Sunteți pe pagina 1din 23

Partea hardware a unui Computer

1. Introducere
Unul din domeniile tehnicii unde putem observa cel mai uor viteza accelerat a progresului tehnologic l reprezint echipamentele fizice ale unui computer. Totalitatea echipamentelor fizice ale unui calculator formeaza partea hardware a acestuia. Elementelele componente, de regul nu sunt vizibile fiind situate n interiorul unei carcase, sunt: carcasa placa de baz procesorul memoria hard discul uniti optice plac video plac de sunet plac de reea modem monitor sursa de tensiune periferice de intrare / ieire

2. Carcasa
Carcasa unui calculator reprezint o cutie din realizat din oel, aluminiu sau plastic (uneori chiar lemn sau plexiglas) ce conine principalele componente ale acestuia. Interiorul carcasei este metalic i pe el se monteaz placa de baz i sursa de tensiune. De asemenea, n interior, n spatele panoului frontal se gsesc locauri speciale (drive bays) de diferite mrimi (5.25, 3.5) n care se monteaz unitile optice, hard-diskul sau floppy-diskul. Pe panoul frontal se gsesc leduri ce indic activitatea HD-ului i prezena tensiunii, butoanele de pornire i reset, precum i porturi USB sau conectori pentru boxe i microfon (la carcasele mai noi). Panoul din spate este decupat pentru a permite conectarea perifericelor la conectorii de pe placa de baz. Diferitele forme i mrimi ale unei carcase sunt influenate n principal de forma PB. Astfel, de-a lungul timpului au existat urmtoarele tipuri de carcase: - verticale (tower - turn): sunt cele mai folosite astzi, realizate pentru PB ATX, au diferite nl imi iar principala caracteristic o reprezint montarea PB pe vertical. Exist mai multe variante constructive, ce difer prin nl ime i numrul de locauri pentru HD sau discuri optice: full tower: 7 locauri miditower: 4-5 locauri minitower: 3 locauri pentru microATX - orizontale (desktop): varianta veche, la care monitorul era aezat peste carcas - SFF (Small Form Factor): variant special a carcasei de mici dimensiuni.

Carcas Full Tower i carcas SFF

3. Placa de baz (motherboard)


Placa de baz (PB) reprezint turnul de control al calculatorului i reprezint piesa la care se conecteaz toate componentele acestuia, indiferent daca sunt din exterior sau din interior. Activitatea fiecrei componente (procesor, hard-disc, plci de expansiune, etc.) este coordonat de ctre PB. Ea este realizat sub forma unei plci cu circuite imprimate i conine dispozitivele ce permit montarea componentelor (soclu pentru procesor, sloturi pentru plci de expansiune) i dispozitive de conectare a unor componente (porturi seriale, paralele, USB, etc.). Componenta principal a unei PB este un ansamblu de microcircuite numit chipset a crui funcie e de realizare i optimizare a transferului de date ntre diferitele componente. Chipsetul unei PB conine de regul dou cipuri: - NorthBridge responsabil cu transferul de date de la i ctre procesor, placa video AGP sau PCI Express, memorie - SouthBridge responsabil cu transferul de date de la i ctre hard disk, unitile optice, alte plci de expansiune, periferice seriale, paralele, USB, PS/2) Dei sunt separate fizic, acestea comunic ntre el prin magistrale de mare vitez, denumite n mod diferit n func ie de produc torul procesorului (V-Link, HyperStreaming, HyperTransport). Exist de asemenea i plci de baz ce integreaz ntr-un singur cip perechea NorthBridge-SouthBridge. Chipset-ul determin de asemenea ce tip de procesor i de memorie suport placa de baz n cauz, standardele pentru placa video precum i alte facilit i oferite (SATA, FireWire, USB 1.1, 2.0, etc). Exemple de chipset-uri: - pentru procesoare Intel: 945P-DS3+ICH7 (pentru Core 2 Duo sau Pentium D) - pentru AMD: nVidia GeForce 6100/nForce 430 (pentru Athlon 64FX)

Diagrama chipset-urilor

Imagine de ansamblu a unei plci de baz

Alte caracteristici importante ale PB le reprezint: soclul (socket-ul) procesorului: forma constructiv difer n funcie de productorul procesorului tipul i cantitatea memoriei suportate: numrul i tipul sloturilor de memorie num rul i tipul plcilor de expansiune: AGP, PCI, ISA, PCI Express memoria nevolatil: e de tipul Flash ROM i conine FirmWire-ul sau BIOS-ul generator de tact conectori pentru alimentarea cu tensiune: cooler, HDD, FDD, uniti optice conectori pentru periferice externe: interfa serial, paralel, USB, IrDA, PS/2 conectori pentru diferite interfee: IDE (ATA), SATA, SCSI, etc. forma constructiv a PB: caracteristici diferite legate de dimensiunea fizic, modul de montare n carcas i alimentarea de la surs; exist dou tipuri constructive: ATX cea mai rspndit i microATX.

PB uATX vs. Full ATX

Conectorii de pe panoul din spate pentru diverse periferice


Conector Analog VGA Audio line-in Audio line-out Monitor digital IEEE 1394 Microfon MIDI Port Paralel Culoare Albastru Albastru deschis Verde Alb Gri Roz Auriu Roz nchis Conector PS/2 keyboard PS/2 mouse Port Serial Subwoofer Speaker adi ional USB Video-out Culoare Violet Verde Turcoaz Portocaliu Maro Negru Galben

