Sunteți pe pagina 1din 99

MINISTERUL EDUCAIEI CERCETRII I TINERETULUI CENTRUL NATIONAL DE DEZVOLTARE A INVATAMANTULUI PROFESIONAL SI TEHNIC Programul PHARE TVET

AUXILIAR CURRICULAR

Profilul: Specializarea: Modulul: Nivelul:

TEHNIC TEHNICIAN PROIECTANT CAD MODELAREA 3D 3

2008

Modelare 3D

AUTORI
Ing. Nicoleta Mirela BLEMOVICI Ing. Nela AL-DERWESH Ing. Isabela CEALCU Ing. Gabriel JIDUC Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Mircea Cristea Braov Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Iosif ilimon Braov Prof. Gradul II, Grupul colar Industrial Electroputere Craiova Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Dimitrie Leonida Bucureti

CONSULTAN CNDIPT: ASISTEN TEHNIC:

ROU DORIN, EXPERT CNDIPT WYG INTERNATIONAL IVAN MYKYTYN, EXPERT

These materials were developed as part of the project EuropeAid/Technical Assistance for Institution Building in the TVET Sector, Romania Europe Aid/122825/D/SER/RO

A project funded by the European Union

CNDIPT

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

Modelare 3D

Cuprins

1. INTRODUCERE.........................................................................................................................5 2. COMPETENE...........................................................................................................................6 3. OBIECTIVE................................................................................................................................7 4. INFORMAII PENTRU PROFESORI .......................................................................................8 5. FIE DE REZUMAT...................................................................................................................9 6. GLOSAR DE TERMENI...........................................................................................................11 7. INFORMAII PENTRU ELEVI.................................................................................................12 8. ACTIVITI DE NVARE....................................................................................................13
Activitate de evaluare..................................................................................................................................................................13 Activiti Obiectiv 1 ....................................................................................................................................................................17 Fi de documentare nr.1..........................................................................................................................................................17 Fi de documentare nr. 2.........................................................................................................................................................18 Fia de documentare nr. 3.........................................................................................................................................................20 Activitate de nvare nr.1.........................................................................................................................................................24 Activiti Obiectiv 2 ....................................................................................................................................................................28 Fi de documentare nr. 4.........................................................................................................................................................28 Activiti Obiectiv 3.....................................................................................................................................................................30 Fia de documentare nr.6..........................................................................................................................................................30 Activitatea de nvare nr.2.......................................................................................................................................................35 Activiti Obiectiv nr. 4...............................................................................................................................................................37 Activitatea de nvare nr. 3......................................................................................................................................................37 Activiti Obiectiv nr. 6...............................................................................................................................................................40 Fia de documentare nr. 7.........................................................................................................................................................40 Activitatea de nvare nr. 4......................................................................................................................................................41 Fia de documentare nr. 8.........................................................................................................................................................44 Activitatea de nvare nr. 5......................................................................................................................................................46 Fia de documentare nr. 9.........................................................................................................................................................47 Activitatea de nvare nr. 6......................................................................................................................................................49 Profilul: TEHNIC Nivelul 3

Fia de documentare nr. 10.......................................................................................................................................................50 Activitatea de nvare nr. 7......................................................................................................................................................51 Activitatea de nvare nr. 8......................................................................................................................................................53 Activiti Obiectiv nr. 7...............................................................................................................................................................54 Fia de documentare nr. 11.......................................................................................................................................................54 Activitate de nvare nr. 9........................................................................................................................................................56 Activiti Obiectiv nr. 8...............................................................................................................................................................59 Fia de documentare nr. 12.......................................................................................................................................................59 Activitatea de nvare nr. 10....................................................................................................................................................62 Activitatea de nvare nr. 11....................................................................................................................................................63 Activitatea de nvare nr. 12....................................................................................................................................................64 Fia de documentare nr. 13.......................................................................................................................................................65 Activitatea de nvare nr. 13....................................................................................................................................................70 Activiti Obiectiv nr. 9...............................................................................................................................................................72 Fia de documentare nr. 14.......................................................................................................................................................72 Activitatea de nvare nr. 14....................................................................................................................................................74 Activiti Obiectiv nr. 10.............................................................................................................................................................76 Fia de documentare nr. 15.......................................................................................................................................................76 Activitatea de nvare nr. 15....................................................................................................................................................77 Activitatea de nvare nr. 16....................................................................................................................................................80 Activiti Obiectiv nr. 11.............................................................................................................................................................81 Fia de documentare nr. 16.......................................................................................................................................................81 Activitatea de nvare nr. 17....................................................................................................................................................84

Modelare 3D

9. SOLUII DE ACTIVITATE.......................................................................................................85 10. BIBLIOGRAFIE......................................................................................................................99

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

Modelare 3D

1. Introducere
Modulul MODELAREA 3D este destinat pregtirii elevilor din domeniul TEHNIC, nivel 3, clasa a XII-a Liceu tehnologic, specialitatea Tehnician CAD Pentru acest modul sunt prevzute n Planul de nvmnt pentru Liceul tehnologic n cadrul Curriculumului n dezvoltare local 76 de ore dintre care, 62 de ore de laborator tehnologic. Prezentul auxiliar curricular se adreseaz att elevilor, ct i profesorilor. El are rolul de a orienta profesorul. Activitile propuse elevilor, exerciiile i rezolvrile lor urmresc atingerea majoritii criteriilor de performan respectnd condiiile de aplicabilitate cuprinse n Standardele de Pregtire Profesional Programa modulului trebuie utilizat mpreun cu Standardul de Pregtire Profesional pentru a corela, n permanen, criteriile de performan ale competenelor agregate n modul cu coninuturile incluse, rezultate din condiiile de aplicabilitate ale criteriilor de performan respective. Parcurgerea coninuturilor se va realiza n integralitatea lor. Pentru atingerea competenelor specifice stabilite n modul, profesorul, are libertatea de a dezvolta anumite coninuturi, de a ealona n timp, de a utiliza activiti variate de nvare i n special cele cu caracter aplicativ, centrate pe elev. nainte de aplicarea materialelor de nvare propuse, profesorul trebuie s cunoasc particularitile colectivului de elevi i, ndeosebi, stilurile de nvare ale acestora, pentru reuita centrrii pe elev a procesului instructiv; el poate adapta materialele n raport cu cerinele clasei. Materialele de nvare sunt uor de citit i de neles, informaiile fiind formulate ntr-un limbaj adecvat nivelului elevilor, accesibil i susinut prin exemple sugestive i prin imagini. Evaluarea trebuie s fie un proces continuu i sumativ, referindu-se n mod explicit la criteriile de performan i la condiiile de aplicabilitate ale acestora, corelate cu tipul probelor de evaluare specificate n Standardul de Pregtire Profesional, pentru fiecare competen. O competen se evalueaz o singur dat, iar elevii vor fi apreciai numai n ceea ce privete dobndirea competenelor specificate n tabelele de corelare ale competenelor cu coninuturile. Prezentul Auxiliar didactic nu acoper toate cerinele cuprinse n . Standardul de Pregtire Profesional al calificrii pentru care a fost realizat. Prin urmare, el poate fi folosit n procesul instructiv i pentru evaluarea continu a elevilor, ns, pentru obinerea Certificatului de calificare, este necesar validarea integral a competenelor din S.P.P., prin probe de evaluare conforme celor prevzute n standardul respectiv.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

Modelare 3D

2. Competene

Competenele prevzute de Standardele de Pregtire Profesional pentru: Filiera Profilul Nivelul Specializarea Tehnologic Tehnic 3 Tehnician proiectant CAD

Unitatea de competen

27. MODELAREA 3D, sunt: :

27.1 Creaz modele wire-frame 2 D 27.2 Creaz modele wire-frame 3D 27.3 Creaz suprafee 3D 27.4 Realizeaz desene 3D n modul multi view 27.5 Realizeaz desene 3D n perspectiv

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

Modelare 3D

3. Obiective
n urma parcurgerii acestui modul, elevii vor putea:

3D

S utilizeze sistemele de referin i coordonatele specifice aplicaiei S realizeze desene n 2D crora s le confere proprieti de modele S afieze desenele utiliznd comenzile de vizualizare S realizeze desene 3D n modul wireframe S adauge text i cote unui model 3D S realizeze desene 3D de corpuri solide S realizeze seciuni prin modele 3D S creeze suprafee 3D simple i complexe S foloseasc facilitile aplicaiei AutoCAD de umbrire a suprafeelor S afieze un desen n modul multiview S realizeze trecerea de la reprezentarea n proiecie paralel la

AutoCAD

reprezentarea n perspectiv

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

Modelare 3D

4. Informaii pentru profesori


Competen e Obiective Activiti de nvare Coninuturi

S utilizeze sistemele de referin i coordonatele AutoCAD S S realizeze afieze specifice desene desenele n aplicaiei 2D cu

A1

27.1

proprieti de obiecte 3D utiliznd A2 comenzile de vizualizare S realizeze desene 3D n modul A3 wireframe A4 S realizeze desene 3D de corpuri A5 A6 solide A7 S adauge text i cote unui model A8 3D S realizeze seciuni prin modele 3D A9

