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1. Analizar la situacin 2. Investigar y especificar el diseo 3. Encontrar posibles soluciones 4. Elegir la mejor solucin 5. Planificar y construir un prototipo 6. Probar y evaluar el diseo Conozcamos cada una de ellas:
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Velero Terrestre
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Por ejemplo, es difcil encontrar un diseador de ropa que no haya investigado sobre las diversas medidas de los distintos talles, sobre las calidades de telas y accesorios, sobre los modelos de esta temporada y las anteriores antes de lanzar su nueva coleccin. Conviene recopilar todos estos datos y determinar cules sern de utilidad para tu propio diseo.
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Fcil Si Fea 3 kg
Antes de tomar la decisin final puede ser necesario hacer algunas maquetas sencillas para probar y comparar los distintos diseos.
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y todos aquellos aspectos del diseo que consideres de importancia. Por ltimo, escribirs un informe acerca de todo el trabajo desarrollado. En la escuela, el informe es una prueba de tus habilidades para analizar, planificar, disear, realizar el trabajo prctico, evaluar y comunicar tus ideas.
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Identificar el problema
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