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FSICA I

1
Cinemtica -
Dinmica
3.1 Cinemtica.
3.2 MRU MRUV
3.3 Movimiento compuesto
I- Cada libre
3.4 Movimiento compuesto
II- Movimiento parablico
3.5 Segunda ley de Newton.
Dinmica lineal. Dinmica
Circular.
I CICLO
2
m
F
a=
CINEMTICA
Leonhard Euler fue un respetado matemtico y
fsico. Naci el 15 de abril de 1707 en Basilea
(Suiza) y muri el 18 de septiembre de 1783 en
San Petersburgo (Rusia). Se lo considera el
principal matemtico del siglo XVIII y como uno
de los ms grandes de todos los tiempos.
Vivi en Rusia y Alemania la mayor parte de su
vida y realiz importantes descubrimientos en
reas tan diversas como el clculo o la teora de
grafos. Tambin introdujo gran parte de la
moderna terminologa y notacin matemtica,
particularmente para el rea del anlisis
matemtico, como por ejemplo la nocin de
funcin matemtica. Asimismo se le conoce por
sus trabajos en los campos de la mecnica, ptica
y astronoma.
Primera Ley de Newton: En la ausencia de
fuerzas exteriores, todo cuerpo contina en su
estado de reposo o de movimiento rectilneo
uniforme a menos que acte sobre l una fuerza
que le obligue a cambiar dicho estado.
Segunda Ley de Newton: La aceleracin a de un
cuerpo de masa m, es directamente proporcional
a la fuerza neta F que acta sobre el cuerpo e
inversamente proporcional a su masa.
Cinemtica rectilnea. En el presente estudio de
la dinmica la partcula se mueve a lo largo de
una trayectoria rectilnea.
Posicin: La trayectoria rectilnea de una
partcula se define por medio de un solo eje de
coordenadas.
A partir del punto fijo O (Origen de coordenadas)
se traza la coordenada de posicin x para definir
la ubicacin de la partcula en cualquier instante
dado.
Desplazamiento: es el cambio en la posicin de la
partcula.
Para la cinemtica lineal el desplazamiento de la
partcula es x.
Velocidad. Si una partcula recorre una distancia
x en un intervalo de tiempo At su velocidad
media durante este intervalo de tiempo es:
Si se toman intervalos de tiempo cada vez ms
pequeos la magnitud del desplazamiento se
reduce cada vez ms y se define lo que se conoce
con el nombre de velocidad instantnea.
FSICA I
3
Aceleracin: Al conocerse la velocidad de una
partcula en dos puntos de la trayectoria, se
puede conocer su aceleracin media.
Av=v-v es la diferencia de velocidades durante
un intervalo de tiempo At.
Av=v-v.
La aceleracin instantnea en un determinado
instante t se obtiene al tomar valores de At cada
vez ms pequeos y valores de v
correspondientes cada vez ms pequeos.
Cuando el movimiento de la partcula es errtico
o variable su posicin, velocidad y aceleracin no
se pueden describir mediante una sola funcin
matemtica continua a lo largo de una
trayectoria, entonces se requiere de una serie de
funciones para especificar el movimiento en
diferentes intervalos. Se puede trazar una grfica
del movimiento que relacione dos de las variables
x, v, a, t y a partir de aqu obtener otras grficas
que relacionen otro par de variables.
En el espacio:
MRU MRUV
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (MRU)
Un movimiento es rectilneo cuando la
trayectoria recorrida por el mvil es una recta.
Cuando los espacios recorridos en intervalos de
tiempo iguales son los mismos, decimos entonces
que el movimiento es uniforme:
e
1
/ t
1
= e
2
/ t
2
= ....= e
n
/ t
n
= constante
Dicha constante representa el espacio recorrido
en la unidad de tiempo y la denominamos
velocidad. sta es una magnitud vectorial
caracterizada por:
- mdulo: velocidad numrica cuyas unidades
son [v]= m/seg, km/h, etc. A esta magnitud
se la denomina rapidez.
- punto de aplicacin: punto de la trayectoria.
- direccin: tangente a la trayectoria en el
punto estudiado.
- sentido: el mismo del movimiento.
Para pasar las unidades de km/h a m/s hay que
dividir la velocidad por 3.6:
1 km/h = 1000 m / 3600 seg = 1/3.6 m/s
Leyes del Movimiento Rectilneo Uniforme
ILey: La velocidad es constante.
v = cte.
Velocidad media
t
1
t
2
t
r
t t
r r
V
A
A
=

=
1 2
1 2
r
1
r
2
Dr
X
Y
Z
r
1
r
2
Dr
r
1
r
2
Dr
X
Y
Z
Aceleracin media
X
Z
r
1
r
2
v
1
v
2
1 2
1 2
t t
V V
t
V
a

=
A
A
=
Y
Aceleracininstantnea
2
2
0
dt
r d
dt
dr
dt
d
dt
dV
t
V
Lim =
|
.
|

\
|
= =
A
A
A
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2 Ley: El espacio recorrido es proporcional al
tiempo siendo la constante de proporcionalidad,
la velocidad.
e = v . t
Ecuacin General del MRU:
Esta ecuacin representa la posicin de un mvil
con movimiento rectilneo uniforme a cualquier
tiempo t y es particularmente til para resolver
problemas de encuentro de mviles.
