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Warrior Furia PVP (4.0.6.

a)
Bueno, esta gua va ms que nada orientada a aquellos que ya tienen un conocimiento bsico y quieran optimizar el rendimiento de su Warrior Furia en el mbito PVP. Si bien hare hincapi en Nivel 85, pueden bajarse algunos conceptos para otros niveles.Comenzare diciendo los talentos de esta rama que NO estn rindiendo actualmente dentro de WoW-Colombia para PVP, ya sea por cuestiones del parche (4.0.6a) o bugs del server:

Rude interruption: Este talento no funciona en el


servidor. De funcionar seria de los talentos a escoger para nuestra Build.

Executioner: Este talento tiene buena aplicacin en PVE,


donde pueden estar un tiempo considerable spameando Ejecutar para incrementar su velocidad de ataque. En PVP es poco viable y la lnea de utilidad es muy fina.

Meat Cleaver: Bueno, este talento funciona y de


seguro algunos lo usaran y me discutirn que les rinde. A mi entender si usas este talento es porque te gusta ver muchos numeritos de dao en pantalla y estas pendiente del dao zonal: Rajar o Torbellino (Coste: 30 y 25 puntos de ira respectivamente); porque la verdad que usar esto en single-target es un desperdicio de ira. Abajo les mostrare una Build donde le daremos prioridad a Embate (Slam) mediante el talento Bloodsurge (atentos a la macro para spam Slam que vern luego)

Battle Trance: Este es otro talento PVE

pero funciona y

en vista de que Rude interruption esta bug y los otros son muy useless (poco tiles), nos veremos forzados a meterle 2 puntos a este talento para poder continuar el rbol Fury.

El gran debate de los Warriors Fury:


Empuadura de titn: (TG) Furia enfilada: (SMF)

Vs.

Los defensores de Single-Minded Fury suelen hacer nfasis en alguna de estas cosas: Dual Slam (Embate con ambas manos) + Oleada de Sangre (talento) = Epic Double SLAM. Al pegar Embate con las dos manos (como sucede con Arremetida enfurecida) tendremos un 18% de chances de activar el talento Enrage (9% de proc por hit de cada mano). 20% de dao aumentado. Velocidad base de Auto-Attack debido a la rapidez que proporcionan las armas de 1 mano. Ms proc de los encantos de las armas? ------> Esto es un cuento mal contado, con mentiras y verdades, ya que Blizzard tiene normalizado el proc de las armas, de manera que poniendo un ejemplo burdo e hipottico, por golpe asestado, un arma de 4 seg tiene el doble de chances de activar encanto que una de 2seg. Si es verdad que en un intervalo de tiempo prolongado de dao (PVE Situations) los enchants de un SMF mantengan ms activos que otro que usa TG. (El Attack-Speed que aporta Aluvin cumple un roll clave aqu, consiguiendo ms hits en menos tiempo).
(Just in case.aclaro.que en el caso de los Rogues las chances de aplicacin de venenos son solo por golpe asestado y en este caso si es verdad que un arma rpida aplica ms veces veneno que otra lenta).

Ms generacin de ira?-----> Este es otro cuento mal contado e intentare ser breve y resumida para no aburrirlos con el theorycraft extenso que trajo esta normalizacin. Con la llegada de Cataclysm, Blizzard tambin se antojo normalizar la generacin de ira, de manera tal que por hit asestado la ira ganada dependiera proporcionalmente de la velocidad de tu arma, es decir, siguiendo con el ejemplo anterior:
Un golpe con arma de 2 manos de 4 seg = 26 puntos de ira Un golpe con arma de 1 mano de 2 seg = 13 puntos de ira Los golpes crticos no duplican ms la ira obtenida, como suceda en WOTLK Los golpes con el arma izquierda (off hand) generan 50% menos de ira Para los curiosos, la formula real de generacin de rage per hit es 6.5*weapon speed Ms velocidad de ataque (Ej.: ALUVION)=mas hits en menos tiempo=mas ganancia de ira Conclusin: Los Fury con SMF al iniciar combate suelen ganar rpidamente sus primeros puntos de ira logrando en el comienzo un output damage decente; para luego pasar a una generacin de ira lineal y constante muy aprovechable para rotaciones rpidas. Lase entre lneas, DPS sostenido.

