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A TODOS LES TOCA 1!

ASPIRADORA DE CREEPERS

Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

DESCARTA & ROBA INTERCAMBIA COSAS HAGMOSLO DE NUEVO!

ACCIN
A TODOS LES TOCA 1!
Cuenta el nmero de jugadores (incluyndote a ti). Toma suficientes cartas y dale una a cada quien. T eliges que le toca a cada quin.

ACCIN
ASPIRADORA DE CREEPERS
Todos los Creepers en la mesa se descartan.

ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

DESCARTA & ROBA


Descarta tu mano. Luego toma de la pila de robo la misma cantidad de cartas que tenas.

TOMA 2 Y SALAS

Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

TOMA 3 Y JUEGA 2

ACCIN
TOMA 2 Y
SALAS
Pon tu mano a un lado. Toma 2 cartas y jugales en el orden que quieras. Toma tu mano y sigue con tu turno. Esta carta, y todas las cartas que se jueguen por razn de ella, cuentan como una sola jugada.

ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

TOMA 3 Y JUEGA 2
Pon tu mano a un lado. Toma 3 cartas y juega dos de ellas en el orden que quieras. Descarta la que no usaste. Toma tu mano y sigue con tu turno. Esta carta, y todas las cartas que se jueguen por razn de ella, cuentan como una sola jugada.

INTERCAMBIA COSAS
Dale 1 de tus Cosas sobre la mesa a otro jugador y toma 1 de las suyas. Si no tienes Cosas sobre la mesa, o eres el nico jugador con Cosas en la mesa, no hagas nada. .

DA DE LA BASURA

Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

BINGO!

ACCIN
DA DE LA BASURA
Cada jugador puede descartarse de las cartas que quiera, ya sea de la mano o jugada frene a l. Luego la pila de descarte se vuelve a mezclar con la de robo, excepto por esta carta.

ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

BINGO!
Toma 3 cartas ms!

HAGMOSLO DE NUEVO!
Toma cualquier Accin o Regla Nueva de la pila de descarte y jugala.

A SIMPLIFICAR

Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

MEZCLA TODO

Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

SIN LMITES ROBA ALGO HOY ES ESPECIAL!

ACCIN
A SIMPLIFICAR
Descarta hasta la mitad (redondeado hacia arriba) de las cartas de Reglas Nuevas que hay actualmente en juego. T eliges cuales y cuantas.

ACCIN
MEZCLA TODO
Toma todas las Cosas y Creepers que estn en la mesa, mzclalas y, comenzando contigo, reprtelas a los jugadores en direccin de las manecillas del reloj. Esto puede resultar en que los jugadores terminen con una cantidad distinta de cartas que con las que comenzaron.

ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

SIN LMITES
Descarta todas las cartas de lmites que haya en juego.

ROTAR MANOS

Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

REGRESO A LO BSICO

ACCIN
ROTAR MANOS
Los jugadores le entregan su mano al jugador que est a su lado. T eliges la direccin. Este es uno de esos casos en los que puedes obtener algo por nada.

ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

REGRESO A LO BSICO
Descarta todas las cartas de Reglas Nuevas en juego, dejando solo las Reglas Bsicas. No descartes la Meta que est en juego.

ROBA ALGO
Toma una carta de otro jugador (Cosa o Creeper) y ponla frente a ti en la mesa.

TOMA OTRO TURNO

Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

IMPUESTOS!

ACCIN
TOMA OTRO TURNO
Cuando acabe este turno, tienes un turno adicional.

ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

IMPUESTOS!
Cada jugador debe darte una carta a su eleccin.

HOY ES ESPACIAL!
Pon tu mano a un lado y roba 3 cartas. Si hoy es tu cumpleaos, juega las 3 cartas. Si hoy es feriado o un aniversario especial, juega 2 de las cartas. Si hoy es simplemente un da ms, juega solo 1 carta. Descarta las que no usaste.

INTERCAMBIA MANOS

BOTA UNA REGLA NUEVA

Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

BOTA ALGO PAN EL COSMOS

ACCIN
INTERCAMBIA MANOS
Intercambia tu mano por la de otro jugador. Este es uno de esos casos en los que puedes obtener algo por nada.

