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*** NOTAS ***

1 - Por desgracia esto no es ninguna aventura grfica y desmerece totalmente los nmeros anteriores que se han hecho. Es una pena!... Sencillamente es una serie de juegos tontos que, con ms o menos dificultad, deberemos ir pasando para conseguir puntos y as poder seguir adelante. 2 - La sinopsis: El sobrino de Larry Laffer, Larry Lovage, no es un poco tpico estudiante de instituto. Es feo, vulgar y no liga ni de casualidad aunque l se cree muy chulo. Un da llega al Campus un programa de televisin basado en citas amorosas entre estudiantes y Larry no solo quiere participar sino ser el ganador para demostrarle a su to Larry que es tan bueno como l. Quin esperara ste juego como la continuacin de las aventuras de Larry se va a llevar un buen chasco !!!... 3 - Absolutamente todo se basa en juegos muy "pornos" y palabras de lo ms obscenas. Si en un principio esto puede parecer algo divertido al final incluso aburre bastante porque yo lo hemos odo todo. Menos "groseras" y puestas ms de poco en poco hubieran sido mucho ms de agradecer. 4 - Cada vez que cambiamos de pantalla sta se debe cargar. En los juegos es muy rpido pero en los escenarios no lo es tanto. Al final si tienes que ir de un sitio a otro algo alejado acabas hasta las narices de esperar. 5 - Como que todo se a base de juegos y puedes ganar o perder, deberemos salvar la partida cada dos segundos. Otra cosa aburrida ya que a medida que vayamos salvndola, el ltimo save no quedar al principio sino que ser el ms lejano y as perderemos ms tiempo en ir hasta l y se nos har mas aburrido todo. 6 - No nos podemos mover si no tenemos bonificaciones y dinero. Esto lo podremos conseguir jugando pero la mayora lo encontraremos examinando todos los objetos que podamos. Si bien el dinero no nos llegar para mucho y deberemos jugar a varios subjuegos para conseguir ms, las bonificaciones nos saldrn por la orejas y nos sobrarn muchas ms de la mitad. 7 - Lo anterior significa que si un juego se nos resiste, nos aburre o, sencillamente, no nos da la gana de jugarlo, para salir de l habiendo ganado y poder continuar solo tenemos que apretar la tecla ESC, y elegir la opcin de retirarnos. Nos bajarn las bonificaciones pero seguiremos teniendo un montn. En la primera fase se nos bajar un bono y en la quinta cinco, pero podis usarlas sin problema si queris pasar de jugar. 8 - Los juegos que consisten en conducir nuestro espermatozoide entre tres lneas son muy difciles de jugar si estamos borrachos. Lo mejor es tomarse un caf pagando pero tambin es una tontera porque despus puede que desde el mismo juego

podamos bajar nuestro nivel de alcoholemia. As que podis hacer lo que queris. 9 - Si te saltas los juegos y no consigues fichas no acceders a juegos ocultos y otras historias paralelas a la principal. 10 - Para entendernos mejor vamos a poner una interpretacin que usar para explicaros los juegos. Los del tipo espermatozoide, con tres caminos, los anotar como 1 (el de arriba), 2 (el del centro) y 3 (el de abajo). En este caso tambin puedo haberme equivocado aunque lo he repasado y no cuento los corazones, solo las caras. Por lo que respecta a los juegos de derecha, izquierda y todo eso, lo pondr como A = arriba, B = abajo, I = izquierda, D = derecha y E = tecla Intro o Enter. 11 - Os ir anotando donde he encontrado muchas bonificaciones y dinero pero seguro que me he dejado muchos sitios ms. Sobretodo cliquear varias veces en estos lugares por si hay ms de una cosa. 12 - Aunque no os cuente exactamente de que va cada juego, antes de entrar en ellos nos lo explican y nos dicen las teclas a usar. De todas formas hay muchos que, con nombres o grficos diferentes, no dejan de ser lo mismo. 13 - No usar nunca los telfonos para pedir pistas porque solo tendremos que pagar y los consejos que se nos darn no nos servirn de nada. *** FASE 1 *** SALLY MAE. Nos acercamos a la mesita de noche y examinamos la foto de nuestro to Larry. Examinamos la cama para coger bonificaciones. (Desde ahora las llamar "B"). Examinamos la TV y jugamos a "Pajilleros", una especie de ping-pong de los de antes, para conseguir otra B. Examinamos la radio y podemos poner msica. (En todos los aparatos musicales podremos poner varias canciones). Salimos fuera de la habitacin a pesar de lo que nos diga el to Larry. Vamos por el pasillo de la derecha, al fondo, hasta la ta que va en plan "country", con los tejanos tan cortos y ajustados. Esto es como una sala de descanso de la Residencia. Hablamos con ella (en castellano es "Sally Granja") y entramos en el juego de "Conversacin". (Debemos coger las caras verdes y evitar todo lo rojo). La secuencia de salida de las caras verdes es est: 12323232113321211321. Ahora debemos prepararle un cctel. Vamos a la mesa del fondo y jugamos a "Combinados". El orden para apretar las teclas es ste: AABBI IDAABD BIBDBA DDBIID IAIAID IADBAD. Volvemos a hablar con Sally Mae para jugar a una nueva "Conversacin": 2232321222213. Vamos a la radio, en la mesa de las bebidas, y la encendemos. Volvemos junto a la chica y le hablamos para jugar al "Baile": ABAB IDID BADBA BADIB DDBEEB IIAEEB. Volvemos a hablar con ella en otra "Conversacin": 2213131311122212322212. De nuevo le hablamos y elegimos jugar al "Duro". Aqu hay que meter una moneda dentro de un vaso. Es todo cuestin de prctica pero tengo un truco que una vez le coges el tranquillo no falla nunca. Cada vez que te toque tirar espera unos segundos hasta que el dinero est quieto y entonces teclea por orden y algo rpido: flecha a la izquierda, flecha abajo y flecha arriba. Cuando le cojas el tranquillo no fallars nunca.

