Sunteți pe pagina 1din 9

PROIECTAREA ORGANELOR DE MAINI n ACAD R14

1. Setri iniiale
Aceast lucrare constitue doar prezentarea gradat a elementelor strict necesare nvrii comenzilor de lucru pentru realizarea unui desen tehnic (proiect), fiind util att celor care doresc s treac singuri de la proiectarea pe planeta de desen la proiectarea pe calculator ct i studenilor facultilor tehnice cu profil mecanic. Este recomandabil ca lucrarea s fie urmrit pas cu pas n paralel cu lucrul pe calculator, comenzile indicate fiind nsoite de ilustrarea rezultatelor obinute. Dup deschiderea calculatorului se lanseaz ACAD R 14 (dublu clic cu mouse pe pictogram), pe ecran apare o caset de dialog (prezentat n Fig.1.1) prin care sunt precizate setrile iniiale. Astfel, dac se dorete asisten se selecteaz butonul use a Wizard, dac se pornete de la un model (ablon) de ex. Acadiso.dwt- sunt selectate butoanele respective, iar la sfrit OK.

Fig.1.1. Caseta de dialog care apare la nceputul creerii unui desen nou n ACAD R 14 n urma acestor comenzi, pe ecran apare suprafaa de lucru pentru crearea unui desen nou. Ecranul are 4 zone: 1. Zona de dialog (trei linii n partea de jos a ecranului) 2. Zona de informaii (n partea de sus a ecranului). Aceste informaii pot fi sub forma denumiri uzuale pentru programele sub Windows (File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Window, Help) i a unor pictograme (din bara de comenzi standard). 3. Zona de comenzi aleatoare (pictograme aezate dup dorina utilizatorului, de obicei n zonele din dreapta i din stnga ecranului) 4. Zona de desen efectiv situat n restul ecranului, ntre celelalte 3 zone. Pe msur ce se dau comenzi noi, dialogul apare n zona 1 i defileaz n sus, pe ecran rmnnd vizibile numai ultimele trei linii. Dac se dorete vizualizarea comenzii anterioare, se apas tasta : F1 dup care pe ecran apare dialogul anterior; o nou apsare a tastei F1 aduce la loc ultima comand. Deplasrile pe mas ale mouse-ului corespund cu deplasrile pe ecran ale cursorului-colimator.In orice moment se dorete anularea unei comenzi aflate n execuie se apas simultan tastele: CTRL + C

Pentru a afla informaii despre o anumit comand, dup emiterea comenzii respective se d comanda "invizibil" HELP precedat de apostrof. Prin comanda HELP (F1) sunt date informaii generale privind comenzile disponibile. Un desen este denumit "Fiier" (File): La nceperea unui desen nou se d comanda : iar la deschiderea unui desen (fiier) existent , comanda : Dup ce s-a creat un desen se poate prsi ACAD R12 prin una din comenzile: (ncheiere normal a sesiunii de lucru, cu salvarea desenului) sau, dac se dorete abandonarea sesiunii curente fr salvarea desenului : In cazul ACAD R 14, se poate apsa semnul X(Close) din colul din dreapta sus al ecranului. Din cnd n cnd, pentru a nu se pierde accidental desenul realizat (n cazul unei pene de curent) este recomandabil ca acesta s fie salvat prin comanda: Desenele (fiierele) au un nume dat de utilizator (maximum 8 semne) urmat de un punct i o extensie, de obicei dwg (drawing). Dac la salvarea desenului acest fiier exist, desenul este redenumit cu acelai nume dar cu extensia bak, astfel c ntotdeauna exist posibilitatea recuperrii unei versiuni anterioare a desenului. Dup finalizarea desenului i eventuala lui salvare pe o dischet, fiierele cu extensia bak trebuie terse pentru a nu ncrca inutil discul. Ca i n cazul unui desen executat pe hrtie, i n cazul proiectrii pe calculator este bine s existe o schi sau /i un alt proiect de referin asemntor, pe baza crora se poate stabili dimensiunea colii de desen, a formatului i a amplasrii diferitelor proiecii. n cazul ACAD R 14, ecranul este similar colii de hrtie, dimensiunile acesteia fiind date prin aa numitele setri (Settings). Dac s-a pornit de la un ablon (Template) prestabilit, setrile iniiale sunt atribuite automat, totui, dac se dorete verificarea sau modificarea lor, aceasta se poate face prin urmtoarele comenzi: Stabilirea sistemului de uniti de msur se poate face prin comanda: La apariia casetei de dialog, pentru proiectele de organe de maini se prefer opiunea 2: Pentru numrul de zecimale care vor fi afiate (Number of digits to right of decimal point) se va tasta numrul dorit, de exemplu: FILE NEW OPEN END QUIT SAVE