X(t) = X
o
+ v.t
donde x(t) es la posicin del mvil al tiempo t, x
o
es la posicin a tiempo cero (posicin inicial),v
representa la velocidad. La diferencia X(t) - Xo
representa el espacio recorrido por el mvil.
Representacin grfica del MRU:
Veremos a continuacin que tipos de grficos se
obtienen al representar las leyes de este
movimiento y la ecuacin general:
v(t)
v = cte
e = v.t
espacio
t
e
o tg o = e/t = v
t
X(t)
Xo
Xo*
t
Xo* Mvil alejndose el observador
Xo Mvil acercndose al observador
Ejercicio:
a) Un automvil viaja a una velocidad de 90
km/h. Representar grficamente V(t), e(t)
y X(t) a partir del instante en que pasa
por el punto ubicado en el observador.
b) Las posiciones de un mvil respecto del
observador en funcin del tiempo son las
siguientes:
t
(seg)
0 10 20 30 40 50
X(t)
(m)
30 330 630 930 1230 1530
1) Representar grficamente la tabla anterior.
2) Construir un grfico de V(t) y calcular
grficamente el espacio recorrido.
3) Determinar grfica y analticamente la
velocidad del mvil.
MOVIMIENTO VARIADO
Cuando los espacios recorridos por el mvil no
son proporcionales a los tiempos, el movimiento
es variado, es decir, la velocidad vara con el
tiempo. Esta velocidad puede aumentar o
disminuir.
Podemos definir dos tipos de velocidad en este
movimiento:
Velocidad Media ( v
m
): es la velocidad del mvil
con la cual recorrera el mismo espacio en igual
tiempo pero con movimiento rectilneo uniforme.
Supongamos que un automvil recorre en la
primera media hora 30 Km. y en los 15 minutos
posteriores 20 Km. Cul ser su velocidad media
en km/h?
La velocidad media queda definida por la
siguiente ecuacin:
V
m
= (e
1
+e
2
) / (t
1
+t
2
)
Antes de reemplazar los valores vamos a pasar
los dos tiempos de minutos a horas:
60 min. 1 hora
30 min. x= 30 min.1h/60 min = 0.5 hs. 60
min. 1 hora
15 min x= 15 min.1h/60 min= 0.25 h
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5
Entonces t
1
= 0.5 hs. y t
2
= 0.25 h. Ahora
reemplazamos:
V
m
= (e
1
+e
2
)/(t
1
+t
2
) =
(30 km + 20 km ) / (0.5 h + 0.25 h) =
50 km / 0.75 h = 66.67 km/h
Velocidad Instantnea ( v
i
): es la velocidad real
que tiene el mvil en un instante dado.
V
i
= lim (Ae / At) = de/dt
At 0
donde dt = 1 seg. y de el espacio recorrido
durante ese segundo.
Veamos un ejemplo para clarificar este concepto.
Supongamos que dejamos caer una pelota desde
el extremo de una pendiente. La pelota va
aumentando su velocidad a medida que
desciende por el plano. Podemos determinar su
velocidad en algn punto de la pendiente
colocando una superficie plana horizontal en
algn punto de la pendiente. La velocidad con la
cual la pelota recorrer dicho plano horizontal, es
la misma velocidad que tena en dicho punto de
la pendiente:
1
2
3
5
En 1 la velocidad de la pelota es 0
En 2 la pelota est en movimiento
En 3 la pelota va ms rpido que en 2
En 4 la pelota va ms rpido que en 3
En 5 la pelota se mueve horizontalmente
con la misma velocidad instantnea que
tena en 4.
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE
VARIADO (MRUV)
Es un movimiento en el cual las variaciones de
velocidad son proporcionales a los tiempos en los
cuales vara dicha velocidad, es decir, a tiempos
iguales, la velocidad experimenta variaciones
iguales.
Si la velocidad aumenta en el transcurso del
tiempo, el movimiento es acelerado; si en cambio
disminuye, el movimiento es retardado.
Aceleracin
Es un parmetro que representa la variacin de la
velocidad en la unidad de tiempo.
a = (v
2
v
1
) / t
Donde t representa el tiempo en el cual la
velocidad cambi desde el valor v
1
al valor v
2
.
Unidades de aceleracin:
Se obtienen al dividir las unidades de velocidad
por la unidad de tiempo,
[a] = [ v ] / [ t ] = (m/seg). / seg. = m/seg
2
Veamos un ejemplo: un automvil que circula por
una ruta a 100 km/h acelera hasta 130 km/h en
10 segundos. Cunto vale la aceleracin?
v
1
= 100 km/h : 3.6 = 27.78 m/s
v
2
= 130 km/h : 3.6 = 36.11 m/s
t = 10 seg.
a = (36.11 m/s 27.78 m/s) / 10 seg = 0.833
m/seg
2
Esto significa que la velocidad aument en 0.833
m/s en cada segundo.