Tipuri de coordonate. Modul de introducere Sistemul de coordonate al utilizatorului Elevaia i grosimea (Thickness Elevation) Crearea regiunilor Pregtirea spaiului de lucru. Vizualizarea desenelor Utilizarea comenzilor de desenare 2D pentru crearea modelelor wireframe Primitive i operaii booleene Comenzile REVOLVE i EXTRUDE Cotare. Inserare texte Utilizarea comenzii SLICE pentru secionarea corpurilor Utilizarea comenzilor 3DFACE, 3DMESH pentru crearea suprafeelor simple Utilizarea comenzilor REVSURF, TABSURF pentru crearea suprafeelor complexe Comanda SHADEMODE de umbrire a suprafeelor Noiunile de MODEL SPACE i PAPER SPACE Utilizarea punctelor de vedere TILED Utilizarea comenzii DVIEW pentru realizarea desenelor n perspectiv 8

27.2

S creeze suprafee 3D simple i A10 A11 complexe A12 A13

27.3

S foloseasc facilitile aplicaiei AutoCAD de umbrire a suprafeelor A14

S afieze un desen n modul A15 A16

27.4

multiview

S realizeze trecerea transforme o

27.5

vedere din proiecie paralel ntr-o vedere n perspectiv

A17

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

Modelare 3D

5. Fie de rezumat
Pentru nregistrarea progresului elevilor, sunt foarte utile Fiele de rezumat. Acestea reprezint nregistrri ale activitilor de nvare corespunztoare fiecrei competene din Standardele de Pregtire Profecional, ce trebuie realizate de fiecare elev pe parcursul modulului. Fiele de rezumat mai cuprind, de asemenea, comentarii ale profesorului n legtur cu atitudinea elevului, rezultate pozitive n atingerea unor anumite obiective i calea de urmat n continuare pentru fiecare elev i, foarte important, comentarii ale elevului referitoare la activitile desfurate. n acest fel, elevii sunt ncurajai s-i asume rspunderea n procesul de nvare. Comentariile lor pot oferi cadrelor didactice informaii referitoare la dificultile ntmpinate. Vom da mai jos exemple de fi de rezumat a modulului i fi de rezumat de activitate. Acestea pot fi modificate pentru a fi adaptate necesitilor fiecrui cadru didactic. Fia de rezumat a modulului MODELAREA 3D Numele elevului: Data nceperii: Competene Competena 1 Creaz modele wireframe 2 D Competena 2 Creaz modele wireframe 3D Competena 3 Creaz suprafee 3D Competena 4 Realizeaz desene 3D n modul multi view Competena 5 Realizeaz desene 3D n perspectiv Data finalizrii: Activitate de nvare Data ndeplinirii Verificat

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

Modelare 3D Fia de rezumat a activitii Competen Activitate de Obiectivele nvare nvrii Detalii Denumirea sau Obiectivul(ele) referitoare alte precizri activitii de la referitoare la nvare competena activitatea de Aceast activitate care se nvare va dezvolt. Comentariile elevului De exemplu:

Realizat Data la care obiectivul nvrii a fost ndeplinit

Ce le-a plcut referitor la subiectul activitii. Ce anume din subiectul activitii li s-a prut a constitui o provocare. Ce mai trebuie s nvee referitor la subiectul activitii. Ideile elevilor referitoare la felul n care ar trebui s-i urmreasc obiectivul nvrii.

Comentariile profesorului De exemplu: Comentarii pozitive referitoare la ariile n care elevul a avut rezultate bune, a demonstrate entuziasm, s-a implicat total, a colaborat bine cu ceilali. Ariile de nvare sau alte aspecte n care este necesar continuarea dezvoltrii. Ce au stabilit elevul i profesorul c ar trebui s fac elevul n continuare lund n considerare ideile elevului despre cum le-ar plcea s-i urmeze obiectivele nvrii.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

10

Modelare 3D

6. Glosar de termeni
O metod de reprezentare a obiectelor reale pe o suprafa plan utiliznd lungimea i limea. Acest sistem folosete doar axele X i Y. O metod de reprezentare a obiectelor reale ntr-un mod mai apropiat de realitate, adugnd adncime lungimii i limii. 3-D Acest sistem folosete doar axele X i Y. Acest sistem folosete axele X Y i Z. Operaii Comenzi ce permit unirea sau extragerea sau intersectarea booleene corpurilor solide n AutoCAD. Diferena dintre un obiect care se gsete la nivelul 0 pe axa Z i Elevatie o nlime deasupra nivelului 0. Fa Cea mai simpl suprafa 3D. Ascunderea O modalitate de ascundere a liniilor care nu sunt vizibile atunci a liniilor cn privim modelul 3D. Desen O metod simpl de a obine o vizualizare '3-D' utiliznd metode izometric de desenare 2D.. Vedere plan O vedere realizat de pe direcia unei axe spre un plan. Un bloc al unei construcii simple, primare, pe baza crora se Primitive construiesc obiectele complexe. (cilindru, prism, sfer, etc.). O arie 2D nchis constnd din linii, arce, etc. cu proprieti de Regiuni obiect 3D de ex. umbrire O modalitate complex de a aduga caracteristici foto-realiste Randare unui model 3D creat. Umbrire O modalitate rapid de adugare a culorii unui model 3D creat. Un model 3D creatl utiliznd primitivele solide. Reprezint Model solid modalitatea cea mai realist de a reprezenta obiectele reale n AutoCAD. Model Un model 3D definit de suprafee. Suprafeele reprezint Suprafa poligoane nlime O proprietate a obiectelor 2D cele le confer un aspect 3D. Sistemul de coordonate al utilizatorului, definit de persoana care UCS deseneaz, pentru a-I facilita accesul la anumite poriuni din ale modelului 3D. View O reprezentare a unei anumite vizualizri a obiectului creat. 2-D Viewport Wire-frame Model Axa Z O fereastr n desen, n care se poate reprezenta o anumit vedere. Pe un ecran se pot crea mai multe view-porturi. Un model 3-D definit de linii i curbe. Este o reprezentare a scheletului modelului. ndep[rtarea liniilor acoperite nu e posibil. Axa ce definete adncimea.

Acest glosar poate fi completat de fiecare elev i ataat portofoliului personal.


Profilul: TEHNIC Nivelul 3

11

Modelare 3D

7. Informaii pentru elevi


Scopurile i obiectivele fiecrui activiti de nvare vor fi menionate pe pagina introductiv a acesteia alturi de o descriere clar a relaiei dintre competenele modulului relevante pentru activitatea respectiv, obiective i sarcini de lucru, ntrebri sau probleme menionate n fiele de lucru ataate. Inainte de rezolvarea sarcinilor de lucru aferente unei activiti este util ca, la recomandarea profesorului, elevii s studieze materiale bibliografice, n legtur cu tema care va fi analizat la respectiva activitate. Profesorul i elevul vor stabili cnd i sub ce form se va desfura acest studiu: individual sau n grup, la clas, cu sprijinul profesorului. La finalizarea acestui studiu elevii pot susine un test de evaluare iniial. Activitile sunt organizate fiecare pe mai multe fie de activiti, cu nivele de dificultate diferite, astfel nu este obligatoriu ca toi elevii s rezolve simultan aceleai sarcini de lucru; profesorul i elevi vor stabili modul de difereniere a activitii n funcie de structura colectivului i de nivelul de pregtire al elevilor. La finalizarea sarcinilor de lucru menionate ntr-o fi de lucru, elevii vor nota rspunsurile date la ntrebri sau vor consemna ndeplinirea sarcinilor de lucru n fia de evaluare ataat, fiind astfel posibil o autoevaluarea a activitii de ctre elevi. Profesorul va verifica rezultatul muncii elevilor i va confirma corectitudinea rspunsurilor date n aceeai fi de evaluare. Profesorul mpreun cu elevul vor stabili un plan de msuri privind sarcinile de lucru individuale de realizat n viitor de ctre elevi. Acestea pot fi: consultarea materialului teoretic pe tema analizat n activitatea respectiv, rezolvarea unor sarcini de lucru de o mai mare complexitate, din alt fi de lucru. Fiecare elev va dispune de o fi de lucru individualizat, de o fi de evaluare a activitii i de o fi rezumat a activitii unde va avea prilejul s noteze propriile comentarii privind desfurarea activitii.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

12

Modelare 3D

8. Activiti de nvare

Activitate de evaluare
Obiectivul activitii

EVALUARE INIIAL

Prin aceast activitate dorim s vedem n ce msur cunotinele tale anterioare pot fi valorificate n cadrul urmtoarelor activiti Tipul de activitate completare fia de evaluare Timpul alocat 50 minute Bifai rspunsurile corecte din fia de evaluare de mai jos: 1. Din ce direcie ncepe AutoCAD msurarea unghiurilor? ora 12 ora 3 ora 6 ora 9 2. Care este denumirea corect a WCS? Western CAD System Worldwide Coordinate Sectors World Coordinate System Wrong CAD Settings 3. Cnd desenm n 2D, care ax nu este utilizat? X Y Z WCS 4. ntr-un desen, 300o este acelai lucru cu -60o ? da nu nu ntotdeauna niciodat

5. Care dintre aceste comenzi nu determin imprimarea?


Profilul: TEHNIC Nivelul 3

13

Modelare 3D Tastarea PLOT Tastarea PRINT Apsarea tastelor Control+P Apsarea tastelor Alt+P 6. Ce trebuie s urmrim atunci cnd nvm o comand AutoCAD? Linia de comand Brara de stare Bara de titlu Iconul instrumentelor 7. Coordonatele polare se utilizeaz n special pentru desenele .........? cercuri arce linii verticale linii nclinate 8. Ce taste determin anularea unei comenzi anterioare? Control+U Alt+U Control+Z Alt+Z 9. Cnd utilizezi comanda TRIM, ce selectezi prima dat? Muchiile tietoare Obiectele ce vor fi tiate Totul Nimic 10. Cte puncte de SNAP are un obiect? Unul Dou Depinde de obiect Cel puin patru 11. De cte puncte e nevoie pentru desenarea unui dreptunghi cu comanda RECTANGLE? Unul Dou Patru Nici unul
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

