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Randy Rafael Beato Rodrguez 2012-1297

Ejercicios puestos por el Profesor


1. Desarrollar un algoritmo que me tire los nmeros de tres en tres 1-75. Inicio 1- Declaramos una variable a=1 2- Imprimir a 3- Si a>=75 entonces parar, de lo contrario a = a+3 y volver al paso 2 Fin 2. Desarrollar un algoritmo que me calcule la formula general. Inicio 1- Declarar x, a, z, B1, B2 2- x es igual al ndice de la variable cuadrtica 3- a es igual al ndice de la variable lineal 4- z es igual al termino independiente 5- B1 = 6- B2 = 7- Imprimir B1 y B2 Fin 3. Desarrollar un algoritmo que me busque el desplazamiento de un objeto. Inicio 1- Saber el tiempo y la velocidad del mvil 2- Declara T= al tiempo del mvil y V= la velocidad del mvil 3- Declara la variable D 4- D=V*T 5- Imprimir D Fin 4. Desarrollar un algoritmo que determine la velocidad de un mvil. Inicio 1- Saber la distancia que recorri y el tiempo en que lo hizo 2- Declara D = a la distancia recorrida, T = al tiempo en que la recorri y V 3- V = D/T 4- Imprimir V Fin

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5. Desarrollar un algoritmo que me realice la tabla de cualquier nmero. Inicio 1- Declarar a, b, c 2- Introducir el nmero de la tabla b= al numero 3- a = 1 4- Si a <= 12 entonces c = a*b, imprimir c = a x b, a=a+1 Fin 6. Desarrollar un algoritmo que realice el teorema de Pitgoras. Inicio 1- Saber cules son los catetos 2- Declarar a, b, h 3- a = al cateto uno y b = a otro cateto 4- h= 5- Imprimir h Fin Ejercicios del Modulo 41. Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong. Inicio 1- Si el nmero de servicios del primero es menor o igual a dos el primero sirve de lo contrario el segundo sirve 2- Si el segundo ha hecho dos servicios el contador de servicios del primero vuelve a cero de lo contrario sigue igual 3- El segundo trata de devolver 4- Si el segundo devuelve el primero trata de devolver de lo contrario punto para el primero y volver al paso 1 5- Si el primero devuelve volver al paso 2 de lo contrario punto para el segundo y volver al paso 1 Fin

Randy Rafael Beato Rodrguez 2012-1297 42. Desarrollar un algoritmo que permita nadar. Inicio 1234Final 43. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avin con un paracadas. Inicial 1234Final 44. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avin sin un paracadas. Inicio 1- Espera a que el avin est en posicin 2- Trate Fin 45. Desarrollar un algoritmo que permita descifrar un jeroglfico. Inicio 1- Tener los jeroglficos 2- Estudiarlos a fondo 3- Cambiar cada signo por su significado Fin Espera a que el avin est en posicin Tirarse Esperar a estar 400m sobre el suelo o mas Halar el cordn Entra al agua Mover los brazos en forma de las ruedas de un vehculo Patalear Volver al paso 2

Randy Rafael Beato Rodrguez 2012-1297 46. Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato. Inicio 1234567Ponte tu zapato despus de ponerte el calcetn. Aprieta el zapato tirando del lado izquierdo y derecho con las agujetas. Cruza la agujeta izquierda y derecha Toma el extremo de la nueva izquierda y haz un lazo con ella. Haz un lazo con la nueva derecha y ponlo sobre el de la izquierda Haz un nudo como lo hiciste con las agujetas en el paso 3. Aprieta fuerte Fin

47. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse los zapatos. Inicio 1- subir un pie y halar el zapato hacia abajo hasta sacarlo del pie 2- Repetir el Paso 1
Fin

48. Desarrollar un algoritmo que permita silbar. Inicio 1- Cierra ligeramente tus labios 2- Sopla aire suavemente fuera de tu boca Fin 49. Desarrollar un algoritmo que permita elevar una cometa. Inicio 123456Fin

Ir a un lugar llano y grande Ver si hace brisa Buscar alguien que te sostenga la cometa Aljate un poco sosteniendo el hilo Esperar a que sople el aire para soltar la cometa Halar hasta que se eleve

Randy Rafael Beato Rodrguez 2012-1297 50. Desarrollar un algoritmo que permita desarrollar algoritmos. Inicio 1- Leer el mandato 2- Pensar en los pasos que se necesitan para llevarlo a cabo 3- Plasmar esos mandatos en orden y teniendo un inicio y final Fin

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