Signos de la aceleracin:
La aceleracin puede ser positiva o negativa
segn los valores de ambas velocidades,
- Si v
2
> v
1
=> a >0 (positiva) el
movimiento es acelerado (va ms rpido).
- Si v
2
< v
1
=> a< 0 (negativa) el
movimiento es retardado (est frenando).
Velocidad inicial (vo)
Es la velocidad del mvil a tiempo t = 0,
es decir, al inicio del movimiento.
Velocidad final ( vf )
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Es la velocidad a un instante t distinto de cero.
V(t) = v
o
+ a . t
Si t = 8 seg, se obtiene la velocidad instantnea
del mvil al finalizar el octavo segundo.
Leyes del Movimiento Rectilneo Uniformemente
Variado
- 1 Ley: la variacin de velocidad es
proporciona al tiempo.
v = a . t v
f
- v
o
= a.t
- 2 Ley: el espacio recorrido es proporcional
al cuadrado del tiempo empleado en
recorrerlo.
e = v
0
. t + a . t
2
Ecuacin General del MRUV
Esta ecuacin representa la posicin de un mvil
con movimiento rectilneo uniformemente
variado a cualquier tiempo t y es particularmente
til para resolver problemas de encuentro de
mviles.
x(t) = x
0
+ v
0
. t + a . t
2
donde x(t) es la posicin del mvil al tiempo t, x
o
es la posicin a tiempo cero (posicin inicial), v
0
representa la velocidad inicial y a la aceleracin.
La diferencia X(t) - Xo representa el espacio
recorrido por el mvil.
Representacin Grfica
Veremos a continuacin que tipos de grficos se
obtienen al representar la leyes de este
movimiento y la ecuacin general:
v(t)
1 2
Vo 3
T
v(t)
Vf
Vo
Espacio
T
X(t)
3
1
2
T
Referencias:
1- Movimiento acelerado con velocidad inicial
2- Movimiento acelerado sin velocidad inicial (a
partir del reposo)
3- Movimiento retardado (obviamente con
velocidad inicial)
Ejercicio:
a) Un automvil parte del reposo desde el
punto donde se encuentra el observador con
una aceleracin de 1.5 m/seg
2
. Representar
grficamente V(t) y X(t) para los primeros 15
segundos.
b) Las velocidades de un mvil en funcin del
tiempo son las siguientes:
t (seg) 0 10 20 30 40 50
v(t)
(m/s)
10 15 20 25 30 35
1) Representar grficamente la tabla
anterior y determinar el espacio total
recorrido y la aceleracin, analtica y
grficamente.
2) Construir un grfico de x(t) .
3) Determinar la velocidad instantnea
del mvil en km/h a los 27 segundos.
4) Determinar su velocidad media.
FSICA I
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MOVIMIENTO COMPUESTO. CADA
LIBRE Y TIRO VERTICAL
Cuando dejamos caer un objeto (sin velocidad
inicial) desde una determinada altura, ste lo
hace libremente bajo la accin de la fuerza de
gravedad. En este caso el movimiento se lo
denomina cada libre. Si por el contrario,
lanzamos un objeto verticalmente hacia arriba o
hacia abajo con una determinada velocidad
inicial, el movimiento se denomina tiro vertical.
Ambos movimientos son un caso particular del
MRUV pues el mvil est sometido en el primer
caso a una aceleracin producida por la fuerza
gravitatoria y en el segundo caso, a una
desaceleracin provocada por la misma fuerza (si
se lanza hacia arriba) o una aceleracin hacia
abajo si se lo lanza en igual sentido. El valor de
dicha aceleracin-desaceleracin se denomina
aceleracin de a gravedad "g" siendo su valor
980.665 cm / seg
2
a nivel del mar y 45 latitud.
La definimos de esta manera pues su valor
depende de la altura, la posicin relativa al
ecuador (debido a que la tierra no es
perfectamente esfrica) y otros factores como la
rotacin terrestre y la composicin geolgica del
suelo. As por ejemplo en la ciudad de
Cambridge, Massachusetts, g=980.398 cm/seg
2
(h=14m), y en Denver, Colorado, g=979.609
cm/seg
2
(h= 1 638 m).
A partir de lo dicho anteriormente, podemos
plantear las ecuaciones que rigen este
movimiento, tomando en cuenta que:
- para la cada libre a = g con v
0
= 0
- para el tiro vertical a = -g con v
o
>0
v
0
< 0 segn sea lanzado hacia arriba o
hacia abajo
Ecuaciones Generales vlidas para ambos
movimientos:
Velocidad: v(t) = v
0
g.t
Altura: h(t) = h
0
+ v
0
.t - g t
2
Aplicando las condiciones especificadas ms
arriba, las ecuaciones se simplifican de la
siguiente forma:
Cada libre: v(t) = g.t
h(t) = h
0
- g t
2
Tiro Vertical: v(t) = v
0
g.t
h(t) = h
0
+ v
0
.t - g t
2
En las frmulas anteriores, h
0
es la altura inicial
desde la cual se deja caer o se lanza el objeto y
h(t) es la altura que alcanza el mvil al tiempo t.