Acabaremos en nuestra habitacin y nos dar plantn por no ser judos. Al final, como pasar en cada fase al acabar con una chica, nos darn un regalito. IONE (NORMAL). Salimos de nuestra habitacin y regresamos a la sala de descanso. Encontramos una B en el microondas. Entramos en el pasillo central y cogemos dinero (desde ahora "$") de la mquina anal. Al llegar al otro lado vamos a la derecha y al fondo hasta las escaleras, que bajamos. En el cartel de abajo encontramos $. Salimos al Campus Principal. Despus de la grabacin de UMA (Jazmn en castellano ???) aparecemos algo ms abajo, a la salida de nuestras habitaciones, la Residencia. Vamos a la derecha, donde est Uma, y tiramos los tres focos consiguiendo un "Objeto Extra" (el objetivo de una cmara). Del camin de la TV sacamos una B. Vamos al otro lado de la plaza pasando el puente de madera y cogemos $ del rbol del fondo a la izquierda. Pasamos la arcada y llegamos a una plaza con una estatua de un toro en el centro. Hay varios B en el tabln de anuncios y en la misma estatua del toro. A la derecha de la plaza est la Biblioteca. Subimos su escalinata y tenemos una B en la planta tras la columna de la derecha. Entramos en la Biblioteca. Al otro lado de la recepcin, en el carrito de libros hay varias B. Subimos las escaleras de detrs, izquierda y encontramos a Ione, la ta sentada. Le hablamos y entramos en una "Conversacin": 1223211332111. Subimos al primer piso, miramos el mural y conseguimos ms $. Ms arriba, comenzando por la izquierda de los ordenadores, encontramos en el segundo una B y $ en el quinto. Salimos de la Biblioteca, bajamos las escaleras, derecha y entramos en el Distrito Griego. (Antes, del rbol de la izquierda de las arcadas, podemos coger ms $). Ahora buscamos al Comisario, que es un vagabundo borracho y le hablamos para entrar en el juego del "Baile": EEDEEI AABB AABB DDII DDII AAD BBI. Al acabar nos da la botella de coac. Examinamos la fuente y encontramos una B. Entramos en el porche de la casa con terraza (Residencia Femenina) y de la regadera de la valla cogemos una B. Al otro lado de la plaza, en la Hermandad Masculina, y tambin en la terraza, cogemos varias B de un asiento. Regresamos a la plaza del toro, escaleras al fondo, puente y entramos por la puerta de la derecha, a nuestra Residencia. Subimos al pasillo de las habitaciones y vamos a la de Ione (la que est llena de luces de colores). Entramos y le hablamos. "Conversacin": 1123213111111221333333. Ahora debemos jugar al "Duro" hablando con ella. Al acabar volvemos a la habitacin de Iona. Del cajn de la derecha cogemos un cortaas, del pster del unicornio una B, del osito de peluche otra B y del armario una ltima B. Ponemos una cancin del equipo hi-fi y hablamos con ella. "Conversacin": 113122323322213122213123123. Si estamos algo borrachos lo mejor es salir, entrar en el pasillo central, pararse en la primera mquina de la derecha y coger $ y en la segunda mquina de la derecha comprar algo de caf y beberlo. De la ltima mquina de la derecha podemos coger ms $. Volvemos a hablar con Iona, pagamos 5 $ y