Mientras que los amantes de Titans Grip mencionan los siguientes puntos a favor: Por empezar las armas de 2 manos nos aportan ms estadsticas, con todo lo que esto significa: mas temple, ms DPS y cuando dichas armas aportan ndice de golpe/pericia facilitan enormemente al Warrior a llegar al cap. (5% y 20 expertise, respectivamente). Con la llegada de Cataclysm este talento dejo de tener la penalizacin sobre la OFF HAND, de dao e ndice de golpe que haba tenido durante WOTLK. Esto quiere decir que ya no tendrn que exceder el cap de ndice de golpe para asegurarse no fallar el hit amarillo de la OFF HAND cuando usan Raging Blow (Arremetida enfurecida) y adems el dao de la OFF HAND estara en 75% = 50% (base) + 25% (pasiva Fury: Dual Wield specialization). En situaciones defensivas podemos equipar Escudo + Arma de 2 manos gracias al componente secundario que tiene Titans Grip y que se llama: Titans Grip for Shield (Aclaro para que no crean que es bug).

Habiendo explicado previamente la normalizacin de Blizzard respecto a la generacin de ira per hit y el proc de los enchants podramos resumir:
Conclusin: Los Fury con TG al iniciar combate demoran un poco en producir rage, pero luego de asestar los primeros hits empiezan a experimentar subidones bruscos de ira lo cual hace que desprendan gran cantidad de dao en cada bajn y con un potencial de explosin brutal bajo efecto de CDs ofensivos. Son como Bombas de tiempo dispuestas a detonarse de momento a otro. Lase entre lneas, BURST latente.

Haciendo un anlisis de lo visto hasta ahora podramos concluir que el talento SMF puede ser ms productivo en combates largos como los que se dan en situaciones PVE. Mientras que el talento TG resultara ms optimo en situaciones breves, donde prima la supervivencia y el dao, en otras palabras en situaciones PVP.

A continuacin presentare una nica distribucin de talentos (Build)


Donde intentare explicar brevemente los talentos escogidos y los descartados. Tengan presente, por favor, que en un servidor privado muchas veces nos vemos en la obligacin de improvisar y tomar caminos que normalmente un jugador del oficial no tomara, es por esto que la presente Build es nicamente viable y aplicable dentro de WoW-Co.

Build 3 31 7. Posible variante de Arena 1 31 9 (con Orden de mordaza x 2)

Las preguntas que surgen rpidamente al ver esta Build son:


Qu carajos hace ah metido, el talento Defender el Frente?
Bueno, esto ya lo explique en la Gua de Warrior Armas, este talento otorga 10% de chances de critico, el problema es que aqu se est activando muy seguido al recibir dao fsico en lugar de activarse cuando consigues un Parry. Un Fury tiene como mnimo 20% de critico (incluyendo Rampage y Battle Shout) por lo que al activarse este talentos su critico se disparara a 30%. Yo personalmente no uso este talento porque soy Armas y prefiero el support de la rama Fury, pero de ser Warrior Fury me vera casi en la obligacin de caer en este talento porque la verdad es que el support que da la rama Armas, en este servidor, es totalmente intil para complementar un Fury. Abajo explicar el Por qu.-

Por qu no colocar ms puntos de talento en la rama armas y quitar los de proteccin?


- Academia Militar x 3 (War Academy): Este talento SI va obligado. Incremento del 15% de dao para Arremetida enfurecida (Raging Blow), Embate (Slam) y Ataque de la Victoria (Victory Rush). - Vendaje de Batalla (Field Dressing): Este talento esta bug, no est aportando el 20% extra de Heal por habilidades propias, solo aporta el 6% extra de Heal. Una porquera! - Ataque relmpago (Blitz): Para cargar siendo Fury, adems de tener que estar en Actitud de Batalla, deben estar fuera de combate (usado normalmente en aperturas contra enemigos desprevenidos) y con un rango de solo 25 yardas donde cualquiera con un poco de sesos los hace entrar en combate a esa distancia. Por consiguiente Cargar siendo Fury es inusual y poco frecuente (solo en aperturas y con suerte) por lo que colocarle puntos de talentos para mejorarlo es muy mala opcin. - Heridas profundas (Deep Wounds): Muchos aluden al hecho de que dicho efecto de sangrado (6 segundos de duracin) ayuda a prevenir Stealth de Rogues, Invisibilidad de Magos o el uso de vendajes. En teora esto es cierto pero en la prctica tanto Rogues como Magos tienen herramientas ms que suficientes para kitearnos y desaparecer cuando se sientan en la necesidad de hacerlo. Por otro lado el dao que aportan los ticks de Deep Wounds (DW) son bajos sin el talento armas Blood Frenzy al cual obviamente no llegan. A mi entender pueden prescindir de DW. Y si ya lo s, Klinda usaba este talento, pero l no jugaba en WoW-Co durante el Patch 4.0.6.a.-