14

Modelare 3D 12. Cte obiecte AutoCAD sunt ntr-un dreptunghi? Nici unul Unul Patru Opt 13. Daca desenezi o linie la 270o fa de axa X pozitiv, captul ei va fi. Sus La stnga Jos La dreapta 14. Ce lungime va avea o linie desenat din punctul de coordonate 1,4 pn n punctul de coordonate 4,4? 4 mm 8 mm nu se poate spune avnd la dispoziie numai coordonatele 3 mm 15. Ct de lung va fi linia ntre punctele de coordonate 1,4 i @4<5 ? 3 mm 4 mm 5 mm 3.5467 mm 16. Care este cea mai bun metod de a desena un dreptunghi? Utiliznd comanda LINE Utiliznd comanda POLYLINE Utiliznd comanda RECTANGLE Utiliznd comanda MULTILINE 17. Pentru a muta un obiect cu 4mm la dreapta, ce valori trebuie introduse la cerina second point of displacement? @4,0 @4<0 Nici o varianta Ambele variante

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

15

Modelare 3D 18. Comanda FILLET creaz: Muchii ascuite coluri rotunjite Un cerc Fileteaz un pete 19. Prin comanda ARRAY POLAR se creaz noi obiecte... Aliniate la liniide de GRID n linie dreapt Dispuse ntr-o form circular ntr-o form aleatoare 20. Trebuie utilizat modul OSNAP atunci cnd cotm... Niciodat ntotdeauna Doar linii Doar arce i cercuri 21. Cte layere trebuie s aib un desen? Unul 10 Cte unul pentru fiecare obiect Cte sunt necesare pentru afiarea clar a obiectului 22. Cnd putem schimba nlimea unui text? Doar cnd ncepem desenul Doar n fereastra de dialog special Doar cnd ncepem comandaTEXT Nu se poate , este prestabilit n AutoCAD

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

16

Modelare 3D

Activiti Obiectiv 1 Obiectiv 1 S utilizeze sistemele de referin i coordonate specifice aplicaiei AutoCAD

Fi de documentare nr.1
INTRODUCERE N MODELAREA 3D Auto CAD permite trei tipuri de modelare tridimensional: Wireframe cadru de srm Surface - suprafae Solid corpuri solide Modelarea wireframe (cadru de srm) utilizeaz linii, arce, cercuri i alte obiecte geometrice pentru a trasa muchiile unui obiect. Pentru a construi un model wireframe, trebuie cunoscut fiecare vrf al obiectului. Obiectul nu va avea suprafee vizibile.

Modelarea suprafeelor adaug suprafee fr grosime cadrului de srm. Astfel, obiectul va avea nveli i vor putea fi folosite opiunile de umbrire i ascundere a muchiilor acoperite. Suprafeele curbe sunt aproximate prin mici poligoane plane ale unei plase poligonale (mesh).

Modelarea solid este cea mai apropiat de obiectul real deoarece se reprezint nu numai nveliul ci descrie i volumul interior. Aceste obiecte pot fi analizate din punct de vedere al masei, volumului, greutii, propriectilor fizice.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

17

Modelare 3D

Fi de documentare nr. 2
Tipuri de coordonate n vederea modelrii tridimensionale, punctele sunt identificate prin intermediul coordonatelor lor. Ca i la modelarea 2D, exist trei tipuri de coordonate ce pot fi introduse fa de originea sistemului de coordonate - coordonate absolute, fie fa de un punct precizat anterior coordonate relative. 1. Coordonate carteziene Absolute Introducerea coordonatelor se face fa de originea sistemului de coordonate activ.

Punctul M este introdus prin specificarea coordonatelor sale fa de originea sistemului de axe: x=150, y=100, z=80 150,100,80

Relative Introducerea coordonatelor unui punct nu se exprim fa de origine ci fa de un punct definit anterior.

Punctul B(150,100,80) este introdus prin specificarea coordonatelor sale fa de punctul A(20,140) definit anterior: @130,-40,80

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

18

2. Coordonate cilindrice Punctul se consider situat pe suprafaa unui cilindru circular drept cu baza n planul xOy i centrul n origine. Pentru identificarea punctului sunt necesare raza cilindrului, unghiul cu axa x n planul xOy i nlimea la care se gsete punctul coordonata z, sub urmtoarea form: raza cilindrului<unghiul cu axa x,nlimea

Modelare 3D

pentru punctul A din figur, coordonatele se introduc astfel: 70<15,60 Pentru indicarea unor coordonate relative se utilizeaz simbolul @ pus n faa liniei de coordonate: @70<15,60 3. Coordonate sferice Punctul se consider situat pe suprafaa unei sfere cu centrul n origine. Pentru identificarea punctului sunt necesare raza sferei, unghiul cu axa x n planul xOy i unghiul cu planul xOy, sub urmtoarea form: raza sferei<unghiul cu axa x,unghiul cu planul xOy pentru punctul A din figur, coordonatele se introduc astfel: 70<15,45 Pentru indicarea unor coordonate relative se utilizeaz simbolul @ pus n faa liniei de coordonate: @70<15,45

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

19

Modelare 3D

Fia de documentare nr. 3


SISTEMUL DE COORDONATE AL UTILIZATORULUI UCS AutoCAD definete geometria unui model utiliznd coordonatele precise X, Y, Z fa de

Sistemul de Coordonate Universal WCS.


Orientarea sa fix, artat n figur, este: valorile pozitive ale axei X spre dreapta valorile pozitive ale axei Y deasupra axei X valorile pozitive ale axei Z sunt orientate ctre utilizator, avnd direcia perpendicular pe ecran.

La crearea unor desene 2D se utilizeaz WCS. Punctul de vedere (ochiul observatorului) este chiar deasupra axei Z. Cnd se creaz modele n coordonate 3D va fi nevoie s stabilim diferite direcii din care s privim planul XY.

Una din cele mai bune metode pentru a-i aduce aminte relaia dintre axele X, Y, Z este REGULA MINII DREPTE. Aceast regul folosete trei degete ale minii drepte, fiecare dintre ele reprezentnd o ax. n figura 1 se poate vedea poziia degetelor ce materializeaz direcia POZITIV a axelor. Unghiul format ntre fiecare dou degete este de 90o. Degetul mare este axa X, indexul este axa Y, iar mijlociul axa Z. innd degetele n aceast poziie i modificnd poziia minii, se poate observa relaia dintre axe cnd sistemul de coordonate se schimb. ncearc s-i aezi degetele n poziia din figura 1 i apoi rotete mna pn cnd axele ajung n poziia din figura 2. Figura 1 arat poziia corect a planului XY cnd privim din fa un obiect (FRONT). Figura 2 arat poziia corect a axelor n Sistemul de coordonate WCS, ce corespunde cu observarea de sus a unui obiect ( TOP) ncercai i rotii mna pn cnd orientarea axelor va corespunde cu orientarea din partea dreapt ( RIGHT).
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

20

Modelare 3D Ce este UCS (User Coordinate System)? Este un set de coordonate X,Y,Z, definite de utilizator pentru a-l ajuta n crearea modelelor 3D. Propriul UCS poate avea o origine diferit i axele rotite fa de WCS. UCS-ul este util pentru c mouse-ul se mic doar n plan. Se pot crea oricte UCS-uri, care se pot salva sub diverse nume, ns DOAR UNUL ESTE ACTIV LA UN MOMENT DAT! Cum arat icon-ul UCS? Iconul este ntotdeauna desenat n planul XY al UCS-ului curent i poate avea una din formele prezentate n tabelul de mai jos.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

21

Modelare 3D

Comanda UCSICON permite controlarea modului de afiare a iconului UCS. Command: ucsicon Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/Origin/Properties] <ON>: ON afieaz pictograma UCS OFF ascunde pictograma UCS A controleaz afiarea iconului n toate vederile definite N determin afiarea pictogramei n colul din stnga jos, indiferent de poziia originii OR foreaz plasarea iconului chiar n originea sistemului de coordonate P ofer posibilitatea stabilirii formei, mrimii, culorii, vrfurilor axelor i grosimii axelor iconului

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

22

Cum definim un UCS? AutoCAD ne ofer mai multe variante pentru a defini un sistem de coordonate al utilizatorului. Toate aceste opiuni sunt disponibile utiliznd: Comanda UCS de la tastatur

Modelare 3D

Meniurile derulante : Tools UCS Bara cu instrumente

Activeaz comanda UCS Afieaz caseta de dialog pentru operarea cu UCS-urile Reactiveaz UCS-ul precedent Reactiveaz WCS Aliniaz UCS-ul la un obiect
Aliniaz UCS-ul la faa unui obiect 3D

Mut originea UCS Creaz un UCS nou cu axa Z de-a lungul direciei de privire Creaz un UCS nou cu axa Z trecnd printr-un anumit punct Creaz axa trecnd printr-un anumit punct Creaz un un UCS UCS nou nou cu prin treiZ puncte Rotete UCS-ul n jurul axei X Rotete UCS-ul n jurul axei Y Rotete UCS-ul n jurul axei Z Aplic UCS-ul ferestrei de reprezentare date

