Sunteți pe pagina 1din 0

De pe coastele stncoase ale Edinburgh-ului pn n portul nsorit al Constantinopolului,

de pe aleile prfuite din nordul Spaniei pn n ntunecata gar a Berlinului, Ticket to Ride
Europe te va purta ntr-o nou aventur prin marile orae ale Europei secolului trecut!
Vei risca o cltorie prin tunelurile ntunecate ale Elveiei? Vei avea curajul s te aventurezi
pe un feribot pe Marea Neagr? Sau s construieti gri n marile capitale ale vehilor
imperii, astfel nct s devii un lider n transportul feroviar din Europa?
F-i bagajele, cheam-i hamalul i d-i btaie!
Pentru 2-5 juctori
cu vrsta de peste 8 ani
30-60 minute
Pentru 2-5 juctori
cu vrsta de peste 8 ani
30-60 minute



2
CONINUT
u
u
u
u
1 hart a Europei
240 de vagoane colorate (cte 45 n culorile albastru, rou, verde, galben i negru, plus cteva vagoane de rezerv n fiecare culoare)
15 gri (cte trei n culorile corespunztoare vagoanelor)
158 de cri ilustrate, incluznd:
110 cri cu vagoane: 12 din fiecare, plus 14 locomotive
46 bilete
de destinaie
6 rute lungi
cu fundal albastru
40 rute normale
1 carte rezumat
1 carte bonus Europa Express
pentru cea mai lung rut continu
u
u
u
5 marcatori de puncte din lemn (cte 1 pentru fiecare juctor,
n culoarea corespunztoare)
1 regulament de joc
un cod de acces Days of Wonder Online (pe ultima pagin a regulamentului)
Not important: Juctorii care sunt familiarizai cu primul
joc din aceast serie, Ticket to Ride, ar trebui s fie ateni
mai ales la noile elemente: feriboturi, tuneluri i gri.
PREGTIREA JOCULUI
Aezai tabla de joc n centrul mesei. Fiecare juctor primete un set de 45
de vagoane colorate, un set de trei gri colorate n aceeai culoare i un
marcator de puncte n culoarea corespunztoare. Fiecare juctor i aaz
marcatorul de puncte pe cmpul Start . Pe parcursul jocului, de fiecare
dat cnd un juctor obine puncte, i mut acest marcator n fa cu un
numr de csue corespunztor numrului de puncte ctigate.
Amestecai crile cu vagoane i mprii cte patru cri fiecrui juctor .
Aezai crile rmase lng tabla de joc, dup care ntoarcei cu faa n sus
primele cinci cri din set i aezai-le una lng cealalt .
Aezai cartea bonus Europa Express i cartea rezumat cu faa n sus,
lng tabla de joc .
1
2
3
4
Luai acum setul de bilete de destinaie i separai rutele lungi (cele ase bilete de destinaie cu fundal albastru) de rutele normale.
Amestecai rutele lungi i mprii cte o carte fiecrui juctor n mod aleatoriu . Aezai rutele lungi rmase napoi n cutie, fr s lsai
ca cineva s le vad.
Amestecai acum biletele de destinaie normale toate rutele scurte cu fundal simplu , mprii cte trei fiecrui juctor i aezai
crile rmase ntr-un set, cu faa n jos, lng tabla de joc.
i acum jocul poate s nceap.
5
6
1
2
5
6
4
2
6
5
5
6
2
3
2
5
6
2
5
6
3
4
NCEPUTUL JOCULUI
DESFURAREA JOCULUI
TRAGEREA CRILOR CU VAGON
nainte ca jocul propriu-zis s nceap, fiecare juctor trebuie s decid care vor fi biletele de destinaie pe care le va pstra. Fiecare dintre
ei trebuie s pstreze cel puin cte dou bilete, dar ar putea alege i mai multe. Biletele de destinaie la care se renun se pun napoi n
cutie, dar fr ca juctorii s vad coninutul acestora. Biletele care se pun deoparte pot fi rute lungi sau rute normale. Biletele care rmn
la juctori se pstreaz pn la sfritul jocului.
Scopul jocului este s acumulezi cele mai multe puncte. Punctele pot fi ctigate prin:
Construirea unor rute ntre dou orae nvecinate de pe hart;
Realizarea unor legturi continue de rute ntre dou orae de pe biletul
(biletele) de destinaie;
Realizarea celei mai lungi rute continue pentru ctigarea crii Europa
Express;
Pstrarea fiecrei gri n rezerv pn la sfritul jocului.
