) o megabits por segundo (Mbps). Rendimiento (throughput): es la medida de transferencia de bits a travs de los medios durante un perodo de tiempo determinado. Capacidad de transferencia til: es la medida de datos utilizables transferidos durante un perodo de tiempo determinado.

Caractersticas y usos de los medios de red Muchas organizaciones que establecen estndares han contribuido con la definicin de las propiedades mecnicas, elctricas y fsicas de los medios disponibles para diferentes comunicaciones de datos. Estas especificaciones garantizan que los cables y conectores funcionen segn lo previsto mediante diferentes implementaciones de la capa de Enlace de datos. Los estndares para los medios de cobre se definen segn lo siguiente: Tipo de cableado de cobre utilizado. Ancho de banda de la comunicacin. Tipo de conectores utilizados. Diagrama de pines y cdigos de colores de las conexiones a los medios. Distancia mxima de los medios.

Medios de cobre: El medio ms utilizado para las comunicaciones de datos es el cableado que utiliza alambres de cobre para sealizar bits de control y datos entre los dispositivos de red. El cableado utilizado para las comunicaciones de datos generalmente consiste en una secuencia de alambres individuales de cobre que forman circuitos que cumplen objetivos especficos de sealizacin. Otros tipos de cableado de cobre, conocidos como cables coaxiales, tienen un conductor simple que circula por el centro del cable envuelto por el otro blindaje, pero est aislado de ste. El tipo de medio de cobre elegido se especifica mediante el estndar de la capa fsica necesario para enlazar las capas de Enlace de datos de dos o ms dispositivos de red.

Interferencia de seal externa Los datos se transmiten en cables de cobre como impulsos elctricos. Un detector en la interfaz de red de un dispositivo de destino debe recibir una seal que pueda decodificarse exitosamente para que coincida con la seal enviada. Los valores de voltaje y sincronizacin en estas seales son susceptibles a la interferencia o "ruido" generado fuera del sistema de comunicaciones. Estas seales no deseadas pueden distorsionar y corromper las seales de datos que se transportan a travs de los medios de cobre. Las ondas de radio y los dispositivos electromagnticos como luces fluorescentes, motores elctricos y otros dispositivos representan una posible fuente de ruido. Los tipos de cable con blindaje o trenzado de pares de alambre estn diseados para minimizar la degradacin de seales debido al ruido electrnico.

El cableado de par trenzado no blindado (UTP), como se utiliza en las LAN Ethernet, consiste en cuatro pares de alambres codificados por color que han sido trenzados y cubiertos por un revestimiento de plstico flexible. El trenzado cancela las seales no deseadas. Cuando dos alambres de un circuito elctrico se colocan uno cerca del otro, los campos electromagnticos externos crean la misma interferencia en cada alambre. Cuando esta interferencia comn se encuentra en los alambres del par trenzado, el receptor los procesa de la misma manera pero en forma opuesta. Como resultado, las seales provocadas por la interferencia electromagntica desde fuentes externas se cancelan de manera efectiva.

Este efecto de cancelacin ayuda adems a evitar la interferencia proveniente de fuentes internas denominada crosstalk. Crosstalk es la interferencia ocasionada por campos magnticos alrededor de los pares adyacentes de alambres en un cable. Cuando la corriente elctrica fluye a travs de un alambre, se crea un campo magntico circular a su alrededor. Cuando la corriente fluye en direcciones opuestas en los dos alambres de un par, los campos magnticos, como fuerzas equivalentes pero opuestas, producen un efecto de cancelacin mutua. Adems, los distintos pares de cables que se trenzan en el cable utilizan una cantidad diferente de vueltas por metro para ayudar a proteger el cable de la crosstalk entre los pares. Estndares de cableado UTP: TIA/EIA-568A estipula los estndares comerciales de cableado para las instalaciones LAN y es el estndar de mayor uso en entornos de cableado LAN. Algunos de los elementos definidos son:

Tipos de cables Longitudes de los cables Conectores Terminacin de los cables Mtodos para realizar pruebas de cable Los cables se dividen en categoras segn su capacidad para transportar datos de ancho de banda a velocidades mayores. Por ejemplo, el cable de Categora 5 (Cat5) se utiliza comnmente en las instalaciones de FastEthernet 100BASE-TX. Otras categoras incluyen el cable de Categora 5 mejorado (Cat5e) y el de Categora 6 (Cat6). Tipos de cable UTP: El cableado UTP, con una terminacin de conectores RJ-45, es un medio comn basado en cobre para interconectar dispositivos de red, como computadoras, y dispositivos intermedios, como routers y switches de red. Segn las diferentes situaciones, es posible que los cables UTP necesiten armarse segn las diferentes convenciones para los cableados. Esto significa que los alambres individuales del cable deben conectarse en diferentes rdenes para distintos grupos de pins en los conectores RJ-45. Cable directo de Ethernet Cruzado de Ethernet Consola

Cable coaxial: consiste en un conductor de cobre rodeado de una capa de aislante flexible. El coaxial es un tipo de cable importante que se utiliza en tecnologas de acceso inalmbrico o por cable. Cable de par trenzado blindado (STP): STP utiliza dos pares de alambres que se envuelven en una malla de cobre tejida o una hoja metlica. El cable STP cubre todo el grupo de alambres dentro del cable al igual que los pares de alambres individuales. STP

ofrece una mejor proteccin contra el ruido que el cableado UTP pero a un precio considerablemente superior.

Peligro por electricidad Uno de los posibles problemas de los medios de cobre es que los alambres de cobre pueden conducir la electricidad de manera no deseada. Peligros de incendio El revestimiento y aislamiento de los cables pueden ser inflamables o producir emanaciones txicas cuando se calientan o se queman.

El cableado de fibra ptica utiliza fibras de plstico o de vidrio para guiar los impulsos de luz desde el origen hacia el destino. Los bits se codifican en la fibra como impulsos de luz. El cableado de fibra ptica puede generar velocidades muy superiores de ancho de banda para transmitir datos sin procesar. Este medio es inmune a la interferencia electromagntica y no conduce corriente elctrica no deseada cuando existe un problema de conexin a tierra. Las fibras pticas pueden utilizarse en longitudes mucho mayores que los medios de cobre sin la necesidad de regenerar la seal, ya que son finas y tienen una prdida de seal relativamente baja.

Los cables de fibra ptica pueden clasificarse en dos tipos: monomodo y multimodo. La fibra ptica monomodo transporta un slo rayo de luz, generalmente emitido desde un lser. Este tipo de fibra puede transmitir impulsos pticos en distancias muy largas.

La fibra ptica multimodo a menudo utiliza emisores LED que no generan una nica ola de luz coherente. En cambio, la luz de un LED ingresa a la fibra multimodo en diferentes ngulos.

Las tecnologas inalmbricas de comunicacin de datos funcionan bien en entornos abiertos. Sin embargo, existen determinados materiales de construccin utilizados en edificios y estructuras, adems del terreno local, que limitan la cobertura efectiva. El medio inalmbrico tambin es susceptible a la interferencia y puede distorsionarse por dispositivos comunes como telfonos inalmbricos domsticos, algunos tipos de luces fluorescentes, hornos microondas y otras comunicaciones inalmbricas. Los dispositivos y usuarios que no estn autorizados a ingresar a la red pueden obtener acceso a la transmisin, ya que la cobertura de la comunicacin inalmbrica no requiere el acceso a una conexin fsica de los medios. Por lo tanto, la seguridad de la red es el componente principal de la administracin de redes inalmbricas.

Tipos de redes inalmbricas

IEEE estndar 802.11: Comnmente denominada Wi-Fi, se trata de una tecnologa LAN inalmbrica (Red de rea local inalmbrica, WLAN) IEEE estndar 802.15: Red de rea personal inalmbrica (WPAN) estndar, comnmente denominada "Bluetooth IEEE estndar 802.16: Comnmente conocida como WiMAX Sistema global para comunicaciones mviles (GSM): Incluye las especificaciones de la capa fsica que habilitan la implementacin del protocolo Servicio general de radio por paquetes (GPRS) de capa 2 para proporcionar la transferencia de datos a travs de redes de telefona celular mvil.

LAN inalmbrica Una implementacin comn de transmisin inalmbrica de datos permite a los dispositivos conectarse en forma inalmbrica a travs de una LAN. En general, una LAN inalmbrica requiere los siguientes dispositivos de red: Punto de acceso inalmbrico (AP): Concentra las seales inalmbricas de los usuarios y se conecta, generalmente a travs de un cable de cobre, a la infraestructura de red existente basada en cobre, como Ethernet. Adaptadores NIC inalmbricos: Proporcionan capacidad de comunicacin inalmbrica a cada host de la red. Los estndares incluyen:

IEEE 802.11a: opera en una banda de frecuencia de 5 GHz y ofrece velocidades de hasta 54 Mbps. Los dispositivos que operan conforme a este estndar no son interoperables con los estndares 802.11b y 802.11g.

IEEE 802.11b: opera en una banda de frecuencia de 2.4 GHz y ofrece velocidades de hasta 11 Mbps. IEEE 802.11g: opera en una frecuencia de banda de 2.4 GHz y ofrece velocidades de hasta 54 Mbps. IEEE 802.11n: el estndar IEEE 802.11n se encuentra actualmente en desarrollo. El estndar propuesto define la frecuencia de 2.4 Ghz o 5 GHz. La velocidad tpica de transmisin de datos que se espera es de 100 Mbps a 210 Mbps con un alcance de distancia de hasta 70 metros.

El conector RJ-45 definido por ISO 8877 se utiliza para diferentes especificaciones de la capa fsica en las que se incluye Ethernet. Otra especificacin, EIA-TIA 568, describe los cdigos de color de los cables para colocar pines a las asignaciones (diagrama de pines) para el cable directo de Ethernet y para los cables de conexin cruzada.

Terminacin correcta del conector Cada vez que se realiza la terminacin de un cableado de cobre, existe la posibilidad de que se pierda la seal y de que se genere ruido en el circuito de comunicacin. Las especificaciones de cableado de Ethernet en los lugares de trabajo establecen cules son los cables necesarios para conectar una computadora a un dispositivo intermediario de red activa. Cuando se realizan las terminaciones de manera incorrecta, cada cable representa

una posible fuente de degradacin del funcionamiento de la capa fsica. Es fundamental que todas las terminaciones de medios de cobre sean de calidad superior para garantizar un funcionamiento ptimo con tecnologas de red actuales y futuras.

Conectores comunes de fibra ptica Punta Recta (ST) (comercializado por AT&T): un conector muy comn estilo Bayonet, ampliamente utilizado con fibra multimodo. Conector suscriptor (SC): conector que utiliza un mecanismo de doble efecto para asegurar la insercin positiva. Este tipo de conector se utiliza ampliamente con fibra monomodo. Conector Lucent (LC): un conector pequeo que est adquiriendo popularidad en su uso con fibra monomodo; tambin admite la fibra multimodo. La terminacin y el empalme del cableado de fibra ptica requiere de equipo y capacitacin especiales. La terminacin incorrecta de los medios de fibra ptica producen una disminucin en las distancias de sealizacin o una falla total en la transmisin.

CCNA 1 CAPITULO 7 Capa de enlace de datos

Objetivos

Explicar la funcin de los protocolos de capa de enlace de datos en la transmisin de datos. Describir cmo la capa de enlace de datos prepara los datos para su transmisin a travs de los medios de red. Describir los diferentes tipos de mtodos de control de acceso al medio. Identificar varias topologas de red lgicas comunes y describir cmo la topologa lgica determina el mtodo de control de acceso al medio para esa red en particular.

Explicar el propsito de encapsular paquetes en tramas para facilitar el acceso al medio. Describir la estructura de la trama de la capa 2 e identificar los campos genricos. Explicar la funcin de los campos clave del encabezado y el triler de la trama, los cuales incluyen el direccionamiento, la calidad de servicio, el tipo de protocolo y la secuencia de verificacin de trama.

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Capa de enlace de datos: Acceso al medio La capa de aplicacin provee la interfaz al usuario. La capa de transporte es responsable de dividir y manejar las comunicaciones entre los procesos que funcionan en los dos sistemas finales. Los protocolos de capa de red organizan nuestros datos de comunicacin para que puedan viajar a travs de internetworks desde el host que los origina hasta el host destino. La funcin de la capa de enlace de datos de OSI es preparar los paquetes de la capa de red para ser transmitidos y controlar el acceso a los medios fsicos.

La capa de enlace de datos proporciona un medio para intercambiar datos a travs de medios locales comunes. La capa de enlace de datos realiza dos servicios bsicos:

Permite a las capas superiores acceder a los medios usando tcnicas, como tramas. Controla cmo los datos se ubican en los medios y son recibidos desde los medios usando tcnicas como control de acceso a los medios y deteccin de errores.

Como con cada una de las capas OSI, existen trminos especficos para esta capa: Trama: el PDU de la capa de enlace de datos. Nodo: la notacin de la Capa 2 para dispositivos de red conectados a un medio comn. Medios/medio (fsico): los medios fsicos para la transferencia de informacin entre dos nodos. Red (fsica): dos o ms nodos conectados a un medio comn. La capa de enlace de datos es responsable del intercambio de tramas entre nodos a travs de los medios de una red fsica. Es probable que numerosos Protocolos de capa de enlace de datos se estn usando para transportar paquetes IP a travs de varios tipos de LAN y WAN. Este intercambio de paquetes entre dos hosts requiere una diversidad de protocolos que debe existir en la capa de enlace de datos. Cada transicin a un router puede requerir un protocolo de capa de enlace de datos diferente para el transporte a un medio nuevo. Los protocolos de la Capa 2 especifican la encapsulacin de un paquete en una trama y las tcnicas para colocar y sacar el paquete encapsulado de cada medio. La tcnica

utilizada para colocar y sacar la trama de los medios se llama mtodo de control de acceso al medio. Los mtodos de control de acceso al medio descritos en los protocolos de capa de enlace de datos definen los procesos por los cuales los dispositivos de red pueden acceder a los medios de red y transmitir marcos (frames) en diferentes entornos de red. El adaptador (NIC) administra la trama y el control de acceso a los medios. A medida que el router procesa tramas, utilizar los servicios de la capa de enlace de datos para recibir la trama desde un medio, desencapsularlo en la PDU de la Capa 3, reencapsular la PDU en una trama nueva y colocar la trama en el medio del siguiente enlace de la red.

La Capa de enlace de datos prepara un paquete para transportar a travs de los medios locales encapsulndolo con un encabezado y un triler para crear una trama. A diferencia de otros PDU que han sido analizados en este curso, la trama de la capa de enlace de datos incluye: Datos: El paquete desde la Capa de red Encabezado: contiene informacin de control como direccionamiento y est ubicado al comienzo del PDU Triler: contiene informacin de control agregada al final del PDU

La capa de enlace de datos existe como una capa de conexin entre los procesos de software de las capas por encima de ella y la capa fsica debajo de ella. Como tal, prepara los paquetes de capa de red para la transmisin a travs de alguna forma de medio, ya sea cobre, fibra o entornos o medios inalmbricos. El software asociado con la NIC permite que la NIC realice sus funciones de intermediara preparando los datos para la transmisin y codificando los datos como seales que deben enviarse sobre los medios asociados.

Subcapas de enlace de datos Para sostener una gran variedad de funciones de red, la capa de enlace de datos a menudo se divide en dos subcapas: una subcapa superior y una subcapa inferior.

La subcapa superior define los procesos de software que proveen servicios a los Protocolos de capa de red. La subcapa inferior define los procesos de acceso a los medios realizados por el hardware. Control de enlace lgico El control de enlace lgico (LLC) coloca informacin en la trama que identifica qu protocolo de capa de red est siendo utilizado por la trama. Esta informacin permite que varios protocolos de la Capa 3, tales como IP e IPX, utilicen la misma interfaz de red y los mismos medios. Control de acceso al medio El control de acceso al medio (MAC) proporciona a la capa de enlace de datos el direccionamiento y la delimitacin de datos de acuerdo con los requisitos de sealizacin fsica del medio y al tipo de protocolo de capa de enlace de datos en uso. A diferencia de los protocolos de la capa superior que estn implementados principalmente en el software como el sistema operativo de host o aplicaciones especficas, los procesos de la Capa de enlace de datos se producen tanto en el software como en el hardware. Los protocolos en esta capa se implementan dentro de la electrnica de los adaptadores de red con los que el dispositivo se conecta a la red fsica.

Tcnicas de control de acceso al medio

La regulacin de la colocacin de tramas de datos en los medios es conocida como control de acceso al medio. Los protocolos en la capa de enlace de datos definen las reglas de acceso a los diferentes medios.

Mtodos bsicos de control de acceso al medio para medios compartidos:

Controlado: Cada nodo tiene su propio tiempo para utilizar el medio Basado en la contencin: Todos los nodos compiten por el uso del medio

Acceso controlado para medios compartidos: los dispositivos de red toman turnos para acceder al medio. Cuando un dispositivo coloca una trama en los medios, ningn otro dispositivo puede hacerlo hasta que la trama haya llegado al destino y haya sido procesada por el destino. Acceso por contencin para medios compartidos: permiten que cualquier dispositivo intente acceder al medio siempre que haya datos para enviar.

CSMA/Deteccin de colisin En CSMA/Deteccin de colisin (CSMA/CD), el dispositivo monitorea los medios para detectar la presencia de una seal de datos. Si no hay una seal de datos, que indica que el medio est libre, el dispositivo transmite los datos. Si luego se detectan seales que muestran que otro dispositivo estaba transmitiendo al mismo tiempo, todos los dispositivos dejan de enviar e intentan despus. Las formas tradicionales de Ethernet usan este mtodo. CSMA/Prevencin de colisiones En CSMA/Prevencin de colisiones (CSMA/CA), el dispositivo examina los medios para detectar la presencia de una seal de datos. Si el medio est libre, el dispositivo enva una notificacin a travs del medio, sobre su intencin de utilizarlo. El dispositivo luego enva los datos. Este mtodo es utilizado por las tecnologas de redes inalmbricas 802.11.

