Sunteți pe pagina 1din 19

INTRODUCERE N REELE DE CALCULATOARE

1. 2. 3. 4. CE ESTE O REEA EVOLUIA REELELOR COMPONENTE DE BAZ TERMINOLOGIE


Hub / Switch

1. Ce este o reea
PC-1
sau

PC-2

PC la PC (conexiune direct)
1

2. Evoluia reelelor
PC-1 PC-2
Floppy disk

a. Sneaker Net - mediu fr reea


mediu de reea

b. Reele mici peer-to peer (max.10 calculatoare)


-Resurse partajate
-Modul de lucru: copierea fiierelor sau conectare direct la calculatorul ce deine resursa Fiecare calculator din grup este perechea celorlalte Fiecare utilizator poate hotr ce resurse proprii pot fi accesate de ali utilizatori, dar nu are nici un control asupra celorlalte PC-uri.
2

c.

Reea complex

MESAJE: pachete, cadre (frame),datagrame, celule


1. Denumirile mesajelor
Multe tehnologii de reea se bazeaz pe comutarea pachetelor, ceea ce presupune creare de blocuri mici de date, care sunt trimise n reea Denumirea generic pt. pachete: MESAJE Utilizarea altor denumiri pentru mesaje permite asocierea cu anumite protocoale i tehnologii ce opereaz pe diferite nivele ale modelului OSI: o Pachet se refer la un mesaj trimis de regul de un
protocol ce opereaz la nivelul de reea pachete IP; termenul de pachet se utilizeaz i generic pentru mesaj

Datagram similar pachetului; se refer la nivelul de reea,


dar i pt. a referi un mesaj transmis la un nivel superior
4

Cadru (Frame) asociat cu mesajele care circul la nivele coborte


(n particular Data Link); se utilizeaz uneori la nivel fizic, cnd formatarea mesajului se face cu o tehnologie pe nivelul 1. Termenul provine din faptul c el este creat prin preluarea pachetelor de nivel superior (datagramelor) i ncadrarea acestora (framing) cu un header suplimentar de informaie, necesar nivelelor inferioare.

Celul (Cell) pachetele i cadrele pot fi n general de lungime


variabil (n funcie de coninut). O celul este un mesaj de dimensiune fix. Exemplu: mesajele de 53 byte de lungime fix trimise n reelele ATM (Asynchronous Transfer Mode) se numesc celule. Celulele sunt mesaje utilizate la nivel cobort

Protocol Data Unit (PDU) i Service Data Unit (SDU) termenii


formali utilizai de modelul OSI pentru a descrie mesajele protocoalelor Denumiri neuzuale folosite numai de anumite protocoale. Exemplu: protocolul TCP i denumete mesajele: segmente. Alt exemplu: n reelele Ethernet se utilizeaz termenul de cadre (frame) Ethernet i nu pachete sau datagrame Ethernet

2. Formatarea mesajelor
Mesajele reprezint structuri utilizate pt. transmiterea informaiilor peste reea i difer substanial de la un protocol la altul sau de la o tehnologie la alta diferena nu const numai n nume ci i n coninut (fiecare protocol folosete o metod specific de formatare a mesajului) Elementele fundamentale ale unui mesaj n principiu 3 elemente de baz:

Antet (Header) informaii de control numr mic de bytes,

utilizat pt. a comunica informaii referitoare la mesaj, cum trebuie interpretat i utilizat (de exemplu adresa destinaiei i a sursei); servete ca legtur de control i comunicare ntre elemente de protocol ale diferitelor dispozitive. Nu lipsete din mesaj ! DATE datele efectiv de transmis, denumite payload-ul mesajului. Exist i mesaje fr date, utilizate numai n scopuri de control (de exemplu mesajele utilizate pt. iniierea i terminarea unei conexiuni logice) Subsol (Footer sau Trailer) informaii de control, amplasate dup date (de exemplu CRC Cyclical Redundancy Check pentru controlul erorilor). Sunt asociate, de regul, protocoalelor de nivel inferior, n special 2 (Data Link), dar pot i s lipseasc. Mesajul const din datele care trebuie comunicate, amplasate ntre dou seturi de cmpuri (header i footer). Acest cuib se poate forma de mai multe ori, pe msur ce datele parcurg n jos nivelele modelului OSI (stiva de protocoale) Interpretarea elementelor mesajului: un protocol este , de regul, interesat numai de propriul header, nu de coninut (DATE), acesta ncapsulnd headerul protocolului de nivel superior: PDU(N) ncapsuleaz SDU(N+1)
7

3. Metode de adresare a mesajelor i transmisie


n tehnologiile de reea care utilizeaz mesaje pentru a transmite date, exist o serie de sarcini care trebuie rezolvate pentru o transmisie corect dintr-un loc n altul: Adresarea mesajului punerea n mesaj a adresei de destinaie Transmiterea mesajului ctre destinatarul dorit Exist mai multe feluri de adresare i transmitere, n funcie de modul cum se face adresarea i numrul destinatarilor, precum i de funcia mesajului.