UNITS DECIMAL 2

Pentru sistemul de msurare al unghiurilor se prefer opiunea 1: DECIMAL DEGREES Numrul de zecimale pentru unghiuri (Number of fractional places for display of angles) este de asemenea opional, de exemplu: 0 Originea de la care ncepe msurarea unghiurilor (Direction of angle 0) are semnificaia uzual din trigonometrie implicit: EAST 3 O"CLOCK =0 Direcia n care se msoar unghiurile are ca valoare implicit pe cea trigonometric. Dac se dorete sensul orar ( Do you want angles measured clockwise? <N> se va tasta Y, dac nu: ENTER Stabilirea limitelor formatului desenului se poate face prin comanda : LIMITS Aici se precizeaz coordonatele punctului (x,y) din colul stnga-jos (originea), de obicei prin valorile 0,0 ( ON/OFF/<Lower left corner> <0.00,0.00>) : ENTER i coordonatele punctului (x,y) din colul dreapta-sus (Upper right corner <12.00,9.00>:), pentru formatul A3 culcat: 420,297 Stabilirea densitii punctelor reelei ajuttoare -similar cu utilizarea unei hrtii milimetrice- se face cu ajutorul comenzii: GRID Distana dintre punctele reelei (Grid spacing (X) or ON/OFF/Snap/Aspect <1>: de ex.:10 Dac nu se dorete afiarea punctelor reelei se poate da din nou comanda GRID
2

i se va tasta OFF, sau, mult mai simplu se apas tasta: (la repetarea apsrii tastei F7 punctele reelei apar i dispar din nou, curind i ecranul de urmele punctelor selectate) Stabilirea pasului de deplasare a cursorului se face cu comanda: Pasul deplasrii -pentru creterea preciziei poate fi ales foarte mic, de ex. 0.1- n acest fel deplasrile colimatorului pe ecran i implicit obiectele desenate au valori i poziii "rotunde" n loc de a fi date prin mai multe zecimale.(Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style:) Eliminarea deplasrii cursorului cu pas fix se face fie prin repetarea comenzii SNAP urmat de OFF, fie prin apsarea tastei F9: Stabilirea gradrii axelor de coordonate se face cu comanda : Mrimea acestor gradri (Tick spacing (X) or ON/OFF/Snap/Aspect<1>:de ex : nlturarea axelor de coordonate se face prin repetarea comenzii AXIS dup care se tasteaz OFF. Modul de afiare permanent a coordonatelor poate fi activat prin apsarea simultan a tastelor : sau prin apsarea tastei F6 (COORDS ON/OFF) : Dac trebuie trasate numai linii orizontale i verticale (ntr-o anumit zon a desenului) este recomandabil s fie activat modul ORTHO. Aceasta se face fie prin scrierea acestui cuvnt (ORTHO), urmat de opiunea ON, sau, pentru ieirea din mod, de opiunea OFF: Acelai lucru se poate obine prin apsarea repetat a tastei F8:

F7

SNAP

0.1 F9 AXIS 10

CTRL+D F6

ORTHO ON/OFF (F8).