- Segundo Aliento (Second Wind): Bueno, este talento hubiera valido la pena colocarlo sobre todo por las constantes roots de algunas novas (bug sin DR) de los Frost Mages. La Heal de este talento debera verse afectada por el 20% de Vendaje de batalla x 2 pero como ya explique, esta bug y solo aporta 6%. ACLARACION: Si Vendaje de Batalla funcionara correctamente, sin duda hubiera recomendado el support de supervivencia que les aporta la rama ARMAS pero sin ese talento en especial, los dems pierden relevancia.

Qu ventaja nos aportan los talentos de proteccin?


- Incitar x 3 (Incite): 15% de chances de crtico amentada para Golpe Heroico (HS) y al conseguir un crtico de HS este talento nos asegura que el prximo tambin lo ser (este ltimo critico asegurado no activa el proc del talento nuevamente). Como mencione ms arriba, un Warrior Fury con buff propio tiene como mnimo 20% de chances de crtico y si a esto le sumramos el proc de 10% de Defender el Frente estaramos hablando de un Golpe Heroico con 45% de chances de ser crtico!!!!! . Esto convierte a Golpe Heroico en la habilidad con ms chances de asestar un crtico que tendrn en todo su arsenal; no deberan tener problemas para activar INCITAR. Otra dato de inters respecto a Golpe Heroico es que en el presente parche (4.0.6.a) el dao escala en base al 96% de tu Attack Power en lugar de al 75% como suceda antes. Lo nico malo es el coste de 30 puntos de ira, pero si lo aprenden a usar les aseguro que vern nmeros muy grandes en su pantalla. - Consistencia x 2 (Toughness): Teniendo en cuenta los ajustes de parche y el rendimiento decreciente de mitigacin broma bromajajajavan de relleno esos dos puntos, 6% ms de armadura. - Defender el frente x 2 (Hold the Line): Ya se explico al principio.

Qu tan viable es la Build 1 31 9 con Orden de mordaza x 2?


La verdad es que no mucho, perderan 2 puntos importantes para su DPS en Academia Militar. Tengan presente que para usar Azote de escudo y poder silenciar 3 segundos al enemigo, tendran que estar cambiando a Actitud de Batalla o Defensiva y equiparse escudo, con todo lo que esto significa ya sea por las prdidas de ira como por el tiempo que les demorara hacer esto en combate. (Explicar esto ms abajo en los Tips) Lo nico ms o menos viable seria usar cada 30 segundos Lanzamiento Heroico para silenciar esos 3 preciados seg. Esta Build queda en gusto, puede que les rinda (si es que les rinde).

Eleccin de los Glifos y posibles alternativas:


- Primordiales: Nada que debatir en este punto, los glifos que se ven en la foto son las nicas alternativas viables. - Mayores: Estos dos Glifo de Aullido Perforador y Glifo de Interceptar son casi obligatorios (como diran los Yankees: Mandatory). El nico cambio que podra llegar a hacerse es Glifo de Deseo de Muerte por Glifo de Muro de Escudo si hacen arenas. Algunos Furys suelen usar Glifo de Ataque de la Victoria, eso queda en gustos, yo personalmente usara las alternativas que mencione. - Menores: El nico glifo obligatorio seria Glifo de Sanacin Sangrienta ya que el Glifo de ira Rabiosa no est funcionando. Los otros dos glifos pueden cambiarlos a gusto. Prueben jugar con Glifo de Grito Intimidador si van a hacer arenas.