Ntese que en las ecuaciones, el trmino que
contiene a g es negativo. Esto se debe a que el
eje de coordenadas para medir la posicin
vertical del objeto (altura) es positivo hacia arriba
y la aceleracin g es hacia abajo ( es decir,
contraria a dicho eje: negativa). Nosotros
utilizaremos como valor de g, 9.81 m/seg
2
h(t)
ho
g
ho
o
Cada libre
h(t) v(t) =0
g
0
Tiro Vertical desde el piso
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Vo<0
ho
Vo>0
Tiro Vertical con altura inicial
En el caso de un tiro vertical cuando el objeto
alcanza su altura mxima, se detiene (v(t) = 0) y
comienza a caer en cada libre. Si el objeto fue
lanzado desde el piso, debido a que la nica
fuerza que acta, tanto en el ascenso como en el
descenso es la fuerza gravitatoria a travs de g, el
tiempo que tarda en caer nuevamente al piso es
el mismo tiempo empleado en alcanzar la altura
mxima. Asimismo, la velocidad con que llega al
piso es la misma con la que sali inicialmente
desde ste pero negativa.
Si el objeto es lanzado desde cierta altura,
pueden presentarse dos casos:.
a) El objeto se lanza hacia arriba: en
este caso v
0
es positiva.
b) El objeto se lanza hacia abajo:
entonces v
0
es negativa.
A partir de las ecuaciones generales vistas ms
arriba, pueden deducirse otras como por
ejemplo:
- tiempo empleado en alcanzar la
altura mxima t
m
= v
0
/g
- altura mxima alcanzada
h
m
= h
0
+ v
0
2
/g
Ejercicio:
Desde el borde de una terraza de 45 m de altura
se deja caer un objeto hasta la vereda. Calcular:
a) Cunto tarda en llegar a la vereda y
con que velocidad llega?
b) a qu altura se encuentra y cul es
su velocidad a los 2 segundos?
c) Qu altura mxima alcanzara si se
lanza desde la terraza hacia arriba con una
velocidad de 25 m/s?
d) Cunto tardara en llegar a la vereda
si se lanza a 10 m/s hacia abajo?
MOVIMIENTO COMPUESTO.
TIRO OBLICUO O MOVIMIENTO
PARABOLICO
Cuando un objeto es lanzado con un cierto
ngulo respecto de la superficie horizontal del
suelo, describe una trayectoria parablica en la
cual alcanza una altura mxima y luego cae al
suelo. En este movimiento se combinan el MRU y
el MRUV. El lanzamiento de una jabalina, la
trayectoria de una bala de can son algunos
ejemplos de este movimiento.
El Tiro Oblicuo puede descomponerse en dos
direcciones:
- una direccin vertical a la que
llamaremos y donde se aplican las
ecuaciones del MRUV, ms precisamente las
del tiro vertical, pues est afectada por la
aceleracin gravitatoria.
- Una direccin horizontal a la que
llamaremos x en la cual se aplican las
ecuaciones del MRU pues no hay ninguna
aceleracin que afecte a esta direccin del
movimiento.
El dibujo anterior muestra la trayectoria
parablica de una bala de can bajo un tiro
oblicuo. Veamos como descomponemos este
movimiento en los dos ejes x e y:
V0y Vo
o
FSICA I
9
Vox x
Y(t)
h
max
x(t)
Alcance de un proyectil
En la figura de la izquierda la flecha roja
representa la velocidad inicial y el ngulo que
forma la direccin de la velocidad con la
superficie del suelo. El vector velocidad inicial se
puede descomponer en ambos ejes x e y: la
flecha azul representa la componente horizontal
de la velocidad inicial (v
0x
) y la flecha verde
representa a la componente vertical de dicha
velocidad (v
0y
).
Aplicando las funciones trigonomtricas para la
descomposicin rectangular de vectores,
podemos obtener los valores de ambas
componentes:
v
0x
= v
0
. coso
v
0y
= v
0
. seno
tgo = v
oy
/ v
ox
Si observan el dibujo de la derecha podrn ver
que las flechas azules horizontales que
representan la velocidad horizontal (v
x
) no varan
durante toda la trayectoria, esto significa no
cambia debido a que en esta direccin el tipo de
movimiento es MRU (recordar que en este
movimiento la velocidad es constante).
En cambio, las flechas verticales que representan
la componente vertical de la velocidad (v
y
), van
cambiando: disminuyen hasta la altura mxima
donde se anula y luego va en aumento pero hacia
abajo hasta que toca el suelo. En este caso el
movimiento corresponde a un tiro vertical.
En funcin de lo explicado hasta aqu, las
ecuaciones para este movimiento quedan
expresadas de la siguiente manera:
Eje x: v
ox
v
ox
v
x
(t) = v
o
. coso x(t) = v
o
. coso . t
Eje y: v
oy
v
y
(t) = v
o
. seno g . t
y (t) = y
0
+ v
0
. seno. t - g . t
2
En la altura mxima (h
mx
), se cumple que:
v
y
(t) = v
o
seno- g . t = 0
y(t) = v
o
seno . t - g t
2
= h
mx
.