Punctele se scad din punctajul total al juctorilor pentru fiecare bilet de
destinaie care nu a fost realizat pn la sfritul jocului.
ncepe juctorul care a vizitat cele mai multe ri europene n viaa real,
dup care jocul continu n sensul acelor de ceasornic. n fiecare tur,
juctorul care este la rnd trebuie s efectueze unul (i numai unul) dintre
urmtoarele patru aciuni:
Juctorul poate s trag dou cri cu vagoane
(sau o singur carte, dac cartea tras este o locomotiv cu faa n sus. Vezi
regulile speciale referitoare la locomotive.);
Juctorul poate realiza o rut pe tabla de joc dac
numrul i culoarea crilor pe care le deine corespunde cu numrul de
cmpuri care formeaz lungimea rutei. Astfel, aaz cte un vagon colorat pe
fiecare dintre cmpuri i primete punctele indicate pe tabla de punctaj
pentru lungimea rutei;
Juctorul trage trei bilete de destinaie din
setul de bilete i trebuie s pstreze cel puin dou dintre acestea;
Juctorul poate s construiasc o gar n orice
ora care nu are nc gar. Pentru a construi prima gar, juctorul trebuie s
aeze o carte cu vagon de orice culoare pe oraul respectiv. Pentru a
construi a doua gar, juctorul trebuie s aeze dou cri de aceeai
culoare, iar pentru a treia trei cri de aceeai culoare.
Exist opt tipuri de cri cu vagoane normale, 12 din fiecare i 14 cri cu
locomotive. Culorile fiecrui tip de vagon corespund cu culorile diferitelor rute
dintre oraele de pe tabla de joc mov, albastru, portocaliu, alb, verde,
galben, negru i rou.
Dac juctorul alege s trag cri cu vagon, acesta poate s trag cte dou cri pe tur. Aceste cri pot fi trase de pe tabla de joc,
unde sunt cu faa n sus sau din setul de cri, unde nu se vede coninutul acestora. n cazul n care juctorul alege s trag o carte cu faa
n sus, el trebuie s nlocuiasc acea carte cu una nou din setul de cri. Dac juctorul alege o locomotiv cu faa n sus, este singura
carte pe care o poate trage n acea tur (vezi locomotivele).
Dac, la orice moment al jocului, trei din cele cinci cri cu faa n sus sunt locomotive, toate cele cinci cri sunt puse deoparte i sunt
nlocuite cu cinci noi cri din set.
Juctorul poate avea oricnd oricte cri n mn. Cnd nu mai sunt cri care pot fi trase, crile care au fost puse deoparte se amestec
i vor forma noul set de unde se vor trage cri de acum ncolo. Avnd n vedere faptul c acele cri au fost puse deoparte n cele mai
multe cazuri n seturi, trebuie amestecate foarte bine.
n cazul foarte puin probabil n care nu mai sunt cri de tras i nu exist nici cri puse deoparte, deoarece toate crile se afl n mna
juctorilor, juctorul nu poate s trag o carte. Astfel, el trebuie s completeze o rut, s trag un bilet de destinaie sau s construiasc o
gar.
SCOPUL JOCULUI
S trag cri cu vagoane
S construiasc o rut
S trag bilete de destinaie
S construiasc o gar
u
u
u
u
4
LOCOMOTIVE
Locomotivele sunt multicolore i se consider cri Joker.
Locomotivele pot fi folosite cu orice set de cri cnd se construiete o rut. Aceste cri sunt totodat
importante n construirea rutelor de feribot (vezi feriboturile).
Dac se alege o locomotiv cu faa n sus, nu se poate trage o alt carte. n cazul n care o locomotiv este ntoars pentru nlocuirea
primei cri alese sau cnd o locomotiv se afl pe tabla de joc cu faa n sus, ns nu este aleas ca i prima (i singura) carte, aceasta nu
poate fi aleas ca a doua carte.
Totui, dac un juctor este att de norocos, nct s trag o carte cu locomotiv din setul de cri de jos, aceasta este considerat o
singur carte, iar juctorul poate trage i n acest caz n total dou cri.
CONTRUIREA RUTELOR
O rut nseamn cmpurile continue (n unele cazuri, cmpuri gri)
ntre dou orae nvecinate pe hart. Pentru a construi o rut,
juctorul trebuie s foloseasc un set de cri cu vagoane ale cror
culoare i numr sunt identice cu numrul cmpurile de pe ruta
aleas.