jugamos a "Cambios de Imagen": ADBAB IIABI BDIAD ABDDA BIADI. Al acabar nos dar un regalo, un osito de peluche. ANALISA. Una vez fuera, del pasillo central, en el extintor, cogemos una B. Salimos de la Residencia y pasamos el puente. Del rbol del fondo a la izquierda cogemos $. Bajamos a la plaza del toro. Del cartel de anuncios cogemos una B, otra de la planta derecha en la puerta de la Biblioteca. Entramos en el Distrito Griego. Hablamos con la chica vestida de negro frente a la de la Hermandad Masculina. Ella es Analisa. "Conversacin": 12333211113333222113. Volvemos a hablarle y jugamos al "Duro". Una vez ganamos ella entra en la Hermandad que vigila el "Lumbreras" y para entrar hay que pagar 10 $, que supuestamente no tenemos. (Al menos yo no los tena). En los arbustos del fondo, donde estn las animadoras, cogemos varios $. Vamos a ver a las animadoras y les tiramos 6 fotos. Vamos a ver al universitario que est hablando con una chica frente a la escalera de la Residencia Femenina. Cliqueamos en l y se abrirn las fotos. Las evaluamos y salimos sin guardarlas. Se supone que el tipo nos paga algo porque ahora ya tenemos los 10 $ para entrar en la Hermandad. Pagamos y entramos. Del sof viejo cogemos ms $ y de la bolsa de basura, a la derecha, tambin. Pasamos a la otra habitacin. Los barriles de la izquierda tienen una B y los barriles del fondo $. (Posiblemente Analisa volver a estar fuera y deberemos jugar al "Duro" otra vez aunque luego para entrar en la Hermandad ya no pagamos). Hablamos con Analisa. "Conversacin": 12232333221322123111. Volvemos a hablar con ella y jugamos a la "Cama Elstica" (Boing-Boing): AIA BDB ADA BIB ADAADBB DIDDIDDI AADA AADA. Al acabar le hablamos. "Conversacin": 123233132212323333. Al acabar jugamos al "Escaqueo" y debemos conseguir 10 llaves en cincuenta segundos. La direccin es ir por el puente de madera, pasamos la arcada, vuelta a la plaza y frente a la Biblioteca. Si nos cogen los tipos de negro perderemos. Luego hay que retroceder y coger los cmics de la puerta de la derecha pasado el puente. Al acabar Analisa nos dar otra decepcin pero ganaremos un "pescado". UMA. Salimos del callejn y vamos a hablar con Uma. Hacemos el juego de la "Cama Elstica": IIDDID AABBAB ADADAAD BIB BBI EED EED.

*** FASE 2 ***


LUBA. Por cualquiera de las dos puertas de los lados del escenario de Uma entramos en el Barrio Pijo. Vamos todo recto hasta el final y entramos en el edificio de la derecha, el Power Station, que es la Discoteca. Todo recto adelante hablamos con Luba pero si estamos muy "sobrios" no nos hace caso. Examinamos la barra del bar y cogemos 10 $. Siguiendo a la derecha en el cajero cogemos una B. Ya en la entrada, en el taburete cogemos otra B. Subimos la primer piso y en el primer cuadro hay varias B. Hablamos con Chet, la camarera frente a la barra, y compramos cerveza hasta que podamos hablar con Luba. (Si ya estamos borrachos nos ahorramos el dinero). "Conversacin": 123233312222221123.

Salimos de la Disco. Examinamos el cartel de "Road Closed" y encontramos varias B. Bajamos la calle por el lado izquierda y entramos por la primera calle a la derecha. Al final, de la casa de la derecha cogemos varias B. Al otro lado, en el arbusto central, hay $. En la siguiente calle, frente a la puerta del Campus Principal, del arbusto central cogemos $ y en la palmera final del centro de la calle B. Ahora vamos a la calle del otro lado frente a la puerta del Campus Principal. De la palmera central cogemos alguna B y de los arbustos algn $ (de dos de ellos). Pasamos al Campus y vamos hasta las camas elsticas. Hablamos con Luba y jugamos a la "Cama Elstica": BIAIBB ADBDAA BEBBBAAAB DDDBBDDBB AABBEEE ADADBBB. Vamos al Barrio Pijo y entramos de nuevo en la Disco. Hablamos con Luba. "Conversacin": 122323321222122222222. Vamos a la derecha de la barra (pone "Sala de Bebidas") y le preparamos un cctel: BBD IBD DAI DBBA IBAA DBAB AABI DBAIA. Volvemos a hablar con Luba y jugamos al "Duro". (Aqu es bastante difcil porque ella es buena y nosotros estamos borrachos del todo). Al acabar pasamos directamente a una nueva conversacin. sta vez el verde siempre es el de arriba. Intentar coger tazas de caf para que se nos pase la borrachera. Al final, cuando estamos en pleno trabajo, se nos presenta todo el mundo y nos fastidia la juerga, aunque ella nos deja un regalito. Aceptamos lo que se nos pide y volvemos a aparecer en el callejn. ZANNA. Entramos en el Distrito Griego, vamos junto a las animadoras que se entrenan y encontramos a Zanna en la puerta del fondo. Le hablamos. (Ojo que ahora empiezan a salir bombas que nos quitarn algn obstculo de delante, as que hay que aprovecharlas). "Conversacin": 123331132213131. Automticamente pasamos al "Escaqueo". Vamos hacia arriba recogiendo las treinta llaves y utilizamos los cmics para entretener a los tipos de negro. Cuando las tengamos todas debemos ir al Campus. Volvemos al Distrito Griego para hablar con Zanna, pero antes lo miramos todo: de los arbustos de la izquierda cogemos $ y de los de la derecha ms $. Vamos a la Residencia Femenina. De la regadora cogemos una B. Aqu est Zanna y ahora ya le podemos hablar. "Conversacin": 123212111. Le volvemos a hablar y pagamos 5 $ para jugar al "Duro". Vamos junto al tipo de la camiseta a rayas azules y amarillas, frente a la Hermandad Masculina, cliqueamos en l y compramos el "traje elegante" por 15 $. Ahora, por si nos falta dinero, deberamos ir a ganarnos algo. Volvemos al Campus Principal, subimos las escaleras y al fondo vemos una chica con la camiseta roja y un altavoz, bajo una pancarta del "Arts Center". Le hablamos y podemos conseguir ganar algo de $ si "Repartimos Folletos". ste es un juego donde debemos tirar los folletos de la derecha a los estudiantes de las cuatro columnas y si nos lo devuelven en forma de avin, lo cogemos sin que llegue al otro lado. Es sencillo y muy tpico y lo deberemos hacer tres veces. Al acabar volvemos al Distrito Griego y entramos en la Residencia Femenina. Lo miramos todo: de la silla al lado de Zanna cogemos algn $, ms de la urna central, algunas B del gato y ms del sello de la residencia (el cuadro sobre la chimenea).