3.1. Metode de transmisie a mesajelor


- mesaje unicast transmisie de la un dispozitiv la altul - mesaje de difuzare (broadcast) - transmise fiecrui dispozitiv al reelei - mesaje multicast transmise unui grup de dispozitive (multicast group)

3.2. Metode de adresare a mesajelor bazat pe metoda de transmisie


- adresare unicast mesajul conine adresa unui singur receptor tipul cel mai comun prevzut n toate protocoalele
8

Adresare broadcast implementat prin intermediul unei adrese


speciale, rezervate pt. aceast funcie

Adresare multicast cel mai complex tip de adresare, deoarece


necesit identificarea unui set de dispozitive receptoare specifice nexesitatea unor mecanisme speciale pentru a manipula informaiile referitoare la ce dispozitiv, crui grup i aparine

Anycast message IPv6 mesajul care trebuie trimis celui mai


apropiat membru al unui grup de dispozitive Caz special: numai dou dispozitive conectate mpreun, formnd o reea punct-la-punct: orice mesaj transmis de un dispozitiv este implicit adresat celuilalt nu sunt necesare adresri n aceste reele.

4. Modele

structurale de reea definete modul

cum sunt partajate resursele

Reea peer-to-peer fiecare calculator este rspunztor de propria


securitate i setrile de administrare nu exist securitate, administrare sau acces centralizat la resurse.

Reele client / server clienii se instaleaz i acceseaz resursele


amplasate pe servere dedicate (care nu au utilizatori proprii), oferind o disponibilitate mai mare a resurselor dect reelele peer-to-peer Clientul formuleaz cereri Server-ul ofer servicii PC-1 PC-2

Clienii sunt ataai la server trebuie s se instaleze (login) la propriul PC trebuie s se instaleze (login) la server i s se autentifice pentru a avea acces la resurse Reeaua are securitatea i administrarea centralizate i dezvoltarea reelei este 10 mult mai uoar adgarea de noi clieni la server

In configuraia client/server cteva calculatoare sunt proiectate ca servere centralizate i furnizeaz servicii unui numr mare de utilizatori (clieni) Interaciunea n reea are loc ntre client i server i mai puin ntre clieni Software-ul server-ului este conceput a.. s rspund rapid i eficient cererilor adresate simultan de mai muli clieni Software-ul client furnizeaz o interfa utilizatorului uman

Comparaie: Care-i mai bun ?


Avantajul reelei peer-to-peer const n simplitate i cost sczut reele mici Reelele client/server ofer avantaje dpdv performan, scalabilitate, securitate i fiabilitate, dar sunt mai scumpe i mai complexe Astzi, chiar i reelele mici se construiesc utiliznd modelul structural client/server acesta este modelul utilizat pe Internet: browser-ul web este client, iar site-ul web este pe server Alte exemple: FTP, Telnet, e-mail
11

Tipuri i dimensiuni ale reelelor


Dei fiecare reea (dou calculatoare legate ntre ele sau o entitate rspndit pe ntreg globul cu milioane de noduri) este unic dpdv al rolului pe care-l joac n procesul de comunicaie i partajare a resurselor proprii unei anumite organizaii, aceast mare diversitate poate fi mprit n trei clase generale:

Reele locale - Local Area Networks (LAN): Reele care conecteaz


mpreun calculatoare aflate la distan relativ mic unul de altul de regul, n aceeai ncpere sau cldire. n majoritatea LAN-urilor conectarea calculatoarelor se face cu ajutorul cablurilor. Infrastructura LAN poate conine: PC-uri, hub, rutere, cablaj, aceasta aparinnd, de regul, firmei.

Hub / Switch

12

Reele fr fir - Wireless Local Area Networks (Wireless LAN sau


WLAN): LAN-uri la care conectarea calculatoarelor se face prin medii fr fir, utiliznd frcvene radio sau lumin. WLAN-urile pot fi n ntregime fr fir, dei majoritatea nu sunt: de regul, sunt conectate fr fir dispozitivele fr fir (foarte apropiate unul de altul ~ 500 m.) i la poriunea cablat a reelei.