X
m
= V
o
coso . t = X
f
/ 2
Donde X
m
representa la distancia desde el punto
de lanzamiento donde alcanza la altura mxima y
X
f
representa el alcance, es decir, la distancia
horizontal donde el objeto toca el piso.
Ejercicio:
Se lanza un objeto desde el piso con un
ngulo de 37 y una velocidad de 35 m/s.
Calcular:
a) Cul es la altura mxima que alcanza
el objeto?
b) A qu distancia alcanza dicha
altura?
c) En qu posicin y con qu velocidad
se encuentra a los 2 segundos?
d) Cul es el alcance del objeto?
e) Cul sera la altura mxima y a qu
distancia caera nuevamente al piso si
se lanza desde una plataforma de 8 m
de altura?
I CICLO
10
Prctica Dirigida 01
1. la posicin de una partcula que se mueve a
lo largo de una lnea recta est definida por la
relacin donde x se
expresa en pies y t en segundos. Determinar
a) el tiempo al cual la velocidad ser cero,
b)la posicin y la distancia recorrida por la
partcula en ese tiempo, c) la aceleracin de
la partcula en ese tiempo, d) la distancia
recorrida por la partcula desde t=4 s hasta
t=6s.
2. El movimiento de una partcula est
determinado por la ecuacin x=a+bt
2
, donde
a=20 cm y b=4cm/s
2
. a) determinar el
desplazamiento de la partcula en el intervalo
de tiempo comprendido entre t
1
=2s y t
2
=5s.
b) Hallar la velocidad media en este intervalo
de tiempo. c) Hallar la velocidad instantnea
en el instante t
1
=2s.
3. El movimiento de una partcula est dado por
v=m+nt
2
, donde m=10cm/s y n=2cm/s
2
. a)
Calcular la variacin de la velocidad de la
partcula en el intervalo de tiempo
comprendido entre t
1
=2s y t
2
=5s. b) Calcular
la aceleracin media en este intervalo de
tiempo. c) Calcular la aceleracin instantnea
en t
1
=2s.
4. Un cuerpo se mueve sobre una recta
estando dada su distancia al origen en un
instante cualquiera por la ecuacin x=8t-3t
2
,
donde x se mide en cm y t en s. a) Calcular la
velocidad media del cuerpo en el intervalo
comprendido entre t=0 y t=1s y en el
intervalo entre t=0 y t=4s. b) calcular la
velocidad instantnea en los instantes t=1s y
t=4s. c) Determinar la aceleracin en los
instantes t=1s y t=4s.
5. La aceleracin de un punto es a=20t m/s2.
Cuando t=0 x=40m y v=-10m/s. determinar la
posicin y la velocidad cuando t=3s.
6. La aceleracin de un punto es a=60t-36t
2
pies/s
2
. Cuando t=0, x=0 y v=20 pies/s. Hallar
la velocidad y la posicin en funcin del
tiempo.
7. Se dispara hacia arriba un misil de dos etapas
desde el reposo con la aceleracin que se
indica. En 15 segundos la primera etapa A se
consume y se enciende la segunda etapa B.
Trace las grficas v-t y s-t las cuales describen
el movimiento de las dos etapas del misil
durante el intervalo de tiempo 0t20s.
Figura 1.
8. Una partcula viaja a lo largo de una lnea
recta con la velocidad descrita por la grfica.
Trace la grfica a-s.
Figura 2.
9. Se proporciona la grfica a-s de un jeep que
viaja a lo largo de una carretera recta de los
300 m de su movimiento. Trace la grfica v-s.
Cuando s=0 , v=0.
Figura 3.
FSICA I
11
10. Un camin viaja a lo largo de una lnea recta
con una velocidad descrita por la grfica.
Trace la grfica a-s durante el intervalo de
tiempo 0s1500 pies.
Figura 4.
11. Un auto arranca del reposo y viaja a lo largo
de una carretera recta con una velocidad
descrita por la grfica. Determine la distancia
total recorrida hasta que el automvil se
detiene. Trace las grficas s-t y a-t.
Figura 5.
12. La moto de nieve se desplaza por un sendero
recto de acuerdo a la grfica v-t. Trace las
grficas s-t y a-t durante el mismo intervalo
de 50 s. Cuando t=0, s=0.
Figura 6.
13. Los misiles diseados como defensa contra
los cohetes balsticos alcanzan aceleraciones
superiores a 100g (Cien veces la aceleracin
de la gravedad). Supngase que un misil
despega del suelo y tiene una aceleracin
constante de 100g. Determinar el tiempo que
demora en alcanzar una altura de 3000m. A
qu velocidad viaja cuando alcanza esa
altura?
14. Supngase que el misil del problema anterior
despega desde el suelo y debido a que se
vuelve ms ligero conforme gasta
combustible su aceleracin est dada como
una funcin del tiempo en segundos por:
Cul es la velocidad del misil en millas por
hora 1 segundo despus de haber
despegado?
15. Un avin libera su paracadas en el tiempo
t=0. Su velocidad est dada como funcin del
tiempo por:
En m/s. Determinar el valor de la aceleracin
en t=3s.