Codul culorilor pentru conectorii pentru diferite periferice

4. Procesorul
Dac putem spune c placa de baz reprezin corpul ce conine prile componente ale acestuia, fr a grei putem afirma ca procesorul (CPU Central Processing Unit) reprezint capul sau mintea unui calculator. El reprezint piesa cea mai important a unui sistem de calcul, el realiznd toate operaiile (calculele). Din punct de vedere al elementelor constructive, CPU e realizat din microcircuite integrate, alcatuite din tranzistori, rezistori, capacitori i diode. Toate acestea servesc la alctuirea de circuite ce formeaz poi logice, ce stau la baz principiului de funcionare a CPU. Dintre caracteristicile importante ale unui procesor, amintim: - frecvena de funcionare: viteza cu care face calculele msurat n MHz sau GHz; mai poart denumirea de frecvena de tact. Valoarea acesteia e dat de produsul dintre frecvena magistralei principale de date (FSB) i factorul de multiplicare al acesteia. Cele mai rapide procesoare sunt de departe cele produse de Intel Core2 Duo E6850 3 GHz, fa de AMD Athlon 64 FX la doar 2,6 GHz - memoria cache: memoria rapid existent pe pastila procesorului ce ajut la efectuarea mai rapid a operaiilor de ctre CPU, fr a face apel la memoria sistemului. Ea servete i la stocarea datelor accesate frecvent de procesor. Exist 3 niveluri de memorie cache notate L1, L2, L3. Din nou, procesoarele Intel stau mult mai bine, valoarea nivelului 2 de cache ajungnd la 8Mb pentru Core2 Quad i doar 1 Mb pentru AMD Athlon 64 X2. - mrimea de fabricaie: reprezint valoarea n nanometri (nm) a celei mai mici componente a procesorului. Productorii tind s micoreze din ce n ce mai mult aceast valoare, ajungnd la valori de 65 nm pentru Core2 Duo / Quad, respectiv 90 nm pentru Athlon 64, fa de 350 sau 250 nm la Pentium II sau primele procesoare Athlon. - soclul procesorului: difer n func ie de productorul CPU (Intel, AMD ) i model. Procesoarele Intel ncepnd cu anul 1971 cnd a realizat primul microprocesor, Intel a pus accentul producerea de microprocesoare din ce n ce mai performante, pe o pia aflat n continu expansiune i cu cereri mari, totui ncepnd cu anul 2000 firma a trecut la dezvoltarea i producerea de alte componente (plci de baz, chipset-uri, etc.)
Procesor 8008 / 8080 80286-80486 Pentium I (Pro) Pentium II Pentium III Pentium 4 Pentium D Core 2 Duo Producie
1972-1974

Frecven
0,5-2 MHz

Tehnologie
40-10 mm

FSB

Socket
16-40 pin 68 pin, 132 PGA, 100 (132) PQFP, Socket 1, 2, 3 Socket 4, 5, 7, 8 Slot 1 MMC-1, MMC-2 Slot 1, Socket 370 Socket 423, 478 LGA 775 LGA 775 LGA 775 (Socket T) uPGA 478, 479

1982-2007 1993-1999 1997-1999 1999-2003 2000-2008 2005-2008 2006-...

6-133 MHz 60-300 Mhz 233-450 MHz 0,45-1,4 GHz 1,3-3,8 GHz 2,66-3,6 GHz 1,06-3 GHz

1,5-0,8 mm 0,8-0,25 mm 0,35-0,25 mm 0,25-0,13 mm 0,18 mm 65 nm 90-65 nm 65-45 nm

16-50 MHz 50-66 MHz 66-100 MHz 100-133 MHz 400-1066 MT/s 533-800 MT/s 533-1333 MT/s

Pe lng aceste procesoare destinate calculatoarelor obinuite, exist CPU realizate pentru servere (Xeon) sau pentru laptop-uri (Pentium Mobile). Pe lng diferenele de frecven, tehnologie, FSB, cele mai importante deosebiri ntre modelele Intel le reprezint: - soclul (socket-ul): daca la modelele mai vechi soclul are form dreptunghiular i conine un numr de orificii (exemplu: 478 pentru Socket 478) unde vor fi introdui pinii de pe procesor, la CPU cu LGA 775 (Land Grid Array) nu exist orificii pe soclul de pe PB, ci 775 de pini care vor atinge puncte de contact de pe partea posterioar a procesorului. De asemenea, alte diferene ntre socket-uri apar la nivelul tensiunii de alimentare, FSB, etc.

Socket 478

Socket LGA 775 setul de instruciuni: acesta a evoluat odat cu modelele de procesoare, cel mai ntlnit fiind x86 pe 32 de bii. Odat cu apariia procesoarelor pe 64 de bii, a aprut un nou set de instruciuni pe 64 de bii i anume x86-64. - tehnologii suplimentare: o MMX set de 57 noi instruciuni, patru tipuri noi de date ce are rolul de a accelera performanele anumitor aplica ii. o HT (Hyper-Threading) tehnologie aprut pentru procesoarele P4 ce const n mbuntirea performanelor procesorului, sistemul de operare tratnd procesorul ca i cnd ar fi dou procesoare. o SSE3 (Streaming SIMD Extensions 3) mbuntete viteza de calcul a procesorului accelernd execuia anumitor instruciuni o 64-bit support ofer posibilitatea de rulare a aplicaiilor pe 64 bii. Dintre modelele mai vechi oferite de Intel, cele mai bune rezultate se pot obine folosind procesoarele Pentium fa de cele Celeron, deoarece exist caracteristici net superioare legate de frecven, FSB, memoria cache. Odat cu creterea frecvenei de lucru a procesoarelor i reducerea dimensiunilor componentelor acestora au aprut probleme la dimensionarea acestora dar i la modul de disipare a cldurii i rcire. Pentru a furniza cele mai bune soluii pentru toate problemele, a nceput realizarea procesoarelor multi-core cu performane foarte mult mbuntite fa de cele clasice. Din punct de vedere constructiv, un procesor dual-core reprezint un singur chip ce conine dou procesoare distincte (nuclee) n cadrul aceluiai circuit integrat, fiecare avnd interfa separat la FSB. Fiecare nucleu avnd propria lui memorie cache, are resurse suficiente pentru a opera eficient ca un singur procesor. Totui, datorit conexiunii dintre cele dou nuclee, operaiile se pot efectua de dou ori mai repede. -

n afar de tehnologia dual-core, mai exist i tehnologia quad-core, caracterizat de 2x2 procesoare, acestea aprnd n vara anului 2007. Versiunile de top pentru procesoarele Intel Core 2 aprute la ora actual sunt:
Model QX6850 X6800 E6850 Q6700 Cache
8 MB L2 4 MB L2 4 MB L2 8 MB L2

