Sunteți pe pagina 1din 8

Regulament tradus de Nadia Comanici (nadi_comanici@yahoo.com) Versiunea 1.

Pentru 3-5 juctori Vrsta: 12+ 60-90 minute

untei n cutarea unei binemeritate pauze, dup ultimele ntmplari nefericite i v decidei s v rsfai cu o cltorie extravagant n legendarul tren Orient-Express. Din pcate, vacana se dovedete a fi scurt abia a plecat trenul din Paris i o ntmplare tragic are loc: un pasager este gsit mort! "Mystery Express" se ndreapt cu repeziciune ctre destinaia sa final. Blocai n tren, pasagerii nerbdtori ncep s i imagineze tot felul de scenarii, pline de intrig i nelciune. Tot ce putei face este s luai n considerare toti posibilii suspeci i motivele lor, ntr-o curs contra cronometru. Vei reusi s descoperii criminalul nainte de a ajunge la captul cltoriei?

Componentele jocului
La bordul Mystery Express, vei descoperi:

72 de cri cu crime, mprite n 5 categorii de crime distincte, fiecare avnd spatele colorat cu o culoare diferit

1 hart a trenului Mystery Express i traseul su, de la Paris la Istanbul.


5 figurine pentru personajele juctorilor i 5 jetoane colorate, corespunztoare fiecrui personaj (cte 1 pentru fiecare juctor).

1 carneel de telegrame, pentru ca juctorii s i poat nota bnuielile, n Budapesta. 1 miniatur a trenului Mystery Express, folosit pentru a urmri stadiul cltoriei pe hart. 1 figurin (gri) a Controlorului i 6 jetoane care pe o fa au imaginea Controlorului, iar pe celalalt fa cte unul din simbolurile vagoanelor. Acestea se vor folosi pentru a muta controlorul n cte un vagon din tren, la nceputul fiecrei ture. 2 jetoane mici cu pasageri, reprezentnd pasagerii care se urc n tren, pe parcursul cltoriei. 1 bagaj de voiaj n miniatur, folosit pentru a stabili dac un juctor poate scotoci prin lucrurile altuia. 1 fluier, pentru a identifica primul juctor, la nceputul fiecrei ture. 1 brour cu reguli


5 mape pentru bilete (cte 1 pentru fiecare personaj). Fiecare conine povestea personajului, o descriere a abilitilor sale speciale i un rezumat al unei ture din cadrul jocului. 100 de fie de deducie, pe care juctorii le vor folosi pentru a ine evidena propriilor deducii.

Pregtirea jocului
Plasai harta Mystery Express n mijlocul mesei de joc. Fiecare juctor i alege un personaj i ia figurina sa corespunztoare, mapa pentru bilet i jetoanele de culoarea personajului. Apoi, fiecare juctor ia o fi de deducie i o pune n interiorul mapei, astfel nct s poat pstra deduciile sale ascunse de privirile celorlali juctori. Juctorii plaseaz figurinele personajelor lor ntr-un vagon, la alegere i jetonul personajului n faa lor . Acest jeton va fi folosit pentru a identifica juctorii i teancul lor de cri folosite, pe parcursul jocului. Fiecare juctor mai primete o telegram goal, din carnetelul de telegrame, pe care o va folosi pentru a transmite bnuielile sale din Budapesta, mai trziu n joc . Acum, amestecai separat fiecare teanc de cri de crime, astfel nct s formai cte un teanc pentru fiecare categorie de cri de crim: Modus Operandi, Suspect, Motive, Location i Time. Fr a v uita la feele acestor cri, luai cte o carte din fiecare teanc de cri i punei-le sub harta Mystery Express . Aceste 5 cri (cte una din fiecare categorie) stabilesc Cine, Ce, Cnd, Unde i De ce s-a comis crima. Plasai teancul de cri Time cu faa n jos, lng hart . Amestecati bine cele 4 teancuri de cri rmase (Modus Operandi, Suspect, Motive, Location) ntr-un singur teanc. mprii cte 7 din aceste cri, cu faa n jos, fiecrui juctor, cte una pe rnd, fr a urmri tipul crilor. Juctorii se pot uita acum la crtile lor, fr a le arta i celorlali. Juctorii care au avut norocul s primeasc 2 crti de crim identice pot s elimine linitii (dar i discret!) acel element de crim de pe fia lor de deducii. Crtile rmase se asaz cu faa n jos, n cele trei locaii desemnate : n zona Controlorului se asaz mereu 3 cri. n zona primului pasager 2 sau 3 cri, n funcie de numrul de juctori. n zona celui de-al doilea pasager 2 sau 3 cri, n funcie de numrul de juctori. Mystery Express i ncepe cltoria din Paris. Plasai miniatura trenului acolo . Amestecai toate cele 6 jetoane cu imaginea controlorului i plasai-le cu imaginea controlorului n sus, cte una pe fiecare din cele 6 staii n care Mystery Express va opri pe parcursul cltoriei. ntoarcei primul jeton (n Paris) i plasai controlorul n vagonul de pe jeton . Plasai cele dou jetoane pentru pasageri n oraele Strasbourg i respectiv Viena (Wien). Juctorul care a cltorit cel mai recent cu trenul ncepe jocul i ia fluierul pentru a se identifica pe sine ca primul juctor al acestei ture. Jocul se va desfura n ture succesive, n sensul acelor de ceasornic, n jurul mesei de joc. La sfritul fiecrei ture, juctorul care a fost ultimul n acea tur va deveni primul juctor al urmtoarei ture i va primi fluierul (Fluierul se transmite n sens invers acelor de ceasornic, dup fiecare tur complet a juctorilor).