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

23

Modelare 3D

Activitate de nvare nr.1


Obiectivul activitii Aceast activitate v va ajuta s v formai deprinderea de a utiliza sistemul de coordonate propriu (UCS) n funcie de necesitile modelului Tipul de activitate Efectuare de exerciii Timpul alocat 40 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura individual sau pe grupe mici, 2-3 elevi Vom face exerciii de utilizare a UCS-ului pentru modelul wireframe existent (o piramid), alegnd diferite opiuni din comanda UCS. Urmrii linia de comand din prima coloan, explicai n linia urmtoare a tabelului efectul comenzii i, acolo unde lipsete, desenai sistemul de coordonate n noua poziie. Linia de dialog Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: M Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>: END Of (se indic P) nainte Pozia UCS Dup aplicarea opiunii

Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: M Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>: Z Specify Zdepth<0>: 40

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

24

Modelare 3D Linia de dialog Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/F ace/View/X/Y/Z] <0,0,0>: 3 Specify new origin point <0,0,0>: end Of (se indic P1) Specify point on positive portion of Xaxis <8.7489,35.0000,0.0000 >: end Of (se indic P2) Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <8.3450,35.8030,0.0000 >: end Of (se indic P3) nainte Pozia UCS Dup aplicarea opiunii

Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/F ace/View/X/Y/Z] <0,0,0>: Y Specify rotation angle about Y axis <90>: -90

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

25

Modelare 3D Linia de dialog Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/F ace/View/X/Y/Z] <0,0,0>: Z Specify rotation angle about Z axis <90>: nainte Pozia UCS Dup aplicarea opiunii

Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/F ace/View/X/Y/Z] <0,0,0>: X Specify rotation angle about X axis <90>:-90

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

26

Modelare 3D Linia de dialog Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/F ace/View/X/Y/Z] <0,0,0>: ZA Specify new origin point <0,0,0>: Specify point on positive portion of Zaxis <0.0000,0.0000,1.0000> : mid Of (se indic P) nainte Pozia UCS Dup aplicarea opiunii

Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/F ace/View/X/Y/Z] <0,0,0>: V

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

27

Modelare 3D

Activiti Obiectiv 2 Obiectiv 2 modele 3D S realizeze desene 2D crora s le confere proprieti de

Fi de documentare nr. 4
Modele 21/2 D. Comenzile ELEV i THICKNESS Atunci cnd realizm desene n plan (2D), valoarea coordonatei z, dei nu e precizat, este considerat 0. Alegerea unei valori diferite de zero pentru aceast variabil, va avea ca efect desenarea tot ntr-un plan, dar situat la nlinea z fa de planul iniial (cu z=0). Valoarea coordonatei z este fixat printr-o variabil numit ELEVATION. Comanda ELEV stabilete elevaia i grosimea obiectelor ce urmeaz a fi desenate. Command: elev Specify new default elevation <0.0000>: (se scrie o valoare pentru noul nivel) Specify new default thickness <0.0000>: (se scrie o valoare pentru noua grosime)

n exemplul de mai sus am desenat obiectele (cerc, polilinie, linie, arc) n plan, dar la o anumit nlime (elevation) fa de planul xOy Comanda THICKNESS stabilete grosimea obiectelor ce urmeaz a fi desenate Command: thickness Enter new value for THICKNESS <0.0000>: (se scrie o valoare pentru noua grosime)

n exemplul de mai sus am fixat o grosime (thickness) obiectelor plane desenate anterior.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

28

Modelare 3D

Fia de documentare nr.5


Modele 21/2 D. Crearea regiunilor 2D Regiunile sunt suprafee bidimensionale care se comport ca i obiectele solide, avnd urmtoarele proprieti: Ascunderea obiectelor aflate n spatele lor Crearea unor regiuni compozite cu ajutorul operaiilor booleene Conin informaii referitoare la arie, centrul de greutate Aceste suprafee bidimensionale se pot realiza cu comanda REGION. Comanda are ca efect convertirea unei succesiuni de linii, polilinii i curbe ce formeaz un contur nchis n obiecte de tip regiune. Putem selecta comanda din: Bara de instrumente Draw

Meniul derulant Draw Region

Linia de comanda Command: region Select objects: (se selecteaz obiectele ce vor forma o regiune) Select objects:<enter> 1 loop extracted. (se raporteaz numrul de bucle extrase i formate din obiectele selectate) 1 Region created Command: (se raporteaz numrul de regiuni create) Pentru a putea forma o regiune, succesiunea de linii ce formeaz conturul nchis trebuie s aib extremitile comune.
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

29

Modelare 3D

Activiti Obiectiv 3. Obiectiv 3 S afieze desenele utiliznd comenzile de vizualizare

Fia de documentare nr.6


Pregtirea spaiului de lucru. Vizualizarea Fia de documentare conine informaii despre cum ne pregtim propriul mediu de lucru 3D. n acest fel vei nva baza conceptelor de VPOINT i VIEW. Ar fi indicat s ncepem prin schimbarea unghiului de vedere nainte de nceperea lucrului n 3D. n acest fel, vom putea avea o vedere spaial a modelului nostru. Iat o secven de pregtire: Prima dat pregtim unghiul de vedere utiliznd VPOINT. Command: VPOINT Current view direction: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>:

Pe ecran vor aprea compasul i tripodul. n colul din dreapta sus va aprea simbolul compasului format din dou cercuri concentrice cu dou diametre. Simbolul este o reprezentare intuitiv a unei sfere de pe suprafaa creia se privete spre centrul acesteia, desenul. Vei observa c, dac mutm mouse-ul n interiorul figurii, cursorul - o cruciulit (reprezint poziia observatorului), se va deplasa i el. Odat cu acesta i axele UCS-ului (tripod-ul) i vor modifica poziia. Un punct selectat n interiorul cercului mic creeaz o vedere a modelului de sus n jos (dinspre partea pozitiv a axei Z), iar un punct n exteriorul lui creeaz o vedere de jos n sus (dinspre partea negativ a axei Z). O linie orizontal mparte globul n dou pri: un punct sub linie, nseamn vedere din fa, un punct deasupra vedere din spate. n tabelul de mai jos am sintetizat folosirea compasului:
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

30

Modelare 3D Interiorul cercului mic Deasupra liniei orizontale Sub linia orizontal Vedere din spate-sus Vedere din fa-sus Exteriorul cercului mic Vedere din spate-jos Vedere din fa-jos

Exemple de poziii ale punctului de vedere pentru un corp: fig.1 - vedere din fa-sus fig.2 - vedere din spate-sus

Se poate obine acelai unghi de vedere ca cel din fig.1 prin comanda VP n linia de comand, utiliznd setrile din figur.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

31

Modelare 3D Command: VPOINT Current view direction: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>:(se introduc coordonatele punctului din care se privete obiectul) Punctul de vedere este definit de un vector care pornete din punctul a crui coordonate sunt precizate i origine - vrful vectorului (0,0,0).

Vectorul din figur, determinat de punctul (0,-1,0) i (0,0,0) determin o vedere din fa (FRONT). El este perpendicular pe planul XZ.

(0,0,0)

(0,-1,0) Bara de instrumente View Se poate alege rapid o direcie predefinit de vedere.

Named views Top view Bottom view Left view Right view Front view Back view

Camera

SW Isometric View SE Isometric View NE Isometric View NW Isometric View

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

32

Modelare 3D Dup obinerea celui mai potrivit unghi de vedere a piesei putem activa introducerea GRID lines. Asigurai-v c butonul GRID de sub lina de comand este apsat i introducei setrile sale prin click dreapta de mouse pe el.

Acum suntem gata s lucrm n mediul 3D. Totui, ar fi bine s salvm acest mediu de lucru pentru a nu pierde timpul cu refacerea setrilor de fiecare dat cnd ncepem modelarea 3D. Pentru aceasta, utilizm comanda VIEW. n fereastra care apare selectm butonul New... i definimi o nou vedere, pe care o denumin, de exemplu, modelare 3D.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

33

Modelare 3D

De acum nainte, cnd dorim s utilizm aceast vedere, o putem selecta din: din meniul View Named views....

linia de comand View


Profilul: TEHNIC Nivelul 3

34

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr.2


Obiectivul activitii Aceast activitate v va ajuta s v formai deprinderea de a vizualiza un obiect din mai multe direcii Tipul de activitate Efectuare de exerciii Timpul alocat 20 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura individual sau pe grupe mici, 2-3 elevi

n tabel sunt prezentate vederi ale obiectului de mai sus. Scriei n dreptul fiecrei vederi direcia de vizualizare corespunztoare, din comanda View Direcia Vedere Direci a Vedere

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

35

Modelare 3D

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

36

Modelare 3D

Activiti Obiectiv nr. 4 Obiectiv 4 S realizeze desene 3D n model wireframe


Activitatea de nvare nr. 3
Obiectivul activitii Aceast activitate v va ajuta s nvai s realizai un model wireframe 3D utiliznd sistemul de coordonate propriu Tipul de activitate Efectuare de exerciii Timpul alocat 50 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura pe grupe de 2-3 elevi Numele elevului __________________ Data ___________ Prin modelare wireframe sau modelare prin structur de srm se nelege o redare sub form de schelet a unui obiect 3D. Un astfel de model nu are suprafee ci doar muchii constituite din drepte i curbe. Pentru desenarea muchiilor se utilizeaz comenzile de desenare 2D i de editare 2D. Este foarte important definirea i manevrarea corect a sistemului de coordonate al utilizatorului (UCS). Sarcina de lucru: n tabel sunt prezentate etapele de realizare a modelului de mai jos. Realizai etapele folosind comenzile potrivite, ajutndu-v de punctele date n desenele fiecrei etape. n coloana explicaii/dialog scriei comanda utilizat