Tips/consejitos/tcticas e informacin PVP que ustedes debern saber siendo Fury:


En la gua de Warrior Armas que publique hace unos das atrs, coloque gran cantidad de Tips generales de warriors, lanla as me ahorro el trabajito del copy-paste jajaja.
Habilidades y talentos que se benefician de la Maestra de un Warrior Fury: - Enfurecer (Enrage): Aumenta el porcentaje de dao al activarse. - Deseo de Muerte (Death Wish): dem anterior. - Arremetida Enfurecida (Raging Blow): Aumenta el porcentaje de dao de esta habilidad. - Regeneracin Iracunda (Enrage Regeneration): Aumenta el porcentaje de curacin. - Glifo de Ira Rabiosa (Bug en el server, no funciona): Ms ira al usar Ira Rabiosa. - Frenes Sangriento (Unholy Frenzy): Aumenta el porcentaje de la velocidad de ataque cuando un DK nos asiste con esto. (Ahora querrs tener un amigo DK) Antes de entrar en combate si pueden abrir con CARGAR, hganlo. Ganan sus primeros puntos de ira, para desgarrar o seccionar y les queda libre CD de Interceptar. Contra Magos y Rogues tengan a mano Desgarrar (15 seg de bleed, 1 Tick c/3seg). Los Rogues con Esfumarse tienen 3 seg asegurados de Stealth y con Glifo llegan a 5 seg, as que contra esta clase, en caso de ser necesario, refresquen Desgarrar 5 segundos antes que finalice su duracin. Por otro lado los Magos suelen usar Invisibilidad luego de Bloque de Hielo, as que atentos para Desgarrar a penas rompa el Bloque.

Contra Druidas estarn en graves problemas ya que ellos con una sola aplicacin de Calmar (Soothe) pueden remover simultneamente TODOS los Enrage effects activos que ustedes tengan: Deseo de Muerte, Ira Rabiosa, Enfurecer. No remueven temeridad. Los hunters con Disparo tranquilizante (Tranquilizing Shot) pueden quitarles de a un solo efecto de Enrage por disparo: Deseo de muerte, Enfurecer, Ira Rabiosa. No remueven temeridad. Los Rogues con Puyazo (Shiv) eliminan de a un solo efecto de Enrage por aplicacin: Deseo de muerte, Enfurecer, Ira Rabiosa. No remueven temeridad. Si hacen Arenas o BG con algn DK de compaero, pdanle que les tire Frenes Sangriento (Unholy Frenzy) cuando ustedes estn por entrar en BURST ya que cuenta como un Efecto de Enfurecer, se beneficia de tu Maestra y, adems de incrementarles muchsimo la velocidad de ataque base (ms produccin de ira), les ser muy til para habilitar Arremetida Enfurecida. Frenes Sangriento tambin puede ser disipado por Rogues/Hunters/Druids mediante las mecnicas explicadas previamente. Pueden usar Ira Rabiosa para habilitar Arremetida Enfurecida pero hganlo con mucho cuidado. Tengan siempre en mente que Ira Rabiosa lo pueden necesitar para romper un Fear, una gubia, un arrepentimiento o incluso algn Sap decisivo (Ceguera---->Sap = GG). Por amor de Dios quiten de sus barras de accin Torbellino (Whirlwind), siendo Fury usaran esto para hacer misiones en Tol Barad y Mobear en rates. Esto es como el Tormenta Divina de los Warriors Fury, til para nada. La nica pero nica utilidad que puede llegar a tener Torbellino en PVP, seria malgastar 2 puntos de talento en Meat Cleaver, one-shotearlo con Rajar (Cleave) y entrar a BG con Pocket Healer. Pero ya el hecho de pensarlo me da vergenza ajena. Utilizar Reflejo de hechizos siendo Fury (Suponiendo que estn en Actitud Rabiosa) les tomara como mnimo 1.5 segundos (sin tener en cuenta el Lag o la reaccin de sus dedos). Resumiendo: - Cambio de Actitud a Batalla/Defensiva (Perdida de ira en el cambio, solo podrn retener como mximo 25 puntos; recuerden la pasiva general de warriors Maestra en Actitudes) - Hacer cambio de Arma x Escudo (Los cambios de armas en combate disparan CD Global) Usen Reflejo de Hechizos cuando realmente valga la pena.