16. El mecanismo de freno que se utiliza para
reducir el retroceso en ciertos tipos de
caones consiste esencialmente de un
mbolo unido a un can que se mueve en
un cilindro fijo lleno de aceite (Figura 7).
Cuando el can retrocede con una velocidad
inicial v
0
, el mbolo se mueve y el aceite es
forzado a travs de los orificios del mbolo,
provocando que este ltimo y el can se
desaceleren a una razn proporcional a su
velocidad, esto es a=-kv. Exprese a) v en
trminos de t, b) x en trminos de t, c) v en
trminos de x.
Figura 7.
mbolo
Aceite
I CICLO
12
17. La aceleracin de una partcula se define
mediante la relacin donde a y t
se expresan en m/s2 y s respectivamente. Si
x=0 y v=0 en t=0, determine la velocidad y la
posicin de la partcula cuando t=0.5s.
18. Un punto P parte del reposo y acelera
uniformemente hasta alcanzar una velocidad
de 88pie/s despus de recorrer 120 pies:
Determine la aceleracin de P.
19. constantes. Obtenga la velocidad de P para
t=5s, a =2m, b=0,5 m/s y e=1,2rad/s.
20. Si los componentes x y y de la velocidad de
una partcula son v
x
=(32t) m/s y v
y
=8 m/s,
determine la ecuacin de la trayectoria
y=f(x). x=0 y y=0 cuando t=0.
21. Una partcula se desplaza a lo largo de la
trayectoria recta que se muestra en la figura
8. Si su posicin a lo largo del eje x es x=(8t)
m, donde t est en segundos, determine la
rapidez cuando t=2s.
22. Se hace que una partcula viaje a lo largo de
una trayectoria como la que se muestra en la
figura 9. Si x=(4t
4
)m, donde t est en
segundos; determine la magnitud de la
velocidad y aceleracin de la partcula cuando
t=0,5s.
Figura 8.
Figura 9.
23. Una partcula viaja a lo largo de una
trayectoria de lnea recta y=0.5x. Si el
componente x de la velocidad de la partcula
es v
x
=(2t
2
) m/s, donde t est en segundos,
determine la magnitud de la velocidad y
aceleracin de la partcula cuando t=4s.
Figura 10.
Figura 10.
24. Una partcula viaja a lo largo de una
trayectoria parablica y=0.25x
2
. Si x = (2t
2
) m,
donde t est en segundos, determine la
magnitud de la velocidad y aceleracin de la
partcula cuando t=2s.
Figura 11.
FSICA I
13
25. La posicin de una partcula que se desliza
hacia abajo por una trayectoria helicoidal la
describe r=2Sen(2t)i+2Costj-2t
2
k pies; donde
t est en segundos y los argumentos del seno
y coseno estn en radianes. Determine la
velocidad y aceleracin de la caja cuando
t=2s. Figura 12.
Figura 12.
26. La posicin de una partcula es r={(3t
3
-2t)i-
(4t
1/2
+t)j+(3t
2
-2)k} m, donde t est en
segundos. Determine la magnitud de la
velocidad y aceleracin de la partcula cuando
t=2s.
27. La velocidad de una partcula es v={3i+(6-
2tj}m/s. Donde t est en segundos. Si r=0
cuando t=0, determine el desplazamiento de
la partcula durante el intervalo de tiempo
t=1s a t=3s.
28. La ecuacin v={16t
2
i+4t
3
j+(5t+2)k}m/s da la
velocidad de una partcula donde t est en
segundos. Si la partcula est en el origen
cuando t=0.
29. Una partcula viaja a lo largo de una
trayectoria parablica y=bx
2
. Si su
componente de velocidad a lo largo del eje y
es v
y
=ct
2
, determine las componentes x y y de
la aceleracin de la partcula. En este caso b y
c son constantes.
30. La aceleracin de un punto est dada por
a
p
=6ti+12t
2
j-4k m/s
2
. En t=0, las condiciones
iniciales son v
P
=2im/s y r
OP
=i+3j+9k m.
Encuentre el vector de posicin de P en t=5.
31. Un punto se mueve sobre una trayectoria con
un vector de posicin dado por
r
OP
=Sen2ti+3tj+e
6t
k, en metros, cuando t est
en segundos, obtenga;
a) La velocidad del punto en t=0.
b) Su aceleracin en t=/2 s.
32. Determinar las leyes de velocidad y
aceleracin de la partcula cuyo vector de
posicin es r=2Sen3ti+2Cos3tj+8tk.
33. Una partcula se mueve de manera que su
vector deposicin viene dado por
r=Coseti+Senetj siendo e una constante.
a) Demostrar que la velocidad v de la
partcula es perpendicular a r.
b) Demostrar que la aceleracin a est
dirigida hacia el origen y su mdulo es
proporcional a su distancia al mismo.
c) Demostrar que rxc es un vector
constante.