Full Duplex y Half Duplex En conexiones punto a punto, la Capa de enlace de datos tiene que considerar si la comunicacin es half-duplex o full-duplex.

Comunicacin half-duplex quiere decir que los dispositivos pueden transmitir y recibir en los medios pero no pueden hacerlo simultneamente. En la comunicacin full-duplex, los dos dispositivos pueden transmitir y recibir en los medios al mismo tiempo.

La topologa de una red es la configuracin o relacin de los dispositivos de red y las interconexiones entre ellos. Las topologas de red pueden verse en el nivel fsico y el nivel lgico. La topologa fsica es una configuracin de nodos y las conexiones fsicas entre ellos. Una topologa lgica es la forma en que una red transfiere tramas de un nodo al siguiente. Las topologas lgica y fsica generalmente utilizadas en redes son: Punto a Punto Multi-Acceso Anillo

Una topologa punto a punto conecta dos nodos directamente entre s, como se muestra en la figura. En redes de datos con topologas punto a punto, el protocolo de control de acceso al medio puede ser muy simple. Todas las tramas en los medios slo pueden viajar a los dos nodos o desde stos. El nodo en un extremo coloca las tramas en los medios y el nodo en el otro extremo las saca de los medios del circuito punto a punto.

Los nodos de los extremos que se comunican en una red punto a punto pueden estar conectados fsicamente a travs de una cantidad de dispositivos intermedios. Sin embargo, el uso de dispositivos fsicos en la red no afecta la topologa lgica. En algunos casos, la conexin lgica entre nodos forma lo que se llama circuito virtual. Un circuito virtual es una conexin lgica creada dentro de una red entre dos dispositivos de red. Los dos nodos en cada extremo del circuito virtual intercambian las tramas entre s.

Una topologa lgica multiacceso permite a una cantidad de nodos comunicarse utilizando los mismos medios compartidos. Los datos desde un slo nodo pueden colocarse en el medio en cualquier momento. Todos los nodos ven todas las tramas que estn en el medio, pero slo el nodo al cual la trama est direccionada procesa los contenidos de la trama. Hacer que varios nodos compartan el acceso a un medio requiere un mtodo de control de acceso al medio de enlace de datos que regule la transmisin de datos y, por lo tanto, reduzca las colisiones entre las diferentes seales. Los mtodos de control de acceso al medio utilizado por las topologas multiacceso son generalmente CSMA/CD o CSMA/CA. Sin embargo, mtodos de paso de token pueden tambin utilizarse.

En una topologa lgica de anillo, cada nodo recibe una trama por turno. Si la trama no est direccionada al nodo, el nodo pasa la trama al nodo siguiente. Esto permite que un anillo utilice una tcnica de control de acceso al medio llamada paso de tokens. Los nodos en una topologa lgica de anillo retiran la trama del anillo, examinan la direccin y la envan si no est dirigida para ese nodo. En un anillo, todos los nodos alrededor del anillo entre el nodo de origen y de destino examinan la trama.

Direccionamiento de control de acceso al medio y entramado de datos Todos los protocolos de capa de enlace de datos encapsulan la PDU de la capa 3 dentro del campo de datos de la trama. Sin embargo, la estructura de la trama y los campos contenidos en el encabezado y triler varan de acuerdo con el protocolo. El protocolo de capa de enlace de datos describe las caractersticas requeridas para el transporte de paquetes a travs de diferentes medios. Estas caractersticas del protocolo estn integradas en la encapsulacin de la trama.

El encabezado de trama contiene la informacin de control especificada por el protocolo de capa de enlace de datos para la topologa lgica especfica y los medios utilizados. La informacin de control de trama es nica para cada tipo de protocolo. Es utilizada por el protocolo de la Capa 2 para proporcionar las caractersticas demandadas por el entorno de comunicacin.

La capa de enlace de datos proporciona direccionamiento que es utilizado para transportar la trama a travs de los medios locales compartidos. Las direcciones de dispositivo en esta capa se llaman direcciones fsicas. El direccionamiento de la capa de enlace de datos est contenido en el encabezado de la trama y especifica el nodo de destino de la trama en la red local. El encabezado de la trama tambin puede contener la direccin de origen de la trama. A diferencia de las direcciones lgicas de la Capa 3, que son jerrquicas, las direcciones fsicas no indican en qu red est ubicado el dispositivo. Debido a que la trama slo se utiliza para transportar datos entre nodos a travs del medio local, la direccin de la capa de enlace de datos slo se utiliza para entregas locales. Las direcciones en esta capa no tienen significado ms all de la red local.

Los protocolos de la capa de enlace de datos agregan un triler en el extremo de cada trama. El triler se utiliza para determinar si la trama lleg sin errores. Este proceso se denomina deteccin de errores. El campo secuencia de verificacin de trama (FCS) se utiliza para determinar si ocurrieron errores de transmisin y recepcin de la trama. La deteccin de errores se agrega a la capa de enlace de datos porque es ah donde se transfieren los datos a travs de los medios. Para asegurase de que el contenido de la trama recibida en el destino combine con la trama que sali del nodo origen, un nodo de transmisin crea un resumen lgico del contenido de la trama. A esto se lo conoce como valor de comprobacin de redundancia cclica (CRC). Este valor se coloca en el campo secuencia de verificacin de la trama (FCS) para representar el contenido de la trama.

Protocolos de la capa de enlace de datos Los protocolos que se cubrirn en los cursos CCNA incluyen: Ethernet Protocolo Punto a Punto (PPP) Control de enlace de datos de alto nivel (HDLC) Frame Relay Modo de transferencia asincrnico (ATM) Hay dispositivos de red que pueden actuar como nodos que operan en la capa de enlace de datos al implementar estos protocolos. Estos dispositivos incluyen el adaptador de red o tarjetas de interfaz de red (NIC) en computadoras, as como las interfaces en routers y switches de la Capa 2. La diferencia de ancho de banda normalmente produce el uso de diferentes protocolos para las LAN y las WAN. Protocolo Ethernet para LAN

Ethernet es una familia de tecnologas de interconexin de redes que se define en los estndares 802.2 y 802.3. Los estndares de Ethernet definen los protocolos de la Capa 2 y las tecnologas de la Capa 1. Ethernet es la tecnologa LAN ms ampliamente utilizada y soporta anchos de banda de datos de 10, 100, 1000, o 10 000 Mbps. Ethernet proporciona servicio sin conexin y sin reconocimiento sobre un medio compartido utilizando CSMA/CD como mtodos de acceso al medio. El medio compartido requiere que el encabezado del paquete de Ethernet utilice la direccin de la capa de enlace de datos para identificar los nodos de origen y destino. Como con la mayora de los protocolos LAN, esta direccin se llama direccin MAC del nodo. Una direccin MAC de Ethernet es de 48 bits y generalmente se representa en formato hexadecimal. Protocolo punto a punto para WAN El protocolo punto a punto (PPP) es un protocolo utilizado para entregar tramas entre dos nodos. PPP fue desarrollado como un protocolo WAN y sigue siendo el protocolo elegido para implementar muchas WAN serie. PPP se puede utilizar en diversos medios fsicos, lo que incluye cable de par trenzado, lneas de fibra ptica o transmisin satelital. PPP tambin permite que dos nodos negocien opciones dentro de la sesin PPP. Esto incluye la autenticacin, compresin y multienlace (el uso de varias conexiones fsicas). Protocolo inalmbrico para LAN 802.11 es una extensin de los estndares IEEE 802. Utiliza el mismo 802.2 LLC y esquema de direccionamiento de 48 bits como otras LAN 802. Sin embargo, hay muchas diferencias en la subcapa MAC y en la capa fsica. El estndar IEEE 802.11, comnmente llamada Wi-Fi, es un sistema por contencin que utiliza un proceso de acceso al medio de Acceso mltiple con deteccin de portadora y prevencin de colisiones (CSMA/CA). Las redes 802.11 tambin usan Acuse de recibo de enlace de datos para confirmar que una trama se recibi con xito. Si la estacin transmisora no detecta la trama de reconocimiento, ya sea porque la trama de datos original o el reconocimiento no se recibieron intactos, se retransmite la trama.

CCNA 1 CAPITULO 6 Direccionamiento de la red: IPv4

Objetivos

Explicar la estructura del direccionamiento IP y demostrar la capacidad de convertir nmeros decimales en nmeros binarios de 8 bits, y viceversa. Segn una direccin IPv4 determinada, clasificarla segn el tipo y describir cmo se utiliza en la red. Explicar cmo los ISP asignan direcciones a las redes y cmo los administradores hacen lo mismo dentro de las redes. Determinar la porcin de red de la direccin host y explicar la funcin que cumple la mscara de subred en la divisin de las redes.

Segn la informacin de direccionamiento IPv4 y los criterios de diseo, calcular los componentes de direccionamiento adecuados. Utilizar las utilidades de prueba comunes para verificar y probar la conectividad de red y el estado operativo del stack de protocolos IP en un host.

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Estructura de direccionamiento IP En la capa de red es necesario identificar los paquetes de la transmisin con las direcciones de origen y de destino de los dos sistemas finales. Con IPv4, esto significa que cada paquete posee una direccin de origen de 32 bits y una direccin de destino de 32 bits en el encabezado de Capa 3. Los patrones binarios que representan direcciones IPv4 son expresados con puntos decimales separando cada byte del patrn binario, llamado octeto, con un punto. Se le llama octeto debido a que cada nmero decimal representa un byte u 8 bits. En cada direccin IPv4, alguna porcin de los bits de orden superior representa la direccin de red. En la Capa 3, se define una red como un grupo de hosts con patrones de bits idnticos en la porcin de direccin de red de sus direcciones. El nmero de bits usado en la porcin del host determina el nmero de hosts que podemos tener dentro de la red.

Sistema de numeracin binaria En el sistema de numeracin binaria la raz es 2. Por lo tanto, cada posicin representa potencias incrementadas de 2. En nmeros binarios de 8 bits, las posiciones representan estas cantidades: 27 26 25 24 23 22 21 20 128 64 32 16 8 4 2 1

El sistema de numeracin de base 2 tiene solamente dos dgitos: 0 y 1.

Cuando se interpreta un byte como un nmero decimal, se obtiene la cantidad que esa posicin representa si el dgito es 1 y no se obtiene la cantidad si el dgito es 0, como se muestra en la figura. 11111111 128 64 32 16 8 4 2 1

Un 1 en cada posicin significa que el valor para esa posicin se suma al total. sta es la suma cuando hay un 1 en cada posicin de un octeto. El total es 255. 128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255 Un 0 en cada posicin indica que el valor para esa posicin no se suma al total. Un 0 en cada posicin produce un total de 0. 00000000 128 64 32 16 8 4 2 1 0+0+0+0+0+0+0+0=0 Convierta los nmeros decimales en nmeros binarios de 8 bits

Practique convertir los nmeros decimales en nmeros binarios de 8 bits

Clasificacin y definicin de direcciones IPv4

Direccin de red: la direccin en la que se hace referencia a la red. Direccin de broadcast: una direccin especial utilizada para enviar datos a todos los hosts de la red. Direcciones host: las direcciones asignadas a los dispositivos finales de la red. Todos los hosts de la red 10.0.0.0 tendrn los mismos bits de red.

Al expresar una direccin de red IPv4, se agrega una longitud de prefijo a la direccin de red. La longitud de prefijo es la cantidad de bits en la direccin que conforma la porcin de red. Por ejemplo: en 172.16.4.0 /24, /24 es la longitud de prefijo e indica que los primeros 24 bits son la direccin de red. Esto deja a los 8 bits restantes, el ltimo octeto, como la porcin de host.

En las divisiones de red de ejemplo, se debe considerar el octeto de la direccin donde el prefijo divide la porcin de red de la porcin de host. 146.95.163.199 146.95.163. 11000111 (3 bits para host) 255.255.255.248 255.255.255. 11111000 (24+5=29 bits)

En una red IPv4, los hosts pueden comunicarse de tres maneras diferentes: Unicast: el proceso por el cual se enva un paquete de un host a un host individual. Broadcast: el proceso por el cual se enva un paquete de un host a todos los hosts de la red. Multicast: el proceso por el cual se enva un paquete de un host a un grupo seleccionado de hosts.

Trfico unicast

La comunicacin unicast se usa para una comunicacin normal de host a host, tanto en una red de cliente/servidor como en una red punto a punto. En la comunicacin unicast, las direcciones host asignadas a dos dispositivos finales se usan como direcciones IPv4 de origen y de destino. Transmisin de broadcast Dado que el trfico de broadcast se usa para enviar paquetes a todos los hosts de la red, un paquete usa una direccin de broadcast especial. La transmisin de broadcast se usa para ubicar servicios/dispositivos especiales para los cuales no se conoce la direccin o cuando un host debe brindar informacin a todos los hosts de la red. Transmisin de multicast La transmisin de multicast est diseada para conservar el ancho de banda de la red IPv4. sta reduce el trfico al permitir que un host enve un nico paquete a un conjunto seleccionado de hosts. IPv4 ha apartado un bloque especial de direcciones desde 224.0.0.0 a 239.255.255.255 para direccionamiento de grupos multicast. Direcciones IPv4 reservadas

El rango de direcciones IPv4 es de 0.0.0.0 a 255.255.255.255. Pero no todas estas direcciones pueden usarse como direcciones host para la comunicacin unicast.

Direcciones experimentales: 240.0.0.0 a 255.255.255.254. Direcciones multicast: 224.0.0.0 a 239.255.255.255 Direcciones de enlace local: 169.254.1.0 169.254.254.255 Direcciones IP privadas: Usadas en redes locales, no se enrutan en Internet.

Direcciones privadas Los bloques de direcciones privadas son: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0 /8) 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0 /12) 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0 /16)

Los bloques de direcciones de espacio privadas, se separa para utilizar en redes privadas. No necesariamente el uso de estas direcciones debe ser exclusivo entre redes externas. Por lo general, los hosts que no requieren acceso a Internet pueden utilizar las direcciones privadas sin restricciones. Los paquetes que utilizan estas direcciones como la direccin de origen o de destino no deberan aparecer en la Internet pblica. El router o el dispositivo de firewall del permetro de estas redes privadas deben bloquear o convertir estas direcciones. Traduccin de direcciones de red (NAT)

Con servicios para traducir las direcciones privadas a direcciones pblicas, los hosts en una red direccionada en forma privada pueden tener acceso a recursos a travs de Internet. Estos servicios, llamados Traduccin de direccin de red (NAT), pueden ser implementados en un dispositivo en un extremo de la red privada. NAT permite a los hosts de la red "pedir prestada" una direccin pblica para comunicarse con redes externas. Direcciones pblicas La amplia mayora de las direcciones en el rango de host unicast IPv4 son direcciones pblicas. Estas direcciones estn diseadas para ser utilizadas en los hosts de acceso pblico desde Internet.

Direcciones IP especiales, direcciones que no pueden ser asignadas a los hosts Direcciones de red y de broadcast: no es posible asignar la primera ni la ltima direccin a hosts dentro de cada red. Ruta predeterminada: se representa la ruta predeterminada IPv4 como 0.0.0.0. La ruta predeterminada se usa como ruta "comodn" cuando no se dispone de una ruta ms especfica. 0.0.0.0 - 0.255.255.255 (0.0.0.0 /8). Loopback: Direccin 127.0.0.1, es una direccin especial que los hosts utilizan para dirigir el trfico hacia ellos mismos.

Direcciones de enlace local:

Las direcciones IPv4 del bloque de direcciones de 169.254.0.0 a 169.254.255.255 (169.254.0.0 /16) son designadas como direcciones de enlace local. El sistema operativo puede asignar automticamente estas direcciones al host local en entornos donde no se dispone de una configuracin IP. Direcciones TEST-NET Se establece el bloque de direcciones de 192.0.2.0 a 192.0.2.255 (192.0.2.0 /24) para fines de enseanza y aprendizaje. Estas direcciones pueden usarse en ejemplos de documentacin y redes. A diferencia de las direcciones experimentales, los dispositivos de red aceptarn estas direcciones en su configuracin.

Clases de direcciones Clase A:128 redes clase A posibles, de 0.0.0.0 /8 a 127.0.0.0 /8, con ms de 16 millones de direcciones host. Clase B: aproximadamente 16.000 redes clase B, de 128.0.0.0 /16 hasta 191.255.0.0 /16, con un poco ms de 65.000 host cada una.

Clase C: alrededor de 2 millones de redes clase C, de 192.0.0.0 /16 a 223.255.255.0 /16, com 254 host cada una.

Direccionamiento con clase (Classful) No todos los requisitos de las organizaciones se ajustaban a una de estas tres clases. La asignacin con clase de espacio de direcciones a menudo desperdiciaba muchas direcciones, lo cual agotaba la disponibilidad de direcciones IPv4.

A pesar de que este sistema con clase no fue abandonado hasta finales de la dcada del 90, es posible ver restos de estas redes en la actualidad. el sistema operativo adopta el prefijo utilizado por esa clase y realiza la asignacin de la mscara de subred adecuada. Otro ejemplo es la adopcin de la mscara por parte de algunos protocolos de enrutamiento. Cuando algunos protocolos de enrutamiento reciben una ruta publicada, se puede adoptar la longitud del prefijo de acuerdo con la clase de direccin. Direccionamiento sin clase (Classless) El sistema que utilizamos actualmente se denomina direccionamiento sin clase. Con el sistema classless, se asignan los bloques de direcciones adecuados para la cantidad de hosts a las compaas u organizaciones sin tener en cuenta la clase de unicast.

Asignacin de direcciones Planificacin de direcionamiento de la red Los administradores de red no deben seleccionar de forma aleatoria las direcciones utilizadas en sus redes. La asignacin de estas direcciones dentro de las redes debera ser planificada y documentada a fin de: Evitar duplicacin de direcciones. Proveer y controlar el acceso. Monitorear seguridad y rendimiento.