13

Reele cu arie larg de rspndire Wide Area Network (WAN)

Dou sau mai multe LAN-uri conectate prinr-o reea public, reelele locale putnd fi apropiate sau oriunde n lume O cale de conectare din proprietatea public (de exemplu compania de telefoane)

Cel mai adesea WAN-urile sunt utilizate pentru a conecta LAN-uri aflate la distan mare. De exemplu, LAN-uri aparinnd aceleiai organizaii i aflate n orae diferite se pot conecta n cadrul unui WAN. De asemeni, majoritatea tehnologiilor de acces la Internet pot fi considerate o form de WAN. Exist i termenul wireless WAN (WWAN), care se refer la WAN-uri care utilizeaz tehnologii fr fir.
14

Tipuri "Intermediare" de reea Deoarece linia de separaie ntre LAN i WAN este foarte greu de stabilit, au aprut tipuri intermediare de reele: Campus Area Networks (CAN) leag mai multe cldiri amplasate n apropiere (campus, universitate), reprezentnd un mix de tehnologii LAN i WAN, n funcie de necesitile i caracteristicile organizaiei. Metropolitan Area Networks (MAN): alt termen intermediar, care se refer la o reea ce se ntinde pe o anumit regiune mic sau un ora. Exist i WMAN pentru reelele metropolitane fr fir - standardul IEEE 802.16. Personal Area Networks (PAN) Semnific o reea foarte mic, termen utilizat, n principal, cu referire la tehnologia fr fir Bluetooth / IEEE 802.15.
15

Componente hardware

4. Componente de baz
-Dou sau milioane de calculatoare - Resurse suplimentare (imprimante, scannere, etc.) - Mediu de transmisie: cablu din cupru, fibr optic, fr fir - Placa de reea (interfaa de reea dependent de tipul mediului de transmisie (NIC) i tipul - Concentratoare de cablu: hub, switch, router i alte dispozitive de reea

Componente software:
Sistem de operare de reea - Network Operating System (NOS) Este un sistem de operare specializat, utilizat pe servere i conceput pentru a gestiona i servi un numr mare de utilizatori (10 sau 10 mil.) NOS sunt diferite n funcie de diferitele sisteme de operare ale clienilor, de scenariile n care sunt utilizate, dar, n principiu furnizeaz aceeai funcionalitate: - ofer servicii de fiiere i tiprire - solicit validarea informaiilor de logon - autentificarea utilizatorilor PROTOCOALE - Limbaj comun i reguli de comunicaie. Protocolul stabilete mai multe elemente de comunicaie, cum ar fi dimensiunea blocurilor de date care se transmit de la un calculator la altul, adresele utilizate pentru a identifica unic calculatoarele din reea, etc. protocolul trebuie s fie 16 acelai pentru toate calculatoarele care comunic ntre ele

Placa de reea (NIC)

Conector RJ-45

17

Adrese fizice (MAC)


Adresele sursei/destinatiei utilizate pe nivelul 2 al modelului OSI (Data Link, care are un subnivel denumit MAC (media access control ) poart numele de adres MAC, adres fizica, adres ethernet
Adresa fizic este ars pe placa de reea i este unic. Adresa fizic este o adres pe 48 bii, scris n hexazecimal (cifrele 0-9, literele A-F)

00-C0-AB-AB-3C-9F este o adres MAC valid, dar 00-OU-AF-F94F-KE nu ! Adresa MAC este format din dou pri:
- 24bii - OUI = organisation unique identifier, alocai de IEEE

The IEEE (Institute Of Electrical And Electroni cs Engineers) committee assigns blocks of addresses to a network-card manufacturer. When the network-card manufacturer get s this block of addresses, it "hard-codes" these addresses in the chips on their network cards by a process known as burning. This procedure ensures that no more one network card share the same Mac address. http://standards.ieee.org/regauth/oui/oui.txt
- 24bii de ctre fabricant fiecrei plci de reea

18

Adresa MAC de broadcast exprimat n binar are toi biii 1 n hexazecimal: FF- FF- FF- FF- FF- FF Protocoale de nivel superior utilizeaz adrese IP (denumite i adrese de Internet). Acestea sunt adrese pe 32 bii scrise n zecimal, sub forma: xxx.xxx.xxx.xxx unde xxx = 0 la 255 Deci: - la nivelul LAN se folosesc adrese MAC - la nivelul Internet se folosesc adrese IP Stabilirea corespondenei ntre adresele IP i adresele MAC se realizeaz ajutorul ARP (Address Resolution Protocol): 1. se trimite un frame broadcast pentru a afla adresa MAC 2. se primeste raspuns, cu adresa MAC 3. se trimite cadrul cu date la adresa MAC a destinatarului
19

S-ar putea să vă placă și