34. Despus de parar el motor de una canoa, sta
adquiere una aceleracin en sentido opuesto
a la velocidad y directamente proporcional al
cuadrado de sta. Si el motor se para cuando
v
0
=6m/s y la velocidad disminuye hasta 3 m/s
en un tiempo de 15s;
a) demostrar que la velocidad v en el instante
t despus de parar el motor est dada por
kt
v v
+ =
0
1 1
b) Hallar el valor de k.
c) Hallar la aceleracin en el instante que se
para el motor.
d) Demostrar que la distancia recorrida en un
tiempo t es
) 1 ln(
1
0
+ = kt v
k
x
e) Demostrar que la velocidad despus de
recorrer una distancia x es
kx
e v v

=
0
.
35. La aceleracin de un punto P en movimiento
rectilneo est dado por a=5t
2
m/s
2
; con las
condiciones iniciales v(t=0)=2m/s y x(t=0)=-
7m; hallar x(t).
I CICLO
14
36. La aceleracin de una partcula en
movimiento es proporcional a su velocidad
segn la siguiente relacin a=-2v m/s
2
; con las
mismas condiciones iniciales que en el
ejemplo anterior. Determinar x(t).
37. Sea a=-4x m/s
2
Evaluar v
2
(x) con las mismas
condiciones que en el ejemplo anterior.
38. Una partcula tiene aceleracin rectilnea
a=12ti m/s
2
; Se efectan dos observaciones
del movimiento de la partcula: su velocidad
en t=1s es v=2i m/s y su posicin en t=2s es
x=3i m. a) Hallar el desplazamiento de la
partcula en t=5 s, respecto al que tena en
t=0.
39. Un punto P tiene una aceleracin dada por la
ecuacin a=-5x
2
m/s
2
. Determine la velocidad
del punto P en funcin de x; si P est en 0,3m
con v=0,6 m/s cuando t=0.
40. Suponiendo que las condiciones iniciales sean
las mismas que en el problema anterior
determinar x(t) para a=5v
2
41. Un punto Q tiene un vector aceleracin
a=4i-6tj+Sen 0,2t k . En t=0 el punto Q se
encuentra en (1,3,-5) y tiene un vector
velocidad 2i-7j+3,4k. Determinar la velocidad
de Q en t=3 s.
El movimiento de un cuerpo que cae en un
medio resistente partiendo del reposo est
dado por la ecuacin a=A-Bv donde A y B son
constantes. Demostrar que la velocidad en
cualquier instante t est dada por .
) 1 (
Bt
e
B
A
v

=
42. Determine la rapidez del bloque D en la figura
13, si el extremo A de la cuerda se jala hacia
abajo con una rapidez v
A
=3m/s.
Figura 13.
43. Determine la rapidez del bloque A de la
Figura 14 si el extremo B de la cuerda se jala
hacia abajo con una rapidez de 6m/s.
Figura 14.
44. Determine la rapidez del bloque A de la
Figura 15 si el extremo B de la cuerda se jala
hacia abajo con una rapidez de 1.5 m/s.
Figura 15.
FSICA I
15
45. Determine la rapidez del bloque A si el
extremo F de la cuerda se jala hacia abajo con
una rapidez v
P
=3m/s. Figura 16.
Figura 16.
Slo los perdedores contemplan la
posibilidad de la derrota antes de
intentarlo.
Sergio Delgado
Prctica Dirigida 02
1. Un hombre jala horizontalmente un cajn de
300N de peso aplicando una fuerza constante
de 20N. Determinar la aceleracin con que se
mueve la caja. Suponiendo que el
movimiento es a partir del reposo y que no
hay fuerzas de friccin determinar la
distancia recorrida por el cajn al cabo de 2 s.
2. Un mvil de masa m se desplaza hacia
abajo en un plano inclinado que hace 20
o
con
la horizontal. Determinar la aceleracin del
mvil si la pendiente carece de friccin.
3. Un hombre tira de una caja con una fuerza de
90N que hace un ngulo de 30
o
con la
horizontal. La caja tiene una masa de 20Kg y
el coeficiente de friccin entre la caja y el
piso es 0,5. Determinar a) La aceleracin de la
caja. b) Suponiendo que el movimiento se
inici desde el reposo, determnese la
velocidad cuando se ha recorrido 2m. c)
Cuanto tiempo toma la caja en recorrer esta
distancia?
4. Una caja de masa 100kg descansa sobre el
suelo de un montacargas como se muestra en
la figura 1. Determinar la fuerza que ejerce la
caja sobre el piso si el montacargas:
a) Arranca hacia arriba con una
aceleracin de 3m/s
2
.
b) Arranca hacia abajo con una
aceleracin de 2m/s2.
5. Una masa de 1Kg se mueve a lo largo de
una recta de manera que su posicin est
dada por x=A-2t-3t
2
+t
3
. Hallar la magnitud de
la fuerza que acta sobre el cuerpo al finalizar
el tercer segundo de movimiento.
6. Un cuerpo se desplaza por un plano inclinado
que hace un ngulo de 60
o
con la horizontal.
La ley de movimiento es x=3t
2
. Hallar el
coeficiente de rozamiento entre el cuerpo y
el plano.
I CICLO
16
7. Un atleta que tiene una masa de 70 kg se
coloca sobre una balanza de resorte en un
ascensor; cunto marca la balanza si el
ascensor:
a.- Sube con velocidad constante.
b.- Tiene aceleracin hacia arriba de 5 m/s
2
.
c.- Tiene aceleracin hacia debajo de 3,4
m/s
2
.
d.- Cae libremente debido a que el cable se
rompe.