Una tctica muy usada en arenas es la de Doble Stun: Bsicamente lo que se hace aqu es presionar al DPS (Bajarle lo que ms puedan de vida) ---> Interceptar HEALER (4 seg Stun con glifo) --> Furia Heroica --> Interceptar DPS --> Suceden 2 cosas: Matas al DPS o el Healer usa Abalorio Anti CC. Es simple, es bsico y es fcil pero bien usado puede inclinar la balanza notablemente a tu favor. Usen Embate (Slam) solo en los procs de Oleada de Sangre (Bloodsurge). Usen Machaque Colosal siempre que puedan, sobre todo antes del Burst. Cuando un hunter usa Fingir Muerte muchas veces se dificulta re-tomar el target, el consejo que les voy a dar tiene 2 opciones: 1) Usar en una macro el comando /targetlasttarget 2) Teclado (Key Bindings) ---> Funciones de seleccin de objetivo (Targeting Functions) ---> Y asignan una tecla de preferencia en Seleccionar ltimo objetivo (Target Last Target) Yo tengo esta funcin asignada a: Shift + Tabulador. Estadsticas: colocadas por orden de prioridad - 5% ndice de golpe (Obligatorio) y Pericia entre 16-20 (La idea es contrarrestar el ndice de parada o esquivar que traen todas las clases por default). - Maestra: Esta estadstica es determinante para incrementar su BURST. Actualmente cada punto de maestra aporta 5.6% de Furia Indomable, en futuros parches esta cantidad decrecer notablemente. Aprovchenla antes que llegue el NERF. - Fuerza o Crtico?: En el oficial yo le daba prioridad al crtico, pero ac en WoW-Co el talento Defender el frente se activa tan absurdamente que gastar gemas/enchants en crtico no hace la diferencia. Si pueden sumar fuerza, hganlo. - Celeridad: Si bien para los Warriors es muy poco til, para los Furys tiene una connotacin un tanto diferente. La celeridad incrementa la velocidad de ataque base como el talento Aluvin y teniendo en cuenta la normalizacin de ira eso se traduce en mas regeneracin de ira en un determinado intervalo de tiempo. No se vuelvan locos por conseguir celeridad pero tampoco la desprecien. - Temple: Es su nica estadstica de supervivencia. Lo recomendado para lvl 85 es ms de 3000.

No me gusta hablar de Rotaciones en PVP porque a cierto nivel es muy necesario aprender a improvisar y eso se logra con prctica. Yo solo trato de mostrarles los puntos relevantes o importantes que no deben pasar por alto; pero el resto queda en manos de ustedes y su sapiencia como jugadores. ME QUEDE SIN IDEAS XD. Bueno si se me ocurre algn otro tip se los dejo en Facebook

Las macros que use en mis tiempos de Warrior Fury estaban muy limitadas a BG ya que en Arenas usaba Build Armas pero intentare improvisar algunas tiles:
Macro de Cargar/Interceptar: La macro parece compleja pero la funcionalidad es bien
sencilla si analizamos las condiciones. - Si estoy en combate y NO en Actitud Rabiosa ----> cambia a Actitud Rabiosa. - Si estoy fuera de combate y NO en Actitud de Batalla ----> cambia a Actitud de Batalla. - Si estoy en combate y Actitud Rabiosa ---> Usa interceptar - Si estoy fuera de combate y Actitud de B atalla -----> Usa cargar -En Actitud de Batalla o Rabiosa, usara Seccionar.

#showtooltip [combat] interceptar; cargar /cast [stance:3,combat] interceptar; [stance:1,nocombat] cargar; [nostance:3,combat] Actitud rabiosa; [nostance:1,nocombat] Actitud de batalla /stopcasting /cast [stance:1/3] seccionar

Macro de Lanzamiento destrozador:


Si estoy en Actitud Defensiva/Rabiosa me pasa a Actitud de Batalla y acto seguido podremos usar Lanzamiento Destrozador. Si presionamos nuevamente la macro nos volver a Actitud Rabiosa. #showtooltip Lanzamiento destrozador /cast [stance:2/3] Actitud de batalla /cast Lanzamiento destrozador /cast [stance:1] Actitud Rabiosa /startattack

Macro de Represalias:
Si estoy en Actitud Defensiva/Rabiosa me pasa a Actitud de Batalla y acto seguido podremos usar Represalias. Si presionamos nuevamente la macro nos volver a Actitud Rabiosa.

