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Modaris V6
Curso Bsico
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INDICE
En este manual aprenders el proceso bsico que se necesita para introducir un modelo a la computadora y llevarlo a trazo.
EQUIPOS Y PERIFRICOS ...p. 3 CAMINOS DE ACCESO ..p. 7 TABLEROS DE TALLAS ....p. 9 VENTANA PRINCIPAL...p. 12 CONFIGURACIN DE MODARIS .....p. 14 CREACIN DE UN MODELO p. 17 PREPARACIN DE MOLDES PARA EL DIGITALIZACION..p. 19 SALVAGUARDA DE UN MODELO p. 22 MANEJO DE HOJAS.p. 23 SUPRESIN DE HOJAS ....p. 25 AFINACIN DE PIEZAS DIGITALIZADAS...p. 26 GRADUACIN ..p. 29 CREACIN DE PIEZAS DOBLES..p. 35 EDICION DE PIEZAS..p. 36 CREACION DE VARIANTE...p. 38 IMPORTACIN DE PIEZAS...p. 41 COLCACION D EPIQUETES CON MEDIDA.p. 43 CREACIN DE PIEZAS RECTANGULARESp. 45 Colocacin de Hilo recto..P. 46 COSTURAp. 48 MEDIDAS DINMICAS.p. 51 Correccin de reas de piezas...p. 61 ERRORES COMUNES....p. 65 Digitalizacin de piezas que no caben en la mesa de digitalizacin.p.69 Aumento de caracteresp. 71 Introduccin de licencias.p. 75
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EQUIPOS Y PERIFRICOS
El cpu es el cerebro de nuestro equipo, el que reconoce todos los elementos con los que cuenta para trabajar, por lo tanto, todos los dispositivos que lo auxilian debern estar encendidos previamente. A stos los llamaremos perifricos, y estos pueden ser mesa de digitalizado, impresora, ploter, y monitor.
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ENCENDIDO Y APAGADO
El correcto encendido y apagado de los equipos evitarn la prdida de documentos, adems conservar en el optimo estado los programas y redes. Encendido: Debemos encender primero los perifricos como la mesa de digitalizar, la impresora y el Ploter, etc., despus el Monitor y por ultimo el CPU, es importante conservar el orden. En caso de que hubiera una red de mas de una computadora ser necesario encender primero el servidor, en el orden antes mencionado ya que de esa estacin van a leer todas las maquinas de la red. Apagado: Antes de apagar debemos cerrar todos los programas que se encuentren abiertos, y despus en el botn de INICIO que se encuentra en la parte inferior izquierda seleccionamos APAGAR:
Va aparecer una ventana que pregunta Que desea que haga el equipo?, elegimos Apagar y damos clic en Aceptar.
Comenzara el proceso de apagado: Windows esta cerrando..... Y el CPU se apagara automticamente y solo ser necesario apagar el monitor.
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TECLADO
El teclado siempre est conectado al CPU, y a continuacin la descripcin par que conozcas la posicin, nombres y ubicaciones de teclas a ejecutar.
MOUSE
El mouse siempre est conectado al CPU, en general tienen dos botones, pero tiene varias formas de uso y se explican a continuacin. 1. 2. 3. 4. 5. Click normal o botn Izquierdo, es el mas usual ya que con este se ejecutan las funciones. Doble click, que se usa normalmente para abrir carpetas o programas. Botn derecho, que se usa para seleccionar, deseleccionar o para finalizar un comando. Los dos botones al mismo tiempo, que se usan muy poco pero son parte de algunos comandos. Click normal sostenido, que sirve tambin para seleccionar o para ejecutar algn comando.
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MANEJO DE VENTANAS
Todas las ventanas que aparecen tienen la misma construccin y es necesario conocer su manejo para poder trabajar sin ningn problema.
Minimizar
Estirar
Maximizar
Mover Cerrar
Estirar
Estirar
Estirar
Mover: Podemos mover la ventana, hay que tomar con click sostenido la barra azul de la parte alta y desplazarla al lugar deseado. Minimizar: Permite mandar la ventana a la abarra de abajo, y dando click en este regresa al frente nuevamente.
Maximizar: Para visualizar la ventana en toda la pantalla y con otro click en el mismo botn se regresara al tamao anterior. Cerrar: es para cerrar la ventana. Estirar: Permite modificar el tamao de las ventanas manualmente, se toma con click sostenido de la orilla o de cualquier esquina y se desplaza hasta donde se requiera para hacerla mas grande mas pequea.
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Caminos de acceso
Toda la informacin que se genera desde los programas de Lectra, debe almacenarse en un lugar especfico para su manejo y organizacin, por lo que se determina y se sigue siempre una misma ruta de acceso para visualizarla o para trabajar con ella en los deferentes programas. Para lo cual entramos con doble click al icono Mi PC que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla tambin lo podemos buscar en Inicio.
Y aparecer una la siguiente ventana en la cual entraremos a Disco local C con doble click:
Y ahora, dentro del Disco Local C:/, vamos a encontrar una carpeta llamada PRODUCCION, a la cual tambin entraremos con doble clicK. En caso de no estar debemos crearla y para la creacin de carpetas tenemos dos formas, que se muestran en la siguiente imagen.
Opcin 1
Opcin 2
Opcin 1, entramos al men Archivo que esta en la parte superior izquierda, despus a Nuevo, que nos dar otra ventana con funciones, de la cual tomamos: Carpeta. Opcin 2, a la izquierda de la ventana esta la funcin: Crear nueva carpeta.
En ambos casos nos dar una carpeta en el rea, seleccionada en color azul y con un cursor parpadeando, lo cual indica que ya podemos escribir el nombre requerido.
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Una vez creada la carpeta PRODUCCION, debemos crea las siguientes carpetas dentro, estas son las carpetas bsicas para trabajar durante este curso.
Produccin Marcadas (PLX) Modelos (mdl) Tallas (EVA y EVN) Etiquetas (lab) Imagnes Baremos (jpg, tiff) Prototipos (mdl)
En caso de haber una red tendremos que ir a MIS SITIOS DE RED, como se muestra en la siguiente imagen: Buscamos el servidor en la red: mencionados: Sv..... y posteriormente se siguen los mismos caminos de acceso antes
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La creacin de tableros de tallas es muy importante para determinar los rangos de tallas que se usaran en la creacin de nuestros modelos antes de empezar a digitalizarlos. Hay dos tipos de tableros de tallas:
Numricos: que deben tener la extensin: .EVN (Significa Evolucin Numrica) Slo tiene tallas con nmeros. Alfanumricos: que deben tener la extensin: .EVA (Significa Evolucin Alfanumrica) Este contiene tallas combinadas con letras y nmeros solo letras solo nmeros. Para crearlos seguimos estos pasos: 1. Seguir Caminos de acceso hasta la carpeta de Tallas C:/produccin / Tallas
En caso de haber red y que el servidor de informacin sea otra maquina, entramos a Mis sitios de red.... a seguir la ruta antes mencionada. 2. Damos botn derecho en el rea blanca de la ventana, despus vamos a Nuevo y aparecer una ventana mas, en la cual seleccionaremos: Documento de texto, como se muestra en la siguiente imagen:
3. Aparecer un archivo con el dibujo de una libretita, seleccionado en color azul y con un cursor parpadeando como lo muestra la imagen de arriba, lo cual significa que ya podemos dar el nombre al fichero, este debe tener las extensiones mencionadas al principio .EVA y .EVN. Ejemplos de nombres: DAMA.EVA caballero.EVN TALLAS-EXTRA.EVA
Es muy importante que NO se conserve la extensin que el archivo trae de origen .TXT Una vez colocado el nombre validamos con Enter, y aparecer la siguiente ventana:
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Nos mostrara un icono con el nombre del archivo y en la siguiente imagen podemos apreciar el icono correcto. Ya que este archivo se debe trabajar como Block de Notas.