Frecvena
3 GHz 2,93 GHz 3 GHz 2,66 GHz

FSB
1333 MHz 1066 MHz 1333 MHz 1066 MHz

Dual-Core x x

Quad-Core x x

Procesoarele AMD La nceputurile sale ca productor de procesoare, firma AMD (Advanced Micro Devices) practiva tehnologia numit reversed engineering , prin care urmrind modul de realizarea a procesoarelor Intel 8080 creea acelai tip de procesor, fr a avea probleme cu licena sau drepturile de autor. n 1982, AMD devenea printr-un contract semnat cu Intel surs secundar de producere pentru procesoarele 8080 i 8086. n 1986, n urma unor nenelegeri, contractul se rupe i n ciuda disputelor legale care exist, AMD continu fabricaia de procesoare AM386, AM486, AM5x86, clone ale celor de la Intel. n 1995, forat de decizia Curii Supreme din California, compania AMD a trebuit s nceap producerea de procesoare pe cont propriu, fr a folosi codurile de la Intel. Astfel au aprut procesoarele K5, K6, K6-II, litera K provenind de la cuvntul Kriptonyte. Ca rspuns la apariia procesoarelor Intel Pentium, AMD a replicat cu seria Athlon:
Nucleu Clasic Thunderbird Palomino (Athlon XP) Thoroughbread Barton Thorton Nume
K7 K75 T-bird A T-bird B T-bird C 1500+ - 2100+ T-Bred A T-Bred B 2500+ - 3200+ 2000+ - 3100+

FSB
200 MT/s 100 MHz 100 MHz 133 MHz 133 MHz 133 MHz 166 MHz 166-200 133-200

Frecvena
500-700 MHz 550-1000 MHz 650-1000 MHz 600-1400 MHz 1000-1400 MHz 1333-1733 MHz 1400-2133 MHz 1400-2250 MHz 1833-2333 MHz 1667-2133 MHz

L2 Cache
512 Kb 256 Kb 256 Kb 256 Kb 512 Kb 256 Kb

Tehnologie
250 nm 180 nm 180 nm 180 nm 130 nm 130 nm

Socket
Slot A Slot A Socket A Socket A Socket A Socket A Socket A

Toate aceste procesoare erau concurente procesoarelor Intel din seria Pentium I pn la Pentium 4, dar cu caracteristici inferioare, lucru refelctat i n preul de vnzare. Ca rspuns la modelele Celeron , AMD a introdus pe pia seriile Duron (pe Socket A) i Sempron, competitor pentru Celeron D, totodat lansnd i socket-uri noi pentru acestea.

AMD Sempron

Quad-core Opteron Barcelona

La fel ca i Intel, AMD s-a dedicat n ultimii ani pentru a scoate pe pia procesoare pe 64 de bii (Athlon 64, Athlon 64 FX ce au nevoie de memorie special Registred DDR), dar i procesoare multi-core, n special dual core (Athlon 64 X2). Spre deosebire de procesoarele dual-core de la Intel care folosesc aceeai memorie cache L2, AMD X2 au pentru fiecare nucleu cache-ul L2 propriu. n curs de apariie sunt i modelele quad-core: Opteron (Barcelona) i Phenom X4. AMD realizeaz i procesoare pentru laptop-uri (Athlon XP Mobile, Turion) dar i pentru servere (Opteron).

5. Memoria
Memoria unui computer reprezint o component a acestuia ce are rolul de a stoca pentru anumite intervale de timp datele folosite n calcul. mpreun cu procesorul, memoria realizeaz modelul de baz al unui calculator ncepnd cu 1940. Termenul de memorie utilizat astzi, se refer la o anumit form de stocare de tip semiconductor, de regul aceasta fiind de tip RAM (Random Acces Memory memorie cu acces aleator). Memoria RAM e o memorie rapid folosit de componentele computerului pentru a stoca temporar date. Ele sunt scrise, terse i rescrise n funcie de necesit ile programului de calcul, fiind pierdute odat cu ntreruperea alimentrii. Acest tip de memorie se prezint ca o plcu mic (numit modul) pe care se gsesc mai multe cipuri de memorie. Fiecare modul se fixeaz pe placa de baz ntr-un un loc special, numit slot de memorie. Valorile uzuale ale cantitii de memorie pentru un modul sunt: 512 Mb, 1Gb, 2 Gb, n trecut fiind de 8, 16,32, 64, 128, 256 Mb. Exist diferite tipuri de memorie RAM: - DRAM (Dynamic RAM): stocheaz datele pentru un timp foarte scurt nainte de a le pierde. Pentru a fi meninute, sistemul trebuie permanent s le remprosp teze - SRAM (Static RAM): memoreaz datele ct timp e meninut alimentarea cu energie, fr a fi nevoie de remprosp tarea informa iei - SD-RAM (Synchronous DRAM): folosete o referin de timp comun pentru sincronizarea dintre procesor i memorie. Viteza de transfer a datelor e precizat n MHz, tipurile uzuale folosite fiind: PC66 SDRAM (66 MHz), PC100, PC133. - DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM): este cel mai nou tip de memorie ce nlocuiete vechiul SDRAM. Caracteristica sa este c realizeaz dublarea cantitii de date transferate pe un ciclu, accesnd memoria att pe frontul ridictor ct i pe cal cobortor al impulsului de sincronizare, limea de band fiind dublat. Ca i la SDRAM, chipurile folosite la realizarea modulelor poart numele de DIMM-uri (Dual In-line Memory Module). innd cont c limea datelor care pot fi transferate e de 64 bii (8 octei), rezult c un DIMM DDR ce utilizeaz chipuri DDR200 transfer 8 octei de 200 milioane de ori pe secund, deci limea total este de 1600 milioane octei pe secund i va purta numele PC1600 DIMM. Alte tipuri: PC2100, PC2700, PC3200. Un DIMM DDR conine 184 de pini. Memoriile DDR au suferit mbuntiri tehnologice ce au dus la apariia DDR2 i DDR3, reprezint o nou etap n realizarea modulelor de memorie, caracteristicile principale fiind creterea limii de band, scderea tensiunii de alimentare i consum redus fa de DDR. Astfel, DIMM-urile de DDR2 au lime de band dubl fa de DDR, dublnd practic viteza interfeei electrice. De asemenea modulul conine 240 de pini i o alt poziionare a crestturii pe DIMM - RAMBUS RDRAM: folosit o anumit perioad de timp doar pentru plci de baz Intel.