Modificri pentru 3 sau 4 juctori:


Pentru 4 juctori, scoatei din joc:

cele 2 crti "Stabbed" din categoria "Modus Operandi" cele 2 crti "Dr. Rajiv" din categoria "Suspect" cele 2 crti "Unknown" din categoria "Motive" cele 2 crti "Smoking Car" din categoria "Location"

Pentru 3 juctori, scoatei din joc crile de mai sus (care trebuiesc scoase pentru 4 juctori) precum i: cele 2 crti "Shot" din categoria "Modus Operandi" cele 2 crti "Sra. Prez" din categoria "Suspect" cele 2 crti "Rivalry" din categoria "Motive" cele 2 crti "Sleeping Car" din categoria "Location"

Mystery Express este gata s i nceap nefericita sa cltorie. Toat lumea n vagoane!

Scopul jocului
Personajele juctorilor ncearc s ctige jocul deducnd corect cele 5 elemente ale crimei comise. Exist riscul ca nimeni s nu reueasc s descopere toate cele 5 elemente, pn cnd trenul ajunge n Istanbul. n acest caz, juctorul cu cele mai multe elemente ale crimei descoperite corect pe fia sa de deducii este declarat ctigtorul jocului. n caz c la sfritul jocului mai multi juctori au acelai numr de elemente descoperite, telegramele acestora vor fi folosite pentru a-i departaja i pentru a stabili ctigtorul (vezi seciunea Telegrama i sfritul jocului).
Mystery Express se pregtete s plece din Budapesta... i ctiva dintre juctori deja au trimis o telegram cu bnuielile lor.

Exist exact 2 copii identice pentru fiecare carte de crim n joc (cu excepia crilor Time). Astfel, n momentul n care un juctor vede aceeai carte de crim de dou ori (n minile a doi juctori diferii sau n mna aceluiai juctor) n aceeai tur, el poate elimina linitit acel element al crimei din fia sa de deducii. Atenie! Dac vedei un element al crimei de dou ori, dar n dou ture diferite, exist riscul s vedei aceeai carte, ntruct se poate s fi ajuns la alt juctor, ntre cele dou ture. Avei grij s nu ajungei la concluzii pripite n acest caz.

Teancurile de cri folosite ale juctorilor


ntruct exist copii identice ale fiecrei cri de crim din joc, este esenial ca juctorii s poat urmri unde se afl crile, n timpul oricrei ture. Astfel, fiecare juctor trebuie s in minte o regul de baz: fiecare carte pe care acesta o arat sau o primete n timpul turei, trebuie imediat plasat cu faa n jos, n faa sa, deasupra teancului de cri folosite. Apoi asigurai-v c aezai napoi jetonul personajului deasupra teancului, astfel nct acesta s stea ntotdeauna pe cartea cea mai de sus a teancului de cri folosite. Acest lucru v va ajuta s v identificai propriul teanc de cri folosite, fr a-l ncurca cu al altor juctori. De asemenea n acest mod, suntei siguri c nu amestecai crile din mn cu cele folosite (ntruct de multe ori juctorii las crile din mn jos pentru a lua notie). Fiecare categorie de cri de crim are o culoare specific, ce se regsete pe spatele tuturor crilor din acea categorie. Pe parcursul unui joc putei s le cerei celorlali juctori s v arate spatele crilor din mn i din teancul de cri folosite, pentru a vedea ct de multe cri dintr-o categorie are fiecare juctor.

Vizitnd diferite vagoane in timpul cltoriei de la Paris la Istanbul, juctorii au ocazia s ndeplineasc o serie de aciuni n fiecare tur, care s i poat ajuta s deduc elementele crimei: Modus Operandi (arma crimei - Cum?) Suspect (suspectul - Cine?) Motive (motivul - De ce?) Location (locaia - Unde?) Time of the Crime (Ora crimei) se deduce diferit de celelalte elemente ale crimei.

nceputul jocului
Precum se vede pe traseul de pe hart, Mystery Express va trece prin 4 gri (Strasbourg, Mnchen, Wien, Budapest), n drumul su ctre Istanbul. La nceputul jocului, trenul reprezentat de miniatura sa se afl n Paris. La sfritul cltoriei, acesta va ajunge n Istanbul.

ct de multe indicii pot facnd diverse aciuni pentru vedea unele din carile celorlali juctori, n sperana c vor descoperi perechi identice de cri, care s le permit s elimine anumite elemente ale crimei. Pentru a asigura continuitatea jocului, de fiecare dat cnd un juctor arat sau face schimb cu o carte de crim, aceast carte este imediat plasat deasupra teancului de cri folosite a deinatorului crii. Acest lucru va facilita deduciile juctorilor.

