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ASPIRADORA DE CREEPERS
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
ACCIN
A TODOS LES TOCA 1!
Cuenta el nmero de jugadores (incluyndote a ti). Toma suficientes cartas y dale una a cada quien. T eliges que le toca a cada quin.
ACCIN
ASPIRADORA DE CREEPERS
Todos los Creepers en la mesa se descartan.
ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
TOMA 2 Y SALAS
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
TOMA 3 Y JUEGA 2
ACCIN
TOMA 2 Y
SALAS
Pon tu mano a un lado. Toma 2 cartas y jugales en el orden que quieras. Toma tu mano y sigue con tu turno. Esta carta, y todas las cartas que se jueguen por razn de ella, cuentan como una sola jugada.
ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
TOMA 3 Y JUEGA 2
Pon tu mano a un lado. Toma 3 cartas y juega dos de ellas en el orden que quieras. Descarta la que no usaste. Toma tu mano y sigue con tu turno. Esta carta, y todas las cartas que se jueguen por razn de ella, cuentan como una sola jugada.
INTERCAMBIA COSAS
Dale 1 de tus Cosas sobre la mesa a otro jugador y toma 1 de las suyas. Si no tienes Cosas sobre la mesa, o eres el nico jugador con Cosas en la mesa, no hagas nada. .
DA DE LA BASURA
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
BINGO!
ACCIN
DA DE LA BASURA
Cada jugador puede descartarse de las cartas que quiera, ya sea de la mano o jugada frene a l. Luego la pila de descarte se vuelve a mezclar con la de robo, excepto por esta carta.
ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
BINGO!
Toma 3 cartas ms!
HAGMOSLO DE NUEVO!
Toma cualquier Accin o Regla Nueva de la pila de descarte y jugala.
A SIMPLIFICAR
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
MEZCLA TODO
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
ACCIN
A SIMPLIFICAR
Descarta hasta la mitad (redondeado hacia arriba) de las cartas de Reglas Nuevas que hay actualmente en juego. T eliges cuales y cuantas.
ACCIN
MEZCLA TODO
Toma todas las Cosas y Creepers que estn en la mesa, mzclalas y, comenzando contigo, reprtelas a los jugadores en direccin de las manecillas del reloj. Esto puede resultar en que los jugadores terminen con una cantidad distinta de cartas que con las que comenzaron.
ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
SIN LMITES
Descarta todas las cartas de lmites que haya en juego.
ROTAR MANOS
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
REGRESO A LO BSICO
ACCIN
ROTAR MANOS
Los jugadores le entregan su mano al jugador que est a su lado. T eliges la direccin. Este es uno de esos casos en los que puedes obtener algo por nada.
ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
REGRESO A LO BSICO
Descarta todas las cartas de Reglas Nuevas en juego, dejando solo las Reglas Bsicas. No descartes la Meta que est en juego.
ROBA ALGO
Toma una carta de otro jugador (Cosa o Creeper) y ponla frente a ti en la mesa.
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
IMPUESTOS!
ACCIN
TOMA OTRO TURNO
Cuando acabe este turno, tienes un turno adicional.
ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
IMPUESTOS!
Cada jugador debe darte una carta a su eleccin.
HOY ES ESPACIAL!
Pon tu mano a un lado y roba 3 cartas. Si hoy es tu cumpleaos, juega las 3 cartas. Si hoy es feriado o un aniversario especial, juega 2 de las cartas. Si hoy es simplemente un da ms, juega solo 1 carta. Descarta las que no usaste.
INTERCAMBIA MANOS
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
ACCIN
INTERCAMBIA MANOS
Intercambia tu mano por la de otro jugador. Este es uno de esos casos en los que puedes obtener algo por nada.
ACCIN
BOTA UNA REGLA NUEVA
Elige una de las cartas de Regla Nueva en juego y ponla en la pila de descarte.
ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
BOTA ALGO
Elige una carta de Regla Nueva, Cosa o Meta en juego y ponla en la pila de descarte.
ACCIN
Para jugar esta carta, haz lo que te diga, y luego ponla en la pila de descarte.
EL CEREBRO
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
EL CEREBRO
PAN
CHOCOLATE
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
GALLETAS
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
CHOCOLATE
GALLETAS
EL COSMOS
SUEOS
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
EL OJO
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
SUEOS
EL OJO
AMOR
LECHE
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
DINERO
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
LECHE
DINERO
LA LUNA
LA FIESTA
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
PAZ
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
LA FIESTA
PAZ
La Paz no puede coexistir con la Guerra. Si tienes Paz y Guerra, mueve Guerra a otro jugador.