Una parte importante de la planificacin de un esquema de direccionamiento IPv4 es decidir cundo utilizar direcciones privadas y dnde se deben aplicar. Si hay ms dispositivos que direcciones pblicas disponibles, slo esos dispositivos que accedern directamente a Internet, como los servidores Web, requieren una direccin pblica. Un servicio NAT permitira a esos dispositivos con direcciones privadas compartir de manera eficiente las direcciones pblicas restantes.

Direccionamiento esttico y dinmico Asignacin esttica de direcciones Con una asignacin esttica, el administrador de red debe configurar manualmente la informacin de red para un host, como se muestra en la figura. Como mnimo, esto implica ingresar la direccin IP del host, la mscara de subred y el gateway por defecto. Resultan tiles para impresoras, servidores y otros dispositivos de red que deben ser accesibles a los clientes de la red.

Asignacin dinmica de direcciones Los dispositivos de usuarios finales a menudo poseen direcciones dinmicamente asignadas, utilizando el Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP). DHCP permite la asignacin automtica de informacin de direccionamiento como direccin IP, mscara de subred, gateway por defecto y otra informacin de configuracin. La configuracin del sevidor DHCP requiere que un bloque de direcciones, sea definido para ser asignado a los clientes DHCP en una red. Las direcciones asignadas a este pool deben ser planificadas de manera que se excluyan las direcciones utilizadas para otros tipos de dispositivos.

Direcciones para servidores y perifricos Cualquier recurso de red como un servidor o una impresora debe tener una direccin IPv4 esttica, son necesarias direcciones predecibles. Direcciones para hosts accesibles desde Internet Estos dispositivos son normalmente algn tipo de servidor. Al igual que todos los dispositivos en una red que proporciona recursos de red, las direcciones IP para estos dispositivos deben ser estticas.

Direcciones para dispositivos intermediarios Los dispositivos intermediarios tambin son un punto de concentracin para el trfico de red. Casi todo el trfico dentro redes o entre ellas pasa por alguna forma de dispositivo intermediario. Por lo tanto, estos dispositivos de red ofrecen una ubicacin oportuna para la administracin, el monitoreo y la seguridad de red. Debido a que es necesario saber

cmo comunicarse con dispositivos intermedios, stos deben tener direcciones predecibles. Routers y firewalls A diferencia de otros dispositivos intermediarios mencionados, se asigna a los dispositivos de router y firewall un direccin IPv4 para cada interfaz. Cada interfaz se encuentra en una red diferente y funciona como gateway para los hosts de esa red. Normalmente, la interfaz del router utiliza la direccin ms baja o ms alta de la red. Las interfaces de router y firewall son el punto de concentracin del trfico que entra y sale de la red. Quin asigna las direcciones. Una compaa u organizacin que desea acceder a la red mediante hosts desde Internet debe tener un bloque de direcciones pblicas asignado. El uso de estas direcciones pblicas es regulado. Autoridad de nmeros asignados a Internet (IANA) (http://www.iana.net) Las direcciones IP multicast y las direcciones IPv6 se obtienen directamente de la IANA. Hasta mediados de los aos noventa, todo el espacio de direcciones IPv4 era directamente administrado por la IANA. En ese entonces, se asign el resto del espacio de direcciones IPv4 a otros diversos registros para que realicen la administracin de reas regionales o con propsitos particulares. Estas compaas de registro se llaman Registros regionales de Internet (RIR), como se muestra en la figura.

Proveedor de Servicios de Internet (ISP) La mayora de las compaas u organizaciones obtiene sus bloques de direcciones IPv4 de un ISP. Un ISP generalmente suministrar una pequea cantidad de direcciones IPv4 utilizables (6 14) a sus clientes como parte de los servicios.

Para tener acceso a los servicios de Internet, tenemos que conectar nuestra red de datos a Internet usando un Proveedor de Servicios de Internet (ISP). Los ISP son designados por una jerarqua basada en su nivel de conectividad al backbone de Internet. Cada nivel inferior obtiene conectividad al backbone por medio de la conexin a un ISP de nivel superior.

IPv6 Crear mayores capacidades de direccionamiento fue la motivacin inicial para el desarrollo de este nuevo protocolo. Tambin se consideraron otros temas durante el desarrollo de IPv6, como: Manejo mejorado de paquetes Escalabilidad y longevidad mejoradas Mecanismos QoS (Calidad del Servicio) Seguridad integrada Para proveer estas caractersticas, IPv6 ofrece: Direccionamiento jerrquico de 128 bits: para expandir las capacidades de direccionamiento Simplificacin del formato de encabezado: para mejorar el manejo de paquetes Soporte mejorado para extensiones y opciones: para escabilidad/longevidad mejoradas y manejo mejorado de paquetes Capacidad de rotulado de flujo: como mecanismos QoS Capacidades de autenticacin y privacidad: para integrar la seguridad IPv6 no es meramente un nuevo protocolo de Capa 3: es un nuevo conjunto de aplicaciones de protocolo Se han desarrollado nuevos protocolos en varias capas del stack

para admitir este nuevo protocolo. Hay un nuevo protocolo de mensajera (ICMPv6) y nuevos protocolos de enrutamiento.

Determinacin de la porcin de red de la direccin host y la funcin que cumple la mscara de subred Para definir las porciones de red y de host de una direccin, los dispositivos usan un patrn separado de 32 bits llamado mscara de subred. Para definir las porciones de red y de host de una direccin, los dispositivos usan un patrn separado de 32 bits llamado mscara de subred,

Dentro de los dispositivos de redes de datos, se aplica la lgica digital para interpretar las direcciones. Cuando se crea o enva un paquete IPv4, la direccin de red de destino debe obtenerse de la direccin de destino. Esto se hace por medio de una lgica llamada AND. Se aplica la lgica AND a la direccin host IPv4 y a su mscara de subred para determinar la direccin de red a la cual se asocia el host. Cuando se aplica esta lgica AND a la direccin y a la mscara de subred, el resultado que se produce es la direccin de red.

AND es una de las tres operaciones binarias bsicas utilizadas en la lgica digital. Las otras dos son OR y NOT. AND se usa para determinar la direccin de red. La lgica AND es la comparacin de dos bits que produce los siguientes resultados:

1 AND 1 = 1 1 AND 0 = 0 0 AND 1 = 0 0 AND 0 = 0

Los routers usan AND para determinar una ruta aceptable para un paquete entrante. El router verifica la direccin de destino e intenta asociarla con un salto siguiente. Cuando llega un paquete a un router, ste realiza el procedimiento de aplicacin de AND en la direccin IP de destino en el paquete entrante y con la mscara de subred de las rutas

posibles. De esta forma, se obtiene una direccin de red que se compara con la ruta de la tabla de enrutamiento de la cual se us la mscara de subred. Un host obtiene su direccin de red al aplicar la lgica AND a la direccin con la mscara de subred. La lgica AND tambin es llevada a cabo por un host de origen entre la direccin de destino del paquete y la mscara de subred de este host. Esto produce la direccin de red de destino. Si esta direccin de red coincide con la direccin de red del host local, el paquete es directamente enviado al host de destino. Si las dos direcciones de red no coinciden, el paquete es enviado al gateway. En la verificacin/resolucin de problemas de una red, a menudo es necesario determinar en qu red IPv4 se encuentra un host o si dos hosts se encuentran en la misma red IP. Es necesario tomar esta determinacin desde el punto de vista de los dispositivos de red. Debido a una configuracin incorrecta, un host puede encontrarse en una red que no era la planificada. Esto puede hacer que el funcionamiento parezca irregular, a menos que se realice el diagnstico mediante el anlisis de los procesos de aplicacin de AND utilizados por el host.

Clculo de direcciones La divisin en subredes permite crear mltiples redes lgicas de un solo bloque de direcciones. Como usamos un router para conectar estas redes, cada interfaz en un router debe tener un ID nico de red. Cada nodo en ese enlace est en la misma red. Creamos las subredes utilizando uno o ms de los bits del host como bits de la red. Esto se hace ampliando la mscara para tomar prestado algunos de los bits de la porcin de host de la direccin, a fin de crear bits de red adicionales. Cuanto ms bits de host se usen, mayor ser la cantidad de subredes que puedan definirse. Para cada bit que se tom prestado, se duplica la cantidad de subredes disponibles.

Frmula para calcular subredes Use esta frmula para calcular la cantidad de subredes: 2^n donde n = la cantidad de bits que se tomaron prestados Ejemplo, el clculo es as: 2^1 = 2 subredes La cantidad de hosts Para calcular la cantidad de hosts por red, se usa la frmula 2^n - 2 donde n = la cantidad de bits para hosts. La aplicacin de esta frmula, (2^7 - 2 = 126) muestra que cada una de estas subredes puede tener 126 hosts. En cada subred, examine el ltimo octeto binario. Los valores de estos octetos para las dos redes son: Subred 1: 00000000 = 0 Subred 2: 10000000 = 128 O sea, al solicitar un bit obtengo 2 subredes.

Cada red dentro de la internetwork de una empresa u organizacin est diseada para incluir una cantidad limitada de hosts. Algunas redes, como enlaces WAN punto a punto, slo requieren un mximo de dos hosts. Otras redes, como una LAN de usuario en un edificio o departamento grande, pueden necesitar la inclusin de cientos de hosts.

La subdivisin en subredes, o el uso de una Mscara de subred de longitud variable (VLSM), fue diseada para maximizar la eficiencia del direccionamiento. Al identificar la cantidad total de hosts que utiliza la divisin tradicional en subredes, se asigna la misma cantidad de direcciones para cada subred. Si todas las subredes tuvieran los mismos requisitos en cuanto a la cantidad de hosts, estos bloques de direcciones de tamao fijo seran eficientes. Sin embargo, esto no es lo que suele suceder. Tomamos la subred 6

Segn una direccin de subred y una mscara de subred determinadas, calcule la direccin de red, las direcciones host y la direccin de broadcast

Segn un repositorio de direcciones y mscaras determinado, asigne un parmetro de host con direccin, mscara y gateway

Segn un diagrama de una red de capas mltiples, rango de direcciones, cantidad de hosts en cada red y rangos para cada red, cree un esquema de red para asignar rangos de direccionamiento a cada red

Prueba de la capa de red Ping es una utilidad para probar la conectividad IP entre hosts. Ping enva solicitudes de respuestas desde una direccin host especfica. Ping usa un protocolo de capa 3 que forma parte del conjunto de aplicaciones TCP/IP llamado Control Message Protocol (Protocolo de mensajes de control de Internet, ICMP). Ping usa un datagrama de solicitud de eco ICMP. Si el host en la direccin especificada recibe la solicitud de eco, ste responde con un datagrama de respuesta de eco ICMP. En cada paquete enviado, el ping mide el tiempo requerido para la respuesta. A medida que se recibe cada respuesta, el ping muestra el tiempo entre el envo del ping y la recepcin de la respuesta. sta es una medida del rendimiento de la red. Ping posee un valor de lmite de tiempo de espera para la respuesta. Si no se recibe una respuesta dentro de ese intervalo de tiempo, el ping abandona la comunicacin y proporciona un mensaje que indica que no se recibi una respuesta.

Ping del loopback local Existen casos especiales de prueba y verificacin para los cuales se puede usar el ping. Un caso es la prueba de la configuracin interna del IP en el host local. Para hacer esta prueba, se realiza el ping de la direccin reservada especial del loopback local (127.0.0.1). Sencillamente, prueba la IP en la capa de red del protocolo IP. Si se obtiene un mensaje de error, esto indica que el TCP/IP no funciona en el host.

Tambin es posible utilizar el ping para probar la capacidad de comunicacin del host en la red local. Generalmente, esto se hace haciendo ping a la direccin IP del gateway del host, como se muestra en la figura. Un ping en el gateway indica que la interfaz del host y del router que funcionan como gateway funcionan en la red local.

Tambin se puede utilizar el ping para probar la capacidad de comunicacin del host IP local en una internetwork. El host local puede hacer ping a un host que funciona en una red remota, como se muestra en la figura.

El ping se usa para indicar la conectividad entre dos hosts. Traceroute (tracert) es una utilidad que permite observar la ruta entre estos hosts. El rastreo genera una lista de saltos alcanzados con xito a lo largo de la ruta. Esta lista puede suministrar informacin importante para la verificacin y el diagnstico de fallas. Si los datos llegan a destino, entonces el rastreador menciona la interfaz en cada router que aparece en el camino. Si los datos fallan en un salto durante el camino, se tiene la direccin del ltimo router que respondi al rastreo. Esto indica el lugar donde se encuentra el problema o las restricciones de seguridad.

Tiempo de ida y vuelta (RTT) El uso de traceroute proporciona el tiempo de ida y vuelta (RTT) para cada salto a lo largo del camino e indica si se produce una falla en la respuesta del salto. El tiempo de ida y vuelta (RTT) es el tiempo que le lleva a un paquete llegar al host remoto y a la respuesta regresar del host. Se usa un asterisco (*) para indicar la prdida de un paquete.

Esta informacin puede ser utilizada para ubicar un router problemtico en el camino. Si tenemos altos tiempos de respuesta o prdidas de datos de un salto particular, sta es una indicacin de que los recursos del router o sus conexiones pueden estar estresados. Tiempo de vida (TTL) Traceroute hace uso de una funcin del campo Tiempo de vida (TTL) en el encabezado de Capa 3 y Mensaje excedido en tiempo ICMP. El campo TTL se usa para limitar la cantidad de saltos que un paquete puede cruzar. Cuando un paquete ingresa a un router, el campo TTL disminuye en 1. Cuando el TTL llega a cero, el router no enva el paquete y ste es descartado. Adems de descartar el paquete, el router normalmente enva un mensaje de tiempo superado de ICMP dirigido al host de origen. Este mensaje de ICMP estar conformado por la direccin IP del router que respondi. ICMP, protocolo que admite pruebas y mensajera. A pesar de que IPv4 no es un protocolo confiable, ofrece el envo de mensajes en caso de determinados errores. Estos mensajes se envan mediante servicios del Control Messaging Protocol (Protocolo de mensajes de control de Internet, ICMPv4). El objetivo de estos mensajes es proporcionar respuestas acerca de temas relacionados con el procesamiento de paquetes IP bajo determinadas condiciones, no es hacer que el IP sea confiable. Los mensajes de ICMP no son obligatorios y a menudo no se permiten por razones de seguridad.

ICMP es el protocolo de mensajera para el conjunto de aplicaciones TCP/IP. ICMP proporciona mensajes de control y error y se usa mediante las utilidades ping y traceroute. A pesar de que ICMP usa el soporte bsico de IP como si fuera un protocolo ICMP de mayor nivel, en realidad es una capa 3 separada del conjunto de aplicaciones TCP/IP.

Los mensajes ICMP que se pueden enviar incluyen: Confirmacin de host Destino o servicio inalcanzable Tiempo excedido Redireccin de ruta Disminucin de velocidad en origen

CCNA 1 CAPITULO 5 Capa de red de OSI

Objetivos

Identificar la funcin de la capa de red, la cual describe la comunicacin desde un dispositivo final hacia otro.

Examinar el protocolo de capa de red ms comn, el protocolo de Internet (IP) y tambin sus funciones para proporcionar un servicio sin conexin de gran calidad.

Comprender los principios utilizados para realizar la divisin de los dispositivos o su agrupamiento en redes.

Comprender el direccionamiento jerrquico de dispositivos y cmo esto permite la comunicacin entre redes.

Comprender los aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes a una red de destino.

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Protocolos de capa de red y protocolo de Internet (IP)

La Capa de red o Capa 3 de OSI provee servicios para intercambiar secciones de datos individuales a travs de la red entre dispositivos finales identificados. Para realizar este transporte de extremo a extremo la Capa 3 utiliza cuatro procesos bsicos:

direccionamiento, encapsulamiento, enrutamiento , y desencapsulamiento.

Direccionamiento

Primero, la Capa de red debe proveer un mecanismo para direccionar estos dispositivos finales. Si las secciones individuales de datos deben dirigirse a un dispositivo final, este dispositivo debe tener una direccin nica. cuando se agrega esta direccin a un dispositivo, al dispositivo se lo denomina host.

Encapsulacin Segundo, la capa de Red debe proveer encapsulacin. La Capa 3 recibe la PDU de la Capa 4 y agrega un encabezado o etiqueta de Capa 3 para crear la PDU de la Capa 3. Cuando nos referimos a la capa de Red, denominamos paquete a esta PDU. Cuando se crea un paquete, el encabezado debe contener, entre otra informacin, la direccin del host hacia el cual se lo est enviando. A esta direccin se la conoce como direccin de destino. El encabezado de la Capa 3 tambin contiene la direccin del host de origen. A esta direccin se la llama direccin de origen.

Enrutamiento Luego, la capa de red debe proveer los servicios para dirigir estos paquetes a su host destino. Los host de origen y destino no siempre estn conectados a la misma red. En realidad, el paquete podra recorrer muchas redes diferentes.

Los dispositivos intermedios que conectan las redes son los routers. La funcin del router es seleccionar las rutas y dirigir paquetes hacia su destino. A este proceso se lo conoce como enrutamiento. Durante el enrutamiento a travs de una internetwork, el paquete puede recorrer muchos dispositivos intermedios. A cada ruta que toma un paquete para llegar al prximo dispositivo se la llama salto. A medida que el paquete es enviado, su contenido (la PDU de la Capa de transporte) permanece intacto hasta que llega al host destino.