ACCIN
BOTA UNA REGLA NUEVA
Elige una de las cartas de Regla Nueva en juego y ponla en la pila de descarte.

ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

BOTA ALGO
Elige una carta de Regla Nueva, Cosa o Meta en juego y ponla en la pila de descarte.

USA LO QUE TOMES

ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.

EL CEREBRO

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

USA LO QUE TOMES


Toma al azar una carta de la mano de otro jugador, y jugala.

EL CEREBRO

PAN

CHOCOLATE

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

GALLETAS

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

CHOCOLATE

GALLETAS

EL COSMOS

SUEOS

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

EL OJO

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

AMOR LA LUNA EL COHETE

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

SUEOS

EL OJO

AMOR

LECHE

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

DINERO

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

LECHE

DINERO

LA LUNA

LA FIESTA

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

PAZ

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

LA FIESTA

PAZ
La Paz no puede coexistir con la Guerra. Si tienes Paz y Guerra, mueve Guerra a otro jugador.

EL COHETE

EL SOL

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

TELEVISIN

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

TIEMPO TOMA 2 TOMA 5

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

EL SOL

TELEVISIN

TIEMPO

EL TOSTADOR

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

DORMIR

COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.

REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

EL TOSTADOR

DORMIR

TOMA 2
Toma 2 cartas por turno. La persona que juegue esta carta debe inmediatamente tomar cartas adicionales de manera que haya tomado 2 cartas en su turno.

TOMA 3

Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

TOMA 4

REGLA NUEVA

REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

TOMA 3
Toma 3 cartas por turno. La persona que juegue esta carta debe inmediatamente tomar cartas adicionales de manera que haya tomado 3 cartas en su turno.

TOMA 4
Toma 4 cartas por turno. La persona que juegue esta carta debe inmediatamente tomar cartas adicionales de manera que haya tomado 4 cartas en su turno.

TOMA 5
Toma 5 cartas por turno. La persona que juegue esta carta debe inmediatamente tomar cartas adicionales de manera que haya tomado 5 cartas en su turno.

AGENDA DOBLE

Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

PRIMERA JUGADA AL AZAR

Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

SIGUE CON EL JUEGO! LMITE DE MANO: 2 LMITE DE COSAS: 3

REGLA NUEVA

REGLA NUEVA

REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

AGENDA DOBLE
El juego puede tener dos Metas. Cualquier jugador que cumpla las condiciones de alguna de las Metas, gana el juego. Slo puede haber un ganador, por lo que si dos jugadores cumplen las condiciones al mismo tiempo, se contina hasta que slo uno gane.

PRIMERA JUGADA AL AZAR


La primera carta que se juega en cada turno es al azar. El jugador de la izquierda la toma de tu mano sin verla.

SIGUE CON EL JUEGO!


En cualquier momento antes de jugar tu ltima carta, puedes descartar toda tu mano y robar una nueva de 3 cartas. Esta es una accin gratis, pero si la tomas, tu turno termina inmediatamente.

LMITE DE MANO: 0

Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

LMITE DE MANO: 1

REGLA NUEVA

REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

LMITE DE MANO: 0
Si no es tu turno, no puedes tener cartas en la mano descarta todas tus cartas. Durante tu turno, esta regla no se aplica a ti; cuando se acaba tu turno, descarta tu mano.

LMITE DE MANO: 1
Si no es tu turno, no puedes tener ms de 1 carta en la mano descarta a tu eleccin cartas hasta quedar con 1. Durante tu turno, esta regla no se aplica a ti; cuando se acaba tu turno, descarta cartas hasta quedar con 1.

LMITE DE MANO: 2
Si no es tu turno, no puedes tener ms de 2 cartas en la mano descarta a tu eleccin cartas hasta quedar con 2. Durante tu turno, esta regla no se aplica a ti; cuando se acaba tu turno, descarta cartas hasta quedar con 2.

INFLACIN

Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

LMITE DE COSAS: 2

REGLA NUEVA

REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

INFLACIN
Cada vez que aparezca un nmero como dgito en otra carta, adele uno a ese valor. Por ejemplo, 1 se convierte en 2, mientras que uno permanece igual. Esta carta tambin afecta la regla inicial.