EL COHETE
EL SOL
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
TELEVISIN
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
EL SOL
TELEVISIN
TIEMPO
EL TOSTADOR
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
DORMIR
COSA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en la mesa frente a ti.
REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
EL TOSTADOR
DORMIR
TOMA 2
Toma 2 cartas por turno. La persona que juegue esta carta debe inmediatamente tomar cartas adicionales de manera que haya tomado 2 cartas en su turno.
TOMA 3
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
TOMA 4
REGLA NUEVA
REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
TOMA 3
Toma 3 cartas por turno. La persona que juegue esta carta debe inmediatamente tomar cartas adicionales de manera que haya tomado 3 cartas en su turno.
TOMA 4
Toma 4 cartas por turno. La persona que juegue esta carta debe inmediatamente tomar cartas adicionales de manera que haya tomado 4 cartas en su turno.
TOMA 5
Toma 5 cartas por turno. La persona que juegue esta carta debe inmediatamente tomar cartas adicionales de manera que haya tomado 5 cartas en su turno.
AGENDA DOBLE
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
REGLA NUEVA
REGLA NUEVA
REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
AGENDA DOBLE
El juego puede tener dos Metas. Cualquier jugador que cumpla las condiciones de alguna de las Metas, gana el juego. Slo puede haber un ganador, por lo que si dos jugadores cumplen las condiciones al mismo tiempo, se contina hasta que slo uno gane.
LMITE DE MANO: 0
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
LMITE DE MANO: 1
REGLA NUEVA
REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
LMITE DE MANO: 0
Si no es tu turno, no puedes tener cartas en la mano descarta todas tus cartas. Durante tu turno, esta regla no se aplica a ti; cuando se acaba tu turno, descarta tu mano.
LMITE DE MANO: 1
Si no es tu turno, no puedes tener ms de 1 carta en la mano descarta a tu eleccin cartas hasta quedar con 1. Durante tu turno, esta regla no se aplica a ti; cuando se acaba tu turno, descarta cartas hasta quedar con 1.
LMITE DE MANO: 2
Si no es tu turno, no puedes tener ms de 2 cartas en la mano descarta a tu eleccin cartas hasta quedar con 2. Durante tu turno, esta regla no se aplica a ti; cuando se acaba tu turno, descarta cartas hasta quedar con 2.
INFLACIN
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
LMITE DE COSAS: 2
REGLA NUEVA
REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
INFLACIN
Cada vez que aparezca un nmero como dgito en otra carta, adele uno a ese valor. Por ejemplo, 1 se convierte en 2, mientras que uno permanece igual. Esta carta tambin afecta la regla inicial.
LMITE DE COSAS: 2
Excepto durante tu turno, puedes tener un mximo de 2 Cosas en juego. Descarta los sobrantes (a tu eleccin) inmediatamente. Puedes jugar Cosas nuevas en tu turno, pero al terminar debes descartar hasta quedar con 2.
LMITE DE COSAS: 3
Excepto durante tu turno, puedes tener un mximo de 3 Cosas en juego. Descarta los sobrantes (a tu eleccin) inmediatamente. Puedes jugar Cosas nuevas en tu turno, pero al terminar debes descartar hasta quedar con 3.
LMITE DE COSAS: 4
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
REGLA NUEVA
REGLA NUEVA
REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
LMITE DE COSAS: 4
Excepto durante tu turno, puedes tener un mximo de 4 Cosas en juego. Descarta los sobrantes (a tu eleccin) inmediatamente. Puedes jugar Cosas nuevas en tu turno, pero al terminar debes descartar hasta quedar con 4.
BONO DE FIESTA
Si alguien tiene la Fiesta en la mesa, todos los jugadores pueden tomar y jugar una carta extra durante su turno.
JUEGA 2
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
JUEGA 3
REGLA NUEVA
REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
JUEGA 2
Juega 2 cartas por turno. Si tienes menos de 2 cartas, jugalas todas.
JUEGA 3
Juega 3 cartas por turno. Si tienes menos de 3 cartas, jugalas todas.
JUEGA 4
Juega 4 cartas por turno. Si tienes menos de 5 cartas, jugalas todas.
JUEGA TODAS
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
REGLA NUEVA
REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
JUEGA TODAS
Juega todas las cartas de tu mano por turno.
SILVER LINING
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
REGLA NUEVA
REGLA NUEVA
Esta regla entra en efecto en cuando se juega. Pon esta carta, boca arriba, al centro de la mesa. Descrtala cuando una nueva regla la contradiga.