4.
Enseguida damos doble click sobre el fichero creado y aparece la ventana para escribir las tallas:
A) En el primer rengln debemos escribir la palabra numeric en minsculas obligatoriamente. B) Despus damos Enter para pasar al siguiente rengln. C) Escribimos la primera talla y aqu, se indica el salto que van a tener las tallas, es decir si van de dos en dos o de tres en tres, y para esto colocamos un espacio y el numero del salto enseguida de la primera talla. D) Damos Enter nuevamente para escribir la talla base anteponindole un asterisco (*) E) Al final se escribe la ltima talla. No es necesario escribirlas todas. Ver siguientes ejemplos:
Minsculas
Si el fichero tiene la extensin .EVA A) En el primer rengln debemos escribir la palabra alpha, esta debe ser en minsculas obligatoriamente. B) Despus damos Enter para pasar al siguiente rengln y escribimos todas y cada una de las tallas en columna anteponindole un asterisco a la talla base. En este, si se deben escribir todas las tallas necesarias, ver siguientes ejemplos:
Minsculas
Nota: en caso de que las tallas sean letras, estas pueden ser minsculas maysculas. 5. Al terminar grabamos el tablero en el men Archivo a la funcin Guardar y cerramos la ventana.
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Ventana principal
*Tambin muestra en la parte alta el nombre del modelo que esta abierto. *Si este tiene un asterisco en el nombre, quiere decir que hay cambios que no se han grabado.
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CONFIGURACIN DE MODARIS
Una vez abierto el programa debemos realizar algunas configuraciones antes de empezar a trabajar. Para ver claramente todas las funciones hay que Maximizar la ventana, esto es poner la ventana en toda la pantalla, y para esto damos clic en el botn que muestra la siguiente imagen (Manejo de hojas):
PRESENTACIN El programa de Modaris nos da dos opciones para trabajar sus funciones ya sea presentacin por dibujos o textos. En la parte superior derecha esta el men config y dentro, la funcin Icono / texto en la cual podemos seleccionar una de las dos presentaciones.
Icono
Texto
Configuracin de salvaguarda
Es muy importante seleccionar la carpeta en la cual vamos a grabar la informacin generada en Modaris, es decir, los modelos. Y para esto necesitamos configurar la ruta de trabajo. Con esto, el programa sabr automticamente donde se almacenaran los modelos. Para esto, vamos al men Fichero que esta en la parte superior izquierda del programa, despus entramos al punto de la funcin Grabar, como lo muestra la siguiente imagen.
Opcin 1 Opcin 2
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Opcin 1.- Librera grabando .MDL, permite grabar los modelos en una nica carpeta designada. Esta, nos dar una ventana de seleccin de datos para seguir la ruta hasta la carpeta donde se grabaran los modelos.
Click
Despus de seguir los caminos de acceso hasta Modelos, damos click Aceptar
Y aparece el camino a la derecha de Librera grabando .MDL, posteriormente damos Cerrar. C:/PRODUCCION/MODELOS Opcion 2.- Guardar bajo directorio de origen, si esta activada har que los modelos se graben automticamente a la carpeta de donde se abrieron, es decir que podemos estar trabajando de varias carpetas a la vez, y no ser necesario seguir los caminos de acceso cada que deseamos grabar.
Ejemplo: Si tuviramos nuestros modelos divididos por clientes, por temporadas o por tipo, al abrir un modelos de la carpeta de Sacos, al grabar se ira automticamente a la carpeta Sacos. Y solo cuando sea un modelos nuevo debemos usar la funcin Grabar como y dar la ruta de salvaguarda, pero solo la primera vez. Al estar activada esta opcin, quedan inhabilitados los caminos de acceso que se colocaron en Librera grabando. Una vez configurados dichos parmetros ya no es necesario llevarlos acabo cada vez que iniciemos sesiones de trabajo dentro de Modaris.
Nota: Ninguna de las ventanas del programa se cierra con el botn del tache , por lo cual se debe buscar la opcin cerrar cancelar, en caso que no lo tenga debemos escribir algn valor, de preferencia cero y enseguida Enter. Tambin podemos intentar usado la tecla ESC que se encuentra en la parte superior izquierda del teclado alfanumrico.
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CREACIN DE UN MODELO
1. Para crear un modelo nuevo es necesario darle primero el nombre y para ello en el Men Fichero esta la funcin Nuevo, al tomarla aparece en la parte alta de Modaris la siguiente ventana, donde damos el nombre del modelo (no se deben colocar espacios, puntos, diagonales, en este). Para esto podemos usar hasta 25 caracteres.
2. Validamos con la tecla ENTER y aparecer en la pantalla el siguiente icono, que representa la hoja del modelo.
3. Ahora activamos el cartucho en la parte superior esta el men Visualizar y dentro la funcin Cartucho, que al validarla nos permitir ver los datos de la hoja y las tallas, este es el recuadro amarillo que aparece en el borde de la hoja y las tallas las va a mostrar siempre y cuando ya se hayan colocado.
Tallas Datos
4. El siguiente paso es colocar las tallas al modelo, importando uno de los tableros de evoluciones antes creados y para esto buscamos en la parte inferior derecha de Modaris entre los ocho distintos mens que nos ofrece, el men F7 (color verde)
5. Entramos al men y seleccionamos la funcin IMP.TEV que significa importar tablero de evoluciones y damos click en la hoja del modelo, con esto aparecer una ventana de seleccin de datos en la cual nos dar los tableros de tallas existentes.
Click
Seleccionar
Abrir
En caso de no estar, hay que seguir el camino de acceso hasta la biblioteca Tallas. 6. Seleccionamos el tablero de tallas para ese modelo y damos Abrir, ahora en el cartucho de la hoja de modelo aparecen las tallas del lado izquierdo.
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En caso de que las tallas no sean las correctas volvemos a dar click en la hoja de modelo y seleccionamos nuevamente un tablero. Cada una de las tallas que aparecieron en el cartucho estn en un color diferente, pero las tallas: Base, la ms grande y la ms chica, aparecen siempre en un color determinado; La talla base siempre aparecer en color blanco. La talla ms chica en color amarillo. La talla ms grande en color naranja. NOTA: Es necesario mencionar que todas las ventanas del programa tienen memoria, esto significa que si ya seguimos en una ocasin los caminos de acceso se quedan en la ventana permanentemente y no ser necesario seguirlos todo el tiempo.
7. Despus en la parte superior de Modaris esta el Men Hoja y dentro la funcin: Nueva hoja, la cual nos dar una hoja limpia para comenzar a digitalizar en ella.
8. Ahora vamos al men F1 a configurar algunas opciones en el submen de la funcin ENL.DIG, el cual sale del doblez como lo muestra la siguiente imagen y nicamente deben estar seleccionadas las opciones que se muestran con flecha del lado izquierdo.