Desencapsulamiento Finalmente, el paquete llega al host destino y es procesado en la Capa 3. El host examina la direccin de destino para verificar que el paquete fue direccionado a ese dispositivo. Si la direccin es correcta, el paquete es desencapsulado por la capa de Red y la PDU de la Capa 4 contenida en el paquete pasa hasta el servicio adecuado en la capa de Transporte. Los protocolos especifican la estructura y el procesamiento del paquete utilizados para llevar los datos desde un host hasta otro host. Operar ignorando los datos de aplicacin llevados en cada paquete permite a la capa de Red llevar paquetes para mltiples tipos de comunicaciones entre hosts mltiples. Caractersticas bsicas y la funcin del protocolo IPv4 IP fue diseado como un protocolo con bajo costo. Provee slo las funciones necesarias para enviar un paquete desde un origen a un destino a travs de un sistema interconectado de redes. Caractersticas bsicas de IPv4: Sin conexin: No establece conexin antes de enviar los paquetes de datos. Mximo esfuerzo: No se usan encabezados para garantizar la entrega de paquetes. Medios independientes: Operan independientemente del medio que lleva los datos.

Sin Conexin Los paquetes IP se envan sin notificar al host final que estn llegando. Como IP trabaja sin conexin, no requiere un intercambio inicial de informacin de control para establecer una conexin de extremo a extremo antes de que los paquetes sean enviados, ni requiere campos adicionales en el encabezado de la PDU para mantener esta conexin.

Servicio de maximo esfuerzo (no confiable) El protocolo IP no sobrecarga el servicio IP suministrando confiabilidad. La funcin de la Capa 3 es transportar los paquetes entre los hosts tratando de colocar la menor carga posible en la red. La Capa 3 no se ocupa de ni advierte el tipo de comunicacin contenida dentro de un paquete.

No confiable significa que IP no tiene la capacidad de administrar ni recuperar paquetes no entregados o corruptos.

Independiente de los medios. Cualquier paquete IP individual puede ser comunicado elctricamente por cable, como seales pticas por fibra, o sin cables como las seales de radio. Es responsabilidad de la capa de Enlace de datos de OSI tomar un paquete IP y prepararlo para transmitirlo por el medio de comunicacin. Una caracterstica principal de los medios que la capa de Red considera: el tamao mximo de la PDU que cada medio puede transportar. A esta caracterstica se la denomina Unidad mxima de transmisin (MTU).

IPv4 encapsula o empaqueta el datagrama o segmento de la capa de Transporte para que la red pueda entregarlo a su host de destino

La encapsulacin de IPv4 permanece en su lugar desde el momento en que el paquete deja la capa de Red del host de origen hasta que llega a la capa de Red del host de destino. El proceso de encapsular datos por capas permite que los servicios en las diferentes capas se desarrollen y escalen sin afectar otras capas.

Campos del encabezado IPV4 Direccin IP destino El campo de Direccin IP destino contiene un valor binario de 32 bits que representa la direccin de host de capa de red de destino del paquete. Direccin IP origen El campo de Direccin IP origen contiene un valor binario de 32 bits que representa la direccin de host de capa de red de origen del paquete.

Tiempo de vida El tiempo de vida (TTL) es un valor binario de 8 bits que indica el tiempo remanente de "vida" del paquete. El valor TTL disminuye al menos en uno cada vez que el paquete es procesado por un router (es decir, en cada salto). Cuando el valor se vuelve cero, el router descarta o elimina el paquete y es eliminado del flujo de datos de la red. Protocolo El campo de protocolo permite a la Capa de red pasar los datos al protocolo apropiado de la capa superior. Los valores de ejemplo son: 01 ICMP. 06 TCP. 17 UDP. Tipo de servicio El campo de tipo de servicio contiene un valor binario de 8 bits que se usa para determinar la prioridad de cada paquete. Este valor permite aplicar un mecanismo de Calidad del Servicio (QoS) a paquetes de alta prioridad.

Desplazamiento de fragmentos Un router puede tener que fragmentar un paquete cuando lo enva desde un medio a otro medio que tiene una MTU ms pequea. Cuando se produce una fragmentacin, el paquete IPv4 utiliza el campo Desplazamiento de fragmento y el sealizador MF en el encabezado IP para reconstruir el paquete cuando llega al host destino. El campo de desplazamiento del fragmento identifica el orden en el cual ubicar el fragmento del paquete en la reconstruccin. Sealizador de Ms fragmentos Usado con el Desplazamiento de fragmentos para la fragmentacin y reconstruccin de paquetes. Cuando est configurado el sealizador Ms fragmentos, significa que no es el ltimo fragmento de un paquete. Sealizador de No Fragmentar indica que no se permite la fragmentacin del paquete.

Si se establece el bit del sealizador No Fragmentar, entonces la fragmentacin de este paquete NO est permitida. Si un router necesita fragmentar un paquete para permitir el paso hacia abajo hasta la capa de Enlace de datos pero pero el bit DF se establece en 1, entonces el router descartar este paquete.

Agrupamiento de dispositivos en redes y direccionamiento jerrquico

En lugar de tener todos los hosts conectados en cualquier parte a una vasta red global, es ms prctico y manejable agrupar los hosts en redes especficas. A medida que nuestras redes crecen, pueden volverse demasiado grandes para manejarlas como una nica red. En ese punto, necesitamos dividir nuestra red. Factores comunes para agrupar hosts: ubicacin geogrfica, propsito, y propiedad.

Agrupacin de hosts de manera geogrfica Podemos agrupar hosts de redes geogrficamente. El agrupamiento de hosts en la misma ubicacin, como cada construccin en un campo o cada piso de un edificio de niveles mltiples, en redes separadas puede mejorar la administracin y operacin de la red.

Agrupacin de hosts para propsitos especficos Los usuarios que tienen tareas similares usan generalmente software comn, herramientas comunes y tienen patrones de trfico comn. A menudo podemos reducir el trfico requerido por el uso de software y herramientas especficos, ubicando estos recursos de soporte en la red con los usuarios. Agrupacin de hosts para propiedad Utilizar una base organizacional (compaa, departamento) para crear redes ayuda a controlar el acceso a los dispositivos y datos como tambin a la administracin de las redes.

A medida que las redes crecen, presentan problemas que pueden reducirse al menos parcialmente dividiendo la red en redes interconectadas ms pequeas. Grandes cantidades de hosts generan grandes cantidades de broadcasts que consumen el ancho de banda de la red. Los problemas comunes con las redes grandes son: Degradacin de rendimiento Temas de seguridad Administracin de direcciones

La divisin de redes basada en la propiedad significa que el acceso a y desde los recursos externos de cada red pueden estar prohibidos, permitidos o monitoreados. Dividir una red basada en el acceso a usuarios es un medio para asegurar las comunicaciones y los datos del acceso no autorizado, ya sea por usuarios dentro de la organizacin o fuera de ella.

La seguridad entre redes es implementada en un dispositivo intermediario (router o firewall) en el permetro de la red. La funcin del firewall realizada por este dispositivo permite que datos conocidos y confiables accedan a la red.

Dividir grandes redes para que estn agrupados los hosts que necesitan comunicarse, reduce la carga innecesaria de todos los hosts para conocer todas las direcciones. Para todos los otros destinos, los hosts slo necesitan conocer la direccin de un dispositivo intermediario al que envan paquetes para todas las otras direcciones de destino. Este dispositivo intermediario se denomina gateway. El gateway es un router en una red que sirve como una salida desde esa red.

Direccionamiento jerrquico

Una direccin jerrquica identifica cada host de manera exclusiva. Tambin tiene niveles que ayudan a enviar paquetes a travs de internetworks, lo que permite que una red sea dividida en base a esos niveles. Usar el esquema de direccionamiento jerrquico significa que pueden conservarse los niveles ms altos de la direccin (similar al pas en una direccin postal), con el nivel medio denotando las direcciones de la red (estado o ciudad) y el nivel ms bajo, los hosts individuales.

Divisin de redes Si se tiene que dividir una red grande, se pueden crear capas de direccionamiento adicionales. Usar direccionamiento jerrquico significa que se conservan los niveles ms altos de la direccin; con un nivel de subred y luego el nivel de host. La direccin lgica IPv4 de 32 bits es jerrquica y est constituida por dos partes. La primera parte identifica la red y la segunda parte identifica al host en esa red. Se requiere de las dos partes para completar una direccin IP.

Por comodidad, las direcciones IPv4 se dividen en cuatro grupos de ocho bits (octetos). Cada paso se convierte a su valor decimal y la direccin completa escrita como los cuatro valores decimales separados por punto (perodo). Por ejemplo: 192.168.18.57 Los routers slo necesitan conocer cmo llegar a cada red en lugar de conocer la ubicacin de cada host individual. Con el direccionamiento jerrquico de IPv4, la porcin de la red de la direccin para todos los hosts en una red es la misma. Para dividir una red, la porcin de la red de la direccin es extendida para usar bits desde la porcin del host de la direccin. Estos bits de host pedidos prestados luego se usan como bits de red para representar las diferentes subredes dentro de un rango de red original. Cuanto ms subredes se crean, menos hosts pueden utilizarse para cada subred. Al nmero de bits de una direccin utilizada como porcin de red se lo denomina longitud del prefijo. Por ejemplo, si una red usa 24 bits para expresar la porcin de red de una direccin, se dice que el prefijo es /24.

Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes

Dentro de una red o subred, los hosts se comunican entre s sin necesidad de un dispositivo intermediario de capa de red. Cuando un host necesita comunicarse con otra red, un dispositivo intermediario o router acta como un gateway hacia la otra red.

La direccin de gateway es la direccin de una interfaz de router que est conectada a la misma red que el host. Para comunicarse con un dispositivo en otra red, un host usa la direccin de este gateway, o gateway por defecto, para enviar un paquete fuera de la red local.

Si el host de destino est en la misma red que el host de origen, el paquete se enva entre dos hosts en el medio local sin la necesidad de un router. Si la comunicacin se produce entre dos hosts de diferentes redes, la red local enva el paquete desde el origen hasta su router del gateway. El router examina la porcin de la red de la direccin de destino del paquete y enva el paquete a la interfaz adecuada. Si la red de destino est conectado directamente a este router, el paquete es enviado directamente a ese host. Si la red de destino no est conectada directamente, el paquete es enviado a un segundo router, que es el router del siguiente salto.

Gateway: La salida de nuestra red El gateway, tambin conocido como gateway por defecto, es necesario para enviar un paquete fuera de la red local. Si la porcin de red de la direccin de destino del paquete es diferente de la red del host de origen, el paquete tiene que hallar la salida fuera de la red original. Para esto, el paquete es enviado al gateway. Este gateway es una interfaz del router conectada a la red local. La interfaz del gateway tiene una direccin de capa de Red que concuerda con la direccin de red de los hosts. Los hosts estn configurados para reconocer que la direccin es un gateway. Ningn paquete puede ser enviado sin una ruta.Si el paquete se origina en un host o se reenva por un dispositivo intermediario, el dispositivo debe tener una ruta para identificar dnde enviar el paquete. Un host debe reenviar el paquete ya sea al host en la red local o al gateway, segn sea lo adecuado. Para reenviar los paquetes, el host debe tener rutas que representan estos destinos. Para reenviar un paquete a una red de destino, el router requiere una ruta hacia esa red.

La ruta: el camino hacia una red Una ruta para paquetes para destinos remotos se agrega usando la direccin de gateway por defecto como el siguiente salto. Para reenviar un paquete, el router debe saber dnde enviarlo. Esta informacin est disponible como rutas en una tabla de enrutamiento.

La tabla de enrutamiento almacena la informacin sobre las redes conectadas y remotas. Las redes conectadas est directamente adjuntas a una de las interfaces del router. Las redes remotas son redes que no estn conectadas directamente al router.

Tabla de enrutamiento de host Un host crea las rutas usadas para reenviar los paquetes que origina. Estas rutas derivan de la red conectada y de la configuracin del gateway por defecto. Los hosts tambin requieren una tabla de enrutamiento para asegurarse de que los paquetes de la capa de Red estn dirigidos a la red de destino correcta. La tabla de enrutamiento de un host de computadora puede ser analizada en la lnea de comando introduciendo los comandos netstat -r, route, o route PRINT.

Los routers en una tabla de enrutamiento tienen tres caractersticas principales: red de destino, prximo salto, y mtrica.

Red de destino

La red de destino que aparece en la entrada de la tabla de enrutamiento, llamada ruta, representa un rango de direcciones de hosts y, algunas veces, un rango de direcciones de red y de host. La prioridad de la seleccin de una ruta para el paquete que va a 10.1.1.55 sera: 1. 10.1.1.0 2. 10.1.0.0 3. 10.0.0.0 4. 0.0.0.0 5. Descartada

Ruta default Un router puede ser configurado para que tenga una ruta default. Una ruta default es una ruta que coincida con todas las redes de destino. En redes IPv4 se usa la direccin 0.0.0.0 para este propsito. La ruta default se usa para enviar paquetes para los que no hay entrada en la tabla de enrutamiento para la red de destino. Los paquetes con una direccin de red de destino que no combinan con una ruta ms especfica en la tabla de enrutamiento son enviados al router del prximo salto asociados con la ruta por defecto.

Siguiente salto: dnde se enva luego el paquete Un siguiente salto es la direccin del dispositivo que procesar luego el paquete. Para un host en una red, la direccin de gateway por defecto (interfaz de router) es el siguiente salto para todos los paquetes destinados a otra red. En la tabla de enrutamiento de un router, cada ruta enumera un siguiente salto para cada direccin de destino abarcada por la ruta. A medida que cada paquete llega al router, la direccin de la red de destino es analizada y comparada con las rutas en la tabla de enrutamiento. El router luego enva el paquete hacia la interfaz a la cual est conectado el router del siguiente salto. Las redes conectadas directamente a un router no tienen direccin del siguiente salto porque no existe un dispositivo de Capa 3 entre el router y esa red. El router puede reenviar paquetes directamente hacia la interfaz por esa red al host de destino. Envo de paquetes En cada salto, el router analiza la direccin IP de destino para cada paquete y luego controla la tabla de enrutamiento para reenviar informacin. El router har una de tres cosas con el paquete: Envelo al router del prximo salto Envelo al host de destino Descrtelo

Un router procesa el paquete en la Capa de red. No obstante, los paquetes que llegan a las interfaces del router estn encapsulados como PDU (Capa 2) de la capa de Enlace de datos. el router primero descarta la encapsulacin de la Capa 2 para poder examinar el paquete. En el router, se analiza la direccin de destino en el encabezado del paquete. Si una ruta coincidente en la tabla de enrutamiento muestra que la red de destino est conectada directamente al router, el paquete es reenviado a la interfaz a la cual est conectada la red. En este caso, no existe siguiente salto. Para ubicarlo en la red conectada, el paquete primero debe ser reencapsulado por el protocolo de la Capa 2 y luego reenviado hacia la interfaz. Si la tabla de enrutamiento no contiene una entrada de ruta ms especfica para un paquete que llega, el paquete se reenva a la interfaz indicada por la ruta default, si la hubiere. A medida que el paquete pasa a travs de saltos en la internetwork, todos los routers necesitan una ruta para reenviar un paquete. Si, en cualquier router, no se encuentra una ruta para la red de destino en la tabla de enrutamiento y no existe una ruta default, ese paquete se descarta. Protocolos de enrutamiento El enrutamiento requiere que cada salto o router a lo largo de las rutas hacia el destino del paquete tenga una ruta para reenviar el paquete. De otra manera, el paquete es descartado en ese salto. Cada router en una ruta no necesita una ruta hacia todas las

redes. Slo necesita conocer el siguiente salto en la ruta hacia la red de destino del paquete. La tabla de enrutamiento contiene informacin que un router usa en sus decisiones al reenviar paquetes.

Enrutamiento esttico Las rutas a redes remotas con los siguientes saltos asociados se pueden configurar manualmente en el router. Esto se conoce como enrutamiento esttico. Como los paquetes son reenviados en cada salto, cada router debe estar configurado con rutas estticas hacia los siguientes saltos que reflejan su ubicacin en la internetwork.

Enrutamiento dinmico

Los protocolos de enrutamiento son un conjunto de reglas por las que los routers comparten dinmicamente su informacin de enrutamiento. Cuando un router recibe informacin sobre rutas nuevas o modificadas, actualiza su propia tabla de enrutamiento y, a su vez, pasa la informacin a otros routers. De esta manera, todos los routers cuentan con tablas de enrutamiento actualizadas dinmicamente y pueden aprender sobre las rutas a redes remotas en las que se necesitan muchos saltos para llegar.

Entre los protocolos de enrutamiento comunes se incluyen: protocolo de informacin de enrutamiento (RIP), protocolo de enrutamiento de gateway interior mejorado (EIGRP), y Open Shortest Path First (OSPF). Aunque los protocolos de enrutamiento proveen routers con tablas de enrutamiento actualizadas, existen costos. Primero, el intercambio de la informacin de la ruta agrega una sobrecarga que consume el ancho de banda de la red. Esta sobrecarga puede ser un problema, particularmente para los enlaces del ancho de banda entre routers. Segundo, la informacin de la ruta que recibe un router es procesada extensamente por protocolos como EIGRP y OSPF para hacer las entradas a las tablas de enrutamiento. Esto significa que los routers que emplean estos protocolos deben tener suficiente capacidad de procesamiento como para implementar los algoritmos del protocolo para realizar el enrutamiento oportuno del paquete y enviarlo.

CCNA 1 CAPITULO 4 Capa de Transporte del modelo OSI

Objetivos

Explicar la funcin de los protocolos y los servicios de la capa de transporte en el soporte de las comunicaciones a travs de las redes de datos. Analizar la aplicacin y el funcionamiento de los mecanismos del protocolo TCP que soportan la confiabilidad. Analizar la aplicacin y el funcionamiento de los mecanismos del protocolo TCP que soportan el reensamblaje y administran la prdida de datos. Analizar el funcionamiento del protocolo de datagrama de usuario (UDP) en relacin con el soporte de la comunicacin entre dos procesos en dispositivos finales.

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte

La capa de Transporte es responsable de la transferencia de extremo a extremo general de los datos de aplicacin.