8. En el sistema que se muestra en la figura, el
malacate enrolla el cable con una aceleracin
constante de modo que el embalaje de 20 kg
se mueve una distancia s=6m en 3s a partir
del reposo. Determinar la tensin
desarrollada por el cable. El coeficiente de
friccin cintica entre el embalaje y el plano
es
k
=0.3.
Figura 1.
9. En el sistema que se muestra en la figura 2, el
motor M ejerce una fuerza F=(10t
2
+100)N en
el cable, donde t est en segundos.
Determine la velocidad del embalaje de 25kg
cuando t=4s. los coeficientes de friccin
esttica y cintica entre el embalaje y el
plano es
s
=0.3 y
k
=0.25, respectivamente.
En un inicio el embalaje est en reposo.
Figura 2
10. El trineo representado en la figura 3 se utiliza
para el ensayo de pequeos cohetes
propulsores de combustible slido. La masa
combinada del trineo y del cohete es de
1000kg. De las caractersticas del combustible
se sabe que el empuje que proporciona el
cohete durante el movimiento del trineo
puede expresarse en la forma F=a+bt-ct
2
,
donde F se expresa en newton y t en
segundos. Si el trineo parte del reposo
cuando el empuje del cohete es 10kN,
recorre 700m y alcanza una velocidad de
150m/s durante un recorrido de prueba de
10s, determinar los valores de a, b y c.
Figura 3.
11. Un resorte de rigidez k=500N/m est
montado contra el bloque de 10kg. Si este se
somete a la fuerza de 500N, determine su
velocidad cuando s=0, el bloque est en
reposo y el resorte no est comprimido. La
superficie de contacto es lisa. Figura 4.
Figura 4.
12. Al automvil de 2Mg lo remolca un malacate. Si
este ejerce una fuerza de T=(100s)N en el cable,
donde s es el desplazamiento del automvil en
metros, determine la rapidez del automvil
cuando s=10m, a partir del punto de reposo.
Ignore la resistencia a la rodadura por parte del
automvil. (Figura 5).
FSICA I
17
Figura 5.
13. El tren de 160000 kg de la figura 6 viaja con
una rapidez de 80 km/h cuando comienza a
subir la pendiente. Si la mquina ejerce una
fuerza de traccin F de 1/20 del peso del tren
y la resistencia al rodamiento F
D
es igual a
1/500 del peso del tren, determine la
desaceleracin.
14. El tren de 160000 kg parte del punto de
reposo y comienza a subir la pendiente como
se muestra en la figura. Si la mquina ejerce
una fuerza de traccin F de 1/8 del peso del
tren determine la rapidez cuando haya
recorrido 1km pendiente arriba. Ignore la
resistencia al rodamiento.
Figura 6.
15. Si los bloques A y B de la figura 7 tienen 10kg
y 6kg de masa respectivamente y se colocan
sobre el plano inclinado y luego se sueltan,
determine la fuerza desarrollada en el
eslabn. Los coeficientes de friccin cintica
entre los bloques y el plano inclinado son

A
=0.1 y
B
=0.3. Ignore la masa del eslabn.
Figura 7.
16. Una lancha de masa m se mueve en una
laguna a la velocidad v
0
. En el instante t=0 se
apaga el motor. Si la fuerza de la resistencia
del agua al movimiento de la lancha est
dada por f=-kv , Hallar:
a) la velocidad en funcin del tiempo.
b) La velocidad en funcin de la posicin.
c) El camino total hasta la parada.
17. Un mvil de masa 5 Kg se mueve a una
velocidad de 30 m/s. El mvil frena de
manera que la velocidad disminuye hasta
anularse de acuerdo con v=v
0
-kt
2
donde
v
0
=30m/s y k=0,3 m/s
3
. Hallar la fuerza
resultante que desacelera el mvil despus
de 5 s de freno.
18. Un mvil de 50Kg de masa acelera partiendo
del reposo. Durante los primeros 10
segundos las fuerza resultante que acta
sobre l est dada por EF=F
0
-kt; donde
F
0
=200N, k=10N/s y t es el tiempo en
segundos recorrido despus del arranque.
Hallar la velocidad al cabo de 10 segundos.
19. Para el problema anterior determine la
posicin al cabo de 10segundos.
20. Sobre una masa m se aplica una fuerza
F=bt
2
; siendo b una constante y F hace un
ngulo u con la horizontal. Hallar: a) La
velocidad del cuerpo cuando ste se separa
de la superficie. b) Distancia recorrida hasta
ese instante. (Desprecie el rozamiento).
21. Determinar las ecuaciones diferenciales para
una partcula P que se mueve en un medio
viscoso en el que la resistencia del aire es
proporcional a la velocidad. Esta partcula
describe una trayectoria parablica e inicia su
movimiento con una velocidad v
i
y con un
ngulo de tiro .
22. Utilizando las ecuaciones diferenciales
obtenidas anteriormente determinar las
componentes de la velocidad.
I CICLO
18

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