9. Despus para enlazarse con la mesa y comenzar la digitalizacin debemos activar la funcin ENL.DIG y con esto en la parte alta de aparecer un mensaje indicando que ya podemos empezar a digitalizar:
Nota: Para salir de 2puntos para el eje horizontal damos botn derecho en cualquier rea del programa, ya que mientras este el mensaje en pantalla no permitir trabajar en otras funciones.
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Posteriormente, del primer punto hacia ambos extremos se busca tambin la parte que mas se separa de la recta: Y al final obtendremos tres puntos de curva.
En el caso de una curva que lleva los dos sentidos, es decir que es cncava y convexa es muy importante determinar justo el lugar donde cambia de sentido como lo muestra la siguiente imagen:
Tambin es muy importante identificar donde termina un curva y empieza una recta, y viceversa. En caso de que en una curva haya piquetes estos dividirn la curva en dos y las prepararemos por separado, como se muestra al inicio del tema.
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Mesa de Digitalizacin
Es necesario los moldes estn dentro del margen dispuesto en cada esquina de la mesa digitalizadora. Las piezas que son simtricas deben digitalizarse a la mitad y colocarse en un solo sentido dejando las partes de doblez en horizontal inferior, como lo muestra la siguiente imagen.
MOUSE DIGITALIZADOR
1= Hilo (Posicin de la pieza) y lneas rectas 2= Esquinas 3= Puntos internos (pinzas, bolsas, etc.) C= Puntos de curva 6= Piquetes aplomos 7= Cortes internos (pag. 21) 0= Hoja nueva D= Borrar punto en el mismo orden de creacin. FF= Finalizar la digitalizacin.
PROCEDIMIENTO: Al aparecer en la parte alta el mensaje: 2 puntos para el eje horizontal, indica que hay que marcar el hilo recto con la tecla correspondiente de extremo a extremo de la lnea sobre la mesa. Los dos puntos del hilo recto se digitalizan de izquierda a derecha. Nota: el cursor debe estar en el rea gris de Modaris, de lo contrario no digitalizara. Despus empezamos la digitalizacin del contorno siempre en una esquina, con un punto de tipo 2, y as se continua la introduccin de la pieza con los cdigos del Mouse antes mencionados, en sentido a las manecillas del reloj (de izquierda a derecha tambin).
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Si queremos corregir con la tecla D se borraran los puntos ya marcados, en el mismo orden en el que se dieron. Al terminar la pieza, si se desea digitalizar otra, se marca 0 lo cual nos dar una nueva hoja. S i ya se finaliz la digitalizacin de todas las piezas se marca F F
Digitalizacin de cortes internos Los costes internos de las piezas, como los de las aletillas, las mangas, o las bolsas, se deben digitalizar de la siguiente manera. Puede ser antes o despus de digitalizar el contorno de la pieza. Primero nos colocamos en el inicio del corte y tocamos la tecla
7 y enseguida el numero 2
y enseguida
7y2
2y7
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Salvaguarda de modelos
Al terminar de digitalizar o de hacerle cualquier otro cambio a nuestro modelo debemos Grabar, esto se hace en el men Fichero con al funcin Grabar, enseguida aparecer una ventana en la cual si la informacin que nos muestra es correcta damos Continuar.
Recuerda que el modelo se grabara en los Caminos de acceso que se determinaron en el tema de configuracin de Modaris (pag. 16).
Si queremos grabar el modelo con otro nombre en otro lugar y mantener el original vamos a Fichero a la funcin Grabar como, la cual nos dar una ventana que nos permite cambiar la ruta de salvaguarda y el nombre del modelo y al final tocamos la funcin que dice Guardar, como lo muestra la siguiente imagen.
1. Cambiar ruta
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MANEJO DE HOJAS
Cada molde digitalizado qued dentro de una hoja y enseguida conoceremos las herramientas que nos permiten el manejo de estas hojas en pantalla.
Visualiza todas las hojas del modelo de forma ordenada en el rea de trabajo.
Seleccin de una hoja, la cual cambia a color gris oscuro. Visualiza la hoja seleccionada, es decir la que esta mas obscura, al tamao de la pantalla para una mejor visualizacin de las piezas. Esto se hace tambin con Hoja en curso y click a la hoja.
TECLA INICIO
TECLA AV. PG
TECLA RE. PG
TECLA FIN
Desplaza las hojas en el rea de trabajo. Con un click se toma la hoja por mover, aparece un cuadro pegado al cursor y con otro se suelta en el lugar deseado.
Lupa
Esta se activa con la tecla Enter , el cursor cambia a forma de lupa. Y con click sostenido hacer un recuadro en el rea que queremos acercar. Si fuera necesario, podemos repetir el proceso para ver aun mas cerca. La funcin Seleccin para desactivarla. Y la tecla inicio volvemos a ver la hoja completa.
TECLA 1
TECLA 2
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Seleccin
Introduccin: Esta una funcin nos permite seleccionar puntos o lneas para aplicar algn proceso determinado a varios objetos a la vez y facilitar y agilizar el trabajo.
Seleccin por cuadro: Esto se har sosteniendo y arrastrando el curso para formar un recuadro que encierre el rea con la que deseamos trabajar, las lneas cambiaran a color verde y los puntos se vern rosas. Los objetos que no entren completamente en el recuadro no se seleccionaran. Seleccin de un solo objeto: Si es solo un objeto a seleccionar, damos click directo. Seleccin mltiple: En caso de querer seleccionar varios objetos separados, primero sostenemos la tecla Shift del teclado alfanumrico y click sobre los objetos por seleccionar. Nota: para deseleccionar los objetos, damos click derecho fuera de la pieza.
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SUPRESION DE HOJAS
Si tenemos piezas que ya estn defectuosas que no se van a utilizar hay que eliminarlas y tener solo las necesarias. Para esto, vamos a la parte superior, al men Hoja y activamos la funcin Suprimir.
Al elegir la funcin el cursor toma la forma de una calavera negra, sostenemos la tecla de Shift del teclado alfanumrico y damos clic a cada una de las piezas. Esta es la tecla Shift, del teclado alfanumrico:
Si no presionamos la tecla Shift, solo se borrara la pieza rellena y el patrn plano quedara visible. Para desactivar la funcin Suprimir, tomamos la funcin Seleccin que esta en la parte superior derecha de Modaris o cualquier otra funcin.
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Escuadrar Cuando ya hemos afinado la posicin en horizontal del molde, algunas veces detectamos que algunas lneas no quedaron bien, para alinearlas, usaremos la siguiente herramienta. F1 + Alinear 2 pts. Esta herramienta lo que hace es afinar los ngulos, afectando los contornos, ya que pudieron haber sido por efecto del pulso, milimtricamente movidos al digitalizar, o incluso algn contorno irregular que en el papel a la vista es imperceptible. Clic en la funcin, clic izq. en un punto base, (el correcto), clic izq. En el punto que deseamos alinear.
Mientras ejecutamos la herramienta, aparecer una flecha que medir el valor del ajuste a realizar.
ORIENTACION DE PIEZAS
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ORIENTACION DE PIEZAS
En el men F2 tenemos varias funciones de orientacin que nos permiten posicionar la pieza con rotaciones y simetras.
Para hacer esto la hoja debe estar validada (botn derecho) y damos clicK en la funcin que corresponde al movimiento que se requiera, ya sea voltear (simetra) o rotar.
Si el movimiento aplicado con estas funciones no es el correcto, podemos Anular para regresar a la posicin original. (Men Edicin-Anular)
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AFINACION DE CURVAS
Muchas veces en la digitalizacin al momento de hacer transformaciones las curvas no quedan perfectas y en Modaris podemos corregirlas o afinarlas, ya que es muy sencillo, esto se har moviendo los puntos de curva que se colocaron al digitalizar.