La capa de Transporte incluye las siguientes funciones: permitir mltiples aplicaciones para comunicarse a travs de la red al mismo tiempo en un solo dispositivo, asegurar que, si se requiere, todos los datos sean recibidos de manera confiable y en orden por la aplicacin correcta, y

emplear mecanismos de manejo de error.

La capa de Transporte permite la segmentacin de datos y brinda el control necesario para reensamblar las partes dentro de los distintos streams de comunicacin. Funciones Principales: Seguimiento de la comunicacin individual entre aplicaciones en los hosts origen y destino. Cualquier host puede tener mltiples aplicaciones que se estn comunicando a travs de la red. Cada una de estas aplicaciones se comunicar con una o ms aplicaciones en hosts remotos. Segmentacin de datos y gestin de cada porcin. Describe los servicios que segmentan estos datos de la capa de Aplicacin. Esto incluye la encapsulacin necesaria en cada seccin de datos para indicar la comunicacin a la que est asociada. Reensamble de segmentos en flujos de datos de aplicacin. En el host de recepcin, cada seccin de datos puede ser direccionada a la aplicacin adecuada. Las secciones de datos individuales deben reconstruirse para generar un stream completo de datos que sea til para la capa de Aplicacin. Identificacin de las diferentes aplicaciones. Para poder transferir los streams de datos a las aplicaciones adecuadas, la capa de Transporte debe identificar la aplicacin de destino. Para lograr esto, la capa de Transporte asigna un identificador a la aplicacin (nmero de puerto). En las redes convergentes actuales, las aplicaciones con distintas necesidades de transporte pueden comunicarse en la misma red. Los distintos protocolos de la capa de

Transporte poseen distintas reglas que permiten que los dispositivos gestionen los diversos requerimientos de datos. Algunos protocolos proporcionan slo las funciones bsicas para la entrega eficiente de las secciones de datos entre las aplicaciones adecuadas. Estos tipos de protocolos son tiles para aquellas aplicaciones cuyos datos son sensibles a las demoras. Otros protocolos de la capa de Transporte describen procesos que brindan funciones adicionales, como asegurar la entrega confiable entre las aplicaciones. Si bien estas funciones adicionales proveen una comunicacin ms slida entre aplicaciones de la capa de Transporte, representan la necesidad de utilizar recursos adicionales y generan un mayor nmero de demandas en la red. Control de las conversaciones: Las funciones principales especificadas por todos los protocolos de la capa de Transporte incluyen: Segmentacin y reensamblaje: La mayora de las redes poseen una limitacin en cuanto a la cantidad de datos que pueden incluirse en una nica PDU (Unidad de datos del protocolo). La capa de Transporte divide los datos de aplicacin en bloques de datos de un tamao adecuado. En el destino, la capa de Transporte reensambla los datos antes de enviarlos a la aplicacin o servicio de destino. Multiplexacin de conversaciones: Pueden existir varias aplicaciones o servicios ejecutndose en cada host de la red. A cada una de estas aplicaciones o servicios se les asigna una direccin conocida como puerto para que la capa de Transporte pueda determinar con qu aplicacin o servicio se identifican los datos. Control de las conversaciones

Algunos protocolos de la capa de Transporte proveen: Conversaciones orientadas a la conexin. Crea una sesin entre las aplicaciones Entrega confiable. Asegurar que todas las secciones lleguen a destino (retransmisiones). Reconstruccin ordenada de datos. Al numerar y secuenciar los segmentos. Control del flujo. Solicitar que la aplicacin que enva reduzca la velocidad del flujo de datos.

La funcin principal de la capa de Transporte es administrar los datos de aplicacin para las conversaciones entre hosts. Sin embargo, las diferentes aplicaciones tienen diferentes requerimientos para sus datos y, por lo tanto, se han desarrollado diferentes protocolos de Transporte para satisfacer estos requerimientos.

La capa de transporte tambin puede entregar confiabilidad: Las tres operaciones bsicas de confiabilidad son: seguimiento de datos transmitidos, acuse de recibo de los datos recibidos, y retransmisin de cualquier dato sin acuse de recibo. Se debe mantener el seguimiento de todas las porciones de datos que se transmitan y reciban. En la capa de Transporte, existen protocolos que especifican mtodos para entrega confiable, garantizada o de mximo esfuerzo. Los dos protocolos ms comunes de la capa de Transporte del conjunto de protocolos TCP/IP son el Protocolo de control de transmisin (TCP) y el Protocolos de datagramas de usuario (UDP).

UDP es un protocolo simple, sin conexin. Cuenta con la ventaja de proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las porciones de comunicacin en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la capa de Transporte enva estos datagramas como "mejor intento". Entre las aplicaciones que utilizan UDP se incluyen: sistema de nombres de dominios (DNS), streaming de vdeo, y Voz sobre IP (VoIP). TCP es un protocolo orientado a la conexin, descrito en la RFC 793. TCP incurre en el uso adicional de recursos para agregar funciones. Las funciones adicionales especificadas por TCP estn en el mismo orden de entrega, son de entrega confiable y de control de flujo. Las aplicaciones que utilizan TCP son: exploradores Web, e-mail, y transferencia de archivos Los servicios basados en TCP y UDP mantienen un seguimiento de las varias aplicaciones que se comunican. Para diferenciar los segmentos y datagramas para cada aplicacin, tanto TCP como UDP cuentan con campos de encabezado que pueden identificar de manera exclusiva estas aplicaciones. Estos identificadores nicos son los nmeros de los puertos.

En el encabezado de cada segmento o datagrama hay un puerto de origen y destino. El nmero de puerto de origen es el nmero para esta comunicacin asociado con la aplicacin que origina la comunicacin en el host local. El nmero de puerto de destino es el nmero para esta comunicacin asociado con la aplicacin de destino en el host remoto. En el servidor los nmeros puerto son estticos y en el cliente son dinmicos. Cuando una aplicacin de cliente enva una solicitud a una aplicacin de servidor, el puerto de destino contenido en el encabezado es el nmero de puerto que se asigna al daemon de servicio que se ejecuta en el host remoto. El software del cliente debe conocer el nmero de puerto asociado con el proceso del servidor en el host remoto. El puerto de origen del encabezado de un segmento o datagrama de un cliente se genera de manera aleatoria. Siempre y cuando no entre en conflicto con otros puertos en uso en el sistema, el cliente puede elegir cualquier nmero de puerto. El nmero de puerto acta como direccin de retorno para la aplicacin que realiza la solicitud. La capa de Transporte mantiene un seguimiento de este puerto y de la aplicacin que gener la solicitud, de manera que cuando se devuelva una respuesta, pueda ser enviada a la aplicacin correcta. El nmero de puerto de la aplicacin que realiza la solicitud se utiliza como nmero de puerto de destino en la respuesta que vuelve del servidor. La combinacin del nmero de puerto de la capa de Transporte y de la direccin IP de la capa de Red asignada al host identifica de manera exclusiva un proceso en particular que se ejecuta en un dispositivo host especfico. Esta combinacin se denomina socket.

Por ejemplo, una solicitud de pgina Web HTTP que se enva a un servidor Web (puerto 80) y que se ejecuta en un host con una direccin IP 192.168.1.20 ser destinada al socket 192.168.1.20:80. Si el explorador Web que solicita la pgina Web se ejecuta en el host 192.168.100.48 y el nmero de puerto dinmico asignado al explorador Web es 49.152, el socket para la pgina Web ser 192.168.100.48:49152. Existen distintos tipos de nmeros de puerto: Puertos bien conocidos (Nmeros del 0 al 1 023): estos nmeros se reservan para servicios y aplicaciones. Puertos Registrados (Nmeros 1024 al 49151): estos nmeros de puertos estn asignados a procesos o aplicaciones del usuario. Puertos dinmicos o privados (Nmeros del 49 152 al 65 535): tambin conocidos como puertos efmeros

Dividir los datos de aplicacin en secciones garantiza que los datos se transmitan dentro de los lmites del medio y que los datos de distintas aplicaciones puedan ser multiplexados en el medio.

Con TCP, cada encabezado de segmento contiene un nmero de secuencia. Este nmero de secuencia permite que las funciones de la capa de Transporte del host de destino reensamblen los segmentos en el mismo orden en el que fueron transmitidos. Esto asegura que la aplicacin de destino cuente con los datos en la forma exacta en la que se enviaron. No existe nmero de secuencia en el encabezado UDP. UDP es un diseo simple y genera menos carga que TCP, lo que produce una transferencia de datos ms rpida. La informacin puede llegar en un orden distinto al que fue transmitida, ya que los paquetes pueden tomar diversas rutas a travs de la red. Una aplicacin que utiliza UDP debe tolerar el hecho de que los datos no lleguen en el orden en el que fueron enviados.

TCP y UDP gestionan la segmentacin de forma distinta.

Aplicacin y funcionamiento de los mecanismos del protocolo TCP La diferencia clave entre TCP y UDP es la confiabilidad La confiabilidad de la comunicacin TCP se lleva a cabo utilizando sesiones orientadas a la conexin. Antes de que un host que utiliza TCP enve datos a otro host, la capa de Transporte inicia un proceso para crear una conexin con el destino. Esto permite rastrear la comunicacin de extremo a extremo.

Luego de establecida la sesin, el destino enva acuses de recibo al origen por los segmentos que recibe. Estos acuses de recibo forman la base de la confiabilidad dentro de la sesin TCP. Cuando el origen recibe un acuse de recibo, reconoce que los datos se han

entregado con xito y puede dejar de rastrearlos. Si el origen no recibe el acuse de recibo dentro de un tiempo predeterminado, retransmite esos datos al destino. Cada proceso de aplicacin que se ejecuta en el servidor es configurado por el administrador del sistema para utilizar un nmero de puerto, de forma predeterminada o manual. Un servidor individual no puede tener dos servicios asignados al mismo nmero de puerto dentro de los mismos servicios de la capa de Transporte.

Cuando una aplicacin de servidor activa se asigna a un puerto especfico, este puerto se considera "abierto" para el servidor. Esto significa que la capa de Transporte acepta y procesa segmentos direccionados a ese puerto. Toda solicitud entrante de un cliente direccionada al socket correcto es aceptada y los datos se envan a la aplicacin del servidor. Pueden existir varios puertos simultneos abiertos en un servidor, uno para cada aplicacin de servidor activa. Una manera de mejorar la seguridad en un servidor es restringir el acceso al servidor a slo aquellos puertos asociados con los servicios y aplicaciones accesibles a solicitantes autorizados. Cuando dos hosts se comunican utilizando TCP, se establece una conexin antes de que puedan intercambiarse los datos. Luego de que se completa la comunicacin, se cierran las sesiones y la conexin finaliza.

Intercambio de seales de 3 vas (sealizador en SYN)

El cliente que inicia la conexin enva un segmento que contiene un valor de secuencia inicial.

El servidor responde con un segmento que contiene un valor de reconocimiento igual al valor de secuencia recibido ms 1, adems de su propio valor de secuencia de sincronizacin. El cliente que inicia la conexin responde con un valor de reconocimiento igual al valor de secuencia que recibi ms uno.

Para cerrar la conexin se debe establecer el sealizador de control FIN (Finalizar) en el encabezado del segmento. 1. Cuando el cliente no tiene ms datos para enviar al stream, enva un segmento con el sealizador FIN establecido. 2.El servidor enva un ACK para acusar recibo de Fin y terminar la sesin del cliente al servidor. 3. El servidor enva un FIN al cliente para finalizar la sesin del servidor al cliente. 4. El cliente responde con un ACK para dar acuse de recibo de FIN desde el servidor.

Administracin de sesiones TCP Cuando los servicios envan datos utilizando TCP, los segmentos pueden llegar a destinos desordenados. Para que el receptor comprenda el mensaje original, los datos en estos segmentos se reensamblan en el orden original. Para lograr esto, se asignan nmeros de secuencia en el encabezado de cada paquete.

Los nmeros de secuencia de segmento permiten la confiabilidad indicando cmo reensamblar y reordenar los segmentos recibidos, como se muestra en la figura. El proceso TCP receptor coloca los datos del segmento en un bfer de recepcin. Los segmentos se colocan en el orden de nmero de secuencia adecuado y se pasa a la capa de Aplicacin cuando son reensamblados. Todos los segmentos que llegan con nmeros de secuencia no contiguos se mantienen para su procesamiento posterior. Confirmacin de recepcin de segmentos Una de las funciones de TCP es asegurar que cada segmento llegue a su destino. Los servicios TCP en el host de destino envan a la aplicacin de origen un acuse de recibo de los datos recibidos. El nmero de secuencia y el nmero de acuse de recibo (ACK)del encabezado del segmento se utilizan para confirmar la recepcin de los bytes de datos contenidos en los segmentos. El nmero de secuencia es el nmero de bytes que ha sido transmitido en esta sesin ms 1. TCP utiliza el nmero de reconocimiento en segmentos que se vuelven a enviar al origen para indicar el prximo byte de esta sesin que espera el receptor. Esto se llama acuse de recibo de expectativa.

En la imagen: Un host enva un segmento que contiene 10 bytes de datos y un nmero de secuencia igual a 1, el receptor recibe el segmento y determina que el nmero de secuencia es 1 y que contiene 10 bytes de datos, luego enva un segmento devuelta para acusar recibo de estos datos. En este segmento, el host establece el nmero de acuse de recibo en 11 para indicar que el prximo byte de datos que espera recibir en esta sesin es el byte nmero 11. Cuando el host emisor de la izquierda recibe este acuse de recibo, puede enviar el prximo segmento que contiene datos para esta sesin a partir del byte 11. La cantidad de datos que un origen puede transmitir antes de que un acuse de recibo deba ser recibido se denomina tamao de la ventana. El tamao de la ventana es un campo en el encabezado TCP que permite la administracin de datos perdidos y el control del flujo.

Manejo de la prdida de segmentos Por ptimo que sea el diseo de una red, siempre se producirn prdidas ocasionales de datos. Por lo tanto, TCP cuenta con mtodos para gestionar dichas prdidas de segmentos. Entre los mismos existe un mecanismo para retransmitir segmentos con datos no reconocidos. Si uno o ms segmentos se pierden, slo se acusa recibo de los datos de los segmentos que completan el stream. Cuando TCP en el host de origen no recibe un acuse de recibo pasado un tiempo predeterminado, volver al ltimo nmero de acuse de recibo que recibi y retransmitir los datos a partir de ste.

Para una implementacin de TCP tpica, un host puede transmitir un segmento, colocar una copia del segmento en una cola de retransmisin e iniciar un temporizador. Cuando se recibe el acuse de recibo de los datos, se elimina el segmento de la cola. Si no se recibe el acuse de recibo antes de que el temporizador venza, el segmento es retransmitido.

Control del flujo TCP tambin provee mecanismos para el control del flujo. El control del flujo contribuye con la confiabilidad de la transmisin TCP ajustando la tasa efectiva de flujo de datos entre

los dos servicios de la sesin. Cuando el origen advierte que se recibi la cantidad de datos especificados en los segmentos, puede continuar enviando ms datos para esta sesin.

El campo Tamao de la ventana en el encabezado TCP especifica la cantidad de datos que puede transmitirse antes de que se reciba el acuse de recibo. El tamao de la ventana inicial se determina durante el comienzo de la sesin a travs del enlace de tres vas. El mecanismo de retroalimentacin de TCP ajusta la tasa de transmisin de datos efectiva al flujo mximo que la red y el dispositivo de destino pueden soportar sin sufrir prdidas. TCP intenta gestionar la tasa de transmisin de manera que todos los datos se reciban y se reduzcan las retransmisiones. Durante la demora en la recepcin del acuse de recibo, el emisor no enviar ningn segmento adicional para esta sesin. En los perodos en los que la red est congestionada o los recursos del host receptor estn exigidos, la demora puede aumentar. A medida que aumenta esta demora, disminuye la tasa de transmisin efectiva de los datos para esta sesin. La disminucin de la tasa de datos ayuda a reducir la contencin de recursos.

Reduccin del tamao de la ventana Otra forma de controlar el flujo de datos es utilizar tamaos dinmicos de ventana. Cuando los recursos de la red son limitados, TCP puede reducir el tamao de la ventana para lograr que los segmentos recibidos sean reconocidos con mayor frecuencia. Esto

disminuye de manera efectiva la tasa de transmisin, ya que el origen espera que los datos sean recibidos con ms frecuencia.

El host receptor TCP enva el valor del tamao de la ventana al TCP emisor para indicar el nmero de bytes que est preparado para recibir como parte de la sesin. Si el destino necesita disminuir la tasa de comunicacin debido a limitaciones de memoria del bfer, puede enviar un valor de tamao de la ventana menor al origen como parte de un acuse de recibo. Si un host de recepcin sufre una congestin, puede responder al host emisor con un segmento con el tamao de la ventana reducido. Despus de perodos de transmisin sin prdidas de datos o recursos limitados, el receptor comenzar a aumentar el tamao de la ventana. Esto reduce la sobrecarga de la red, ya que se requiere enviar menos acuses de recibo. El tamao de la ventana continuar aumentando hasta que haya prdida de datos, lo que producir una disminucin del tamao de la ventana.

Protocolo UDP Baja sobrecarga VS confiabilidad. UDP es un protocolo simple que provee las funciones bsicas de la capa de Transporte. Genera mucho menos sobrecarga que TCP, ya que no es orientado a la conexin y no cuenta con los sofisticados mecanismos de retransmisin, secuenciacin y control del flujo.

Esto no significa que las aplicaciones que utilizan UDP no sean confiables. Slo quiere decir que estas funciones no son contempladas por el protocolo de la capa de Transporte y deben implementarse aparte, si fuera necesario.