DIMM SDRAM

DIMM DDR SDRAM

DIMM DDR2 SDRAM

O nou tehnologie dezvoltat pentru memoriile DDR i DDR2 o reprezint tehnologia Dual-Channel. Rolul acesteia e de a dubla efectiv cantitatea de date preluate de controlerul de memorie din RAM. Aceti controleri utilizeaz dou canale de transmisie pe 64 de bi i rezultnd o lime de band de 128 bii ntre CPU i RAM. Pentru a beneficia de aceast tehnologie, trebuie instalate dou sau mai multe module de memorie n sloturi pereche prezente pe placa de baz, acestea fiind de regul colorate identic. Alegerea memoriei trebuie fcut n legtur cu datele plcii de baz i caracteristicile memoriei suportate de aceasta (tip, capacitate maxim total, capacitate maxim per modul). Cu toate c majoritatea plcilor de baz actuale conin sloturi de memorie DDR sau DDR2, totui mai sunt prezente pe pia i plci cu 2 tipuri de memorie (SDRAM i DDR). De regul, numrul de sloturi e cuprins ntre 2 i 3.

6. Hard Disk-ul
Hard Disk-ul (HD disc dur) reprezint componenta pe care sunt stocate datele cu care lucreaz calculatorul. El reprezint memoria nevolatil a calculatorului pentru ca informaia rmne stocat i dup ntreruperea aliment rii cu energie electric.

Din punct de vedere constructiv, HD-ul e realizat din mai multe discuri de aluminiu (platane) suprapuse pe acelai ax i acoperite cu oxid de fier. La mic distan de suprafaa

acestora se mic nite brae metalice ale cror capete magnetizeaz poriuni din discuri, astfel fiind citit sau scris informaia.

Principalele caracteristici al unui HD sunt capacitatea de stocare, ini ial msurat n MB, astzi fiind de ordinul GB (20, 40, 60, 80, 100, 250, 400) i viteza de rotaie a platanelor (5400, 7200, 10000 rpm). Cu ct viteza de rotaie e mai mare, cu att crete viteza de citirescriere a datelor. HD-ul se conecteaz la PB prin intermediul unui cablu ce se fixeaz ntr-un conector. Modul de transfer de date ntre HD i sistem e influenat de standardul folosit, acesta determinnd modul de conectare i tipul conectorului. Standardul ATA (Advanced Technology Attachment) reprezint cea mai ntlnit interfa. Numit uneori i PATA (Paralel ATA) sau IDE (Integrated Drive Electronics), standardul permite conectarea a maxim 4 echipamente, cte dou pe fiecare interfa. Limea de band are valori cuprinse ntre 33 i 133 MB/s. De asemenea, standardul permite ca un singur controler activ pe interfa, echipamentele conectate (HD, uniti optice ATAPI) avnd setat activ (master) sau pasiv (slave) controlerul. Acesast setare se face cu ajutorul unui jumper prezent pe echipament ntr-una din cele dou poziii, la unele echipamente existnd i opiunea CS (Cable Select), n acest caz echipamentul se seteaz singur n funcie de poziia sa pe cablu. Cablul de conectare se prezint sub form de band cu 40 de fire, avnd 3 conectori cu 40 de pini fiecare, unul pentru conectorul de pe placa de baz (de culoare albastr), ceilali doi pentru echipamentele ATA sau ATAPI (negru pentru master, gri pentru slave). Pentru standardul ATA exist dou clase de transfer: - PIO mode (Programmed I/O mode) clas mai veche, transfer lent, necesit intervenia procesorului - DMA mode (Direct Memory Access) transfer rapid, fr intervenia procesorului. Codificarea standardelor: ATA33, ATA66, ATA100, ATA133, UltraATA66, UltraATA100, UltraATA133 (ultimele necesit cablu UltraDMA cu 80 de fire i 40 de pini).

Comparaie ntre conector UDMA-80 i Standard ATA

Serial ATA (SATA) reprezint o tehnologie ce a nlocuit ATA i e caracterizat de cabluri i conectori de dimensiuni mai mici, lime de band mai mare i o mai mare

funcionalitate. SATA e compatibil cu ATA, putndu-se folosi ambele standarde pe un computer. Exist chiar i adaptoare de la SATA la ATA. Totui, pentru a utiliza un HD SATA, trebuie ca PB s conin un controler SATA fie integrat n chipsetul SouthBridge al PB sau pe un cip separat. Alte avantaje ale SATA le reprezent posibilitatea conectrii la cald (hot plugging) a unui HD SATA, fr a fi nevoie de oprirea alimentrii computerului, dar i dispariia configurrii master/slave, HD-ul putnd lucra la parametrii maximi. Exist mai multe variante de SATA: - SATA150: lime de band de 1,5 GB/s - SATA300: lime de band de 3 GB/s

Cablu SATA i conectori SATA

La alegerea unui HD mai trebuie inut cond i de memoria tampon a acestuia (buffer) locul unde menine temporar datele n timpul transmisiei, care cu ct este mai mare, performanele acestuia sunt mai bune. Valorile uzuale pentru buffer-ul HD-ului sunt 8MB sau 16 MB. Alte standarde folosite: - SCSI (Small Computer System Interface): folosit la servere, permite ataarea a 8 dispozitive, avnd o vitez mai mare de transfer dect ATA - RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks): permite transmiterea datelor ctre dou sau mai multe HD-uri pentru a mbunt i performanele dar i sigurana. n cazul n care un disk se stric, informaia se poate reconstitui din discurile rmase. Exist mai multe tipuri de RAID: RAID1 ... RAID5 .