1. Para visualizarlos, vamos al men Visualizar a la funcin PTS DE CURVA y los mostrara en COLOR ROJO
3. Despus, con un click tomamos los puntos para moverse, como lo muestra la siguiente imagen.
4. Estos puntos pueden moverse con cierta medida usando la ventana de valores dando un click para colocarlo en el lugar deseado manualmente.
Opcin 1, permite introducir valores en los ejes X y Y. Opcin 2, permite introducir un valor lineal para el
movimiento.
Recuerda que para escribir en la ventana usaremos FLECHA A BAJO del teclado alfanumrico. Detalles Y podemos usar la funcin TRAZAR antes de hacer la afinacin para poder visualizar la lnea anterior (lnea color rosa). Esta se encuentra en el men Visualizar o en la ventana principal de Modaris.
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GRADUACIN
Para Graduar, es necesario que todas las piezas del modelo ya estn digitalizadas y afinadas. Antes de comenzar, elegimos si trabajaremos en milmetros, centmetros o pulgadas y para esto, vamos al men de Parmetros, y entramos al Submen de la funcin Unidad Longitud, sosteniendo y deslizando el cursor hacia la derecha, fuera de la ventana hasta que aparezcan los distintas unidades de medidas que podemos usar para trabajar, no solo en graduacin sino en todo lo que se refiere a medidas. (Como lo muestra la siguiente imagen)
1 2
Submen
Unidades de longitud
Una vez elegida la unidad de longitud, para comenzar a graduar, primero centramos la pieza y enseguida vamos al men F6 (color azul), en este encontraremos todo lo que a graduacin se refiere, activamos la funcin Control, damos click al punto que deseamos empezar graduar y aparecer la siguiente una ventana:
Click al punto
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Para llevar a cabo la graduacin nos auxiliaremos del plano cartesiano, que es muy fcil de manejar, siempre debemos considerar hacia donde queremos graduar la talla mas grande.
Y
ddy positivo
-X
ddx negativo
X
ddx positivo
-Y
ddy negativo
Entonces en la ventana de introduccin de valores que apareci al tocar un punto, escribiremos solo en las columnas ddx y ddy, estos son los intervalos, es decir el valor de crecimiento entre talla y talla.
En caso de que llevara el mismo valor en ddy, se selecciona toda la columna sosteniendo el botn izquierdo del Mouse empezando exactamente en el primer rengln, es decir en el primer cero y soltarlo a la altura del la ltima talla.
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En estas toda la columna ser negativa positiva, aun cuando los valores de graduacin sean diferentes para cada talla. Despus de escribir los valores en ddx y ddy las dems columnas se llenan automticamente.
Ejemplo:
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Visualizacin de tallas
Para ver todas las tallas, F12 (selecciona todas las tallas en el cartucho) y F9 las muestra. En ese orden.
F10 para ocultar la graduacin, siempre y cuando se hayan aplicado alguna de las dos opciones anteriores.
Detalles
Para escribir pulgadas completas es decir 2 3...se colocan comillas, esto es sosteniendo la tecla
Shift y el
numero 2 Ejemplo: 1 1/2 3 3/8 1 2. En las fracciones no se colocan las comillas. Para graduar toda la pieza es necesario ir tocando cada uno de los puntos e introducir los valores en la ventana, y los puntos originalmente son de color blanco, pero al graduarlos se vuelven azules. Los puntos caractersticos (tipo 1 6) se gradan automticamente al graduar los puntos de construccin (tipo 2) mas cercanos,
Si esta graduacin no fuera la correcta se puede cambiar sin ningn problema con la funcin Control y click en estos. Y para quitar la graduacin a los usaremos la funcin queremos graduacin en cero.
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COPIAR GRADUACIN
Para facilitar y agilizar el escalado, es posible copiar los valores de graduacin de un punto a otro, dentro de la misma pieza de una pieza a otra, siempre y cuando estas sean muy parecidas. Para hacerlo es necesario visualizar las dos piezas, tanto la que va a recibir la graduacin como la ya graduada, esto se hace moviendo las hojas con la tecla Fin del teclado alfanumrico, dejndolas juntas y enseguida se damos lupa a ambas piezas. Despus hay que ir al men F6, y dentro encontraremos las siguientes funciones: Transla X: copiar solo los valores dados en ddx. Transla Y: copiar solo los valores dados en ddy. Transla XY: copiar los valores dados tanto en ddx como en ddy Ahora se activa la funcin deseada y primero damos click al punto que tiene graduacin y despus otro click al punto que la va a recibir.
Si queremos copiar la misma graduacin a varios puntos a la vez, es necesario seleccionarlos, esto se hace con la funcin Seleccin, que se encuentra en la parte superior derecha y sosteniendo y arrastrando el cursor de tal manera que el recuadro que aparece encierre los puntos deseados (tema de seleccin pag. 27), los cuales cambian a color rosa y por ultimo se hace el procedimiento antes mencionado.
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Revisin de escalado
Al terminar de Graduar podemos checar las reas de nuestras piezas y corroborara que los valores que se dieron fueron los correctos, y que el crecimiento de la pieza en las dems talla esta bien. En el men F6 esta la funcin Agrtal, que permite agrupar el escalado en diferentes reas de la pieza, y damos click en el punto que deseamos agrupar. Ejemplo:
Podemos aplicar valores de graduacin aun cuando la pieza este agrupara. Para egresarla a su posicin original, damos click al centro de la pieza con la funcin Agrtal activada. Todos los puntos que vemos se pueden graduar: de construccin (forma de cuadro), caractersticos (forma de cruz), piquetes (forma de cruz), puntos internos (forma especifica), e incluso puntos de curva (en forma de x Roja), solo si estn visualizados y para esto vamos al men Visualizar a la funcin Pts de curva, los cuales son de color rojo pero volvern azules si se les da graduacin. Si al visualizar la plancha vemos que falta graduacin proporcional en algunos puntos piquetes podemos usar la funcin Esc Pro del men F6, y tocamos los puntos extremos de la lnea a proporcionar.
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Posteriormente sostenemos la tecla Shift del teclado alfanumrico y damos un click en los puntos donde va la simetra, como lo muestra la siguiente imagen.
Nota: al sostener la tecla Shift durante la aplicacin de la simetra, permite eliminar la pieza original
automticamente y no ser necesario eliminar las que quedaron a la mitad. Y en caso de que la pieza ya estuviera editada, es decir con datos en el cartucho, estos pasarn a la nueva hoja y no ser necesario colocarlos nuevamente.
Si quedaron piezas a la mitad ser necesario suprimirla. Si necesitamos piquetes (aplomos) en los puntos centrales vamos al men F2 a la funcin Piquete y damos click a los puntos que los requieren.
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EDICIN DE PIEZAS
Introduccin
Es muy importante que cada una de las piezas tenga los datos correspondientes para su manejo y ubicacin, por lo general el programa les otorga un dato que se basa en el nombre del modelo mas un numero, lo cual no es suficiente, por tal motivo es necesario editar.