LMITE DE COSAS: 2
Excepto durante tu turno, puedes tener un mximo de 2 Cosas en juego. Descarta los sobrantes (a tu eleccin) inmediatamente. Puedes jugar Cosas nuevas en tu turno, pero al terminar debes descartar hasta quedar con 2.

LMITE DE COSAS: 3
Excepto durante tu turno, puedes tener un mximo de 3 Cosas en juego. Descarta los sobrantes (a tu eleccin) inmediatamente. Puedes jugar Cosas nuevas en tu turno, pero al terminar debes descartar hasta quedar con 3.

LMITE DE COSAS: 4

BONO POR NO TENER MANO

Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

BONO DE FIESTA JUEGA 4 BONO DEL RICO

REGLA NUEVA

REGLA NUEVA

REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

LMITE DE COSAS: 4
Excepto durante tu turno, puedes tener un mximo de 4 Cosas en juego. Descarta los sobrantes (a tu eleccin) inmediatamente. Puedes jugar Cosas nuevas en tu turno, pero al terminar debes descartar hasta quedar con 4.

BONO POR NO TENER MANO


Si al comienzo de tu turno no tienes cartas en la mano, roba 3 cartas adicionales. Slo entonces sigue la regla de robar del turno.

BONO DE FIESTA
Si alguien tiene la Fiesta en la mesa, todos los jugadores pueden tomar y jugar una carta extra durante su turno.

JUEGA 2

Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

JUEGA 3

REGLA NUEVA

REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

JUEGA 2
Juega 2 cartas por turno. Si tienes menos de 2 cartas, jugalas todas.

JUEGA 3
Juega 3 cartas por turno. Si tienes menos de 3 cartas, jugalas todas.

JUEGA 4
Juega 4 cartas por turno. Si tienes menos de 5 cartas, jugalas todas.

JUEGA TODAS

Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

BONO DEL POBRE

REGLA NUEVA

REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

JUEGA TODAS
Juega todas las cartas de tu mano por turno.

BONO DEL POBRE


Si un jugador tiene menos Cosas en la mesa que el resto de los jugadores, esa persona roba una carta extra.

BONO DEL RICO


El jugador con ms Cosas en la mesa puede jugar 1 carta adicional en su turno. No hay bono en caso de empate.

SILVER LINING

Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

NECESITAS UNA PAPA

REGLA NUEVA

REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.

GUERRA GUERRA LO NICO SEGURO

CREEP
No puedes tener esta carta en tu mano. Si la robas, ponla de inmediato frente a ti. Roba otra carta para remplazarla.

CUBIERTA DE PLATA
Los Creepers no impiden que alguien gane el juego, a menos que sea un Creeper que la Meta prohba explcitamente.

NECESITAS UNA PAPA CALIENTE


Si la Papa Caliente Radioactiva est en juego, no slo no evita la victoria, sino que para ganar necesitas tenerla, adems de las condiciones de victoria de la meta.

GUERRA
No puedes ganar si tienes esta carta, a menos que la Meta as lo indique.

GUERRA

CREEP
No puedes tener esta carta en tu mano. Si la robas, ponla de inmediato frente a ti. Roba otra carta para remplazarla.

GUERRA

CREEP
No puedes tener esta carta en tu mano. Si la robas, ponla de inmediato frente a ti. Roba otra carta para remplazarla.

CREEP
No puedes tener esta carta en tu mano. Si la robas, ponla de inmediato frente a ti. Roba otra carta para remplazarla.

IMPUESTOS
No puedes ganar si tienes esta carta, a menos que la Meta as lo indique. Si tienes Dinero en la mesa, descarta tanto esa carta como esta.

MUERTE
No puedes ganar si tienes esta carta, a menos que la Meta as lo indique. Si tienes esta carta al comienzo de tu turno, descarta algo ms que tengas (Cosa o Creeper). Puedes descartar esta carta en cualquier momento que quede sola.

PAPA CALIENTE RADIOACTIVA


No puedes ganar si tienes esta carta, a menos que la Meta as lo indique. Cada vez que cambie la meta, mueve esta carta en direccin contraria a la direccin de juego.