Cele mai multe rute pot fi construite cu un anumit set de culori.
Locomotivele pot nlocui orice culoare (vezi exemplul 1).
Rutele de culoarea gri pot fi construite cu un set de cri de orice
culoare, dar crile trebuie s fie de aceeai culoare (vezi
exemplul 2).
Atunci cnd se construiete o rut, juctorul i aaz unul dintre
trenurile sale din plastic pe fiecare cmp de pe rut. Toate crile
care s-au folosit pentru construirea acestei rute sunt puse deoparte.
Juctorul i noteaz imediat punctele, prin mutarea marcatorului de
punctaj, conform tabelului de pe pagina 7.
Un juctor poate construi orice rut liber pe tabla de joc. Nu este
niciodat nevoit s lege noile rute de cele construite de el pn n
acel moment.
Ruta trebuie construit complet ntr-o singur tur. De exemplu, nu
poi s aezi dou vagoane pe o rut din trei cmpuri i s atepi
urmtoarea tur pentru a aeza ultimul vagon.
sau
sau
sau
sau
sau
Exemplul 1
Pentru a contrui o rut din trei
cmpuri, un juctor poate s
aeze fie trei cri albastre, fie
dou cri albastre i o
locomotiv sau o carte albastr
i dou locomotive sau trei
locomotive.
Exemplul 2
O rut gri din dou cmpuri
poate fi construit cu dou cri
roii, cu o carte galben i o
locomotiv sau cu dou
locomotive.
Rute duble Rute paralele
RUTE DUBLE
Unele orae sunt conectate prin rute duble. Cmpurile acestor rute sunt paralele, iar numrul lor
este egal ntre cele dou orae. Un juctor nu poate construi ambele rute ntre aceleai orae pe
parcursul unui joc.
Atenie la rutele care sunt parial paralele, dar sunt conectate la orae diferite. Aceastea nu sunt
rute duble.
Not important: n cazul n care sunt numai doi sau trei juctori, poate fi folosit o singur rut dubl.
Un juctor poate alege oricare dintre cele dou rute, dar cealalt rut nu mai poate fi folosit
de cellalt (ceilali) juctor (juctori).
5
FERIBOTURI
TUNELURI
Feriboturile sunt rute gri, care trec peste ap pentru a lega
dou orae nvecinate. Sunt uor de identificat prin semnul
de locomotiv care se afl pe cel puin unul dintre
cmpurile care alctuiesc ruta.
Pentru a construi o rut de feribot, juctorul are nevoie de
cte o locomotiv pentru fiecare semn de locomotiv de pe rut i
de setul obinuit de cri de culoarea potrivit pentru cmpurile
rmase de pe acea rut de feribot.
Tunelurile sunt rute speciale, care pot fi identificate uor prin semnul de tunel i prin conturul
de pe fiecare cmp.
Tunelul devine special prin faptul c un juctor nu tie niciodat ct de lung poate deveni
aceast rut.
Cnd un juctor ncearc s construiasc un tunel, trebuie s aeze pentru nceput numrul
necesar de cri indicat de lungimea rutei. Dup aceea, trei cri din setul de cri cu vagon sunt
ntoarse cu faa n sus. Pentru fiecare carte ntoars a crei culoare corespunde cu culoarea tunelui
care tocmai se construiete, juctorul trebuie s joace nc o carte de acea culoare din mn (sau o
locomotiv). Construcia tunelului se termin doar n acest caz.
Dac juctorul nu are suficiente cri cu vagon care s corespund culorii (sau nu dorete s le joace), acesta poate s i ia napoi n
mn crile, iar tura lui se termin.
La sfritul turei, cele trei cri ntoarse pentru tunel sunt puse deoparte.
Nu uitai c locomotivele sunt multicolore. Aadar, orice carte cu locomotiv tras din setul de cri cu vagoane pentru a construi un tunel,
va corespunde automat cu culoarea vagoanelor jucate pe acea rut, ceea ce l foreaz pe juctor s joace nc o carte.
n cazul n care un juctor alege s construiasc tunelul folosind doar locomotive, va trebui s joace cri adiionale doar dac una dintre
cele trei cri ntoarse este o locomotiv.
n cazul foarte rar n care nu exist cri suficiente pentru a ntoarce 3 cri, se ntorc doar crile care mai sunt la dispoziie. Dac din
cauza faptului c juctorii au multe cri n mn nu mai exist nicio carte care poate fi ntoars, tunelul se construiete fr a fi nevoie de
cri n plus.
