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a)
Bueno, esta gua va ms que nada orientada a aquellos que ya tienen un conocimiento bsico y quieran optimizar el rendimiento de su Warrior Furia en el mbito PVP. Si bien hare hincapi en Nivel 85, pueden bajarse algunos conceptos para otros niveles.Comenzare diciendo los talentos de esta rama que NO estn rindiendo actualmente dentro de WoW-Colombia para PVP, ya sea por cuestiones del parche (4.0.6a) o bugs del server:
pero funciona y
en vista de que Rude interruption esta bug y los otros son muy useless (poco tiles), nos veremos forzados a meterle 2 puntos a este talento para poder continuar el rbol Fury.
Vs.
Los defensores de Single-Minded Fury suelen hacer nfasis en alguna de estas cosas: Dual Slam (Embate con ambas manos) + Oleada de Sangre (talento) = Epic Double SLAM. Al pegar Embate con las dos manos (como sucede con Arremetida enfurecida) tendremos un 18% de chances de activar el talento Enrage (9% de proc por hit de cada mano). 20% de dao aumentado. Velocidad base de Auto-Attack debido a la rapidez que proporcionan las armas de 1 mano. Ms proc de los encantos de las armas? ------> Esto es un cuento mal contado, con mentiras y verdades, ya que Blizzard tiene normalizado el proc de las armas, de manera que poniendo un ejemplo burdo e hipottico, por golpe asestado, un arma de 4 seg tiene el doble de chances de activar encanto que una de 2seg. Si es verdad que en un intervalo de tiempo prolongado de dao (PVE Situations) los enchants de un SMF mantengan ms activos que otro que usa TG. (El Attack-Speed que aporta Aluvin cumple un roll clave aqu, consiguiendo ms hits en menos tiempo).
(Just in case.aclaro.que en el caso de los Rogues las chances de aplicacin de venenos son solo por golpe asestado y en este caso si es verdad que un arma rpida aplica ms veces veneno que otra lenta).
Ms generacin de ira?-----> Este es otro cuento mal contado e intentare ser breve y resumida para no aburrirlos con el theorycraft extenso que trajo esta normalizacin. Con la llegada de Cataclysm, Blizzard tambin se antojo normalizar la generacin de ira, de manera tal que por hit asestado la ira ganada dependiera proporcionalmente de la velocidad de tu arma, es decir, siguiendo con el ejemplo anterior:
Un golpe con arma de 2 manos de 4 seg = 26 puntos de ira Un golpe con arma de 1 mano de 2 seg = 13 puntos de ira Los golpes crticos no duplican ms la ira obtenida, como suceda en WOTLK Los golpes con el arma izquierda (off hand) generan 50% menos de ira Para los curiosos, la formula real de generacin de rage per hit es 6.5*weapon speed Ms velocidad de ataque (Ej.: ALUVION)=mas hits en menos tiempo=mas ganancia de ira Conclusin: Los Fury con SMF al iniciar combate suelen ganar rpidamente sus primeros puntos de ira logrando en el comienzo un output damage decente; para luego pasar a una generacin de ira lineal y constante muy aprovechable para rotaciones rpidas. Lase entre lneas, DPS sostenido.
Mientras que los amantes de Titans Grip mencionan los siguientes puntos a favor: Por empezar las armas de 2 manos nos aportan ms estadsticas, con todo lo que esto significa: mas temple, ms DPS y cuando dichas armas aportan ndice de golpe/pericia facilitan enormemente al Warrior a llegar al cap. (5% y 20 expertise, respectivamente). Con la llegada de Cataclysm este talento dejo de tener la penalizacin sobre la OFF HAND, de dao e ndice de golpe que haba tenido durante WOTLK. Esto quiere decir que ya no tendrn que exceder el cap de ndice de golpe para asegurarse no fallar el hit amarillo de la OFF HAND cuando usan Raging Blow (Arremetida enfurecida) y adems el dao de la OFF HAND estara en 75% = 50% (base) + 25% (pasiva Fury: Dual Wield specialization). En situaciones defensivas podemos equipar Escudo + Arma de 2 manos gracias al componente secundario que tiene Titans Grip y que se llama: Titans Grip for Shield (Aclaro para que no crean que es bug).
Habiendo explicado previamente la normalizacin de Blizzard respecto a la generacin de ira per hit y el proc de los enchants podramos resumir:
Conclusin: Los Fury con TG al iniciar combate demoran un poco en producir rage, pero luego de asestar los primeros hits empiezan a experimentar subidones bruscos de ira lo cual hace que desprendan gran cantidad de dao en cada bajn y con un potencial de explosin brutal bajo efecto de CDs ofensivos. Son como Bombas de tiempo dispuestas a detonarse de momento a otro. Lase entre lneas, BURST latente.