Vamos frente a Zanna, apretamos la tecla ESC, elegimos "Charla con Zanna 3 y nos ponemos el traje yendo dos veces a la derecha y eligiendo el "elegante". De momento no necesitamos accesorios. Hablamos con Zanna. "Conversacin": 1221323133212222222222222. Pasamos directamente a la "Cama Elstica": IBBDIDB DAABDAB ADBABII DBIDIEE AIDAIDEE. Ahora ya aparece la animacin de Zanna que nos regalar un pote. HARRIET. Subimos al primer piso y de los pasillos recogemos $ y B de los dispensadores de condones. Volvemos a bajar y salimos al exterior. Pasamos al Campus Principal. Alrededor de la estatua del toro encontramos a Harriet, que es la chica que va vestida "de la banda". Le hablamos. "Conversacin": 11223313121221211. (Debemos estar bastante borrachos para que nos hable). Al acabar volvemos a cliquear en ella para jugar al "Calienta Manos", el tpico juego de poner una persona las manos debajo y la otra arriba y el que las tiene debajo debe pillar las manos del que las tiene arriba. Volvemos al Barrio Pijo, todo al fondo y entramos en la Disco. Hablamos con Harriet. "Conversacin": 123121113231213221. Al acabar pasamos directamente a otra "Conversacin": 11233311113131. Cliqueamos en ella y ahora jugamos a animar a los estudiantes en lo que llaman "Espritu de Equipo". En ste juego tomamos el papel de la mascota "Twiggy" y debemos ir cogiendo el "espritu escolar" que tiene Harrier encima y repartirlo entre diez estudiantes cualquiera en un tiempo muy corto. Para obtener tiempo extra encontramos tres estrellas: una junto a las camas elsticas, otra justo al otro lado de la primera y la tercera detrs del tabln de anuncios de la plaza del toro. Al acabarse "nuestro espritu" hay que volver junto a Harriet a por ms. En sta zona (y al otro lado del puente) hay ocho estudiantes y los otros dos estn en la plaza del toro. Dejar al tipo que est junto a la estatua del toro para el final porque es el ms difcil, nos tenemos que subir por el csped y cuando nos quede un segundo pulsar "Enter". Justo al acabar pasamos a los "Azotes": ABBDI BIIDII DBIABB IDBBAA IADADD BBAIDD. Ya en nuestra habitacin parece que las cosas mejoran, de hecho lo hacemos todo, pero lo de que ella llame a su madre para decirle que "nos prometemos" ya nos fastidia. Al final tenemos un nuevo regalo: una "arpa de boca". UMA. Salimos de nuestra Residencia al Campus Principal y vamos a ver a Uma. Aqu jugamos al "Baile" con Analisa: DBDB BDBD DBDBBDBE ADBI AIBD ADBIAIBD DIDIDID ABABABA.

*** FASE 3 ***


BEATRICE. Nos vamos a la Biblioteca. De la estantera de libros de la derecha cogemos una B. Al subir las escaleras del fondo, en el diccionario abierto cogemos $ y en el "piso del mural" B. Bajamos, hablamos con el bibliotecario del centro y le compramos el "traje de cibernita" por 10 $. Ahora vamos por la puerta abierta de la izquierda de la entrada principal y al fondo y entramos en el Laboratorio, bajando las escaleras. Entramos en la primera habitacin de la izquierda, nos ponemos el "traje de cibernita" y hablamos