Protocolos principales de la capa de Aplicacin que utilizan UDP se incluyen: sistema de denominacin de dominio (DNS), protocolo simple de administracin de red (SNMP), protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP), protocolo de informacin de enrutamiento (RIP), protocolo trivial de transferencia de archivos (TFTP), y juegos en lnea. Algunas aplicaciones como los juegos en lnea o VoIP pueden tolerar algunas prdida de datos. Si estas aplicaciones utilizaran TCP, experimentaran largas demoras, ya que TCP detecta la prdida de datos y los retransmite. Estas demoras seran ms perjudiciales para la aplicacin que las pequeas prdidas de datos. Algunas aplicaciones, como DNS, simplemente reintentan enviar la solicitud si no obtienen respuesta y, por lo tanto, no necesitan TCP para garantizar la entrega del mensaje. Ya que UDP opera sin conexin, las sesiones no se establecen antes de que se lleve a cabo la comunicacin, como sucede con TCP. Se dice que UDP es basado en transacciones. En otras palabras, cuando una aplicacin posee datos para enviar, simplemente los enva. Cantidades mayores grandes de datos deben dividirse en varios segmentos. La PDU de UDP se conoce como datagrama, pese a que los trminos segmento y datagrama a veces se utilizan de manera indistinta para describir una PDU de la capa de Transporte.

Cuando se envan mltiples datagramas a un destino, los mismos pueden tomar rutas distintas y llegar en el orden incorrecto. UDP no mantiene un seguimiento de los nmeros de secuencia de la manera en que lo hace TCP. UDP no puede reordenar los datagramas en el orden de la transmisin UDP simplemente reensambla los datos en el orden en que se recibieron y los enva a la aplicacin. Si la secuencia de los datos es importante para la aplicacin, la misma deber identificar la secuencia adecuada de datos y determinar cmo procesarlos. Al igual que las aplicaciones basadas en TCP, a las aplicaciones de servidor basadas en UDP se les asigna nmeros de puerto bien conocidos o registrados. Cuando se ejecutan estas aplicaciones o procesos, aceptan los datos que coincidan con el nmero de puerto asignado. Cuando UDP recibe un datagrama destinado a uno de esos puertos, enva los datos de aplicacin a la aplicacin adecuada en base a su nmero de puerto.

Como en TCP, la comunicacin cliente/servidor se inicia por una aplicacin cliente que solicita datos de un proceso del servidor. El proceso de cliente UDP selecciona al azar un nmero de puerto del rango dinmico de nmeros de puerto y lo utiliza como puerto de origen para la conversacin. El puerto de destino por lo general ser el nmero de puerto bien conocido o registrado asignado al proceso del servidor. Ya que no se crean sesiones con UDP, tan pronto como los datos estn listos para ser enviados y los puertos estn identificados, UDP puede formar el datagrama y enviarlo a la capa de Red para direccionamiento y envo a la red. Una vez que el cliente ha elegido los puertos de origen y destino, estos mismos puertos se utilizarn en el encabezado de todos los datagramas que se utilicen en la transaccin. Para la devolucin de datos del servidor al cliente, se invierten los nmeros de puerto de origen y destino en el encabezado del datagrama.

CCNA 1 CAPITULO 3 Protocolos y funcionalidad de la capa de Aplicacin

Objetivos Definir la capa de aplicacin como el origen y el destino de los datos para la comunicacin a travs de redes. Explicar la funcin de los protocolos en relacin con el soporte de la comunicacin entre los procesos de cliente y servidor. Describir las funciones, el funcionamiento y la utilizacin de los conocidos servicios de la capa de aplicacin TCP/IP (HTTP, DNS, SMTP). DESCARGA LA PRESENTACION POWER POINT Password: aprenderedescisco

Aplicaciones: La interfaz entre las redes de personas y las redes de datos Las aplicaciones proporcionan los medios necesarios para generar y recibir datos que se pueden transportar a travs de la red

La capa de Aplicacin, Capa siete, es la capa superior de los modelos OSI y TCP/IP. Es la capa que proporciona la interfaz entre las aplicaciones que utilizamos para comunicarnos y la red subyacente en la cual se transmiten los mensajes. Los protocolos de capa de aplicacin se utilizan para intercambiar los datos entre los programas que se ejecutan en los hosts de origen y destino. La capa de aplicacin _ prepara la comunicacin entre las personas para transmisin en la red de datos.

Las personas crean la comunicacin. El software y hardware convierten la comunicacin a un formato digital. Los servicios de capa de aplicacin inician la transferencia de datos.

La funcionalidad de los protocolos de capa de aplicacin de TCP/IP se adaptan aproximadamente a la estructura de las tres capas superiores del modelo OSI: Capas de Aplicacin, Presentacin y Sesin.

La capa de Presentacin Codificacin y conversin de datos de la capa de aplicacin para garantizar que los datos del dispositivo de origen puedan ser interpretados por la aplicacin adecuada en el dispositivo de destino. Compresin de los datos de forma que puedan ser descomprimidos por el dispositivo de destino. Encriptacin de los datos para transmisin y descifre de los datos cuando se reciben en el destino. Capa de Sesin Las funciones en esta capa crean y mantienen dilogos entre las aplicaciones de origen y destino. La capa de sesin maneja el intercambio de informacin para iniciar los dilogos y mantenerlos activos, y para reiniciar sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempo prolongado. Aplicaciones: La interfaz entre las redes de personas y las redes de datos Los protocolos de capa de aplicacin de TCP/IP ms conocidos son aquellos que proporcionan intercambio de la informacin del usuario. Estos protocolos especifican la informacin de control y formato necesaria para muchas de las funciones de comunicacin de Internet ms comunes

Algunos de los protocolos TCP/IP son: El protocolo Servicio de nombres de dominio (DNS, Domain Name Service) se utiliza para resolver nombres de Internet en direcciones IP. El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer Protocol) se utiliza para transferir archivos que forman las pginas Web de la World Wide Web. El Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) se utiliza para la transferencia de mensajes de correo y adjuntos. Telnet, un protocolo de emulacin de terminal, se utiliza para proporcionar acceso remoto a servidores y a dispositivos de red. El Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol) se utiliza para la tansferencia interactiva de archivos entre sistemas. Aplicaciones: La interfaz entre las redes de personas y las redes de datos Dentro de la capa de Aplicacin, existen dos formas de procesos o programas de software que proporcionan acceso a la red: Aplicaciones reconocidas por la red Aplicaciones son los programas de software que utiliza la gente para comunicarse a travs de la red. Algunas aplicaciones de usuario final son compatibles con la red, lo cual significa que implementan los protocolos de la capa de aplicacin y pueden comunicarse directamente con las capas inferiores del stack de protocolos. Los clientes de correo electrnico y los exploradores Web son ejemplos de este tipo de aplicaciones. Servicios de la capa de Aplicacin

Otros programas pueden necesitar la ayuda de los servicios de la capa de Aplicacin para utilizar los recursos de la red, como transferencia de archivos o cola de impresin en red. Aunque son transparentes para el usuario, estos servicios son los programas que se comunican con la red y preparan los datos para la transferencia. Diferentes tipos de datos, ya sea texto, grfico o vdeo, requieren de diversos servicios de red para asegurarse de que estn bien preparados para procesar las funciones de las capas inferiores del modelo OSI. La capa de Aplicacin utiliza los protocolos implementados dentro de las aplicaciones y servicios. Mientras que las aplicaciones proporcionan a las personas una forma de crear mensajes y los servicios de la capa de aplicacin establecen una interfaz con la red, los protocolos proporcionan las reglas y los formatos que regulan el tratamiento de los datos. Un nico programa ejecutable debe utilizar los tres componentes e inclusive el mismo nombre. Por ejemplo: cuando analizamos "Telnet" nos podemos referir a la aplicacin, el servicio o el protocolo.

Las aplicaciones proporcionan la interfaz humana. Los servicios siguen los protocolos para preparar los datos para la red. Para que las comunicaciones sean exitosas, deben coincidir los protocolos de capa de aplicacin implementados en el host de origen y destino.

Los protocolos de la capa de aplicacin proporcionan las reglas para la comunicacin entre las aplicaciones: Define los procesos en cada uno de los extremos de la comunicacin. Define los tipos de mensajes. Define la sintaxis de los mensajes. Define el significado de los campos de informacin. Define la forma en que se envan los mensajes y la respuesta esperada. Define la interaccin con la prxima capa inferior.

La funcin de los protocolos en relacin con el soporte de la comunicacin

Cuando la gente intenta acceder a informacin en sus dispositivos conectado a la red, los datos pueden no estar fsicamente almacenados en sus dispositivos. Si as fuere, se debe solicitar al dispositivo que contiene los datos, permiso para acceder a esa informacin. Modelo cliente-servidor En el modelo cliente-servidor, el dispositivo que solicita informacin se denomina cliente y el dispositivo que responde a la solicitud se denomina servidor. El cliente comienza el intercambio solicitando los datos al servidor, que responde enviando uno o ms streams de datos al cliente. El flujo de datos puede ser el mismo en ambas direcciones o inclusive ser mayor en la direccin que va del cliente al servidor. Por ejemplo, un cliente puede transferir un archivo al servidor con fines de almacenamiento. La transferencia de datos de un cliente a un servidor se conoce como subida y la de los datos de un servidor a un cliente, descarga. En una red cliente-servidor, el servidor ejecuta un servicio o proceso, a veces denominado daemon de servidor. Al igual que la mayora de los servicios Los daemons se describen como servidores que "escuchan" una solicitud del cliente, porque estn programados para responder cada vez que el servidor recibe una solicitud para el servicio proporcionado por el daemon. Cuando un daemon "escucha" una solicitud de un cliente, intercambia los mensajes adecuados con el cliente, segn lo requerido por su protocolo, y procede a enviar los datos solicitados al cliente en el formato correspondiente. Los servidores generalmente tienen mltiples clientes que solicitan informacin al mismo tiempo. Por ejemplo, un servidor Telnet puede tener varios clientes que requieren

conectarse a l. Estas solicitudes individuales del cliente pueden manejarse en forma simultnea y separada para que la red sea exitosa.

Modelo Punto a Punto: Redes peer-to-peer y aplicaciones peer-to-peer

Adems del modelo cliente/servidor para redes, existe tambin un modelo punto a punto. Las redes punto a punto tienen dos formas distintivas: diseo de redes punto a punto y aplicaciones punto a punto (P2P). Redes punto a punto o entre pares

En una red entre pares, dos o ms computadoras estn conectadas a travs de una red y pueden compartir recursos (por ejemplo, impresora y archivos) sin tener un servidor dedicado. Cada dispositivo final conectado (conocido como punto) puede funcionar como un servidor o como un cliente. Una computadora puede asumir el rol de servidor para una transaccin mientras funciona en forma simultnea como cliente para otra transaccin. Los roles del cliente y el servidor se configuran segn las solicitudes.

Aplicaciones punto a punto Una aplicacin punto a punto (P2P), a diferencia de una red punto a punto, permite a un dispositivo actuar como cliente o como servidor dentro de la misma comunicacin. En este modelo, cada cliente es un servidor y cada servidor es un cliente. Ambos pueden iniciar una comunicacin y se consideran iguales en el proceso de comunicacin. Sin embargo, las aplicaciones punto a punto requieren que cada dispositivo final proporcione una interfaz de usuario y ejecute un servicio en segundo plano. Cuando inicia una aplicacin punto a punto especfica, sta invoca la interfaz de usuario requerida y los servicios en segundo plano. Luego, los dispositivos pueden comunicarse directamente. Funciones, funcionamiento y utilizacin de los servicios de la capa de aplicacin TCP/IP La capa de transporte utiliza un esquema de direccionamiento que se llama nmero de puerto. Los nmeros de puerto identifican las aplicaciones y los servicios de la capa de Aplicacin que son los datos de origen y destino. Los programas del servidor generalmente utilizan nmeros de puerto predefinidos comnmente conocidos por los clientes. Sistema de nombres de dominio (DNS): puerto TCP/UDP 53. Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer Protocol): puerto TCP 80. Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP, Simple Mail Transfer Protocol): puerto TCP 25. Protocolo de oficina de correos (POP): puerto UDP 110. Telnet: puerto TCP 23. Protocolo de configuracin dinmica de host: puerto UDP 67. Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol): puertos TCP 20 y 21. DNS

En redes de datos, los dispositivos son rotulados con direcciones IP numricas para que puedan participar en el envo y recepcin de mensajes a travs de la red. Sin embargo, la mayora de las personas pasan mucho tiempo tratando de recordar estas direcciones numricas. Por lo tanto, los nombres de dominio fueron creados para convertir las direcciones numricas en nombres simples y reconocibles. En Internet, esos nombres de dominio, como www.cisco.com, son mucho ms sencillos de recordar que 198.133.219.25, que es la direccin numrica real para este servidor.

El protocolo DNS define un servicio automatizado que coincide con nombres de recursos que tienen la direccin de red numrica solicitada. Cuando una aplicacin de usuario solicita conectarse con un dispositivo remoto por nombre, el cliente DNS solicitante enva una peticin a uno de esos servidores de nombre para resolver el nombre en una direccin numrica.

Utilidad sistemas Windows: nslookup Permite al usuario consultar manualmente los servidores de nombre para resolver un determinado nombre de host. Ipconfig /displaydns: muestra la cach DNS del PC El sistema de nombres de dominio utiliza un sistema jerrquico para crear una base de datos para proporcionar una resolucin de nombres. En la parte superior de la jerarqua, los servidores raz mantienen registros sobre cmo alcanzar los servidores de dominio de nivel superior, los cuales a su vez tienen registros que apuntan a los servidores de dominio de nivel secundario y as sucesivamente. Algunos ejemplos de dominios de primer nivel son: .au: Australia .cl: Chile

.com: una empresa o industria .jp: Japn .org: una organizacin sin fines de lucro

HTTP Cuando se escribe una direccin Web (o URL) en un explorador de Internet, el explorador establece una conexin con el servicio Web del servidor que utiliza el protocolo HTTP. URL (o Localizador uniforme de recursos)

El URL http://www.cisco.com/index.html es un ejemplo de un URL que se refiere a un recurso especfico: una pgina Web denominada index.html en un servidor identificado como cisco.com . Los exploradores Web son las aplicaciones de cliente que utilizan nuestras computadoras para conectarse con la World Wide Web y para acceder a los recursos almacenados en un servidor Web. Para acceder al contenido, los clientes Web realizan conexiones al servidor y solicitan los recursos deseados. El servidor responde con los recursos y, una vez recibidos, el explorador interpreta los datos y los presenta al usuario. Ejemplo, utilizaremos la direccin URL: http://www.cisco.com/web-server.htm. Primero, el explorador interpreta las tres partes de la URL: 1. http (el protocolo o esquema), 2. www.cisco.com (el nombre del servidor), y 3. web-server.htm (el nombre especfico del archivo solicitado). El explorador luego verifica con un servidor de nombres para convertir a www.cisco.com en una direccin numrica que utilizar para conectarse con el servidor.

Protocolos

POP

SMTP,

servicios

de

e-mail

Cuando una persona escribe mensajes de correo electrnico, generalmente utiliza una aplicacin denominada Agente de usuario de correo (MUA) o cliente de correo electrnico. MUA permite enviar los mensajes y colocar los mensajes recibidos en el buzn del cliente. Para recibir e-mails desde un servidor de e-mail, el cliente de correo electrnico puede utilizar un POP. Al enviar un e-mail desde un cliente o un servidor, se utilizan formatos de mensajes y cadenas de comando definidas por el protocolo SMTP. En general, un cliente de correo electrnico proporciona la funcionalidad de ambos protocolos dentro de una aplicacin.

FTP

El protocolo de transferencia de archivos (FTP) es otro protocolo de la capa de aplicacin comnmente utilizado. El FTP se desarroll para permitir las transferencias de archivos entre un cliente y un servidor. Un cliente FTP es una aplicacin que se ejecuta en una computadora y se utiliza para cargar y descargar archivos desde un servidor que ejecuta el daemon FTP Para transferir los archivos en forma exitosa, el FTP requiere de dos conexiones entre cliente y servidor: una para comandos y respuestas, otra para la transferencia real de archivos. El cliente establece la primera conexin con el servidor en TCP puerto 21. Esta conexin se utiliza para controlar el trfico, que consiste en comandos del cliente y respuestas del servidor. El cliente establece la segunda conexin con el servidor en TCP puerto 20. Esta conexin es para la transferencia real de archivos y se crea cada vez que se transfiere un archivo. La transferencia de archivos puede producirse en ambas direcciones. El cliente puede descargar (bajar) un archivo desde el servidor o el cliente puede cargar (subir) un archivo en el servidor.

DHCP Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a los dispositivos de una red obtener direcciones IP y dems informacin de un servidor DHCP. Este servicio

automatiza la asignacin de direcciones IP, mscaras de subred, gateways y otros parmetros de redes IP. DHCP permite a un host obtener una direccin IP en forma dinmica cuando se conecta a la red. Se realiza el contacto con el servidor de DHCP y se solicita una direccin. El servidor DHCP elije una direccin de un rango configurado de direcciones denominado "pool" y se la asigna ("alquila") al host por un perodo establecido. El servidor de DHCP en la mayora de las redes medianas y grandes est generalmente ubicado en un servidor dedicado local basado en PC. Con las redes domsticas, el servidor de DHCP se ubica en el ISP y un host de la red domstica recibe la configuracin IP directamente desde el ISP.

Telnet proporciona un mtodo estndar de emulacin de dispositivos de terminal basados en texto en la red de datos. El protocolo y el software del cliente que implementa el protocolo comnmente se definen como Telnet. Telnet es un protocolo cliente-servidor y especifica cmo se establece y se termina una sesin VTY.

Para admitir conexiones al cliente Telnet, el servidor ejecuta un servicio llamado daemon de Telnet. Se establece una conexin de terminal virtual desde un dispositivo final utilizando una aplicacin del cliente Telnet. La mayora de los sistemas operativos incluye un cliente de Telnet de la capa de aplicacin. En una PC de Microsoft Windows, Telnet puede ejecutarse desde la entrada del comando. Una vez establecida una conexin Telnet, los usuarios pueden realizar cualquier funcin autorizada en el servidor, como si utilizaran una sesin de lnea de comandos en el servidor mismo. Si estn autorizados, pueden iniciar y detener procesos, configurar el dispositivo e inclusive cerrar el sistema. El Bloque de mensajes del servidor (SMB) es un protocolo cliente-servidor para compartir archivos. Es un protocolo de solicitud-respuesta. Una vez establecida la conexin, el usuario del cliente puede acceder a los recursos en el servidor como si el recurso fuera local para el host del cliente.