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

37

Modelare 3D

Nr

Desen

Explicaii/dialog Se ntocmete conturul bazei

Se copiaz conturul bazei cu 66 de uniti pe direcia pozitiv axei Oz

Se mut segmentul S1 cu 39 de uniti pe direcia pozitiv a axei Ox

Se reteaz capeteleS2, S3 Se traseaz conturul P1, P2, P3, P4

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

38

Modelare 3D Nr Desen Explicaii/dialog Se completeaz desenul unind P3 cu P6, P2 cu P5, etc

Se mut UCS-ul pe faa nclinat Se deseneaz cercul utiliznd filtre ale coordonaelor:

Tem: ncercai s gsii soluii ale exerciiului, care s utilizeze mai puine comenzi, folosind faciliti de desenare 2D nvate n clasa a XI-a.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

39

Modelare 3D

Activiti Obiectiv nr. 6 Obiectiv 6


Fia de documentare nr. 7

S realizeze desene 3D de corpuri solide

MODELAREA 3D A CORPURILOR SOLIDE. CREAREA PRIMITIVELOR Obiectele solide sunt, ca aspect, asemntoare cu modelele wireframe i cu suprafeele. diferena const n uurina cu care se manevreaz i editeaz i n faptul c unui solid i se pot stabili proprieti cum ar fi masa, centrul de greutate, etc. Una dintre cele mai uoare metode de a construi un solid este de a crea primitivepredefinite, cum ar fi conul, paralelipipedul, sfera, etc., i apoi utilizarea operaiilor booleene pentru combinarea lor. Vom nva n continuare modul de creare a primitivelor: Sphere Sfer Cone - Con Box Prism patrulater Wedge Prism triunghiular Cylinder - cilidru Torus - Tor Bara de instrumente

Linia de comand, prin comenzile:

BOX, SPHERE, CYLINDER, CONE, WEDGE, TORUS


Meniul derulant Draw Solids

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

40

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 4


Obiectivul activitii Aceast activitate v va oferi posibilitatea exersrii comenzile de creare a solidelor predefinite Tipul de activitate Exersare abiliti Timpul alocat 30 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura pe grupe de 2-3 elevi Numele elevului __________________ Data ___________ Realizai solidele predefinite din tabelul de mai jos. Icon Denumire Dialog linie comand Command: BOX Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: <enter> Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 48 Specify width: 38 Specify height: 28 Desen

BOX

Command: SPHERE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of sphere <0,0,0>:<enter> Specify radius of sphere or [Diameter]: 50

SPHERE

Command: ISOLINES Enter new value for ISOLINES <4>: 16 Command: _regen Regenerating model.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

41

Modelare 3D Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=20 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <enter> Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 50 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 100 Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=20 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <enter> Specify radius for base of cone or [Diameter]: 50 Specify height of cone or [Apex]: 100

CONE

CYLINDER

WEDGE

Command: WEDGE Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: <enter> Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 80 Specify width: 50 Specify height: 100

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

42

TORUS

Modelare 3D Command: _torus Current wire frame density: ISOLINES=16 Specify center of torus <0,0,0>: <enter> Specify radius of torus or [Diameter]: 30 Specify radius of tube or [Diameter]: 5

torus

tube

Variabila ISOLINES controleaz modul de afiare wireframe la cilindru, sfer, tor, prin numrul de generatoare paralele de pe suprafaa corpului.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

43

Modelare 3D

Fia de documentare nr. 8


CREAREA MODELELOR 3D UTILIZND OPERAIILE BOOLEENE Putei crea solide complexe folosind operaiile booleene. Operaiile Booleene se aplic n cazul solidelor pentru a le reuni, intersecta sa pentru a face diferena dintre ele.

Reunirea dintre A i B A UNION B

UNION permite crearea unui obiect compus prin reunirea mai multor solide

Diferena dintre A i B A SUBTRACT B

SUBTRACT permite crearea unui nou obiect prin eliminarea zonei comune solidelor i a
obiectelor extrase

Intersectarea A cu B A INTERSECT B

INTERSECT permite crearea unui nou obiect din zona comun a mai multor solide.
Efectuarea operaiilor se poate face cu: Comanda: UNION sau UNI Comanda SUBTRACT sau SU Comanda INTERSECT sau IN

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

44

Modelare 3D

Bara de instrumente Solids Editing

UNION

INTERSECTION

SUBTRACT Meniul derulant: Modify Solids Editing

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

45

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 5


Obiectivul activitii Tipul de activitate Timpul alocat Sugestii de realizare Aceast activitate v va ajuta s nelegei efectul operaiilor booleeene Efectuare de exerciii 30 minute Activitatea se poate desfura pe grupe de 2-3 elevi Numele elevului __________________ Data ___________

Recunoatei operaiile booleene efectuate cu cele 2 corpuri paralelipipedul i cilindrul i scriei denumirea comenzii corespunztoare n ultima coloan a tabelului. Afiare umbrit Afiare wireframe Operaia efectuat

nainte

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

Dup efectuarea operaiilor booleene

46

Modelare 3D

Fia de documentare nr. 9


CREAREA MODELELOR 3D UTILIZND COMANDA REVOLVE Comanda REVOLVE creaz corpuri solide prin rotirea unui profil plan nchis, cu un unghi cuprins ntre 0 i 360o, n jurul unei axe. Profilul poate fi: o polilinie nchis, un cerc, elips, poligoane, curbe spline nchise, regiuni.

Operaia se poate executa din: Meniul derulant Draw Solids Revolve

Bara de instrumente Solids

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

47

Modelare 3D

Linia de comand Command: revolve Current wire frame density: ISOLINES=4 (densitatea generatoarelor echidistane n modul de afiare wireframe) Select objects: (se selecteaz polilinia) Select objects: <enter> Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: (se selecteaz un punct de pe axa de rotaie P1) Specify endpoint of axis: (se selecteaz al doilea punct de pe axa de rotaie P2) Specify angle of revolution <360>: (se introduce valoarea unghiului de rotaie, 180 o n primul caz i 360o n al doilea) Axa de rotaie mai poate fi un obiect i atunci selectm O (Object) din opiunile comenzii sau poate fi axa X sau axa Y, caz n care alegem opiunea X respectiv Y.

P2 P1

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

48

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 6


Obiectivul activitii Cu ajutorul acestei activiti vei exersa comanda REVOLVE pentru crearea unui corp solid Tipul de activitate Efectuare de exerciii Timpul alocat 30 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura pe grupe de 2-3 elevi Numele elevului __________________ Data ___________

1. Folosete comanda 2Dpolyline pentru a crea conturul nchis din desenul de mai jos (cu dimensiuni alese de tine). 2. Creaz apoi solidul prin utilizarea comenzii REVOLVE, preciznd punctele axei de rotaie cu ajutorul modului OSNAP

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

49

Modelare 3D

Fia de documentare nr. 10


CREAREA MODELELOR 3D UTILIZND COMANDA EXTRUDE Comanda EXTRUDE are ca efect crearea de corpuri solide prin extrudarea poliliniilor nchise, a cercurilor, elipselor, curbelor spline nchise sau regiunilor. Meniul derulant Draw Solids Extrude

Linia de comand Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz curba nchis) Specify height of extrusion or [Path]: (se specific nlimea dorit sau calea dea lungul creia se face extrudarea) Specify angle of taper for extrusion [Path]<0>: (se indic unghiul de nclinare dorit sau calea de-a lungul creia se face extrudarea) Bara de instrumente

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

50

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 7


Obiectivul activitii Aceast activitate v va ajuta s nelegei efectul comenzii EXTRUDE n creerea modelelor 3D solide Tipul de activitate Efectuare de exerciii Timpul alocat 30 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura pe grupe de 2-3 elevi Numele elevului __________________ Data ___________ Desenul alturat const dintr-o regiune [1], o polilinie n form de U [2] i un dreptunghi [3]. Pentru obiectele din desen se aplic comanda EXTRUDE de mai multe ori. Efectul comenzii este reprezentat n ultima coloan.

3 Scriei corespondena corect dintre litera corespunztoare comenzii i cifra corespunztoare desenului final (efectul comenzii respective) Dialog/Linia de comand Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 3) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 3 Specify angle of taper for extrusion <0>: 10 Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 1) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: p Select extrusion path or [Taper angle]: (se selecteaz 2) Efectul comenzii

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

51

Modelare 3D Command: extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 3) Select objects: <enter> 3 Specify height of extrusion or [Path]: 3 Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter> Command: extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 1) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 5 Specify angle of taper for extrusion <0>: 10

A B C D

____ ____ ____ ____

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

52

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 8


Obiectivul activitii Aceast activitate v va ajuta s exersai abilitatea de a utiliza comanda EXTRUDE pentru crearea modelelor 3D solide Tipul de activitate Efectuare de exerciii Timpul alocat 40 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura pe grupe de 2-3 elevi Numele elevului __________________ Data ___________

1. Realizai modelul 2D din desenul de mai jos, respectnd cotele, cu ajutorul unei singure comenzi. 2. Realizai corpul solid din figura 2 cu comanda EXTRUDE. Extrudarea se va face pe o nlime de 30 i cu un unghi de 8o.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

53

Modelare 3D

Activiti Obiectiv nr. 7 Obiectiv 7 S realizeze seciuni n modele 3D Fia de documentare nr. 11
Realizarea seciunilor Reprezentarea n seciune a unui corp se face cu scopul nelegerii formei interiorului acestuia. Una dintre comenzile de secionare este SLICE. Efectul comenzii este tierea unui corp n dou pri cu un plan. Pentru efectuarea comenzii trebuie selectat obiectul ce va fi taiat apoi se stabilete planul de secionare