7. Uniti optice
Unitile optice sunt dispozitive ce folosesc medii de stocare optice pentru citirea i scrierea datelor. n cadrul acestor echipamente, att citirea ct i scrierea datelor se realizeaz pe un mediu special cu ajutorul unei raze laser. n funcie de caracteristicile tehnice i capacitatea de stocare a medilor optice, avem diferite uniti optice. CD-ROM-ul reprezint prima unitate optic aprut . Rolul lui era de a citi CD-urile (Compact Disk), prezentate sub form de discuri din plastic (diametrul de 12 cm) pe suprafaa crora datele erau inscripionate sub form de adncituri (pits) microscopice de-a lungul unei piste desfurate n spiral. Capacitile de stocare pentru un CD au valori de 650, 700 sau chiar 800 MB, i pot fi citite de ctre CD-ROM la viteze de pn la 52x (7800 KB/s). CD-RW-ul (RW = Read-Write) are proprietatea c nu numai citete con inutul unui CD, ci poate s i scrie cu ajutorul unei raze laser (arde). Acest proces se poate face la viteze diferite, n funcie de tipul CD-ului folosit (52x pentru CD-R sau 32x pentru CD-RW). DVD-ROM-ul a aprut odat cu necesitatea de mai mult spa iu de stocare. Aceste uniti optice pot citi att DVD-urile (Digital Versatile Disk) ct i CD-urile, dar nu au posibilitate de scriere. Capacitatea de stocare a unui DVD difer n funcie de tipul acestuia, adic modul de stocare al datelor (num r de fee side i num r de straturi layer ).

Astfel, putem avea spaiu de stocare ncepnd cu 4,7 GB (pentru sigle-sided, single-layer), 8.5, 9.4 i 17 GB. Viteza de citire e superioar fa de CD-ROM, ajungnd la 16x (21 MB/s). DVDRW e cea mai complex unitate optic, ce realizeaz att scrierea ct i citirea DVD-urilor dar i a CD-urilor. Unitatea COMBO reprezint o combinaie ntre un DVD-ROM i un CD-RW.

Mecanismele unui DVD-ROM

8. Unitatea de dischet
Unitatea de dischet (Floppy Disk Dirve FDD) este folosit pentru citirea dischetelor folosite pentru transferul ntre calculatoare dar i pentru stocarea anumitor informaii care erau folosite doar n anumite mprejurri, astfel economisindu-se spaiul harddisk-ului. De asemenea, dischetele mai erau folosite ca i start-up disk ce conineau anumite fiiere folosite la pornirea sistemului de operare cnd apreau probleme sau ca rescue disk pentru restaurarea sistemului de operare dup infecia cu un virus. Odat cu apariia unitilor optice (CD, DVD), FDD-urile au nceput s dispar. De-a lungul timpului au existat mai multe variante de FDD: - 8 inch: capacitatea de stocare cuprins ntre 80 kb i 1,2 Mb - 5,25 inch: capacitatea de stocare cuprins ntre 360 kb i 1,2 Mb - 3,5 inch: 360 kb 2,88 Mb

FDD de diferite dimensiuni: 8, 5.25, 3,5 inch

9. Adaptorul video Adaptorul grafic (Placa Video)

Placa video (PV) - acesta fiind numele uzual al acestei componente, are rolul de a afia imaginile pe ecran, imagini ce pot fi de dou tipuri (2D sau 3D). Totui, datorit faptului c sunt proiectate pe o suprafa plat (ecranul monitorului), imaginile 3D sunt de fapt 2D, fiind creat iluzia unei perspective. PV conine un procesor specializat numit GPU (Graphics Processing Unit) ce realizeaz o parte din calculele necesare pentru afiarea imaginii, restul fiind calculate de procesor. Frecvenele pentru GPU sunt cuprinse ntre 250-650 MHz. Fiecare PV conine i o cantitate de memorie RAM (SDRAM, DDR, DDR2) folosit de GPU, de exemplu pentru a stoca texturile unor obiecte (pentru jocuri pe calculator). Aceast memorie este independent fa de memoria sistemului sau poate fi preluat din memoria sistemului (pentru adaptoare grafice on-board) i poate avea valori de pn la 640 MB, n timp ce magistrala ce face legtura ntre memorie i procesor poate avea o lime 64, 128, 256 bii. Alte caracteristici ale PV le reprezint Video BIOS-ul ce e determinat de un cip ce conine programul de baz pentru PV i RAMDAC-ul (Random Access Memory Digital to Analog Converter) ce realizeaz conversia semnalelor digitale generate de procesorul computerului n semnale analogice ntelese de monitor (pentru CRT-uri). Exist dou tipuri de interfee ce caracterizeaz o PV: - Interfaa cu PB determin i caracteristicile slot-ului unde va fi fixat PV; - Interfaa cu display-ul. Prima categorie conine urmtoarele tipuri: - PCI: cea mai veche interfa; nu se mai folosete pentru PV; arhitectur pe 32 bit, 33 MHz - AGP (Accelerated Graphics Port or Advanced Graphics Port): a fost cel mai frecvent standard pn la apariia PCI Express; prezint urmtoarele tipuri: AGP 8x, AGP 4x, AGP 2x, AGP 1x; arhitectur pe 32 bit, 66 MHz - PCI Express (PCIe): reprezint actualul standard pentru interfaa sistem-PV, cu caracteristici superioare pentru PV, mai ales n domeniul 3D. Exist mai multe tipuri (x1, x2, 4x, x8, x16, x32), caracterizate de limea unei benzi (lane = x1), avnd o vitez de transfer de pn la 8 GB/s pentru x32.

PV PCI-Express i sloturi PCIe x4, x16, x1, x16 i un slot PCI obinuit

A doua categorie de interfee conine urmtoarele tipuri: DB-15 Analog (VGA): cel mai rspndit tip ncepnd cu 1980 DVI (Digital Video Interface): special conceput pentru monitoare digitale (LCD, pasm, proiectoare) S-video (Separate Video): semnal analog care transmite datele video sub form de dou semnale separate (brightness i culoare), folosite pentru console pentru jocuri, DVD Playere, etc. Composite Video: sistem analogic de rezoluie foarte slab, ce folosete conectori RCA.

Interfee de ieire pentru PV

10.