Pentru a construi o rut de feribot din Smyrna la Palermo, juctorul
are nevoie de patru cri cu vagon de orice culoare i dou locomotive.
Dou tuneluri paralele negru i alb
fac legtura ntre Madrid i Pamplona
Crile
trase
Crile
trase
Crile
trase
Exemplul 1 Exemplul 2 Exemplul 3
Se joac 2 cri roii, se ntoarce 1 carte
roie: mai este nevoie de 1 carte roie
Se joac 2 cri verzi, se ntoarce 1 loco-
motiv: mai este nevoie de 1 carte verde
Se joac 2 cri cu locomotiv, se ntoarce 1
locomotiv: mai este nevoie de 1 locomotiv.
6
TRAGEREA BILETELOR DE DESTINAIE
CONSTRUIREA UNEI GRI
Cnd este la rnd, un juctor poate s aleag s trag bilete de destinaie. Asftel, el trage trei noi cri din
setul de bilete de destinaie. Dac sunt mai puin de trei bilete de destinaie n set, juctorul trage doar crile
care mai sunt disponibile.
Juctorul care trage bilete de destinaie trebuie s pstreze cel puin unul dintre acestea, dar poata pstra
chiar i dou bilete sau trei. Oricare dintre bilete care nu se pstreaz se aaz sub setul de bilete de
destinaie. Biletele la care nu se renun trebuie pstrate pn la sfritul jocului. Aceste bilete nu pot fi puse
deoparte nici n cazul n care se trag alte bilete mai trziu.
Oraele care apar pe un bilet de destinaie reprezint destinaiile unde juctorii ar trebui s ajung; acestea
pot deveni un bonus pentru juctor sau o penalizare. Dac pn la sfritul jocului un juctor reuete s
construiasc o rut continu ntre cele dou orae de pe biletul de destinaie, folosindu-i trenuleele din
plastic, primete puncte n plus pentru aceast realizare. Dac nu reuete s lege cele dou orae, acestuia
i se scad punctele corespunztoare din punctajul total.
Biletele de destinaie nu trebuie dezvluite celorlali juctori, dect la calcularea punctajului final. Un juctor poate avea oricte bilete de
destinaie pe durata jocului.
O gar ofer posibilitatea proprietarului s foloseasc o rut (i numai o singur
rut) a altui juctor care intr n acel ora sau iese de acolo pentru a-l ajuta s
lege dou orae de pe biletul de destinaie.
Grile pot fi construite n orice ora neocupat, chiar dac nu are nc nicio rut.
Doi juctor nu pot construi gar n acelai ora.
Fiecare juctor poate construi o singur gar n fiecare tur i trei gri pe
parcursul jocului.
Pentru a construi prima gar, juctorul trenuie s renune la unul dintre crile
cu vagon i s aeze unul dintre grile colorate pe oraul ales. Pentru a contrui
a doua gar, juctorul trebuie s foloseasc dou oricare cri cu vagon de
aceeai culoare; i trei oricare cri de aceeai culoare pentru a construi a treia
gar. Ca de obicei, oricte cri cu vagon pot fi nlocuite cu locomotive.
Dac juctorul folosete aceeai gar pentru a lega orae de pe mai multe
bilete de destinaie diferite, acesta trebuie s foloseasc aceeai rut care intr n oraul cu gara respectiv pentru fiecare bilet.
Proprietarul grii nu trebuie s decid care dintre rute va folosi, dect la sfritul jocului.
Juctorii nu sunt obligai s construiasc gri. Pentru orice gar neuitilizat, juctorul primete patru puncte n plus la sfritul jocului.
=
=
=
GAR PRE
PRIMA
A 2-A
A 3-A
Preul unei gri
CALCULAREA PUNCTAJULUI
Juctorii ar fi trebuit s i primeasc punctele pe
parcursul jocului, n momentul n care au construit
diferite rute. Pentru a evita orice tip de greeal, este
recomandat ca juctorii s calculeze nc o dat
punctele pentru rutele construite.
Dup aceea, juctorii trebuie s arate celorlaltor juctori
biletele de destinaie. Valoarea biletelor de destinaie
care au fost completate cu succes este adugat la
punctaj, iar valoarea biletelor de destinaie incomplete
se scade din punctajul total.