Los datos que se deben escribir sobre el cartucho son los siguientes: 1.raz. La raz no se modifica ya que por lo general es el que contiene el nombre que se le dio al modelo. 2.nombre. El nombre de una pieza solo tiene 9 caracteres, as que lo ideal es combinar el nombre del modelo y el nombre de la pieza, (no se deben colocar espacios, ni puntos, ni diagonales, ni ees). Ejemplo: Si el nombre del modelo es 1020, el nombre ideal de las piezas sera: Para piezas superiores Frente: 1020FR Espalda: 1020ES Manga: 1020MAN Para piezas inferiores Delantero: 2020DE Trasero: 2020TR Pretina: 2020PR
Es importante que se edite todo en maysculas todo minsculas. 3.cda. Es el cdigo analtico tiene 9 caracteres y sirve para que el programa de trazo pueda asociar las piezas de distintos modelos, as que los cdigos tienen que ser iguales en todos los delanteros de todos los modelos. Ejemplo: Si el nombre de la pieza es 1020FR, la abreviacin: FR, se escribe en el cda. Si el nombre de la pieza es 1020ES, la abreviacin: ES, se escribe en el cda. 4.ref. La referencia tiene 8 caracteres y es un mismo cdigo que relaciones todo el modelo. Por ejemplo: el nombre del cliente, proveedor, quien grado el modelo, temporada etc. 5. comentario: En el comentario hay 32 caracteres para identificar la pieza. Por ejemplo: el significado de FR o ES, que se escribi en cda (cdigo analtico) lo que normalmente rotulamos sobre un molde; cuantas piezas son en tela y entretela, si lleva un tratamiento especial, etc. Para esto es necesario tener visualizado el cartucho ya que es donde se colocan todos los datos, en caso de no visualizar bien las reas donde se escribe aplicamos lupa.
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Enseguida vamos al men EDICIN a la funcin EDITAR, y damos clic a la derecha de los dos puntitos que se encuentran en cada opcin y aparece un cursor lo cual quiere decir que ya podemos escribir.
Al terminar de escribir damos en cada opcin, damos Enter. Para cambiar de hoja es con las teclas de Av. Pg. con el teclado alfanumrico. Si deseamos borrar algo podemos mover el cursor con las siguientes flechas del teclado alfanumrico mientras estemos posicionados en algn campo.
Las hojas de las variantes y la del modelo tambin pueden editarse ya que tiene su cartucho con reas para colocar datos especficos.
Los caracteres de los espacios se pueden aumentar, pero solo en caso de ser necesario. Las indicaciones para hacerlo estn al final de este manual y es muy sencillo.
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CREACIN DE VARIANTE
Las variantes son para definir la cantidad y el tipo de tejido de las piezas del modelo, es decir si van en tela, entretela, forro etc. Y podemos crear dos ms variantes en un modelo, si por ejemplo: en una camisa de la cual queremos el cuello en combinacin o de manga corta y larga. Para crear la variante es en el men F8 (amarillo) con la funcin variante.
Que nos da en la parte superior izquierda de Modaris una ventana pequea, en la cual le damos el nombre de la variante, que por lo general es el nombre que le dimos al modelo (no se escriben ni puntos, ni espacios, ni diagonales, ni ees). Nombre variante
klklkl
Despus de escribir el nombre, se validar con la tecla ENTER y aparece la siguiente ventana, en la cual introduciremos las piezas.
Nombre variante
Para ver claramente todas las piezas en pantalla, minimizamos la ventana y tocamos la tecla 8. Para introducir las piezas a la variante, en F8 activamos la funcin Crear un Articulo Pieza y damos un click a cada una de las piezas. Posteriormente se trae la ventana que se minimizo. En la parte baja de la ventana podemos ver la lista de las piezas que se introdujeron, y para visualizar las piezas en la parte alta, se coloca el cursor en el rea y tocamos la tecla punto. En el rea de la lista de piezas, aqu es donde se define si estas van simples dobles es decir derecho e izquierdo y el tipo tejido, en sus respectivas columnas. Entonces de esta rea solo usaremos las columnas: S, DH y Tejido
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S: Que significa simple, es donde se escribe cuando requiero solo una pieza.
DH: Que significa Doble Horizontal, es para determinar cuando necesito derecho e izquierdo. Estos solo se apreciaran hasta el programa de Diamino al crear una marcada.
Tejido: Aqu se da el cdigo de los diferentes tejidos que forman el modelo, Ejemplo: tela, entretela forro y tenemos 2 caracteres para definirlo. Si es tela, podemos poner: T TE Si es forro, puede ser F, FO Si es entretela, podra ser E EN
etc.
Es muy importante que esta informacin sea la correcta ya que podras pasar mal a Diamino. Ejemplo: Si es un frente tendr que ser: 0 piezas simples y 1 pieza doble para obtener derecho e izquierdo. Al determinar el tipo tejido, las piezas se irn visualizando en colores diferentes de acuerdo al cdigo. En caso de que fuera necesario que una pieza estuviera en mas de un tejido, es decir que debe ir en tela y entretela, debemos duplicarla, para esto primero nos colocamos en el rengln de la pieza a la altura del nombre dentro de la lista de la variante y en la parte superior esta el men Articulo Pieza y dentro la opcin Duplicar Articulo Pieza que la duplicar ponindola al final de la lista y as se podrn poner cada una en diferentes tejidos.
Para poder comprobar si se definieron bien los tipos de tejido en la parte superior de la variante esta el men Articulo Pieza y dentro la funcin de Clasificar, y ordenara todas las piezas de un mismo tejido juntas.
Cuando estamos seguros de que nuestra variante esta correcta se cierra, esto es en la parte inferior de la ventana. Si queremos abrir nuevamente la ventana de variante para ver su contenido, damos clic en la funcin Variante de F8 y click en la hoja de variante (hoja amarilla).
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2
Click 1
Partes inutilizadas
Esta funcin se encuentra en le Men Visualizar y si esta activada permite ver de tono distinto las piezas cuando no pertenecen a ninguna variante
Tipo de Tejido
Esta funcin permite ver las piezas del mismo color que se ven en la variante, pero en la ventana principal de Modaris.
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IMPORTACIN DE PIEZAS
En ocasiones es necesario importar piezas de otros modelos ya sea para copiar la graduacin para complementar nuestro modelo.
1. Para esto, primero vamos al men Fichero a la funcin Insertar modelo, y aparecer la siguiente ventana. 2. damos click en Cambiar libreras para buscar nuestros modelos.
4. Aparecer la lista de Modelos (ficheros con extensin mdl) y con botn derecho del Mouse entramos a al modelo que necesitamos para ver la o las variantes y las piezas que lo componen, estas aparecern cada una con un diferente tipo de flecha del lado izquierdo, como se muestra y explica en la siguiente imagen.
5. Enseguida se selecciona lo que se va a insertar y se pasa a la derecha que es el rea de Ficheros a leer con la siguiente flecha.
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Para regresa hacia atrs a la lista de los modelos tocamos Up que esta en la parte alta de la ventana e importar piezas de diferentes modelos.
Posteriormente vamos a la funcin Leer ficheros, despus Cerrar y las pieza aparecern en Modaris, estas son una copia del modelo original, a las cuales se les da el uso correspondiente y despus las que ya no se usen se suprimen.
NOTA: Cuando las tallas del modelo que esta abierto en Modaris son distintas las del que se va a importar aparece un Error de Correspondencia, lo que en realidad es un a advertencia ya que de todas formas las piezas pasan al programa. Si queremos que las piezas importadas tengan las mismas tallas que el modelo en curso, vamos al men F7 a la funcin Ref. TEV y damos clic en el tablero que tiene las tallas a copiar y despus en la hoja donde se requieren.