Fiecare tronson de drum al acestei cltorii reprezint o tur de joc, n care toi juctorii, n sensul acelor de ceasornic, ncepnd cu juctorul care are fluierul, vor avea ocazia s fac nite aciuni i s urmreasc propriile lor investigaii. Precum difer durata fiecrui tronson de drum, aa i aciunile pe care fiecare juctor ncearc s le fac, pot varia: un tronson mai scurt va mpiedica o investigaie mai ndelungat, pe cnd un tronson de drum mai lung poate oferi o mulime de aciuni care pot fi urmate, unele mai tentante dect altele. n consecin, fiecare personaj poate folosi timpul n tren n mod diferit, pentru a urmri propriile sale banuieli i deducii. Pe parcursul fiecrui tronson de drum, personajele juctorilor vor ncerca s adune

Tronsonul de drum Paris - Strasbourg dureaz 4 ore. Colonelul MacDouglas poate alege s ncerce s aeriseasca vagonul de fumat (3 ore) i apoi s se retrag n vagonul de pasageri (1 or). Dac merge n vagonul de fumat (3 ore), nu mai poate vizita i vagonul de odihn (2 ore) n aceeai tur, deoarece acest tronson de drum dureaz doar 4 ore.

Jetonul personajului care deine cartea este plasat deasupra teancului de cri folosite, pentru a identifica acel teanc ca aparinnd personajului respectiv. Acest lucru ajut la asigurarea faptului c de fiecare dat cnd vezi acelai element al crimei pentru a doua oar, n aceeai tur, este ntr-adevar copia, i nu prima carte. Astfel, se poate elimina usor acel element al crimei de pe fia de deducii. Dup ce toi juctorii i-au realizat aciunile, la sfritul fiecrui tronson de drum al cltoriei, dar nainte ca miniatura trenului s fie mutat la urmtoarea destinaie, toi juctorii, simultan, pot s ia napoi n mn oricare cri din teancul lor de cri folosite.

Tura
1. Mystery Express cltorete: Personajele i aciunile lor
> Intr ntr-unul din vagoanele Mystery Express
Putei muta figurina personajului dvs. n orice vagon dorii i de cte ori dorii pe o tur mutatul figurinei nu cost nimic. Totui, putei s facei fiecare aciune asociat vagonului cel mult o dat pe tur, indiferent de numrul de ore pe care l avei la dispozie n acel vagon. Mutatul dintr-un vagon n altul sau plimbatul prin vagoane nu scade din timp. Putei s v mutai nainte i napoi ct de mult dorii, indiferent de poziiile celorlalte personaje sau poziia controlorului. Doar aciunile pe care le alegei s le faceti, cnd v oprii ntr-un vagon, se scad din numrul total de ore alocat tronsonului de drum curent.

> Facei o aciune


Odat oprii ntr-un vagon, putei s ncercai s facei aciunea corespunztoare vagonului, pentru a aduna indicii. Acest lucru necesit timp, care va fi imediat sczut din timpul pe care l avei la dispoziie pe acel tronson de drum (timpul disponbil pentru fiecare tronson de drum difer n funcie de tronson i este marcat pe traseul trenului Mystery Express). Dac dup ce facei o aciune mai avei timp la dispoziie, v putei muta n alt vagon, n aceeasi tura, pentru a face o alt aciune (sau putei rmne n acelai vagon, dac este vagonul Clubului). Dac nu folosii ntreg timpul disponibil pentru acest tronson de drum, timpul va fi pierdut timpul rmas nu se raporteaz pe urmtoarele tronsoane de drum.

Cnd trenul ajunge n Budapest, toi juctorii trebuie s se grbeasc s ias din gar i s trimit o telegram, nainte de a mprtai din cunotinele lor cu ceilali juc tori Controlorul se va muta n vagonul de relaxare, unde va servi o bine meritat bautur.

Ora Crimei:
Strasbourg, Wien, Budapest
Exista 3 evenimente care te pot ajuta s i dai seama de ora la care a avut loc crima. Probabil c ai observat c teancul de cri cu ore nu a fost distribuit juctorilor, la nceputul jocului. Acest lucru se ntmpl deoarece aceste cri v vor fi artate pe scurt, tuturor, de fiecare dat ntr-un mod diferit, n cele 3 orae prin care trece Mystery Express i care sunt marcate cu simbolul crilor din categoria Time. Exist 3 copii identice pentru fiecare carte din categoria Time, n total existnd 24 de cri, n care sunt 8 posibile ore ale crimei. Va trebui s observai cu atenie ceasul i s v dai seama ce or este reprezentat, urmrind att ora ct i minutele, ntruct crile din categoria Time sunt artate pentru scurt timp. Trebuie s v dai seama care carte cu ora crimei lipsete i astfel exist doar 2 copii ale sale n teancul de cri din categoria Time, n loc de 3 copii.