10 CARTAS EN LA MANO

Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

5 COSAS

META
10 CARTAS EN LA MANO
Si alguien tiene 10 o ms cartas en la mano, el jugador con ms cartas gana. (El juego contina en caso de empate).

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

5 COSAS
Si alguien tiene 5 o ms Cosas en la mesa, el jugador con ms Cosas gana. (El juego contina en caso de empate).

LO NICO SEGURO
El jugador con Muerte e Impuestos en la mesa gana. Ambas cartas son Creepers.

LOS ELECTRODOMSTICOS

SLO NECESITAS AMOR

Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

COSAS HORNEADAS GALLETAS DE CHOCOLATE PASTA

META
SLO
NECESITAS

META
LOS ELECTRODOMSTICOS
El jugador con Televisin y el Tostador en la mesa gana.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

COSAS HORNEADAS
El jugador con Pan y Galletas en la mesa gana.

AMOR
El jugador con Amor en la mesa gana, pero slo si no tiene otra Cosa en la mesa.

HORA DE ACOSTARSE

Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

EL CEREBRO (SIN TV)

META
HORA DE ACOSTARSE
El jugador con Tiempo y Dormir en la mesa gana.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

EL CEREBRO (SIN TV)


Si nadie tiene la Televisin en la mesa, el jugador con el Cerebro en la mesa gana.

GALLETAS DE CHOCOLATE
El jugador con Galletas y Chocolate en la mesa gana.

LECHE CON CHOCOLATE

Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

MUERTE POR CHOCOLATE

META
LECHE CON CHOCOLATE
El jugador con Leche y Chocolate en la mesa gana.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

MUERTE POR CHOCOLATE


El jugador con Muerte (un Creeper) y Chocolate en la mesa gana.

PASTA
El jugador con Pan y Dinero en la mesa gana.

TIERRA DE SUEOS

CORAZN Y MENTE

Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

HIPPISMO EL OJO DE LA MENTE PAZ (SIN GUERRA)

META
TIERRA DE SUEOS
El jugador con Dormir y Sueos en la mesa gana.

META
CORAZN Y MENTE
El jugador con Amor y Cerebro en la mesa gana.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

HIPPISMO
El jugador con Paz y Amor en la mesa gana.

NAVE INTERESTELAR

Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

LECHE Y GALLETAS

META
NAVE INTERESTELAR
El jugador con el Cohete y el Cosmos en la mesa gana.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

LECHE Y GALLETAS
El jugador con Leche y Galletas en la mesa gana.

EL OJO DE LA MENTE
El jugador con el ojo y el Cerebro en la mesa gana.

NOHE Y DA

Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

COSAS PARA PICAR

META
NOCHE Y DA
El jugador con la Luna y el Sol en la mesa gana.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

COSAS PARA PICAR


El jugador con la Fiesta y algn alimento (Pan, Galletas o Chocolate) en la mesa gana.

PAZ (SIN GUERRA)


Si nadie tiene la Guerra (un Creeper) en la mesa, el jugador con Paz en la mesa gana.

CIENCIA DE COHETES

Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

CHOCOLATE DERRETIDO TOSTADA

COHETE A LA LUNA

META
CIENCIA DE COHETES
El jugador con el Cohete y el Cerebro en la mesa gana.

META
COHETE A LA LUNA
El jugador con el Cohete y la Luna en la mesa gana.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

CHOCOLATE DERRETIDO
El jugador con Chocolate y el Sol en la mesa gana.

MIRANDO LAS ESTRELLAS

Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

EL TIEMPO ES DINERO

META
MIRANDO LAS ESTRELLAS
El jugador con el Cosmos y el Ojo en la mesa gana.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

EL TIEMPO ES DINERO
El jugador con Tiempo y Dinero en la mesa gana.

TOSTADA
El jugador con Pan y el Tostador en la mesa gana.

GUERRA = MUERTE

Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

GANAR LA LOTERA

META
GUERRA = MUERTE
El jugador con Guerra y Muerte en la mesa gana. Ambas cartas son Creepers.

META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.

REGLAS BSCIAS
Para empezar, baraja las cartas y reparte 3 a cada jugador. Elijan quin empieza. Mantengan esta carta sobre la mesa.

GANAR LA LOTERA
El jugador con Sueos y Dinero en la mesa gana.

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