Con las aplicaciones P2P basadas en el protocolo Gnutella, las personas pueden colocar archivos en sus discos rgidos para que otros los descarguen. El software del cliente

compatible con Gnutella permite a los usuarios conectarse con los servicios Gnutella en Internet, ubicarlos y acceder a los recursos compartidos por otros pares Gnutella.

CCNA 1 CAPITULO 2 Comunicacion a traves de la red

Objetivos

Describir la estructura de una red, incluidos los dispositivos y los medios necesarios para obtener comunicaciones satisfactorias. Explicar la funcin de los protocolos en las comunicaciones de red. Explicar las ventajas de la utilizacin de un modelo en capas para describir la funcionalidad de red. Describir la funcin de cada capa en dos modelos de red reconocidos: el modelo TCP/IP y el modelo OSI. Describir la importancia de los esquemas de direccionamiento y denominacin en las comunicaciones de red.

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Estructura de la red Los elementos de comunicacin Tres elementos comunes de comunicacin: El origen del mensaje El canal El destino del mensaje

Red Redes de datos o informacin capaces de transportar diversos tipos de comunicaciones. Estructura de la red La comunicacin comienza con un mensaje o informacin que se debe enviar desde una persona o dispositivo a otro. Las personas intercambian ideas mediante diversos mtodos de comunicacin. Todos estos mtodos tienen tres elementos en comn. El primero de estos elementos es el origen del mensaje o emisor. El segundo elemento de la comunicacin es el destino o receptor del mensaje. El destino recibe el mensaje y lo interpreta. Un tercer elemento, llamado canal, est formado por los medios que proporcionan el camino por el que el mensaje viaja desde el origen hasta el destino. Manera en que se comunican los mensajes Los datos se envan a travs de la red en pequeos bloques denominados segmentos

En teora, una comunicacin simple, como un video musical o un e-mail puede enviarse a travs de la red desde un origen hacia un destino como un stream de bits masivo y continuo. Estos grandes streams de datos originarn retrasos importantes. Adems, si fall un enlace en la infraestructura de red interconectada durante la transmisin, se perder todo el mensaje y tendr que retransmitirse por completo. Un mejor enfoque para enviar datos a travs de la red es dividir los datos en partes ms pequeas y ms manejables. La divisin del stream de datos en partes ms pequeas se denomina segmentacin. Al enviar partes individuales ms pequeas del origen al destino, se pueden entrelazar diversas conversaciones en la red (multiplexacin). La segmentacin puede aumentar la confiabilidad de las comunicaciones de red. No es necesario que las partes separadas de cada mensaje sigan el mismo recorrido a travs de la red desde el origen hasta el destino. Si parte del mensaje no logra llegar al destino, slo se deben retransmitir las partes faltantes.

Componentes de una red Hardware (Dispositivos y medio o canal) Software (Servicios y procesos)

Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o hardware de la red. El hardware es generalmente el componente visible de la plataforma de red, como una computadora porttil o personal, un switch, o el cableado que se usa para conectar estos dispositivos. Los servicios y procesos son los programas de comunicacin, denominados software, que se ejecutan en los dispositivos conectados a la red. Un servicio de red proporciona informacin en respuesta a una solicitud. Los servicios incluyen una gran cantidad de aplicaciones de red comunes que utilizan las personas a diario, como los servicios de email hosting y los servicios de Web hosting. Los procesos proporcionan la funcionalidad que direcciona y traslada mensajes a travs de la red.

Los dispositivos finales y su funcin dentro de la red: Los dispositivos finales permiten la interaccin entre la red humana y la red de comunicaciones (Interfaz). La funcin de los dispositivos finales (host): Cliente Servidor Cliente y servidor En las redes modernas, un host puede funcionar como un cliente, como un servidor o como ambos. El software instalado en el host determina qu rol representa en la red. Estructura de la red

Las redes dependen de dispositivos intermediarios para proporcionar conectividad y para trabajar detrs de escena y garantizar que los datos fluyan a travs de la red. Estos dispositivos conectan los hosts individuales a la red y pueden conectar varias redes individuales para formar una internetwork. Proporciona conectividad y garantiza el flujo de los datos a travs de la red

Los procesos que se ejecutan en los dispositivos de red intermediarios realizan las siguientes funciones: regenerar y retransmitr seales de datos, mantener informacin sobre qu rutas existen a travs de la red y de la internetwork, notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicacin, direccionar datos por rutas alternativas cuando existen fallas en un enlace, clasificar y direccionar mensajes segn las prioridades de QoS (calidad de servicio), y permitir o denegar el flujo de datos en base a configuraciones de seguridad.

La comunicacin a travs de una red es transportada por un medio. El medio proporciona el canal por el cual viaja el mensaje desde el origen hasta el destino.

Estos medios son: hilos metlicos dentro de los cables, fibras de vidrio o plsticas (cable de fibra ptica), y transmisin inalmbrica.

La codificacin de seal que se debe realizar para que el mensaje sea transmitido es diferente para cada tipo de medio. En los hilos metlicos, los datos se codifican dentro de impulsos elctricos que coinciden con patrones especficos. Las transmisiones por fibra ptica dependen de pulsos de luz, dentro de intervalos de luz visible o infrarroja. En las transmisiones inalmbricas, los patrones de ondas electromagnticas muestran los distintos valores de bits. Los diferentes tipos de medios de red tienen diferentes caractersticas y beneficios. Los criterios para elegir un medio de red son:

la distancia en la cual el medio puede transportar exitosamente una seal, el ambiente en el cual se instalar el medio, la cantidad de datos y la velocidad a la que se deben transmitir, y el costo del medio y de la instalacin. Tipos de red

Las infraestructuras de red pueden variar en gran medida en trminos de:

el tamao del rea cubierta, la cantidad de usuarios conectados, y la cantidad y tipos de servicios disponibles. Tipos de Red

LAN (Red de rea local): cubre un rea geogrfica limitada. WAN (Red de rea amplia): cubre un rea geogrfica extensa. Redes de rea local (LAN)

- Se denomina red de rea local (LAN) a la red utilizada en un hogar, un edificio o un campus. - Una red individual generalmente cubre una nica rea geogrfica y proporciona servicios y aplicaciones a personas dentro de una estructura organizacional comn, como una empresa, un campus o una regin.

Redes de rea extensa (WAN)

- Las LAN separadas por una distancia geogrfica se conectan entre s mediante una red denominada red de rea extensa (WAN) - Las WAN utilizan dispositivos de red diseados especficamente para realizar las interconexiones entre las LAN.

Internet

Internet se puede definir como un entramado global de redes interconectadas Internet se crea por la interconexin de redes que pertenecen a los Proveedores de servicios de Internet (ISP). Estas redes ISP se conectan entre s para proporcionar acceso a millones de usuarios en todo el mundo.

Distintos smbolos de red

-Tarjeta de interfaz de red (NIC): una NIC o adaptador LAN proporciona la conexin fsica con la red en la computadora personal u otro dispositivo host. El medio que conecta la computadora personal con el dispositivo de red se inserta directamente en la NIC. -Puerto fsico: conector o toma en un dispositivo de red en el cual el medio se conecta con un host o con otro dispositivo de red. -Interfaz: puertos especializados de un dispositivo de internetworking que se conecta con redes individuales. Puesto que los routers se utilizan para interconectar redes, los puertos de un router se conocen como interfaces de red. La funcin del protocolo en las comunicaciones de red Toda comunicacin, ya sea cara a cara o por una red, est regida por reglas predeterminadas denominadas protocolos. Estos protocolos son especficos de las caractersticas de la conversacin. Un protocolo es un conjunto de reglas predeterminadas

Protocolos de red Los protocolos de red se utilizan para permitir una comunicacin satisfactoria entre los distintos dispositivos Las suite de protocolos de red describen procesos como los siguientes: el formato o estructura del mensaje. En todo proceso de comunicacin existen reglas. el mtodo por el cual los dispositivos de red comparten informacin sobre rutas con otras redes. Proceso de eleccin de ruta. cmo y cuando se pasan los mensajes de error y del sistema entre dispositivos. Indicar el estado de la ruta. el inicio y terminacin de las sesiones de transferencia de datos. Un estndar es un proceso o protocolo que ha sido aprobado por la industria de networking y ratificado por una organizacin de estndares. El uso de estndares en el desarrollo e implementacin de protocolos asegura que los productos de diferentes fabricantes puedan funcionar conjuntamente para lograr comunicaciones eficientes. Los distintos protocolos trabajan en conjunto para asegurar que ambas partes reciben y entienden los mensajes. HTTP: Protocolo de aplicacin, es un protocolo comn que regula la forma en que interactan un servidor Web y un cliente Web, define el contenido y el formato de las solicitudes y respuestas intercambiadas entre el cliente y el servidor. Tanto el cliente como el software del servidor Web implementan el HTTP como parte de la aplicacin. TCP: Protocolo de transporte, administra las conversaciones individuales entre servidores Web y clientes Web. TCP divide los mensajes HTTP en pequeas partes, denominadas segmentos, para enviarlas al cliente de destino. IP: Protocolo de red, es responsable de tomar los segmentos formateados del TCP, encapsularlos en paquetes, asignarles las direcciones correctas y seleccionar la mejor ruta hacia el host de destino. Ethernet: Estos protocolos describen dos funciones principales: administracin de enlace de datos y transmisin fsica de datos en los medios. Los protocolos de administracin de enlace de datos toman los paquetes IP y los formatean para transmitirlos por los medios. Los estndares y protocolos de los medios fsicos rigen de qu manera se envan las seales por los medios y cmo las interpretan los clientes que las reciben.

Protocolos independientes de la tecnologa - Varios tipos de dispositivos pueden comunicarse mediante el mismo conjunto de protocolos. Esto se debe a que los protocolos especifican la funcionalidad de red y no la tecnologa subyacente que soporta dicha funcionalidad

Capas con modelos TCP/IP y OSI Para visualizar la interaccin entre varios protocolos, es comn utilizar un modelo en capas. Un modelo en capas muestra el funcionamiento de los protocolos que se produce dentro de cada capa, como as tambin la interaccin de las capas sobre y debajo de l. stas son algunas de las ventajas: Ayuda en el diseo de protocolos Promueve la competencia, los productos de distintos proveedores pueden trabajar en conjunto. Permite que los cambios en una capa no afecten las capas restantes Proporciona un lenguaje comn para describir las funciones y capacidades de red.

Modelos de referencia: El propsito principal de un modelo de referencia es asistir en la comprensin ms clara de las funciones y los procesos involucrados. Existen dos tipos bsicos de modelos de networking, modelos de protocolo y modelos de referencia. TCP/IP: El modelo TCP/IP es un modelo de protocolo porque describe las funciones que se producen en cada capa de los protocolos dentro del conjunto TCP/IP. El modelo de interconexin de sistema abierto (OSI) es el modelo de referencia de internetwork ms ampliamente conocido. Se utiliza para el diseo de redes de datos, especificaciones de funcionamiento y resolucin de problemas. Capas con modelos TCP/IP y OSI

TCP/IP es un estndar abierto, una compaa no controla la definicin del modelo. Las definiciones del estndar y los protocolos TCP/IP se explican en un foro pblico y se definen en un conjunto de documentos disponibles al pblico. Estos documentos se denominan Solicitudes de comentarios (RFCS). Contienen las especificaciones formales de los protocolos de comunicacin de datos y los recursos que describen el uso de los protocolos.

El modelo TCP/IP describe la funcionalidad de los protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP. Esos protocolos, que se implementan tanto en el host emisor como en el receptor, interactan para proporcionar la entrega de aplicaciones de extremo a extremo a travs de una red.

Un proceso completo de comunicacin incluye estos pasos: 1. Creacin de datos a nivel de la capa de aplicacin del dispositivo origen. 2. Segmentacin y encapsulacin de datos cuando pasan por el stack de protocolos en el dispositivo origen. 3. Generacin de los datos sobre el medio en la capa de acceso a la red.

4. Transporte de los datos a travs de la red, que consiste de los medios y de cualquier dispositivo intermediario. 5. Recepcin de los datos en la capa de acceso a la red del dispositivo final de destino. 6. Desencapsulacin y rearmado de los datos cuando pasan por el stack en el dispositivo final. 7. Traspaso de estos datos a la aplicacin de destino en la capa de aplicacin del dispositivo destino. Mientras los datos de la aplicacin bajan al stack del protocolo y se transmiten por los medios de la red, varios protocolos le agregan informacin en cada nivel. Esto comnmente se conoce como proceso de encapsulacin. La forma que adopta una seccin de datos en cualquier capa se denomina Unidad de datos del protocolo (PDU). Durante la encapsulacin, cada capa encapsula las PDU que recibe de la capa superior de acuerdo con el protocolo que se utiliza. En cada etapa del proceso, una PDU tiene un nombre distinto para reflejar su nuevo aspecto. Datos: el trmino general para las PDU que se utilizan en la capa de aplicacin. Segmento: PDU de la capa de transporte. Paquete: PDU de la capa de Internetwork. Trama: PDU de la capa de acceso a la red. Bits: una PDU que se utiliza cuando se transmiten fsicamente datos a travs de un medio. Capas con modelos TCP/IP y OSI

Cuando se envan mensajes en una red, el stack del protocolo de un host funciona desde arriba hacia abajo.

Los datos de la aplicacin bajan a la capa de transporte donde se divide en segmentos TCP, ste lo encapsula, le agrega informacin (encabezado) y lo enva a la capa de transporte, donde IP lo encapsula dentro de un paquete, luego se enva a la capa de acceso a la red donde Ethernet lo encapsula en una trama, finalmente los bits se codifican segn el medio. Este proceso se invierte en el host receptor, desencapsulando cada PDU

. Un modelo de protocolo (TCP/IP) Proporciona un modelo que coincide estrechamente con la estructura de una suite de protocolos especfica Un modelo de referencia (OSI) Proporciona una referencia comn para mantener la coherencia dentro de todos los tipos de servicios y protocolos de red Inicialmente, el modelo OSI fue diseado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO, International Organization for Standardization) para proporcionar un marco sobre el cual crear una suite de protocolos de sistemas abiertos.

El modelo OSI de siete capas ha realizado aportes importantes para el desarrollo de otros protocolos y productos para todos los tipos de nuevas redes. Como modelo de referencia, el modelo OSI proporciona una amplia lista de funciones y servicios que pueden producirse en cada capa. Tambin describe la interaccin de cada capa con las capas directamente por encima y por debajo de l.

Comparacin

del

modelo

OSI

con

el

modelo

TCP/IP

Esquemas de direccionamiento y denominacin El modelo OSI describe los procesos de codificacin, formateo, segmentacin y encapsulacin de datos para transmitir por la red. Un flujo de datos que se enva desde un origen hasta un destino se puede dividir en partes y entrelazar con los mensajes que viajan desde otros hosts hacia otros destinos. Es muy importante que cada parte de los datos contenga suficiente informacin de identificacin para llegar al destino correcto.

El primer identificador, la direccin fsica del host, aparece en el encabezado de la PDU de Capa 2, llamado trama. La Capa 2 est relacionada con la entrega de los mensajes en una red local nica. La direccin de la Capa 2 es exclusiva en la red local y representa la direccin del dispositivo final en el medio fsico. En una LAN que utiliza Ethernet, esta

direccin se denomina direccin de Control de Acceso al medio (MAC). Cuando dos dispositivos se comunican en la red Ethernet local, las tramas que se intercambian entre ellos contienen las direcciones MAC de origen y de destino. Una vez que una trama se recibe satisfactoriamente por el host de destino, la informacin de la direccin de la Capa 2 se elimina mientras los datos se desencapsulan y suben el stack de protocolos a la Capa 3. Direcciones MAC Ethernet: 00-12-3F-64-5A-6A Direcciones IP: 209.165.200.230 Nmeros de puerto TCP/UDP: 80}

Los protocolos de Capa 3 estn diseados principalmente para mover datos desde una red local a otra red local dentro de una internetwork. Mientras las direcciones de Capa 2 slo se utilizan para comunicar entre dispositivos de una red local nica, las direcciones de Capa 3 deben incluir identificadores que permitan a dispositivos de red intermediarios ubicar hosts en diferentes redes. En los lmites de cada red local, un dispositivo de red intermediario, por lo general un router, desencapsula la trama para leer la direccin host de destino contenida en el encabezado del paquete, la PDU de Capa 3. Los routers utilizan la porcin del identificador de red de esta direccin para determinar qu ruta utilizar para llegar al host de destino.

En la Capa 4, la informacin contenida en el encabezado de la PDU no identifica un host de destino o una red de destino. Lo que s identifica es el proceso o servicio especfico que se ejecuta en el dispositivo host de destino que actuar en los datos que se entregan. Los hosts, sean clientes o servidores en Internet, pueden ejecutar mltiples aplicaciones de red simultneamente. Los procesos individuales que se ejecutan en los hosts de origen y de destino se comunican entre s. Cada aplicacin o servicio es representado por un nmero de puerto en la Capa 4. Cuando los datos se reciben en el host, se examina el nmero de puerto para determinar qu aplicacin o proceso es el destino correcto de los datos.

CCNA 1 CAPITULO 1

La vida en un mundo centrado en la red

Objetivos

Describir cmo las redes afectan nuestra vida diaria. Describir la funcin que cumple el networking de datos en la red de personas. Identificar los componentes clave de cualquier red de datos. Identificar las oportunidades y los desafos que presentan las redes convergentes. Describir las caractersticas de las arquitecturas de red: tolerancia a fallas, escalabilidad, calidad de servicio y seguridad. DESCARGA LA PRESENTACION POWER POINT Password: aprenderedescisco

Cmo las redes afectan nuestra vida diaria

Nuestras relaciones sociales y de negocios dependen cada vez ms de las redes de datos.