con Beatrice, nuestra profesora de ciencias. "Conversacin": 1122133221222. Le volvemos a hablar y nos encarga dar de comer a los monos. Antes de salir cogemos B del cartel de los penes de animales. Salimos y cogemos B del tabln de anuncios de delante. Pasamos por la puerta del centro y cogemos B del tubo de ensayo y $ del lavabo (al lado de la pizarra). Entramos en el "comedor de Monos" y jugamos a "Hora de Comer", que es igual que el juego de repartir folletos. Regresamos junto a Beatrice y le hablamos para entrar en el juego del "Duro" con Leopoldo, el mono. Volvemos a hablar con Beatrice al acabar. "Conversacin": 1233122222222. E inmediatamente volvemos a hablarle para entrar en otra "Conversacin": 12331313112223222223. Directamente pasamos a jugar a "Banana o Muerte" que es una versin del "Pajilleros" pero con pltano en lugar de polla. Y llegamos a la animacin del final de chica en la que obtenemos otro pote. Al acabar volvemos junto a Leopoldo y cogemos una B del ordenador de su lado. CHARLOTTE. Pasamos a la Biblioteca y salimos al exterior, al Campus. Al fondo a la derecha subimos las escaleras y vamos a hablar con Charlotte, que es la chica de los folletos de antes. "Conversacin": 221123322212132222. Volvemos a hablarle y jugamos a "Repartir Folletos" (cuatro veces). Le volvemos a hablar y aparece una nueva "Conversacin": 11223231332221313111222222121111. Otra vez le hablamos y pagamos 10 $ para jugar a "Vandalismo": DBDAD BDDID AIDDI ADBAI IBAIA DBAII DAADB IIADA. Volvemos a hablar con Charlotte yndola a encontrar donde est siempre. "Conversacin": 11222333211133322211. Aparecemos frente a Leopoldo, el mono, cliqueamos en l y entramos en el juego del "Escaqueo", donde debemos hacer lo mismo de siempre y recoger treinta y siete llaves. Para acabar debemos ir a la puerta derecha que lleva al Campus. Y ya entramos en la animacin final para obtener como regalo un libro ("Das Kapital!). ESTELA. Salimos de la Residencia, derecha y entramos en el Barrio Pijo. Vamos a la calle de la derecha y entramos en la "mquina japonesa" para comprar un "traje de pijo" por 10 $. Volvemos al Campus y vamos todo al fondo hasta llegar al Distrito Griego. Todo al fondo y entramos en el Barrio Chungo. De la fbrica de la izquierda cogemos algunos $. Todo arriba y en "Spartacus" giramos a la izquierda. En el primer y ltimo cartel del "Velvet" hay B. Al final de la calle, a la derecha, est el "Plaid Mart", que es donde debemos entrar, pero antes vamos al edificio del fondo, el "Titty City", y cogemos algunas B y $ de los psters de la fachada. Ya dentro del "Plaid Mart" cogemos B de la mquina de la izquierda, de la coleccin de objetos de lucha libre, al final a la derecha, y de los fuegos artificiales. En las

estanteras centrales hay algunas B ms y $. Tambin del mostrados cogemos alguna B. Vamos junto a Estela, nos ponemos el "traje de pijo" y aparece la "Conversacin": 112323321122212322332333322. Ahora vamos los dos al "Spartacus" y como el portero no nos deja entrar jugamos a "Ponindose Borde": BAABD ADBBD DAIBI DBDBB IDAIB ABIDI BIIAI. Ya dentro, del atril de la entrada cogemos B, en el bar algn $ y en el mural del fondo ms B. Entramos en la zona de la derecha que es donde est Estela. Del "Closet" (un armario) cogemos ms B. Hablamos con ella pagando 10 $. "Conversacin": 11112212121323111332221313112221312. Salimos de la Disco y del Barrio Chungo (frente a "Schwauztucker", por su izquierda). Del Distrito Griego pasamos al Campus Principal, subimos las escaleras a la otra zona y entramos en el Barrio Pijo. Entramos por la primera puerta de la derecha a la "Galera de Arte". Conseguimos B en las galletas de la izquierda y en los cuadros conservadores. De las pinturas podemos coger B y $. La maceta del primer piso tiene B. Bajamos y en la entrada pasamos a la izquierda, a las clases. Examinamos el tabln de anuncios y cogemos alguna B. Entramos por la ltima puerta a la "Clase de Arte". Del cuadro de David cogemos B, al lado hay $, en el cuadro de los grandes artistas del siglo XX hay una B, en el ventilador $, dentro del reservado hay una B, en los bocetos otra y en el cubo de basura algn $. Hablamos con Estela y jugamos a las "Fotos". Necesitamos 160 puntos para ganar. Al acabar debemos guardar las fotos ("barra espacio"). Entramos en una nueva "Conversacin": 111221213212333221212. Al acabar directamente pasamos al juego de "Pelcula": ADBAD DAIAI IBABA DBIDA IDAID ABIAB BAABD. Y ya estamos en nuestra habitacin para la secuencia final de chica en la que obtenemos un nuevo regalo. UMA. Vamos a hablar con Uma y acabamos jugando a "Vaca el Plat". Es un juego igual al de la mascota que hicimos antes y tenemos un tiempo extra delante de la furgoneta. Hay que tener cuidado, al decir los insultos, de que no haya ninguna puta cerca.

*** FASE 4 ***


SARA. Vamos al Distrito Griego y de aqu pasamos al Barrio Chungo. Todo al fondo y a la derecha est "Moscatelli". Le hablamos y jugamos a "De Putas". El juego consiste en que debemos encontrar doce putas antes de que acabe el tiempo. Tambin tendremos tiempos extras y ganaremos algn $. Al acabar vamos por la calle de la izquierda y izquierda frente a un pirata ("El Capitn Salido"). Jugamos a su juego ("Capitn Salido") y as podemos ganar ms $. Es lo mismo que el "Pajillero" pero con diferentes grficos. Y ya con suficiente pasta salimos del barrio. Vamos frente a la Hermandad Masculina y compramos al tipo del polo a rayas amarillas y azules la corbata formal (5 $), el clavel de pega (10 $), el bigote de pega (10 $) y el sombrero elegante (15 $). (Lo debemos comprar poco a poco, de uno en uno, y luego ir a hablar con Sara para que aparezca lo siguiente de la lista). Vamos a hablar con Sara que est en el centro de la plaza, junto a la fuente, ponindonos antes el "traje elegante". Cuando nos hace caso entramos en una "Conversacin": 1223121221.