> Discutai cu Controlorul


Dac alegei s v oprii n vagonul n care se afl controlorul n acea tur (nu doar s treceti prin acel vagon) i facei aciunea specific acelui vagon, atunci TREBUIE s discutai cu controlorul i s facei i aciunea suplimentar asociat controlorului, DUP ce terminai aciunea specific vagonului. (vezi seciunea Discutai cu Controlorul de la pagina 7). Pentru o list complet a aciunilor disponibile n fiecare vagon, uitai-v la seciunea Vagoanele din Mystery Express de la pagina 6)

2. Mystery Express ajunge n ora: Evenimente locale

n fiecare oras marcat cu simbolul crilor din categoria Time, juctorul care deine fluierul la momentul respectiv (adic primul juctor din tur) este cel care trebuie s se ocupe de aceste cri. Nu De ndat ce toi juctorii i-au terminat aciunile de pe tronsonul de uitai c Ora crimei este primul eveniment care tebuie s aib loc cnd drum, Mystery Express ajunge ntr-o localitate. se ajunge ntr-un ora, nainte oricror alte evenimente locale ale oraului. Metoda folosit pentru a arta crile depinde de oraul n Juctorii iau toate crile din teancul de cri folosite i le pun n mn, care se afl trenul, dar viteza cu care se ntorc crile este la alegerea iar miniatura trenului se mut pe hart, n dreptul urmtoarei staii juctorului desemnat: dintr-un ora, conform itinerariului. Dac oraul este unul n care se investigheaz ora crimei (lucru indicat prin existena simbolurilor > n Strasbourg categoriei Time n acea seciune a hrii), acest eveniment trebuie Juctorul desemnat ia teancul de cri Time n mn i ntoarce, cte rezolvat primul (vezi Ora Crimei). Toate celelalte evenimente o carte, cu faa n sus, astfel nct toi juctorii s le vad, ntr-un asociate acestui oras, dac exist, sunt realizate n ordinea n care apar singur teanc n faa sa, astfel nct fiecare carte artat s fie acoperit pe hart, de la stnga la dreapta. de urmtoarea carte, i astfel s se parcurg tot teancul de cri. Dup De asemenea, nu uitai s ntoarcei jetonul controlorului din acel ora ce s-a parcurs n acest mod teancul, el va fi aezat napoi, lng hart, cu faa n jos. i s mutai controlorul n vagonul indicat de jeton, astfel pregtind urmtorul tronson de drum al cltoriei.

> In Viena (Wien)


Se mparte teancul de cri Time cu faa n jos, n sensul acelor de ceasornic, tuturor juctorilor, inclusiv juctorului care mparte crile. La semnalul juctorului desemnat, fiecare juctor trebuie s ia crile Time din faa sa, s se uite la ele, iar cnd juctorul desemnat d semnalul (spune D mai departe), acele cri trebuie date juctorului din stnga. Semnalul trebuie dat de atatea ori ci juctori sunt la mas, astfel nct fiecare juctor s aib ocazia de a se uita la teancul de cri Time. Apoi se adun toate crile ntr-un singur teanc i acesta este aezat cu faa n jos lng hart.

Un tunel lung
Mnchen
Personajele profit de ntunericul prelungit din tunel pentru a se uita n lucrurile celorlali pasageri. Fiecare juctor aaz crile sale cu faa n jos, una lng alta i apoi se uit la 1 carte de la fiecare vecin (cel din stanga i cel din dreapta), fr ns a dezvlui coninutul crii i altor juctori. Astfel, fiecare juctor vede 2 cri n Munchen, una de la juctorul din stnga sa i una de la juctorul din dreapta sa. Juctorii i iau napoi toate carile n mn (trenul nc nu a plecat din gar)

> n Budapesta (Budapest)


Juctorul desemnat ia teancul de cri Time n mn i le ntoarce cu faa n sus, n 3 teancuri separate, astfel nct a 4-a carte artat va acoperi prima carte, a 5-a carte va acoperi a 2-a carte etc. O dat ce toate crile au fost ntoarse n 3 teancuri, cu faa n sus, se adun toate crile ntr-un singur teanc i se plaseaz napoi, lng hart, cu faa n jos.