2. Barele cu instrumente de lucru din ecranul iniial


Suprafaa pe care se va desena este de obicei de culoare neagr (mai puin obositoare pentru ochi) i este nconjurat de o serie de pictograme. Dac se dorete modificarea culorii de baz a ecranului (de exemplu, pentru copierea desenului respectiv n Word, fondul trebuie s fie alb), se selecteaz (clic cu mouse-ul pe textul respectiv din partea superioar a ecranului) succesiv comenzile: Tools Preferences Display - apare o caset de dialog - n care se selecteaz cu mouse-ul butonul COLOR i apoi se selecteaz culoarea dorit, iar la sfrit OK. Forma obinuit pentru cursor (imaginea pe ecran a poziiei mouse-lui) este de ptrel peste care se suprapun dou fire reticulare ncruciate. Dac se dorete modificarea acestei forme (mrirea sau micorarea lungimii firelor reticulare), se selecteaz succesiv comenzile: Tools Apply Preferences OK. Pointer Cursor size : Percentage of screen size: (1. . .4 . . .100)

n Fig.2.2. este reprodus imaginea iniial a ecranului (cu fond alb), pe care au fost specificate semnificaiile pictogramelor (aa cum apar ele atunci cnd cursorul-colimator este meninut cteva secunde pe pictograma respectiv) din meniul principal (sus), din meniul Draw = desen (stnga), din meniul Object Snap= salt la respectivul punct (dreapta) i din meniul Modify= modificri (jos).
ABC

New

Open

Save

Print

Print Preview

Spelling

Cut to Clipboard

Copy to Clipboard

Fig.2.1. Primele 8 pictograme ale barei de instrumente standard din Auto CAD R 14.
3

Pentru a nu suprapune aceste texte, pentru primele 8 pictograme din meniul principal semnificaiile au fost date separat n Fig.2.1, iar pentru meniul Dimension (Cotare) n Fig.2.3.

Fig.2.2. Barele cu instrumente din ecranul iniial i semnificaia principalelor pictograme. n partea superioar a ecranului, dup pictograma caracteristic i denumirea AutoCAD apare numele fiierului respectiv urmat de un punct i extensia dwg (drawing) (n exemplul din Fig.2.1: Ecran.dwg), apoi, pe rndul urmtor se afl bara de meniuri: File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, Help, sub care se afl bara cu instrumente standard. Sub primul rnd al barei de instrumente standard (New. . . . .Help) se afl pictogramele cu ajutorul crora se poate crea un strat (Layer) sau poate fi activat caseta de dialog pentru straturi (Layers), iar pictogramele urmtoare ofer posibilitatea de a activa sau dezactiva straturile (On/Off, Freeze, Lock/Unlock) de a vedea culoarea stratului activ i tipul de linie: Semnificaia (n limba romn) i modul de utilizare al acestor pictograme vor fi date n capitolele urmtoare .

Make Layer

Layer s

n Fig.2.2. sunt prezentate pictogramele din barele de instrumente: Draw, Modify, Object Snap, care pot fi mutate oriunde (cu ajutorul mouse-lui) sau pot fi terse (clic sus pe x). Pentru cotare este util s fie activat i bara de instrumente Dimension :

Fig.2.2. Aspectul ecranului iniial i denumirile principalelor pictograme din ACAD R 14

Linear

Aligned

Ordinate

Radius

Diameter Angular Baseline Continue Leader Tolerance

Center Mark

Dimension Dim.Text Edit Edit

Fig.2.3. Bara cu instrumente Dimension (pentru cotare)

Dac se dorete s fie la ndemn i alte pictograme (ca exemplu, Text A ), acestea pot fi aduse alturi de celelalte cu urmtoarea succesiune de taste: View - Toolbars - Customize - Draw - Se aga pictograma respectiv cu mouse-ul i se trage la locul dorit -Close nafara acestor pictograme(comenzi) care pot fi aduse pe ecran la ndemn, comenzile pot fi selectate i din bara de meniuri Windows, pentru care exist urmtoarele posibiliti;