Click 1
Click 2
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Este nos mostrar una segunda columna de tallas al lado izquierdo del cartucho.
Tallas de correspondencia
Tallas de la pieza
Y al llegar a esta parte debemos revisar que las tallas coincidan en ambas columnas, es decir que este la talla 26 con 26, 28 con 28, 30 con 30, etc.
Ejemplo:
Correcto
Incorrecto
26 = 26 28 = 28 30 = 30 32 = 32 34 = 34 36 = 36 38 = 38 40 = 40
26 = 28 28 = 30 30 = 32 32 = 34 34 = 36 36 = 38 38 = 40 40 =
En las tallas incorrectas podemos apreciar que no coinciden. Esto quiere decir que cuando se imprima se haga una marcada de la talla 26, esta saldr al tamao de la 28
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2. En seguida damos click en un punto de referencia obligatoriamente y aparecer la ventana de valores en la parte superior izquierda de modaris
3. En esta escribimos la medida en el rengln de LONGITUD, usando la flecha abajo del teclado alfanumrico para llegar al rengln deseado de Longitud de la ventana de valores.
4. Validando con la tecla ENTER y damos click en la lnea donde queremos el punto, este aparecer en forma de cruz, como lo muestra la imagen.
5. Despus en el men F2, activamos la funcin Piquete y en el doblez de esta elegimos el tipo de piquete a colocar, como lo muestra la siguiente imagen.
6. Y damos clicK en el los puntos donde se colocarn piquetes (aplomo) y este aparecer en la forma que hayamos elegido. En caso de que este desfasado, podemos corregirlo, y colocarlo en la direccin correcta. Esto, en el men F2 con la funcin Orientacin, damos click en el piquete y jalamos el cursor a la direccin deseada.
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2. Despus vamos al men F2 a la funcin RECTANGULO, y damos click en la hoja nueva para comenzarlo.
3. En la ventana que aparece se da el valor del ancho y el largo, tambin si se requiere rotacin y despus de esto aparecer el rectngulo en la hoja, el cual, ahora es solo un patrn plano. Flecha abajo del teclado para posicionar el cursor en los renglones y escribir.
4. Y para generarlo como pieza, vamos al men F4 a la funcin Extraer pieza y damos click al centro del rectngulo, este se va a iluminar, despus con click derecho terminamos la funcin.
6. El patrn plano que qued debe suprimirse (pieza sin relleno azul). 7. La nueva pieza puede editarse e introducirse en la variante con la funcin Crear articulo pieza del Men F8.
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Activamos Recto Hilo y Sosteniendo la Tecla Ctrl del teclado para orientarlo en una posicin talmente horizontal, enseguida damos click del lado izquierdo y otro a la derecha sobre la pieza, despus del segundo click veremos el hilo de color verde.
2 1
No puede haber dos hilos de este tipo en la misma pieza, el mismo software no lo permite, as que si colocamos otro hilo recto el primero queda desactivado automticamente. Los hilos no se deben colocarse sujetados a las lneas, ya que por efecto de graduacin, se movern y cambiar la posicin.
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Borrar
Para borrar algunos objetos de las piezas como puntos, lneas, piquetes, etc. que se huyan colocado de mas y que no se requieren, vamos al men F3 (color rosa) y activamos la primera funcin Supresin.
Enseguida damos click al objeto por eliminar. No se pueden eliminar puntos cuadrados, primero se cambian a puntos de cruz, con la funcin Cambiar de 2 a 1 del men F3 tambin y click al punto o a los puntos por cambiar.
Si al estar activada esta funcin se toca alguna lnea de contorno saldr una ventana avisando que se eliminar toda, en tal caso solo damos Parar.
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COSTURAS
Introduccin
La colocacin de costuras a las piezas es muy importante, ya que esto nos permitir medirlas justo en la lnea de acabado y los valores obtenidos sean exactos, porque aun cuando las piezas se digitalizan con la costura incluida, ser necesario declararla, con esto, Modaris sabr cuanto se considero de costura en el molde al hacerlo y as, obtendremos las lneas de acabado que son las que usaremos para el proceso antes mencionado. Tambin se usa para cuando se hacen cortes o transformaciones en las piezas y en estas habr lneas en las cuales no se ha considerado la costura. (Temas del curso Intermedio). Para esto, vamos al men F4 a la funcin COSTURA LINEA,
Costura por lnea Ahora, damos click en la lnea y aparecer una ventana para escribir los valores de costura.
En esta, tenemos principio y final, que se refiere al principio y final de la lnea seleccionada, y lo cual es determinado los puntos cuadrados, tambin llamados de construccin. Y el orden se toma en sentido a las manecillas del reloj, como lo muestra la siguiente imagen.
Principio
Final
Esto permite colocar valores de costura distintos en la misma lnea. En caso que se requieran los mismos, simplemente se coloca el mismo valor tanto en Principio como en Final.
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Costura a toda la pieza Si queremos colocarla a toda la pieza de una vez, debemos seleccionarla con la funcin Seleccin botn derecho del Mouse haciendo un recuadro sobre toda la pieza, las lneas se vern de color verde y ahora con la funcin Costura Linea activada, damos click a cualquier lnea, y colocamos los valores en la ventana. Con esto, evitaremos ir lnea por lnea y ser mucho ms rpida la colocacin de costuras. La costura aparecer en color azul a partir de la lnea blanca, y se puede apreciar a simple vista.
En caso de que la costura no aparezca, quiere decir que quedo por dentro, esto lo podemos verificar activando la funcin Mostrar Lnea Costura/Corte del Men Plano tambin con las teclas Alt + 3 del teclado alfanumrico. Para cambiarlas hacia fuera hacia dentro, segn sea necesario, usaremos la funcin Cambiar cost int/ext del men F4, y click al centro de la pieza, para que se cambien en todo el molde.
Ahora se vera la costura hacia a fuera, como se menciono anteriormente, a partir de la lnea blanca. En las siguientes imgenes podemos apreciar cuando la costura esta hacia adentro o hacia fuera, esto, con la funcin Mostrar Lnea Costura/Corte del Men Plano.
Punto
Punto
Cuando la costura esta hacia dentro, no estn afectando el molde y nos va a servir para poder medir sobre la lnea de acabado. Pero si queda hacia fuera, si esta afectando y se usa para aumentar el margen de costura a ciertas lneas despus de hacer transformaciones al molde, as que debemos tener cuidado al definir el lado al que se requiere para evitar errores.
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Es necesario mencionar que la pieza real es lo azul, aun cuando las lneas blancas estn por dentro del molde. Para ver los valores de costura que ya se colocaron en las lneas, podemos checarlo en la parte alta de modaris, en el rengln gris del lado izquierdo al colocar el cursor cerca de la lnea.
Y las podemos quitar con la funcin Sup. Costura lnea Sup. Costura pieza, dependiendo de que funcin se haya usado para colocarla.
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MEDIDAS DINMICAS
Introduccin
Las medidas dinmicas llamadas Baremos, son para verificar las medidas y poder corregir fcilmente cualquier rea de los moldes, no solo en la base, si no en todas y cada una de las tallas, una vez que se haya terminado la graduacin. Y permite medir sobre la lnea de acabado, es decir sobre la costura, y no ser necesario que se hagan impresiones de los moldes en papel para su chequeo individual. Ejemplos: Para las sisas Podemos medir las sisas del talle y sumarlas, para compararlas con la sisa de la manga y que el embebido de la base se conserve idntico en todas las tallas. Para los cuellos Podemos medir los escotes del talle, sumarlos y as poder comparar el contorno total con el del cuello, para que en caso de haber falla en la graduacin, esta se pueda corregir antes de pasar la prenda a produccin. Para busto Podemos medir el rea del busto de las piezas implcitas para sumarla y obtener las medidas de cada talla en contorno busto. Y as sabremos que los valores de graduacin fueron correctos.