O telegram important
Budapesta (Budapest)
Cnd ajung la Budapesta, personajele juctorilor se grbesc s transmit bnuielile lor prin intermediul unei telegrame. Folosind o fil din carneelul de telegrame, fiecare juctor este invitat s scrie n secret, elementele crimei pe care le-a identificat deja cu siguran, precum i cele pe care le bnuiete foarte tare. Unele din cmpurile telegramei (sau toate) pot fi lsate intentionat goale. n acest caz, juctorii nu trebuie s adauge sau s scad puncte, n cazul unei egaliti (i acest lucru i-ar putea ajuta s ctige jocul vezi Sfritul jocului). De ndat ce toi juctorii au completat telegramele, acestea sunt adunate i puse cu faa n jos, sub tabla de joc, lng crile de crim ascunse. Asigurai-v c ai scris numele pe telegram i nu v uitai la telegramele celorlali juctori, cnd le adunai s le punei sub tabla de joc. .

Pentru a fi coreci fa de juctorul care arat crile Time, nici unul dintre juctori nu ar trebui s ia notie n timp ce se arat crile. Binenteles, putei scrie concluziile pe fia cu deducii, de ndat ce juctorul a terminat de artat toate crile.

Noi pasageri urc n tren


Strasbourg, Viena (Wien)
n aceste dou orae, dup ce a trecut ora crimei, nite pasageri noi se urc n tren, fcnd astfel disponibile una din aciunile corespunztoare. n Strasbourg i n orice staie care urmeaz, orice personaj care alege s viziteze Vagonul Clubului (Club Car) - vezi Doamn, permitei-mi s v ajut pagina 6 - poate trage o carte la alegere din teancul primului pasager (juctorul se poate uita la spatele crilor, nainte de a alege o carte). n Viena (Wien), se ntampl acelai lucru, dar pentru teancul celui de-al doilea pasager.

O revelaie neasteptat
Budapesta (Budapest)
Dup ce toi juctorii i-au trimis telegrama, fiecare juctor alege o carte din mna sa. Toi juctorii arat aceste cari alese, astfel nct toata lumea s le vad. Aceste cri sunt puse cu faa n sus, lng tabla de joc pentru restul jocului. Nu uitai s luai n considerare i aceste indicii noi, cnd avansai cu investigaia!

Sfritul jocului
Cnd Mystery Express ajunge n Istanbul, se ncheie cltoria personajelor. Juctorii trebuie acum s scrie concluziile investigaiilor lor, pe fia de deducii. Cnd toi juctorii au terminat, se dezvluie cele 5 cri de crim ascunse sub tabla de joc (de la nceputul jocului) Pentru a face jocul mai amuzant i mai palpitant, v sugerm s ntoarcei una cte una crile de crim ascunse sub tabla de joc, iar fiecare juctor s anune bnuiala sa pentru acea categorie de carte, nainte ca aceasta s fie artat. Tensiunea n jurul mesei va creste i va atinge punctul culminant n momentul artrii crii. Juctorul cu cele mai multe elemente ale crimei identificate corect pe fia de deducii este declarat cstigtor. Elementele crimei pe care nu le-ai ghicit corect pe fia de deducii nu v cost nici un punct n minus, asa c nu ezitai s v ncercai norocul, ncercnd una sau dou variante, cnd nu suntei sigur de anumite elemente ale crimei. Dac doi sau mai muli juctori sunt la egalitate, pe primul loc, trebuie analizate telegramele trimise din Budapesta (Budapest) pentru a departaja juctorii. Dac punctele ctigate de pe urma telegramelor sunt din nou egale, departajarea se face n favoarea juctorului cu numrul cel mai mic de banuieli greite. Dac i n acest caz juctorii sunt la egalitate, atunci sunt declarai cstigtori.

Vagoanele din Mystery Express


Fiecare vagon din acest fabulos tren are o atmosfer specific, pe baza creia n fiecare vagon exist aciuni specifice care pot fi realizate, atunci cnd personajele se opresc n acel vagon, pe parcursul cltoriei dintre dou orae. Singura excepie este Vagonul Clubului (Club Car), care ofer 2 aciuni diferite, de ndat ce s-au urcat pasagerii noi, n Strasbourg i n Viena (Wien). Fiecare aciune necesit un anumit numr de ore pentru a fi realizat, aa nct juctorii trebuie s aleag cu grij vagonul (sau vagoanele) pe care vrea s l viziteze pe fiecare tronson al cltoriei ctre Istanbul. Ei nu se pot opri ntr-un vagon dect dac au suficient timp rmas pe tur pentru a termina aciunea corespunztoare vagonului. De asemenea, juctorii nu au voie s realizeze o aciune de dou ori n aceeai tur. Dac un juctor alege s opreasc personajul su ntr-un vagon anume, atunci el trebuie s se asigure c are destule cri de crima ramase n mn pentru a iniia i termina actiunea corespunztoare vagonului. Aceasta este compoziia trenului:

Cerei-le juctorilor pe care i alegei (maxim 4 ntr-un joc de 5 juctori) s v arate o carte de crim din mna lor. Pentru fiecare juctor, specificai categoria din care vrei s v arate o carte. Aceast categorie trebuie s fie diferit pentru fiecare juctor desemnat i nu putei alege acelai juctor de dou ori la rnd, pentru a vedea dou cri diferite din mna sa. Dup ce ai vzut aceste crti, ele se aaz deasupra teancului de cri folosite, ale proprietarului crii (juctorul desemnat)