Entramos en la Hermandad Masculina, subimos por la escalera de la derecha y debemos tirar seis "Fotos" al tipo en tanga que hay arriba (Scott). Al acabar salimos y entramos en la Residencia Femenina. Entramos por la puerta tipo "caja fuerte" que es la oficina de Sara. En la piraa hay una B, otra en la mesita central, varias en el gramfono, otra en el estuche del trofeo y $ en el cajn central. Hablamos con Sara. "Conversacin": 12331211122. Al acabar salimos de aqu y vamos al Barrio Pijo atravesando el Campus. Sara nos espera delante de la Galera de Arte. Le hablamos y entramos en el juego "A Mear". Hay que mear en nueve de los once cuadros, frente a ellos. Cuando no tengamos ms lquido hay que ir a la barra y coger botellas de agua. Primero empezar por abajo y vigilar que no nos pillen y luego subir al primer piso que aqu no pueden perseguirnos. Al acabar pasamos directamente a una "Conversacin": 112232333122121223. (Ojo aqu: en la lnea central, al final, encontraremos un montn de corazones que nos puede llenar el nuestro si lo tenemos mal, pero hay que estar atentos de no estallar la bomba que hay delante y que los destruir a todos). Aparecemos en nuestra Residencia y vamos al Barrio Chungo pasando por el Distrito Griego. Justo al entrar hablamos con Sara y jugamos al "Escaqueo" donde debemos coger veinticinco piezas de un aparato. El orden es primero ir por las de delante, luego por el callejn de la izquierda, despus a la izquierda hasta el final y volver al centro a recoger las que quedan. Solo nos quedarn otras tres en otro callejn por la que se ve la primera que sale. La salida es hacia el final de ste callejn, a la derecha. Y ya entramos en la animacin de final de chica para obtener una calavera. KOKO. Salimos al Distrito Griego, volvemos al Campus Principal y entramos en el Barrio Pijo. Hablamos con el "mimo" del centro a la izquierda, que es Koko. "Conversacin": 1223231133132231231222131131313132. Directamente pasamos al juego "Haciendo el Mimo" que es parecido a otro que ya hemos jugado y en ste necesitamos el aplauso de doce personas. Al acabar entramos en la Galera de Arte y hablamos con Koko que est detrs del mostrador. "Conversacin": 1221113322213132312. Volvemos a hablar con ella y ahora debemos tirar "Fotos". Debemos esperar que Koko se coloque delante de cada cuadro para hacer la foto y que el marcador est en verde. Al acabar vamos por el pasillo a la izquierda de la entrada y todo al fondo para pasar a la Clase de Arte. Hablamos con Koko, pagamos 5 $ y jugamos a "Pintura": DDDBI IDBIA BIIDA ADIIB IBADI BIDAA DABDA IAIDA. Volvemos a hablar con ella para entrar en otra "Conversacin": 22331213131313122211232. Y llegamos a la animacin final en la que nos regala una salchicha. IONE (LESBIANA).

Salimos de la Residencia, vamos al Distrito Griego y entramos en el Barrio Chungo. Todo al fondo y a la derecha, en "la extraa mquina expendedora japonesa" debemos comprar el "traje moln" y sus accesorios. (Siempre hay cuatro de cada traje). Si no tenemos dinero debemos jugar a lo que sea para conseguirlo: tirando fotos, con "Moscatelli", en el "Capitn Salido" (que es mi favorito), o buscndolo. El "traje moln" cuesta 15 $ y los accesorios son los guantes molones (10 $), la cadena de bolsillo (10 $), el superbigotazo (10 $) y el sombrero de impresin (10 $). (Curiosamente a mi no me ha hecho falta obtener la mitad de stos accesorios, o sea que antes de comprar mejor probar si podemos seguir sin gastarnos ms pasta). Al acabar entramos en el bar "Spartacus" y hablamos con el barman, Jony Soplanucas. As jugamos a "Tras la Barra", una reversin que ya conocemos. Volvemos a hablarle al acabar. "Conversacin": 112211323321312212311111. Y otra vez. "Conversacin": 12331211. Hablamos ahora con Ione (en realidad lo haremos con Helmut) y jugamos al "Baile": ADIDE BBI DDIE AADD AAII E E BIIB ABBABAABBA IDE AABE DIE BBAE. Volvemos a hablar con ella pero acabamos hacindolo otra vez con Helmut. "Conversacin": 11223332132112. Inmediatamente pasamos a jugar al "Despelote", lo de coger estrellas o llaves. Debemos empezar corriendo hacia la izquierda y vamos cogiendo todos los tiempos extras que encontremos. Seguimos dando vueltas al bar en el mismo sentido y acabamos en los baos, que es donde est la salida. Y ya entramos en la ltima animacin en la cual se nos regalar un consolador doble. UMA. Volvemos al Barrio Chungo y entramos en el "Plaid Mart". Hablamos con la dependienta, la Sta. Sexy Lou, y compramos la pistola de agua. Regresamos al principio del Campus, donde est Uma. Le hablamos y debemos jugar a "Mojadas" con lo que debemos disparar nuestra pistola de agua a los pechos de las diez chicas que salen.