Haciendo un anlisis de lo visto hasta ahora podramos concluir que el talento SMF puede ser ms productivo en combates largos como los que se dan en situaciones PVE. Mientras que el talento TG resultara ms optimo en situaciones breves, donde prima la supervivencia y el dao, en otras palabras en situaciones PVP.
- Segundo Aliento (Second Wind): Bueno, este talento hubiera valido la pena colocarlo sobre todo por las constantes roots de algunas novas (bug sin DR) de los Frost Mages. La Heal de este talento debera verse afectada por el 20% de Vendaje de batalla x 2 pero como ya explique, esta bug y solo aporta 6%. ACLARACION: Si Vendaje de Batalla funcionara correctamente, sin duda hubiera recomendado el support de supervivencia que les aporta la rama ARMAS pero sin ese talento en especial, los dems pierden relevancia.
Contra Druidas estarn en graves problemas ya que ellos con una sola aplicacin de Calmar (Soothe) pueden remover simultneamente TODOS los Enrage effects activos que ustedes tengan: Deseo de Muerte, Ira Rabiosa, Enfurecer. No remueven temeridad. Los hunters con Disparo tranquilizante (Tranquilizing Shot) pueden quitarles de a un solo efecto de Enrage por disparo: Deseo de muerte, Enfurecer, Ira Rabiosa. No remueven temeridad. Los Rogues con Puyazo (Shiv) eliminan de a un solo efecto de Enrage por aplicacin: Deseo de muerte, Enfurecer, Ira Rabiosa. No remueven temeridad. Si hacen Arenas o BG con algn DK de compaero, pdanle que les tire Frenes Sangriento (Unholy Frenzy) cuando ustedes estn por entrar en BURST ya que cuenta como un Efecto de Enfurecer, se beneficia de tu Maestra y, adems de incrementarles muchsimo la velocidad de ataque base (ms produccin de ira), les ser muy til para habilitar Arremetida Enfurecida. Frenes Sangriento tambin puede ser disipado por Rogues/Hunters/Druids mediante las mecnicas explicadas previamente. Pueden usar Ira Rabiosa para habilitar Arremetida Enfurecida pero hganlo con mucho cuidado. Tengan siempre en mente que Ira Rabiosa lo pueden necesitar para romper un Fear, una gubia, un arrepentimiento o incluso algn Sap decisivo (Ceguera---->Sap = GG). Por amor de Dios quiten de sus barras de accin Torbellino (Whirlwind), siendo Fury usaran esto para hacer misiones en Tol Barad y Mobear en rates. Esto es como el Tormenta Divina de los Warriors Fury, til para nada. La nica pero nica utilidad que puede llegar a tener Torbellino en PVP, seria malgastar 2 puntos de talento en Meat Cleaver, one-shotearlo con Rajar (Cleave) y entrar a BG con Pocket Healer. Pero ya el hecho de pensarlo me da vergenza ajena. Utilizar Reflejo de hechizos siendo Fury (Suponiendo que estn en Actitud Rabiosa) les tomara como mnimo 1.5 segundos (sin tener en cuenta el Lag o la reaccin de sus dedos). Resumiendo: - Cambio de Actitud a Batalla/Defensiva (Perdida de ira en el cambio, solo podrn retener como mximo 25 puntos; recuerden la pasiva general de warriors Maestra en Actitudes) - Hacer cambio de Arma x Escudo (Los cambios de armas en combate disparan CD Global) Usen Reflejo de Hechizos cuando realmente valga la pena.
Una tctica muy usada en arenas es la de Doble Stun: Bsicamente lo que se hace aqu es presionar al DPS (Bajarle lo que ms puedan de vida) ---> Interceptar HEALER (4 seg Stun con glifo) --> Furia Heroica --> Interceptar DPS --> Suceden 2 cosas: Matas al DPS o el Healer usa Abalorio Anti CC. Es simple, es bsico y es fcil pero bien usado puede inclinar la balanza notablemente a tu favor. Usen Embate (Slam) solo en los procs de Oleada de Sangre (Bloodsurge). Usen Machaque Colosal siempre que puedan, sobre todo antes del Burst. Cuando un hunter usa Fingir Muerte muchas veces se dificulta re-tomar el target, el consejo que les voy a dar tiene 2 opciones: 1) Usar en una macro el comando /targetlasttarget 2) Teclado (Key Bindings) ---> Funciones de seleccin de objetivo (Targeting Functions) ---> Y asignan una tecla de preferencia en Seleccionar ltimo objetivo (Target Last Target) Yo tengo esta funcin asignada a: Shift + Tabulador. Estadsticas: colocadas por orden de prioridad - 5% ndice de golpe (Obligatorio) y Pericia entre 16-20 (La idea es contrarrestar el ndice de parada o esquivar que traen todas las clases por default). - Maestra: Esta estadstica es determinante para incrementar su BURST. Actualmente cada punto de maestra aporta 5.6% de Furia Indomable, en futuros parches esta cantidad decrecer notablemente. Aprovchenla antes que llegue el NERF. - Fuerza o Crtico?: En el oficial yo le daba prioridad al crtico, pero ac en WoW-Co el talento Defender el frente se activa tan absurdamente que gastar gemas/enchants en crtico no hace la diferencia. Si pueden sumar fuerza, hganlo. - Celeridad: Si bien para los Warriors es muy poco til, para los Furys tiene una connotacin un tanto diferente. La celeridad incrementa la velocidad de ataque base como el talento Aluvin y teniendo en cuenta la normalizacin de ira eso se traduce en mas regeneracin de ira en un determinado intervalo de tiempo. No se vuelvan locos por conseguir celeridad pero tampoco la desprecien. - Temple: Es su nica estadstica de supervivencia. Lo recomendado para lvl 85 es ms de 3000.