VAGONUL DE RELAXARE (Lounge Car)


Un phrel de coniac s-ar putea s dea drumul la cteva voci

Durata: 2 ore

Fiecare juctor (cu excepia dvs.) trebuie s arate simultan o carte din categoria pe care o alegei dvs., astfel nct toi juctorii s vad aceste cri. Aceast categorie este aceeai pentru toi juctorii. Dac un juctor nu are nici o carte din categoria respectiv, nu trebuie s arate nimic, dar poate vedea crile celorlali juctori. Fiecare carte artat se va aez deasupra teancului de cri folosite, a proprietarului acesteia.

VAGONUL CLUBULUI (Club Car)


n vagonul clubului exist 2 aciuni posibile diferite. Daca avei la dispoziie suficient timp (cel putin 4 ore), putei alege s urmai ambele aciuni, fiecare o singur dat, fie n timpul aceleiai opriri sau oprindu-v de dou ori n acelai vagon, pe aceeai tur.

VAGONUL CU PASAGERI (Passenger Car)


ncepei s vorbii cu ceilali pasageri, n sperana c i vei cunoate mai bine

Durata: 1 or

> Controleaz-te, tinere!

Durata: 1 or

Aceast aciune v permite s forai unul din ceilali juctori (sau chiar pe dvs., dac dorii) s ia imediat napoi n mn, din teancul de cri folosite, toate crile dintr-o categorie pe care o alegei dvs.

> Doamn, permitei-mi s v ajut!


Dup ce ajui o nou pasager s urce n tren, putei purta o conversaie interesant

Durat: 3 ore

Alegei o categorie (Modus Operandi, Suspect, Motive sau Location) i desemnai pe unul din vecinii dvs cel din stnga sau cel din dreapta. Acel juctor trebuie s aleag din mna sa o carte din categoria respectiv i s v-o dea. Dup ce v-ati uitat la carte, o aezai cu faa n jos deasupra teancului dvs de cri folosite. Apoi alegei o alt carte din mn, din aceeai categorie, i dai-o vecinului din cealalt parte (dac ai primit de la vecinul din stnga, vei da cartea la vecinul din dreapta, sau invers, dac ai primit cartea de la vecinul din dreapta, dai cartea vecinului din stnga). Acest juctor repet acelai proces (se uit la cartea pe care i-ati dat-o, o aaz cu faa n jos deasupra teancului sau de cri folosite i d mai departe o carte din mna sa juctorului vecin din cealalt parte) pn cnd toi juctorii au dat mai departe o carte. Nota: Dac un juctor (inclusiv dvs.) nu are nici o carte din categoria respectiv, el TREBUIE s dea mai departe cartea pe care tocmai a primit-o (dup ce s-a uitat la ea), n loc s o plaseze deasupra teancului su de cri folosite.

Aceast aciune poate fi aleas doar de ndat ce noii pasageri sau urcat n tren, n Strasbourg sau Viena (Wien). Alegei o carte de crim cu spatele de o culoare pe care o dorii dvs., din teancurile corespunztoare pasagerilor, de pe hart. Dac ambii pasageri sunt la bord, putei alege o carte din oricare din cele dou teancuri, dar nu din amandou. Cartea pe care ai ales-o i la care v-ai uitat trebuie apoi pus cu faa n jos, deasupra teancului dvs. de cri folosite.

VAGONUL DE DORMIT (Sleeping Car)


Ptrundei n unul din compartimentele pasagerilor din vagonul de dormit, n sperana c vei gsi indicii importante.

VAGONUL RESTAURANT (Dining Car)


Pentru muli, nimic nu e mai bun dect o mic brf, n timpul unei mese copioase

Durata: 1 sau 2 ore (citete mai departe)

Durata: variabil (citete mai departe)

Aceast aciune necesit un numr de ore egal cu numrul de juctori cu care decizi s mpari masa. Dac invii la masa 2 persoane, aciunea va dura 2 ore.

Aceast aciune periculoas are i un risc, acela c s-ar putea s nu aduc niciun indiciu nou. Alegei un juctor. Acest juctor ia miniatura bagajului n mn i o ascunde ntr-una din mini, innd fiecare pumn nchis. Trebuie s ncercai s ghicii n care mn se afl bagajul.