*** FASE 5 ***


BARBARA JO. De nuevo debemos buscar dinero donde sea, en los juegos que queramos. Cuando lo tengamos nos ponemos el "traje pijo" y vamos a ver al bibliotecario de la Biblioteca del Campus para comprarle los cuatro complementos de ste traje: el jersey para los hombros ( 5 $ y que tambin est en la mquina del Barrio Pijo), el busca (10 $), el reloj caro (10 $) y la visera (10 $). Siempre irn saliendo poco a poco si tenemos poco dinero. Vamos a la Residencia Femenina del Distrito Griego y justo al entrar, a la izquierda, nos espera Barbara Jo. Le hablamos. "Conversacin": 1232122311131111123. Volvemos a hablarle y jugamos a la "Cama Elstica" (Boing - Boing): AABIA DDABBIB IIIADIEEI BBBIDBDAAE EEAAEDE AADADIA EEAAEBDIE BBDBAIEB.

Volvemos a hablarle y nos dice que no. Salimos y regresamos al Campus. Pasamos a la zona alta, atravesando el puente, y entramos por la puerta de la derecha a nuestra Residencia. Subimos a nuestra habitacin y usamos el telfono para llamar a Barbara Jo. "Conversacin": 1122333212212. Salimos de aqu y regresamos a la Residencia Femenina para hablar con ella (est en el mismo sitio). Nos cuesta 15 $ y jugamos en el "Marijuana 2" (el "Leftys Too" del Barrio Chungo) a las "Camisetas Mojadas" (son ocho chicas sta vez). Al acabar buscamos un poco. En la puerta del letrero "Notice" encontramos una B y otra en el bao. En el dispensador de toallitas del bao hay $ y tambin en el letrero de la puerta de salida. Volvemos a la Residencia Femenina para hablar con ella. "Conversacin": 22323321312221123312323333. Directamente pasamos al juego del "Duro" pagando 15 $. (Si no los tenemos... a buscarlos!...). Al final ya entramos en la animacin final en la que nos regalan unas "bragas universitarias". MORGANA. Vamos a la Biblioteca y subimos al segundo piso. En el rellano hablamos con Morgana que nos pide una bebida muy rara. Vamos a la mquina de bebidas al lado de la puerta de salida y debemos pagar 15 $ para jugar a "Combinados": IADBDI ABIAIA BDIDAB BADADD DIIBAI BBDIAD IDBABI IBAIDA DBAIIIA. Volvemos junto a Morgana, nos ponemos el "traje de cibernita" y nos rechaza porque nos faltan los complementos. As que hay que buscar el dinero para comprarlos. Una vez lo tengamos tenemos que volver aqu y hablar con el bibliotecario para comprarle la pajarita (5 $), el reloj calculadora (10 $), el protector de bolsillo (10 $) y las gafas de culo de vaso (10 $). Cuando lo tengamos todo vamos a hablar con Morgana, que estar en el mismo sitio. "Conversacin": 111212132311133213132121323231. Al acabar pasamos automticamente a una nueva "Conversacin": 213231331132212323332231322221. Y cuando acabe sta, tambin automticamente, pasamos a jugar al "Calienta Manos". Una vez superado nos espera otra "Conversacin": 221323331221213322311211322 y automticamente (no hay descanso!!!) entramos a jugar al "Despelote" donde debemos exhibirnos delante de un mnimo de diecisis personas y luego escapar por la Biblioteca. Empezamos por la zona de la derecha, despus cruzamos el puente, cogemos la extensin de tiempo y vamos hacia la Biblioteca. Usamos los "quesitos de memoria" cuando estemos acabando para as estar seguros de ganar. Y llegamos a la animacin final en la que nos regalan una bolsa lila. ("Bolsa de Dados"). SUSI. Vamos a la Disco del Barrio Pijo y hablamos con Lucius, el vigilante de la sala VIP, con el que hacemos un trato. Vamos al Barrio Chungo y hablamos con Julius, el hermano de Lucius, que est en la puerta del "Titty City". Vamos al bar gay "Spartacus" y tiramos seis fotos a Helmut (enfocar especialmente en la zona del culo y del paquete). Guardamos las fotos y volvemos junto a Julius al que hablamos (ya es automtico). Y ya que estamos aqu podemos buscar un poco. En los cuadros de la entrada hay B y en los barriles $. En la pasarela encontramos ms $, en una de las puertas de la sala VIP ms B y en la otra ms $. En el primer piso hay B en uno de los discos (el tercero) y $ en la puerta del fondo.