Placa de sunet

Placa de sunet (PS) este folosit pentru a transforma calculatorul ntr-un sistem multimedia conceput pentru a satisface nevoia de divertisment sau pentru a pune n valoare capacit ile creatoare n domeniul muzicii ale utilizatorului. Aceasta poate fi de sinestttoare (stand-alone), montat ntr-un slot ISA (vechile PS) sau PCI (plcile mai noi) sau integrat n PB. n cadrul unei PS separate, principala component este procesorul audio DSP (Digital Signal Processor), performana acestuia determinnd performana PS. La plcile integrate, sunetul e generat prin conlucrarea dintre CPU, controlerul audio din chipset-ul SouthBridge de pe PB i codecul (codor/decodor), aflat sub form de cip pe PB. Codecul e conceput pe baza standardului AC'97 dezvoltat de Intel i produs de mai multe companii. Calitatea unei plci de baz e determinat de calitatea sunetului generat, influenat n mod special de DSP. Astfel, cele mai performante PS sunt cele cu procesor individual. Principalii conectori de pe o PS sunt: - Line In: reprezint o intrare de linie conceput pentru conectarea cu o ieirea unei surse externe de semnal audio analogic. Culoarea standard e albastru. - Line Out: reprezint o ieire neamplificat de semnal audio analogic (de regul stereo) ce trebuie conectat la intrarea unui sistem de amplicare (boxe, cati, etc.). PS ce prezint sunet surround pot oferi pn la 3-4 conectori line-out pentru 6 sau 8 boxe. De regul, culoarea acestui conector e verde. - Microfon (Mic): intrare pentru microfon. Culoarea standard poate fi roz sau rou. La PS de sunet profesionale, interfaa poate fi PCIe, USB, IEEE1394 sau interconexiune dedicat, iar conectorii pot fi i RCA, permind att intrri ct i ieiri digitale.

11.

Placa de reea

Placa de reea (PR) reprezint componenta care ne permite s ne conectm calculatorul la o reea de calculatoare i s comunicm cu celelalte computere. Conectarea se poate face fie prin cablu, fie wireless, n funcie de tipul plcii de reea. Cea mai rspandit tehnologie de reea este cea Ethernet. Fiecare PR Ethernet conine un numr unic pe 48 de bii ce reprezint adresa MAC a acesteia, fiind stocat n cipul de memorie ROM al ei. Nu exist dou plci de reea cu acela i MAC. PR pot fi stand-alone, fiind conectate ntr-un slot PCI sau PCIe al PB, sau pot fi integrate n chipset-ul PB. Nu e nevoie de dou PR numai dac e necesar un alt tip de reea. Cele mai noi PB, con in dou interfee Ethernet n construcia lor. Exist patru tehnici pentru transferul datelor care pot fi folosite de PR: - Polling: CPU examineaz starea perifericului sub controlul unui program - Programmed I/O: CPU alerteaz perifericul prin aplicarea adresei sale pe magistrala de adrese a sistemului - Interrupt-driven I/O: perifericul comunic procesorului cnd e disponibil pentru transferul datelor - DMA: perifericul inteligent controleaz magistrala de sistem pentru a accesa memoria direct. E necesar n acest caz un procesor separat pe PR. De regul, conectorii prezeni pe PR pot fi: - Conector pentru cablu UTP (Unshielded Twisted Pair = Fire torsionate neecranate) - Conector pentru reele BNC (Bayonet Neill-Concelman) - Conector pentru AUI (Attachment Unit Interface = Interfa a unitii de cuplare) Pe lng conector, mai exist leduri ce indic activitatea reelei. PR actuale pot avea rata de transfer de 10, 100, 1000 Mbit/s.

Conector UTP

Conector BNC

12.

Modemul

Modemul (MOdulator DEModulator) reprezint componenta care ne ajut s folosim internetul prin intermediul liniei telefonice. El realizeaz modelarea semnalelor digitale primite de la calculator n fluxuri de date analogice care pot circula pe linia telefonic i demodelarea acestora din format analog n format digital. Exist mai multe categorii de modemuri: - hardware: conin un chip special care are rol n transferul de date i corecia erorilor - software: calculatorul gestioneaz operaiile descrise mai sus - intern: se conecteaz n interiorul calculatorului ntr-un slot ISA (cele mai vechi), PCI (mai nou) sau PCMCIA pentru laptop-uri

extern: conectarea se face prin portul USB, dar sunt de regul de dou ori mai scumpe dect cele interne, dar n acelai timp i mai bune.

Modemuri PCI, ISA, PCMCIA

Principala caracteristic a lor o reprezint viteza de transmitere a informaiei, exprimat n bii pe secund (bps), viteza pentru un modem obinuit fiind de 56 kb/s ce folosesc protocolul V.90. Astzi, pe lng clasicele voice modems, se mai folosesc i alte tipuri: - cable modems: folosesc l imea de band mare i nefolosit a semnalului de televiziune pentru a transmite semnele de date. Se folosete pentru internet de tip boadband (band larg) - ADSL modem: conecteaz un singur computer la o line DSL (linie telefonic ce permite transmisia de date n format digital) - Radio modem: folosite n telecomunicaii n reele ce folosesc microundele; sunt foarte rapide, rata de transmisie fiind de aproximativ 100 milioane de bps - Modemuri optice: ultra rapide, folosite n reele cu fibr optic (109 bps).

13.

Elemente de rcire

Pentru a preveni distrugerea diferitelor componente ale unui computer datorit cantitii mari de cldur degajate de acestea n timpul funcionrii (CPU, chipset-uri, PV, HD), trebuie luate msuri pentru a disipa cldura produs de acestea i temperatura acestora meninut sub o anumit limit pentru a asigura o funcionare optim. Dintre modalitile de rcire, cele mai frecvent ntlnite sunt cele pasive radiatoare i cele active ventilator (cooler). Elementele de rcire pasive sunt realizate din material conductoare termice care absorb i disip cldura obiectului cu care este n contact termic. Aceste elemente de rcire sunt formate dintr-un postament care se continu cu o structur lamelar din aluminiu sau cupru. Postamentul are legtur direct cu suprafaa procesorului, de la care preia cldura i o disip cu ajutorul structurii lamelare. De regul, pentru rezultate mult mai bune (de exemplu n cazul CPU), elementului de rcire pasiv i se asociaz un element de rcire activ ventilator (cooler). Rolul acestuia este de a grbi schimbul dintre aerul cald degajat de prile computerului i aerul ambiental (mai rece).