Dac ghicii corect, putei petrece 2 ore cutnd prin lucrurile respectivului juctor. Trebuie s specificai o categorie i apoi vei obine o carte din acea categorie, alegnd aleatoriu din cele disponibile n mna juctorului. Dup ce v-ai uitat la carte, asezaio cu faa n jos, n teancul dvs. de cri folosite. Dac nu reusii s alegei mna n care st ascuns bagajul, ai pierdut o or i trebuie s v ntoarcei la locul dvs. fr niciun indiciu (sau n alt vagon, pe care l alegei, dac mai avei timp suficient pentru o aciune)

DISCUIA CU CONTROLORUL

Durata: aciune gratuit n afar de aciunile prezentate mai sus, juctorii trebuie s discute cu controlorul, de fiecare dat cnd viziteaz un vagon n care se afl controlorul. Controlorul se mut prin tren, pe parcursul jocului, dup cum specific jetoanele cu imaginea controlorului, care se dezvluie de fiecare dat cnd Mystery Express ajunge ntr-un ora nou. Exist cte un jeton asociat cu fiecare Vagon i doar 5 jetoane care vor fi artate n timpul jocului (de la Paris la Budapesta) de ndat ce trenul ajunge n Istanbul, controlorul coboar din tren, indiferent de jetonul prezent n Istanbul. Acest lucru nseamn ca acest controlor va vizita 5 vagoane diferite pe parcursul jocului. Discuia cu controlorul este o aciune gratuit, n plus, care nu necesit nicio or. Totui, discuia trebuie s aib loc dup ce ai fcut aciunea din acel vagon. Dac nu avei suficient timp pentru a realiza aciunea specific vagonului, atunci nu vei putea s discutai cu controlorul. Alegei una din cele 3 cri vizibile n zona controlorului. Uitai-v la ea i plasai-o cu faa n jos, deasupra teancului dvs. cu cri folosite. Apoi luai o carte din mna dvs. i aezai-o cu faa n jos, pe spaiul liber al controlorului. Aceast carte trebuie s vin direct din mn, nu din teancul de cri folosite. Not: Chiar dac putei s v oprii n Vagonul Clubului (Club Car) de dou ori ntr-o tur (cte o dat pentru fiecare din cele 2 aciuni posibile, specifice acestui vagon, dup ce a trecut trenul de Strasbourg), vei putea s discutai cu controlorul doar dup prima aciune din vagon, nu dup ambele.

VAGONUL PENTRU FUMAT (Smoking Car)


Cnd fumul ncepe s dispar, toate piesele ncep s se aeze la locul lor.

Durata: 3 ore

Alegei doi juctori (alii dect dvs) i specificai o categorie de cri de crim. Aceti juctori trebuie s v dea cte o carte de crim din acea categorie, din mna lor. Dup ce privii aceste cri, le vei aeza cu faa n jos deasupra teancului dvs. de cri folosite. n schimb, dai cte o carte, pe care o alegei dvs., napoi fiecaruia dintre cei doi juctori. Dup ce acetia se uit la carte, o aaza cu faa n jos, deasupra teancurilor lor de cri folosite. Not: Trebuie s avei cel puin 2 cri n mn pentru a alege aceast aciune.

Sfaturi folositoare pentru cei care cltoresc pentru prima dat


O astfel de cltorie, pe care o faci o dat n via, la bordul unui tren luxos, poate fi intimidant la nceput. Sperm ca sfaturile care vor urma s v ajute s navigai prin atmosfera deseori aroganta i uneori dispreuitoare a trenului Mystery Express i a personajelor sale extraordinare!

Pentru a v asigura c nu v folosii abilitile speciale mai mult dect o dat pe tur, ntoarcei jetonul personajului de ndat ce ai folosit abilitatea sa speciala. Cnd trenul ajunge ntr-un ora nou, ntoarcei jetonul napoi, pentru a indica faptul c abilitile speciale sunt din nou disponibile. Patru din cele 5 personaje (Colonel MacDouglas, Contessa De Mirabella, Doctor Strauss i Archibald Mansard) au o abilitate special care este n mod direct asociat cu crile de crim a cror culoare de pe spate coincide cu culoarea figurinei personajului. O dat pe tur, fiecare dintre aceste personaje poate s se uite la o carte de crim din categoria sa, carte pe care un alt juctor tocmai a pus-o deasupra teancului de cri folosite. Aciunea are loc de ndat ce un juctor pune o carte deasupra teancului de cri folosite, astfel nct abilitatea special este folosit pe tura acelui juctor, nu pe tura dvs. Dup ce v-ai uitat la acea carte, asezai-o napoi n teancul de cri folosite a acelui juctor. Aceast abilitate special v permite de obicei, chiar dac suntei un nceptor lipsit de experien, s identificai repede crile de crim lips pentru crile din categoria asociat cu personajul dvs, chiar dac nu ai vzut prea multe cri din aceast categorie pe parcursul jocului.

