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ELEMENTAIS
PARA STREET FIGHTER RPG
Elementaristas. Pessoas com capacidades paranormais de influenciar e/ou alterar um dos quatro
elementos básicos da natureza - água, ar, fogo e terra.
O mundo normal não sabe como ou por que algumas pessoas tem maior ou menor afinidade com
um elemento, mas são comuns relatos e contos sobre pessoas capazes de dobrar talheres, causar
pequenos focos de fogo e levitar objetos, entre outras proezas não explicadas pela ciência. A
origem e os motivos de tais acontecimentos é desconhecida até pelos maiores e mais brilhantes
cientistas de todo o mundo.
Estilo Elemental
Um elementarista deve aprender um estilo para seu próprio elemento, geralmente com um
elementarista mais velho (do mesmo elemento). Mas como existem personagens sem Sensei, aqui
isso também pode ocorrer. Ele pode aprender o estilo do elemento e mais um, um estilo comum.
Essa é uma das únicas situações em que um personagem jogador pode lutar mais de um estilo.
Caso ele não possua um Sensei, deve explicar como foi desenvolvendo, aos poucos, seu estilo
elemental.
Antecedente Elemental
Cada personagem pode ter apenas um desses Antecedentes (Água, Ar, Fogo ou Terra), ele deve
escolher durante a criação do personagem. Esses Antecedentes não tem o custo normal, custam 4
pontos de Antecedente/Bônus por nível. Eles podem ser aumentados com experiência, à um custo
de nível atual x4. Os níveis dos elementais contam como pré-requisitos para algumas manobras, e
podem significar alcance ou dano para outras. Essas manobras só podem ser aprendidas por
elementaristas. Ah, e cada elemental possui maior resistência ao próprio elemento e são mais
sensíveis a um elemento de natureza oposta (veja a seguir).
• Água
Esse elemental mostra o controle sobre as águas. O elementarista com esse dom é capaz de
criar, controlar e até atacar com água. Dependendo do nível, o elementarista pode aprender a
se transformar em água! Os elementaristas da água geralmente são extrovertidos e
persistentes.
• Ar
Esse é o dom do ar, que muitas vezes é chamado de telecinésia. Como você controla o ar,
você pode “criar” vácuo, usando apenas seu Foco. Além disso, você pode voar, criar ventos
fortes e muito mais. Esses indivíduos são sonhadores, visionários e compenetrados.
• Fogo
Esses são os mais esquentados dos elementaristas (literalmente!). Podem criar as chamas, se
transformar nelas e usá-las para aumentar o dano provocado pelos seus ataques. São sempre
irritadiços e voláteis.
O elemental da terra é muita força bruta e paciência, com pouca agilidade e velocidade. São
muito fortes, e difíceis de se nocautear. Lendas dizem que ignoram ferimentos, sendo
atordoados somente pela sua vontade. São pacientes, mas de personalidade forte e irredutível.
+1 em Vigor contra ataques baseados em terra e para atordoamentos (seu Vigor conta como
+1 para verificar se foi atordoado, mas não para absorção);
-1 de Vigor contra ataques baseados em ar e ataques aéreos.
Foco