Operaia se poate efectua astfel: Linia de comand Command: SLICE Select objects to slice: (se selecteaz obiectul sau obiectele de secionat) Select objects to slice: <enter> (se ncheie selectarea) Specify start point of slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (se introduce una dintre opiuni) Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: Opiunile de determinare a planului de secionare sunt: O (Object) alinierea planului de secionare la un obiect din desen Z (Z Axis) specificarea unui punct din planul de secionare i un punct de pe axa Z perpendicular pe plan V (View) aliniaz planul de secionare cu planul de vizualizare XY aliniaz planul de secionare cu planul determinat de axele X i Y ale UCS curent YZ aliniaz planul de secionare cu planul determinat de axele Y i Z ale UCS curent XZ aliniaz planul de secionare cu planul determinat de axele X i Z ale UCS curent 3 (3 points) determin planul de secionare prin trei puncte

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

54

n figura de mai jos sunt exemplificate planele XY, YZ, XZ

Modelare 3D

Bara de instrumente

Meniul derulant Draw Solids Slice

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

55

Modelare 3D

Activitate de nvare nr. 9


Obiectivul activitii Prin efectuarea acestei activiti vei exersa opiunile comenzii SLICE pentru realizarea unei seciuni Tipul de activitate Efectuare de exerciii Timpul alocat 40 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura individual sau pe grupe mici, 2-3 elevi Numele elevului __________________ Data ___________ Deschidei fiierul ce conine desenul 3D afiat n modul Gouraud Shaded Efectuai comanda SLICE pentru obiectul din desen, alegnd, pe rnd, fiecare opiune pentru alegerea planului de secionare.
Opiune

Obiect de secionat

Efect comand SLICE

ObjectO

Obiect

P2

P2 punctul de selecie al corpului pstrat Z axisZ

P2

P1 P3 P1 punctul din plan (centrul gurii orizontale) P2 punctul de pe axa Z (mijlocul muchiei) P3 punctul de selecie al corpului pstrat

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

56

Modelare 3D ViewV P2
P1

P1 punctul prin care trece planul vederii P2 punctul de selecie al corpului pstrat XY

P1

P1 punctul prin care trece planul XY YZ

P1

P1 punctul prin care trece planul YZ

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

57

Modelare 3D XZ P1 P2

P1 punctul prin care trece planul ZX P2 punctul de selecie al corpului pstrat 3points3 P2 P1

P3 P1, P2, P3 punctele planului de secionare

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

58

Modelare 3D

Activiti Obiectiv nr. 8 Obiectiv 8

S creeze suprafee 3D simple i compexe

Fia de documentare nr. 12

Modelarea suprafeelor 3D simple


Pentru modelarea suprafeelor n AutoCAD se utilizeaz reele poligonale ( mesh) formate din faete care aproximeaz suprafeele curbe. Modelele solide pot fi transformate n suprafee utiliznd comanda EXPLODE. De asemenea, suprafeele pot fi convertite n modele wireframe. Totui, deoarece ele nu conin aceleai informaii, nu se poate face trecerea de la modelele wireframe la suprafee i nici de la suprafee la modele 3D. n general nu trebuie amestecate cele trei tipuri de modelare 3D deoarece nu pot fi editate n acelai mod, pentru a obine o structur unitar . Pentru modelarea unei suprafee, putem utiliza: Bara de instrumente

Linia de comand

Meniul derulant Draw Surfaces

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

59

Modelare 3D 2D Solid; 3D Face Comanda 3D Face permite desenarea unor suprafee plane n spaiul tridimensional, prin indicarea a trei sau mai multe puncte care definesc conturul acestora. Se poate utiliza comanda Edge pentru a schimba vizibilitatea feelor 3D Command: 3D FACE Specify first point or [Invisible]: (se indic primul punct); Specify second point or [Invisible]: (se indic al doilea punct); Specify third point or [Invisible] <exit>: (se indic al treilea punct); Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (se indic al patrulea punct); Specify third point or [Invisible] <exit>: (se indic al cincilea punct); Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (se indic al aselea punct); Specify third point or [Invisible] <exit>: ( se indic al aptelea punct etc., sau se incheie dialogul cu enter) Opiunea I [Invisible] permite ca urmtoarea muchie desenat s fie invizibil.

Box; Wedge; Pyramid; Cone; Sphere; Dome; Dish; Torus. Se realizeaz suprafee predefinite, similare solidelor, cu diferena c obiectele create au numai nveli (coaj) i nu conin informaii referitoare la volum i proprieti de mas. Meniul derulant Draw Surfaces 3D Surfaces... Din fereastra de se alege, prin click pe icon-ul suprafeei predefinite sau pe denumirea ei din stng, opiunea dialog dublu

partea dorit.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

60

Modelare 3D Edge; 3D Mesh Comanda 3D Mesh permite realizarea unei reele poligonale rectangualre prin specificarea coordonatelor X, Y, Z ale punctelor reelei (noduri). Pentru nceput trebuie definite M=numrul de coloane i N=numrul de linii ale reelei. M i N pot lua valori ntre 2 i 256. Fiecare patrulater al suprafeei este determinat prin 4 noduri ( vertex-uri) sau 4 muchii. Command: 3D MESH Enter size of mesh in M direction: (se precizeaz numrul de noduri pe direcia M); Enter size of mesh in N direction: (se precizeaz numrul de noduri pe direcia N); Specify the location for vertex (0,0): (se precizeaz coordonatele primului nod); Specify the location for vertex (0,1): (se precizeaz coordonatele celui de-al doilea nod); Se continu dialogul pn cnd se introduc toate nodurile matricii M*N Exemplu: Command: _3dmesh Enter size of mesh in M direction: 3 Enter size of mesh in N direction: 3 Specify location for vertex (0, 0): 0,0,0 Specify location for vertex (0, 1): 15,0,1 Specify location for vertex (0, 2): 30,5,2 Specify location for vertex (1, 0): 0,15,0 Specify location for vertex (1, 1): 18,18,3 Specify location for vertex (1, 2): 30,15,0 Specify location for vertex (2, 0): 0,30,2 Specify location for vertex (2, 1): 15,30,0 Specify location for vertex (2, 2): 30,34,3

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

61

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 10


Obiectivul activitii Aceast activitate v va ajuta s nvai s creai suprafee tridimensionale predefinite Tipul de activitate Efectuare de exerciii Timpul alocat 40 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura individual sau pe grupe mici 2-3 elevi Numele elevului __________________ Data ___________ Vei realiza n acelai spaiu de lucru suprafeele predefinite din desenul de mai jos, utiliznd bara de instrumente sau meniul derulant i respectnd caracteristicile indicate mai jos. 1. sfera (sphere) Centrul: -2,0,0 Raza: 3 Numrul liniilor de reea longitudinale 36 Numrul liniilor de reea transversale 36 2. paralelipipedul (box) Colul 4,4,-2 Lungimea 8 nlimea 4 Unghiul de rotaie fa de axa Z -10 3. conul (cone) Centrul bazei 5,-3,-1 Raza bazei mari 4.5 Raza bazei mici 1.5 nalimea conului 5 Numrul liniilor de reea de pe suprafa

36

Cei care vor termina mai repede, vor realiza un torus, dish i dome avnd caracteristici i poziii aleatoare.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

62

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 11


Competena Obiectivul activitii Aceast activitate v va ajuta s nelegei efectul comenzii 3DFACE la realizarea suprafeelor Tipul de activitate Efectuare de exerciii Timpul alocat 40 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura individual Numele elevului __________________ Data ___________ Am prezentat mai jos, dialogul comenzii 3DFACE prin care s-a realizat desenul alturat. Realizai comanda i precizai: a) Cte faete s-au creat ________________________ b) Care sunt muchiile invizibile __________________________ c)Aplicai apoi comana EDGE pentru a modifica vizibilitatea muchiilor invizibile Creeaz suprafee 3D

Command: _3dface Specify first point or [Invisible]: 200,100 Specify second point or [Invisible]: @60,0,80 Specify third point or [Invisible] <exit>: @-60,0,0 Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: Specify third point or [Invisible] <exit>: @0,50,0 Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: i Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: @0,0,80 Specify third point or [Invisible] <exit>: i Specify third point or [Invisible] <exit>: 200,100 Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: Specify third point or [Invisible] <exit>:

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

63

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 12


Competena Obiectivul activitii Aceast activitate v va ajuta s nelegei efectul comenzii 3DMESH la realizarea suprafeelor Tipul de activitate Efectuare de exerciii Timpul alocat 40 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura individual sau pe grupe mici, 2-3 elevi Numele elevului __________________ Data ___________ S se realizeze suprafaa din desen prin introducerea coordonatelor absolute ale fiecrui nod al reelei. S se gseasc modul cel ma potrivit de vizualizare N Creeaz suprafee 3D

(0,0)

(1,0) (1,1) (1,2) (0,2) (0,1) M

X 0 0 0 1 1 1 0 1 2 0 1 2 170 200 240 200 240 280

Y 90 30 20 80 60 30

Z -80 -50 10 -100 -80 -20

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

64

Modelare 3D

Fia de documentare nr. 13

Modelarea suprafeelor 3D complexe


Vom continua Fia de documentare referitoare la suprafeele simple. Revolved Edge Surface Comanda REVSURF (Revoled Surfaces) creaz o reea poligonal care aproximeaz o suprafa de revoluie generat prin rotirea unei curbe directoare n jurul unei axe. Directoarea poate fi: linie, polilinie, arc, cerc, elips, curb spline. Densitatea reelei poligonale este controlat de variabilele SURFTAB1 (pe direcia M) i SURFTAB2 (pe direcia N-direcia axei). Iat un exemplu: stabilirea curbei directoare i a axei de rotaie Surface; Tabulated Surface; Ruled Surface;

Axa de rotaie Curba directoare

Schimbarea punctului vizualizare 3D.

de

vedere

pentru

Efectul comenzii

REVSURF cu
valori diferite ale variabilelor SURFTAB (mai mari n figura 2.) 1
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

2 65

Modelare 3D Comenzile TABSURF (Tabulated Surface) i RULESURF (Ruled Surface) sunt dou comenzi utilizate pentru crearea reelelor 3D complexe. Ambele comenzi utilizeaz variabila sistem SURFTAB1 pentru a stabili densitatea reelei. Comanda TABSURF creaz o suprafa utiliznd o curb i un vector. O dreapt se deplaseaz de-a lungul curbei rmnnd paralel cu direcia indicat de vector. Desenul const dintr-o curb spline, o linie i dou elipse.