Volvemos a hablar con Julius en la Disco del Barrio Pijo, frente a la sala VIP. Le hablamos y jugamos al "Saludo Secreto": AABAABE BBBID AAADI DDIDBDEABD IIIAB IIIBA EBEEDAEIBE DDDAI EEEAB AIAIBD EEAB. Ahora ya podemos entrar en la sala VIP de la que podemos coger alguna B del pster del ramo y en el del bourbon. Vamos junto a Susi (est junto al "jukebox") y nos ponemos el "traje moln" para hablarle. "Conversacin": 1232312222211. Al acabar pasamos al juego de "Folletos" que ya conocemos. Volvemos a hablar con ella, fuera, en la puerta de la Disco. "Conversacin": 123231222. Volvemos a hablarle y ahora jugamos al "Rock and Roll". sta vez en lugar de decirnos las direcciones en que saldrn las flechas oiremos notas musicales. La secuencia es sta: IDIDEEI EDAABAB BIEDA IDDEE IIEDB AABAB ADIEIIDDIDE EEBAA BABAE IDID I D E E IDEBBAABADE AAAID. Volvemos a hablarle. "Conversacin": 1233131321111. Y lo hacemos otra vez para acabar jugando a los "Azotes" (esta vez es muy rpido): ADIDA DBAIA AAIDB DIABA AIBDI BDBID AIBAA ADDBI DAIDI BAAID. Pasamos a la animacin final en la que nos regalan unos "nudillos metlicos". UMA. Vamos a la zona alta del Campus, junto a Uma, y le hablamos, con lo que empieza un nuevo juego, "En el Aire", en el que deberemos hablar con Barbara Jo, Morgana y Susi en el "Titty City". Conversacin": 112223333331111322223333331111111.

*** FINAL ??? ***


Ahora debemos eliminar a una de las tres chicas. Morgana es la que tenemos delante o sea que elegimos sta. (Imagino que cada uno puede elegir a la que le de la gana). Pasamos directamente al "Baile". Aqu la secuencia es aleatoria cada vez o sea que cada uno se tiene que espabilar como pueda. Al acabar debemos volver a elegir entre las dos chicas que quedan. Si vamos adelante Susi es la primera en aparecer o sea que cliqueamos en ella y la eliminamos. As acaba la retransmisin de "Sementales" y POR FIN!!!... podemos follar con Barbara Jo que adems trae a su hermana gemela. Pasamos directamente a una animacin de la juerga que nos corremos y despus nos tenemos que tragar TODOS los crditos con mucha paciencia. Al acabar hablamos con Uma para tener una ltima "Conversacin": 12323321332213312211. Y con esto parece que se acaba el juego, pero... slo lo parece?... La verdad es que no se sabe muy bien si es as o no porque podemos seguir yendo arriba y abajo y hacer lo que queramos, el juego no se cierra. As que si tenemos ganas podemos seguir consiguiendo B y $ y seguir jugando a todo lo que queramos si stos juegos nos han divertido. Si vamos a nuestra Residencia, en el pasillo frente a nuestra habitacin, encontraremos a Russell con el que podemos jugar a "Cambio de Imagen". Como ltima curiosidad os puedo contar que si vamos al fondo del callejn que est al lado derecho de la Residencia Femenina y miramos por el agujero ("mirilla") de la izquierda veremos a las chicas desnudas duchndose.

Agujero indiscreto: Ve al telefono en la casa en la que esta Barbara Jo. Veras una valla rota. Atraviesa la valla y acercate a la casa de las chicas. Veras un agujero. Pulsa Accion para ver algunas chicas en la ducha Fliers faciles: Cuando tiren los fliers de publicidad del avion, siguelos con la tecla Izquierda para agarrarlos con antelacion Juegos mas faciles: Pierde repetidas veces hasta que el juego te de la opcion de hacer mas faciles para ti los juegos (Should we make it easier on you?). Responde que si Complementos para el traje: Puedes encontrar complementos para el traje en el Quad Griego. Un estudiante te los vendera cerca de los escalones de la casa Frat o la casa Sonority Confianza facil: En la habitacin de Larry, jugar al Penis Pong te dara 20 puntos de confianza cada vez que ganes. Es el mini juego mas facil. Bonus de Arte 2 (varias pantallas de carga, etc...): Son las Pantallas de Carga 2 (imgenes picantes de Zana Luba y Harriet), y Atrevido 1 (ves a Switch Ione, Analisa y Elle May en bikini en lugar de su ropa normal) Mini Juego de la Dulce Lou: Un encuadre completo de 3 cuartas partes de la cadera cuesta 50$. Una foto del culo te dara 45$. Necesitaras las 6 fotos para conseguir 190$ y completar el mini juego. Una luz verde puede pagar solo 35$ con lo que el angulo es importante. El tiempo corre, por lo que siguela en vista de camara. Ira a la derecha, despus a la izquierda, y luego otra vez a la derecha. Modo desnudo: Primero termina el juego, luego compra en el bar "Todo el mundo Desnudo" (Everybody Naced!). Este secreto cuesta 269 tokens secretos y puede ser activado en la opcion bonus del menu de Extras Arte: Si entras en las grandes puertas doradas en Nice Street y vas a la derecha de las puertas encontraras a un hombre con un mohawk, que te vendera el siguiente arte atrevido: Atrevido 1 Arte Bonus 2 Cargando Pantalla

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