Nu uitai c fiecare gar permite proprietarului s
foloseasc o rut (i numai o singur rut) care aparine
unui alt juctor i care intr n acel ora pentru a lega
oraele de pe biletul de destinaie. Dac un juctor
folosete aceeai gar pentru a lega orae de pe mai
multe bilete de destinaie, trebuie s foloseasc aceeai rut care intr sau iese din oraul cu gara respectiv pentru toate biletele.
La punctajul juctorilor se adaug cte patru puncte pentru fiecare gar care a rmas nefolosit, n rezerv.
La final, juctorul care a construit cea mai lung rut continu primete nc 10 puncte bonus pentru cartea Europa Express. Cnd se
verific lungimea rutelor continue, se iau n considerare numai liniile de vagoane din plastic de aceeai culoare. Grile sau rutele
adversarilor care ar putea folosi ca acces la acestea, nu se iau n considerare n calcularea celei mai lungi rute. Dac mai muli juctori
dein rute de aceeai lungime, fiecare dintre acetia primete 10 puncte bonus.
Juctorul cu cele mai multe puncte ctig jocul. Dac mai muli juctori au cel mai mare punctaj, ctig cel care a reuit s completeze
cele mai multe bilete de destinaie. Dac juctorii se afl i n acest caz la egalitate, ctig cel care a utilizat cele mai puine gri. n cazul
puin probabil n care ei rmn la egalitate, ctig cel care deine cartea bonus Europa Express.
7
SFRITUL JOCULUI
2 sau mai puine vagoane
plastice semnaleaz
runda final
a jocului.
n momentul n care oricare dintre juctori mai are doar dou vagoane colorate sau mai puine la sfritul turei,
fiecare juctor, inclusiv acest juctor, mai are o tur final. Apoi, jocul se termin, iar juctorii i calculeaz
punctele.
LUNGIMEA RUTEI
1
2
3
4
6
8
VALOAREA PUNCTELOR
1
2
4
7
15
21
Cnd un juctor construiete o rut, acesta primete imediat
punctele marcate pe tabla de punctaj pentru lungimea rutei tocmai contruite.
Calcularea punctajului final
Punctajul actual Bonus/penalizare
pentru biletele de destinaie
+4 puncte/gar neconstruit Bonus carte Europa Express
SCORUL
FINAL
y.
Mulumiri
Autor: Alan R. Moon
Ilustraii: Julien Delval
Copyright 2004-2005 Days of Wonder, Inc. 199 First Street, Suite 340 Los Altos, CA 94022
Days of Wonder and Ticket to Ride are registered trademarks of Days of Wonder, Inc. All Rights Reserved.
Geographical Note: We strove to accurately represent the political boundaries of Europe in 1901 and preserve the cities' common
in their local language at the time.
name
For gameplay purposes however, we were forced to slightly adjust the position of certain cities on the map.
We wish to thank the following play-testers for their contribution:
Phil Alberg, Buzz Aldrich, Dave & Jenn Bernazzani, Pitt Crandlemire, Terry Egan,
Brian Fealy, Dave Fontes, Tery Gaudet, Matt Horn, Craig Massey, Janet Moon, Mark Noseworthy,
Michael Robert, Bob Scherer-Hoock, Mike Schloth, Eric Schultz, Scott Simon, Rob Simons,
Adam Smiles, Tony Soltis, Richard Spoonts, Brian Stormont, Rick Thornquist
and everyone at Days of Wonder.
8
JOC ONLINE
Cod acces Days of Wonder Online:
Pentru a folosi vizitai pagina de web i selectai butonul New Player Signup. Dup acesta urmrii
instruciunile pentru a altura comunitii online de juctori i a testa priceperea Dvs. fa de juctori din toate colurile lumii 24 de ore pe zi.
www.ticket2ridegame.com
Putei s descoperii i alte jocuri Days of Wonder vizitnd pagina de web www.daysofwonder.com
CUPRINS
Coninut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Pregtirea jocului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Scopul jocului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Desfurarea jocului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Tragerea crilor cu vagon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Locomotive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Construirea rutelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Rute duble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Feriboturi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Tuneluri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Tragerea biletelor de destinaie . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Construirea unei gri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Sfritul jocului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Calcularea punctajului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Jocul Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Importatorul jocului: Lineart SRL, Cluj-Napoca
Pentru mai multe jocuri Days of Wonder vizitai magazinul www.cutia.ro

S-ar putea să vă placă și