File
New Ctrl+N Open Ctrl+O Save Ctrl+S Save As Export Printer Setup Print Preview Print Ctrl+P Drawing Utilities All Layers Linetype Text Styles Dimension Styles Multiline Styles Blocks Shapes

Audit Recover Purge

Edit
Undo Ctrl+z Redo Ctrl+y Cut Ctrl+x Copy Ctrl+c Copy Link Paste Ctrl+v Paste Special Ole Links

Insert
Block External Reference Raster Image 3D Studio ACIS Solid Drawing Exchange Bynary Windows Metafile Encapsulated Post Script OLE Object

Format
Layer Color Linetype Text Style Dimension Style Point Style Units Thickness Drawing Limits Rename
5

Tools
Spelling Display Order Bring to Front Send to Back Bring Above Object Send Under Object Distance Area Mass Properties List I D Point Time Status Set Variable View Save Administration Rows Links Select Objects Export Links SQL Editor Preset UCS Named UCS Previous Restore Save Delete List World Object View Origin Z Axis Vector 3 Point X Axis Rotate On O ff Calibrate Configure

Inquiry

Load Application Run Script Display Image External Data Base

Object Snap Settings Drawing Aids

UCS

Y Axis Rotate

Z Axis Rotate

Grips Object Group Tablet Customize Menus Preferences

Draw
Line Ray Construction Line Multiline Polyline
6

3D Polyline Polygon Rectangle Arc

3 Points Start, Center, End Start, Center, Angle Start, Center, Length Start, End Angle Center, Radius Center, Diameter 2 Points 3 Points Tan, Tan, Radius Tan, Tan, Tan Center Axis, End Arc Make Base Define Attributes Single Point Multiple Point Divide Measure Multiline Text Single Line Text 2 D Solid 3 D Face 3D Surfaces Edge 3 D Mesh Revolved Surface Tabulated Surface Ruled Surface Edge Surface Box Sphere Cylinder Cone Wedge Torus Extrude Revolve Slice Section Interference Setup

Start, End, Direction Start, End, Radius Center, Start, End Center, Start, Angle Center, Start, Length Continue

Circle

Donut Spline Ellipse Block

Point Hatch Boundary Region Text

Surfaces

Solids

Drawing View Profile

Dimension
Linear Aligned Ordinate Radius Diameter Angular Baseline Continue Leader Tolerance Center Mark Oblique Align Text Style Override Update

Home Angle Left Center Right

Modify
Properties Match Properties Object Erase Copy Mirror Offset Array Move (Object) Rotate Scale Stretch Lengthen Trim Extend Break Chamfer Fillet 3 D Operation Boolean Explode External Reference Image Clip Image Clip Hatch Polyline Spline Multiline Attribute Text Bind Frame Adjust Quality Transparency Frame

Single Global

3 D Array Mirror 3 D Rotate 3 D Align Union Subtract Intersect

VIEW
Redraw Regen Regen All Zoom Pan Aerial View Model Space (Tiled) Model space(Floating) Paper Space Tiled Viewports Floating Viewports Named Views 3D Viewpoint 3 D Dynamic View Realtime Previous Window Dynamic Scale Center In Out All Extens

Real Time Point Left Right Up Down Select Rotate Tripod Vector Plan View Top Bottom Left Right Front Back SW Isometric SE Isometric NE Isometric NW Isom

Current UCS World UCS Named UCS

Layout 1 Viewport 2 Viewports 3 Viewports 4 Viewports Restore Delete Join Save

Hide Shade Lybrary

256 Color 256 Color Edge Highlight 16 Color Hidden Line 16 Color Filled

Render Scene Light Materials Materials Maping Background Fog Landscape Landscape Edit

Render New Landscape Library Display Toolbars UCS Icon Attribute Display Text Windows F2 Origin Normal On O ff

Preferences Statistics

S-ar putea să vă placă și