No me gusta hablar de Rotaciones en PVP porque a cierto nivel es muy necesario aprender a improvisar y eso se logra con prctica. Yo solo trato de mostrarles los puntos relevantes o importantes que no deben pasar por alto; pero el resto queda en manos de ustedes y su sapiencia como jugadores. ME QUEDE SIN IDEAS XD. Bueno si se me ocurre algn otro tip se los dejo en Facebook
Las macros que use en mis tiempos de Warrior Fury estaban muy limitadas a BG ya que en Arenas usaba Build Armas pero intentare improvisar algunas tiles:
Macro de Cargar/Interceptar: La macro parece compleja pero la funcionalidad es bien
sencilla si analizamos las condiciones. - Si estoy en combate y NO en Actitud Rabiosa ----> cambia a Actitud Rabiosa. - Si estoy fuera de combate y NO en Actitud de Batalla ----> cambia a Actitud de Batalla. - Si estoy en combate y Actitud Rabiosa ---> Usa interceptar - Si estoy fuera de combate y Actitud de B atalla -----> Usa cargar -En Actitud de Batalla o Rabiosa, usara Seccionar.
#showtooltip [combat] interceptar; cargar /cast [stance:3,combat] interceptar; [stance:1,nocombat] cargar; [nostance:3,combat] Actitud rabiosa; [nostance:1,nocombat] Actitud de batalla /stopcasting /cast [stance:1/3] seccionar
Macro de Represalias:
Si estoy en Actitud Defensiva/Rabiosa me pasa a Actitud de Batalla y acto seguido podremos usar Represalias. Si presionamos nuevamente la macro nos volver a Actitud Rabiosa.
#showtooltip Represalias /cast [stance:2/3] Actitud de batalla /cast Represalias /cast [stance:1] Actitud Rabiosa /startattack
Macro de Burst 1:
Me cambia a actitud rabiosa (en caso de estar en otra actitud) y me equipa arma izquierda de 2 manos en caso de tener escudo equipado, luego activara Temeridad + Deseo de Muerte + AbalorioDPS. Antes de usar esta macro asegrense de que nuestro objetivo tenga aplicacin de Machaque Colosal para ms dao. #showtooltip Temeridad /cast Actitud Rabiosa /cast Temeridad /cast Deseo de muerte /use AbalorioDPS --------> si tu abalorio DPS se buguea en macro, quita esta lnea. /equipslot [equipped:Shield] 17 nombredelArmaIzquierda2Manos /startattack
#show Temeridad /cast Actitud Rabiosa /cast ira interna /cast Temeridad /cast Deseo de muerte /use AbalorioDPS --------> si tu abalorio DPS se buguea en macro, quita esta lnea. /cast Arremetida enfurecida /cast Golpe Heroico /equipslot [equipped:Shield] 17 nombredelArmaIzquierda2Manos
En mi gua de Warrior Armas encontraran ms cantidad de macros que pueden adaptarse fcilmente a Warrior Fury. Si tienen problemas en adaptar alguna macro me dicen y con gusto les colaboro.
El parche 4.3.4 est prximo a llegar a WoW-Colombia, as que estar pendiente para testear nuevamente habilidades /talentos y Glifos, tanto de Armas como de Fury y as actualizar ambas guas.
Espero les haya servido algo de esta pequea gua, trate de resumir los puntos ms relevantes. No dejare fotos de mis Key Bindings para Fury porque actualmente estoy usando dual spec en Armas / Armas.
Las crticas son siempre bienvenidas, considero que an me faltan muchas cosas por aprender as que espero sus comentarios para lograr un buen feedback y entre todos ayudarnos a mejorar.
SALUDOS !!!!!!!!!!
Juppon Gatana