Estas funciones estn en F8 en la parte de Medidas Dinmicas, que en conjunto nos ayudaran a llevar a cabo lo antes mencionado.
Medir Crear tabla de medidas Abrir tabla de medidas Aadir medida en la tabla Aadir las tallas seleccionadas al baremo
Medida de longitud:
Esta funcin permite medir las lneas o partes de nuestras piezas. Antes de empezar a medir, debemos configurar algunas opciones que se encuentran en el doblez de la funcin.
Aadir a baremo, coloca automticamente la medida en el baremo en curso. Nombre la medida, abre la ventana para colocar el nombre al terminar de hacer una medida.
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Una vez configuradas las opciones, centramos la pieza con sus costuras ya declaradas, esto, con la finalidad de medir exactamente las lneas de acabado de nuestras piezas y enseguida activamos Mostrar Lnea Costura/Corte del Men Plano (para desactivarla igual), con esto aparecern las lneas de costura que ya podremos medir en color amarillo y rojo. Entonces, para medir activamos la funcin Medida de longitud del men F8, tocamos la primera esquina y aparecer una validacin que corre sobre la lnea que estamos midiendo, como lo muestra la imagen.
Y al terminar de medir aparecer una lnea que representa el rea que se midi, como lo muestra la imagen.
Estas, pueden quedar por dentro o por fuera, lo cual no afecta para nada a la medida real. Y si quisiramos medir a lo ancho o a lo largo de la pieza, por ejemplo el busto el lago total, tambin usaremos Barra espaciadora hasta que salga la lnea recta, como lo muestran las siguientes imgenes.
Si sostenemos la tecla Ctrl del teclado alfanumrico, esta lnea interactiva tomara direccin totalmente Vertical u Horizontal, dirigiendo el cursor al rea donde termina la medida y para terminar damos un segundo click. En caso de que no queden perfectas, podemos usar la funcin Aly 2Pt. Para alinearlos. Las lneas y los puntos en forma e ovalo que resultan de las medidas, pueden borrarse con la funcin Supresin del men F3. Y si la medida no empieza exactamente donde se requiere, podemos hacer una correccin del punto en forma de Ovalo que se genera al extremo de la lnea y colocarlo en el lugar a adecuado con la funcin Modificar del men F3.
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Estos, se movern solamente sobre la lnea y se detendrn en cada esquina. Si queremos editar con un nombre especfico cada medida, vamos al men Edicin a la funcin Editar y tocamos la lnea, con lo cual saldr la siguiente ventana.
nombre
Permite visualizar y ocultar todas las medidas dinmicas. Si estn ocultas, solo veremos los puntos redondos que se crean al momento de medir.
Permite visualizar y ocultar todas las medidas dinmicas, solo veremos los puntos ovalados que se crean al momento de medir.
Medidas Relacionadas
En el Men Visualizacin esta la funcin Mostrar Medidas Relacionadas, al activarla nos permite visualizar mas medidas que se explican a continuacin: Permite visualizar y ocultar las medidas relacionadas: dL, dX, dY
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Longitud, mide sobre de las lneas, en la que muestra por default, ya que es la mas usual.
dl, mide en recto. dy, mide sobre el eje y dx, mide sobre el eje x
Al hacer cambios en las lneas que ya se midieron, automticamente se actualizaran a la nueva dimensin, incluyendo la graduacin.
Al visualizar todas las tallas F12 + F9 y podremos ver todas las medidas de todas las tallas, lo cual es complicado ya que son demasiados cuadros de valores en el molde. Pero si queremos ver solo una talla con su respectiva medida, seleccionamos la talla en el cartucho con la funcin seleccin y posteriormente presionamos F9 del teclado alfanumrico.
Seleccin + F9
Todo, permite crear un baremo con todos las tallas Ruptura, solo con las tallas: base, ms grande y ms chica. Bsica, solo con la talla base.
No saldr ningn mensaje de que ya esta hecho, pero ahora entramos a la funcin Gestor de varemos a trabajar, y del lado izquierdo encontraremos los baremos nuevos.
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GESTOR DE BAREMOS
Al tomar la funcin Gestor de Baremos parece la siguiente ventana.
Baremos
Click derecho
rea de medidas
Al dar botn derecho en los baremos aparece un men con varias opciones, como lo muestra la siguiente imagen, con las cuales podemos, desde cambiarle el nombre, hasta borrarlo, ya que el nombre original de los Baremos es MChart y podemos darles nombres especficos para su manejo.
Botn derech o
En la columna de Nombre es muy importante escribir la parte que se esta midiendo, como se muestra en la siguiente imagen. Para esto se da doble click en el rea y aparecer un cursor parpadeando, lo que indica que ya podemos escribir
Doble click
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FORMULAS
Dentro del Baremo podemos sumar, restar o multiplicar las medidas que estn en este, para revisar los totales de ellas. Por ejemplo, sumar las medidas de sisas de frente, espalda y bata, que ya estn dentro del baremo para obtener el total.
1. Para esto, se debe dar doble click en el rengln de la medida, a la altura de Type,
2. la cual pasara a la parte baja en Formula de medidas, donde muestra la siguiente imagen
Sisa frente
3. Posteriormente seleccionamos el signo de la operacin a realizar, despus regresamos a dar doble clic a la siguiente medida y esta aparecer al lado derecho del signo.
4. Y hacemos el mismo proceso con cada medida que entren en la operacin. 5. Despus pasamos a la parte de Nombre formula y damos un nombre de acuerdo a la operacin efectuada, 6. Y terminamos con OK
Total sisas
Aparecer un rengln extra al final de los dems en el rea de medidas con los resultados. Si hay diferencias en las tallas, estas se deben corregir en la graduacin.
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4. Esto se hace a ambos lados de la pieza, y se hace el mismo clculo para la talla ms pequea. Se revisa en el Baremo de medidas, hasta lograr la que coincidan lo mejor posible. Sin embargo puede ser que falle por algunos milmetros, pero no ser necesario dejarla perfecta, ya que tomara mucho mas tiempo y no resultara practica la aplicacin de las herramientas de Medidas Dinmicas F8. 5. As que se debe considerar un valor de tolerancia, ms menos, en cunto al resultado de embebido de todas y cada una de las tallas. Lo cual depender del tipo de patronaje, de la empresa, y de la diseadora.
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Como podemos apreciar en la talla base hay 1.09 cm de embebido y grande 1.3 cm. La diferencia son solo 3 mm, que pueden entrar en la previamente especificada. Correccin de tallas intermedias.
Base
Ms grande
6. Como ya se explico anteriormente no es necesario que se corrijan todas y cada una de las tallas. Y una vez que ya se corrigieron la las tallas; mas chica y mas grande, vamos a proporcionar las talla intermedias, aplicando la funcin Alisar escalado del men F6.