Command: tabsurf Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select object for path curve: (se selecteaz curba directoare- punctul P1) Select object for direction vector: (se selecteaz linia directoare- punctul P2).

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

66

Modelare 3D Se poate alege modul de umbrire GouraudShaded, Edges On.

Deoarece curba nu este bine aproximat, se va crete valoarea variabilei SURFTAB1 la 36, i se regenereaz suprafaa.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

67

Modelare 3D Comanda RULESURF conecteaz dou curbe prin intermediul unei reele poligonale. Cele dou curbe pot fi nchise sau deschise: puncte, linii arce, poligoane, cercuri, curbe spline

Command: rulesurf Current wire frame density: SURFTAB1=36 Select first defining curve: (se selecteaz prima curb- punctulP3) Select second defining curve: (se selecteaz a doua curb- punctul P4).

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

68

Modelare 3D Aspectul final al suprafeei depinde i de punctul de selectare a curbelor. Iat un exemplu n care dou curbe au fost selectate n locuri diferite. Dialogul din lina de comand Command: rulesurf Current wire frame density: SURFTAB1=25 Select first defining curve: (se selecteaz P1) Select second defining curve: (se selecteaz P2) nainte de realizarea comenzii Dup realizarea comenzii

Command: rulesurf Current wire frame density: SURFTAB1=25 Select first defining curve: (se selecteaz P1) Select second defining curve: (se selecteaz P3)

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

69

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 13


Obiectivul activitii Prin efectuarea acestei activiti vei exersa comanda RULSURF pentru realizarea unei suprafee 3D complexe Tipul de activitate Efectuare de exerciii Timpul alocat 40 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura individual sau pe grupe mici, 2-3 elevi Numele elevului __________________ Data ___________ S se realizeze un hiperboloid de rotatie, respectnd etapele din tabelul de mai jos. S se completeze n tabel celulele goale cu denumirea comenzii utilizate. (Eventual putei copia dialogul din linia de comanda AutoCAD). Cei care terminai mai repede, ncercai s gsiti o alt cale de rezolvare a etapelor 1-4 utiliznd mai puine comenzi. Nr. operai e 0 Desen Descrierea operaiei Se alege un punctul de vedere folosind tripodul i compasul Comanda

Se construiete un cerc

Se rupe cercul

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

70

Modelare 3D

Se copiaz cercul pe direcia axei Z la o anumit distan

Se rotete noul cerc n jurul axei Z

Se stabilete numrul de generatoare al suprafeei (reelei).

Se realizeaz suprafaa rulat

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

71

Activiti Obiectiv nr. 9 Obiectiv 9 S foloseasc facilitile aplicaiei AutoCAD de umbrire a suprafeelor
Fia de documentare nr. 14

Modelare 3D

ASCUNDEREA MUCHIILOR ACOPERITE I UMBRIREA SUPRAFEELOR


Obiectele 3D pot fi afiate pe ecran sub mai multe forme: Wireframe n care sunt reprezentate toate liinile cadrului de srm HIDE n care sunt reprezentate numei muchiile vizibile SHADE i RENDER n care se umbresc suprafeele vizibile Pentru afiarea umbrit a obiectelor 3D se utilizeaz: Meniul derulant: View Shade

Comanda: SHADEMODE Command: shademode Current mode: 2D wireframe Enter option [2D wireframe/3D wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges] <2D wireframe>: (se alege una dintre opiunile 2D, 3D, H, F, G, L, O)
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

72

Modelare 3D Bara de instrumente

Afieaz obiectele utiliznd linii i curbe pentru reprezentarea muchiilor

Afieaz obiectele utiliznd linii i curbe pentru reprezentarea muchiilor. Afieaz iconul UCS n 3D

Afieaz obiectele n modul 2D wireframe i ascunde liniile corespunztoare muchiile acoperite

Umbrete feele poligonale ale obiectului. Obiectele apar cu faete ntre care nu exit continuitate ca la modul Gouraud.

Afieaz obiectele umbrite cu muchiile dintre faete netezite oferind obiectului un aspect realist.

Este o combinaie a modului de umbrire Flat i Wireframe. Obiectul este umbrit Flat i sunt vizibile i liniile cadrului de srm

Este o combinaie a modului de umbrire Gouraud i Wireframe. Obiectul este umbrit Gouraud i sunt vizibile i liniile cadrului de srm

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

73

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 14


Obiectivul activitii Tipul de activitate Timpul alocat Sugestii de realizare Aceast activitate v va ajuta s folosii comanda SHADEMODE pentru afiarea suprafeelor 3D Efectuare de exerciii 15 minute Activitatea se desfoar individual Numele elevului __________________ Data ___________

Este afiat o suprafa tridimensional dish n mai multe moduri. Recunoatei cele 7 moduri de umbrire ale comenzii SHADEMODE:
[2D wireframe/3D wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges]

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

74

Modelare 3D

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

75

Modelare 3D

Activiti Obiectiv nr. 10 Obiectiv 10


Fia de documentare nr. 15

S afieze un desen n modul multiview

OBINEREA VEDERILOR MULTIPLE - MULTI VIEW Viewporturile ne permit vizualizarea desenului din mai multe puncte de vedere n acelai timp. Numeroase opiuni de afiare, cum ar fi: factorul de zoom sau modul de umbrire (shademode) pot fi aplicate n fiecare viewport. Exist dou tipuri de viewporturi disponibile n AutoCAD: TILED (alturate) i FLOATING (mobile). TILED VIEWPORTS pot fi folosite numai n spaiul model (MODEL SPACE) FLOATING VIEWPORTS pot fi folosite doar n PAPER SPACE MODEL SPACE este un mediu tridimensional n care are loc activitatea de desenare 2D sau 3D i reprezint ecranul implicit afiat la inceperea unui desen nou. Pentru tiprirea n condiii bune a unui desen a fost creat spaiul de hrtie (foaia de hrtie) PAPER SPACE. Acesta este un spaiu bidimensional n care se pot plasa mai multe vederi ale aceluiai obiect, n care poate fi inserat chenarul i indicatorul, elemente ce nu au de a face cu modelul ci care trebuie sa apar numai la tiprire. Variabila TILEMODE este o variabil sistem care controleaz tipul viewport-urilor i poate ave 2 valori: 1 ecranul este n MODEL SPACE i poate fi mprit n viewportu-ri alturate cu ajutorul comenzii VPORTS 0 ecranul este n PAPER SPACE i poate fi mprit n viewportu-ri mobile cu ajutorul comenzii MVIEW n continuare vom introduce comanda VPORTS din Meniul derulant View Viewports New Viewports Bara de instrumente

Linia de comand Command: vports


Profilul: TEHNIC Nivelul 3

76

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 15


Obiectivul activitii Aceast activitate v va ajuta s nelegei modul de reprezentare multiview Tipul de activitate Efectuare de exerciii Timpul alocat 30 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura pe grupe de 2-3 elevi Numele elevului __________________ Data ___________ Vom crea mai multe VIEWPORT-uri pentru desenul alturat

Accesnd opiunea VPORTS prin oricare din cele trei metode apare fereastra de dialog din fig.1 n care alegem Din lista Standard Viewport opiunea Three: Left Din lista derulant Setup opiunea 3D

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

77

Modelare 3D Pe ecran vor aprea 3 vederi diferite ale aceleai piese adic 3 viewport-uri ca n desenul de mai jos. Selectnd, pe rnd, cu mouse-ul viewport-urile se pot stabili diferite moduri de vizualizare ale obiectului.

Selectm viewport-ul din dreapta sus i din nou apelm comanda VPORTS. n caseta de dialog vom alege: Din lista Standard Viewport opiunea Two: Vertical Din lista derulant Change view to: opiunea Right pentru fereastra din dreapta opiunea Right pentru fereastra din dreapta Din lista derulant Apply to: opiunea Current Viewport n caseta New name numele exerciiu

Ecranul se va schimba ca n desenul de mai jos


Profilul: TEHNIC Nivelul 3

78

Modelare 3D

Pentru vederea 3D am ales modul de umbrire Gouraud Shaded Edges On Daca dorim sa apelm unul dintre viewporturile create cu diverse nume, n fereastra Viewports alegem Named Views.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

79

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 16


Obiectivul activitii Aceast activitate v va ajuta s exersai realizarea modului de reprezentare multiview Tipul de activitate Efectuare de exerciii Timpul alocat 20 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura individual Numele elevului __________________ Data ___________ ncearc singur, s obii ecranul de mai jos cu comanda VPORTS. Salveaz acest viewport cu un nume ales de tine.