#showtooltip Represalias /cast [stance:2/3] Actitud de batalla /cast Represalias /cast [stance:1] Actitud Rabiosa /startattack

Macro para Embate bajo efecto de Oleada de sangre:


La idea de esta macro es prevenir que se queden casteando Embate cuando NO tienen el buff de Oleada de sangre. Solo realizara Embate bajo efecto de dicho Buff, caso contrario solo comenzara los ataques automticos si es que no estn atacando an. #showtooltip /stopcasting /cast Embate /stopcasting /startattack

Macro para Mxima mitigacin:


Esta macro nos dar toda la mitigacin posible con solo presionarla 2 veces. Nos cambia a Actitud defensiva, reemplaza nuestra arma de 2 manos de la mano izquierda por nuestro Escudo y ejecuta de manera simultnea: Muro de escudo + Bloquear con escudo + Reflejo de hechizos. Cancela Temeridad para evitar el 20% de dao recibido en caso de que lo tengamos activado pero recuerden que Temeridad/Represalias/Muro de escudo entran en un CD Global de 12 segundos al utilizar alguno de ellos. #showtooltip Muro de escudo /cast [nostance:2] Actitud defensiva /equipslot 17 nombreEscudo /cast Muro de escudo /cast Bloquear con escudo /cast Reflejo de hechizos /cancelaura Temeridad

Macro Interceptar + Fear a FOCUS: (Con modificador)


En esta macro he usado como ejemplo #showtooltip [mod] Grito Intimidador; interceptar el modificador SHIFT pero ustedes /cast [mod:Shift,@focus,exists,harm] Grito Intimidador pueden colocar ALT o CTRL, como les /cast [@focus,exists,harm] Interceptar quede ms cmodo. /stopcasting Si tienen un Foco hostil esta macro lo /startattack interceptar y detendr rpidamente los golpes automticos; a continuacin si presionan nuevamente la macro + SHIFT utilizar Grito Intimidador a dicho Foco.

Macro de Burst 1:
Me cambia a actitud rabiosa (en caso de estar en otra actitud) y me equipa arma izquierda de 2 manos en caso de tener escudo equipado, luego activara Temeridad + Deseo de Muerte + AbalorioDPS. Antes de usar esta macro asegrense de que nuestro objetivo tenga aplicacin de Machaque Colosal para ms dao. #showtooltip Temeridad /cast Actitud Rabiosa /cast Temeridad /cast Deseo de muerte /use AbalorioDPS --------> si tu abalorio DPS se buguea en macro, quita esta lnea. /equipslot [equipped:Shield] 17 nombredelArmaIzquierda2Manos /startattack

Macro de Burst 2: (SPAM para cuando tengamos 80 puntos de ira o ms)


Esta macro es una variante de la Macro de Burst anterior. Me cambia a actitud rabiosa (en caso de estar en otra actitud) y me equipa arma izquierda de 2 manos en caso de tener escudo equipado, luego activara Temeridad + Deseo de Muerte + AbalorioDPS + Ira Interna. Al activar Temeridad tendremos casi asegurados el primer Golpe Heroico critico lo que activara el talento Incitar y asegurar rpidamente (gracias a I ra Interna) un segundo Golpe Heroico critico. Mientras tanto Deseo de Muerte, el cual se considera un efecto de Enrage, nos habilitara Arremetida Enfurecida. Antes de usar esta macro asegrense de que nuestro objetivo tenga aplicacin de Machaque Colosal para ms dao. Si tienen excesos de caracteres (225 mximo) quiten la lnea /equipslot

#show Temeridad /cast Actitud Rabiosa /cast ira interna /cast Temeridad /cast Deseo de muerte /use AbalorioDPS --------> si tu abalorio DPS se buguea en macro, quita esta lnea. /cast Arremetida enfurecida /cast Golpe Heroico /equipslot [equipped:Shield] 17 nombredelArmaIzquierda2Manos

En mi gua de Warrior Armas encontraran ms cantidad de macros que pueden adaptarse fcilmente a Warrior Fury. Si tienen problemas en adaptar alguna macro me dicen y con gusto les colaboro.

El parche 4.3.4 est prximo a llegar a WoW-Colombia, as que estar pendiente para testear nuevamente habilidades /talentos y Glifos, tanto de Armas como de Fury y as actualizar ambas guas.

Espero les haya servido algo de esta pequea gua, trate de resumir los puntos ms relevantes. No dejare fotos de mis Key Bindings para Fury porque actualmente estoy usando dual spec en Armas / Armas.

Las crticas son siempre bienvenidas, considero que an me faltan muchas cosas por aprender as que espero sus comentarios para lograr un buen feedback y entre todos ayudarnos a mejorar.

SALUDOS !!!!!!!!!!

Irma <Guild Master> of

Juppon Gatana

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