Rcire pasiv i rcire combinat (activ i pasiv)

Ventilatoarele se folosesc i n compunerea surselor de alimentare (rcesc sursa de tensiune pentru a preveni supranclzirea) i n cadrul carcasei ce conine elementele hardware ale computerului, avnd rol de a aerisi interiorul computerului, avnd diametrul de 80, 92 sau 120 mm.

14.

Sursa de alimentare

De cele mai multe ori (din pcate), sursa de alimentare a unui calculator este neglijat i cumprtorul nu prea e interesat de caracteristicile ei, mulumindu-se cu orice. Acest lucru e greit, deoarece funcionarea stabil i n parametrii ct mai buni a unui sistem, e influenat de calitatea sursei de alimentarea cu energie. Pe lng acest rol al ei, sursa determin i rcirea interiorului computerului, cele dou funcii ale acesteia fiind vitale pentru o via lung i fr probleme a computerului. Sursa de alimentare are rolul de a converti tensiunea alternativ primit de la reea (230 sau 110 V) n tensiune continu, necesar alimentrii componentelor calculatorului. Exist dou tipuri de surse: - AT: model vechi, nu se mai produce - ATX: modelul nou; conine multe mbuntiri fa de AT, cum ar fi controlul PB asupra ntreruperii alimentrii sistemului, tipul conectorilor, etc. Valorile puterilor sunt cuprinse ntre 200 i 500 W, totui pentru mptimii ai computerelor, valorile pot ajunge chiar i la 1000 W. Cu toate acestea, puterea oferit de surs reprezint 75-80% din puterea inscripionat pe surs, restul se pierde prin cldur. Principalii conectori pentru o surs ATX sunt: - conectorul principal (P1): alimenteaz PB direct de la surs; conine 20 sau 24 de pini - Molex: numit dup productorul acestuia; conine 4 pini i se folosete la alimentarea HD sau discurilor optice. Cele 4 fire corespunztoare celor 4 pini au urmtoarele culori i tensiuni: o 2 fire negre: ground o 1 fir ro u: +5V o 1 fir galben: +12V - mini conector: conector pentru floppy-disk, conine 4 pini - conector SATA: conine 15 pini i livreaz tensiune la 3 niveluri diferite: +3.3, +5, +12 V - conector pentru PCIe: conine 6 sau 8 pini i poate furniza o putere de pn la 75W - al i conectori auxiliari

15.

Monitorul

Monitorul reprezint un periferic ce are rolul de a afia imaginile generate de calculator. La fel ca i celelalte echipamente din componena calculatorului sau celelalte periferice, i tipurile de monitoare au evoluat de-a lungul timpului. Monitoarele CRT (Cathode Ray Tube) sunt cele mai rspndite la ora acutual i au ca i component principal un tub de sticl vidat de aer de form piramidal, unde la baza piramidei se gsete ecranul. n vrf se gsete un tun ce emite permanent un fascicul de electroni, ce e dirijat de un dispozitiv special, n final ajungnd pe suprafaa interioar a bazei piramidei unde interacioneaz cu un strqat de fosfor ce va emite lumina. Cu ajutorul acestei lumini, de intensiti diferite se formeaz imaginea pe care o vedem. Pentru a avea o imagine continu, fasciculul de electroni mtur (baleare) ecranul, astfel improsptnd mereu imaginea. Principalele caracteristici ale monitoarelor CRT: - rata de mprosptare a imaginii (refresh): valori optime 85-100 Hz, difer de tipul de monitor - rezoluia: numrul maxim de pixeli pe care i poate afia 800x600, 1024x768, 1600x1200, etc. - dot pitch-ul: distana dintre doi pixeli alturai; valorile mai mici sunt mai bune 0.28 mm, 0.25 mm, etc. - diagonala: 15, 17, 19, 21, 22; trebuie menionat faptul c suprafaa vizibil e mai mic dect dimensiunea monitorului - geometria tubului: tub cilindric sau tub plat (flat) - mod de conectare la PV: conector VGA (D-Sub 15).

Monitoarele LCD (Liquid Crystal Display) reprezint o generaie mai nou, tehnologia de realizare a acestora fiind folosit iniial la laptop-uri. LCD-urile folosesc interaciunea dintre curentul electric i moleculele de cristale lichide pentru a produce imaginea. Calitatea imaginii e mult mai bun ca la monitoarele CRT, au gabarit mai mic i n plus consum redus de energie. Un punct n minus l reprezint faptul c imaginea e vizibil doar din anumite unghiuri din lateralul calculatorului. Caracteristici: - rezoluia: exist o singur rezoluie standard la care pot funciona, n funcie de dimensiunea sa - refresh-ul: valoarea ratei este mai sczut ca la CRT, determinnd n acelai timp imagine de calitatea superioar - timpul de r spuns: determinat de viteza de comutare a tranzistorilor 8 ms, 4 ms; - mod de conectare: conector D-Sub 15, DVI. Tot din categoria monitoarelor LCD fac parte i cele TFT (Thin Film Transistor). Aceast tehnologie este realizat folosind nite tranzistoare speciale din categoria celor cu efect de cmp. Principalele lor caracteristici le reprezint timoul de rspuns mult mai mic dar i abilitatea superioar de a reda imagini video n micare i animaii fr imagine remanent.

16.