CREEP
No puedes tener esta carta en tu mano. Si la robas, ponla de inmediato frente a ti. Roba otra carta para remplazarla.
CUBIERTA DE PLATA
Los Creepers no impiden que alguien gane el juego, a menos que sea un Creeper que la Meta prohba explcitamente.
GUERRA
No puedes ganar si tienes esta carta, a menos que la Meta as lo indique.
GUERRA
CREEP
No puedes tener esta carta en tu mano. Si la robas, ponla de inmediato frente a ti. Roba otra carta para remplazarla.
GUERRA
CREEP
No puedes tener esta carta en tu mano. Si la robas, ponla de inmediato frente a ti. Roba otra carta para remplazarla.
CREEP
No puedes tener esta carta en tu mano. Si la robas, ponla de inmediato frente a ti. Roba otra carta para remplazarla.
IMPUESTOS
No puedes ganar si tienes esta carta, a menos que la Meta as lo indique. Si tienes Dinero en la mesa, descarta tanto esa carta como esta.
MUERTE
No puedes ganar si tienes esta carta, a menos que la Meta as lo indique. Si tienes esta carta al comienzo de tu turno, descarta algo ms que tengas (Cosa o Creeper). Puedes descartar esta carta en cualquier momento que quede sola.
10 CARTAS EN LA MANO
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
5 COSAS
META
10 CARTAS EN LA MANO
Si alguien tiene 10 o ms cartas en la mano, el jugador con ms cartas gana. (El juego contina en caso de empate).
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
5 COSAS
Si alguien tiene 5 o ms Cosas en la mesa, el jugador con ms Cosas gana. (El juego contina en caso de empate).
LO NICO SEGURO
El jugador con Muerte e Impuestos en la mesa gana. Ambas cartas son Creepers.
LOS ELECTRODOMSTICOS
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
META
SLO
NECESITAS
META
LOS ELECTRODOMSTICOS
El jugador con Televisin y el Tostador en la mesa gana.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
COSAS HORNEADAS
El jugador con Pan y Galletas en la mesa gana.
AMOR
El jugador con Amor en la mesa gana, pero slo si no tiene otra Cosa en la mesa.
HORA DE ACOSTARSE
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
META
HORA DE ACOSTARSE
El jugador con Tiempo y Dormir en la mesa gana.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
GALLETAS DE CHOCOLATE
El jugador con Galletas y Chocolate en la mesa gana.
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
META
LECHE CON CHOCOLATE
El jugador con Leche y Chocolate en la mesa gana.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
PASTA
El jugador con Pan y Dinero en la mesa gana.
TIERRA DE SUEOS
CORAZN Y MENTE
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
META
TIERRA DE SUEOS
El jugador con Dormir y Sueos en la mesa gana.
META
CORAZN Y MENTE
El jugador con Amor y Cerebro en la mesa gana.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
HIPPISMO
El jugador con Paz y Amor en la mesa gana.
NAVE INTERESTELAR
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
LECHE Y GALLETAS
META
NAVE INTERESTELAR
El jugador con el Cohete y el Cosmos en la mesa gana.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
LECHE Y GALLETAS
El jugador con Leche y Galletas en la mesa gana.
EL OJO DE LA MENTE
El jugador con el ojo y el Cerebro en la mesa gana.
NOHE Y DA
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
META
NOCHE Y DA
El jugador con la Luna y el Sol en la mesa gana.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
CIENCIA DE COHETES
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
COHETE A LA LUNA
META
CIENCIA DE COHETES
El jugador con el Cohete y el Cerebro en la mesa gana.
META
COHETE A LA LUNA
El jugador con el Cohete y la Luna en la mesa gana.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
CHOCOLATE DERRETIDO
El jugador con Chocolate y el Sol en la mesa gana.
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
EL TIEMPO ES DINERO
META
MIRANDO LAS ESTRELLAS
El jugador con el Cosmos y el Ojo en la mesa gana.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
EL TIEMPO ES DINERO
El jugador con Tiempo y Dinero en la mesa gana.
TOSTADA
El jugador con Pan y el Tostador en la mesa gana.
GUERRA = MUERTE
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
GANAR LA LOTERA
META
GUERRA = MUERTE
El jugador con Guerra y Muerte en la mesa gana. Ambas cartas son Creepers.
META
Para jugar esta carta, ponla boca arriba en el centro de la mesa. Descarta la Meta anterior, si hay alguna.
REGLAS BSCIAS
Para empezar, baraja las cartas y reparte 3 a cada jugador. Elijan quin empieza. Mantengan esta carta sobre la mesa.
GANAR LA LOTERA
El jugador con Sueos y Dinero en la mesa gana.