La comunicacin es casi tan importante para nosotros como el aire, el agua, los alimentos y un lugar para vivir.

Las primeras redes de datos estaban limitadas a intercambiar informacin basada en caracteres entre sistemas informticos conectados. Las redes actuales evolucionaron para agregarle voz, flujos de video, texto y grficos, a los diferentes tipos de dispositivos

Los nuevos mtodos de comunicacin permiten a las personas interactuar directamente con otras en forma casi instantnea.

La comunidad global ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geogrficas y las limitaciones fsicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstculos.

Internet conecta a las personas y promueve la comunicacin sin lmites.

En el transcurso del da, los recursos disponibles en Internet pueden ayudarlo a consultar el estado del clima, la congestin del trfico, el estado de la cuenta bancaria, recibir y enviar correo electrnico, realizar una llamada telefnica, compartir fotografas, videos, msica, jugar en lnea, etc.

La existencia y adopcin masiva de Internet abrieron paso a nuevas formas de comunicacin que permitieron a las personas crear informacin que puede ser consultada por una audiencia global.

Mensajera instantnea (IM, Instant messaging)

Comunicacin en tiempo real entre 2 ms personas, basada en texto escrito

Weblogs (blogs)

Pginas Web creadas por una persona, fciles de actualizar

Y editar

Wikis

Las wikis son pginas Web

que un grupo de personas

puede editar y visualizar.

Cmo las redes afectan nuestra vida diaria Como estudiamos y aprendemos

Redes confiables y slidas respaldan y enriquecen las experiencias de aprendizaje de los estudiantes. Estas redes envan material de aprendizaje en una amplia variedad de formatos. Los materiales de aprendizaje incluyen actividades interactivas, evaluaciones y comentarios.

Los cursos enviados utilizando recursos de Internet o de red generalmente se denominan e-learning. cursos en lnea pueden contener voz, datos y videos, y se encuentran disponibles para los estudiantes a cualquier hora y en todo lugar. El aprendizaje a distancia en lnea elimin las barreras geogrficas y mejor la oportunidad de los estudiantes.

En el mundo empresarial, el uso de redes para proporcionar capacitacin econmica y eficiente a los empleados est siendo cada vez ms aceptado. Las oportunidades de aprendizaje en lnea pueden disminuir el transporte costoso y prolongado, e incluso asegurar que todos los empleados estn correctamente capacitados.

Cmo las redes afectan nuestra vida diaria Como trabajamos

Las compaas desarrollan extranets o internetwork extendidas para brindarles a los proveedores, fabricantes y clientes acceso limitado a datos corporativos para verificar estados, inventario y listas de partes.

Los trabajadores a distancia, denominados teletrabajadores o empleados a distancia, utilizan servicios de acceso remoto seguro desde el hogar o mientras viajan. La red de datos les permiten trabajar como si estuvieran en su propio lugar de trabajo, con acceso a todas las herramientas basadas en red disponibles para realizar sus tareas. Pueden organizarse conferencias y reuniones virtuales incluso con personas en ubicaciones remotas.

Cmo las redes afectan nuestra vida diaria Como nos divertimos

La adopcin generalizada de Internet por las industrias de viaje y entretenimiento mejora la posibilidad de disfrutar y compartir diferentes formas de recreacin, sin importar la ubicacin.

Escuchamos artistas grabados, vemos o disfrutamos de avances de pelculas, leemos libros completos y descargamos material para acceder luego sin conexin.

Las redes permiten la creacin de nuevas formas de entretenimiento, como los juegos en lnea. Los jugadores participan en cualquier clase de competencia en lnea que los diseadores de juegos puedan imaginar. Competimos con amigos y adversarios de todo el mundo como si estuviramos en la misma habitacin.

La funcin, los componentes y los desafos del networking de datos

Caractersticas bsicas de la comunicacin

Primero se establecen las reglas o los acuerdos

Es posible que sea necesario repetir la informacin importante

Puede ser que varios modos de comunicacin afecten la eficacia de la transmisin y de la recepcin del mensaje

Antes de comenzar a comunicarnos, establecemos reglas o acuerdos que rigen la conversacin. Estas reglas o protocolos deben respetarse para que el mensaje se enve y comprenda correctamente.

Algunos de los protocolos que rigen con xito las comunicaciones humanas son:

emisor y receptor identificados,

mtodo de comunicacin consensuado (cara a cara, telfono, carta, fotografa),

idioma y gramtica comunes,

velocidad y puntualidad en la entrega, y

requisitos de confirmacin o acuse de recibo.

La comunicacin entre individuos est destinada a ser exitosa cuando el significado del mensaje comprendido por el receptor coincide con el significado del emisor.

Muchos factores pueden evitar que el mensaje llegue al receptor o distorsionar el significado pretendido. Estos factores pueden ser externos o internos.

Los factores externos que afectan el xito de las comunicaciones son:

la calidad de la ruta entre el emisor y el receptor,

la cantidad de veces que el mensaje tiene que cambiar la forma,

la cantidad de veces que el mensaje tiene que ser redireccionado o redirigido, y

la cantidad de mensajes adicionales que se transmiten simultneamente en la red de

comunicacin,

Los factores internos que interfieren en la comunicacin en redes estn relacionados con la naturaleza del mensaje.

Los factores internos que afectan la comunicacin exitosa en la red son:

el tamao del mensaje,

la complejidad del mensaje, y

la importancia del mensaje.

Los mensajes grandes pueden ser interrumpidos o demorados en diferentes puntos de la red. Un mensaje con baja importancia o prioridad puede perderse si la red est sobrecargada.

Comunicacin a travs de redes

Para respaldar el envo inmediato de los millones de mensajes que se intercambian entre las personas de todo el mundo, confiamos en una Web de redes interconectadas.

Todas las redes tienen cuatro elementos bsicos en comn:

reglas y acuerdos para regular cmo se envan, redireccionan, reciben e interpretan los mensajes,

los mensajes o unidades de informacin que viajan de un dispositivo a otro,

una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro, y

los dispositivos de la red que cambian mensajes entre s.

La estandarizacin de los distintos elementos de la red permite el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creados por diferentes compaas.

Componentes de una red

Una red tpica incluye medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes.

Los componentes de una red son:

Reglas

Medio

Mensaje

Dispositivos

Utilizamos la palabra mensajes como un trmino que abarca las pginas Web, los e-mails, los mensajes instantneos, las llamadas telefnicas y otras formas de comunicacin permitidas por Internet.

Los dispositivos originan mensajes que constituyen nuestra comunicacin. Esto incluye diversos tipos de equipos (computadora de escritorio y porttil), servidores y telfonos IP. En las redes de rea local, estos dispositivos generalmente se conectan a travs de medios LAN (con cables o inalmbricos).

Los dispositivos intermedios son utilizados para direccionar y administrar los mensajes en la red,

Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados. Las conexiones de red pueden ser con cables o inalmbricas. En las conexiones con cables, el medio puede ser cobre, que transmite seales elctricas, o fibra ptica, que transmite seales de luz. En las conexiones inalmbricas, el medio es la atmsfera de la tierra o espacio y las seales son microondas.

Las personas generalmente buscan enviar y recibir distintos tipos de mensajes a travs de aplicaciones informticas; estas aplicaciones necesitan servicios para funcionar en la red. Algunos de estos servicios incluyen World Wide Web, e-mail, mensajera instantnea y telefona IP. Los dispositivos interconectados a travs de medios para proporcionar servicios deben estar gobernados por reglas o protocolos.

Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre s. Actuamente el estndar de la industria en redes es un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet).

Elementos que conforman una red:

Dispositivos

Se utilizan para efectuar la comunicacin entre los elementos

Medio

La manera en la que los dispositivos se conectan entre s

Mensajes

Informacin que viaja a travs del medio

Reglas

Rigen la manera en la que los mensajes fluyen por la red

Redes convergentes en las comunicaciones

Un tipo de red que puede transmitir voz, vdeo y datos a travs de la misma red

Los avances de la tecnologa nos permiten consolidar esas redes dispersas en una nica plataforma, definida como una red convergente. El flujo de voz, vdeo y datos que viajan a travs de la misma red elimina la necesidad de crear y mantener redes separadas. En una red convergente todava hay muchos puntos de contacto y muchos dispositivos especializados (por ejemplo: computadoras personales, telfonos, televisores, asistentes personales y registradoras de puntos de venta minoristas) pero una sola infraestructura de red comn.

La funcin de la red est evolucionando. La plataforma de comunicaciones inteligentes del futuro ofrecer mucho ms que conectividad bsica y acceso a las aplicaciones.

Caractersticas de la arquitectura de red

Las redes deben admitir una amplia variedad de aplicaciones y servicios, como as tambin funcionar con diferentes tipos de infraestructuras fsicas. Existen cuatro caractersticas bsicas que la arquitectura subyacente necesita para cumplir con las expectativas de los usuarios:

Tolerancia a fallas

Escalabilidad

Calidad de servicio

Seguridad

Tolerancia a fallas: Una red tolerante a fallas es la que limita el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse rpidamente cuando se produce dicha falla. Estas redes dependen de enlaces o rutas redundantes entre el origen y el destino del mensaje.

Escalabilidad: Una red escalable puede expandirse rpidamente para admitir nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales.

Calidad de Servicio (QoS): Las nuevas aplicaciones disponibles para los usuarios en internetworks crean expectativas mayores para la calidad de los servicios enviados. Las transmisiones de voz y video en vivo requieren un nivel de calidad consistente y un envo ininterrumpido.

Seguridad: La rpida expansin de las reas de comunicacin que no eran atendidas por las redes de datos tradicionales aumenta la necesidad de incorporar seguridad en la arquitectura de red.

Arquitectura de red tolerante a fallas:

Internet, en sus comienzos, era el resultado de una investigacin respaldada por el Departamento de Defensa de Estados Unidos (DoD). Su objetivo principal fue tener un medio de comunicacin que pudiera soportar la destruccin de numerosos sitios e instalaciones de transmisin sin interrumpir el servicio. Esto implica que la tolerancia a fallas era el foco del esfuerzo del trabajo de diseo de internetwork inicial.

Caractersticas de la arquitectura de red

Redes orientadas a la conexin conmutadas por circuito:

Las primeras redes conmutadas por circuito no recreaban en forma dinmica los circuitos descartados. Para recuperarse de una falla, se deben iniciar nuevas llamadas y crear nuevos circuitos de extremo a extremo.

En este tipo de red orientada a la conexin, una vez establecido el circuito, aunque no exista comunicacin entre las personas en ningn extremo de la llamada, el circuito permanece conectado y los recursos se reservan hasta que una de las partes desconecta la llamada.

Redes sin conexin conmutadas por paquetes

La premisa para este tipo de redes es que un simple mensaje puede dividirse en mltiples bloques de mensajes. Los bloques individuales que contienen informacin de direccionamiento indican tanto su punto de origen como su destino final. Utilizando esta informacin incorporada, se pueden enviar por la red a travs de diversas rutas esos bloques de mensajes, denominados paquetes, y se pueden rearmar como el mensaje original una vez que llegan a destino.

No se genera ningn circuito reservado entre emisor y receptor. Cada paquete se enva en forma independiente desde una ubicacin de conmutacin a otra. En cada ubicacin, se decide qu ruta utilizar para enviar el paquete al destino final. Si una ruta utilizada anteriormente ya no est disponible, la funcin de enrutamiento puede elegir en forma dinmica la prxima ruta disponible. Debido a que los mensajes se envan por partes, en lugar de hacerlo como un mensaje completo y nico, los pocos paquetes que pueden perderse en caso de que se produzca una falla pueden volver a transmitirse a destino por una ruta diferente.

En una red conmutada por paquetes no existe la necesidad de un circuito reservado y simple de extremo a extremo. Cualquier parte del mensaje puede enviarse a travs de la red utilizando una ruta disponible.

El hecho de que Internet se expanda a esta velocidad, sin afectar seriamente el rendimiento de usuarios individuales, es una funcin del diseo de los protocolos y de las tecnologas subyacentes sobre la cual se construye. Internet, hecho de una coleccin de redes pblicas y privadas interconectadas, tiene una estructura jerrquica en capas para servicios de direccionamiento, designacin y conectividad.

Jerrquica

Estndares comunes

Protocolos comunes

Las redes deben proporcionar servicios seguros, predecibles, mensurables y, a veces, garantizados. La arquitectura de red conmutada por paquetes no garantiza que todos los paquetes que conforman un mensaje en particular lleguen a tiempo, en el orden correcto, ni aun garantizan la llegada.

Las redes tambin necesitan mecanismos para administrar el trfico de redes congestionado. La congestin se genera cuando la demanda de recursos de red supera la capacidad disponible.

Cuando se producen intentos de comunicaciones simultneas en la red, la demanda de ancho de banda puede exceder su disponibilidad.

En la mayora de los casos, cuando el volumen de paquetes es mayor de lo que se puede transportar en la red, los dispositivos colocan los paquetes en cola en la memoria hasta

que haya recursos disponibles para transmitirlos. Los paquetes en cola provocan retrasos. Si el nmero de paquetes en cola contina aumentando, las colas de la memoria se llenan y los paquetes se descartan.

Es necesario priorizar los tipos de paquetes de datos que deben enviarse a expensas de otros tipos de paquetes que puedan retrasarse o descartarse.

Clasificacin: Lo ideal es asignar una prioridad exacta para cada tipo de comunicacin. En la actualidad, esto no resulta prctico y posible. Por lo tanto, clasificamos las aplicaciones en categoras segn la calidad especfica de requisitos de servicios. La comunicacin sensible al tiempo o importante debera clasificarse en forma diferente de la comunicacin que puede esperar o es de menor importancia.

Asignacin de prioridades: Las caractersticas de la informacin que se comunica tambin afectan su administracin.

Los mecanismos de QoS permiten el establecimiento de estrategias de administracin de cola que implementan prioridades para las diferentes clasificaciones de los datos de aplicacin. Sin el diseo y la implementacin correctos de los mecanismos de QoS, los paquetes de datos se descartan sin considerar las caractersticas de la aplicacin ni la prioridad.

Algunas de las decisiones prioritarias para una organizacin pueden ser:

Comunicaciones sensibles al tiempo (Telfono, video, audio)

Comunicaciones no sensibles al tiempo (Web, Mail)

Mucha importancia para la empresa (Transacciones comerciales)

Comunicacin indeseable (P2P, entretenimiento)

Seguridad en la red:

La infraestructura de red, los servicios y los datos contenidos en las computadoras conectadas a la red son activos comerciales y personales muy importantes. Comprometer la integridad de estos activos puede ocasionar serias repercusiones financieras y comerciales. Seguridad de la infraestructura y seguridad del contenido.

Asegurar la infraestructura de la red incluye la proteccin fsica de los dispositivos que proporcionan conectividad de red y evitan el acceso no autorizado al software de administracin que reside en ellos.

La seguridad del contenido se refiere a la proteccin de la informacin contenida en los paquetes que se transmiten en la red y la informacin almacenada en los dispositivos conectados a sta.

Las medidas de seguridad que se deben tomar en una red son:

evitar la divulgacin no autorizada o el robo de informacin,

evitar la modificacin no autorizada de informacin, y

evitar la Denegacin de servicio.

Los medios para lograr estos objetivos incluyen:

garantizar la confidencialidad,

mantener la integridad de la comunicacin, y

garantizar la disponibilidad.

Caractersticas de la arquitectura de red

Garantizar la confidencialidad: La privacidad de los datos se logra permitiendo que lean los datos solamente los receptores autorizados y designados.

Un sistema seguro de autenticacin de usuarios, el cumplimiento de las contraseas difciles de adivinar y el requerimiento a los usuarios para que las cambien frecuentemente ayudan a restringir el acceso a las comunicaciones y a los datos almacenados en los dispositivos adjuntos de la red. Cuando corresponda, el contenido encriptado asegura la confidencialidad y reduce las posibilidades de divulgacin no autorizada o robo de informacin.

Mantener la integridad de las comunicaciones: La integridad de datos significa que la informacin no se alter durante la transmisin de origen a destino.

La integridad de origen es la confirmacin de que se valid la identidad del emisor. Se compromete la integridad del origen cuando un usuario o dispositivo falsifica su identidad y proporciona informacin incorrecta al destinatario. El uso de firmas digitales, algoritmos de hash y mecanismos de checksum son formas de proporcionar integridad de origen y de datos a travs de la red para evitar la modificacin no autorizada de informacin

Garantizar la disponibilidad: Disponibilidad significa tener la seguridad de acceder en forma confiable y oportuna a los servicios de datos para usuarios autorizados. Los recursos pueden no estar disponibles durante un ataque de Denegacin de servicio (DoS) o por la propagacin de un virus de computadora. Los dispositivos firewall de red, junto con los software antivirus de los equipos de escritorio y de los servidores pueden asegurar la confiabilidad y solidez del sistema para detectar, repeler y resolver esos ataques. La creacin de infraestructuras de red completamente redundantes, con pocos puntos de error, puede reducir el impacto de esas amenazas.

Debido a que Internet contina expandindose para ofrecer ms y nuevos servicios, su futuro depende de las nuevas y ms slidas arquitecturas en desarrollo que incluyen estas cuatro caractersticas: tolerancia a fallas, escalabilidad, calidad del servicio y seguridad.

Medidas bsicas para la proteccin de las redes de datos

Asegure la confidencialidad mediante el uso de:

Autenticacin de usuario

Encriptacin de datos

Mantenga la integridad de las comunicaciones mediante el uso de:

Firmas digitales

Asegure la disponibilidad mediante el uso de:

Firewalls

Arquitectura de red redundante

Hardware sin ningn punto de error

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