Tastatura i mouse-ul

Tastatura i mouse-ul reprezint periferice prin intermediul crora se realizeaz comunicarea cu calculatorul. Tastatura e compus din butoane (numr ce variaz n funcie de tipul acesteia, de regul fiind 102-105 taste) ce corespund literelor alfabetului, cifrelor i unor funcii speciale. Variantele mai noi de tastaturi au o serie de butoane n plus (teastatrui multimedia) cu ajut la controlarea mai uoar a unor programe ale calculatorului. Mouse-ul poate fi avea 2-3 sau mai multe butoane (mouse-uri porfesionale) dar i una sau mai multe rotie ce realizeaz diferite micri i funcii (scroll). Soriceii vechi aveau bil iar variantele actuale sunt cele optice. Modul de conectare al acestora poate fi PS-2 (cel mai rspndit), serial (mod mai vechi de conectare), USB, IrDA, Bluetooth. Pentru uurarea muncii, se folosesc tastaturi i oricei fr fir (wireless), concetarea fiind realizat prin unde radio.

17.

Boxele i microfonul

Boxele i microfonul fac parte din categoria perifericelor multimedia. Chiar dac iniial nu se acorda o importan prea mare boxelor pentru calculator, astzi orice posesor de computer care se respect investete o sum destul de consistent n sistemele audio. Primele boxe erau n numr de dou, ulterior numrul acestora crescnd pn la 7-8 (un subwoofer i

mai muli sateli i), ce se monteaz n jurul calculatorului astfel nct s apar senzaia de imersiune n atmosfera sonor generat de piesa muzical ascultat sau jocul rulat n acel moment. Microfonul a nceput uor s nlocuiasc tastatura i mouse-ul n cadrul comunicrii cu computerul folosind tehnologia de recunoatere a vocii i a comenzilor date prin intermediul acesteia. O alt utilizare frecvent a acestuia este pentru comunicare verbal online pe internet, nlocuind telefonia. Att microfonul ct i boxele se conecteaz la conectorii externi prezeni pe placa de sunet.

18.

TV Tuner

TV Tuner-ul reprezint o component a computerului ce permite recepia semnalului TV. Majoritatea acestor componente funcioneaz i ca plci de captur, permind computerului s nregistreze programele TV pe harddisk. Pe lng semnalul TV, multe tunere sunt folosite i pentru a recepiona semnale radio FM. n funcie de productor, acestea sunt limitate la anumite frecvene radio sau formate video caracterisitice numai anumitor ri, n timp ce plcile mai performante nu conin aceste limitri. Exist 4 categorii de TV Tunere: - TV Tuner pentru semnal TV analogic - TV Tuner pentru semnal TV digital, incluznd TV prin satelit - TV Tuner hibird: conine un tuner ce poate fi configurat analog sau digital - TV Tuner Combo: conine 2 tunere pe o plac, unul pentru semnal analogic i unul pentru digital. n ultima perioad, productorii s-au orientat i mai mult pe producia de TV Tunere externe (conectate pe USB), popularitatea acestora fiind n continu cretere.

19.

Scanner

Scanner-ul este un periferic ce analizeaz o imagine, un text tiprit sau scris de mn, un obiect i l convertete intr-o imagine digital. n funcie de forma lor constructiv, pot fi de tip desktop (flatbed orizontale) - sunt cele mai rspndite sau hand-held (scanner de mn) caracterizate de o mai mic precizie. Modul lor de lucru const n a citi informaia RGB (rou-verde-albastru), fiind ulterior prelucrat cu ajutorul unlor algoritmi ce corecteaz anumii parametrii i trimite informaia ctre computer.

Ca i caracteristici amintim: adncimea de culoare: 24 bii, 48 bii, etc. rezoluia: msurat n ppi (piexeli per inch): 1600, 3200, 5400, ... ,14000 ppi densitatea: abilitatea de a reproduce detalii legate de umbre sau strlucire la o singur scanare modul de conectare la PC: port paralel, USB, FireWire, SCSI.

20.

Imprimanta

Imprimanta reprezint un periferic ce ne permite s transferm diferite date (texte, scheme, desene, poze, etc.) de pe calculator pe hrtie. Dac pn acum civa ani era necesar o conectare cu calcultorul pentru a printa datele stocate pe harddisk sau pe un CD sau DVD, astzi exist posibilitatea de interfa direct ntre o camer digital sau carduri de memorie sau un mermory stick pentru a imprima direct coninutul acestora. De asemenea, n ultima vreme s-au combinat funciunile unui scanner, unei imprimante, unui xerox i chiar a unui fax, realizndu-se echipamentul numit multifuncional. Exist mai multe tipuri de imprimante, n func ie de tehnologia de imprimare: - imprimante laser: folosesc tehnologie asemntoare ca la copiatoare (xerografie). Principalele avantaje sunt calitatea ridicat, vitez mare de printare i un cost redus (pentru imprimare alb-negru). Imprimantele laser se produc att color ct i alb-negru; - imprimante ink-jet: constau n imprimarea hrtiei folosind picturi de cerneal (de diferite culori). Sunt cele mai rspndite modele de imprimante, datorit costului redus, calit ii imprimrii i uurin ei n folosin; - imprimante matriciale: sunt mai vechi i tehnologia de imprimare e asemntoare cu cea folosit la mainile de scris. Modul de conectare la PC sau la alte echipamente se poate realiza prin portul paralel, USB, dar i wireless IrDA, Bluetooth.

Imprimante: InkJet, LaserJet, Matricial

Un tip special de imprimant l reprezint plotter-ul. El reprezint un dispozitiv pentru imprimare grafic vectorial prin micarea unui stilou pe suprafaa hrtiei (hrtie de mari dimensiuni A0, A0+, A1, A2). De regul, aceste echipamente se folosesc pentru a printa informaia (imagini, scheme) obinut folosind programe CAD. n ultimul timp, plotterele pot fi nlocuite cu succes de imprimante de tipul wide-format (format mare de imprimare) ce au suficente caracteristici (rezoluie) pentru a reda informaia la standarde superioare celor oferite de plotterele obinuite.

21.

WebCamera

WebCam-ul (numele uzual) este un periferic multimedia sub form de camer video de mici dimensiuni a crui imagini pot fi accesate folosind WWW-ul (World Wide Web),

programele de mesagerie (instant messaging) sau aplicaii de video conferin ale PC-ului. De asemenea, termenul de webcam se folosete pentru a descrie o camer video digital de rezoluie mic care poate ndeplini sarcinile descrise mai sus dar poate i nregistra imagini n maniera clasic.