Abilitaile speciale ale personajelor


Pn cnd juctorii simt cu adevrat c fac parte dintr-o mic gac de btrnei, la bordul Mystery Express, este recomandat s profite de abilitile speciale asociate fiecruia dintre cele 5 personaje disponibile n joc. Fiecare personaj are o personalitate unic i corespunde unei abiliti speciale distincte, care i ofer un avantaj fa de ceilali juctori. nainte de a ncepe cltoria, asigurai-v c v-ai familiarizat cu aezarea trenului i ai parcurs rezumatul fiecrui vagon, asa cum este prezentat pe interiorul mapei pentru bilet. Acum uitai-v la jetonul personajului i asigurai-v c l-ai aezat cu faa n sus, n faa dvs. O dat pe tur avei ocazia s folosii abilitatea special specific personajului, asa cum este indicat pe coperta fiei de deducie.

Cel de-al cincelea personaj, Miss Pransky, are o abilitate special diferit de celelalte: n fiecare tur, are la dispozitie o ora n plus fa de numrul de ore indicat pe itinerar (i astfel o or n plus fa de toate celelalte personaje) pentru a face aciuni. Acest lucru i permite lui Miss Pransky s fac unele din cele mai de durat aciuni, cum ar fi conversaia cu pasagerii noi n Vagonul Clubului (Club Car) i deobicei o ajut foarte mult s reduc bnuielile sale.

Practici utile de investigaie


Urmrirea lucrurilor pe care le vezi
Modul n care vei codifica informaia pe care o vedei i o vei aduna pe fia dvs. de deducii are un rol esential n avansarea investigaiei. Astfel, este important s alegei o modalitate clar de a diferenia elementele crimei pe care le vedei de dou ori pe aceeai tur fa de elementele pe care le vedei doar o dat pe tur. De exemplu o bif, pentru prima apariie a crii, poate fi uor transformat ntr-o cruce n momentul n care vedei a doua carte identic, n aceeai tur. Binenteles, trebuie s avei grij s notai corect tronsonul de drum n care ai vzut fiecare carte, altfel riscai s ajungei la concluzii greite. De asemenea, poate fi folositor s urmrii cine deine o carte pe parcursul unei ture. n afar de cazul n care acel juctor are ambele cari identice n mn (foarte puin probabil), ansele sunt foarte mari ca dac el va arta aceeai carte din nou, n urmtorul tronson de drum, s fie aceeai carte pe care ai vzut-o prima dat.

O investigaie are loc

Creterea anselor
ntruct cea mai simpl metod de excludere a unui element al crimei cu sigurant este s vezi ambele copii ale acelei cri n aceeai tur, ncercai s v concentrai pe anumite categorii de cri de crime/culori n timpul unei ture. n acest fel, vei maximiza ansele de a vedea toate perechile de cri identice din acea categorie, ntr-o tur.

Ora crimei
Sunt multe cri Time (24), asa ca avei nevoie de o strategie ca s ncercai s le memorai. n afar de cazul n care suntei binecuvntai cu o memorie fotografic exceptional, deobicei nu prea avei anse s le memorai pe toate dintr-o singur parcurgere. n schimb, v recomandm s v concentrai pe un aspect diferit al fiecrei cri (cum ar fi poziia limbii pentru ora), n timpul fiecrei dezvluiri a crtilor Time. Nu uitai c exist 3 copii identice ale fiecrei crti Time. Trebuie s o identificai pe cea care este prezent doar de 2 ori n teancul de cri.

Days of Wonder Online


Regulament tradus de Nadia Comanici (nadi_comanici@yahoo.com) Versiunea 1.1
Aici se afl biletul dvs. de tren pentru Days of Wonder Online Comunitatea online de board game (jocuri de tabl) n care TOI prietenii dvs. se joac! nregistrai-v jocul pe site-ul www.daysofwonder.com pentru a primi reduceri online i pentru a descoperi un site plin de variante de jocuri, discuii despre strategii eficiente de investigare i mult mai multe. Pur i simplu dai click pe butonul New Player i urmrii instruciunile. WWW.DAYSOFWONDER.COM

Design-ul jocului

Credite
Ilustraiile

Antoine Bauza & Serge Laget


Julien Delval

Testarea jocului: Autorii doresc s le mulumeasc lui Mikal Bach, Olivia Bernou, Olivier Bernou, Michal Bertrand, Bruno Cathala, Boris Courtot, Sverine Dlas, Jean-Sbastien Dunand, Bruno Faidutti, Thierry Gislette, Jenny Godard, Bruno Goube, Florian Grenier, Mathias Guillaud, Maa Houssais, Matthieu Houssais, Ludovic Maublanc, Thibault Mazard, Vincent Mengin, Pier, Franoise Sengissen, Herv Servignat, Julia Sorlin, toi membrii Labojeux, i celor de la cubul de jocuri Jeux en Socit din Grenoble! Mulumiri speciale lui Franoise Sengissen pentru ajutorul su n aezarea grafic a numeroaselor versiuni de prototip ale jocului. .

Days of Wonder, logo-ul Days of Wonder i jocul Mystery Express toate sunt trademark-uri sau trademark-uri nregistrate ale Days of Wonder, Inc. i au drepturi de autor (copyright) 2010 Days of Wonder, Inc. Toate Drepturile Rezervate.

S-ar putea să vă placă și