Se debe aplicar a ambos lados de la pieza, pero primero debemos de seleccionar el punto. 7. Ahora revisamos nuevamente los embebidos en el Baremo y estas deben estar proporcionadas y con los valores dentro de la tolerancia. Este mismo proceso se puede aplicar a la revisin de: Escote Cuello Costados Cintura Pretina Hombros
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2. Crear margen de costura en las piezas implicadas Sisas de talle y manga. 3. Tomar medidas de sisa de frente y espalda
8. Se obtiene el embebido restando medidas de sisa manga con la sumatoria de las sisas de FR y ES
9. Luego se observa el total de embebido en base. 10. Revisin y correccin de embebido de talla ms grande y ms pequea, en graduacin solamente, desde Modaris. 11. Regresar al baremo para revisar el embebido.
12. Suponiendo que ambas estn correctas, regresamos a modaris a proporcionar las dems tallas con la funcin: Alisar tallas del men F6
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REPRESENTACIN GRFICA
En el rea de medidas se encuentra un columna llamada Representacin, en la cual podemos tener imgenes ligadas a la medida que la representen grficamente. Para esto es necesario determinar la ruta hasta la carpeta donde se encuentran dichas imgenes, como lo muestra la siguiente imagen.
En esta parte debemos dar la ruta hasta la Carpeta donde se encuentran las imgenes de Representacin. Pueden se imgenes JPG, TIF GIF, etc.
Nota: es obligatorio que las imgenes tengan el mismo nombre que se coloca en la columna Nombre en el rea de las medidas y de preferencia que no lleven espacios, en tal caso podemos colocar guiones.
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AADIR MEDIDA
Permite introducir las medidas de las piezas que ya se hicieron previamente al Baremo activo, es decir el que esta abierto en la ventana de Gestor de Baremos. Para esto tocamos la lnea que sale al medir como se muestra en la siguiente imagen.
click
TRANSFERENCIA MARCADA
Permite mandar al Baremo las tallas previamente seleccionadas en le cartucho. Por ejemplo, si al crear mi baremo solo insert la talla base y ahora quiero todas las dems, primero las selecciono en el cartucho y luego doy clic en la funcin Transferencia de marcada, esta no se pondr obscura como las dems, pero si revisamos nuestro Baremos activo ya estarn es este la las tallas seleccionadas. En el siguiente ejemplo se ven seleccionadas solo las tallas 5 y 17 y fueron las que pasaron al Baremo al momento de usar la funcin antes descrita.
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Anular y Establecer
La funcin Anular se encuentra en el Men Edicin y sirve para regresar las ltimas 10 opciones, en el mismo arden en el que se aplicaron. Y en caso de excederse en las Anulaciones, podemos usar la funcin Establecer del mismo men, y nos regresara solamente las veces que se haya anulado, es decir que si anulamos cinco veces solo establecer esas. Pero anular no trabaja para todo en Modaris. Aqu muestra la lista de opciones en donde no se debe usar:
1. En ninguna de las opciones del tema Manejo de hojas. Inicio, Lupa, Tecla 8, etc. 2. En ninguna de las opciones del Men Visualizar. 3. Editar, es decir, colocacin de datos. 4. Seleccin.
Fuera de estas, se puede usar en cualquier momento que se haga algo no requerido al cometer un error.
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ERRORES COMUNES
1------------Error 11
Este error cierra el programa Modaris, pero permite recuperar el archivo, y para esto hay que configurar la ruta. Primero hay que crear una carpeta que se llame error 11 dentro de Produccin. Despus en Modaris, en el men Fichero entramos a Rutas de acceso.
Aqu en Directorio de recuperacin de modelo damos y click y saldr una ventana para seguir la ruta de acceso hasta la carpeta de ERROR 11 previamente creada.
En la ventana del error hay que revisar que nombre le da a la salvaguarda, ya que no es el mismo nombre que tena.
Cuando en la ventana de variante las piezas no se ven con relleno, e porque esta activada la funcin Visualizacin de los enlaces
Desactivar
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Para solucionar, suprimir la lnea que queda vaca en la ventana de variante y esta se volver a ver completa.
Desactivar
9---------------Supresin de piezas
Si al suprimir un patrn plano (solo contorno blanco) se suprime tambin la pieza en color azul, es por que estn dependientes, para solucionarlo solo grabamos y volvemos a abrir el modelo.
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IDIOMA
El software de lectra puede ser usado en varios idiomas, y para cambiarlo vamos a E-Manager que se encuentra en Inicio, Programas, Lectra.
Lo cual nos dar la siguiente ventana, en la cual podremos cambiar el idioma o la unidad de longitud para Diamino.
Mtrico, permite usar diamino en metros. Imperial, permite trabajar con pulgadas/32
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Entonces, centramos una de las piezas que se dividi en la mesa y se digitaliza, despus la segunda parte, tomando como referencia el mismo hilo para ambas piezas. Una vez que las piezas estn en Modaris, usaremos la ficcin Fusin, esta permite ensamblar 2 piezas entre s. Al final de la operacin una nueva pieza se genera en una nueva hoja e independiente de las dems. Ahora, para fusionarlas (pegarlas) las debemos visualizar juntas, despus vamos al men F5 a FUSION.
Fusin
Despus de activar FUSION, damos clic en los dos puntos de fusin de la primera pieza y la forma de esta saldr pegada al cursor, como lo muestra la primera imagen de abajo, enseguida damos otros dos clicks en los puntos de fusin de la segunda pieza.
Esto nos dar una nueva hoja con la pieza ya completa, y las piezas anteriores deben suprimirse. Y si usamos Shift sostenido durante la ejecucin, se eliminaran las dos piezas anteriores y ya no ser necesario suprimirlas.
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Importar DXF
Esta opcin permite traer archivos de otros programas. Para esto vamos al men Fichero a la Funcin Importar, y nos dar la siguiente ventana, tardara un poco en carga la primera vez.
5. Seleccionar alguno de los modelos que dio en la lista con camisita azul.
2. Dar nombre X
6. OK
7. Y en modaris aparecern las piezas del modelo y tambin la variante, esta en caso de que se haya creado.
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Aumento de caracteres
Normalmente, Modaris, Diamino y los programas de Impresin como Vigiprint y Justprint tienen solo nueve caracteres para usar en ciertos espacios como. Para esto se deben modificar unos archivos, tanto en modaris como en modaservice para la impresin. Para modaris sigues la ruta que te marca en la ventana y entrar al fichero que esta seleccionado como Word pad, no Block de notas.
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Para modaris
Y en esta ventana, casi al final se encuentra la parte donde muestra el nmero de caracteres que esta usando cada regin en modaris, y se pueden cambiar. Solo hay que tener cuidado en borrar el numero y colocar la cantidad requerida en los espacios adecuados.
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Para Modaservice
Se sigue la ruta mostrada y entramos al fichero initdemon.lm en la imagen, de la misma manera que se explico anteriormente se hacen los cambios necesarios y se graba.
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Las licencias normalmente se colocan por primera vez por el personal de Lectra, pero una vez que se vencen, se deben solicitar va Fax o por E-mail especificando el cdigo de la llave y el software para el que se usa. Las enviarn por correo electrnico en un archivo adjunto con la extensin .lic, este se copia y se pega en: Inicio + Programas+ Lectra + Settings + licences
Hay que eliminar la licencia ya vencida, de preferencia se pasa a otra carpeta que se puede crear en aqu mismo, para tenerla de respaldo. Tambin es importante abrir la nueva licencia con Wordpad, y ver que el cdigo que trae coincide con el de la licencia y que la fecha sea correcta.
Fecha de vencimiento
Numero de llave
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