Scrie mai jos, ce opiuni ai ales n fereastra de dialog pentru _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Lista Standard Viewport Lista derulant Change view to: Din lista derulant Apply to: Caseta New name Lista derulant Setup

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

80

Modelare 3D

Activiti Obiectiv nr. 11 Obiectiv 11 S realizeze trecerea de la reprezentarea n proiecie paralel la reprezentarea n perspectiv

Fia de documentare nr. 16


Afiarea pe ecran a obiectelor 3D n proiecie paralel, se realizeaz cu ajutorul comenzii VPOINT i variantelor acesteia. Modul de reprezentare a unui corp n perspective corespunde vederii umane. Afiarea n perspectiv ofer o viziune realist obiectelor. Comanda DVIEW (Dynamic View) permite afiarea n proiecie paralel sau n proiecie conic (perspectiv). Termenii utilizai n acest mod de reprezentare sunt Target - punctul int - punctul spre care se privete Camera - aparat fotografic - locul n care se gsete observatorul. Direcia de vizualizare este dinstpre Camera spre Target. Opiunile comenzii DVIEW cu ajutorul crora se obin diferite efecte, sunt:

Distance D

deplasarea camerei de-a lungul direciei de vizualizare.

Numai dup validarea opiunii Distance se va face trecerea de la proiecia paralel la proiecia conic

Zoom Twist off Hide Clip Pan Undo

Z TW O H P U

ajustarea distanei focale a camerei rotirea vederii de-a lungul liniei de vizalizare din vederea n perspectiv la vederea n proiecie paralel eliminarea liniilor ascunse obscurizarea poriunilor aflate n spatele unor plane de tiere Deplasarea ecranului anularea unor operaii

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

81

Exemplu de utilizare a comenzii:

Modelare 3D

Pentru cele ase primitive din desenul de mai jos, reprezentat n proiecie paralel se realizeaz trecerea la proiecia paralel cu ajutorul comenzii DVIEW CAMERA

TARGET

Iat dialogul din linia de comand: Command: dview Select objects or <use DVIEWBLOCK>: all (se selecteaz automat toate obiectele din desn) 30 found Select objects or <use DVIEWBLOCK>: <enter> Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: po Specify target point <121.9049, 55.6429, 80.3843>: 100,200 Specify camera point <-441.5975, -251.4629, 368.2631>: 300,-100,150 Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d Specify new camera-target distance <390.5125>: <enter> (se accept valoarea implicit) Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: pa Specify displacement base point: (se indic un punct) Specify second point: (se deplaseaz punctul cu mouse-ul pe ecran) Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: z Specify lens length <50.000mm>: 35 (distana focal obinuit la aparatele foto) Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: h
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

82

Modelare 3D Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: <enter>

Este exemplificat mai jos rezultatul comenzii.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

83

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr. 17


Obiectivul activitii Aceast activitate v va ajuta s nelegei modul de de aciune al comenzii DVIEW Tipul de activitate Efectuare de exerciii Timpul alocat 30 minute Sugestii de realizare Activitatea se poate desfura individual Numele elevului __________________ Data ___________

n desenul alturat s-au reprezentat dou corpuri n proiecie paralel. Reprezentai corpurile n perspectiv.

Se construiesc cele dou corpuri astfel:

Cilindrul

centrul bazei (0,0,0) nlimea h = 90 Prisma (box) corner QUA OF baza cilindrului L =3 0 W = 20 H = 100 POints D Pa Z H Se aplic comanda DWIEW cu rmtoarele opiuni: target point 0,0,0 Camera point - 180,-100,200 Se accept distana implicit 35

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

84

Modelare 3D

9. Soluii de activitate
EVALUARE INIIAL 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. ora 3 World Coordinate System Z da Apsarea tastelor Alt+P Linia de comand arce control+Z muchii tietoare depinde de obiect dou unul jos 3 mm 4 mm utiliznd comanda RECTANGLE ambele variante coluri rotunjite dispuse n form circular ntotdeauna cte sunt necesare pentru afiarea clar a obiectului cnd ncepem desenul

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

85

Activitatea de nvare nr.3 Nr Desen

Modelare 3D

Explicaii/dialog Se ntocmete conturul bazei Command: LINE Specify first point: (se indic P1 oarecare) Specify next point or [undo]: @70,0 Specify next point or [undo]: @0,100 Specify next point or [close/undo]: @-70,0 Specify next point or [close/undo]: c Se copiaz conturul bazei cu 66 de uniti pe direcia pozitiv axei Oz Command: COPY
Select objects: Specify opposite coner: 4 found Select objects: Specify base place of displacent, or [Multiple]: (se specific un punct oarecare) Specify second point of displacement or <use first point as dispacement>: @0,0,66

Se mut segmentul S1 cu 39 de uniti pe direcia pozitiv a axei Ox Comanda: MOVE


Select objects: (selectare n S1) 1 found Select objects: Specify base place of displacent: (se indic un punct oarecare) Specify second point of displacement or <use first point as dispacement>: @39,0,0

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

86

Modelare 3D Nr Desen Explicaii/dialog Se reteaz capeteleS2, S3 Command: TRIM


Select cutting edges ... Select objects: (selectare n S1) 1 found Select objects: Select objects to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (select S2) Select objects to trim or shift-select t extend or [Project/Edge/Undo]: (select S3)

Se traseaz conturul P1, P2, P3, P4 Command: LINE


Specify Specify Specify Specify

first point: _endp of (P1) next point or [Undo]: @0,0,23 next point or [Undo]: @0,100,0 next point or [Close/Undo]: end of

(P4)

Se completeaz desenul unind P3 cu P6, P2 cu P5, etc. Aceast etap o vei realiza folosind modul OSNAP

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

87

Modelare 3D Nr Desen Explicaii/dialog Se mut UCS-ul pe faa nclinat Command: UCS


Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/ ?World] <World>: N Specify origyn of new UCS or [Zaxis/3point/Object/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:3 Specify new origin point <0,0,0>: _endp of Specify point on positive portion of X axis <322.7911,10.5901,23.0000>: _endp of Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <322.7911,10.5901,23.0000>: endp of (la cele trei cereri s-au indicat punctele P3, P2, P6, capetele segmentelor respective)

Se deseneaz cercul utiliznd filtre ale coordonaelor: Command: CIRCLE

Specify centre point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: .x of mid (se selecteaz n S1) of (need YZ): mid of (se selecteaz S2) Specify radius of circle or [Diamete <0.0000>: 20

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

88

Activitatea de nvare nr.2 Direcia Vedere

Modelare 3D Direcia Vedere

SW

FRONT

SE

BOTTOM

NV

RIGHT

BACK

NE

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

89

Modelare 3D

LEFT

TOP

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

90

Modelare 3D

Activitatea de nvare nr.5 Afiare umbrit Afiare wireframe Operaia efectuat

nainte

INTERSECT

Dup efectuarea operaiilor booleene

UNION

SUBTRACT

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

91

Modelare 3D Activitatea de nvare nr.7 Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 3) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 3 Specify angle of taper for extrusion <0>: 10 Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 1) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: p Select extrusion path or [Taper angle]: (se selecteaz 2) Command: extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 3) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 3 Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter> Command: extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 1) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 5 Specify angle of taper for extrusion <0>: 10

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

92

Activitatea de nvare nr.13 Nr. operai e 0

Modelare 3D

Descrierea operaiei Se alege un punctul de vedere folosind tripodul i compasul

Comanda

Desen

VPOINT

Se construiete un cerc

CIRCLE

Se rupe cercul

BREAK

Se copiaz cercul pe direcia axei Z la o anumit distan

COPY

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

93

Modelare 3D

Se rotete noul cerc n jurul axei Z

ROTATE

Se stabilete numrul de generatoare al suprafeei (reelei).

SURFTAB1

Se realizeaz suprafaa rulat

RULESURF

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

94

Modelare 3D Activitatea de nvare nr.11 S-au realizat 2 faete 3D Muchiile invizibile sunt P1-P4 i P2-P5

Efectul comenzii EDGE de schimbare a vizibilitii muchiilor.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

95

Activitatea de nvare nr. 14

Modelare 3D

3D WIREFRAME

FLAT SHADED

GOURAUD SHADED

FLAT SHADED, EDGES ON

GOURAUD SHADED, EDGES ON

2D WIREFRAME

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

96

Modelare 3D

HIDDEN

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

97

Activitatea de nvare nr. 17

Modelare 3D

Command: dview Select objects or <use DVIEWBLOCK>: all 2 found Select objects or <use DVIEWBLOCK>: Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Specify target point <34.2099, 29.6346, 28.6891>: 0,0 Specify camera point <291.6233, -385.1868, 164.3332>: 180,-100,200 Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: pecify new camera-target distance <287.0540>: Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Specify displacement base point: Specify second point: Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Specify lens length <50.000mm>: 35 Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Regenerating model.

po

d pa

z h

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

98

Modelare 3D

10. Bibliografie

Lihtechi I., Ivan M-C., .a., Grafic asistat 3D n AutoCAD, Editura Universitii Transilvania din Braov, 2003 Shawna D. Lockhart, A Tutorial Guide to AutoCAD Release 14, Editura Addison-Wesley, 1998 Punescu Rodica, Grafica tehnic asistat de calculator , Editura Universitii Transilvania din Braov, 2003 Stncescu, Constantin Proiectarea 3D, mod sau necesitate Revista Hello CAD Fans nr. 52, Editura FAST Impex, Bucureti, 1997

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

99